{
	"loginfailure-wronglogincode": "Login fehlgeschlagen: Ungültiger Zugangscode. Bitte versuche es erneut oder fordere nach etwa 65 Minuten einen neuen Code an.",
	"loginfailure-requirelogincode": "Anscheinend hast du dich von einem neuen Ort aus eingeloggt. Um sicherzustellen, dass du es bist, haben wir einen Zugangscode an deine E-Mail-Adresse gesendet. Bitte gib dein Passwort erneut ein und füge den folgenden Zugangscode hinzu.",
	"loginfailure-missingemailorpassword": "Anmeldung fehlgeschlagen: E-Mail oder Passwort fehlt",
	"loginfailure-invalidemailorpassword": "Anmeldung fehlgeschlagen: E-Mail oder Passwort ungültig",
	"loginfailure-blocked": "Login fehlgeschlagen: Deine IP-Adresse wurde gesperrt. Möglicherweise hast du Malware auf deinem Computer. Bitte sende uns ein Support-Ticket, um die IP '{0}' zu entsperren.",
	"loginfailure-temporarilyblocked": "Login fehlgeschlagen: Deine IP-Adresse wurde gesperrt. Möglicherweise hast Du Malware auf deinem Computer. Sie wird nach {0} Minuten entsperrt.",
	"loginfailure-cantconnect": "Anmeldung fehlgeschlagen: Verbindung zum Authentifizierungsserver nicht möglich. Stelle sicher, dass Du Zugriff zum Internet hast.",
	"loginfailure-requiretotpcode": "Bitte gib deinen Zugangscode aus deiner Authentifizierungs-App ein.",
	"loginfailure-wrongtotpcode": "Falscher Code. Bitte erneut versuchen.",
	"loginfailure-bruteforceprotected": "Über 10 fehlgeschlagene Versuche, warte 20 Minuten bis zum nächsten Versuch.",
	"launchfailure-notcleaninstall": "Deine Vintage Story-Installation enthält noch Dateien aus einer früheren Version. Dies kann zu Problemen führen.\nBitte deinstalliere das Spiel und installiere es anschließend erneut.",
	"accountbanned": "Dein Account wurde gebannt.",
	"cantconnect": "Es kann keine Verbindung zum Authentifizierungsserver hergestellt werden. Bitte versuche es jetzt oder in wenigen Minuten erneut. Bitte stelle auch sicher, dass Du mit dem Internet verbunden bist.",
	"versionmismatch-server": "Engine Version und {0} Mod Version sind unterschiedlich! Dies wird wahrscheinlich Probleme verursachen. Du hast möglicherweise deinen Spielserver falsch aktualisiert! Versuche dein Spiel neu zu installieren.",
	"versionmismatch-client": "Engine Version und {0} Mod Version sind unterschiedlich! Dies wird wahrscheinlich Probleme verursachen. Du hast möglicherweise dein Spiel falsch aktualisiert! Versuche dein Spiel neu zu installieren.",
	"versionmismatch-savegame": "Wurde schon in einer neueren Version des Spiels geöffnet und kann wahrscheinlich nicht korrekt geladen werden.",
	"versionwarning-requirescdupgrade": "Wird in das neuste Spielstandsformat umgewandelt",
	"versionwarning-chunk": "Dieser Spielstand muss in ein neues Format umgewandelt werden. Sobald er umgewandelt ist, ist er unter Version 1.16.x nicht mehr spielbar. Du solltest zur Sicherheit zuerst eine Kopie des Spielstands erstellen. Möchtest Du mit der Umwandlung fortfahren?",
	"versionmismatch-chunk": "Eine Karte, die in einer späteren Spielversion gespeichert wurde, kann in dieser Spielversion nicht geöffnet werden.",
	"coremod-warningtitle": "Warnhinweis",
	"coremod-warning": "\n'{0}' ist Teil des Basisspiels. Wenn Du es deaktivierst, kann es vorkommen, dass das Spiel nicht mehr korrekt funktioniert. Willst Du es wirklich deaktivieren?",
	"modwarning-assemblyloaded": "Eine andere Version von Mod '{0}' wurde bereits geladen. Das Ändern der Mod-Version erfordert einen Neustart des Spiels.",
	"remappingwarning-wait": "Ok wird mit der Neuzuordnung beginnen, bitte warte, bis sie abgeschlossen ist. Während dieser Zeit antwortet der Server nicht.",
	"mergeconfirmdifferenttemperatures": "Wirklich stapeln? Diese Stapel haben unterschiedliche Temperaturen, die beim Stapeln gemittelt werden.",
	"smeltpoint-bake": "Backtemperatur: {0} °C",
	"smeltpoint-cook": "Siedetemperatur: {0} °C",
	"smeltpoint-smelt": "Schmelztemperatur: {0} °C",
	"smeltpoint-convert": "Umwandlungstemperatur: {0} °C",
	"smeltpoint-fire": "Brenntemperatur: {0} °C",
	"smeltdesc-bake-title": "Backt (im Ofen) zu",
	"pulverizesdesc-title": "Pulverisiert zu",
	"carburizesdesc-title": "Zementiert zu",
	"squeezesdesc-title": "Zerpresst zu",
	"smeltdesc-smelt-title": "Schmilzt zu",
	"smeltdesc-cook-title": "Kocht zu",
	"smeltdesc-convert-title": "Wenn erhitzt, wird zu",
	"smeltdesc-fire-title": "Brennt zu",
	"smeltdesc-beehivekiln-title": "Brennt im Bienenkorbofen zu",
	"itemdesc-fireinkiln": "Im Grubenofen brennen",
	"smeltdesc-bake-singular": "Backt zu {0}x {1}",
	"smeltdesc-smelt-singular": "Schmilzt zu {0}x {1}",
	"smeltdesc-cook-singular": "Kocht zu {0}x {1}",
	"smeltdesc-convert-singular": "Wenn erhitzt, wird zu {0}x {1}",
	"smeltdesc-fire-singular": "Brennt zu {0}x {1}",
	"smeltdesc-bake-plural": "{0} Stück backen zu {1}x {2}",
	"smeltdesc-smelt-plural": "{0} Stück schmelzen zu {1}x {2}",
	"smeltdesc-smeltore-plural": "{0} Einheiten von {1}",
	"smeltdesc-cook-plural": "{0} Stück kochen zu {1}x {2}",
	"smeltdesc-convert-plural": "{0} Stück werden zu {1}x {2}",
	"smeltdesc-fire-plural": "{0} Stück brennen zu {1}x {2}",
	"smeltdesc-beehivekiln-opendoors": "wenn {p0:keine Türen geöffnet sind|# Tür geöffnet ist|# Türen geöffnet sind}",
	"itemdesc-salt": "Sehr gut zum Konservieren von Lebensmitteln oder Tierhäuten geeignet.",
	"itemdesc-stone-shale": "Zu weich für Steinwerkzeuge.",
	"itemdesc-stone-kimberlite": "Zu weich für Steinwerkzeuge.",
	"itemdesc-stone-chalk": "Zu weich für Steinwerkzeuge.",
	"itemdesc-stone-claystone": "Zu weich für Steinwerkzeuge.",
	"itemdesc-stone-sandstone": "Zu weich für Steinwerkzeuge.",
	"itemdesc-stone-slate": "Zu weich für Steinwerkzeuge.",
	"itemdesc-stone-conglomerate": "Zu weich für Steinwerkzeuge.",
	"itemdesc-stone-granite": "Kann geworfen oder zu Steinwerkzeugen und -waffen verarbeitet werden.",
	"itemdesc-stone-chert": "Kann geworfen oder zu Steinwerkzeugen und -waffen verarbeitet werden.",
	"itemdesc-stone-peridotite": "Kann geworfen oder zu Steinwerkzeugen und -waffen verarbeitet werden.",
	"itemdesc-stone-andesite": "Kann geworfen oder zu Steinwerkzeugen und -waffen verarbeitet werden.",
	"itemdesc-stone-basalt": "Kann geworfen oder zu Steinwerkzeugen und -waffen verarbeitet werden.",
	"itemdesc-stone-obsidian": "Kann geworfen oder zu Steinwerkzeugen und -waffen verarbeitet werden.",
	"itemdesc-shears-*": "Sehr nützlich, um Äste und Blattwerk zu schneiden",
	"itemdesc-pickaxe-*": "Baut Steine mit Leichtigkeit ab.",
	"itemdesc-prospectingpick-*": "Erkennt Ablagerungen mit einer Konzentration von über 2,5 %. Kupfer, Quarz, Steinsalz oder Lapislazuli an der Oberfläche werden nicht registriert.",
	"itemdesc-shovel-*": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Graben lernt man schnell<\/i><\/font>",
	"itemdesc-stick": "Ein einfaches, aber vielseitiges Hilfsmittel",
	"itemdesc-knife-*": "Nützlich, um hohes Gras zu schneiden",
	"itemdesc-lore-*": "Eine Geschichte die überliefert wurde, damit andere sie lesen können.",
	"block-ethoslab": "„Etho slab“",
	"block-termitemound-*": "Termitenhügel",
	"block-speleothem": "{0}-Tropfstein",
	"block-packeddirt": "Verdichtete Erde",
	"block-handbooktext-packeddirt": "Verdichtete Erde stürzt nicht ein und lässt kein Gras wachsen.",
	"block-drypackeddirt": "Trockene verdichtete Erde",
	"block-handbooktext-drypackeddirt": "Verdichtete Erde stürzt nicht ein und lässt kein Gras wachsen.",
	"block-strawbedding": "Verstreutes Stroh",
	"block-stickslayer-wooden-ew-*": "Schicht aus Stöcken",
	"block-handbooktitle-stickslayer-wooden-ew-*": "Verwendungszwecke",
	"block-handbooktext-stickslayer-wooden-ew-*": "Hält Tiere drinnen (oder draußen ...). Nicht so gut gegen Regen oder Kälte!<br><br>Lässt etwas Licht durch.",
	"block-farmland-dry-verylow": "Trockener Ackerboden (Unfruchtbar)",
	"block-farmland-dry-low": "Trockener Ackerboden (Niedrige Fruchtbarkeit)",
	"block-farmland-dry-medium": "Trockener Ackerboden (Mittlere Fruchtbarkeit)",
	"block-farmland-dry-high": "Trockener Ackerboden (Terra preta)",
	"block-farmland-dry-compost": "Trockener Ackerboden (Hohe Fruchtbarkeit)",
	"block-farmland-moist-verylow": "Bewässerter Ackerboden (Unfruchtbar)",
	"block-farmland-moist-low": "Bewässerter Ackerboden (Niedrige Fruchtbarkeit)",
	"block-farmland-moist-medium": "Bewässerter Ackerboden (Mittlere Fruchtbarkeit)",
	"block-farmland-moist-high": "Bewässerter Ackerboden (Terra Preta)",
	"block-farmland-moist-compost": "Gewässerter Ackerboden (Hohe Fruchtbarkeit)",
	"block-bigberrybush-redcurrant-empty": "Roter Johannisbeerstrauch (leer gepflückt)",
	"block-bigberrybush-blackcurrant-empty": "Schwarzer Johannisbeerstrauch (leer gepflückt)",
	"block-bigberrybush-whitecurrant-empty": "Weißer Johannisbeerstrauch (leer gepflückt)",
	"block-bigberrybush-redcurrant-flowering": "Roter Johannisbeerstrauch (Blühend)",
	"block-bigberrybush-blackcurrant-flowering": "Schwarzer Johannisbeerstrauch (Blühend)",
	"block-bigberrybush-whitecurrant-flowering": "Weißer Johannisbeerstrauch (Blühend)",
	"block-bigberrybush-redcurrant-ripe": "Roter Johannisbeerstrauch (Reif)",
	"block-bigberrybush-blackcurrant-ripe": "Schwarzer Johannisbeerbusch (Reif)",
	"block-bigberrybush-whitecurrant-ripe": "Weißer Johannisbeerstrauch (reif)",
	"block-normal-generic-chest-*": "Holztruhe",
	"block-normal-aged-chest-*": "Alte Holztruhe",
	"block-normal-generic-trunk-*": "Große Holztruhe",
	"block-golden-chest-*": "Goldene Schatztruhe",
	"block-golden-aged-chest-*": "Alte Schatztruhe",
	"block-owl-chest-*": "Eulen-Schatztruhe",
	"block-owl-aged-chest-*": "Alte Eulen-Schatztruhe",
	"block-collapsed1-chest-*": "Leicht beschädigte Truhe",
	"block-collapsed2-chest-*": "Beschädigte Truhe",
	"block-collapsed3-chest-*": "Stark beschädigte Truhe",
	"block-collapsed1-trunk-*": "Leicht eingefallene große Truhe",
	"block-collapsed2-trunk-*": "Eingefallene große Truhe",
	"block-collapsed3-trunk-*": "Stark eingefallene große Truhe",
	"mealcreation-makesingular": "Stellt {0} Portion {1} her",
	"mealcreation-makeplural": "Stellt {0} Portionen {1} her",
	"mealcreation-nonfood": "Stelle {p0:0.# Portionen|# Portion|# Portionen} von {1} her",
	"mealcreation-nonfood-liquid": "Wird {0} {1} kochen",
	"mealcreation-recipeerror": "Die Anteile der Gegenstände sind falsch für {0}",
	"mealcreation-toomuch": "{0} ist zu klein um {1}x {2} herzustellen",
	"mealcreation-norecipe": "Kein passendes Rezept gefunden",
	"Burn temperature: {0}°C": "Brenntemperatur: {0} °C",
	"Burn duration: {0}s": "Brenndauer: {0}s",
	"Attack power: -{0} hp": "Angriffsstärke: -{0} LP",
	"soil-nutrition-requirement": "Erforderlicher Nährstoff: ",
	"soil-nutrition-consumption": "Nährstoffverbrauch: ",
	"soil-growth-time": "Wachstumsdauer: ",
	"count-days": "{p0:none|# Tag|# Tage}",
	"block-clayform": "Tonform",
	"block-pitkiln": "Grubenofen",
	"Pit kilns need to be surrounded by solid, non-flammable blocks": "Grubenöfen müssen von festen, nicht brennbaren Blöcken umgeben sein",
	"Pit kilns need one block of air space above them": "Grubenöfen benötigen einen Block Luft über ihnen",
	"pitkilnerror-submerged": "Grubenöfen dürfen nicht in Flüssigkeiten untergetaucht werden",
	"Empty pile": "Leerer Haufen",
	"block-stationarybasket-*": "Truhe",
	"blockdesc-stationarybasket-*": "Wird zur Aufbewahrung verwendet.",
	"block-reed-stationarybasket-*": "Schilfkorb",
	"block-papyrus-stationarybasket-*": "Papyrus-Truhe",
	"block-vine-stationarybasket-*": "Rankenkorb",
	"block-aged-stationarybasket-*": "Alter Schilfkorb",
	"block-aged2-stationarybasket-*": "Zerfallener Schilfkorb",
	"block-baskettrap-reed": "Schilfkorbfalle",
	"block-baskettrap-papyrus": "Papyrus-Korbfalle",
	"block-handbooktitle-baskettrap-*": "Anleitung",
	"block-handbooktext-baskettrap-*": "Korbfallen fangen viele (aber nicht alle) Jungtiere sowie kleinere erwachsene Tiere wie Hühner und Hasen. Die Falle muss mit einem für das Zieltier geeigneten Köder bestückt werden. Die Fallen funktionieren nicht immer, manchmal lösen die Tiere sie aus, werden jedoch nicht gefangen. Einige erwachsene Tiere können das Futter nehmen, ohne gefangen zu werden, oder die Fallen sogar zertreten. Sobald ein Tier erfolgreich gefangen wurde, kannst Du es im Korb tragen. Um den Korb aufzunehmen und zu tragen, <hk>rightmouse<\/hk> darauf: dafür muss einer deiner vier Rucksackplätze frei sein. Um das gefangene Tier freizulassen, wähle den Korb aus (mit der Hotkey-Kombination <hk>Ctrl<\/hk> + 1, 2, 3 oder 4, je nachdem in welchem Rucksackplatz sich der Korb befindet). <hk>rightmouse<\/hk> auf die Stelle, an der Du es freilassen möchtest.<br><br>Beachte, dass ein gefangenes Tier nach einiger Zeit, normalerweise nach 24 Stunden, stirbt – wenn es stirbt, erhältst Du seinen Kadaver. Wenn Du das Tier freilässt und erneut fängst, wird der Todeszähler nur zurückgesetzt, wenn das Tier mindestens genauso lange frei war, wie es zuvor in der Falle war.",
	"block-trapcrate-wood": "Verstärkte Holzkisten-Falle",
	"block-handbooktitle-trapcrate-*": "Verwendung",
	"block-handbooktext-trapcrate-*": "Eine Holzkisten-Falle fängt größere Tiere als eine Korb-Falle, ist allerdings immer noch zu klein, um viele ausgewachsene Tiere zu fangen. Der Köder wird hoch an der Rückseite des Hohlraums gehalten, sodass viele kleinere Tiere, die eine Korb-Falle betreten würden, nicht von dieser Falle angelockt werden, da sie nicht an den Köder herankommen. Aufgrund dessen, dass der Köder mit einem Seil befestigt wird, können winzige Köder wie Getreide nicht mit der Kisten-Falle verwendet werden.<br><br>Um die Kisten-Falle aufzuheben und zu tragen, <hk>rightmouse<\/hk>-klicke es: Einer deiner vier Rucksack-Plätze muss hierfür frei sein. Um das getragene Tier freizulassen, wähle die Kiste aus (benutze Tastenkombination <hk>Ctrl<\/hk> + 1, 2, 3, oder 4, abhängig davon in welchem Rucksack-Platz es sich befindet). <hk>rightmouse<\/hk>-Klick auf die Stelle, an der es freigelassen werden soll.<br><br>Zu beachten ist, dass ein Tier, sobald es gefangen ist, sterben wird, wenn es zu lange in der Falle bleibt; normalerweise nach 24 Stunden – allerdings erhältst du den Kadaver, wenn es stirbt. Wenn du ein Tier frei lässt und es dann wieder einfängst, setzt sich der Sterbe-Timer erst zurück, wenn das Tier für die gleiche Zeit frei war, wie es in der Falle verbracht hat.",
	"animaltrap-unappetizingbait-error": "Dieser Gegenstand ist als Köder für Tiere unappetitlich",
	"animaltrap-cannotfitintrap-error": "Diese Falle kann diese Art von Köder nicht halten",
	"block-tallplant-coopersreed-*": "Rohrkolben",
	"block-tallplant-papyrus-*": "Papyrus",
	"block-tallplant-tule-*": "Teichbinse",
	"block-tallplant-brownsedge-*": "Kamm-Segge",
	"blockdesc-tallplant-coopersreed-*-normal-*": "Mit einem Messer ernten, um die Wurzeln nicht zu beschädigen",
	"blockdesc-tallplant-papyrus-*-normal-*": "Mit einem Messer ernten, um die Wurzeln nicht zu beschädigen.",
	"blockdesc-tallplant-tule-land-normal-*": "Mit einem Messer ernten, um die Wurzeln nicht zu beschädigen.",
	"blockdesc-tallplant-brownsedge-land-normal-*": "Mit einem Messer ernten, um die Wurzeln nicht zu beschädigen.",
	"blockdesc-crystal-*": "Kristall",
	"block-seaweed-*": "Seegras",
	"block-crop-sunflower-*": "Wachsende Sonnenblumen",
	"block-crop-sunflower-12": "Ausgewachsene Sonnenblumen",
	"block-crop-peanut-*": "Wachsende Erdnüsse",
	"block-crop-peanut-9": "Ausgewachsene Erdnüsse",
	"item-legume-peanut": "Erdnüsse",
	"item-seeds-peanut": "Erdnusssamen",
	"block-crop-carrot-*": "Wachsende Karotten",
	"block-crop-carrot-7": "Ausgewachsene Karotten",
	"block-crop-cabbage-*": "Wachsender Kohl",
	"block-crop-cabbage-12": "Ausgewachsener Kohlkopf",
	"block-bloomerybase-*": "Rennofenbrennkammer",
	"block-bloomerychimney": "Rennofenschornstein",
	"block-crop-flax-*": "Wachsender Flachs",
	"block-crop-flax-9": "Ausgewachsener Flachs",
	"block-crop-onion-*": "Wachsende Zwiebeln",
	"block-crop-onion-7": "Ausgewachsene Zwiebeln",
	"block-crop-parsnip-*": "Wachsende Pastinaken",
	"block-crop-parsnip-8": "Ausgewachsene Pastinaken",
	"block-crop-rice-*": "Wachsender Reis",
	"block-crop-rice-10": "Ausgewachsener Reis",
	"block-crop-spelt-*": "Wachsender Dinkel",
	"block-crop-spelt-9": "Ausgewachsener Dinkel",
	"block-crop-turnip-*": "Wachsende Steckrüben",
	"block-crop-turnip-5": "Ausgewachsene Steckrüben",
	"block-crop-rye-*": "Wachsender Roggen",
	"block-crop-rye-9": "Ausgewachsener Roggen",
	"block-crop-soybean-*": "Wachsende Sojabohnen",
	"block-crop-soybean-11": "Ausgewachsene Sojabohnen",
	"block-crop-pumpkin-*": "Wachsende Kürbispflanze",
	"block-crop-pumpkin-7": "Ausgewachsene Kürbispflanze",
	"block-crop-pumpkin-8": "Verdorrte Kürbispflanze",
	"block-crop-pineapple-*": "Ananaspflanze",
	"block-crop-pineapple-16": "Ausgewachsene Ananaspflanze",
	"block-crop-cassava-*": "Wachsender Maniok",
	"block-crop-cassava-9": "Ausgewachsener Maniok",
	"block-crop-amaranth-*": "Wachsender Amarant",
	"block-crop-amaranth-9": "Ausgewachsener Amarant",
	"block-crop-bellpepper-13": "Ausgewachsene Paprika",
	"block-crop-bellpepper-14": "Ausgewachsene Paprika",
	"block-crop-bellpepper-15": "Ausgewachsene Paprika",
	"block-crop-bellpepper-16": "Ausgewachsene Paprika",
	"block-crop-bellpepper-17": "Ausgewachsene Paprika",
	"block-crop-bellpepper-18": "Ausgewachsene Paprika",
	"block-crop-bellpepper-19": "Vertrocknete Paprika",
	"block-crop-bellpepper-*": "Paprikapflanze",
	"block-pineapple": "Ananas",
	"block-pumpkin-fruit-*": "Wachsender Kürbis",
	"block-pumpkin-fruit-4": "Ausgewachsener Kürbis",
	"block-pumpkin-vine-*": "Wachsende Kürbisranke",
	"block-pumpkin-vine-3-normal": "Ausgewachsene Kürbisranke",
	"block-pumpkin-vine-3-blooming": "Blühende Kürbisranke",
	"block-pumpkin-vine-4-withered": "Verdorrte Kürbisranke",
	"block-ingotpile": "Stapel Metallbarren",
	"block-firewoodpile": "Stapel Brennholz",
	"block-firepit-cold": "Feuerstelle (kalt)",
	"block-firepit-construct1": "Feuerstelle (im Aufbau)",
	"block-firepit-construct2": "Feuerstelle (im Aufbau)",
	"block-firepit-construct3": "Feuerstelle (im Aufbau)",
	"block-firepit-construct4": "Feuerstelle (im Aufbau)",
	"block-clayoven-*": "Lehmofen",
	"block-loosestick-*": "Einzelne Stöcke",
	"block-loosestones-meteorite-iron-*": "Lose Meteoreisen-Stücke",
	"block-loosestones-andesite-*": "Andesitsteine",
	"block-loosestones-chalk-*": "Kreidesteine",
	"block-loosestones-chert-*": "Hornsteine",
	"block-loosestones-conglomerate-*": "Konglomeratsteine",
	"block-loosestones-limestone-*": "Kalksteine",
	"block-loosestones-claystone-*": "Tonsteine",
	"block-loosestones-granite-*": "Granitsteine",
	"block-loosestones-sandstone-*": "Sandsteine",
	"block-loosestones-shale-*": "Schiefertonsteine",
	"block-loosestones-basalt-*": "Basaltsteine",
	"block-loosestones-peridotite-*": "Peridotitsteine",
	"block-loosestones-phyllite-*": "Phyllitsteine",
	"block-loosestones-slate-*": "Tonschiefersteine",
	"block-loosestones-obsidian-*": "Obsidiansteine",
	"block-loosestones-kimberlite-*": "Kimberlitsteine",
	"block-loosestones-scoria-*": "Schlackesteine",
	"block-loosestones-tuff-*": "Tuffsteine",
	"block-loosestones-bauxite-*": "Bauxitsteine",
	"block-loosestones-halite-*": "Steinsalz",
	"block-loosestones-suevite-*": "Suevitsteine",
	"block-loosestones-whitemarble-*": "Weiße Marmorsteine",
	"block-loosestones-redmarble-*": "Rosa Marmorsteine",
	"block-loosestones-greenmarble-*": "Grüne Marmorsteine",
	"block-looseboulders-chalk-*": "Kreidegeröll",
	"block-looseboulders-chert-*": "Hornsteingeröll",
	"block-looseboulders-conglomerate-*": "Konglomeratgeröll",
	"block-looseboulders-limestone-*": "Kalksteingeröll",
	"block-looseboulders-claystone-*": "Tonsteingeröll",
	"block-looseboulders-granite-*": "Granitgeröll",
	"block-looseboulders-sandstone-*": "Sandsteingeröll",
	"block-looseboulders-shale-*": "Schiefertongeröll",
	"block-looseboulders-basalt-*": "Basaltgeröll",
	"block-looseboulders-peridotite-*": "Peridotitgeröll",
	"block-looseboulders-phyllite-*": "Phyllitgeröll",
	"block-looseboulders-slate-*": "Tonschiefergeröll",
	"block-looseboulders-obsidian-*": "Obsidiangeröll",
	"block-looseboulders-bauxite-*": "Bauxitgeröll",
	"block-looseboulders-andesite-*": "Andesitgeröll",
	"block-looseboulders-kimberlite-*": "Kimberlitgeröll",
	"block-looseboulders-scoria-*": "Schlackegeröll",
	"block-looseboulders-tuff-*": "Tuffgeröll",
	"block-looseboulders-halite-*": "Steinsalzgeröll",
	"block-looseboulders-suevite-*": "Suevitgeröll",
	"block-looseboulders-whitemarble-*": "Weißes Marmorgeröll",
	"block-looseboulders-redmarble-*": "Rosa Marmorgeröll",
	"block-looseboulders-greenmarble-*": "Grünes Marmorgeröll",
	"block-charcoalpit": "Kohlenmeiler",
	"item-crushed-alum": "Zerkleinerter Alaun",
	"itemdesc-crushed-alum": "Kann als Beizmittel verwendet werden, um Stoffe für das Färben vorzubereiten",
	"item-crushed-cassiterite": "Zerkleinerter Kassiterit",
	"itemdesc-crushed-cassiterite": "Kann als Beizmittel verwendet werden, um Stoffe für das Färben vorzubereiten",
	"item-crushed-chromite": "Zerkleinertes Chromit",
	"itemdesc-crushed-chromite": "Kann als Beizmittel verwendet werden, um Stoffe für das Färben vorzubereiten",
	"item-crushed-quartz": "Zerkleinerter Quarz",
	"item-crushed-bauxite": "Zerkleinerter Bauxit",
	"item-crushed-peridotite": "Zerkleinerter Peridotit",
	"item-crushed-olivine": "Zerkleinerter Olivin",
	"item-crushed-ilmenite": "Zerkleinerter Ilmenit",
	"item-crushed-leadoxide": "Zerkleinertes Galenit",
	"item-crushed-lapislazuli": "Zerkleinerter Lapislazuli",
	"item-crushed-cinnabar": "Zerkleinerter Zinnober",
	"item-crushed-iron": "Zerkleinertes Eisen",
	"item-workitem-bismuth": "Werkstück (Bismut)",
	"item-workitem-bismuthbronze": "Werkstück (Bismutbronze)",
	"item-workitem-blackbronze": "Werkstück (Schwarzbronze)",
	"item-workitem-brass": "Werkstück (Messing)",
	"item-workitem-chromium": "Werkstück (Chrom)",
	"item-workitem-copper": "Werkstück (Kupfer)",
	"item-workitem-cupronickel": "Werkstück (Kupfernickel)",
	"item-workitem-electrum": "Werkstück (Elektrum)",
	"item-workitem-gold": "Werkstück (Gold)",
	"item-workitem-iron": "Werkstück (Eisen)",
	"item-workitem-lead": "Werkstück (Blei)",
	"item-workitem-platinum": "Werkstück (Platin)",
	"item-workitem-nickel": "Werkstück (Nickel)",
	"item-workitem-silver": "Werkstück (Silber)",
	"item-workitem-stainlesssteel": "Werkstück (Edelstahl)",
	"item-workitem-blistersteel": "Werkstück (Blasen-Stahl)",
	"item-workitem-steel": "Werkstück (Stahl)",
	"item-workitem-meteoriciron": "Werkstück (Meteoreisen)",
	"item-workitem-tin": "Werkstück (Zinn)",
	"item-workitem-tinbronze": "Werkstück (Zinnbronze)",
	"item-workitem-titanium": "Werkstück (Titan)",
	"item-workitem-uranium": "Werkstück (Uran)",
	"item-workitem-zinc": "Werkstück (Zink)",
	"item-workitem-molybdochalkos": "Werkstück (Bleibronze)",
	"block-looseores-cinnabar-*": "Zinnobersplitter",
	"block-looseores-hematite-*": "Eisenerzsplitter",
	"block-looseores-malachite-*": "Kupfererzsplitter",
	"block-looseores-anthracite-*": "Steinkohlesplitter (Anthrazit)",
	"block-looseores-kernite-*": "Kernitsplitter",
	"block-looseores-borax-*": "Boraxsplitter",
	"block-looseores-fluorite-*": "Fluoritsplitter",
	"block-looseores-phosphorite-*": "Phosphoritsplitter",
	"block-looseores-olivine-peridotite-*": "Olivinsplitter",
	"block-looseores-graphite-*": "Graphitsplitter",
	"block-looseores-wolframite-*": "Wolframerzsplitter",
	"block-looseores-rhodochrosite-*": "Manganerzsplitter",
	"block-looseores-uranium-*": "Uranerzsplitter",
	"block-looseores-lignite-*": "Braunkohlesplitter",
	"block-looseores-bituminouscoal-*": "Steinkohlesplitter (Esskohle)",
	"block-looseores-nativecopper-*": "Gediegene Kupfersplitter",
	"blockdesc-looseores-nativecopper-*": "Hier drunter befindet sich wahrscheinlich ein Kupfervorkommen.",
	"block-handbooktitle-looseores-nativecopper-*": "Wo Du es findest",
	"block-handbooktext-looseores-nativecopper-*": "Oberflächensteine mit gediegenem Kupfer liegen in allen Steinbiomen außer Bauxit auf dem Boden. Es wird sich mehr gediegenes Kupfer im Gestein darunter befinden, also stelle sicher, dass Du einen Wegpunkt-Marker zu deiner Karte hinzufügst. Das unterirdische Erz kann bis zu zehn Blöcke unterhalb des losen Oberflächenerzes liegen.",
	"block-looseores-limonite-*": "Eisenerzsplitter",
	"block-looseores-quartz_nativegold-*": "Gediegene Goldsplitter",
	"block-looseores-quartz_nativesilver-*": "Gediegene Silbersplitter",
	"block-looseores-galena_nativesilver-*": "Gediegene Silbersplitter",
	"block-looseores-galena-*": "Bleierzsplitter",
	"block-looseores-cassiterite-*": "Zinnerzsplitter",
	"block-looseores-chromite-*": "Chromerzsplitter",
	"block-looseores-platinum-*": "Platinerzsplitter",
	"block-looseores-ilmenite-*": "Titanerzsplitter",
	"block-looseores-sphalerite-*": "Zinkerzsplitter",
	"block-looseores-sylvite-halite-*": "Sylvinsplitter",
	"block-looseores-corundum-*": "Korundsplitter",
	"block-looseores-pentlandite-*": "Nickelerzsplitter",
	"block-looseores-lapislazuli-*": "Lapislazulisplitter",
	"block-looseores-diamond-*": "Diamantsplitter",
	"block-looseores-emerald-*": "Smaragdsplitter",
	"block-looseores-bismuthinite-*": "Bismuterzsplitter",
	"block-looseores-quartz-*": "Quarzsplitter",
	"block-looseores-halite-*": "Steinsalzsplitter",
	"block-looseores-sulfur-*": "Schwefelsplitter",
	"block-looseores-magnetite-*": "Magnetitsplitter (Magneteisenstein)",
	"block-looseores-alum-*": "Alaunsplitter",
	"block-supportbeam-tarnishedmetal-bismuthbronze": "Verwitterter Stützbalken (Bismutbronze)",
	"block-supportbeam-tarnishedmetal-blackbronze": "Verwitterter Stützbalken (Schwarzbronze)",
	"block-supportbeam-tarnishedmetal-blistersteel": "Verwitterter Stützbalken (Zementstahl)",
	"block-supportbeam-tarnishedmetal-brass": "Verwitterter Stützbalken (Messing)",
	"block-supportbeam-tarnishedmetal-copper": "Verwitterter Stützbalken (Kupfer)",
	"block-supportbeam-tarnishedmetal-iron": "Verwitterter Stützbalken (Eisen)",
	"block-supportbeam-tarnishedmetal-lead": "Verwitterter Stützbalken (Blei)",
	"block-supportbeam-tarnishedmetal-rust": "Verwitterter Stützbalken (Verrostet)",
	"block-supportbeam-tarnishedmetal-rusty-iron": "Rostiger Stützbalken (Eisen)",
	"block-dirtygravel-dry-cracked": "Trockener Schmutziger Kies (Aufgebrochen)",
	"block-dirtygravel-wet-cracked": "Nasser schmutziger Kies (mittelkörnig)",
	"block-dirtygravel-dry-plain": "Trockener Schmutziger Kies (feinkörnig)",
	"block-dirtygravel-wet-plain": "Nasser schmutziger Kies (feinkörnig)",
	"block-dirtygravel-dry-stoney": "Trockener schmutziger Kies (grobkörnig)",
	"block-dirtygravel-wet-stoney": "Nasser schmutziger Kies (grobkörnig)",
	"block-dirtygravel-wetdark-cracked": "Nasser schmutziger dunkler Kies (mittelkörnig)",
	"block-dirtygravel-wetdark-plain": "Nasser schmutziger dunkler Kies (feinkörnig)",
	"block-dirtygravel-wetverydark-plain": "Nasser schmutziger sehr dunkler Kies (feinkörnig)",
	"block-dirtygravel-wetdark-stoney": "Nasser schmutziger dunkler Kies (grobkörnig)",
	"poor-ore-chunk": "Ertragsarmer Brocken {0}",
	"medium-ore-chunk": "Durchschnittlicher Brocken {0}",
	"rich-ore-chunk": "Ertragreicher Brocken {0}",
	"bountiful-ore-chunk": "Sehr ertragreicher Brocken {0}",
	"poor-crystallizedore-chunk": "Ertragsarmer kristallisierter Brocken {0}",
	"medium-crystallizedore-chunk": "Mittelmäßiger kristallisierter Brocken {0}",
	"rich-crystallizedore-chunk": "Ertragreicher kristallisierter Brocken {0}",
	"bountiful-crystallizedore-chunk": "Üppiger kristallisierter Brocken {0}",
	"ore-halite": "Steinsalz",
	"ore-lignite": "Braunkohle",
	"ore-quartz": "Quarz",
	"ore-olivine": "Olivin",
	"ore-olivine_peridot": "Peridot",
	"ore-corundum": "Korund",
	"ore-lapislazuli": "Lapislazuli",
	"ore-lapis": "Lapislazuli",
	"ore-flint": "Feuerstein",
	"ore-nativecopper": "Gediegenes Kupfer",
	"ore-bituminouscoal": "Steinkohle (Esskohle)",
	"ore-limonite": "Brauneisenerz",
	"ore-galena": "Galenit",
	"ore-cassiterite": "Kassiterit",
	"ore-emerald": "Smaragd",
	"ore-diamond": "Diamant",
	"ore-peridot": "Peridot",
	"ore-chromite": "Chromit",
	"ore-platinum": "Platin",
	"ore-ilmenite": "Ilmenit",
	"ore-sphalerite": "Zinkblende",
	"ore-alum": "Alaun",
	"ore-gold": "Gold",
	"ore-silver": "Silber",
	"ore-bismuthinite": "Bismutinit",
	"ore-magnetite": "Magnetit (Magneteisenstein)",
	"ore-hematite": "Roteisenerz",
	"ore-malachite": "Malachit",
	"ore-pentlandite": "Pentlandit",
	"ore-uranium": "Uran",
	"ore-wolframite": "Wolframit",
	"ore-rhodochrosite": "Rhodochrosit",
	"ore-anthracite": "Steinkohle (Anthrazit)",
	"ore-borax": "Borax",
	"ore-cinnabar": "Zinnober",
	"ore-sylvite": "Sylvin",
	"ore-fluorite": "Fluorit",
	"ore-graphite": "Graphit",
	"ore-kernite": "Kernit",
	"ore-phosphorite": "Phosphorit",
	"ore-quartz_nativegold": "Gediegenes Gold in Quarz",
	"ore-quartz_nativesilver": "Gediegenes Silber in Quarz",
	"ore-galena_nativesilver": "Gediegenes Silber in Galenit",
	"ore-sulfur": "Schwefel",
	"block-ore-lignite-*": "Braunkohle",
	"block-ore-bituminouscoal-*": "Steinkohle (Esskohle)",
	"block-ore-*-nativecopper-*": "Gediegenes Kupfererz",
	"block-ore-*-limonite-*": "Eisenerz",
	"block-ore-*-quartz_nativegold-*": "Gediegenes Golderz",
	"block-ore-*-galena-*": "Bleierz",
	"block-ore-*-cassiterite-*": "Zinnerz",
	"block-ore-*-chromite-*": "Chromerz",
	"block-ore-*-platinum-*": "Platinerz",
	"block-ore-*-ilmenite-*": "Titanerz",
	"block-ore-*-sphalerite-*": "Zinkerz",
	"block-ore-*-rocksalt_sylvite-*": "Sylvinerz",
	"block-ore-*-quartz_nativesilver-*": "Gediegenes Silbererz",
	"block-ore-*-galena_nativesilver-*": "Gediegenes Silbererz",
	"block-ore-lapislazuli-*": "Lapislazuli",
	"block-ore-*-bismuthinite-*": "Bismuterz",
	"block-ore-quartz-*": "Quarz",
	"block-ore-halite-*": "Steinsalz",
	"block-ore-sulfur-*": "Schwefel",
	"block-ore-*-magnetite-*": "Magnetit-Erz (Magneteisenstein)",
	"block-ore-alum-*": "Alaun",
	"block-ore-*-hematite-*": "Eisenerz",
	"block-ore-*-malachite-*": "Kupfererz",
	"block-ore-*-uranium-*": "Uranerz",
	"block-ore-*-wolframite-*": "Wolframerz",
	"block-ore-*-rhodochrosite-*": "Manganerz",
	"block-ore-*-pentlandite-*": "Nickelerz",
	"block-ore-anthracite-*": "Steinkohle (Anthrazit)",
	"block-ore-borax-*": "Borax",
	"block-ore-cinnabar-*": "Zinnober",
	"block-ore-sylvite-*": "Sylvin",
	"block-ore-fluorite-*": "Fluorit",
	"block-ore-graphite-*": "Graphit",
	"block-ore-kernite-*": "Kernit",
	"block-ore-phosphorite-*": "Phosphorit",
	"ore-grade-poor": "Qualität: Minderwertig",
	"ore-grade-medium": "Qualität: Mittelmäßig",
	"ore-grade-rich": "Qualität: Reichhaltig",
	"ore-grade-bountiful": "Qualität: Sehr reichhaltig",
	"ore-in-rock": "{0} in {1}",
	"block-ore-olivine-peridotite": "Olivin",
	"block-ore-flint-sandstone": "Feuerstein in Sandstein",
	"block-ore-flint-shale": "Feuerstein in Schieferton",
	"block-ore-flint-claystone": "Feuerstein in Tonstein",
	"block-ore-flint-chalk": "Feuerstein in Kreidestein",
	"block-ore-flint-andesite": "Feuerstein in Andesit",
	"block-ore-flint-granite": "Feuerstein in Granit",
	"block-ore-flint-bauxite": "Feuerstein in Bauxit",
	"block-ore-flint-chert": "Feuerstein in Hornstein",
	"block-ore-flint-conglomerate": "Feuerstein in Konglomerat",
	"block-ore-flint-limestone": "Feuerstein in Kalkstein",
	"block-ore-flint-peridotite": "Feuerstein in Peridotit",
	"block-ore-flint-phyllite": "Feuerstein in Phyllit",
	"block-ore-flint-slate": "Feuerstein in Tonschiefer",
	"rock-andesite": "Andesit",
	"rock-chalk": "Kreide",
	"rock-chert": "Hornstein",
	"rock-conglomerate": "Konglomerat",
	"rock-claystone": "Tonstein",
	"rock-granite": "Granit",
	"rock-sandstone": "Sandstein",
	"rock-shale": "Schieferton",
	"rock-basalt": "Basalt",
	"rock-limestone": "Kalkstein",
	"rock-peridotite": "Peridotit",
	"rock-phyllite": "Phyllit",
	"rock-slate": "Tonschiefer",
	"rock-obsidian": "Obsidian",
	"rock-kimberlite": "Kimberlit",
	"rock-scoria": "Schlacke",
	"rock-tuff": "Tuffstein",
	"rock-bauxite": "Bauxit",
	"rock-halite": "Steinsalz",
	"rock-suevite": "Suevit",
	"rock-whitemarble": "Weißer Marmor",
	"rock-redmarble": "Rosa Marmor",
	"rock-greenmarble": "Grüner Marmor",
	"block-anchor": "Anker",
	"block-filler": "Füller",
	"block-muddygravel": "Matschiger Kies",
	"block-agedwallpaperplanks-blue-*": "Blaue Tapete (Auf alten Holzplanken)",
	"block-agedwallpaperplanks-green-*": "Grüne Tapete (Auf alten Holzplanken)",
	"block-chair-normal": "Holzstuhl",
	"block-chair-aged": "Alter Holzstuhl",
	"block-table-normal": "Holztisch",
	"block-table-aged": "Alter Holztisch",
	"block-table-whitemarble": "Tisch mit weißer Marmorplatte",
	"block-table-greenmarble": "Tisch mit grüner Marmorplatte",
	"block-table-redmarble": "Tisch mit rosa Marmorplatte",
	"block-handbooktext-table-*marble": "Für die Herstellung von Tischen mit Marmorplatten ist eine Säge aus Stahl (oder Meteoreisen) erforderlich. Mit einer schwächeren Säge kann man keinen Marmor schneiden!",
	"block-plankslab-aged-*": "Alte Holzstufe",
	"block-plankstairs-aged-*": "Alte Holztreppe",
	"block-bed-woodaged-head-*": "Altes Holzbett",
	"block-mantle": "Erdmantel",
	"block-claybrickchimney-blue-ns": "Blauer Ziegelschornstein",
	"block-claybrickchimney-brown-ns": "Brauner Ziegelschornstein",
	"block-claybrickchimney-fire-ns": "Schamotteziegel-Schornstein",
	"block-claybrickchimney-red-ns": "Roter Ziegelschornstein",
	"block-claybrickchimney-four-red-ns": "Roter Ziegelschornstein",
	"block-claybrickchimney-four-brown-ns": "Brauner Ziegelschornstein",
	"block-claybrickchimney-four-black-ns": "Schwarzer Ziegelschornstein",
	"block-claybrickchimney-four-gray-ns": "Grauer Ziegelschornstein",
	"block-claybrickchimney-four-cream-ns": "Cremefarbener Ziegelschornstein",
	"block-claybrickchimney-four-orange-ns": "Oranger Ziegelschornstein",
	"block-claybrickchimney-four-tan-ns": "Hellbrauner Ziegelschornstein",
	"block-claybricks-blue": "Blaue Ziegel",
	"block-claybricks-brown": "Braune Ziegel",
	"block-claybricks-good-fire": "Schamotte Ziegel",
	"block-claybricks-damaged-fire": "Beschädigte Schamotte Ziegel",
	"block-claybricks-red": "Rote Ziegel",
	"block-brickruin-irregular-brown": "Alte unregelmäßige braune Ziegelsteine",
	"block-brickruin-irregular-gray": "Alte unregelmäßige graue Ziegelsteine",
	"block-brickruin-irregular-orange": "Alte unregelmäßige orange Ziegelsteine",
	"block-brickruin-irregular-red": "Alte unregelmäßige rote Ziegelsteine",
	"block-brickruin-irregular-tan": "Alte unregelmäßige hellbraune Ziegelsteine",
	"block-claybricks-uneven-four-running-black": "Unebene große schwarze Ziegelsteine (Läuferverband)",
	"block-claybricks-uneven-four-running-brown": "Unebene große braune Ziegelsteine (Läuferverband)",
	"block-claybricks-uneven-four-running-cream": "Unebene große cremefarbene Ziegelsteine (Läuferverband)",
	"block-claybricks-uneven-four-running-fire": "Unebene große Schamotteziegel (Läuferverband)",
	"block-claybricks-uneven-four-running-gray": "Unebene große graue Ziegelsteine (Läuferverband)",
	"block-claybricks-uneven-four-running-orange": "Unebene große orange Ziegelsteine (Läuferverband)",
	"block-claybricks-uneven-four-running-red": "Unebene große rote Ziegelsteine (Läuferverband)",
	"block-claybricks-uneven-four-running-tan": "Unebene große hellbraune Ziegelsteine (Läuferverband)",
	"block-claybricks-uneven-four-soldier-black": "Unebene große schwarze Ziegelsteine (Grenadiersturz)",
	"block-claybricks-uneven-four-soldier-brown": "Unebene große braune Ziegelsteine (Grenadiersturz)",
	"block-claybricks-uneven-four-soldier-cream": "Unebene große cremefarbene Ziegelsteine (Grenadiersturz)",
	"block-claybricks-uneven-four-soldier-fire": "Unebene große Schamotteziegel (Grenadiersturz)",
	"block-claybricks-uneven-four-soldier-gray": "Unebene große graue Ziegelsteine (Grenadiersturz)",
	"block-claybricks-uneven-four-soldier-orange": "Unebene große orange Ziegelsteine (Grenadiersturz)",
	"block-claybricks-uneven-four-soldier-red": "Unebene große rote Ziegelsteine (Grenadiersturz)",
	"block-claybricks-uneven-four-soldier-tan": "Unebene große hellbraune Ziegelsteine (Grenadiersturz)",
	"block-claybricks-uneven-four-header-black": "Unebene große schwarze Ziegelsteine (Kopfverband)",
	"block-claybricks-uneven-four-header-brown": "Unebene große braune Ziegelsteine (Kopfverband)",
	"block-claybricks-uneven-four-header-cream": "Unebene große cremefarbene Ziegelsteine (Kopfverband)",
	"block-claybricks-uneven-four-header-fire": "Unebene große Schamotteziegel (Kopfverband)",
	"block-claybricks-uneven-four-header-gray": "Unebene große graue Ziegelsteine (Kopfverband)",
	"block-claybricks-uneven-four-header-orange": "Unebene große orange Ziegelsteine (Kopfverband)",
	"block-claybricks-uneven-four-header-red": "Unebene große rote Ziegelsteine (Kopfverband)",
	"block-claybricks-uneven-four-header-tan": "Unebene große hellbraune Ziegelsteine (Kopfverband)",
	"block-brickcourse-four-running-black": "Große schwarze Ziegelsteine (Läuferverband)",
	"block-brickcourse-four-runningr-black": "Große schwarze Ziegelsteine (1\/4 versetzter Läuferverband)",
	"block-brickcourse-four-runningo-black": "Große schwarze Ziegelsteine (1\/2 versetzter Läuferverband)",
	"block-brickcourse-four-runningl-black": "Große schwarze Ziegelsteine (3\/4 versetzter Läuferverband)",
	"block-brickcourse-four-soldier-black": "Große schwarze Ziegelsteine (Grenadiersturz)",
	"block-brickcourse-four-soldiero-black": "Große schwarze Ziegelsteine (versetzter Grenadiersturz)",
	"block-brickcourse-four-header-black": "Große schwarze Ziegelsteine (Kopfverband)",
	"block-brickcourse-four-headero-black": "Große schwarze (versetzter Kopfverband)",
	"block-brickcourse-four-running-brown": "Große braune Ziegelsteine (Läuferverband)",
	"block-brickcourse-four-runningr-brown": "Große braune Ziegelsteine (1\/4 versetzter Läuferverband)",
	"block-brickcourse-four-runningo-brown": "Große braune Ziegelsteine (1\/2 versetzter Läuferverband)",
	"block-brickcourse-four-runningl-brown": "Große braune Ziegelsteine (3\/4 versetzter Läuferverband)",
	"block-brickcourse-four-soldier-brown": "Große braune Ziegelsteine (Grenadiersturz)",
	"block-brickcourse-four-soldiero-brown": "Große braune Ziegelsteine (versetzter Grenadiersturz)",
	"block-brickcourse-four-header-brown": "Große braune Ziegelsteine (Kopfverband)",
	"block-brickcourse-four-headero-brown": "Große braune Ziegelsteine (versetzter Kopfverband)",
	"block-brickcourse-four-running-clinker": "Große Klinker (Läuferverband)",
	"blockdesc-brickcourse-four-running-clinker": "Verwendet nur die am wenigsten verformten Klinker, ist also weniger effizient.",
	"block-brickcourse-four-running-cream": "Große Cremefarbene Ziegelsteine (Läuferverband)",
	"block-brickcourse-four-runningr-cream": "Große cremefarbene Ziegelsteine (1\/4 versetzter Läuferverband)",
	"block-brickcourse-four-runningo-cream": "Große cremefarben Ziegelsteine (1\/2 versetzter Läuferverband)",
	"block-brickcourse-four-runningl-cream": "Große cremefarben Ziegelsteine (3\/4 versetzter Läuferverband)",
	"block-brickcourse-four-soldier-cream": "Große cremefarben Ziegelsteine (Grenadiersturz)",
	"block-brickcourse-four-soldiero-cream": "Große cremefarben Ziegelsteine (versetzter Grenadiersturz)",
	"block-brickcourse-four-header-cream": "Große cremefarben Ziegelsteine (Kopfverband)",
	"block-brickcourse-four-headero-cream": "Große cremefarben Ziegelsteine (versetzter Kopfverband)",
	"block-brickcourse-four-running-gray": "Große graue Ziegelsteine (Läuferverband)",
	"block-brickcourse-four-runningr-gray": "Große graue Ziegelsteine (1\/4 versetzter Läuferverband)",
	"block-brickcourse-four-runningo-gray": "Große graue Ziegelsteine (1\/2 versetzter Läuferverband)",
	"block-brickcourse-four-runningl-gray": "Große graue Ziegelsteine (3\/4 versetzter Läuferverband)",
	"block-brickcourse-four-soldier-gray": "Große graue Ziegelsteine (Grenadiersturz)",
	"block-brickcourse-four-soldiero-gray": "Große graue Ziegelsteine (versetzter Grenadiersturz)",
	"block-brickcourse-four-header-gray": "Große graue Ziegelsteine (Kopfverband)",
	"block-brickcourse-four-headero-gray": "Große graue Ziegelsteine (versetzter Kopfverband)",
	"block-brickcourse-four-running-orange": "Große orange Ziegelsteine (Läuferverband)",
	"block-brickcourse-four-runningr-orange": "Große orange Ziegelsteine (1\/4 versetzter Läuferverband)",
	"block-brickcourse-four-runningo-orange": "Große orange Ziegelsteine (1\/2 versetzter Läuferverband)",
	"block-brickcourse-four-runningl-orange": "Große orange Ziegelsteine (3\/4 versetzter Läuferverband)",
	"block-brickcourse-four-soldier-orange": "Große orange Ziegelsteine (Grenadiersturz)",
	"block-brickcourse-four-soldiero-orange": "Große orange Ziegelsteine (versetzter Grenadiersturz)",
	"block-brickcourse-four-header-orange": "Große orange Ziegelsteine (Kopfverband)",
	"block-brickcourse-four-headero-orange": "Große orange Ziegelsteine (versetzter Kopfverband)",
	"block-brickcourse-four-running-red": "Große rote Ziegelsteine (Läuferverband)",
	"block-brickcourse-four-runningr-red": "Große rote Ziegelsteine (1\/4 versetzter Läuferverband)",
	"block-brickcourse-four-runningo-red": "Große rote Ziegelsteine (1\/2 versetzter Läuferverband)",
	"block-brickcourse-four-runningl-red": "Große rote Ziegelsteine (3\/4 versetzter Läuferverband)",
	"block-brickcourse-four-soldier-red": "Große rote Ziegelsteine (Grenadiersturz)",
	"block-brickcourse-four-soldiero-red": "Große rote Ziegelsteine (versetzter Grenadiersturz)",
	"block-brickcourse-four-header-red": "Große rote Ziegelsteine (Kopfverband)",
	"block-brickcourse-four-headero-red": "Große rote Ziegelsteine (versetzter Kopfverband)",
	"block-brickcourse-four-running-tan": "Große hellbraune Ziegelsteine (Läuferverband)",
	"block-brickcourse-four-runningr-tan": "Große hellbraune Ziegelsteine (1\/4 versetzter Läuferverband)",
	"block-brickcourse-four-runningo-tan": "Große hellbraune Ziegelsteine (1\/2 versetzter Läuferverband)",
	"block-brickcourse-four-runningl-tan": "Große hellbraune Ziegelsteine (3\/4 versetzter Läuferverband)",
	"block-brickcourse-four-soldier-tan": "Große hellbraune Ziegelsteine (Grenadiersturz)",
	"block-brickcourse-four-soldiero-tan": "Große hellbraune Ziegelsteine (versetzter Grenadiersturz)",
	"block-brickcourse-four-header-tan": "Große hellbraune Ziegelsteine (Kopfverband)",
	"block-brickcourse-four-headero-tan": "Große hellbraune Ziegelsteine (versetzter Kopfverband)",
	"block-brickcourse-eight-running-black": "Schwarze Ziegelsteine (Läuferverband)",
	"block-brickcourse-eight-runningr-black": "Schwarze Ziegelsteine (1\/4 versetzter Läuferverband)",
	"block-brickcourse-eight-runningo-black": "Schwarze Ziegelsteine (1\/2 versetzter Läuferverband)",
	"block-brickcourse-eight-runningl-black": "Schwarze Ziegelsteine (3\/4 versetzter Läuferverband)",
	"block-brickcourse-eight-soldier-black": "Schwarze Ziegelsteine (Grenadiersturz)",
	"block-brickcourse-eight-soldiero-black": "Schwarze Ziegelsteine (versetzter Grenadiersturz)",
	"block-brickcourse-eight-header-black": "Schwarze Ziegelsteine (Kopfverband)",
	"block-brickcourse-eight-headero-black": "Schwarze Ziegelsteine (versetzter Kopfverband)",
	"block-brickcourse-eight-running-brown": "Braune Ziegelsteine (Läuferverband)",
	"block-brickcourse-eight-runningr-brown": "Braune Ziegelsteine (1\/4 versetzter Läuferverband)",
	"block-brickcourse-eight-runningo-brown": "Braune Ziegelsteine (1\/2 versetzter Läuferverband)",
	"block-brickcourse-eight-runningl-brown": "Braune Ziegelsteine (3\/4 versetzter Läuferverband)",
	"block-brickcourse-eight-soldier-brown": "Braune Ziegelsteine (Grenadiersturz)",
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	"block-brickcourse-eight-header-brown": "Braune Ziegelsteine (Kopfverband)",
	"block-brickcourse-eight-headero-brown": "Braune Ziegelsteine (versetzter Kopfverband)",
	"block-brickcourse-eight-running-cream": "Cremefarbene Ziegelsteine (Läuferverband)",
	"block-brickcourse-eight-runningr-cream": "Cremefarbene Ziegelsteine (1\/4 versetzter Läuferverband)",
	"block-brickcourse-eight-runningo-cream": "Cremefarbene Ziegelsteine (1\/2 versetzter Läuferverband)",
	"block-brickcourse-eight-runningl-cream": "Cremefarbene Ziegelsteine (3\/4 versetzter Läuferverband)",
	"block-brickcourse-eight-soldier-cream": "Cremefarbene Ziegelsteine (Grenadiersturz)",
	"block-brickcourse-eight-soldiero-cream": "Cremefarbene Ziegelsteine (versetzter Grenadiersturz)",
	"block-brickcourse-eight-header-cream": "Cremefarbene Ziegelsteine (Kopfverband)",
	"block-brickcourse-eight-headero-cream": "Cremefarbene Ziegelsteine (versetzter Kopfverband)",
	"block-brickcourse-eight-running-gray": "Graue Ziegelsteine (Läuferverband)",
	"block-brickcourse-eight-runningr-gray": "Graue Ziegelsteine (1\/4 versetzter Läuferverband)",
	"block-brickcourse-eight-runningo-gray": "Graue Ziegelsteine (1\/2 versetzter Läuferverband)",
	"block-brickcourse-eight-runningl-gray": "Graue Ziegelsteine (3\/4 versetzter Läuferverband)",
	"block-brickcourse-eight-soldier-gray": "Graue Ziegelsteine (Grenadiersturz)",
	"block-brickcourse-eight-soldiero-gray": "Graue Ziegelsteine (versetzter Grenadiersturz)",
	"block-brickcourse-eight-header-gray": "Graue Ziegelsteine (Kopfverband)",
	"block-brickcourse-eight-headero-gray": "Graue Ziegelsteine (versetzter Kopfverband)",
	"block-brickcourse-eight-running-orange": "Orange Ziegelsteine (Läuferverband)",
	"block-brickcourse-eight-runningr-orange": "Orange Ziegelsteine (1\/4 versetzter Läuferverband)",
	"block-brickcourse-eight-runningo-orange": "Orange Ziegelsteine (1\/2 versetzter Läuferverband)",
	"block-brickcourse-eight-runningl-orange": "Orange Ziegelsteine (3\/4 versetzter Läuferverband)",
	"block-brickcourse-eight-soldier-orange": "Orange Ziegelsteine (Grenadiersturz)",
	"block-brickcourse-eight-soldiero-orange": "Orange Ziegelsteine (versetzter Grenadiersturz)",
	"block-brickcourse-eight-header-orange": "Orange Ziegelsteine (Kopfverband)",
	"block-brickcourse-eight-headero-orange": "Orange Ziegelsteine (versetzter Kopfverband)",
	"block-brickcourse-eight-running-red": "Rote Ziegelsteine (Läuferverband)",
	"block-brickcourse-eight-runningr-red": "Rote Ziegelsteine (1\/4 versetzter Läuferverband)",
	"block-brickcourse-eight-runningo-red": "Rote Ziegelsteine (1\/2 versetzter Läuferverband)",
	"block-brickcourse-eight-runningl-red": "Rote Ziegelsteine (3\/4 versetzter Läuferverband)",
	"block-brickcourse-eight-soldier-red": "Rote Ziegelsteine (Grenadiersturz)",
	"block-brickcourse-eight-soldiero-red": "Rote Ziegelsteine (versetzter Grenadiersturz)",
	"block-brickcourse-eight-header-red": "Rote Ziegelsteine (Kopfverband)",
	"block-brickcourse-eight-headero-red": "Rote Ziegelsteine (versetzter Kopfverband)",
	"block-brickcourse-eight-running-tan": "Hellbraune Ziegelsteine (Läuferverband)",
	"block-brickcourse-eight-runningr-tan": "Hellbraune Ziegelsteine (1\/4 versetzter Läuferverband)",
	"block-brickcourse-eight-runningo-tan": "Hellbraune Ziegelsteine (1\/2 versetzter Läuferverband)",
	"block-brickcourse-eight-runningl-tan": "Hellbraune Ziegelsteine (3\/4 versetzter Läuferverband)",
	"block-brickcourse-eight-soldier-tan": "Hellbraune Ziegelsteine (Grenadiersturz)",
	"block-brickcourse-eight-soldiero-tan": "Hellbraune Ziegelsteine (versetzter Grenadiersturz)",
	"block-brickcourse-eight-header-tan": "Hellbraune Ziegelsteine (Kopfverband)",
	"block-brickcourse-eight-headero-tan": "Hellbraune Ziegelsteine (versetzter Kopfverband)",
	"block-handbooktitle-brickcourse-*": "Herstellung",
	"block-handbooktext-brickcourse-*": "Ziegelsteine können in einem Grubenofen gebrannt werden, jedoch mit einer begrenzten Anzahl an Farben. Sie können auch in einem Bienenkorbofen gebrannt werden, wodurch man Ziegel in deutlich mehr Farben herstellen kann. Aus größeren Blöcken mit vier Ziegelschichten können auch kleinere Blöcke mit doppelt so vielen Schichten hergestellt werden. <br><br><strong>Polychromie<\/strong><br><br> Verschiedenfarbige Ziegelsteine können durch Meißeln kombiniert werden. Außerdem sind drei Verbandarten verfügbar -Läuferverband, Grenadiersturz und Kopfverband. Jede dieser Verbandarten kann auch versetzt werden, wobei der Läuferverband zwei zusätzliche Varianten hat (1\/4-Versatz und 3\/4-Versatz). Mithilfe dieser drei Verbandarten und ihrer Versätze lässt sich praktisch jede Form von Mauerwerken bauen. Recherchiere \"Ziegel Polychromie\" um mehr zu erfahren.",
	"block-tile-2x2-center-red": "Rote Keramikfliesen (blauer Mittelpunkt)",
	"block-tile-2x2-circle-red": "Rote Keramikfliesen (Kreismuster)",
	"block-tile-2x2-plain-red": "Rote Keramikfliesen (einfach)",
	"block-tile-2x2-center-red-*": "Rote Keramikfliesenstufe (blauer Mittelpunkt)",
	"block-tile-2x2-circle-red-*": "Rote Keramikfliesenstufe (Kreismuster)",
	"block-tile-2x2-plain-red-*": "Rote Keramikfliesenstufe (einfach)",
	"block-hardenedclay-blue": "Blaue Keramik",
	"block-hardenedclay-brown": "Braune Keramik",
	"block-hardenedclay-fire": "Schamottekeramik",
	"block-hardenedclay-red": "Rote Keramik",
	"block-lootvessel-seed": "Gesprungener Tonkrug (Saatgut)",
	"block-lootvessel-food": "Gesprungener Tonkrug (Essen)",
	"block-lootvessel-forage": "Gesprungener Tonkrug (Sammelgut)",
	"block-lootvessel-ore": "Gesprungener Tonkrug (Erz)",
	"block-lootvessel-arcticsupplies": "Rissiger Tonkrug (Arktische Güter)",
	"block-lootvessel-tool": "Gesprungener Tonkrug (Werkzeug)",
	"block-lootvessel-farming": "Gesprungener Tonkrug (Ackerbau)",
	"block-shingleblock-copper": "Kupfer Schindelblock",
	"block-clayshingleblock-black": "Schwarzer Keramikschindel-Block",
	"block-clayshingleblock-brown": "Brauner Keramikschindel-Block",
	"block-clayshingleblock-cream": "Cremefarbener Keramikschindel-Block",
	"block-clayshingleblock-fire": "Schamotte Keramikschindel-Block",
	"block-clayshingleblock-gray": "Grauer Keramikschindel-Block",
	"block-clayshingleblock-orange": "Oranger Keramikschindel-Block",
	"block-clayshingleblock-red": "Roter Keramikschindel-Block",
	"block-clayshingleblock-tan": "Hellbrauner Keramikschindel-Block",
	"block-clayshinglelabs-black-*": "Schwarze Keramikschindel-Stufe",
	"block-clayshinglelabs-brown-*": "Braune Keramikschindel-Stufe",
	"block-clayshinglelabs-cream-*": "Cremefarbene Keramikschindel-Stufe",
	"block-clayshinglelabs-fire-*": "Schamotte Keramikschindel-Stufe",
	"block-clayshinglelabs-gray-*": "Graue Keramikschindel-Stufe",
	"block-clayshinglelabs-orange-*": "Orange Keramikschindel-Stufe",
	"block-clayshinglelabs-red-*": "Rote Keramikschindel-Stufe",
	"block-clayshinglelabs-tan-*": "Hellbraune Keramikschindel-Stufe",
	"block-clayshinglestairs-black-*": "Schwarze Keramikschindel-Treppe",
	"block-clayshinglestairs-brown-*": "Braune Keramikschindel-Treppe",
	"block-clayshinglestairs-cream-*": "Cremefarbene Keramikschindel-Treppe",
	"block-clayshinglestairs-fire-*": "Schamotte Keramikschindel-Treppe",
	"block-clayshinglestairs-gray-*": "Graue Keramikschindel-Treppe",
	"block-clayshinglestairs-orange-*": "Orange Keramikschindel-Treppe",
	"block-clayshinglestairs-red-*": "Rote Keramikschindel-Treppe",
	"block-clayshinglestairs-tan-*": "Hellbraune Keramikschindel-Treppe",
	"block-shinglepile-blue": "Blauer Keramikschindel-Haufen",
	"block-shinglepile-brown": "Braune Keramikschindel-Haufen",
	"block-shinglepile-fire": "Schamotte Keramikschindel-Haufen",
	"block-shinglepile-red": "Roter Keramikschindel-Haufen",
	"itemdesc-hide-*": "Lederverarbeitung",
	"block-leather": "Leder",
	"block-linen-diamond-*": "Leinen (Diamant-Naht)",
	"block-linen-normal-*": "Leinen (Normale Naht)",
	"block-linen-offset-*": "Leinen (Versetzte Naht)",
	"block-linen-square-*": "Leinen (Quadratische Naht)",
	"block-handbooktitle-linen-*": "Andere Zwecke",
	"block-handbooktext-linen-*": "Leinentücher können Kleidung um 50 % reparieren. Halte die Leinentücher mit dem Mauszeiger und klick <hk>leftmouse<\/hk> auf die zu reparierende Kleidung oder Rüstung im Charakterinventar.",
	"item-sewingkit": "Nähzeug",
	"itemdesc-sewingkit": "Wird für Reparaturen und das Anfertigen neuer Kleidung verwendet.",
	"item-handbooktext-sewingkit": "Kann verwendet werden, um Kleidung um 75 % zu reparieren. Öffne das Charakter-Inventar und halte das Nähzeug mit dem Mauszeiger. Benutze <hk>leftmouse<\/hk> auf die Kleidung oder Rüstung, die repariert werden soll.",
	"item-dye-blue": "Blauer Farbstoff",
	"item-dye-woad": "Färberwaid-blau Farbstoff",
	"item-dye-red": "Roter Farbstoff",
	"item-dye-yellow": "Gelber Farbstoff",
	"item-dye-purple": "Violetter Farbstoff",
	"item-dye-brown": "Brauner Farbstoff",
	"item-dye-green": "Grüner Farbstoff",
	"item-dye-orange": "Oranger Farbstoff",
	"item-dye-black": "Schwarzer Farbstoff",
	"item-dye-pink": "Rosa Farbstoff",
	"item-dye-gray": "Grauer Farbstoff",
	"item-dye-white": "Weißer Farbstoff",
	"incontainer-item-dye-blue": "Blauer Farbstoff",
	"incontainer-item-dye-woad": "Färberwaid-blau Farbstoff",
	"incontainer-item-dye-red": "Roter Farbstoff",
	"incontainer-item-dye-yellow": "Gelber Farbstoff",
	"incontainer-item-dye-purple": "Violetter Farbstoff",
	"incontainer-item-dye-brown": "Brauner Farbstoff",
	"incontainer-item-dye-green": "Grüner Farbstoff",
	"incontainer-item-dye-orange": "Oranger Farbstoff",
	"incontainer-item-dye-black": "Schwarzer Farbstoff",
	"incontainer-item-dye-pink": "Rosa Farbstoff",
	"incontainer-item-dye-gray": "Grauer Farbstoff",
	"incontainer-item-dye-white": "Weißer Farbstoff",
	"item-cloth-blue": "Blaues Tuch",
	"item-cloth-red": "Rotes Tuch",
	"item-cloth-yellow": "Gelbes Tuch",
	"item-cloth-green": "Grünes Tuch",
	"item-cloth-purple": "Violettes Tuch",
	"item-cloth-pink": "Rosa Tuch",
	"item-cloth-orange": "Oranges Tuch",
	"item-cloth-brown": "Braunes Tuch",
	"item-cloth-black": "Schwarzes Tuch",
	"item-cloth-plain": "Einfaches Tuch",
	"item-cloth-gray": "Graues Tuch",
	"item-cloth-white": "Weißes Tuch",
	"item-cloth-mordant": "Gebeiztes Tuch",
	"itemdesc-cloth-mordant": "Stoff, der behandelt wurde, um Farbe zu halten.",
	"block-wallpaper-blue*": "Blaue Tapete",
	"block-wallpaper-green*": "Grüne Tapete",
	"block-wallpaper-grey*": "Graue Tapete",
	"block-wallpaper-brown*": "Braune Tapete",
	"block-wallpaper-walnut*": "Walnussfarbene Tapete",
	"block-wallpaper-darkpurple*": "Violett-Goldene Tapete",
	"block-wallpaper-yellow*": "Gelbe Tapete",
	"block-wallpaper-pink*": "Rosa Tapete",
	"block-wallpaper-lightgreen*": "Hellgrüne Tapete",
	"block-rushmat": "Binsenmatte",
	"block-oreblastingbomb": "Erzbombe",
	"block-bomb-ore": "Erzbombe",
	"blockdesc-bomb-ore": "Diese Bombe ist besonders effektiv für das Abbauen von Erzen, jedoch weniger brauchbar um normale Steine zu beseitigen. Hat eine 10 % Wahrscheinlichkeit normale Erze zu zerstören und eine sehr hohe Wahrscheinlichkeit Kristalle und kristallisierte Erze zu zerstören.",
	"block-bomb-stone": "Steinbombe",
	"blockdesc-bomb-stone": "Diese Bombe ist besonders effektiv beim Abbau von Stein, aber sehr zerstörerisch für Erze. Sie hat eine 80 %ige Chance, Erze zu zerstören und wird immer Kristalle und kristallisierte Erze zerstören.",
	"block-bomb-scrap": "Schrottbombe",
	"blockdesc-bomb-scrap": "Diese Bombe ist besonders effektiv gegen Kreaturen, aber völlig ineffektiv gegen Stein oder Erz.",
	"block-smallcarpet-black": "Kleiner schwarzer Teppich",
	"block-smallcarpet-blue": "Kleiner blauer Teppich",
	"block-smallcarpet-brown": "Kleiner brauner Teppich",
	"block-smallcarpet-purple": "Kleiner violetter Teppich",
	"block-smallcarpet-red": "Kleiner roter Teppich",
	"block-smallcarpet-turqoise": "Kleiner türkisfarbener Teppich mit mauvefarbener Verzierung",
	"block-smallcarpet-turqoise2": "Kleiner türkisfarbener Teppich mit goldener Verzierung",
	"block-wool-white-*": "Weiße Wolle",
	"block-wool-brown-*": "Braune Wolle",
	"block-wool-black-*": "Schwarze Wolle",
	"block-glass-plain": "Glas",
	"block-glass-quartz": "Quarzglas",
	"block-glass-green": "Grünes Glas",
	"block-glass-blue": "Blaues Glas",
	"block-glass-violet": "Violettes Glas",
	"block-glass-red": "Rotes Glas",
	"block-glass-yellow": "Gelbes Glas",
	"block-glass-brown": "Braunes Glas",
	"block-glass-vintage": "Altes Glas",
	"glass-plain": "Glasscheibe",
	"glass-quartz": "Quarz",
	"glass-green": "Grün",
	"glass-blue": "Blau",
	"glass-violet": "Lila",
	"glass-red": "Rot",
	"glass-yellow": "Gelb",
	"glass-brown": "Braun",
	"glass-vintage": "Klassisch",
	"block-glassslab-green-*": "Grüne Glasplatte",
	"block-glassslab-blue-*": "Blaue Glasplatte",
	"block-glassslab-violet-*": "Violette Glasplatte",
	"block-glassslab-red-*": "Rote Glasplatte",
	"block-glassslab-yellow-*": "Gelbe Glasplatte",
	"block-glassslab-brown-*": "Braune Glasplatte",
	"block-glassslab-vintage-*": "Altmodische Glasplatte",
	"block-glassslab-plain-*": "Schlichte Glasplatte",
	"block-glassslab-quartz-*": "Quarzglasplatte",
	"block-glasspane-leaded-aged-*": "Alte Bleiverglasung",
	"block-glasspane-leaded-birch-*": "Bleiverglasung (Birke)",
	"block-glasspane-leaded-oak-*": "Bleiverglasung (Eiche)",
	"block-glasspane-leaded-maple-*": "Bleiverglasung (Ahorn)",
	"block-glasspane-leaded-pine-*": "Bleiverglasung (Kiefer)",
	"block-glasspane-leaded-acacia-*": "Bleiverglasung (Akazie)",
	"block-glasspane-leaded-kapok-*": "Bleiverglasung (Kapok)",
	"block-glasspane-leaded-baldcypress-*": "Bleiverglasung (Sumpfzypresse)",
	"block-glasspane-leaded-larch-*": "Bleiverglasung (Lärche)",
	"block-glasspane-leaded-redwood-*": "Bleiverglasung (Mammutbaum)",
	"block-glasspane-leaded-ebony-*": "Bleiverglasung (Ebenholz)",
	"block-glasspane-leaded-walnut-*": "Bleiverglasung (Walnuss)",
	"block-glasspane-leaded-purpleheart-*": "Bleiverglasung (Amaranth)",
	"block-stonepathstairs-up-*": "Steinpfad-Treppe",
	"block-glacierice": "Gletschereis",
	"block-lakeice": "Seeeis",
	"block-lava-7": "Lava",
	"block-snowblock": "Schneeblock",
	"block-snowlayer-1": "Schneeschicht",
	"block-water-7": "Wasser",
	"block-water-*": "Fließendes Wasser",
	"block-woodenaxle-*": "Holzachse",
	"blockdesc-woodenaxle-*": "Mechanisches Leistungsteil",
	"blockdesc-largegear3": "Mechanisches Leistungsteil",
	"blockdesc-windmillrotor-*": "Mechanisches Leistungsteil",
	"blockdesc-creativerotor-*": "Mechanisches Leistungsteil",
	"blockdesc-brake-north": "Mechanisches Leistungsteil",
	"blockdesc-clutch-north": "Mechanisches Leistungsteil",
	"blockdesc-transmission-ns": "Mechanisches Leistungsteil",
	"blockdesc-pulverizerframe-north": "Mechanisches Leistungsteil",
	"blockdesc-mppulverizertop": "Mechanisches Leistungsteil",
	"blockdesc-helvehammerbase-north": "Mechanisches Leistungsteil",
	"blockdesc-angledgears-*": "Mechanisches Leistungsteil",
	"blockdesc-woodentoggle-ns": "Mechanisches Leistungsteil",
	"itemdesc-sail": "Mechanisches Leistungsteil. Kann an Windmühlenrotoren befestigt werden.",
	"block-bellows-*": "Blasebalg",
	"block-largegear3": "Großes Holzzahnrad",
	"block-handbooktext-largegear3": "Große Getriebe können nicht vertikal platziert werden, nur horizontal.",
	"block-mpmultiblockwood": "Zahnradkranz (Holz)",
	"block-windmillrotor-*": "Windmühlenrotor",
	"block-creativerotor-*": "Auto-Rotor (kreativ)",
	"block-anvil-copper": "Amboss (Kupfer)",
	"block-anvil-tinbronze": "Amboss (Zinnbronze)",
	"block-anvil-bismuthbronze": "Amboss (Bismutbronze)",
	"block-anvil-blackbronze": "Amboss (Schwarzbronze)",
	"block-anvil-iron": "Amboss (Eisen)",
	"block-anvil-meteoriciron": "Amboss (Meteoreisen)",
	"block-anvil-steel": "Amboss (Stahl)",
	"block-anvilpart-base-iron": "Ambossbasis (Eisen)",
	"block-anvilpart-top-iron": "Ambosskopf (Eisen)",
	"block-anvilpart-base-meteoriciron": "Ambossbasis (Meteoreisen)",
	"block-anvilpart-top-meteoriciron": "Ambosskopf (Meteoreisen)",
	"block-handbooktitle-anvil-iron": "Herstellung",
	"block-handbooktext-anvil-iron": "Eisenhaltige Ambosse können nicht gegossen werden. Sie müssen in zwei Teilen auf einem anderen Amboss geschmiedet werden: Ein Kopf und eine Basis. Platziere die heiße Basis auf dem Boden und verteile etwas Flussmittel (z. B. Borax) darauf. Setze anschließend den Kopf (ebenfalls heiß) darauf und benutze mehrfach einen Hammer um die beiden Teile zu verbinden.",
	"block-handbooktitle-anvil-meteoriciron": "Herstellung",
	"block-handbooktext-anvil-meteoriciron": "Eisenhaltige Ambosse können nicht gegossen werden. Sie müssen in zwei Teilen auf einem anderen Amboss geschmiedet werden: Ein Kopf und eine Basis. Platziere die heiße Basis auf dem Boden und verteile etwas Flussmittel (z. B. Borax) darauf. Setze anschließend den Kopf (ebenfalls heiß) darauf und benutze mehrfach einen Hammer um die beiden Teile zu verbinden.",
	"block-handbooktitle-anvil-steel": "Herstellung",
	"block-handbooktext-anvil-steel": "Eisenhaltige Ambosse können nicht gegossen werden. Sie müssen in zwei Teilen auf einem anderen Amboss geschmiedet werden: Ein Kopf und eine Basis. Platziere die heiße Basis auf dem Boden und verteile etwas Flussmittel (z. B. Borax) darauf. Setze anschließend den Kopf (ebenfalls heiß) darauf und benutze mehrfach einen Hammer um die beiden Teile zu verbinden.",
	"block-handbooktitle-anvil-*": "Wie man verschrottet",
	"block-handbooktext-anvil-*": "Ambosse können mit einem Meißel zu Barren zerlegt werden. Hierfür wird ein unverbrauchter Meißel benötigt. Er muss außerdem aus demselben Material wie der Amboss bestehen.",
	"block-lantern-*-copper": "Laterne (Kupfer)",
	"block-lantern-*-brass": "Laterne (Messing)",
	"block-lantern-*-blackbronze": "Laterne (Schwarzbronze)",
	"block-lantern-*-bismuth": "Laterne (Bismut)",
	"block-lantern-*-tinbronze": "Laterne (Zinnbronze)",
	"block-lantern-*-bismuthbronze": "Laterne (Bismutbronze)",
	"block-lantern-*-iron": "Laterne (Eisen)",
	"block-lantern-*-molybdochalkos": "Laterne (Kupferblei)",
	"block-lantern-*-silver": "Laterne (Silber)",
	"block-lantern-*-gold": "Laterne (Gold)",
	"block-lantern-*-meteoriciron": "Laterne (Meteoreisen)",
	"block-lantern-*-steel": "Laterne (Stahl)",
	"block-lantern-*-electrum": "Elektrolaterne",
	"block-lightningrod": "Blitzableiter",
	"blockdesc-lightningrod": "Zieht Blitze an. Platziere ihn bis zu 40 Blöcke über dem Boden für maximale Wirkung.",
	"block-torchholder-brass-*": "Fackelhalter (Messing)",
	"block-torchholder-aged-*": "Alter Fackelhalter",
	"block-paperlantern-off": "Papierlaterne (Erloschen)",
	"block-paperlantern-on": "Papierlaterne (Entzündet)",
	"block-metalsheet-bismuth-*": "Blech (Bismut)",
	"block-metalsheet-bismuthbronze-*": "Blech (Bismutbronze)",
	"block-metalsheet-blackbronze-*": "Blech (Schwarzbronze)",
	"block-metalsheet-brass-*": "Blech (Messing)",
	"block-metalsheet-chromium-*": "Blech (Chrom)",
	"block-metalsheet-copper-*": "Blech (Kupfer)",
	"block-metalsheet-cupronickel-*": "Blech (Kupfernickel)",
	"block-metalsheet-electrum-*": "Blech (Elektrum)",
	"block-metalsheet-gold-*": "Blech (Gold)",
	"block-metalsheet-iron-*": "Blech (Eisen)",
	"block-metalsheet-lead-*": "Blech (Blei)",
	"block-metalsheet-platinum-*": "Blech (Platin)",
	"block-metalsheet-nickel-*": "Blech (Nickel)",
	"block-metalsheet-silver-*": "Blech (Silber)",
	"block-metalsheet-stainlesssteel-*": "Blech (Edelstahl)",
	"block-metalsheet-steel-*": "Blech (Stahl)",
	"block-metalsheet-tin-*": "Blech (Zinn)",
	"block-metalsheet-tinbronze-*": "Blech (Zinnbronze)",
	"block-metalsheet-titanium-*": "Blech (Titan)",
	"block-metalsheet-uranium-*": "Blech (Uran)",
	"block-metalsheet-zinc-*": "Blech (Zink)",
	"block-flower-catmint-*": "Katzenminze",
	"block-flower-forgetmenot-*": "Vergissmeinnicht",
	"block-flower-edelweiss-*": "Edelweiß",
	"block-flower-heather-*": "Heidekraut",
	"block-flower-smallheather-*": "Heidekraut",
	"block-flower-horsetail-*": "Schachtelhalm",
	"block-flower-lilyofthevalley-*": "Maiglöckchen",
	"block-flower-orangemallow-*": "Orange Malve",
	"block-flower-wilddaisy-*": "Margerite",
	"block-flower-westerngorse-*": "Zwergginster",
	"block-flower-cowparsley-*": "Wiesen-Kerbel",
	"block-flower-goldenpoppy-*": "Goldmohn",
	"block-flower-cornflower-*": "Kornblume",
	"block-flower-woad-*": "Färberwaid",
	"blockdesc-flower-woad-*": "Kann genutzt werden um ein Tuch zu färben, ohne ein Beizmittel zu benötigen",
	"blockdesc-flower-*": "Blume",
	"block-flower-redtopgrass-*": "Riesen-Straußgras",
	"block-frostedtallgrass-veryshort-free": "Bereiftes Gras (Sehr kurz)",
	"block-frostedtallgrass-short-free": "Bereiftes Gras (Kurz)",
	"block-frostedtallgrass-mediumshort-free": "Bereiftes Gras (Mittelkurz)",
	"block-frostedtallgrass-medium-free": "Bereiftes Gras (Mittel)",
	"block-frostedtallgrass-tall-free": "Bereiftes Gras (Hoch)",
	"block-frostedtallgrass-verytall-free": "Bereiftes Gras (Sehr hoch)",
	"block-frostedtallgrass-eaten-free": "Frostiges Gras (beschnitten)",
	"block-frostedtallgrass-veryshort-covered": "Bereiftes Gras im Schnee (Sehr kurz)",
	"block-frostedtallgrass-short-covered": "Bereiftes Gras im Schnee (Kurz)",
	"block-frostedtallgrass-mediumshort-covered": "Bereiftes Gras im Schnee (Mittelkurz)",
	"block-frostedtallgrass-medium-covered": "Bereiftes Gras im Schnee (Mittel)",
	"block-frostedtallgrass-tall-covered": "Bereiftes Gras im Schnee (Hoch)",
	"block-frostedtallgrass-verytall-covered": "Bereiftes Gras im Schnee (Sehr hoch)",
	"block-frostedtallgrass-eaten-covered": "Frostiges Gras im Schnee (beschnitten)",
	"blockdesc-herb-*": "Kraut",
	"block-herb-basil": "Basilikum",
	"block-herb-chamomile": "Kamille",
	"block-herb-cilantro": "Koriander",
	"block-herb-lavender": "Lavendel",
	"block-herb-marjoram": "Majoran",
	"block-herb-mint": "Minze",
	"block-herb-saffron": "Safran",
	"block-herb-sage": "Salbei",
	"block-herb-thyme": "Thymian",
	"block-herb-angelica": "Engelwurz",
	"block-herb-arnica": "Arnika",
	"block-herb-chicory": "Chicorée",
	"block-herb-coltsfoot": "Huflattich",
	"block-herb-coriander": "Koriander",
	"block-herb-foxglove": "Fingerhut",
	"block-herb-horsehound": "Gewöhnlicher Andorn",
	"block-herb-marigold": "Ringelblume",
	"block-herb-mugwort": "Beifuß",
	"block-herb-rockrose": "Zistrose",
	"block-herb-rosemary": "Rosmarin",
	"block-herb-starflower": "Borretsch",
	"block-herb-yarrow": "Schafgarbe",
	"block-saguarocactus-topempty": "Saguaro-Spitze",
	"block-saguarocactus-segment": "Saguaro-Segment",
	"block-saguarocactus-branchysegment": "Saguaro-Segment mit Zweigen",
	"block-saguarocactus-topflowering": "Saguaro mit Blüten",
	"block-saguarocactus-topripe": "Saguaro-Spitze mit Früchten",
	"block-barrelcactus-normal": "Fasskaktus",
	"block-sapling-birch-*": "Birkensetzling",
	"block-sapling-oak-*": "Eichensetzling",
	"block-sapling-maple-*": "Ahornsetzling",
	"block-sapling-pine-*": "Kiefernsetzling",
	"block-sapling-acacia-*": "Akaziensetzling",
	"block-sapling-kapok-*": "Kapoksetzling",
	"block-sapling-larch-*": "Lärchensetzling",
	"block-sapling-crimsonkingmaple-*": "Blutahornsetzling",
	"block-sapling-redwood-*": "Mammutbaumsetzling",
	"block-sapling-baldcypress-*": "Sumpfzypressensetzling",
	"block-sapling-greenspirecypress-*": "Mediterraner Zypressen-Setzling",
	"block-sapling-ebony-*": "Ebenholzsetzling",
	"block-sapling-walnut-*": "Walnusssetzling",
	"block-sapling-purpleheart-*": "Amaranthsetzling",
	"block-smallberrybush-blueberry-empty": "Blaubeerstrauch (Gepflückt)",
	"block-smallberrybush-cranberry-empty": "Preiselbeerstrauch (leer gepflückt)",
	"block-smallberrybush-blueberry-flowering": "Blaubeerstrauch (Blühend)",
	"block-smallberrybush-cranberry-flowering": "Preiselbeerstrauch (Blühend)",
	"block-smallberrybush-blueberry-ripe": "Blaubeerstrauch (Reif)",
	"block-smallberrybush-cranberry-ripe": "Preiselbeerstrauch (Reif)",
	"block-tallfern": "Hoher Farn",
	"block-fern-cinnamonfern": "Zimtfarn",
	"block-fern-deerfern": "Hirschfarn",
	"block-fern-eaglefern": "Adlerfarn",
	"block-fern-hartstongue": "Hirschzungenfarn",
	"block-tallgrass-veryshort-*": "Gras (Sehr kurz)",
	"block-tallgrass-short-*": "Gras (Kurz)",
	"block-tallgrass-mediumshort-*": "Gras (Mittelkurz)",
	"block-tallgrass-medium-*": "Gras (Mittel)",
	"block-tallgrass-tall-*": "Gras (Hoch)",
	"block-tallgrass-verytall-*": "Gras (Sehr hoch)",
	"block-tallgrass-eaten-*": "Gras (Abgeweidet)",
	"block-waterlily": "Seerose",
	"block-wildvine-section-*": "Wildrebe",
	"block-wildvine-end-*": "Wildrebenspitze",
	"block-wildvine-tropical-section-*": "Wildrebe",
	"block-wildvine-tropical-end-*": "Wildrebenspitze",
	"block-bonysoil-*": "Knochenerde",
	"block-bonysoil": "Knochenerde",
	"blockdesc-bonysoil": "So viele Knochen!",
	"block-rawclay-blue-none": "Blauer Ton in Erde",
	"block-rawclay-fire-none": "Schamotte",
	"block-rawclay-red-none": "Roter Ton in Erde",
	"block-rawclay-blue-verysparse": "Blauer Ton in Erde (Spärliches Gras)",
	"block-rawclay-fire-verysparse": "Schamotte in Erde (Spärliches Gras)",
	"block-rawclay-red-verysparse": "Roter Ton in Erde (spärliches Gras)",
	"block-handbooktitle-rawclay-red*": "Wo Du ihn findest",
	"block-handbooktext-rawclay-red*": "Roten Ton kann man überall finden, wo es Erde gibt und wenigstens etwas regnet. Er kann in jeder Höhe vorkommen. Umso dicker die Erdschicht, desto mehr gibt es in Vorkommen zu finden. Roter Ton kommt weder in Sand- und Kiesbiomen, noch in extrem kalten Regionen vor.",
	"block-handbooktitle-rawclay-blue*": "Wo Du ihn findest",
	"block-handbooktext-rawclay-blue*": "Blauen Ton kann man überall finden, wo es Erde gibt und wenigstens etwas regnet. Er kann in jeder Höhe vorkommen. Umso dicker die Erdschicht, desto mehr gibt es in Vorkommen zu finden. Blauer Ton kommt weder in Sand- und Kiesbiomen, noch in extrem kalten Regionen vor.",
	"block-handbooktitle-rawclay-fire*": "Wo Du sie findest",
	"block-handbooktext-rawclay-fire*": "Schamotte kommt natürlich in Bereichen mit Bauxit-Sand, in kleinen Flächen an der Oberfläche und unterirdisch bei Stein- oder Anthrazitkohlevorkommen in großen Flächen vor. Er kann auch hergestellt werden, indem roter oder blauer Ton mit <a href=\"handbook:\/\/item-powder-flint\">gemahlenem Feuerstein<\/a> gemischt wird",
	"block-peat-none": "Torf",
	"block-peat-verysparse": "Torf (Spärliches Gras)",
	"block-peatbrick": "Torfziegel",
	"block-soil-compost-none": "Erde mit hoher Fruchtbarkeit",
	"block-soil-compost-verysparse": "Erde mit hoher Fruchtbarkeit (Stellenweise Gras)",
	"block-soil-compost-sparse": "Erde mit hoher Fruchtbarkeit (Spärliches Gras)",
	"block-soil-compost-normal": "Erde mit hoher Fruchtbarkeit (Grasbewachsen)",
	"block-soil-verylow-none": "Unfruchtbare Erde",
	"block-soil-low-none": "Erde mit geringer Fruchtbarkeit",
	"block-soil-medium-none": "Erde mit mittlerer Fruchtbarkeit",
	"block-soil-high-none": "Terra preta",
	"block-soil-verylow-verysparse": "Unfruchtbare Erde (Spärliches Gras)",
	"block-soil-low-verysparse": "Erde mit geringer Fruchtbarkeit (Spärliches Gras)",
	"block-soil-medium-verysparse": "Erde mit mittlerer Fruchtbarkeit (Spärliches Gras)",
	"block-soil-high-verysparse": "Terra preta (Spärliches Gras)",
	"block-soil-verylow-sparse": "Unfruchtbare Erde (Stellenweises Gras)",
	"block-soil-low-sparse": "Erde mit geringer Fruchtbarkeit (Stellenweises Gras)",
	"block-soil-medium-sparse": "Erde mit mittlerer Fruchtbarkeit (Stellenweises Gras)",
	"block-soil-high-sparse": "Terra preta (Stellenweises Gras)",
	"block-soil-verylow-normal": "Unfruchtbarer Boden (Grasbewachsen)",
	"block-soil-low-normal": "Erde mit geringer Fruchtbarkeit (Grasbewachsen)",
	"block-soil-medium-normal": "Erde mit mittlerer Fruchtbarkeit (Grasbewachsen)",
	"block-soil-high-normal": "Terra preta (Grasbewachsen)",
	"block-handbooktitle-soil-compost-*": "Wo Du sie findest",
	"block-handbooktext-soil-compost-*": "Erde hoher Fruchtbarkeit ist als Ablagerung in Böden mit niedriger oder mittlerer Fruchtbarkeit in Gebieten mit passenden Niederschlägen und Temperaturen zu finden. Sie wird nicht in Höhenlagen, in Gebieten mit niedrigen Temperaturen oder in Gebieten mit niedrigem Niederschlag spawnen.",
	"block-cob-none": "Lehmweller",
	"block-cob-verysparse": "Lehmweller (Spärliches Gras)",
	"block-cob-sparse": "Lehmweller (Stellenweises Gras)",
	"block-cob-normal": "Lehmweller (Grasbewachsen)",
	"block-forestfloor-*": "Waldboden",
	"block-altar-*": "Altar",
	"block-forge": "Schmiede",
	"block-stonepath-*": "Steinpfad",
	"block-stove-unlit-*": "Herd (nicht entzündet)",
	"block-stove-lit-*": "Herd (angezündet)",
	"block-quartz-plain": "Antikes Segment (Schlicht)",
	"block-quartz-ornate": "Antikes Segment (Verziert)",
	"block-quartzpillar-*": "Antike Säule",
	"block-quartzslab-*": "Antike Stufe",
	"block-quartzstairs-up-*": "Antike Treppe",
	"block-basalt": "Basalt",
	"block-stonebricks-bauxite": "Bauxit-Quadersteine",
	"block-stonebricks-basalt": "Basalt-Quadersteine",
	"block-stonebricks-andesite": "Andesit-Quadersteine",
	"block-stonebricks-chalk": "Kreide-Quadersteine",
	"block-stonebricks-claystone": "Tonstein-Quadersteine",
	"block-stonebricks-granite": "Granit-Quadersteine",
	"block-stonebricks-sandstone": "Sandstein-Quadersteine",
	"block-stonebricks-shale": "Schieferton-Quadersteine",
	"block-stonebricks-chert": "Hornstein-Quadersteine",
	"block-stonebricks-conglomerate": "Konglomerat-Quadersteine",
	"block-stonebricks-limestone": "Kalkstein-Quadersteine",
	"block-stonebricks-peridotite": "Peridotit-Quadersteine",
	"block-stonebricks-phyllite": "Phyllit-Quadersteine",
	"block-stonebricks-slate": "Tonschiefer-Quadersteine",
	"block-stonebricks-suevite": "Suevit-Quadersteine",
	"block-crackedstonebricks-bauxite": "Rissige Bauxit-Quadersteine",
	"block-crackedstonebricks-basalt": "Rissige Basalt-Quadersteine",
	"block-crackedstonebricks-andesite": "Rissige Andesit-Quadersteine",
	"block-crackedstonebricks-chalk": "Rissige Kreide-Quadersteine",
	"block-crackedstonebricks-claystone": "Rissige Tonstein-Quadersteine",
	"block-crackedstonebricks-granite": "Rissige Granit-Quadersteine",
	"block-crackedstonebricks-sandstone": "Rissige Sandstein-Quadersteine",
	"block-crackedstonebricks-shale": "Rissige Schieferton-Quadersteine",
	"block-crackedstonebricks-chert": "Rissige Hornstein-Quadersteine",
	"block-crackedstonebricks-conglomerate": "Rissige Konglomerat-Quadersteine",
	"block-crackedstonebricks-limestone": "Rissige Kalkstein-Quadersteine",
	"block-crackedstonebricks-peridotite": "Rissige Peridotit-Quadersteine",
	"block-crackedstonebricks-phyllite": "Rissige Phyllit-Quadersteine",
	"block-crackedstonebricks-slate": "Rissige Tonschiefer-Quadersteine",
	"block-agedstonebricks-andesite": "Alte Andesit-Quadersteine",
	"block-agedstonebricks-chalk": "Alte Kreide-Quadersteine",
	"block-agedstonebricks-chert": "Alte Hornstein-Quadersteine",
	"block-agedstonebricks-conglomerate": "Alte Konglomerat-Quadersteine",
	"block-agedstonebricks-limestone": "Alte Kalkstein-Quadersteine",
	"block-agedstonebricks-claystone": "Alte Tonstein-Quadersteine",
	"block-agedstonebricks-granite": "Alte Granit-Quadersteine",
	"block-agedstonebricks-sandstone": "Alte Sandstein-Quadersteine",
	"block-agedstonebricks-shale": "Alte Schieferton-Quadersteine",
	"block-agedstonebricks-basalt": "Alte Basalt-Quadersteine",
	"block-agedstonebricks-peridotite": "Alte Peridotit-Quadersteine",
	"block-agedstonebricks-phyllite": "Alte Phyllit-Quadersteine",
	"block-agedstonebricks-slate": "Alte Tonschiefer-Quadersteine",
	"block-agedstonebricks-bauxite": "Alte Bauxit-Quadersteine",
	"block-stonebrickslab-basalt-*": "Basalt-Quadersteinstufe",
	"block-stonebrickstairs-basalt-*": "Basalt-Quadersteintreppe",
	"block-stonebrickstairs-andesite-*": "Andesit-Quadersteintreppe",
	"block-stonebrickstairs-chalk-*": "Kreide-Quadersteintreppe",
	"block-stonebrickstairs-claystone-*": "Tonstein-Quadersteintreppe",
	"block-stonebrickstairs-granite-*": "Granit-Quadersteintreppe",
	"block-stonebrickstairs-sandstone-*": "Sandstein-Quadersteintreppe",
	"block-stonebrickstairs-shale-*": "Schieferton-Quadersteintreppe",
	"block-stonebrickslab-andesite-*": "Andesit-Quadersteinstufe",
	"block-stonebrickslab-chalk-*": "Kreide-Quadersteinstufe",
	"block-stonebrickslab-claystone-*": "Tonstein-Quadersteinstufe",
	"block-stonebrickslab-granite-*": "Granit-Quadersteinstufe",
	"block-stonebrickslab-sandstone-*": "Sandstein-Quadersteinstufe",
	"block-stonebrickslab-shale-*": "Schieferton-Quadersteinstufe",
	"block-cobbleskull-andesite": "Andesit-Schädelbruchstein",
	"block-cobbleskull-chalk": "Kreide-Schädelbruchstein",
	"block-cobbleskull-claystone": "Tonstein-Schädelbruchstein",
	"block-cobbleskull-granite": "Granit-Schädelbruchstein",
	"block-cobbleskull-sandstone": "Sandstein-Schädelbruchstein",
	"block-cobbleskull-shale": "Schieferton-Schädelbruchstein",
	"block-cobblestoneslab-andesite-*": "Andesit-Bruchsteinstufe",
	"block-cobblestoneslab-bauxite-*": "Bauxit-Bruchsteinstufe",
	"block-cobblestoneslab-chalk-*": "Kreide-Bruchsteinstufe",
	"block-cobblestoneslab-claystone-*": "Tonstein-Bruchsteinstufe",
	"block-cobblestoneslab-granite-*": "Granit-Bruchsteinstufe",
	"block-cobblestoneslab-sandstone-*": "Sandstein-Bruchsteinstufe",
	"block-cobblestoneslab-shale-*": "Schieferton-Bruchsteinstufe",
	"block-cobblestone-andesite": "Andesit-Bruchstein",
	"block-cobblestone-bauxite": "Bauxit-Bruchstein",
	"block-cobblestone-chalk": "Kreide-Bruchstein",
	"block-cobblestone-claystone": "Tonstein-Bruchstein",
	"block-cobblestone-granite": "Granit-Bruchstein",
	"block-cobblestone-sandstone": "Sandstein-Bruchstein",
	"block-cobblestone-shale": "Schieferton-Bruchstein",
	"block-cobblestonestairs-andesite-*": "Andesit-Bruchsteintreppe",
	"block-cobblestonestairs-bauxite-*": "Bauxit-Bruchsteintreppe",
	"block-cobblestonestairs-chalk-*": "Kreide-Bruchsteintreppe",
	"block-cobblestonestairs-claystone-*": "Tonstein-Bruchsteintreppe",
	"block-cobblestonestairs-granite-*": "Granit-Bruchsteintreppe",
	"block-cobblestonestairs-sandstone-*": "Sandstein-Bruchsteintreppe",
	"block-cobblestonestairs-shale-*": "Schieferton-Bruchsteintreppe",
	"block-cobblestonefan-andesite-*": "Gefächerter Andesit-Bruchstein",
	"block-cobblestonefan-basalt-*": "Gefächerter Basalt-Bruchstein",
	"block-cobblestonefan-bauxite-*": "Gefächerter Bauxit-Bruchstein",
	"block-cobblestonefan-chalk-*": "Gefächerter Kalk-Bruchstein",
	"block-cobblestonefan-chert-*": "Gefächerter Hornstein-Bruchstein",
	"block-cobblestonefan-claystone-*": "Gefächerter Tonstein-Bruchstein",
	"block-cobblestonefan-conglomerate-*": "Gefächerter Konglomerat-Bruchstein",
	"block-cobblestonefan-granite-*": "Gefächerter Granit-Bruchstein",
	"block-cobblestonefan-kimberlite-*": "Gefächerter Kimberlit-Bruchstein",
	"block-cobblestonefan-limestone-*": "Gefächerter Kalkstein-Bruchstein",
	"block-cobblestonefan-peridotite-*": "Gefächerter Peridotit-Bruchstein",
	"block-cobblestonefan-phyllite-*": "Gefächerter Phyllit-Bruchstein",
	"block-cobblestonefan-sandstone-*": "Gefächerter Sandstein-Bruchstein",
	"block-cobblestonefan-shale-*": "Gefächerter Schieferton-Bruchstein",
	"block-cobblestonefan-slate-*": "Gefächerter Schiefer-Bruchstein",
	"block-cobblestonefan-suevite-*": "Gefächerter Suevit-Bruchstein",
	"block-cobblestonefan-greenmarble-*": "Gefächerter grüner Marmor-Bruchstein",
	"block-cobblestonefan-redmarble-*": "Gefächerter rosa Marmor-Bruchstein",
	"block-cobblestonefan-whitemarble-*": "Gefächerter weißer Marmor-Bruchstein",
	"block-cobblestonefan-mixed-*": "Gefächerter gemischter Bruchstein",
	"block-cobblestone-coral": "Korallen-Bruchstein",
	"block-looseflints-*": "Loser Feuerstein",
	"blockdesc-looseflints-andesite": "Andesit",
	"blockdesc-looseflints-chalk": "Kreide",
	"blockdesc-looseflints-claystone": "Tonstein",
	"blockdesc-looseflints-granite": "Granit",
	"blockdesc-looseflints-sandstone": "Sandstein",
	"blockdesc-looseflints-shale": "Schieferton",
	"block-obsidian": "Obsidian",
	"block-hopper": "Trichter",
	"block-rock-basalt": "Basalt",
	"block-rock-andesite": "Andesit",
	"block-rock-chalk": "Kreide",
	"block-rock-claystone": "Tonstein",
	"block-rock-granite": "Granit",
	"block-rock-sandstone": "Sandstein",
	"block-rock-shale": "Schieferton",
	"block-rock-chert": "Hornstein",
	"block-rock-conglomerate": "Konglomerat",
	"block-rock-limestone": "Kalkstein",
	"block-rock-phyllite": "Phyllit",
	"block-rock-slate": "Tonschiefer",
	"block-rock-obsidian": "Obsidian",
	"block-rock-scoria": "Schlacke",
	"block-rock-tuff": "Tuff",
	"block-rock-peridotite": "Peridotit",
	"block-rock-kimberlite": "Kimberlit",
	"block-rock-bauxite": "Bauxit",
	"block-rock-suevite": "Suevit",
	"block-rock-halite": "Steinsalz",
	"block-handbooktitle-rock-halite": "Wo du es findest",
	"block-handbooktext-rock-halite": "\"Salzkuppeln\" aus Steinsalz können theoretisch in jedem Gebiet mit mindestens einer <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-stonelayers\">Sedimentgesteinsschicht<\/a>, unabhängig vom Klima, gefunden werden. Je dicker die Sedimentschicht, desto höher die Wahrscheinlichkeit.<br> Außerdem kann Steinsalz in Form \"ausgetrockneter Seen\" in Wüsten heißer, trockener Klimazonen gefunden werden, direkt unterhalb der Sand- und Kiesschichten.",
	"block-rock-whitemarble": "Weißer Marmor",
	"block-rock-greenmarble": "Grüner Marmor",
	"block-rock-redmarble": "Rosa Marmor",
	"block-sand-bauxite": "Bauxitsand",
	"block-sand-andesite": "Andesitsand",
	"block-sand-peridotite": "Peridotitsand",
	"block-sand-chalk": "Kreidesand",
	"block-sand-claystone": "Tonsteinsand",
	"block-sand-granite": "Granitsand",
	"block-sand-sandstone": "Sandsteinsand",
	"block-sand-shale": "Schiefertonsand",
	"block-sand-basalt": "Basaltsand",
	"block-sand-limestone": "Kalksteinsand",
	"block-sand-conglomerate": "Konglomeratsand",
	"block-sand-chert": "Hornsteinsand",
	"block-sand-phyllite": "Phyllitsand",
	"block-sand-slate": "Tonschiefersand",
	"block-sandwavy-bauxite": "Bauxitsand",
	"block-sandwavy-andesite": "Andesitsand",
	"block-sandwavy-peridotite": "Peridotitsand",
	"block-sandwavy-chalk": "Kreidesand",
	"block-sandwavy-claystone": "Tonsteinsand",
	"block-sandwavy-granite": "Granitsand",
	"block-sandwavy-sandstone": "Sandsteinsand",
	"block-sandwavy-shale": "Schiefertonsand",
	"block-sandwavy-basalt": "Basaltsand",
	"block-sandwavy-limestone": "Kalksteinsand",
	"block-sandwavy-conglomerate": "Konglomeratsand",
	"block-sandwavy-chert": "Hornsteinsand",
	"block-sandwavy-phyllite": "Phyllitsand",
	"block-sandwavy-slate": "Tonschiefersand",
	"block-sand-bauxite-*": "Bauxitsand",
	"block-sand-andesite-*": "Andesitsand",
	"block-sand-peridotite-*": "Peridotitsand",
	"block-sand-chalk-*": "Kreidesand",
	"block-sand-claystone-*": "Tonsteinsand",
	"block-sand-granite-*": "Granitsand",
	"block-sand-sandstone-*": "Sandsteinsand",
	"block-sand-shale-*": "Schiefertonsand",
	"block-sand-basalt-*": "Basaltsand",
	"block-sand-limestone-*": "Kalksteinsand",
	"block-sand-conglomerate-*": "Konglomeratsand",
	"block-sand-chert-*": "Hornsteinsand",
	"block-sand-phyllite-*": "Phyllitsand",
	"block-sand-slate-*": "Tonschiefersand",
	"block-gravel-basalt": "Basaltkies",
	"block-gravel-chert": "Hornsteinkies",
	"block-gravel-conglomerate": "Konglomeratkies",
	"block-gravel-limestone": "Kalksteinkies",
	"block-gravel-peridotite": "Peridotitkies",
	"block-gravel-phyllite": "Phyllitkies",
	"block-gravel-slate": "Tonschieferkies",
	"block-gravel-andesite": "Andesitkies",
	"block-gravel-chalk": "Kreidekies",
	"block-gravel-claystone": "Tonsteinkies",
	"block-gravel-granite": "Granitkies",
	"block-gravel-sandstone": "Sandsteinkies",
	"block-gravel-shale": "Schiefertonkies",
	"block-gravel-bauxite": "Bauxitkies",
	"block-gravel-basalt-*": "Basaltkies",
	"block-gravel-chert-*": "Hornsteinkies",
	"block-gravel-conglomerate-*": "Konglomeratkies",
	"block-gravel-limestone-*": "Kalksteinkies",
	"block-gravel-peridotite-*": "Peridotitkies",
	"block-gravel-phyllite-*": "Phyllitkies",
	"block-gravel-slate-*": "Tonschieferkies",
	"block-gravel-andesite-*": "Andesitkies",
	"block-gravel-chalk-*": "Kreidekies",
	"block-gravel-claystone-*": "Tonsteinkies",
	"block-gravel-granite-*": "Granitkies",
	"block-gravel-sandstone-*": "Sandsteinkies",
	"block-gravel-shale-*": "Schiefertonkies",
	"block-gravel-bauxite-*": "Bauxitkies",
	"block-saltpeter-d": "Kaliumnitrat",
	"block-barrel": "Fass",
	"block-handbooktext-barrel": "Fässer werden für viele Prozesse genutzt, wie zum Beispiel Leder-, Farb- und Käseherstellung, Alkoholgärung, Mörtelmischung und mehr!",
	"block-bluetorch-up": "Blaue Fackel",
	"block-bookshelves-ns": "Bücherregal (alt)",
	"block-chair": "Stuhl",
	"block-chest-*": "Truhe",
	"blockdesc-chest-*": "Wird zur Aufbewahrung verwendet.",
	"block-woodencrate-closed": "Holzkiste (Geschlossen)",
	"blockdesc-woodencrate-*": "Alte Kisten Version (vor 1.16). Bitte platziere und zerstöre sie, um sie auf die neue Kistenversion zu aktualisieren",
	"block-woodencrate-opened": "Holzkiste (Offen)",
	"cratelidstate-opened": "geöffnet",
	"cratelidstate-closed": "geschlossen",
	"block-wood-aged-crate": "Alte Kiste ({0})",
	"block-wood-birch-crate": "Birkenkiste ({0})",
	"block-wood-oak-crate": "Eichenkiste ({0})",
	"block-wood-maple-crate": "Ahornkiste ({0})",
	"block-wood-pine-crate": "Kiefernkiste ({0})",
	"block-wood-acacia-crate": "Akazienkiste ({0})",
	"block-wood-kapok-crate": "Kapokkiste ({0})",
	"block-wood-baldcypress-crate": "Sumpfzypressenkiste ({0})",
	"block-wood-larch-crate": "Lärchenkiste ({0})",
	"block-wood-redwood-crate": "Mammutbaumkiste ({0})",
	"block-wood-ebony-crate": "Ebenholzkiste ({0})",
	"block-wood-walnut-crate": "Walnusskiste ({0})",
	"block-wood-purpleheart-crate": "Amaranthkiste ({0})",
	"block-handbooktext-crate": "In das Handwerksmenü legen, um die Kiste zu öffnen oder zu schließen. Kombiniere es mit einem <a href=\"handbook:\/\/item-paper-parchment\">Pergament<\/a>, um den aktuellen Inhalt der Kiste zu zeichnen, verwende zum Beschriften einen Pigmentgegenstand wie zum Beispiel Holzkohle.",
	"block-door-plank-*-down-closed-left": "Holztür",
	"block-door-log-*-down-closed-left": "Grobe Holztür",
	"blockdesc-door-log-*": "Primitiv hergestellt, beim Gebrauch kann sie auseinanderfallen.",
	"block-trapdoor-opened-*": "Falltür",
	"block-trapdoor-closed-*": "Falltür",
	"block-trapdoor-solid-aged-1": "Alte stabile Falltür (Holz)",
	"block-trapdoor-solid-aged-*": "Kaputte Falltür (Holz)",
	"block-trapdoor-solid-birch*": "Stabile Falltür (Birke)",
	"block-trapdoor-solid-oak*": "Stabile Falltür (Eiche)",
	"block-trapdoor-solid-maple*": "Stabile Falltür (Ahorn)",
	"block-trapdoor-solid-pine*": "Stabile Falltür (Kiefer)",
	"block-trapdoor-solid-acacia*": "Stabile Falltür (Akazie)",
	"block-trapdoor-solid-kapok*": "Stabile Falltür (Kapok)",
	"block-trapdoor-solid-baldcypress*": "Stabile Falltür (Sumpfzypresse)",
	"block-trapdoor-solid-larch*": "Stabile Falltür (Lärche)",
	"block-trapdoor-solid-redwood*": "Stabile Falltür (Mammutbaum)",
	"block-trapdoor-solid-ebony*": "Stabile Falltür (Ebenholz)",
	"block-trapdoor-solid-walnut*": "Stabile Falltür (Walnuss)",
	"block-trapdoor-solid-purpleheart*": "Stabile Falltür (Amaranth)",
	"block-trapdoor-window-aged-1": "Alte Gitterfalltür (Holz)",
	"block-trapdoor-window-aged-*": "Kaputte Gitterfalltür (Holz)",
	"block-trapdoor-window-birch*": "Gitterfalltür (Birke)",
	"block-trapdoor-window-oak*": "Gitterfalltür (Eiche)",
	"block-trapdoor-window-maple*": "Gitterfalltür (Ahorn)",
	"block-trapdoor-window-pine*": "Gitterfalltür (Kiefer)",
	"block-trapdoor-window-acacia*": "Gitterfalltür (Akazie)",
	"block-trapdoor-window-kapok*": "Gitterfalltür (Kapok)",
	"block-trapdoor-window-baldcypress*": "Gitterfalltür (Sumpfzypresse)",
	"block-trapdoor-window-larch*": "Gitterfalltür (Lärche)",
	"block-trapdoor-window-redwood*": "Gitterfalltür (Mammutbaum)",
	"block-trapdoor-window-ebony*": "Gitterfalltür (Ebenholz)",
	"block-trapdoor-window-walnut*": "Gitterfalltür (Walnuss)",
	"block-trapdoor-window-purpleheart*": "Gitterfalltür (Amaranth)",
	"block-trapdoor-plate-rusted-*": "Rostige Falltür (Metall)",
	"block-trapdoor-bars-rusted-*": "Rostige Falltür (Metall)",
	"block-trapdoor-plate-iron-*": "Falltür (Eisen)",
	"block-trapdoor-bars-iron-*": "Gitterfalltür (Eisen)",
	"block-irondoor-*-down-closed-left": "Eisentür",
	"block-metaldoor-barred-iron": "Gitter-Eisentür",
	"block-metaldoor-solid-iron": "Solide Eisentür",
	"block-metaldoor-sleek-windowed-iron": "Fenster-Eisentür",
	"block-resonator-*": "Resonator",
	"blockdesc-resonator-*": "Erfordert Phonographenwalze",
	"block-ironfence-top-ew": "Eisenzaun (Spitze)",
	"block-ironfence-base-ew": "Eisenzaun (Segment)",
	"block-fencegate-n-closed-*": "Holzzaun Gatter",
	"block-firepit-extinct": "Feuerstelle (Erloschen)",
	"block-firepit-lit": "Feuerstelle (Entzündet)",
	"block-greentorch-up": "Grüne Fackel",
	"block-ladder-wood-*": "Holzleiter",
	"block-ladder-rope-*": "Strickleiter",
	"block-omoktabletop": "Gomoku Spielbrett",
	"block-orangetorch-up": "Orange Fackel",
	"block-painting-elk-*": "Gemälde (Wapiti)",
	"block-painting-forestdawn-*": "Gemälde (Dämmerung im Wald)",
	"block-painting-howl-*": "Gemälde (Wolfsheulen)",
	"block-painting-prey-*": "Gemälde (Beute)",
	"block-painting-underwater-*": "Gemälde (Unterwasser)",
	"block-painting-fishandtherain-*": "Gemälde (Fisch und der Regen)",
	"block-painting-traveler-*": "Gemälde (Des Wanderers Einsamkeit)",
	"block-painting-bogfort-*": "Gemälde (Moor-Fort)",
	"block-painting-castleruin-*": "Gemälde (Burgruine)",
	"block-painting-cow-*": "Gemälde (Kuh)",
	"block-painting-hunterintheforest-*": "Gemälde (Jäger des Waldes)",
	"block-painting-seraph-*": "Gemälde (Seraph)",
	"block-painting-sleepingwolf-*": "Gemälde (Schlafender Wolf)",
	"block-painting-sunkenruin-*": "Gemälde (Versunkene Ruine)",
	"block-painting-lastday-*": "Gemälde (Letzter Tag)",
	"block-painting-oldvillage-*": "Gemälde (Altes Dorf)",
	"block-painting-sodhouse-*": "Gemälde (Grassodenhaus)",
	"block-painting-glam-*": "Gemälde (Frau)",
	"block-painting-hunter-*": "Gemälde (Jägerin)",
	"block-painting-family1-*": "Gemälde (Familie)",
	"block-painting-uncle1-*": "Gemälde (Onkel)",
	"block-painting-trout-*": "Gemälde (Forelle)",
	"block-painting-thunderlord-*": "Gemälde (Herr der Donners)",
	"block-painting-butterfly-*": "Gemälde (Schmetterling)",
	"block-painting-iris-*": "Gemälde (Iris)",
	"block-pinktorch-up": "Rosa Fackel",
	"block-woodenrails-*": "Holzschienen",
	"block-redtorch-up": "Rote Fackel",
	"block-sign-ground-*": "Schild",
	"block-table": "Tisch",
	"block-toolrack-*": "Werkzeughalter",
	"block-moldrack-*": "Vertikaler Halter",
	"block-handbooktext-moldrack-*": "Dieses Regal bewahrt große flache Gegenstände auf, wie Gussformen und Schilde.",
	"block-handbooktitle-torch-up": "Verwendungszwecke:",
	"block-handbooktext-torch-up": "Zusätzlich zur Beleuchtung der Umgebung, kann eine Fackel dazu benutzt werden eine <a href=\"handbook:\/\/block-firepit-lit\">Feuerstelle<\/a> oder einen <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-charcoalburning\">Kohlenmeiler<\/a>anzufeuern, eine <a href=\"handbook:\/\/block-torch-basic-extinct-up\">erloschene Fackel<\/a> wieder zu entzünden, sowie vieler anderer Dinge wie zum Beispiel eines <a href=\"handbook:\/\/block-bloomerybase-north\">Rennofen<\/a>.",
	"block-woodbucket": "Holzeimer",
	"block-workbench-*": "Werkbank",
	"block-leaves-*-birch": "Birkenblätter",
	"block-leaves-*-oak": "Eichenblätter",
	"block-leaves-*-maple": "Ahornblätter",
	"block-leaves-*-pine": "Kiefernnadeln",
	"block-leaves-*-acacia": "Akazienblätter",
	"block-leaves-*-kapok": "Kapokblätter",
	"block-leaves-*-larch": "Lärchenblätter",
	"block-leaves-*-crimsonkingmaple": "Blutahornblätter",
	"block-leaves-*-redwood": "Mammutbaumblätter",
	"block-leaves-*-greenspirecypress": "Mediterrane Zypressenblätter",
	"block-leaves-*-baldcypress": "Sumpfzypressenblätter",
	"block-leaves-*-ebony": "Ebenholzblätter",
	"block-leaves-*-walnut": "Walnussblätter",
	"block-leaves-*-purpleheart": "Amaranthblätter",
	"block-handbooktitle-leaves-*": "Anmerkungen",
	"block-handbooktext-leaves-*": "Laubblöcke haben eine geringere Wahrscheinlichkeit Stöcke und Samen fallen zu lassen, als verzweigte Laubblöcke. Diese Wahrscheinlichkeit wird nicht von den Werkzeugen, die zum Abbauen verwendet werden, beeinflusst. Anders als verzweigte Laubblöcke werden normale Laubblöcke <strong>keine<\/strong> Haltbarkeit von der Axt abziehen wenn ein Baum gefällt wird.",
	"block-leavesbranchy-*-birch": "Birkenblätter mit Zweigen",
	"block-leavesbranchy-*-oak": "Eichenblätter mit Zweigen",
	"block-leavesbranchy-*-maple": "Ahornblätter mit Zweigen",
	"block-leavesbranchy-*-pine": "Kiefernnadeln mit Zweigen",
	"block-leavesbranchy-*-acacia": "Akazienblätter mit Zweigen",
	"block-leavesbranchy-*-kapok": "Kapokblätter mit Zweigen",
	"block-leavesbranchy-*-larch": "Lärchenblätter mit Zweigen",
	"block-leavesbranchy-*-crimsonkingmaple": "Blutahornblätter mit Zweigen",
	"block-leavesbranchy-*-redwood": "Mammutbaumblätter mit Zweigen",
	"block-leavesbranchy-*-baldcypress": "Sumpfzypressenblätter mit Zweigen",
	"block-leavesbranchy-*-greenspirecypress": "Mediterrane Zypressenblätter mit Zweigen",
	"block-leavesbranchy-*-ebony": "Ebenholzblätter mit Zweigen",
	"block-leavesbranchy-*-walnut": "Walnussblätter mit Zweigen",
	"block-leavesbranchy-*-purpleheart": "Amaranthblätter mit Zweigen",
	"block-leavesnarrow-placed-cypress-*": "Mediterrane Zypressenblätter",
	"block-handbooktitle-leavesbranchy-*": "Anmerkungen",
	"block-leavesbranchystatic-*-birch": "Birkenblätter mit Zweigen",
	"block-handbooktext-leavesbranchy-*": "Laubblöcke mit Zweigen lassen immer einen Stock fallen. Es besteht außerdem eine höhere Wahrscheinlichkeit, dass sie Samen fallen lassen. Diese Wahrscheinlichkeit wird nicht von den Werkzeugen, die zum Abbauen verwendet werden, beeinflusst. Anders als normale Laubblöcke <strong>werden<\/strong> Laubblöcke mit Zweigen Haltbarkeit von der Axt abziehen, wenn ein Baum gefällt wird solange sie noch mit dem Stamm verbunden sind.",
	"block-log-resin-pine-ud": "Erntbarer harzender Kiefernstamm",
	"block-log-resin-acacia-ud": "Erntbarer harzender Akazienstamm",
	"block-handbooktitle-log-resin-pine-ud": "Anmerkungen:",
	"block-handbooktext-log-resin-pine-ud": "Stämme mit <a href=\"handbook:\/\/item-resin\">Harz<\/a> kommen nur an Bäumen vor, die durch die Generation der Welt entstanden sind. Beim Anpflanzen von Setzlingen werden keine harzenden Stämme wachsen. Diese gibt es allerdings nicht häufig und nur wenige Kiefern besitzen einen solchen Stamm.",
	"block-log-resinharvested-pine-ud": "Harzender Kiefernstamm",
	"block-log-resinharvested-acacia-ud": "Harzender Arkazienstamm",
	"block-log-placed-birch-*": "Birkenstamm",
	"block-log-placed-oak-*": "Eichenstamm",
	"block-log-placed-maple-*": "Ahornstamm",
	"block-log-placed-pine-*": "Kiefernstamm",
	"block-log-placed-acacia-*": "Akazienstamm",
	"block-log-placed-kapok-*": "Kapokstamm",
	"block-log-placed-redwood-*": "Mammutbaumstamm",
	"block-log-placed-baldcypress-*": "Sumpfzypressenstamm",
	"block-log-placed-larch-*": "Lärchenstamm",
	"block-log-placed-ebony-*": "Ebenholzstamm",
	"block-log-placed-walnut-*": "Walnussstamm",
	"block-log-placed-purpleheart-*": "Amaranthstamm",
	"block-logsection-placed-redwood-ne-*": "Mammutbaum-Viertelstamm",
	"block-logsection-grown-redwood-ne-*": "Mammutbaumstamm",
	"block-lognarrow-*-cypress-*": "Mediterraner Zypressenstamm",
	"block-rottenlog-stump": "Baumstumpf",
	"block-rottenlog-*": "Fauler Baumstamm",
	"block-fallenleaves*": "Gefallene Blätter",
	"block-hanginglichen-oldmans-top": "Bart des alten Mannes",
	"block-hanginglichen-lace-top": "Spitzenflechte",
	"block-hanginglichen-oldmans-segment": "Bart des alten Mannes",
	"block-hanginglichen-lace-segment": "Spitzenflechte",
	"block-hanginglichen-oldmans-bottom": "Bart des alten Mannes",
	"block-hanginglichen-lace-bottom": "Spitzenflechte",
	"block-hanginglichen-oldmans-short": "Bart des alten Mannes",
	"block-hanginglichen-lace-short": "Spitzenflechte",
	"block-planks-aged-*": "Alte Holzbretter",
	"block-planks-birch-*": "Birkenbretter",
	"block-planks-oak-*": "Eichenbretter",
	"block-planks-maple-*": "Ahornbretter",
	"block-planks-pine-*": "Kiefernbretter",
	"block-planks-acacia-*": "Akazienbretter",
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	"block-planks-redwood-*": "Mammutbaumbretter",
	"block-planks-baldcypress-*": "Sumpfzypressenbretter",
	"block-planks-larch-*": "Lärchenbretter",
	"block-planks-ebony-*": "Ebenholzbretter",
	"block-planks-walnut-*": "Walnussbretter",
	"block-planks-purpleheart-*": "Amaranthbretter",
	"block-planks-aged": "Alte Holzbretter",
	"block-planks-birch": "Birkenbretter",
	"block-planks-oak": "Eichenbretter",
	"block-planks-maple": "Ahornbretter",
	"block-planks-pine": "Kiefernbretter",
	"block-planks-acacia": "Akazienbretter",
	"block-planks-kapok": "Kapokbretter",
	"block-planks-redwood": "Mammutbaumbretter",
	"block-planks-baldcypress": "Sumpfzypressenbretter",
	"block-planks-larch": "Lärchenbretter",
	"block-planks-ebony": "Ebenholzbretter",
	"block-planks-walnut": "Walnussbretter",
	"block-planks-purpleheart": "Amaranthbretter",
	"block-plankslab-birch-*": "Birkenholz-Stufe",
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	"block-plankstairs-birch-*": "Birken-Holztreppe",
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	"block-plankstairs-larch-*": "Lärchen-Holztreppe",
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	"block-woodenpath-aged-*": "Alter Holzpfad",
	"block-woodenpath-birch-*": "Birkenpfad",
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	"block-woodenpath-pine-*": "Kiefernpfad",
	"block-woodenpath-acacia-*": "Akazienpfad",
	"block-woodenpath-kapok-*": "Kapokpfad",
	"block-woodenpath-redwood-*": "Mammutbaumpfad",
	"block-woodenpath-baldcypress-*": "Sumpfzypressenpfad",
	"block-woodenpath-larch-*": "Lärchenpfad",
	"block-woodenpath-ebony-*": "Ebenholzpfad",
	"block-woodenpath-walnut-*": "Walnusspfad",
	"block-woodenpath-purpleheart-*": "Amaranthpfad",
	"block-bed-wood-head-*": "Holzbett",
	"block-bed-hay-head-*": "Heubett",
	"block-bed-village-head-*": "Gemütliches Bett",
	"blockdesc-creativeblock-*": "Kreativmodus Block",
	"blockdesc-creativelight-*": "Kreativmodus Block. Leuchtet und strahlt viel Licht aus.",
	"blockdesc-creativeglow-*": "Kreativmodus Block. Leuchtet und strahlt etwas Licht aus.",
	"block-creativeblock-0": "Kreativblock (0)",
	"block-creativeblock-1": "Kreativblock (1)",
	"block-creativeblock-2": "Kreativblock (2)",
	"block-creativeblock-3": "Kreativblock (3)",
	"block-creativeblock-4": "Kreativblock (4)",
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	"block-creativeblock-6": "Kreativblock (6)",
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	"block-creativelight-51": "Kreativlicht (51)",
	"block-creativelight-52": "Kreativlicht (52)",
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	"block-creativelight-55": "Kreativlicht (55)",
	"block-creativelight-56": "Kreativlicht (56)",
	"block-creativelight-57": "Kreativlicht (57)",
	"block-creativelight-58": "Kreativlicht (58)",
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	"block-creativeglow-57": "Kreativschimmern (57)",
	"block-creativeglow-58": "Kreativschimmern (58)",
	"block-creativeglow-59": "Kreativschimmern (59)",
	"block-creativeglow-79": "Kreativschimmern (79)",
	"block-ember": "Glut",
	"block-hay-normal-*": "Heu (Gras)",
	"block-hay-aged-*": "Altes Heu (Gras)",
	"block-bamboo-*-brown-*": "Braunes Bambussegment",
	"block-bamboo-*-green-*": "Grünes Bambussegment",
	"block-bambooleaves-*": "Bambusblätter",
	"block-silvertorchcactus": "Silberkerzenkaktus",
	"block-bonyremains-cowskull-up": "Knochiger Kuh-Schädel",
	"block-bonyremains-ribcage": "Knochiger Brustkorb",
	"block-spiderweb": "Spinnennetz",
	"block-cobbleskull-basalt": "Basalt-Schädelbruchstein",
	"block-cobblestoneslab-basalt-*": "Basalt-Bruchsteinstufe",
	"block-cobblestone-basalt": "Basalt-Bruchstein",
	"block-cobblestonestairs-basalt-*": "Basalt-Bruchsteintreppe",
	"block-ore-flint-basalt": "Feuerstein in Basalt",
	"block-cage-wooden-*": "Holzkäfig",
	"block-stresstest": "Stresstest",
	"block-stationarybasket": "Korb",
	"block-plaster-diagonal-*": "Putz (diagonale Balken)",
	"block-plaster-stripes-*": "Putz (gerade Balken)",
	"block-plaster-plain": "Fachwerk (einfarbig)",
	"block-plaster-square": "Putz (quadratische Balken)",
	"item-crushedchalk": "Zerkleinerte Kreide",
	"item-quicklime": "Branntkalk",
	"item-lootrandomizer": "Zufallsgenerator (Beute)",
	"itemdesc-lootrandomizer": "Kann für zufällige Dungeon Beute verwendet werden. Drücke <hk>rightmouse<\/hk>, um zufällige Beute hinzuzufügen. Wird dieser Gegenstand in einen Behälter (z.B. eine Truhe) gelegt, dann exportiert und über worldedit\/worldgen importiert, verwandelt er sich in einen zufälligen Gegenstand, wie konfiguriert.",
	"item-stone-basalt": "Basaltstein",
	"item-stone-obsidian": "Obsidianstein",
	"item-arrow-flint": "Pfeil (Feuerstein)",
	"item-axe-chert": "Axt (Hornstein)",
	"item-shovel-chert": "Schaufel (Hornstein)",
	"item-hoe-chert": "Hacke (Hornstein)",
	"item-axe-granite": "Axt (Granit)",
	"item-axe-andesite": "Axt (Andesit)",
	"item-axe-peridotite": "Axt (Peridotit)",
	"item-axe-basalt": "Axt (Basalt)",
	"item-axe-obsidian": "Axt (Obsidian)",
	"item-axe-flint": "Axt (Feuerstein)",
	"item-axe-bone-granite": "Knochenaxt (Granit)",
	"item-axe-bone-andesite": "Knochenaxt (Andesit)",
	"item-axe-bone-peridotite": "Knochenaxt (Peridotit)",
	"item-axe-bone-basalt": "Knochenaxt (Basalt)",
	"item-axe-bone-obsidian": "Knochenaxt (Obsidian)",
	"item-axe-bone-flint": "Knochenaxt (Feuerstein)",
	"item-axe-bone-chert": "Knochenaxt (Hornstein)",
	"item-knife-generic-chert": "Messer (Hornstein)",
	"item-knife-generic-granite": "Messer (Granit)",
	"item-knife-generic-andesite": "Messer (Andesit)",
	"item-knife-generic-basalt": "Messer (Basalt)",
	"item-knife-generic-obsidian": "Messer (Obsidian)",
	"item-knife-generic-peridotite": "Messer (Peridotit)",
	"item-knife-generic-flint": "Messer (Feuerstein)",
	"item-knife-generic-meteoriciron": "Messer (Meteoreisen)",
	"item-knife-generic-bonegranite": "Knochenmesser (Granit)",
	"item-knife-generic-boneandesite": "Knochenmesser (Andesit)",
	"item-knife-generic-bonebasalt": "Knochenmesser (Basalt)",
	"item-knife-generic-boneobsidian": "Knochenmesser (Obsidian)",
	"item-knife-generic-boneperidotite": "Knochenmesser (Peridotit)",
	"item-knife-generic-boneflint": "Knochenmesser (Feuerstein)",
	"item-knife-generic-bonechert": "Knochenmesser (Hornstein)",
	"item-shovel-granite": "Schaufel (Granit)",
	"item-shovel-andesite": "Schaufel (Andesit)",
	"item-shovel-peridotite": "Schaufel (Peridotit)",
	"item-shovel-basalt": "Schaufel (Basalt)",
	"item-shovel-obsidian": "Schaufel (Obsidian)",
	"item-shovel-flint": "Schaufel (Feuerstein)",
	"item-shovel-bone-granite": "Knochenschaufel (Granit)",
	"item-shovel-bone-andesite": "Knochenschaufel (Andesit)",
	"item-shovel-bone-peridotite": "Knochenschaufel (Peridotit)",
	"item-shovel-bone-basalt": "Knochenschaufel (Basalt)",
	"item-shovel-bone-obsidian": "Knochenschaufel (Obsidian)",
	"item-shovel-bone-flint": "Knochenschaufel (Feuerstein)",
	"item-spear-generic-chert": "Speer (Hornstein)",
	"item-spear-generic-granite": "Speer (Granit)",
	"item-spear-generic-andesite": "Speer (Andesit)",
	"item-spear-generic-peridotite": "Speer (Peridotit)",
	"item-spear-generic-basalt": "Speer (Basalt)",
	"item-spear-generic-obsidian": "Speer (Obsidian)",
	"item-spear-generic-flint": "Speer (Feuerstein)",
	"item-arrowhead-flint": "Pfeilspitze (Feuerstein)",
	"item-axehead-granite": "Axtkopf (Granit)",
	"itemcraftdesc-arrowhead-*": "Pfeile eignen sich hervorragend für den Fernkampf, sobald Du einen Bogen hast.",
	"itemcraftdesc-axehead-*": "Für die grundlegende Nahverteidigung und um Bäume zu hacken.",
	"itemcraftdesc-knifeblade-*": "Für die grundlegende Nahverteidigung und um Pflanzenmaterial zu sammeln.",
	"itemcraftdesc-spearhead-*": "Bequeme Fernverteidigung, bricht aber recht schnell ab.",
	"itemcraftdesc-shovelhead-*": "Hilft Dir, Bodenblöcke schneller abzubauen.",
	"itemcraftdesc-hammerhead-*": "Hämmer sind erforderlich, um Barren auf dem Amboss zu bearbeiten.",
	"itemcraftdesc-hoehead-*": "Schnellstart in deine landwirtschaftlichen Bemühungen!",
	"itemcraftdesc-pickaxehead-*": "Lässt Dich soliden Fels abbauen.",
	"itemcraftdesc-padlock-*": "Lässt Dich Türen und Truhen abschließen",
	"itemcraftdesc-metalplate-*": "Für Laternen und Fackelhalter",
	"itemcraftdesc-prospectingpickhead-*": "Mit dem Geologenhammer kannst Du den Boden auf der Suche nach erzreichen Gebieten erkunden.",
	"itemcraftdesc-sawblade-*": "Damit kannst Du Bretter herstellen.",
	"itemcraftdesc-shears-*": "Beschleunigt das Abbauen von Baumblättern erheblich, um mehr Stöcke und Setzlinge zu erhalten.",
	"itemcraftdesc-cleaver-*": "Tötet zuverlässig Tiere ab dritter gezüchteter Generation mit einem Schlag.",
	"itemcraftdesc-bladehead-*": "Eine robuste und zuverlässige Waffe",
	"itemcraftdesc-scythehead-*": "Beschleunigt die Ernte von Gras und Getreide erheblich.",
	"itemcraftdesc-boss-*": "Wird verwendet, um Schilde herzustellen.",
	"itemcraftdesc-hoop-*": "Wird verwendet, um Schilde herzustellen.",
	"itemcraftdesc-chisel-*": "Um detaillierte Dekorationen zu kreieren",
	"itemcraftdesc-cokeovendoor-*": "Wird benötigt, um Kohle zu einem heißeren Brennstoff zu verfeinern.",
	"itemcraftdesc-helvehammer-*": "Wird mit mechanischer Kraft angetrieben, um das Schmieden zu automatisieren.",
	"itemcraftdesc-poundercap-*": "Wird mit mechanischer Kraft angetrieben, um Materialien zu pulverisieren.",
	"itemcraftdesc-wrench-*": "Passt die Ausrichtung von mechanischen Systemen wie Schurren an.",
	"itemcraftdesc-anvilpart-base-*": "Kombiniere dies mit dem Ambosskopf und pulverisiertem Borax für einen verbesserten Amboss",
	"itemcraftdesc-anvilpart-top-*": "Kombiniere dies mit dem Ambossfuß und pulverisiertem Borax für einen verbesserten Amboss",
	"itemcraftdesc-metallamellae-*": "Wird zur Herstellung einer Lamellenrüstung verwendet",
	"itemcraftdesc-metalscale-*": "Wird zur Herstellung einer Schuppenrüstung verwendet",
	"itemcraftdesc-metalchain-*": "Wird zur Herstellung einer Kettenrüstung verwendet.",
	"item-axehead-chert": "Axtkopf (Hornstein)",
	"item-knifeblade-chert": "Messerklinge (Hornstein)",
	"item-shovelhead-chert": "Schaufelblatt (Hornstein)",
	"item-spearhead-chert": "Speerspitze (Hornstein)",
	"item-hoehead-chert": "Hackenkopf (Hornstein)",
	"item-axehead-andesite": "Axtkopf (Andesit)",
	"item-axehead-basalt": "Axtkopf (Basalt)",
	"item-axehead-obsidian": "Axtkopf (Obsidian)",
	"item-axehead-peridotite": "Axtkopf (Peridotit)",
	"item-axehead-flint": "Axtkopf (Feuerstein)",
	"item-knifeblade-granite": "Messerklinge (Granit)",
	"item-knifeblade-andesite": "Messerklinge (Andesit)",
	"item-knifeblade-basalt": "Messerklinge (Basalt)",
	"item-knifeblade-peridotite": "Messerklinge (Peridotit)",
	"item-knifeblade-obsidian": "Messerklinge (Obsidian)",
	"item-knifeblade-flint": "Messerklinge (Feuerstein)",
	"itemdesc-knifeblade-*": "Das ist noch kein richtiges Messer! Es braucht noch einen Griff...",
	"item-shovelhead-granite": "Schaufelblatt (Granit)",
	"item-shovelhead-andesite": "Schaufelblatt (Andesit)",
	"item-shovelhead-basalt": "Schaufelblatt (Basalt)",
	"item-shovelhead-obsidian": "Schaufelblatt (Obsidian)",
	"item-shovelhead-flint": "Schaufelblatt (Feuerstein)",
	"item-shovelhead-peridotite": "Schaufelblatt (Peridotit)",
	"item-spearhead-granite": "Speerspitze (Granit)",
	"item-spearhead-andesite": "Speerspitze (Andesit)",
	"item-spearhead-basalt": "Speerspitze (Basalt)",
	"item-spearhead-peridotite": "Speerspitze (Peridotit)",
	"item-spearhead-obsidian": "Speerspitze (Obsidian)",
	"item-spearhead-flint": "Speerspitze (Feuerstein)",
	"item-scythe-copper": "Sense (Kupfer)",
	"item-scythe-tinbronze": "Sense (Zinnbronze)",
	"item-scythe-bismuthbronze": "Sense (Bismutbronze)",
	"item-scythe-blackbronze": "Sense (Schwarzbronze)",
	"item-scythe-gold": "Sense (Gold)",
	"item-scythe-silver": "Sense (Silber)",
	"item-scythe-iron": "Sense (Eisen)",
	"item-scythehead-copper": "Sensenblatt (Kupfer)",
	"item-scythehead-tinbronze": "Sensenblatt (Zinnbronze)",
	"item-scythehead-bismuthbronze": "Sensenblatt (Bismutbronze)",
	"item-scythehead-blackbronze": "Sensenblatt (Schwarzbronze)",
	"item-scythehead-gold": "Sensenblatt (Gold)",
	"item-scythehead-silver": "Sensenblatt (Silber)",
	"item-scythehead-iron": "Sensenblatt (Eisen)",
	"item-gear-rusty": "Rostiges Zahnrad",
	"itemdesc-gear-rusty": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Trotz des verrosteten Zustands zeugt es von außergewöhnlicher Qualität und Handwerkskunst. Es scheint unmöglich, die feinen Details zu reproduzieren. Vermutlich ist es bei den Händlern deshalb so beliebt.<\/i><\/font>",
	"item-gear-temporal": "Temporales Zahnrad",
	"itemdesc-gear-temporal": "Kann zerschmettert werden, um einen \"Wiederkehrpunkt\" zu erstellen. Kann mit einem Messer benutzt werden, um Temporale Stabilität wiederherzustellen (zieht Lebenspunkte ab).\n\n<font color=\"#99c9f9\"><i>Zitternd, aber irgendwie auch robust. Scheint sich endlos und gleichmäßig zu drehen, selbst bei Widerstand.<\/i><\/font>",
	"item-backpack-normal": "Lederrucksack",
	"item-backpack-sturdy": "Robuster Lederrucksack",
	"itemdesc-backpack-*": "Erhöht die Anzahl der Gegenstände, die Du tragen kannst.",
	"item-basket-normal-reed": "Handkorb (Rohrkolben)",
	"item-basket-normal-papyrus": "Handkorb (Papyrus)",
	"itemdesc-basket-*": "Erhöht die Anzahl an Gegenständen die du tragen kannst",
	"item-linensack": "Leinensack",
	"itemdesc-linensack": "Erhöht die Anzahl der Gegenstände, die Du tragen kannst.",
	"item-bread-spelt-perfect": "Dinkelbrot",
	"item-bread-rye-perfect": "Roggenbrot",
	"item-bread-flax-perfect": "Flachsbrot",
	"item-bread-rice-perfect": "Reisbrot",
	"item-bread-cassava-perfect": "Maniokbrot",
	"item-bread-amaranth-perfect": "Amarantbrot",
	"item-bread-spelt-partbaked": "Dinkelbrot (halbgar)",
	"item-bread-rye-partbaked": "Roggenbrot (halbgar)",
	"item-bread-flax-partbaked": "Flachsbrot (halbgar)",
	"item-bread-rice-partbaked": "Reisbrot (halbgar)",
	"item-bread-cassava-partbaked": "Maniokbrot (halbgar)",
	"item-bread-amaranth-partbaked": "Ama­rantbrot (halbgar)",
	"item-bread-spelt-charred": "Dinkelbrot (angebrannt)",
	"item-bread-rye-charred": "Roggenbrot (angebrannt)",
	"item-bread-flax-charred": "Flachsbrot (angebrannt)",
	"item-bread-rice-charred": "Reisbrot (angebrannt)",
	"item-bread-cassava-charred": "Maniokbrot (angebrannt)",
	"item-bread-amaranth-charred": "Amarantbrot (angebrannt)",
	"item-fruit-blueberry": "Blaubeere",
	"item-fruit-cranberry": "Preiselbeere",
	"item-fruit-redcurrant": "Rote Johannisbeere",
	"item-fruit-whitecurrant": "Weiße Johannisbeere",
	"item-fruit-blackcurrant": "Schwarze Johannisbeere",
	"item-fruit-saguaro": "Saguaro Frucht",
	"item-fruit-pineapple": "Ananasscheiben",
	"item-fruit-redapple": "Roter Apfel",
	"item-fruit-pinkapple": "Rosa Apfel",
	"item-fruit-yellowapple": "Gelber Apfel",
	"item-fruit-cherry": "Kirsche",
	"item-vegetable-olive": "Oliven",
	"item-fruit-peach": "Pfirsich",
	"item-fruit-pear": "Birne",
	"item-fruit-orange": "Orange",
	"item-fruit-mango": "Mango",
	"item-fruit-breadfruit": "Brotfrucht",
	"item-fruit-lychee": "Litschi",
	"item-fruit-pomegranate": "Granatapfel",
	"redcurrant-jam": "Johannisbeermarmelade",
	"item-grain-spelt": "Dinkelkorn",
	"item-grain-rice": "Reiskorn",
	"item-grain-flax": "Flachskorn",
	"item-grain-rye": "Roggenkorn",
	"item-grain-amaranth": "Amarantkorn",
	"item-handbooktitle-grain-*": "Wie man es mahlt:",
	"item-handbooktext-grain-*": "Verwende eine <a href=\"handbooksearch:\/\/Handmühle\">Handmühle<\/a>, um Getreide in Mehl zu mahlen",
	"item-legume-soybean": "Sojabohne",
	"itemdesc-redmeat-vintage": "Bis zur Perfektion gealtert",
	"blockdesc-vegetable-*": "Gemüse",
	"item-vegetable-carrot": "Karotte",
	"item-vegetable-cabbage": "Kohl",
	"item-vegetable-onion": "Zwiebel",
	"item-vegetable-turnip": "Steckrübe",
	"item-vegetable-parsnip": "Pastinake",
	"item-vegetable-bellpepper": "Paprika",
	"item-vegetable-cassava": "Maniok",
	"item-rawcassava-raw": "Rohe Maniokwurzel",
	"itemdesc-rawcassava-raw": "In Wasser einweichen, um es essbar zu machen",
	"item-rawcassava-soaked": "Eingeweichte Maniokwurzel",
	"itemdesc-rawcassava-soaked": "Jetzt mit einem Messer schälen, damit es essbar wird",
	"item-rawcassava-dried": "Getrocknete Maniokwurzel",
	"item-handbooktitle-cassava": "Verwendungszwecke",
	"item-handbooktext-cassava": "<a href=\"handbook:\/\/item-vegetable-cassava\">Maniok<\/a> ist eine nützliche Pflanze, da er als stärkehaltiges Gemüse in Gerichten verwendet, oder getrocknet und zu Mehl verarbeitet werden kann. Die <a href=\"handbook:\/\/block-crop-cassava-9\">Maniok Pflanze<\/a> hält die meisten warmen Klimate aus und bringt eine ergiebige Ernte.<br><br>Allerdings ist <a href=\"handbook:\/\/item-rawcassava-raw\">Roher Maniok<\/a> giftig. Um ihn essbar zu machen, muss er für einen Tag in Wasser eingeweicht werden (Tip: Ein Fass sollte verwendet werden). Der <a href=\"handbook:\/\/item-rawcassava-soaked\">eingeweichte Maniok<\/a> muss mit einem Messer geschält werden. <a href=\"handbook:\/\/item-vegetable-cassava\">Maniok<\/a> kann dann als Gemüse in Gerichten verwendet werden. Ist er einmal geschält, muss er innerhalb weniger Stunden verwendet werden, da er sonst beginnt auszutrocken. Einmal <a href=\"handbook:\/\/item-rawcassava-dried\">getrocknet<\/a>, kann man ihn nur noch mahlen und als Maniokmehl verwenden.",
	"item-insect-grub": "Larven",
	"item-insect-termite": "Termiten",
	"item-insect-termite-stick": "Termiten auf einem Stock",
	"item-lore-book": "Buch",
	"item-lore-paper": "Papier",
	"item-lore-scroll": "Schriftrolle",
	"item-lore-unidentified": "Unbekanntes Überlieferungsstück",
	"Edit book": "Buch bearbeiten",
	"item-blastingpowder": "Sprengpulver",
	"itemdesc-blastingpowder": "Wickel ein paar Tücher drumherum",
	"item-burnedbrick-blue": "Blauer Ziegelstein",
	"item-burnedbrick-fire": "Schamotteziegel",
	"item-burnedbrick-brown": "Brauner Ziegelstein",
	"item-burnedbrick-clinker": "Klinker Ziegelstein",
	"itemdesc-burnedbrick-clinker": "Klinker sind zu stark gebrannte Ziegel, deren Oberfläche glasartig versteinert ist und die sich nicht gut zum Bauen eignen. Man muss mehr von ihnen verwenden, um ein sauberes Ergebnis zu erhalten.",
	"item-burnedbrick-cream": "Cremefarbener Ziegelstein",
	"item-burnedbrick-tan": "Hellbrauner Ziegelstein",
	"item-burnedbrick-orange": "Oranger Ziegelstein",
	"item-burnedbrick-black": "Schwarzer Ziegelstein",
	"item-burnedbrick-gray": "Grauer Ziegelstein",
	"item-burnedbrick-red": "Roter Ziegelstein",
	"item-clay-blue": "Blauer Ton",
	"item-clay-fire": "Schamotte",
	"item-clay-red": "Roter Ton",
	"itemdesc-clay-*": "Kann zu grundlegenden Töpferwaren geformt werden. Drücke <hk>shift<\/hk> + <hk>rightmouse<\/hk> auf den Boden, um mit dem Tonformen zu beginnen.",
	"block-handbooktitle-rawclay-red": "Wo Du ihn findest",
	"block-handbooktext-rawclay-red": "Roten Ton kann man überall finden, wo es Erde gibt und wenigstens etwas regnet. Es kann in jeder Höhe vorkommen. Umso dicker die Erdschicht, desto mehr gibt es in dem Vorkommen zu finden. Roter Ton kommt weder in Sand- und Kiesbiomen, noch in extrem kalten Regionen vor.",
	"block-handbooktitle-rawclay-blue": "Wo Du ihn findest",
	"block-handbooktext-rawclay-blue": "Blauen Ton kann man überall finden, wo es Erde gibt und wenigstens etwas regnet. Umso dicker die Erdschicht, desto mehr gibt es in Vorkommen zu finden. Roter Ton kommt weder in Sand- und Kiesbiomen, noch in extrem kalten Regionen, noch weit über dem Meeresspiegel vor.",
	"item-handbooktitle-clay-fire": "Wo Du sie findest",
	"item-handbooktext-clay-fire": "Schamotte kommt natürlich in Bereichen mit Bauxit-Sand, in kleinen Flächen an der Oberfläche und unterirdisch bei Anthrazitkohlevorkommen in großen Flächen vor. Er kann auch hergestellt werden, indem roter oder blauer Lehm mit <a href=\"handbook:\/\/item-powder-flint\">gemahlenem Feuerstein<\/a> kombiniert wird.",
	"item-handbooktitle-clay-blue*": "Wo Du ihn findest",
	"item-handbooktext-clay-blue*": "Blauer Ton wird als Oberflächenablagerung in jedem Gebiet mit hoher Niederschlagsmenge (also nicht Wüsten) und hoher Temperatur (also nicht in der Arktis) gefunden. Er kann nur in niedrigen Höhen, nahe dem Meeresspiegel vorkommen.",
	"item-handbooktitle-clay-red*": "Wo Du ihn findest",
	"item-handbooktext-clay-red*": "Roter Ton wird als Oberflächenablagerung in jedem Gebiet mit hoher Niederschlagsmenge (also nicht Wüsten) und hoher Temperatur (also nicht in der Arktis) gefunden. Es kann in jeder Höhe über dem Meeresspiegel vorkommen.",
	"item-clearquartz": "Klarer Quarz",
	"item-handbooktitle-clearquartz": "Wie man Glas herstellt:",
	"item-handbooktext-clearquartz": "Um Quarz zu <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-smelting\">schmelzen<\/a>, werden Temperaturen benötigt, welche von normalen Brennstoffen nicht erreicht werden können. Es wird ein <a href=\"handbook:\/\/block-bloomerybase-north\">Rennofen<\/a> benötigt, um Quarz zu Glas schmelzen zu können.",
	"item-drygrass": "Trockenes Gras",
	"item-handbooktitle-drygrass": "Andere Zwecke",
	"item-handbooktext-drygrass": "Konstruktion einer <a href=\"handbook:\/\/block-firepit-cold\">Feuerstelle<\/a>.",
	"item-thatch": "Reet",
	"item-feather": "Feder",
	"itemdesc-feather": "Gut für die Herstellung von Pfeilen.",
	"item-firewood": "Brennholz",
	"item-handbooktitle-firewood": "Andere Zwecke",
	"item-handbooktext-firewood": "Konstruktion einer <a href=\"handbook:\/\/block-firepit-cold\">Feuerstelle<\/a>.",
	"item-flaxfibers": "Flachsfasern",
	"itemdesc-flaxfibers": "4 von ihnen können zu Garn verarbeitet werden.",
	"item-flaxtwine": "Flachsschnur",
	"item-handbooktitle-flaxtwine": "Andere Zwecke",
	"item-handbooktext-flaxtwine": "Mit einer Schnur kannst Du beschädigte Kleidung um 10 % reparieren. Halte die Schnur mit deinem Mauszeiger und klicke mit <hk>leftmouse<\/hk> auf das zu reparierende Kleidungs- oder Rüstungsteil in deinem Charakterinventar.",
	"item-flint": "Feuerstein",
	"itemdesc-flint": "Kann zu etwas besseren Steinwerkzeugen und Waffen verarbeitet werden. Drücke <hk>shift<\/hk> + <hk>rightmouse<\/hk> auf den Boden, um mit dem Bearbeiten zu beginnen (ein zweiter Stein wird benötigt).",
	"itemdesc-herbbundle-*": "Kraut",
	"item-herbbundle-basil": "Bündel Basilikum",
	"item-herbbundle-chamomile": "Bündel Kamille",
	"item-herbbundle-cilantro": "Bündel Koriander",
	"item-herbbundle-lavender": "Bündel Lavendel",
	"item-herbbundle-marjoram": "Bündel Majoran",
	"item-herbbundle-mint": "Bündel Minze",
	"item-herbbundle-saffron": "Bündel Safran",
	"item-herbbundle-sage": "Bündel Salbei",
	"item-herbbundle-thyme": "Bündel Thymian",
	"item-herbbundle-angelica": "Bündel Engelwurz",
	"item-herbbundle-arnica": "Bündel Arnika",
	"item-herbbundle-chicory": "Bündel Chicorée",
	"item-herbbundle-coltsfoot": "Bündel Huflattich",
	"item-herbbundle-coriander": "Bündel Koriander",
	"item-herbbundle-foxglove": "Bündel Fingerhut",
	"item-herbbundle-horsehound": "Bündel Andorn",
	"item-herbbundle-marigold": "Bündel Ringelblumen",
	"item-herbbundle-mugwort": "Bündel Beifuß",
	"item-herbbundle-rockrose": "Bündel Zistrosen",
	"item-herbbundle-rosemary": "Bündel Rosmarin",
	"item-herbbundle-starflower": "Bündel Borretsch",
	"item-herbbundle-yarrow": "Bündel Schafgarbe",
	"item-ingot-bismuth": "Barren (Bismut)",
	"item-ingot-blistersteel": "Barren (Zementstahl)",
	"item-handbooktext-ingot-blistersteel": "Zementstahl wird im Zuge der <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-steelmaking\">Stahlherstellung<\/a> gewonnen und muss auf einem Amboss zu Stahlbarren verarbeitet werden.",
	"item-ingot-bismuthbronze": "Barren (Bismutbronze)",
	"item-ingot-blackbronze": "Barren (Schwarzbronze)",
	"item-ingot-brass": "Barren (Messing)",
	"item-ingot-chromium": "Barren (Chrom)",
	"item-ingot-copper": "Barren (Kupfer)",
	"item-ingot-cupronickel": "Barren (Kupfernickel)",
	"item-ingot-electrum": "Barren (Elektrum)",
	"item-ingot-gold": "Barren (Gold)",
	"item-ingot-iron": "Barren (Eisen)",
	"item-ingot-lead": "Barren (Blei)",
	"item-ingot-platinum": "Barren (Platin)",
	"item-ingot-nickel": "Barren (Nickel)",
	"item-ingot-silver": "Barren (Silber)",
	"item-ingot-stainlesssteel": "Barren (Edelstahl)",
	"item-ingot-steel": "Barren (Stahl)",
	"item-handbooktext-ingot-steel": "Stahl wird im Zuge der <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-steelmaking\">Stahlherstellung<\/a> gewonnen.",
	"item-ingot-tin": "Barren (Zinn)",
	"item-ingot-tinbronze": "Barren (Zinnbronze)",
	"item-ingot-titanium": "Barren (Titan)",
	"item-ingot-uranium": "Barren (Uran)",
	"item-ingot-zinc": "Barren (Zink)",
	"item-ingot-leadsolder": "Barren (Bleilot)",
	"item-ingot-silversolder": "Barren (Silberlot)",
	"item-solderbar-tin": "Lötstange (Bleilot)",
	"item-solderbar-silver": "Lötstange (Silberlot)",
	"item-solderingiron": "Lötkolben",
	"item-metalbit-bismuth": "Bismut-Stückchen",
	"item-metalbit-bismuthbronze": "Bismutbronze-Stückchen",
	"item-metalbit-blackbronze": "Schwarzbronze-Stückchen",
	"item-metalbit-brass": "Messing-Stückchen",
	"item-metalbit-chromium": "Chrom-Stückchen",
	"item-metalbit-copper": "Kupfer-Stückchen",
	"item-metalbit-cupronickel": "Kupfernickel-Stückchen",
	"item-metalbit-electrum": "Elektrum-Stückchen",
	"item-metalbit-gold": "Gold-Stückchen",
	"item-metalbit-iron": "Eisen-Stückchen",
	"item-metalbit-meteoriciron": "Meteoreisen-Stückchen",
	"item-metalbit-lead": "Blei-Stückchen",
	"item-metalbit-molybdochalkos": "Kupferblei-Stückchen",
	"item-metalbit-platinum": "Platin-Stückchen",
	"item-metalbit-nickel": "Nickel-Stückchen",
	"item-metalbit-silver": "Silber-Stückchen",
	"item-metalbit-stainlesssteel": "Edelstahl-Stückchen",
	"item-metalbit-steel": "Stahl-Stückchen",
	"item-metalbit-tin": "Zinn-Stückchen",
	"item-metalbit-tinbronze": "Zinnbronze-Stückchen",
	"item-metalbit-titanium": "Titan-Stückchen",
	"item-metalbit-uranium": "Uran-Stückchen",
	"item-metalbit-zinc": "Zink-Stückchen",
	"item-metalbit-leadsolder": "Bleilot-Stückchen",
	"item-metalbit-silversolder": "Silberlot-Stückchen",
	"item-metalbit-blistersteel": "Zementstahl-Stückchen",
	"item-largegearsection-wood": "Teil eines großen Zahnrades",
	"itemdesc-metalplate-*": "Metallplatte. Wie steampunkig.",
	"item-metalplate-bismuth": "Platte (Bismut)",
	"item-metalplate-bismuthbronze": "Platte (Bismutbronze)",
	"item-metalplate-blackbronze": "Platte (Schwarzbronze)",
	"item-metalplate-brass": "Platte (Messing)",
	"item-metalplate-chromium": "Platte (Chrom)",
	"item-metalplate-copper": "Platte (Kupfer)",
	"item-metalplate-cupronickel": "Platte (Kupfernickel)",
	"item-metalplate-electrum": "Platte (Elektrum)",
	"item-metalplate-gold": "Platte (Gold)",
	"item-metalplate-iron": "Platte (Eisen)",
	"item-metalplate-lead": "Platte (Blei)",
	"item-metalplate-platinum": "Platte (Platin)",
	"item-metalplate-nickel": "Platte (Nickel)",
	"item-metalplate-silver": "Platte (Silber)",
	"item-metalplate-stainlesssteel": "Platte (Edelstahl)",
	"item-metalplate-steel": "Platte (Stahl)",
	"item-metalplate-tin": "Platte (Zinn)",
	"item-metalplate-tinbronze": "Platte (Zinnbronze)",
	"item-metalplate-titanium": "Platte (Titan)",
	"item-metalplate-uranium": "Platte (Uran)",
	"item-metalplate-zinc": "Platte (Zink)",
	"item-ore-lignite": "Braunkohle",
	"item-ore-bituminouscoal": "Steinkohle (Esskohle)",
	"item-ore-nativecopper": "Gediegener Kupferbrocken",
	"item-ore-limonite": "Eisenerzbrocken",
	"item-ore-quartz_nativegold": "Gediegener Golderzbrocken",
	"item-ore-galena": "Bleierzbrocken",
	"item-ore-cassiterite": "Zinnerzbrocken",
	"item-ore-chromite": "Chromerzbrocken",
	"item-ore-platinum": "Platinerzbrocken",
	"item-ore-ilmenite": "Titanerzbrocken",
	"item-ore-sphalerite": "Zinkerzbrocken",
	"item-ore-rocksalt_sylvite": "Sylvitebrocken",
	"item-ore-quartz_nativesilver": "Gediegener Silbererzbrocken",
	"item-ore-lapislazuli": "Rauer Lapislazuli",
	"item-handbooktitle-ore-lapislazuli": "Verwendungen für Pigmente",
	"item-handbooktext-ore-lapislazuli": "Pigmente können dazu benutzt werden, um auf <a href=\"handbook:\/\/block-sign-ground-north\">Schilder<\/a> zu schreiben und manchmal auch um Tücher zu <a href=\"handbooksearch:\/\/Farb\">färben<\/a>.",
	"item-ore-diamond": "Rohdiamant",
	"item-ore-emerald": "Rohsmaragd",
	"item-ore-bismuthinite": "Bismuterzbrocken",
	"item-ore-quartz": "Quarzbrocken",
	"item-handbooktitle-ore-quartz": "Wie man Glas herstellt:",
	"item-handbooktext-ore-quartz": "Um Quarz zu <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-smelting\">schmelzen<\/a>, werden Temperaturen benötigt, welche von normalen Brennstoffen nicht erreicht werden können. Es wird ein <a href=\"handbook:\/\/block-bloomerybase-north\">Rennofen<\/a> benötigt, um Quarz zu Glas schmelzen zu können.",
	"item-ore-rocksalt": "Steinsalz",
	"item-ore-sulfur": "Schwefelbrocken",
	"item-ore-alum": "Alaunbrocken",
	"item-handbooktitle-ore-alum": "Wo Du es findest",
	"item-handbooktext-ore-alum": "Alaun ist eine Ablagerung, die nur in Sedimentgestein (mit Ausnahme von Bauxit) vorkommt und zwar als Ergebnis der Verdunstung von Seen in heißen Klimazonen. Im Allgemeinen muss man in eine südliche Wüste reisen, um diese Ablagerungen zu finden. Sie befinden sich immer auf der obersten Gesteinsschicht, aber unterhalb von Nicht-Stein-Schichten wie Erde, Kies oder Sand. Es ist jedoch möglich, dass sich auf diesen Schichten Nuggets ablagern, genau wie bei anderen Oberflächenerzen.",
	"item-powderedsulfur": "Schwefelpulver",
	"itemdesc-powderedsulfur": "Wird für Bomben und Verbände benutzt. Riecht schlecht.",
	"item-ore-magnetite": "Magnetit-Brocken (Magneteisenstein)",
	"item-rawbrick-blue": "Roher blauer Ziegelstein",
	"item-rawbrick-fire": "Roher Schamotteziegel",
	"item-rawbrick-red": "Roher roter Ziegelstein",
	"item-handbooktitle-rawbrick-blue": "Andere Farben kreieren",
	"item-handbooktext-rawbrick-blue": "Rohe blaue Tonziegel behalten immer dieselbe Farbe, wenn sie in einem <a href=\"handbook:\/\/block-pitkiln\">Grubenofen<\/a> gebrannt werden. Wenn sie hingegen in einem Bienenkorbofen gebrannt werden, können andere Farben entstehen. Für mehr Infos, siehe <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-beehivekiln\">Bienenkorbofen<\/a>.",
	"item-handbooktitle-rawbrick-red": "Andere Farben kreieren",
	"item-handbooktext-rawbrick-red": "Rohe rote Tonziegel behalten immer dieselbe Farbe, wenn sie in einem <a href=\"handbook:\/\/block-pitkiln\">Grubenofen<\/a> gebrannt werden. Wenn sie hingegen in einem Bienenkorbofen gebrannt werden, können andere Farben entstehen. Für mehr Infos, siehe <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-beehivekiln\">Bienenkorbofen<\/a>.",
	"item-handbooktitle-rawbrick-fire": "Andere Farben kreieren",
	"item-handbooktext-rawbrick-fire": "Im Gegensatz zu blauen und roten Tonziegeln, werden Schamotteziegel immer dieselbe Farbe haben, egal ob sie im <a href=\"handbook:\/\/block-pitkiln\">Grubenofen<\/a>, oder in einem <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-beehivekiln\">Bienenkorbofen<\/a> gebrannt werden.",
	"item-saltpeter": "Kaliumnitrat",
	"itemdesc-saltpeter": "Zeit, ein paar Bomben zu bauen!\n\n...oder einen fruchtbaren Garten!",
	"itemdesc-ore-rocksalt": "Schön und salzig.",
	"itemdesc-ore-diamond": "Sieht aus wie ein Stück farbiges Glas? Ich frage mich, wofür es gut ist.",
	"itemdesc-ore-emerald": "Sieht aus wie ein Stück farbiges Glas? Ich frage mich, wofür es gut ist.",
	"itemdesc-ore-lignite": "Braunkohle",
	"itemdesc-ore-bituminouscoal": "Steinkohle (Esskohle)",
	"itemdesc-ore-limonite": "Limonit",
	"itemdesc-ore-galena": "Galenit",
	"itemdesc-ore-cassiterite": "Kassiterit",
	"itemdesc-ore-chromite": "Chromit",
	"itemdesc-ore-ilmenite": "Ilmenit",
	"itemdesc-ore-sphalerite": "Zinkblende",
	"itemdesc-ore-bismuthinite": "Bismutinit",
	"itemdesc-ore-magnetite": "Magnetit (Magneteisenstein)",
	"item-seeds-carrot": "Karottensamen",
	"item-seeds-flax": "Flachssamen",
	"item-seeds-onion": "Zwiebelsamen",
	"item-seeds-spelt": "Dinkelsamen",
	"item-seeds-turnip": "Steckrübensamen",
	"item-seeds-parsnip": "Pastinakensamen",
	"item-seeds-rice": "Reissamen",
	"item-seeds-rye": "Roggensamen",
	"item-seeds-soybean": "Sojabohnensamen",
	"item-seeds-pumpkin": "Kürbiskerne",
	"itemdesc-seeds-pumpkin": "Achte beim Einpflanzen darauf, genug Platz drumherum zu lassen.",
	"item-seeds-pineapple": "Ananassamen",
	"item-seeds-cassava": "Manioksamen",
	"item-seeds-amaranth": "Amarantsamen",
	"item-seeds-bellpepper": "Paprikasamen",
	"item-stick": "Stock",
	"item-handbooktitle-stick": "Erhaltung",
	"item-handbooktext-stick": "Stöcke erhält man beim Abbauen von Blättern mit Zweigen und mit einer geringen Chance von normalen Blättern. Man kann sie auch im Wald auf dem Boden liegend finden. Beim fällen eines Baumes werden zwar auch die Laubblöcke zerstört, jedoch werden diese deutlich weniger Stöcke fallen lassen, als wenn sie einzeln mit der Hand abgebaut worden wären. Die Wahrscheinlichkeit, dass Laubblöcke Stöcke fallen lassen, wird nicht von der Art des Werkzeuges beeinflusst, welches zum Abbauen benutzt wurde. Mit einer <a href=\"handbooksearch:\/\/Schere\">Schere<\/a> baut man aber viel schneller Laubblöcke ab.",
	"item-stone-andesite": "Andesitstein",
	"item-stone-chalk": "Kreidestein",
	"item-stone-claystone": "Tonstein",
	"item-stone-granite": "Granitstein",
	"item-stone-sandstone": "Sandstein",
	"item-stone-shale": "Schiefertonstein",
	"item-arrow-crude": "Pfeil (primitiv)",
	"item-arrow-stone": "Pfeil (Feuerstein)",
	"item-arrow-copper": "Pfeil (Kupfer)",
	"item-arrow-tinbronze": "Pfeil (Zinnbronze)",
	"item-arrow-bismuthbronze": "Pfeil (Bismutbronze)",
	"item-arrow-blackbronze": "Pfeil (Schwarzbronze)",
	"item-arrow-gold": "Verzierter Pfeil (Gold)",
	"item-arrow-silver": "Verzierter Pfeil (Silber)",
	"item-arrow-iron": "Pfeil (Eisen)",
	"item-arrowhead-stone": "Pfeilspitze (Feuerstein)",
	"item-arrowhead-copper": "Pfeilspitze (Kupfer)",
	"item-arrowhead-tinbronze": "Pfeilspitze (Zinnbronze)",
	"item-arrowhead-bismuthbronze": "Pfeilspitze (Bismutbronze)",
	"item-arrowhead-blackbronze": "Pfeilspitze (Schwarzbronze)",
	"item-arrowhead-gold": "Pfeilspitze (Gold)",
	"item-arrowhead-silver": "Pfeilspitze (Silber)",
	"item-arrowhead-iron": "Pfeilspitze (Eisen)",
	"item-bullets-lead": "Schleudergeschosse (Blei)",
	"item-axe-stone": "Axt (Feuerstein)",
	"item-axe-scrap-scrap": "Axt (Schrott)",
	"item-axe-felling-copper": "Axt (Kupfer)",
	"item-axe-felling-tinbronze": "Axt (Zinnbronze)",
	"item-axe-felling-bismuthbronze": "Axt (Bismutbronze)",
	"item-axe-felling-blackbronze": "Axt (Schwarzbronze)",
	"item-axe-felling-gold": "Axt (Gold)",
	"item-axe-felling-silver": "Axt (Silber)",
	"item-axe-felling-iron": "Axt (Eisen)",
	"item-axe-felling-meteoriciron": "Axt (Meteoreisen)",
	"item-axe-felling-steel": "Axt (Stahl)",
	"item-axe-bearded-ruined": "Kaputte Bartaxt",
	"item-axe-battle-ruined": "Kaputte Kampfaxt",
	"item-axe-bardiche-ruined": "Kaputte Berdysch",
	"item-axe-double-ruined": "Kaputte Doppelkopfaxt",
	"item-bow-simple": "Einfacher Bogen",
	"item-bow-crude": "Primitiver Bogen",
	"item-bow-long": "Langbogen",
	"item-bow-recurve": "Recurvebogen",
	"item-bowstave-long-raw": "Roher Langbogenstab",
	"item-bowstave-long-dry": "Trockener Langbogenstab",
	"item-bowstave-recurve-raw": "Roher Recurvebogenstab",
	"item-bowstave-recurve-dry": "Trockener Recurvebogenstab",
	"item-handbooktitle-bowstave-*-raw": "Trocknung",
	"item-handbooktext-bowstave-*-raw": "Bogenstäbe werden normalerweise an einem Werkzeughalter getrocknet, sie können aber auch im Inventar trocknen. Truhen und andere Behälter werden das Trocknen verhindern.",
	"item-sling": "Schleuder",
	"item-hammer-copper": "Hammer (Kupfer)",
	"item-hammer-tinbronze": "Hammer (Zinnbronze)",
	"item-hammer-bismuthbronze": "Hammer (Bismutbronze)",
	"item-hammer-blackbronze": "Hammer (Schwarzbronze)",
	"item-hammer-gold": "Hammer (Gold)",
	"item-hammer-silver": "Hammer (Silber)",
	"item-hammer-iron": "Hammer (Eisen)",
	"item-hoe-copper": "Hacke (Kupfer)",
	"item-hoe-tinbronze": "Hacke (Zinnbronze)",
	"item-hoe-bismuthbronze": "Hacke (Bismutbronze)",
	"item-hoe-blackbronze": "Hacke (Schwarzbronze)",
	"item-hoe-gold": "Hacke (Gold)",
	"item-hoe-silver": "Hacke (Silber)",
	"item-hoe-iron": "Hacke (Eisen)",
	"item-knife-generic-copper": "Messer (Kupfer)",
	"item-knife-generic-tinbronze": "Messer (Zinnbronze)",
	"item-knife-generic-bismuthbronze": "Messer (Bismutbronze)",
	"item-knife-generic-blackbronze": "Messer (Schwarzbronze)",
	"item-knife-generic-gold": "Messer (Gold)",
	"item-knife-generic-silver": "Messer (Silber)",
	"item-knife-generic-iron": "Messer (Eisen)",
	"item-knife-generic-metoericiron": "Messer (Meteoreisen)",
	"item-knife-generic-steel": "Messer (Stahl)",
	"item-knife-dagger-ruined": "Kaputter Dolch",
	"item-knife-stiletto-ruined": "Kaputter Stiletto",
	"item-knife-khanjar-ruined": "Kaputtes Khanjar",
	"item-knife-baselard-ruined": "Kaputter Schweizerdolch",
	"item-pickaxe-copper": "Spitzhacke (Kupfer)",
	"item-pickaxe-tinbronze": "Spitzhacke (Zinnbronze)",
	"item-pickaxe-bismuthbronze": "Spitzhacke (Bismutbronze)",
	"item-pickaxe-blackbronze": "Spitzhacke (Schwarzbronze)",
	"item-pickaxe-gold": "Spitzhacke (Gold)",
	"item-pickaxe-silver": "Spitzhacke (Silber)",
	"item-pickaxe-iron": "Spitzhacke (Eisen)",
	"item-prospectingpick-copper": "Geologenhammer (Kupfer)",
	"item-prospectingpick-tinbronze": "Geologenhammer (Zinnbronze)",
	"item-prospectingpick-bismuthbronze": "Geologenhammer (Bismutbronze)",
	"item-prospectingpick-blackbronze": "Geologenhammer (Schwarzbronze)",
	"item-prospectingpick-gold": "Geologenhammer (Gold)",
	"item-prospectingpick-silver": "Geologenhammer (Silber)",
	"item-prospectingpick-iron": "Geologenhammer (Eisen)",
	"item-handbooktitle-prospectingpick-*": "Wie man es benutzt",
	"item-handbooktext-prospectingpick-*": "Siehe <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-prospecting\">Suchleitfaden<\/a>.",
	"item-saw-copper": "Säge (Kupfer)",
	"item-saw-tinbronze": "Säge (Zinnbronze)",
	"item-saw-bismuthbronze": "Säge (Bismutbronze)",
	"item-saw-blackbronze": "Säge (Schwarzbronze)",
	"item-saw-gold": "Säge (Gold)",
	"item-saw-silver": "Säge (Silber)",
	"item-saw-iron": "Säge (Eisen)",
	"item-handbooktitle-saw-*": "Verwendung an Bäumen",
	"item-handbooktext-saw-*": "Mit einer Säge kannst Du einzelne Blöcke aus einem Baum heraussägen, ohne den Rest des Baumes zu verändern, anderes als mit einer Axt.",
	"item-shears-copper": "Schere (Kupfer)",
	"item-shears-tinbronze": "Schere (Zinnbronze)",
	"item-shears-bismuthbronze": "Schere (Bismutbronze)",
	"item-shears-blackbronze": "Schere (Schwarzbronze)",
	"item-shears-gold": "Schere (Gold)",
	"item-shears-silver": "Schere (Silber)",
	"item-shears-iron": "Schere (Eisen)",
	"item-shears-meteoriciron": "Schere (Meteoreisen)",
	"item-handbooktitle-shears-*": "Wie man es benutzt",
	"item-handbooktext-shears-*": "Scheren bauen alle Laubblöcke (inklusive verzweigte Laubblöcke) innerhalb eines 3x3x3 Blöcke großen Würfels ab, welcher um den Block, auf den die Schere angewendet wurde, zentriert ist. Daher kann die Schere benutzt werden, um <a href=\"handbook:\/\/item-stick\">Stöcke<\/a> und eventuell Baumsamen sehr rasch zu erlangen.",
	"item-shovel-copper": "Schaufel (Kupfer)",
	"item-shovel-tinbronze": "Schaufel (Zinnbronze)",
	"item-shovel-bismuthbronze": "Schaufel (Bismutbronze)",
	"item-shovel-blackbronze": "Schaufel (Schwarzbronze)",
	"item-shovel-gold": "Schaufel (Gold)",
	"item-shovel-silver": "Schaufel (Silber)",
	"item-shovel-iron": "Schaufel (Eisen)",
	"item-shovel-steel": "Schaufel (Stahl)",
	"item-shovel-meteoriciron": "Schaufel (Meteoreisen)",
	"item-blade-longsword-admin": "Adminschwert",
	"itemdesc-blade-longsword-admin": "Aus großer Macht folgt große Verantwortung.",
	"item-blade-falx-copper": "Falx (Kupfer)",
	"item-blade-falx-tinbronze": "Falx (Zinnbronze)",
	"item-blade-falx-bismuthbronze": "Falx (Bismutbronze)",
	"item-blade-falx-blackbronze": "Falx (Schwarzbronze)",
	"item-blade-falx-gold": "Falx (Gold)",
	"item-blade-falx-silver": "Falx (Silber)",
	"item-blade-falx-iron": "Falx (Eisen)",
	"item-blade-falx-meteoriciron": "Falx (Meteoreisen)",
	"item-blade-falx-steel": "Falx (Stahl)",
	"itemdesc-blade-falx-*": "Eine Spezialwaffe zum Kampf gegen das Unnatürliche.\n\n<font color=\"#99c9f9\"><i>Die Kreaturen verstecken Metall in ihrem Fleisch und ihr Blut fließt wie Schlamm. Ein einfaches Schwert wird hier nicht helfen.<\/i><\/font><br>",
	"item-blade-scrap-scrap": "Klinge (Schrott)",
	"itemdesc-blade-scrap-scrap": "Hergestellt aus einem Schrottwaffenkit.\n\n<font color=\"#99c9f9\"><i>„Materialien sind heutzutage schwer zu bekommen. Arbeite mit dem, was Du hast.“<\/i><\/font><br>",
	"item-blade-blackguard-iron": "Kurzschwert des Schwarzen Wächters",
	"itemdesc-blade-blackguard-iron": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Kurz und leicht. Wie gemacht für Scharmützel in engen Tunneln.<\/i><\/font><br>",
	"item-blade-forlorn-iron": "Panzerbrecher des Verlorenen Haufens",
	"itemdesc-blade-forlorn-iron": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Eine elegante Klinge; sie war keine große Hilfe gegen das, was sie verfolgte.<\/i><\/font><br>",
	"item-blade-gladius-ruined": "Kaputter Gladius",
	"item-blade-arming-ruined": "Kaputtes Ritterschwert",
	"item-blade-claymore-ruined": "Kaputtes Breitschwert",
	"item-blade-sabre-ruined": "Kaputtes Säbel",
	"item-spear-scrap-scrap": "Speer (Schrott)",
	"item-spear-generic-copper": "Speer (Kupfer)",
	"item-spear-generic-tinbronze": "Speer (Zinnbronze)",
	"item-spear-generic-bismuthbronze": "Speer (Bismutbronze)",
	"item-spear-generic-blackbronze": "Speer (Schwarzbronze)",
	"item-spear-generic-ornategold": "Verzierter Speer (Gold)",
	"item-spear-generic-ornatesilver": "Verzierter Speer (Silber)",
	"item-spear-generic-hacking": "Hacking-Speer",
	"itemdesc-spear-generic-hacking": "Greife eine Heuschrecke an, um sie möglicherweise in einen Verbündeten zu verwandeln. Sie wird dir folgen und dich beschützen, aber Du kannst immer nur eine verbündete Heuschrecke befehligen.\n\n<font color=\"#99c9f9\"><i>Bring die verlorenen Kinder nach Hause.<\/i><\/font><br>",
	"item-spear-boar-ruined": "Kaputter Keilspeer",
	"item-spear-voulge-ruined": "Kaputte Hellebarde",
	"item-spear-fork-ruined": "Kaputte Kriegsgabel",
	"item-spear-ranseur-ruined": "Kaputter Spetum",
	"item-club-club-wood": "Holzkeule",
	"item-club-generic-wood": "Holzkeule",
	"item-club-scrap-scrap": "Schrottkeule",
	"item-club-scrapmace-scrap": "Schrott Streitkolben",
	"itemdesc-*-scrap": "Hergestellt aus einem Schrottwaffenkit.\n\n<font color=\"#99c9f9\"><i>„Materialien sind heutzutage schwer zu bekommen. Arbeite mit dem, was Du hast.“<\/i><\/font><br>",
	"item-club-flanged-ruined": "Kaputter angeflanschter Streitkolben",
	"item-club-morningstar-ruined": "Kaputter Morgenstern",
	"item-club-spiked-ruined": "Kaputter dorniger Streitkolben",
	"item-club-warhammer-ruined": "Kaputter Kriegshammer",
	"item-axehead-stone": "Axtkopf (Feuerstein)",
	"item-axehead-copper": "Axtkopf (Kupfer)",
	"item-axehead-tinbronze": "Axtkopf (Zinnbronze)",
	"item-axehead-bismuthbronze": "Axtkopf (Bismutbronze)",
	"item-axehead-blackbronze": "Axtkopf (Schwarzbronze)",
	"item-axehead-gold": "Axtkopf (Gold)",
	"item-axehead-silver": "Axtkopf (Silber)",
	"item-axehead-iron": "Axtkopf (Eisen)",
	"item-axehead-meteoriciron": "Axtkopf (Meteoreisen)",
	"item-axehead-steel": "Axtkopf (Stahl)",
	"item-hammerhead-copper": "Hammerkopf (Kupfer)",
	"item-hammerhead-tinbronze": "Hammerkopf (Zinnbronze)",
	"item-hammerhead-bismuthbronze": "Hammerkopf (Bismutbronze)",
	"item-hammerhead-blackbronze": "Hammerkopf (Schwarzbronze)",
	"item-hammerhead-gold": "Hammerkopf (Gold)",
	"item-hammerhead-silver": "Hammerkopf (Silber)",
	"item-hammerhead-iron": "Hammerkopf (Eisen)",
	"item-hammerhead-meteoriciron": "Hammerkopf (Meteoreisen)",
	"item-hammerhead-steel": "Hammerkopf (Stahl)",
	"item-hoehead-copper": "Hackenkopf (Kupfer)",
	"item-hoehead-tinbronze": "Hackenkopf (Zinnbronze)",
	"item-hoehead-bismuthbronze": "Hackenkopf (Bismutbronze)",
	"item-hoehead-blackbronze": "Hackenkopf (Schwarzbronze)",
	"item-hoehead-gold": "Hackenkopf (Gold)",
	"item-hoehead-silver": "Hackenkopf (Silber)",
	"item-hoehead-iron": "Hackenkopf (Eisen)",
	"item-hoehead-meteoriciron": "Hackenkopf (Meteoreisen)",
	"item-hoehead-steel": "Hackenkopf (Stahl)",
	"item-knifeblade-stone": "Messerklinge (Feuerstein)",
	"item-knifeblade-copper": "Messerklinge (Kupfer)",
	"item-knifeblade-tinbronze": "Messerklinge (Zinnbronze)",
	"item-knifeblade-bismuthbronze": "Messerklinge (Bismutbronze)",
	"item-knifeblade-blackbronze": "Messerklinge (Schwarzbronze)",
	"item-knifeblade-gold": "Messerklinge (Gold)",
	"item-knifeblade-silver": "Messerklinge (Silber)",
	"item-knifeblade-iron": "Messerklinge (Eisen)",
	"item-knifeblade-meteoriciron": "Messerklinge (Meteoreisen)",
	"item-knifeblade-steel": "Messerklinge (Stahl)",
	"item-pickaxehead-copper": "Spitzhackenkopf (Kupfer)",
	"item-pickaxehead-tinbronze": "Spitzhackenkopf (Zinnbronze)",
	"item-pickaxehead-bismuthbronze": "Spitzhackenkopf (Bismutbronze)",
	"item-pickaxehead-blackbronze": "Spitzhackenkopf (Schwarzbronze)",
	"item-pickaxehead-gold": "Spitzhackenkopf (Gold)",
	"item-pickaxehead-silver": "Spitzhackenkopf (Silber)",
	"item-pickaxehead-iron": "Spitzhackenkopf (Eisen)",
	"item-pickaxehead-meteoriciron": "Spitzhackenkopf (Meteoreisen)",
	"item-pickaxehead-steel": "Spitzhackenkopf (Stahl)",
	"item-prospectingpickhead-copper": "Geologenhammerkopf (Kupfer)",
	"item-prospectingpickhead-tinbronze": "Geologenhammerkopf (Zinnbronze)",
	"item-prospectingpickhead-bismuthbronze": "Geologenhammerkopf (Bismutbronze)",
	"item-prospectingpickhead-blackbronze": "Geologenhammerkopf (Schwarzbronze)",
	"item-prospectingpickhead-gold": "Geologenhammerkopf (Gold)",
	"item-prospectingpickhead-silver": "Geologenhammerkopf (Silber)",
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	"item-prospectingpickhead-meteoriciron": "Geologenhammerkopf (Meteoreisen)",
	"item-prospectingpickhead-steel": "Geologenhammerkopf (Stahl)",
	"item-sawblade-copper": "Sägeblatt (Kupfer)",
	"item-sawblade-tinbronze": "Sägeblatt (Zinnbronze)",
	"item-sawblade-bismuthbronze": "Sägeblatt (Bismutbronze)",
	"item-sawblade-blackbronze": "Sägeblatt (Schwarzbronze)",
	"item-sawblade-gold": "Sägeblatt (Gold)",
	"item-sawblade-silver": "Sägeblatt (Silber)",
	"item-sawblade-iron": "Sägeblatt (Eisen)",
	"item-sawblade-meteoriciron": "Sägeblatt (Meteoreisen)",
	"item-sawblade-steel": "Sägeblatt (Stahl)",
	"item-shovelhead-stone": "Schaufelblatt (Feuerstein)",
	"item-shovelhead-copper": "Schaufelblatt (Kupfer)",
	"item-shovelhead-tinbronze": "Schaufelblatt (Zinnbronze)",
	"item-shovelhead-bismuthbronze": "Schaufelblatt (Bismutbronze)",
	"item-shovelhead-blackbronze": "Schaufelblatt (Schwarzbronze)",
	"item-shovelhead-gold": "Schaufelblatt (Gold)",
	"item-shovelhead-silver": "Schaufelblatt (Silber)",
	"item-shovelhead-iron": "Schaufelblatt (Eisen)",
	"item-shovelhead-meteoriciron": "Schaufelblatt (Meteoreisen)",
	"item-shovelhead-steel": "Schaufelblatt (Stahl)",
	"item-spearhead-stone": "Speerspitze (Feuerstein)",
	"item-spearhead-copper": "Speerspitze (Kupfer)",
	"item-spearhead-tinbronze": "Speerspitze (Zinnbronze)",
	"item-spearhead-bismuthbronze": "Speerspitze (Bismutbronze)",
	"item-spearhead-blackbronze": "Speerspitze (Schwarzbronze)",
	"item-spearhead-gold": "Speerspitze (Gold)",
	"item-spearhead-silver": "Speerspitze (Silber)",
	"item-cattailroot": "Rohrkolbenwurzel",
	"item-cattailtops": "Rohrkolben",
	"item-papyrusroot": "Papyruswurzel",
	"item-papyrustops": "Papyrus",
	"item-vegetable-cookedcattailroot": "Gekochte Rohrkolbenwurzel",
	"item-vegetable-cookedpapyrusroot": "Gekochte Papyruswurzel",
	"block-tallplant-papyrus-land-*": "Papyrus",
	"item-tuleroot": "Teichbinsenwurzel",
	"itemdesc-cattailroot": "Kann erneut angepflanzt werden",
	"itemdesc-papyrusroot": "Kann erneut eingepflanzt werden",
	"item-handbooktext-axe-*": "Die meisten Werkzeuge und Waffen können an eine Wand gelehnt werden, indem Du <hk>Strg<\/hk> + <hk>Umschalt<\/hk> + <hk>Rechtsklick<\/hk> verwendest (bis zu zwei Tools pro Wandblock)",
	"item-tooltip-miningspeed": "Abbautempo: ",
	"block-torch-basic-extinct-up": "Fackel (Erloschen)",
	"blockdesc-torch-basic-extinct-up": "Brennt für 48 Stunden",
	"block-torch-basic-lit-up": "Fackel",
	"block-torch-basic-burnedout-up": "Ausgebrannte Fackel",
	"block-handbooktitle-torch-extinct-up": "Erneut entzünden:",
	"block-handbooktext-torch-extinct-up": "Wenn sie aufgestellt ist, kann eine erloschene Fackel mit einem <a href=\"handbook:\/\/item-firestarter\">Feuerstarter<\/a> oder einer <a href=\"handbook:\/\/block-torch-basic-lit-up\">Fackel<\/a> wieder entzündet werden.",
	"block-knappingsurface": "Zu behauende Oberfläche",
	"item-charcoal": "Holzkohle",
	"item-infinicoal": "Endlose Kohle",
	"block-charcoalpile-8": "8 Schichten Holzkohle",
	"block-charcoalpile-7": "7 Schichten Holzkohle",
	"block-charcoalpile-6": "6 Schichten Holzkohle",
	"block-charcoalpile-5": "5 Schichten Holzkohle",
	"block-charcoalpile-4": "4 Schichten Holzkohle",
	"block-charcoalpile-3": "3 Schichten Holzkohle",
	"block-charcoalpile-2": "2 Schichten Holzkohle",
	"block-charcoalpile-1": "1 Schicht Holzkohle",
	"block-drawnart-*": "Kohlezeichnung",
	"block-drawnartchalk-*": "Kreidezeichnung",
	"block-drawnartredochre-*": "Rote Ockerzeichnung",
	"block-drawnartyellowochre-*": "Gelbe Ockerzeichnung",
	"handbook-drawing": "Zeichnung",
	"handbook-charcoal-drawing": "Holzkohle kann verwendet werden, um Beschriftungen auf <a href=\"handbook:\/\/block-labeledchest-east-{{ \"type\": \\\"normal-labeled\\\" }}\">Kisten<\/a> zu schreiben: <hk>shift<\/hk> + <hk>rightmouse<\/hk> auf das Etikett, um zu schreiben.<br\/><br\/>Holzkohle kann auch verwendet werden, um Symbole und Höhlenmalereien auf harten Oberflächen zu zeichnen. Während Du auf eine harte Oberfläche zielst, benutze die <hk>toolmodeselect<\/hk>-Taste (Werkzeugmodus), um das Symbol zu wechseln. <hk>ctrl<\/hk> + <hk>rightmouse<\/hk>, um zu zeichnen. Kreide, Hämatit und Limonit können ebenfalls für verschiedene Farbeffekte verwendet werden.",
	"handbook-chalk-drawing": "Kalk kann verwendet werden, um Beschriftungen auf <a href=\"handbook:\/\/block-labeledchest-east-{{ \\\"type\\\": \\\"normal-labeled\\\" }}\">Kisten<\/a> zu schreiben: <hk>shift<\/hk> <hk>rightmouse<\/hk> auf das Etikett, um zu schreiben.<br\/><br\/>Kalk kann auch verwendet werden, um Symbole und Höhlenmalereien auf harten Oberflächen zu zeichnen. Während Du auf eine harte Oberfläche zielst, benutze die <hk>toolmodeselect<\/hk>-Taste (Werkzeugmodus), um das Symbol zu wechseln. <hk>ctrl<\/hk> + <hk>rightmouse<\/hk>, um zu zeichnen. Holzkohle, Hämatit und Limonit können ebenfalls für verschiedene Farbeffekte verwendet werden.",
	"handbook-limonite-drawing": "Ertragsreiche Brocken von Limonit können dazu benutzt werden, um Symbole und Höhlenmalereien auf Harten Oberflächen zu malen. Während du eine Harte Oberfläche anschaust, nutze die <hk>toolmodeselect<\/hk> Taste (Werkzeugmodus) um das Symbol zu ändern. <hk>rightmouse<\/hk>, um zu zeichnen. Holzkohle, Kreide und Hematit können für verschiedene Farbeffekte genutzt werden.",
	"handbook-hematite-drawing": "Ertragreiche Roteisenerzbrocken können verwendet werden, um Symbole und Höhlenmalereien auf harte Oberflächen zu zeichnen. Während Du auf eine harte Oberfläche zielst, benutze die <hk>toolmodeselect<\/hk>-Taste (Werkzeugmodus), um das Symbol zu wechseln. <hk>ctrl<\/hk>-<hk>rechteMaus<\/hk>-Klick zum Zeichnen. Holzkohle, Kreide und Limonit können auch für verschiedene Farbeffekte verwendet werden.",
	"item-fat": "Fettklumpen",
	"item-strawdummy": "Strohpuppe",
	"item-handbooktext-strawdummy": "Eine Strohpuppe, die auf dem Boden steht, kann mit <hk>shift<\/hk> + <hk>rightmouse<\/hk> aufgehoben werden",
	"item-bamboostakes": "Bündel Bambuspfähle",
	"block-planks-bamboo": "Bambusbretter",
	"item-creature-humanoid-trader": "Händler",
	"item-creature-bell-normal": "Glocke",
	"item-creature-bellmini-normal": "Karl der Große",
	"item-creature-armorstand": "Rüstungsständer",
	"item-creature-armorstand-aged": "Alter Rüstungsständer",
	"item-armorstand-aged": "Alter Rüstungsständer",
	"item-creature-echochamber": "Der Plattenspieler",
	"item-creature-sheep-bighorn-adult-male": "Dickhornbock",
	"item-creature-sheep-bighorn-adult-female": "Dickhornaue",
	"item-creature-sheep-bighorn-baby-male": "Dickhornlamm (männlich)",
	"item-creature-sheep-bighorn-baby-female": "Dickhornlamm (weiblich)",
	"item-creature-chicken-rooster": "Hahn",
	"item-creature-chicken-hen": "Henne",
	"item-creature-chicken-baby": "Küken",
	"item-creature-chicken-roosterpoult": "Junger Hahn",
	"item-creature-chicken-henpoult": "Junghenne",
	"item-handbooktitle-creature-chicken-*": "Pflege und Erziehung",
	"item-handbooktext-creature-chicken-*": "Hühner werden mit einem <a href=\"handbook:\/\/block-trough-genericwood-small-ns\">kleinen Trog<\/a> gefüttert und legt Eier in eine <a href=\"handbook:\/\/block-henbox\">Hühnerkiste<\/a> (oder auf dem Boden, wenn keine Hühnerkiste verfügbar ist). Hühner müssen gut gefüttert werden um Eier zu legen. Hühner müssen auch gut gefüttert werden, um lange genug in der Hühnerkiste zu sitzen, damit die Eier ausgebrütet werden.<br><br>Für fruchtbare Eier ist ein Hahn erforderlich.",
	"itemdesc-creature-chicken-rooster": "Hahn",
	"itemdesc-creature-chicken-hen": "Henne",
	"itemdesc-creature-chicken-baby": "Huhn",
	"item-creature-pig-eurasian-adult-male": "Eber",
	"item-creature-pig-eurasian-adult-female": "Bache",
	"item-creature-pig-eurasian-baby-male": "Frischling (männlich)",
	"item-creature-pig-eurasian-baby-female": "Frischling (weiblich)",
	"item-creature-wolf-eurasian-adult-male": "Wolf",
	"item-creature-wolf-eurasian-adult-female": "Wölfin",
	"item-creature-wolf-eurasian-baby-male": "Wolfswelpe (männlich)",
	"item-creature-wolf-eurasian-baby-female": "Wolfswelpe (weiblich)",
	"itemdesc-creature-wolf-eurasian-baby-*": "Ein wildes Tier, das dich gerne beißen würde. Vielleicht würde ein Händler gut für diesen Weggefährten bezahlen.",
	"item-creature-hyena-spotted-adult-male": "Hyänenmännchen",
	"item-creature-hyena-spotted-adult-female": "Hyänenweibchen",
	"item-creature-hyena-spotted-baby-male": "Hyänenjunges (männlich)",
	"item-creature-hyena-spotted-baby-female": "Hyänenjunges (weiblich)",
	"item-creature-fox-red-adult-male": "Fuchs (männlich)",
	"item-creature-fox-red-adult-female": "Fuchs (weiblich)",
	"item-creature-fox-red-baby-male": "Fuchs-Welpe (männlich)",
	"item-creature-fox-red-baby-female": "Fuchs-Welpe (weiblich)",
	"item-creature-fox-arctic-adult-male": "Polarfuchs (männlich)",
	"item-creature-fox-arctic-adult-female": "Polarfuchs (weiblich)",
	"item-creature-fox-arctic-baby-male": "Polarfuchs-Welpe (männlich)",
	"item-creature-fox-arctic-baby-female": "Polarfuchs-Welpe (weiblich)",
	"item-creature-raccoon-common-adult-male": "Waschbärrüde",
	"item-creature-raccoon-common-adult-female": "Waschbärfähe",
	"item-creature-raccoon-common-baby-male": "Waschbärwelpe (männlich)",
	"item-creature-raccoon-common-baby-female": "Waschbärwelpe (weiblich)",
	"item-creature-hare-arctic-adult-male": "Polarhase (Rammler)",
	"item-creature-hare-arctic-adult-female": "Polarhase (Zibbe)",
	"item-creature-hare-arctic-baby-male": "Polarhäschen (männlich)",
	"item-creature-hare-arctic-baby-female": "Polarhäschen (weiblich)",
	"item-creature-hare-cape-adult-male": "Kaphase (Rammler)",
	"item-creature-hare-cape-adult-female": "Kaphase (Zibbe)",
	"item-creature-hare-cape-baby-male": "Kaphäschen (männlich)",
	"item-creature-hare-cape-baby-female": "Kaphäschen (weiblich)",
	"item-creature-hare-european-adult-male": "Feldhase (Rammler)",
	"item-creature-hare-european-adult-female": "Feldhase (Zibbe)",
	"item-creature-hare-european-baby-male": "Feldhäschen (männlich)",
	"item-creature-hare-european-baby-female": "Feldhäschen (weiblich)",
	"item-creature-hare-indian-adult-male": "Schwarznackenhase (Rammler)",
	"item-creature-hare-indian-adult-female": "Schwarznackenhase (Zibbe)",
	"item-creature-hare-indian-baby-male": "Schwarznackenhäschen (männlich)",
	"item-creature-hare-indian-baby-female": "Schwarznackenhäschen (weiblich)",
	"item-creature-hare-jackblack-adult-male": "Eselhase (Rammler)",
	"item-creature-hare-jackblack-adult-female": "Eselhase (Zibbe)",
	"item-creature-hare-jackblack-baby-male": "Eselhäschen (männlich)",
	"item-creature-hare-jackblack-baby-female": "Eselhäschen (weiblich)",
	"item-creature-hare-scrub-adult-male": "Buschhase (Rammler)",
	"item-creature-hare-scrub-adult-female": "Buschhase (Zibbe)",
	"item-creature-hare-scrub-baby-male": "Buschhäschen (männlich)",
	"item-creature-hare-scrub-baby-female": "Buschhäschen (weiblich)",
	"item-creature-drifter-*": "Umherstreifer",
	"item-creature-strawdummy": "Strohpuppe",
	"item-creature-beemob": "Bienen Mob",
	"item-creature-butterfly": "Schmetterling",
	"item-creature-player": "Spieler",
	"item-creature-salmon": "Rosa Lachs",
	"item-creature-grub": "Larve",
	"item-creature-bear-black-adult-female": "Schwarzbärin",
	"item-creature-bear-brown-adult-female": "Braunbärin",
	"item-creature-bear-sun-adult-female": "Sonnenbärin",
	"item-creature-bear-panda-adult-female": "Pandabärin",
	"item-creature-bear-polar-adult-female": "Eisbärin",
	"item-creature-bear-black-adult-male": "Schwarzbär",
	"item-creature-bear-brown-adult-male": "Braunbär",
	"item-creature-bear-sun-adult-male": "Sonnenbär",
	"item-creature-bear-panda-adult-male": "Pandabär",
	"item-creature-bear-polar-adult-male": "Eisbär",
	"item-creature-gazelle-thomson-adult-male": "Gazellenbock",
	"item-creature-gazelle-thomson-adult-female": "Gazellengeiß",
	"item-creature-gazelle-thomson-baby-male": "Gazellenkalb (männlich)",
	"item-creature-gazelle-thomson-baby-female": "Gazellenkalb (weiblich)",
	"item-creature-deer-whitetail-adult-male": "Weißwedelhirsch",
	"item-creature-deer-whitetail-adult-female": "Weißwedelhirschkuh",
	"item-creature-deer-whitetail-baby-male": "Weißwedelhirschkalb (männlich)",
	"item-creature-deer-whitetail-baby-female": "Weißwedelhirschkalb (weiblich)",
	"item-creature-deer-redbrocket-adult-male": "Roter Spießhirsch",
	"item-creature-deer-redbrocket-adult-female": "Rote Spießhirschkuh",
	"item-creature-deer-redbrocket-baby-male": "Rotes Spießhirschkalb (männlich)",
	"item-creature-deer-redbrocket-baby-female": "Rotes Spießhirschkalb (weiblich)",
	"item-creature-deer-marsh-adult-male": "Sumpfhirsch",
	"item-creature-deer-marsh-adult-female": "Sumpfhirschkuh",
	"item-creature-deer-marsh-baby-male": "Sumpfhirschkalb (männlich)",
	"item-creature-deer-marsh-baby-female": "Sumpfhirschkalb (weiblich)",
	"item-creature-deer-caribou-adult-male": "Renbulle",
	"item-creature-deer-caribou-adult-female": "Renkuh",
	"item-creature-deer-caribou-baby-male": "Renkalb (männlich)",
	"item-creature-deer-caribou-baby-female": "Renkalb (weiblich)",
	"item-creature-deer-water-adult-male": "Wasserrehbock",
	"item-creature-deer-water-adult-female": "Wasserreh",
	"item-creature-deer-water-baby-male": "Wasserrehkitz (männlich)",
	"item-creature-deer-water-baby-female": "Wasserrehkitz (weiblich)",
	"item-creature-deer-pudu-adult-male": "Südpuduhirschbock",
	"item-creature-deer-pudu-adult-female": "Südpuduhirschkuh",
	"item-creature-deer-pudu-baby-male": "Südpudukalb (männlich)",
	"item-creature-deer-pudu-baby-female": "Südpudukalb (weiblich)",
	"item-creature-tameddeer-elk-male-adult": "Gezähmter Wapiti (männlich)",
	"item-creature-tameddeer-elk-female-adult": "Gezähmter Wapiti (weiblich)",
	"item-creature-tameddeer-albinoelk-male-adult": "Gezähmter erwachsener Albino-Wapiti-Bulle",
	"item-creature-tameddeer-albinoelk-female-adult": "Gezähmte erwachsene Albino-Wapiti-Kuh",
	"item-creature-semitameddeer-elk-male-adult": "Teilweise gezähmter Wapiti-Bulle",
	"item-creature-semitameddeer-elk-female-adult": "Teilweise gezähmte Wapiti-Kuh",
	"item-creature-semitameddeer-albinoelk-male-adult": "Teilweise gezähmter Albino-Wapiti-Bulle",
	"item-creature-semitameddeer-albinoelk-female-adult": "Teilweise gezähmte Albino-Wapiti-Kuh",
	"item-creature-deer-elk-adult-male": "Elchhirsch",
	"item-creature-deer-elk-adult-female": "Elchkuh",
	"item-creature-deer-elk-baby-male": "Elchkalb (männlich)",
	"item-creature-deer-elk-baby-female": "Elchkalb (weiblich)",
	"item-creature-deer-taruca-adult-male": "Tarukahirsch",
	"item-creature-deer-taruca-adult-female": "Tarukahirschkuh",
	"item-creature-deer-taruca-baby-male": "Tarukahirschkalb (männlich)",
	"item-creature-deer-taruca-baby-female": "Tarukahirschkalb (weiblich)",
	"item-creature-deer-chital-adult-male": "Axishirsch",
	"item-creature-deer-chital-adult-female": "Axishirschkuh",
	"item-creature-deer-chital-baby-male": "Axishirschkalb (männlich)",
	"item-creature-deer-chital-baby-female": "Axishirschkalb (weiblich)",
	"item-creature-deer-guemal-adult-male": "Guemalhirsch",
	"item-creature-deer-guemal-adult-female": "Guemalhirschkuh",
	"item-creature-deer-guemal-baby-male": "Guemalhirschkalb (männlich)",
	"item-creature-deer-guemal-baby-female": "Guemalhirschkalb (weiblich)",
	"item-creature-deer-pampas-adult-male": "Pampashirsch",
	"item-creature-deer-pampas-adult-female": "Pampashirschkuh",
	"item-creature-deer-pampas-baby-male": "Pampashirschkalb (männlich)",
	"item-creature-deer-pampas-baby-female": "Pampashirschkalb (weiblich)",
	"item-creature-deer-fallow-adult-male": "Damhirsch",
	"item-creature-deer-fallow-adult-female": "Damhirschkuh",
	"item-creature-deer-fallow-baby-male": "Damhirschkalb (männlich)",
	"item-creature-deer-fallow-baby-female": "Damhirschkalb (weiblich)",
	"item-handbooktitle-creature-deer-elk-*": "Anmerkungen",
	"item-handbooktext-creature-deer-elk-*": "Obwohl Elche von Natur aus scheu und nervös sind, können sie gezähmt werden, wenn sie als Jungtiere gefangen werden (zum Beispiel in einer <a href=\"handbook:\/\/block-trapcrate-wood\">Kistenfalle<\/a>). Weitere Informationen findest du im Leitfaden <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-mountableanimals\">Gezähmte reitbare Tiere<\/a>.",
	"item-handbooktitle-creature-deer-*": "Anmerkungen",
	"item-handbooktext-creature-deer-*": "Rehe sind extrem scheue und nervöse Tiere, die nicht gezüchtet, gemolken und domestiziert werden können.",
	"item-creature-deer-moose-adult-male": "Elchbulle",
	"item-creature-deer-moose-adult-female": "Elchkuh",
	"item-creature-deer-moose-baby-male": "Elchkalb (männlich)",
	"item-creature-deer-moose-baby-female": "Elchkalb (weiblich)",
	"item-dead-creature-hare-*": "Toter Hase",
	"item-dead-creature-humanoid-trader-*": "Toter Händler",
	"item-dead-creature-sheep-bighorn-adult-male": "Toter Dickhornbock",
	"item-dead-creature-sheep-bighorn-adult-female": "Tote Dickhornaue",
	"item-dead-creature-sheep-bighorn-baby-male": "Totes Dickhornlamm (männlich)",
	"item-dead-creature-sheep-bighorn-baby-female": "Totes Dickhornlamm (weiblich)",
	"item-dead-creature-chicken-rooster": "Toter Hahn",
	"item-dead-creature-chicken-hen": "Tote Henne",
	"item-dead-creature-chicken-roosterpoult": "Toter junger Hahn",
	"item-dead-creature-chicken-henpoult": "Tote Junghenne",
	"item-dead-creature-chicken-baby": "Totes Küken",
	"item-dead-creature-pig-eurasian-adult-male": "Toter Keiler",
	"item-dead-creature-pig-eurasian-adult-female": "Tote Bache",
	"item-dead-creature-pig-eurasian-baby-male": "Toter Frischling (männlich)",
	"item-dead-creature-pig-eurasian-baby-female": "Toter Frischling (weiblich)",
	"item-dead-creature-wolf-eurasian-adult-male": "Toter Wolf",
	"item-dead-creature-wolf-eurasian-adult-female": "Tote Wölfin",
	"item-dead-creature-wolf-eurasian-baby-male": "Toter Wolfswelpe (männlich)",
	"item-dead-creature-wolf-eurasian-baby-female": "Toter Wolfswelpe (weiblich)",
	"item-dead-creature-hyena-spotted-adult-male": "Totes Hyänenmännchen",
	"item-dead-creature-hyena-spotted-adult-female": "Totes Hyänenweibchen",
	"item-dead-creature-hyena-spotted-baby-male": "Totes Hyänenjunges (männlich)",
	"item-dead-creature-hyena-spotted-baby-female": "Totes Hyänenjunges (weiblich)",
	"item-dead-creature-fox-red-adult-male": "Toter Fuchs",
	"item-dead-creature-fox-red-adult-female": "Toter Fuchs (Weiblich)",
	"item-dead-creature-fox-arctic-adult-male": "Toter Polarfuchs-Welpe (männlich)",
	"item-dead-creature-fox-arctic-adult-female": "Toter Polarfuchs-Welpe (weiblich)",
	"item-dead-creature-fox-*": "Toter Fuchswelpe",
	"item-dead-creature-raccoon-common-adult-male": "Toter Waschbärrüde",
	"item-dead-creature-raccoon-common-adult-female": "Toter Waschbärfähe",
	"item-dead-creature-raccoon-common-baby-male": "Toter Waschbärwelpe (männlich)",
	"item-dead-creature-raccoon-common-baby-female": "Toter Waschbärwelpe (weiblich)",
	"item-dead-creature-drifter-normal": "Toter Umherstreifer",
	"item-dead-creature-drifter-deep": "Toter Tiefen-Umherstreifer",
	"item-dead-creature-drifter-tainted": "Toter verseuchter Umherstreifer",
	"item-dead-creature-drifter-corrupt": "Toter korrumpierter Umherstreifer",
	"item-dead-creature-drifter-nightmare": "Toter albtraumhafter Umherstreifer",
	"item-dead-creature-drifter-double-headed": "Toter zweiköpfiger Umherstreifer",
	"item-dead-creature-strawdummy": "Tote Strohpuppe",
	"item-dead-creature-beemob": "Tote Bienen",
	"item-dead-creature-butterfly": "Toter Schmetterling",
	"item-dead-creature-player": "Toter Spieler",
	"item-dead-creature-locust-bronze": "Tote bronzene Heuschrecke",
	"item-dead-creature-locust-corrupt": "Tote korrumpierte Heuschrecke",
	"item-dead-creature-locust-corrupt-sawblade": "Tote korrumpierte Sägeblatt-Heuschrecke",
	"item-dead-creature-bell-normal": "Tote Glocke",
	"item-dead-creature-bear-black-adult-female": "Tote Schwarzbärin",
	"item-dead-creature-bear-brown-adult-female": "Tote Braunbärin",
	"item-dead-creature-bear-sun-adult-female": "Tote Sonnenbärin",
	"item-dead-creature-bear-panda-adult-female": "Tote Pandabärin",
	"item-dead-creature-bear-polar-adult-female": "Tote Eisbärin",
	"item-dead-creature-bear-black-adult-male": "Toter Schwarzbär",
	"item-dead-creature-bear-brown-adult-male": "Toter Braunbär",
	"item-dead-creature-bear-sun-adult-male": "Toter Sonnenbär",
	"item-dead-creature-bear-panda-adult-male": "Toter Pandabär",
	"item-dead-creature-bear-polar-adult-male": "Toter Eisbär",
	"item-dead-creature-locust-corrupt-hacked": "Tote korrumpierte Heuschrecke (manipuliert)",
	"item-dead-creature-locust-bronze-hacked": "Tote bronzene Heuschrecke (manipuliert)",
	"item-dead-creature-salmon": "Toter Lachs",
	"item-dead-creature-gazelle-male": "Tote Gazelle (männlich)",
	"item-dead-creature-gazelle-female": "Tote Gazelle (weiblich)",
	"item-dead-creature-gazelle-calf": "Totes Gazellenkalb",
	"item-dead-creature-deer-whitetail-adult-male": "Toter Weißwedelhirsch",
	"item-dead-creature-deer-whitetail-adult-female": "Tote Weißwedelhirschkuh",
	"item-dead-creature-deer-whitetail-baby-male": "Totes Weißwedelhirschkalb (männlich)",
	"item-dead-creature-deer-whitetail-baby-female": "Totes Weißwedelhirschkalb (weiblich)",
	"item-dead-creature-deer-redbrocket-adult-male": "Toter Roter Spießhirsch",
	"item-dead-creature-deer-redbrocket-adult-female": "Tote Rote Spießhirschkuh",
	"item-dead-creature-deer-redbrocket-baby-male": "Totes Rotes Spießhirschkalb (männlich)",
	"item-dead-creature-deer-redbrocket-baby-female": "Totes Rotes Spießhirschkalb (weiblich)",
	"item-dead-creature-deer-marsh-adult-male": "Toter Sumpfhirsch",
	"item-dead-creature-deer-marsh-adult-female": "Tote Sumpfhirschkuh",
	"item-dead-creature-deer-marsh-baby-male": "Totes Sumpfhirschkalb (männlich)",
	"item-dead-creature-deer-marsh-baby-female": "Totes Sumpfhirschkalb (weiblich)",
	"item-dead-creature-deer-caribou-adult-male": "Toter Renbulle",
	"item-dead-creature-deer-caribou-adult-female": "Tote Renkuh",
	"item-dead-creature-deer-caribou-baby-male": "Totes Renkalb (männlich)",
	"item-dead-creature-deer-caribou-baby-female": "Totes Renkalb (weiblich)",
	"item-dead-creature-deer-water-adult-male": "Toter Wasserrehbock",
	"item-dead-creature-deer-water-adult-female": "Totes Wasserreh",
	"item-dead-creature-deer-water-baby-male": "Totes Wasserrehkitz (männlich)",
	"item-dead-creature-deer-water-baby-female": "Totes Wasserrehkitz (weiblich)",
	"item-dead-creature-deer-pudu-adult-male": "Toter Südpuduhirschbock",
	"item-dead-creature-deer-pudu-adult-female": "Tote Südpuduhirschkuh",
	"item-dead-creature-deer-pudu-baby-male": "Totes Südpudukalb (männlich)",
	"item-dead-creature-deer-pudu-baby-female": "Totes Südpudukalb (weiblich)",
	"item-dead-creature-tameddeer-elk-male-adult": "Toter gezähmter Wapiti (männlich)",
	"item-dead-creature-tameddeer-elk-female-adult": "Toter gezähmter Wapiti (weiblich)",
	"item-dead-creature-tameddeer-albinoelk-male-adult": "Toter gezähmter Albino-Wapiti (männlich)",
	"item-dead-creature-tameddeer-albinoelk-female-adult": "Toter gezähmter Albino-Wapiti (weiblich)",
	"item-dead-creature-deer-elk-adult-male": "Toter Elchhirsch",
	"item-dead-creature-deer-elk-adult-female": "Tote Elchkuh",
	"item-dead-creature-deer-elk-baby-male": "Totes Elchkalb (männlich)",
	"item-dead-creature-deer-elk-baby-female": "Totes Elchkalb (weiblich)",
	"item-dead-creature-deer-taruca-adult-male": "Toter Tarukahirsch",
	"item-dead-creature-deer-taruca-adult-female": "Tote Tarukahirschkuh",
	"item-dead-creature-deer-taruca-baby-male": "Totes Tarukahirschkalb (männlich)",
	"item-dead-creature-deer-taruca-baby-female": "Totes Tarukahirschkalb (weiblich)",
	"item-dead-creature-deer-chital-adult-male": "Toter Axishirsch",
	"item-dead-creature-deer-chital-adult-female": "Tote Axishirschkuh",
	"item-dead-creature-deer-chital-baby-male": "Totes Axishirschkalb (männlich)",
	"item-dead-creature-deer-chital-baby-female": "Totes Axishirschkalb (weiblich)",
	"item-dead-creature-deer-guemal-adult-male": "Toter Guemalhirsch",
	"item-dead-creature-deer-guemal-adult-female": "Tote Guemalhirschkuh",
	"item-dead-creature-deer-guemal-baby-male": "Totes Guemalhirschkalb (männlich)",
	"item-dead-creature-deer-guemal-baby-female": "Totes Guemalhirschkalb (weiblich)",
	"item-dead-creature-deer-pampas-adult-male": "Toter Pampashirsch",
	"item-dead-creature-deer-pampas-adult-female": "Tote Pampashirschkuh",
	"item-dead-creature-deer-pampas-baby-male": "Totes Pampashirschkalb (männlich)",
	"item-dead-creature-deer-pampas-baby-female": "Totes Pampashirschkalb (weiblich)",
	"item-dead-creature-deer-fallow-adult-male": "Toter Damhirsch",
	"item-dead-creature-deer-fallow-adult-female": "Tote Damhirschkuh",
	"item-dead-creature-deer-fallow-baby-male": "Totes Damhirschkalb (männlich)",
	"item-dead-creature-deer-fallow-baby-female": "Totes Damhirschkalb (weiblich)",
	"item-dead-creature-deer-moose-adult-male": "Toter Elchbulle",
	"item-dead-creature-deer-moose-adult-female": "Tote Elchkuh",
	"item-dead-creature-deer-moose-baby-male": "Totes Elchkalb (männlich)",
	"item-dead-creature-deer-moose-baby-female": "Totes Elchkalb (weiblich)",
	"item-dead-creature-shiver-surface": "Toter Oberflächen-Schauderer",
	"item-dead-creature-shiver-deep": "Toter Tiefen-Schauderer",
	"item-dead-creature-shiver-tainted": "Toter verseuchter Schauderer",
	"item-dead-creature-shiver-corrupt": "Toter korrumpierter Schauderer",
	"item-dead-creature-shiver-nightmare": "Toter albtraumhafter Schauderer",
	"item-dead-creature-shiver-stilt": "Toter Stelzen-Schauderer",
	"item-dead-creature-shiver-bellhead": "Toter Glockenkopf-Schauderer",
	"item-dead-creature-shiver-deepsplit": "Toter gespaltener Tiefen-Schauderer",
	"item-dead-creature-bowtorn-surface": "Toter Oberflächen-Sehnenreißer",
	"item-dead-creature-bowtorn-deep": "Toter Tiefen-Sehnenreißer",
	"item-dead-creature-bowtorn-tainted": "Toter verseuchter Sehnenreißer",
	"item-dead-creature-bowtorn-corrupt": "Toter korrumpierter Sehnenreißer",
	"item-dead-creature-bowtorn-nightmare": "Toter albtraumhafter Sehnenreißer",
	"item-dead-creature-bowtorn-gearfoot": "Toter Zahnradfuß-Sehnenreißer",
	"block-bowl-honey": "Schüssel (mit Honig)",
	"block-bowl-milk": "Schüssel (mit Milch)",
	"block-quern-granite": "Handmühle (Granit)",
	"block-quern-peridotite": "Handmühle (Peridotit)",
	"block-quern-andesite": "Handmühle (Andesit)",
	"block-quern-basalt": "Handmühle (Basalt)",
	"blockdesc-quern-*": "Eine Mühle zum Mahlen von Körnern und weichen Steinen.",
	"block-wildbeehive-medium": "Wildbienenstock (Mittel)",
	"block-wildbeehive-large": "Wildbienenstock (Groß)",
	"block-skep-reed-empty-*": "Leerer Rohrkolben-Bienenkorb",
	"block-skep-reed-populated-*": "Bevölkerter Rohrkolben-Bienenkorb",
	"block-skep-reed-harvestable-*": "Erntereifer Rohrkolben-Bienenkorb",
	"block-skep-papyrus-empty-*": "Leerer Papyrus-Bienenkorb",
	"block-skep-papyrus-populated-*": "Bevölkerter Papyrus-Bienenkorb",
	"block-skep-papyrus-harvestable-*": "Erntereifer Papyrus-Bienenkorb",
	"block-handbooktitle-skep-*-empty-*": "Verwendungszweck",
	"block-handbooktext-skep-*-empty-*": "Ein Bienenkorb kann in der Nähe eines Wildbienenstockes oder eines bereits bewohnten Bienenkorbs platziert werden, um eine neue Bienenkolonie anzulocken, die den Bienenkorb beziehen kann. Dazu müssen einige Blumen in der Nähe vorhanden sein. Wenn ein Bienenkorb voll ist, kann man ihn abbauen, um an den Honig zu gelangen. Dies wird allerdings die Bienenkolonie zerstören (und die Bienen verärgern!).<br><br>In sehr niedrigen Temperaturen produzieren Bienen keinen Honig.",
	"item-beeswax": "Bienenwachs",
	"item-honeycomb": "Bienenwabe",
	"itemdesc-honeycomb": "Über einem Eimer oder einer Schüssel Auspressen, um Honig und Wachs zu erhalten",
	"handbook-squeezinghelp-title": "Auspressen",
	"handbook-squeezinghelp-text": "Halte <hk>shift<\/hk> + <hk>rightmouse<\/hk> gedrückt, während du diesen Gegenstand über einen offenen Behälter hältst, um die Inhalte auszupressen",
	"item-rope": "Seilspule",
	"item-measuringrope": "Messseil",
	"worldmap-ores-everything": "Alle",
	"tabname-general": "Alles",
	"tabname-mechanics": "Mechanik",
	"tabname-terrain": "Gelände",
	"tabname-flora": "Flora",
	"tabname-liquids": "Flüssigkeiten",
	"tabname-construction": "Konstruktion",
	"tabname-decorative": "Dekorativ",
	"tabname-items": "Gegenstände",
	"tabname-tools": "Werkzeuge",
	"tabname-aquatic": "Aquatisch",
	"tabname-clutter": "Gerümpel",
	"tabname-creatures": "Kreaturen",
	"tabname-clothing": "Kleidung",
	"tabname-meta": "Spezial",
	"material-copper": "Kupfer",
	"material-silversolder": "Silberlot",
	"material-leadsolder": "Lötzinn",
	"material-bismuth": "Bismut",
	"material-brass": "Messing",
	"material-blackbronze": "Schwarzbronze",
	"material-tin": "Zinn",
	"material-tinbronze": "Zinnbronze",
	"material-bismuthbronze": "Bismutbronze",
	"material-iron": "Eisen",
	"material-lead": "Blei",
	"material-chromium": "Chrom",
	"material-meteoriciron": "Meteoreisen",
	"material-nickel": "Nickel",
	"material-stainlesssteel": "Edelstahl",
	"material-steel": "Stahl",
	"material-blistersteel": "Zementstahl",
	"material-titanium": "Titan",
	"material-zinc": "Zink",
	"material-molybdochalkos": "Kupferblei",
	"material-silver": "Silber",
	"material-gold": "Gold",
	"material-cupronickel": "Kupfernickel",
	"material-electrum": "Elektrum",
	"basketcontents": "Inhalt des Korbs",
	"chestcontents": "Inhalt der Truhe",
	"trunkcontents": "Inhalt der Kiste",
	"vesselcontents": "Inhalt des Tonkrugs",
	"block-wildbeehive-inlog-birch": "Wilder Bienenstock im Birkenbaum",
	"block-wildbeehive-inlog-oak": "Wilder Bienenstock im Eichenbaum",
	"block-wildbeehive-inlog-maple": "Wilder Bienenstock im Ahornbaum",
	"block-wildbeehive-inlog-pine": "Wilder Bienenstock im Kiefernbaum",
	"block-wildbeehive-inlog-acacia": "Wilder Bienenstock im Akazienbaum",
	"block-wildbeehive-inlog-kapok": "Wilder Bienenstock im Kapokbaum",
	"block-wildbeehive-inlog-baldcypress": "Wilder Bienenstock im Sumpfzypressenbaum",
	"block-wildbeehive-inlog-larch": "Wilder Bienenstock im Lärchenbaum",
	"block-wildbeehive-inlog-redwood": "Wilder Bienenstock im Mammutbaum",
	"block-wildbeehive-inlog-ebony": "Wilder Bienenstock im Ebenholzbaum",
	"block-wildbeehive-inlog-walnut": "Wilder Bienenstock im Walnussbaum",
	"block-wildbeehive-inlog-purpleheart": "Wilder Bienenstock im Amaranthbaum",
	"block-brickslabs-blue-*": "Blaue Ziegelstufen",
	"block-brickslabs-brown-*": "Braune Ziegelstufen",
	"block-brickslabs-fire-*": "Schamotteziegelstufe",
	"block-brickslabs-red-*": "Rote Ziegelstufen",
	"block-brickslabs-four-brown-*": "Große braune Ziegel-Stufe",
	"block-brickslabs-four-red-*": "Große rote Ziegel-Stufe",
	"block-brickslabs-four-black-*": "Große schwarze Ziegel-Stufe",
	"block-brickslabs-four-gray-*": "Große graue Ziegel-Stufe",
	"block-brickslabs-four-cream-*": "Große cremefarbene Ziegel-Stufe",
	"block-brickslabs-four-orange-*": "Große orange Ziegel-Stufe",
	"block-brickslabs-four-tan-*": "Große hellbraune Ziegel-Stufe",
	"block-brickslabs-eight-brown-*": "Braune Ziegelstufen",
	"block-brickslabs-eight-red-*": "Rote Ziegelstufen",
	"block-brickslabs-eight-black-*": "Schwarze Ziegelstufe",
	"block-brickslabs-eight-gray-*": "Graue Ziegelstufe",
	"block-brickslabs-eight-cream-*": "Cremefarbene Ziegelstufe",
	"block-brickslabs-eight-orange-*": "Orange Ziegelstufe",
	"block-brickslabs-eight-tan-*": "Hellbraune Ziegelstufe",
	"block-brickstairs-blue-*": "Blaue Ziegeltreppe",
	"block-brickstairs-brown-*": "Braune Ziegeltreppe",
	"block-brickstairs-fire-*": "Schamotteziegeltreppe",
	"block-brickstairs-red-*": "Rote Ziegeltreppe",
	"block-brickstairs-four-red-*": "Große rote Ziegel-Treppe",
	"block-brickstairs-four-brown-*": "Große braune Ziegel-Treppe",
	"block-brickstairs-four-black-*": "Große schwarze Ziegel-Treppe",
	"block-brickstairs-four-gray-*": "Große graue Ziegel-Treppe",
	"block-brickstairs-four-cream-*": "Große cremefarbene Ziegel-Treppe",
	"block-brickstairs-four-orange-*": "Große orange Ziegel-Treppe",
	"block-brickstairs-four-tan-*": "Große hellbraune Ziegel-Treppe",
	"block-brickstairs-eight-red-*": "Rote Ziegeltreppe",
	"block-brickstairs-eight-brown-*": "Braune Ziegeltreppe",
	"block-brickstairs-eight-black-*": "Schwarze Ziegeltreppe",
	"block-brickstairs-eight-gray-*": "Graue Ziegeltreppe",
	"block-brickstairs-eight-cream-*": "Cremefarbene Ziegeltreppe",
	"block-brickstairs-eight-orange-*": "Orange Ziegeltreppe",
	"block-brickstairs-eight-tan-*": "Hellbraune Ziegeltreppe",
	"block-mudbrickslab-light-*": "Helle Lehmziegelstufe",
	"block-mudbrickslab-dark-*": "Dunkle Lehmziegelstufe",
	"block-handbooktitle-mudbrickslab-*": "Anmerkungen:",
	"block-handbooktext-mudbrickslab-*": "Lehmziegel sind sehr zerbrechlich und gehen beim Abbau des Blocks manchmal verloren.",
	"item-candle": "Kerze",
	"item-beenade-opened": "Leere Bienengranate",
	"itemdesc-beenade-opened": "Benötigt Bienen",
	"block-bunchocandles-*": "Kerzenbund",
	"item-beenade-closed": "Gefüllte Bienengranate",
	"itemdesc-beenade-closed": "Stechender Spaß für die ganze Familie!\n0,5 stumpfer Schaden, wenn geworfen. Lässt beim Aufprall einen wütenden Bienenschwarm erscheinen.",
	"item-handbooktitle-beenade-closed": "Anmerkungen:",
	"item-handbooktext-beenade-closed": "Bienengranaten enthalten nur Arbeiterbienen, sodass sie nicht zur Besiedlung eines Nestes verwendet werden können.",
	"item-slush": "Matsch",
	"item-snowball-snow": "Schneeball",
	"item-snowball-meteorite-iron": "Meteoreisen im Schneeball",
	"item-snowball-andesite": "Andesitstein im Schneeball",
	"item-snowball-chalk": "Kreidestein im Schneeball",
	"item-snowball-chert": "Hornstein im Schneeball",
	"item-snowball-conglomerate": "Konglomeratstein im Schneeball",
	"item-snowball-limestone": "Kalkstein im Schneeball",
	"item-snowball-claystone": "Tonstein im Schneeball",
	"item-snowball-granite": "Granitstein im Schneeball",
	"item-snowball-sandstone": "Sandstein im Schneeball",
	"item-snowball-shale": "Schiefertonstein im Schneeball",
	"item-snowball-basalt": "Basaltstein im Schneeball",
	"item-snowball-peridotite": "Peridotitstein im Schneeball",
	"item-snowball-phyllite": "Phyllitstein im Schneeball",
	"item-snowball-slate": "Tonschieferstein im Schneeball",
	"item-snowball-obsidian": "Obsidianstein im Schneeball",
	"item-snowball-kimberlite": "Kimberlitstein im Schneeball",
	"item-snowball-scoria": "Schlackestein im Schneeball",
	"item-snowball-tuff": "Tuffstein im Schneeball",
	"item-snowball-bauxite": "Bauxitstein im Schneeball",
	"item-snowball-halite": "Steinsalz im Schneeball",
	"item-snowball-suevite": "Suevitstein im Schneeball",
	"item-snowball-whitemarble": "Weißer Marmorstein im Schneeball",
	"item-snowball-redmarble": "Rosa Marmorstein im Schneeball",
	"item-snowball-greenmarble": "Grüner Marmorstein im Schneeball",
	"item-snowball-beenade": "Schneegranate",
	"itemdesc-snowball-snow": "Perfekt für etwas Winterspaß!",
	"itemdesc-snowball-beenade": "Perfekt für etwas Winterspaß?!?",
	"itemdesc-snowball-*": "Perfekt für etwas Winterspaß?",
	"item-handbooktext-snowball-snow": "Wird mit <hk>shift<\/hk> + <hk>rightmouse<\/hk> und einer leeren Hand aus einer tiefen Schneeschicht geschöpft. Kombiniere ihn mit Steinen oder Bienengranaten, um etwas Schaden zu verursachen.",
	"block-metalsheet-molybdochalkos-*": "Blech (Kupferblei)",
	"block-sapling-greenbamboo-*": "Grüner Bambussetzling",
	"block-sapling-brownbamboo-*": "Brauner Bambussetzling",
	"block-sapling-greenbambooshoots-*": "Grüne Bambussprossen",
	"block-sapling-brownbambooshoots-*": "Braune Bambussprossen",
	"item-vegetable-bambooshoot": "Essbare Bambussprossen",
	"block-mudbrick-light": "Heller Lehmziegel",
	"block-mudbrick-dark": "Dunker Lehmziegel",
	"block-handbooktitle-mudbrick-*": "Anmerkungen:",
	"block-handbooktext-mudbrick-*": "Lehmziegel sind sehr zerbrechlich und gehen beim Abbau des Blocks manchmal verloren.",
	"item-ingot-molybdochalkos": "Barren (Kupferblei)",
	"item-metalplate-molybdochalkos": "Platte (Kupferblei)",
	"prefixandcreature-player": "ein anderer Spieler",
	"prefixandcreature-hyenaspottedadultmale": "ein Tüpfelhyänenmännchen",
	"prefixandcreature-hyenaspottedadultfemale": "ein Tüpfelhyänenweibchen",
	"prefixandcreature-bell": "eine Glocke",
	"prefixandcreature-wolfeurasianadultmale": "ein Wolf",
	"prefixandcreature-wolfeurasianadultfemale": "eine Wölfin",
	"prefixandcreature-foxmale*": "ein Fuchs",
	"prefixandcreature-foxfemale*": "eine Füchsin",
	"prefixandcreature-foxmalearctic": "ein Polarfuchs",
	"prefixandcreature-foxfemalearctic": "eine Polarfüchsin",
	"prefixandcreature-pigeurasianadultmale": "ein Keiler",
	"prefixandcreature-pigeurasianadultfemale": "eine Bache",
	"prefixandcreature-sheepbighornadultfemale": "eine Dickhornaue",
	"prefixandcreature-sheepbighornadultmale": "ein Dickhornbock",
	"prefixandcreature-chickenrooster": "ein Hahn",
	"prefixandcreature-deermooseadultmale": "ein Elch",
	"prefixandcreature-deer*adultmale": "ein aggressives Reh",
	"prefixandcreature-goat*adultmale": "ein gehörnter Ziegenbock",
	"prefixandcreature-locustbronze": "eine bronzene Heuschrecke",
	"prefixandcreature-locustcorrupt": "eine korrumpierte Heuschrecke",
	"prefixandcreature-locustcorruptsawblade": "eine korrumpierte Sägeblatt-Heuschrecke",
	"prefixandcreature-drifternormal": "ein Umherstreifer",
	"prefixandcreature-drifterdeep": "ein Tiefen-Umherstreifer",
	"prefixandcreature-driftertainted": "ein verseuchter Umherstreifer",
	"prefixandcreature-driftercorrupt": "ein korrumpierter Umherstreifer",
	"prefixandcreature-drifternightmare": "ein albtraumhafter Umherstreifer",
	"prefixandcreature-drifterdoubleheaded": "ein zweiköpfiger Umherstreifer",
	"prefixandcreature-shiversurface": "ein Oberflächen-Schauderer",
	"prefixandcreature-shiverdeep": "ein Tiefen-Schauderer",
	"prefixandcreature-shivertainted": "ein verseuchter Schauderer",
	"prefixandcreature-shivercorrupt": "ein korrumpierter Schauderer",
	"prefixandcreature-shivernightmare": "ein albtraumhafter Shauderer",
	"prefixandcreature-shiverstilt": "ein Stelzen-Schauderer",
	"prefixandcreature-shiverbellhead": "ein Glockenkopf-Schauderer",
	"prefixandcreature-shiverdeepsplit": "ein gespaltener Tiefen-Schauderer",
	"prefixandcreature-bowtornsurface": "ein Oberflächen-Sehnenreißer",
	"prefixandcreature-bowtorndeep": "ein Tiefen-Sehnenreißer",
	"prefixandcreature-bowtorntainted": "ein verseuchter Sehnenreißer",
	"prefixandcreature-bowtorncorrupt": "ein korrumpierter Sehnenreißer",
	"prefixandcreature-bowtornnightmare": "ein albtraumhafter Sehnenreißer",
	"prefixandcreature-bowtorngearfoot": "ein Zahnradfuß-Sehnenreißer",
	"prefixandcreature-bearblackadultmale": "ein Schwarzbär",
	"prefixandcreature-bearblackadultfemale": "eine Schwarzbärin",
	"prefixandcreature-bearbbrownadultmale": "ein Braunbär",
	"prefixandcreature-bearbbrownadultfemale": "eine Braunbärin",
	"prefixandcreature-bearsunadultmale": "ein Sonnenbär",
	"prefixandcreature-bearsunadultfemale": "eine Sonnenbärin",
	"prefixandcreature-bearpandaadultmale": "ein Pandabär",
	"prefixandcreature-bearpandaadultfemale": "eine Pandabärin",
	"prefixandcreature-bearpolaradultmale": "ein Eisbär",
	"prefixandcreature-bearpolaradultfemale": "eine Eisbärin",
	"generic-wildanimal": "ein wildes Tier",
	"prefixandcreature-beemob": "ein wütender Schwarm Bienen",
	"block-chandelier-*": "Leuchter",
	"prefixandcreature-humanoidtraderbuildmaterials": "ein Händler",
	"prefixandcreature-humanoidtraderclothing": "ein Händler",
	"prefixandcreature-humanoidtradercommodities": "ein Händler",
	"prefixandcreature-humanoidtraderfoods": "ein Händler",
	"prefixandcreature-humanoidtraderfurniture": "ein Händler",
	"prefixandcreature-humanoidtraderluxuries": "ein Händler",
	"prefixandcreature-humanoidtradersurvivalgoods": "ein Händler",
	"prefixandcreature-humanoidtradertreasurehunter": "ein Händler",
	"prefixandcreature-eidolonimmobilized": "Ein unbeweglicher Eidolon",
	"prefixandcreature-erelcorrupted": "die verrückte Krähe",
	"prefixandcreature-erelpristine": "der Erel",
	"deathmsg-hunger-1": "Spieler {0} hat es wirklich geschafft, das Essen zu vergessen.",
	"deathmsg-hunger-2": "Spieler {0} dachte, dass Essen optional wäre.",
	"deathmsg-hunger-3": "Spieler {0} ist elendig verhungert.",
	"deathmsg-fire-block-1": "Spieler {0} erlitt spontane Selbstentzündung.",
	"deathmsg-fire-block-2": "Spieler {0} hat sich selbst geröstet.",
	"deathmsg-fire-block-3": "Spieler {0} ist durch Feuer krepiert.",
	"deathmsg-electricity-block-1": "Spieler {0} hat einen Stromschlag bekommen.",
	"deathmsg-electricity-block-2": "Spieler {0} hat den Schock seines Lebens bekommen.",
	"deathmsg-electricity-block-3": "Spieler {0} ist schockierend gestorben.",
	"deathmsg-electricity-block-4": "Spieler {0} leuchtete wie eine Glühbirne.",
	"deathmsg-fire-asphyxiation-1": "Spieler {0} hat das Atmen vergessen.",
	"deathmsg-fire-asphyxiation-2": "Spieler {0} ging die Luft aus.",
	"deathmsg-fall-1": "Spieler {0} wurde zu Pfannkuchen verarbeitet.",
	"deathmsg-fall-2": "Spieler {0} küsste den Boden.",
	"deathmsg-fall-3": "Spieler {0} flog für eine kurze Zeit.",
	"deathmsg-fall-4": "Spieler {0} fiel ins eigene Grab.",
	"deathmsg-explosion-1": "Spieler {0} hatte keine Genehmigung für den Einsatz von Pyrotechnik.",
	"deathmsg-explosion-2": "Spieler {0} unterlag unfreiwilliger Zellteilung.",
	"deathmsg-explosion-3": "Spieler {0} hat das falsche Kabel durchgeschnitten.",
	"deathmsg-explosion-4": "Spieler {0} wurde durch eine Explosion in 42,53 Stücke gerissen.",
	"deathmsg-wolfeurasianadultmale-1": "Spieler {0} war Wolfsköder.",
	"deathmsg-wolfeurasianadultmale-2": "Spieler {0} wurde zu Tode gebissen.",
	"deathmsg-wolfeurasianadultmale-3": "Spieler {0} kam einem Wolf zu nahe.",
	"deathmsg-wolfeurasianadultmale-4": "Spieler {0} wurde von einem Wolf getötet.",
	"deathmsg-wolfeurasianadultfemale-1": "Spieler {0} war Wolfsköder.",
	"deathmsg-wolfeurasianadultfemale-2": "Spieler {0} wurde zu Tode gebissen.",
	"deathmsg-wolfeurasianadultfemale-3": "Spieler {0} kam einer Wölfin zu nahe.",
	"deathmsg-wolfeurasianadultfemale-4": "Spieler {0} wurde von einer Wölfin getötet.",
	"deathmsg-pigeurasianadultmale-1": "Spieler {0} legte sich mit einem Keiler an.",
	"deathmsg-pigeurasianadultfemale-1": "Spieler {0} legte sich mit einer Bache an.",
	"deathmsg-bearblackadultmale-1": "Spieler {0} reizte törichterweise einen Bären.",
	"deathmsg-bearblackadultmale-2": "Spieler {0} wurde in Stücke gerissen.",
	"deathmsg-bearblackadultmale-3": "Spieler {0} erlitt einen grausamen Tod.",
	"deathmsg-bearbrownadultmale-1": "Spieler {0} reizte törichterweise einen Bären.",
	"deathmsg-bearbrownadultmale-2": "Spieler {0} wurde in Stücke gerissen.",
	"deathmsg-bearbrownadultmale-3": "Spieler {0} erlitt einen grausamen Tod.",
	"deathmsg-bearpolaradultmale-1": "Spieler {0} stellte eine dem Polarkreis würdige Mahlzeit dar.",
	"deathmsg-bearpolaradultmale-2": "Spieler {0} wurde mit einer Robbe verwechselt.",
	"deathmsg-bearpolaradultmale-3": "Spieler {0} fand heraus, dass Eisbären gefährlich sind.",
	"deathmsg-bearblackadultfemale-1": "Spieler {0} reizte törichterweise eine Bärin.",
	"deathmsg-bearblackadultfemale-2": "Spieler {0} wurde in Stücke gerissen.",
	"deathmsg-bearblackadultfemale-3": "Spieler {0} erlitt einen grausamen Tod.",
	"deathmsg-bearbrownadultfemale-1": "Spieler {0} reizte törichterweise eine Bärin.",
	"deathmsg-bearbrownadultfemale-2": "Spieler {0} wurde in Stücke gerissen.",
	"deathmsg-bearbrownadultfemale-3": "Spieler {0} erlitt einen grausamen Tod.",
	"deathmsg-bearpolaradultfemale-1": "Spieler {0} stellte eine dem Polarkreis würdige Mahlzeit dar.",
	"deathmsg-bearpolaradultfemale-2": "Spieler {0} wurde mit einer Robbe verwechselt.",
	"deathmsg-bearpolaradultfemale-3": "Spieler {0} fand heraus, dass Eisbärinnen gefährlich sind.",
	"deathmsg-drifter-normal-1": "Spieler {0} unterlag einem Umherstreifer.",
	"deathmsg-drifter-normal-2": "Spieler {0} versuchte einen Umherstreifer zu umarmen.",
	"deathmsg-drifter-normal-3": "Spieler {0} wurde umhergestreift.",
	"deathmsg-eidolonimmobilized-1": "Spieler {0} wurde von einem unbeweglichen Eidolon zerschlagen.",
	"deathmsg-sheepbighornadultmale-1": "Spieler {0} wurde zu Tode gerammt.",
	"deathmsg-sheepbighornadultmale-2": "Spieler {0} wurde zu Tode gehornt.",
	"deathmsg-sheepbighornadultmale-3": "Spieler {0} wurde von einem Dickhornbock zu Tode getrampelt.",
	"deathmsg-locustbronze-1": "Spieler {0} wurde von Heuschrecken zu Tode gekitzelt.",
	"deathmsg-locustbronze-2": "Spieler {0} wurde von einer Heuschrecke getötet.",
	"deathmsg-locustcorrupt-1": "Spieler {0} wurde von korrumpierten Heuschrecken zu Tode gekitzelt.",
	"deathmsg-locustcorrupt-2": "Spieler {0} wurde von einer korrumpierten Heuschrecke getötet.",
	"deathmsg-locustcorruptsawblade-1": "Spieler {0} wurde von einer Sägeblatt-Heuschrecke in Stücke zersägt.",
	"deathmsg-locustcorruptsawblade-2": "Spieler {0} ist dank einer Sägeblatt-Heuschrecke um einige Gliedmaßen ärmer.",
	"deathmsg-goat-muskox-*": "Spieler {0} wurde von der größten Ziege aller Zeiten getötet.",
	"deathmsg-goat-takin-*": "Spieler {0} wurde von einem Takin getötet.",
	"deathmsg-goat-*": "Spieler {0} wurde von einer böööösen Ziege getötet.",
	"deathmsg-deer-moose-*": "Ein entlaufener Elch reichte Spieler {0} den Todeskelch.",
	"deathmsg-deer-elk-*": "Spieler {0} wurde von einem Wapiti getötet.",
	"deathmsg-tameddeer-elk-*": "Spieler {0} wurde von einem Wapiti getötet.",
	"deathmsg-deer-*": "Oh je, Spieler {0} wurde von einem Reh getötet.",
	"block-gearbox-wood": "Getriebekasten (Holz)",
	"item-clothes-emblem-silverpin": "Emblem (Silbernadel)",
	"itemdesc-clothes-foot-fur-boots": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Mit der Zeit und den Falxian-Kreationen begannen Reisende aus sehr fernen Ländern in den Königreichen zu erscheinen. Unter ihnen waren auch diejenigen, die im hohen Norden wohnten.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-leather": "Lederschuhe",
	"item-clothes-face-leather-reinforced-mask": "Maske mit Lederverstärkung",
	"item-clothes-face-hunter-mask": "Gesichtsmaske des Jägers",
	"itemdesc-clothes-face-hunter-mask": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Gewährt ein wenig Schutz gegen die Krankheit.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-face-malefactor-mask": "Weißholz Maske eines Übeltäters",
	"itemdesc-clothes-face-malefactor-mask": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Jegliche Verfärbung der Maske würde als zu gefährlich erachtet, um wieder eingelassen zu werden. Jene die mutig genug waren mehrere Reisen zu bestreiten, ritzten Strichlisten in ihre Masken, um zu zeigen, wie oft sie dem Tod schon entgangen waren.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-face-forlorn-veil": "Schleier des Verlorenen Haufens",
	"itemdesc-clothes-face-forlorn-veil": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Sieh über unsere irdischen Fesseln hinaus.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-face-tailor-mask": "Schneidermaske",
	"itemdesc-clothes-face-tailor-mask": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Bietet einen Hauch von Sicherheit beim Umgang mit Kunden.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-face-sheepskull": "Schafschädelmaske",
	"item-clothes-face-crow": "Krähenmaske",
	"item-clothes-face-hummingbird": "Kolibrimaske",
	"item-clothes-face-corroded": "Rostiger Helm",
	"item-clothes-face-cat": "Katzenmaske",
	"item-clothes-face-festivecat": "Festliche Katzenmaske",
	"item-clothes-face-marketeer": "Händlermaske",
	"item-clothes-face-rotwalker": "Maske des verderbten Wanderers",
	"itemdesc-clothes-hand-fur-gloves": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Mit der Zeit und den Falxian-Kreationen begannen Reisende aus sehr fernen Ländern in den Königreichen zu erscheinen. Unter ihnen waren auch diejenigen, die im hohen Norden wohnten.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-head-bamboo-conehat-large": "Bambushut (groß)",
	"item-clothes-head-bamboo-conehat": "Bambushut",
	"item-clothes-head-tophat": "Zylinderhut",
	"item-clothes-shoulder-scarf": "Schal",
	"item-clothes-upperbodyover-fur-coat": "Pelzmantel",
	"itemdesc-clothes-upperbodyover-fur-coat": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Mit der Zeit und den Falxian-Kreationen begannen Reisende aus sehr fernen Ländern in den Königreichen zu erscheinen. Unter ihnen waren auch diejenigen, die im hohen Norden wohnten.<\/i><\/font><br>",
	"item-stackrandomizer-accessory-lowstatus": "Zufallsgenerator (Zubehör, niedriger Status)",
	"item-stackrandomizer-accessory-mediumstatus": "Zufallsgenerator (Zubehör, mittlerer Status)",
	"item-stackrandomizer-accessory-highstatus": "Zufallsgenerator (Zubehör, hoher Status)",
	"item-stackrandomizer-accessory": "Zufallsgenerator (Zubehör)",
	"item-stackrandomizer-armor": "Zufallsgenerator (Rüstung)",
	"item-stackrandomizer-lore-villager": "Zufallsgenerator (Überlieferungen, V)",
	"item-stackrandomizer-lore-tobias": "Zufallsgenerator (Überlieferungen, T)",
	"item-stackrandomizer-lore-research": "Zufallsgenerator (Überlieferungen, R)",
	"item-stackrandomizer-lore-diaries": "Zufallsgenerator (Überlieferungen, D)",
	"item-stackrandomizer-lore-jonas": "Zufallsgenerator (Überlieferungen, J)",
	"item-stackrandomizer-ore": "Zufallsgenerator (Erz)",
	"item-stackrandomizer-ingot": "Zufallsgenerator (Barren)",
	"item-stackrandomizer-seed": "Zufallsgenerator (Saatgut)",
	"item-stackrandomizer-fuel": "Zufallsgenerator (Treibstoff)",
	"item-stackrandomizer-painting": "Zufallsgenerator (Gemälde)",
	"item-stackrandomizer-lantern": "Zufallsgenerator (Laternen)",
	"item-stackrandomizer-coppertool": "Zufallsgenerator (Werkzeug, Kupfer)",
	"item-stackrandomizer-copperweapon": "Zufallsgenerator (Waffen, Kupfer)",
	"item-stackrandomizer-resource": "Zufallsgenerator (Ressourcen)",
	"item-stackrandomizer-cloth-lowstatus": "Zufallsgenerator (Stoff, niedriger Status)",
	"item-stackrandomizer-cloth-mediumstatus": "Zufallsgenerator (Stoff, mittlerer Status)",
	"item-stackrandomizer-cloth-highstatus": "Zufallsgenerator (Stoff, hoher Status)",
	"item-stackrandomizer-hat-lowstatus": "Zufallsgenerator (Hut, niedriger Status)",
	"item-stackrandomizer-hat-mediumstatus": "Zufallsgenerator (Hut, mittlerer Status)",
	"item-stackrandomizer-hat-highstatus": "Zufallsgenerator (Hut, hoher Status)",
	"item-stackrandomizer-materials-building": "Zufallsgenerator (Baumaterial)",
	"item-stackrandomizer-materials-mining": "Zufallsgenerator (Bergbaumaterial)",
	"item-stackrandomizer-kitchen": "Zufallsgenerator (Essen und Küchenwerkzeuge)",
	"item-stackrandomizer-butterfly": "Zufallsgenerator (Schmetterlingsanstecker)",
	"item-stackrandomizer-clutter-displaycase": "Zufallsgenerator (Vitrinengerümpel)",
	"item-stackrandomizer-clutter-workshop-basic": "Zufallsgenerator (Einfache Werkstattgegenstände)",
	"item-stackrandomizer-clutter-scribe": "Zufallsgenerator (Schreibergegenstände)",
	"item-stackrandomizer-clutter-bookshelves": "Zufallsgenerator (Bücherregale)",
	"item-stackrandomizer-clutter-furniture": "Zufallsgenerator (Möbel)",
	"item-stackrandomizer-clutter-science": "Zufallsgenerator (Wissenschaftsgegenstände)",
	"item-stackrandomizer-clutter-intact": "Zufallsgenerator (Intakte Gegenstände)",
	"item-stackrandomizer-clutter-lab": "Zufallsgenerator (Laborgegenstände)",
	"item-stackrandomizer-clutter-chains-and-fences": "Zufallsgenerator (Ketten und Zäune)",
	"item-stackrandomizer-clutter-workshop-advanced": "Zufallsgenerator (Fortgeschrittene Werkstattgegenstände)",
	"item-stackrandomizer-clutter-ruined-weapons": "Zufallsgenerator (Kaputte Waffen)",
	"item-stackrandomizer-clutter-ruined-toys-clothing": "Zufallsgenerator (Kaputte Spielzeuge und Kleidung)",
	"item-stackrandomizer-clutter-tobias": "Zufallsgenerator (Tobias Höhle)",
	"block-loosegears-1": "Lose rostige Zahnräder (1 Stück)",
	"block-loosegears-2": "Lose rostige Zahnräder (2 Stück)",
	"block-loosegears-3": "Lose rostige Zahnräder (3 Stück)",
	"block-loosegears-4": "Lose rostige Zahnräder (4 Stück)",
	"block-loosegears-5": "Lose rostige Zahnräder (5 Stück)",
	"block-torchholder-brass-empty-*": "Leerer Fackelhalter (Messing)",
	"block-torchholder-aged-empty-*": "Leerer alter Fackelhalter",
	"blockdesc-torchholder-aged-empty-*": "Kann verwendet werden, um Fackeln hineinzustellen, die nie ausbrennen.",
	"block-woodenfence-ew-*": "Holzzaun",
	"block-woodenfence-aged-ew-*": "Alter Holzzaun",
	"block-woodenfence-birch-ew-*": "Birken-Holzzaun",
	"block-woodenfence-oak-ew-*": "Eichen-Holzzaun",
	"block-woodenfence-maple-ew-*": "Ahorn-Holzzaun",
	"block-woodenfence-pine-ew-*": "Kiefern-Holzzaun",
	"block-woodenfence-acacia-ew-*": "Akazien-Holzzaun",
	"block-woodenfence-kapok-ew-*": "Kapok-Holzzaun",
	"block-woodenfence-baldcypress-ew-*": "Sumpfzypressen-Holzzaun",
	"block-woodenfence-larch-ew-*": "Lärchen-Holzzaun",
	"block-woodenfence-redwood-ew-*": "Mammutbaum-Holzzaun",
	"block-woodenfence-ebony-ew-*": "Ebenholz-Holzzaun",
	"block-woodenfence-walnut-ew-*": "Walnuss-Holzzaun",
	"block-woodenfence-purpleheart-ew-*": "Holzzaun (Amaranth)",
	"block-woodenfencegate-aged-n-closed-left-*": "Altes Holzzauntor",
	"block-woodenfencegate-birch-n-closed-left-*": "Birken-Holzzauntor",
	"block-woodenfencegate-oak-n-closed-left-*": "Eichen-Holzzauntor",
	"block-woodenfencegate-maple-n-closed-left-*": "Ahorn-Holzzauntor",
	"block-woodenfencegate-pine-n-closed-left-*": "Kiefern-Holzzauntor",
	"block-woodenfencegate-acacia-n-closed-left-*": "Akazien-Holzzauntor",
	"block-woodenfencegate-kapok-n-closed-left-*": "Kapok-Holzzauntor",
	"block-woodenfencegate-baldcypress-n-closed-left-*": "Sumpfzypressen-Holzzauntor",
	"block-woodenfencegate-larch-n-closed-left-*": "Lärchen-Holzzauntor",
	"block-woodenfencegate-redwood-n-closed-left-*": "Mammutbaum-Holzzauntor",
	"block-woodenfencegate-ebony-n-closed-left-*": "Ebenholz-Holzzauntor",
	"block-woodenfencegate-walnut-n-closed-left-*": "Walnuss-Holzzauntor",
	"block-woodenfencegate-purpleheart-n-closed-left-*": "Zauntür (Amaranth)",
	"block-roughhewnfence-aged-ew-*": "Grober alter Holzzaun",
	"block-roughhewnfence-birch-ew-*": "Grober Birken-Holzzaun",
	"block-roughhewnfence-oak-ew-*": "Grober Eichen-Holzzaun",
	"block-roughhewnfence-maple-ew-*": "Grober Ahorn-Holzzaun",
	"block-roughhewnfence-pine-ew-*": "Grober Kiefern-Holzzaun",
	"block-roughhewnfence-acacia-ew-*": "Grober Akazien-Holzzaun",
	"block-roughhewnfence-kapok-ew-*": "Grober Kapok-Holzzaun",
	"block-roughhewnfence-baldcypress-ew-*": "Grober Sumpfzypressen-Holzzaun",
	"block-roughhewnfence-larch-ew-*": "Grober Lärchen-Holzzaun",
	"block-roughhewnfence-redwood-ew-*": "Grober Mammutbaum-Holzzaun",
	"block-roughhewnfence-walnut-ew-*": "Grober Walnuss-Holzzaun",
	"block-roughhewnfencegate-aged-n-closed-*": "Grobes altes Holzzauntor",
	"block-roughhewnfencegate-birch-n-closed-*": "Grobes Birken-Holzzauntor",
	"block-roughhewnfencegate-oak-n-closed-*": "Grobes Eichen-Holzzauntor",
	"block-roughhewnfencegate-maple-n-closed-*": "Grobes Ahorn-Holzzauntor",
	"block-roughhewnfencegate-pine-n-closed-*": "Grobes Kiefern-Holzzauntor",
	"block-roughhewnfencegate-acacia-n-closed-*": "Grobes Akazien-Holzzauntor",
	"block-roughhewnfencegate-kapok-n-closed-*": "Grobes Kapok-Holzzauntor",
	"block-roughhewnfencegate-baldcypress-n-closed-*": "Grobes Sumpfzypressen-Holzzauntor",
	"block-roughhewnfencegate-larch-n-closed-*": "Grobes Lärchen-Holzzauntor",
	"block-roughhewnfencegate-redwood-n-closed-*": "Grobes Mammutbaum-Holzzauntor",
	"block-roughhewnfencegate-walnut-n-closed-*": "Grobes Walnuss-Holzzauntor",
	"block-fencebamboo-*": "Bambuszaun",
	"block-bamboogate-*": "Bambustor",
	"block-wagonwheels-spoked-*": "Speichen-Wagenrad",
	"block-wagonwheels-solid-*": "Scheiben-Wagenrad",
	"block-wagonwheels-large-west": "Große Wagenräder",
	"block-wagonwheels-large-longaxle-west": "Großes Wagenrad",
	"item-stackrandomizer-tuningcylinder": "Zufallsgenerator (Phonographenwalzen)",
	"item-tuningcylinder-1": "Phonographenwalze (Die Seraphs)",
	"item-tuningcylinder-2": "Phonographenwalze (Durch die Wiese in der Nacht)",
	"item-tuningcylinder-3": "Phonographenwalze (Sonniges Dorf)",
	"item-tuningcylinder-4": "Phonographenwalze (Die Erfindung)",
	"item-tuningcylinder-5": "Phonographenwalze (Kultivierte Taverne)",
	"item-tuningcylinder-6": "Phonographenwalze (Friedliches Dorf)",
	"item-tuningcylinder-7": "Phonographenwalze (Vintage Story)",
	"item-tuningcylinder-8": "Phonographenwalze (Schrullige Taverne)",
	"item-tuningcylinder-9": "Phonographenwalze (Hallowcroft)",
	"item-tuningcylinder-10": "Phonographenwalze (Sommer-Spaziergang)",
	"itemdesc-tuningcylinder-*": "Stimmt den Resonator auf die richtige Frequenz, um eine Aufnahme zu hören.",
	"item-chisel-copper": "Meißel (Kupfer)",
	"item-chisel-tinbronze": "Meißel (Zinnbronze)",
	"item-chisel-bismuthbronze": "Meißel (Bismutbronze)",
	"item-chisel-blackbronze": "Meißel (Schwarzbronze)",
	"item-chisel-iron": "Meißel (Eisen)",
	"item-blockcopy": "Blockkopie",
	"block-teleporterbase": "Teleporter",
	"block-chiseledblock": "Gemeißelter Block",
	"blockcraftdesc-toolmold-*-raw-lamellae": "Erforderlich für die Herstellung von Lamellenrüstung",
	"itemcraftdesc-shingle-raw-*": "Für dekorative Dachblöcke",
	"blockcraftdesc-toolmold-*-raw-anvil": "Eine zerstörbare Form zur Herstellung eines Ambosses, der für fortgeschrittenere Werkzeuge benötigt wird",
	"blockcraftdesc-toolmold-*-raw-helvehammer": "Eines der erforderlichen Teile, um einen Stielhammer für mechanisiertes Schmieden herzustellen",
	"blockcraftdesc-toolmold-*-raw-axe": "Um Axtköpfe direkt aus geschmolzenem Metall herzustellen",
	"blockcraftdesc-toolmold-*-raw-hammer": "Um Hammerköpfe direkt aus geschmolzenem Metall herzustellen",
	"blockcraftdesc-toolmold-*-raw-shovel": "Um Schaufelblätter direkt aus geschmolzenem Metall herzustellen",
	"blockcraftdesc-toolmold-*-raw-blade-falx": "Um Falxklingen direkt aus geschmolzenem Metall herzustellen",
	"blockcraftdesc-toolmold-*-raw-hoe": "Um Hackenköpfe direkt aus geschmolzenem Metall herzustellen",
	"blockcraftdesc-toolmold-*-raw-pickaxe": "Um Spitzhackenköpfe direkt aus geschmolzenem Metall herzustellen",
	"blockcraftdesc-toolmold-*-raw-prospectingpick": "Um Geologenhammerköpfe direkt aus geschmolzenem Metall herzustellen",
	"blockcraftdesc-bowl-*-raw": "Schalen können zum Essen aus Kochtöpfen, in Kombination mit Fett als dauerhafte Lichtquellen und für andere Zwecke verwendet werden",
	"blockcraftdesc-storagevessel-*-raw": "Behälter mit 12 Plätzen, gut für die Konservierung von Getreide und Gemüse",
	"blockcraftdesc-clayplanter-*-raw": "Großer Behälter für Blumen",
	"blockcraftdesc-flowerpot-*-raw": "Kleiner Behälter für Blumen",
	"blockcraftdesc-crucible-*-raw": "Zum Schmelzen von Erzen in der Feuerstelle",
	"blockcraftdesc-jug-*-raw": "Kann 3l Flüssigkeit halten, man kann daraus trinken",
	"blockcraftdesc-crock-*-raw": "Zur Konservierung von Mahlzeiten und eingelegten Lebensmitteln",
	"blockcraftdesc-ingotmold-*-raw": "Zum Gießen von Metallbarren zur Lagerung oder späteren Verwendung auf dem Amboss",
	"blockcraftdesc-claypot-*-raw": "Ein großer Topf, der zum Kochen verwendet werden kann (siehe \"Herstellung von Speisen\" im Handbuch)",
	"blockcraftdesc-wateringcan-*-raw": "Kann genutzt werden, um Felder zu bewässern, welche keine nahe Wasserquelle haben. Sie ist auch beim Löschen von Feuern sehr effektiv.",
	"blockcraftdesc-clayoven-north": "Zum Backen jeglicher Backwaren. Bevor der Lehmofen benutzt werden kann, wird eine Handmühle benötigt.",
	"item-dough-spelt": "Dinkelteig",
	"item-dough-sunflower": "Sonnenblumenteig",
	"item-dough-rye": "Roggenteig",
	"item-dough-flax": "Flachs-Teig",
	"item-dough-rice": "Reisteig",
	"item-dough-cassava": "Maniokteig",
	"item-dough-amaranth": "Amarantteig",
	"item-flour-spelt": "Dinkelmehl",
	"item-flour-rice": "Reismehl",
	"item-flour-flax": "Flachsmehl",
	"item-flour-rye": "Roggenmehl",
	"item-flour-cassava": "Maniokmehl",
	"item-flour-amaranth": "Amarantmehl",
	"item-clothes-arm-squire-bracers": "Knappen-Armschienen",
	"itemdesc-clothes-arm-squire-bracers": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Diese Kleidung wird bei der Erlangung des Ritterstandes gegen schützendere Ausstattung ausgetauscht.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-arm-silver-chain": "Silberkette",
	"item-clothes-arm-silver-bracelet": "Silberarmband",
	"item-clothes-arm-rosary": "Rosenkranz",
	"item-clothes-arm-prisoner-binds": "Sträflingsfesseln",
	"itemdesc-clothes-arm-prisoner-binds": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Eine Fäulnis menschlichen Designs. Denn was könnte schlimmer sein als der langsame, stille Verfall von Sehnen und Geist?<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-arm-merchant-bracelet": "Händlerarmband",
	"itemdesc-clothes-arm-merchant-bracelet": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Die Hanse mit ihren Handelsflotten bot ihre Dienste an, um die unglaubliche Menge an Gütern, Materialien und Flüchtlingen zu chartern und zu transportieren. Es war eine gewaltige logistische Anstrengung, die nur von ihnen bewältigt werden konnte.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-arm-leather-bracers": "Lederarmband",
	"item-clothes-arm-copper-bracelet": "Kupferarmband",
	"itemdesc-clothes-arm-copper-bracelet": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Dies gehörte dem Clanhäuptling der keltischen Inseln. Eine Last der Führung und des Schutzes.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-arm-bronze-bracelet": "Bronzearmkette",
	"item-clothes-arm-bronze-armlet": "Bronzearmband",
	"item-clothes-arm-tailor-needlepuff": "Schneider-Nadelkissen",
	"itemdesc-clothes-arm-tailor-needlepuff": "<font color=\"#99c9f9\"><i>All diese Kleider — in Stücke gerissen und im Dunkeln liegen gelassen. Aber doch nicht vergessen.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-emblem-squire-emblem": "Knappenemblem",
	"itemdesc-clothes-emblem-squire-emblem": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Es waren junge Burschen, oft edel geboren. Dies war ein Symbol für ihre noch junge Ehre.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-emblem-silver-star": "Silberstern",
	"item-clothes-emblem-silver-pin": "Silbernadel",
	"item-clothes-emblem-royal-pin": "Prinzenemblem",
	"itemdesc-clothes-emblem-royal-pin": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Ein Beweis für seine Blutlinie. Er trug es mit Stolz, als das Licht um ihn herum nachließ.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-emblem-messenger-pin": "Kuriernadel",
	"itemdesc-clothes-emblem-messenger-pin": "<font color=\"#99c9f9\"><i>\"Es ist an der Zeit.\"<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-emblem-brass-ruby-brooch": "Messing Rubin Brosche",
	"item-clothes-emblem-blue-seal": "Blaues Siegel",
	"item-clothes-emblem-blackguard-pin": "Brosche des Schwarzen Wächters",
	"itemdesc-clothes-emblem-blackguard-pin": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Sie waren entschlossen, alles zu tun, um zu überleben. Dies war ein Zeichen ihrer furchterregenden Überzeugung.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-worn-leather-boots": "Abgenutzte Lederstiefel",
	"item-clothes-foot-wool-lined-knee-high-boots": "Kniehohe Stiefel mit Wollfutter",
	"item-clothes-foot-tigh-high-boots": "Schenkelhohe Stiefel",
	"item-clothes-foot-temptress-velvet-shoes": "Samtschuhe der Verführerin",
	"itemdesc-clothes-foot-temptress-velvet-shoes": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Eine Gräfin, eine Diplomatin, ein Mysterium. Sie bewegte sich frei von Hof zu Hof und säte Intrigen für ein großes Ziel. Um ehrlich zu sein, ich glaube nicht, dass jemand sie hätte aufhalten können.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-nomad-boots": "Nomadenstiefel",
	"itemdesc-clothes-foot-nomad-boots": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Getragen von Akmal, dem Poeten. Voller Neugier durchstreifte er das Land, auf der Suche nach Weisheit.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-squire-boots": "Knappenstiefel",
	"itemdesc-clothes-foot-squire-boots": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Diese Kleidung wird bei der Erlangung des Ritterstandes gegen schützendere Ausstattung ausgetauscht.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-soldier-boots": "Soldatenstiefel",
	"item-clothes-foot-shepherd-sandals": "Hirtensandalen",
	"itemdesc-clothes-foot-shepherd-sandals": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Einfache Hirtenkleidung. Sie hüteten und sorgten für ihre Herden. Jetzt nicht mehr.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-prisoner-binds": "Sträflingsfesseln",
	"itemdesc-clothes-foot-prisoner-binds": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Ein Gräuel menschlichen Designs. Denn was könnte schlimmer sein als der langsame, Stille Verfall von Sehnen und Geist?<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-prince-boots": "Prinzenstiefel",
	"itemdesc-clothes-foot-prince-boots": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Das zeremonielle Gewand von Prinz Wilfried. Der stolze, zuletzt verbliebene kaiserliche Sohn.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-peasent-slippers": "Bauernschuhe",
	"itemdesc-clothes-foot-peasent-slippers": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Aus einer Zeit, in der die Menschen von anderen Menschen eingepfercht wurden, nicht von Monstern.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-noble-shoes": "Edle Schuhe",
	"itemdesc-clothes-foot-noble-shoes": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Das Gewand des Stadthalters. Er war ein eitler Mann.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-minstrel-boots": "Minnesängerstiefel",
	"itemdesc-clothes-foot-minstrel-boots": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Das Kostüm der berühmten Trobairitz Azalais.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-metalcap-boots": "Metallkappenstiefel",
	"item-clothes-foot-messenger-shoes": "Kurierschuhe",
	"itemdesc-clothes-foot-messenger-shoes": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Sie überbrachten eine einfache Botschaft und wurden dafür gehasst und gefürchtet.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-merchant-shoes": "Kaufmannsschuhe",
	"itemdesc-clothes-foot-merchant-shoes": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Die Hanse mit ihren Handelsflotten bot ihre Dienste an, um die unglaubliche Menge an Gütern, Materialien und Flüchtlingen zu chartern und zu transportieren. Es war eine gewaltige logistische Anstrengung, die nur von ihnen bewältigt werden konnte.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-lackey-shoes": "Lakaienschuhe",
	"itemdesc-clothes-foot-lackey-shoes": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Treue Begleiter. Ihre Lebensweise war es, sich an Könige und Königinnen zu klammern. Anmutig oder dumm - es war schwer zu sagen.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-knee-high-fur-boots": "Kniehohe Fellstiefel",
	"item-clothes-foot-jailor-boots": "Stiefel eines Gefängniswärters",
	"itemdesc-clothes-foot-jailor-boots": "Stiefel eines Gefängniswärters",
	"item-clothes-foot-high-leather-boots": "Hohe Lederstiefel",
	"item-clothes-foot-fur-lined-reindeer-herder-shoes": "Fellgefütterte Schuhe eines Rentierzüchters",
	"itemdesc-clothes-foot-fur-lined-reindeer-herder-shoes": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Die farbenfrohe Kleidung der Sámi. Sie lebten gut in ihren vereisten Ländern. Wahrlich, wir beneideten sie.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-great-steppe-boots": "Stiefel der Weiten Steppe",
	"itemdesc-clothes-foot-great-steppe-boots": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Das gemeine Volk liebte sie für ihre Heldentaten und ihre Bescheidenheit.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-aristocrat-shoes": "Aristokratenschuhe",
	"itemdesc-clothes-foot-aristocrat-shoes": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Dank seiner Bemühungen blühte der Adel in diesen goldenen Jahren auf.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-blackguard-shoes": "Schuhe des Schwarzen Wächters",
	"itemdesc-clothes-foot-blackguard-shoes": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Sie wahrten Ordnung, während die Welt um sie zusammenbrach.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-clockmaker-shoes": "Pelzschuhe des Uhrmachers",
	"itemdesc-clothes-foot-clockmaker-shoes": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Einfache Schuhe, zusammengeschustert für das Leben in der Stadt.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-hunter-boots": "Jägerstiefel",
	"itemdesc-clothes-foot-hunter-boots": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Abgenutzt, aber mit viel Liebe gepflegt.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-malefactor-boots": "Umwickelte Schuhe eines Übeltäters",
	"itemdesc-clothes-foot-malefactor-boots": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Improvisiert, um durch den Schmutz und Schlamm zu reisen.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-forlorn-shoes": "Schuhe des Verlorenen Haufens",
	"itemdesc-clothes-foot-forlorn-shoes": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Die letzten Vasallen einer heruntergekommenen Ära.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-commoner-boots": "Bürgerliche Stiefel",
	"itemdesc-clothes-foot-commoner-boots": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Trotz jahrelanger Witterung noch immer gut in Form.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-tailor-shoes": "Schneiderschuhe",
	"itemdesc-clothes-foot-tailor-shoes": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Schutz und Stil des Schneiders Werk.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-marketeer": "Händlerschuhe",
	"item-clothes-foot-rotwalker": "Schuhe des verderbten Wanderers",
	"item-clothes-hand-prince-gloves": "Prinzenhandschuhe",
	"itemdesc-clothes-hand-prince-gloves": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Das zeremonielle Gewand von Prinz Wilfried. Der stolze, zuletzt verbliebene kaiserliche Sohn.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-hand-noble-riding-gloves": "Edle Reithandschuhe",
	"itemdesc-clothes-hand-noble-riding-gloves": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Das Gewand des Stadthalters. Er war ein eitler Mann.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-hand-minstrel-gloves": "Minnesänger-Handschuhe",
	"itemdesc-clothes-hand-minstrel-gloves": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Das Kostüm der berühmten Trobairitz Azalais.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-hand-lackey-gloves": "Lakaien-Handschuhe",
	"itemdesc-clothes-hand-lackey-gloves": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Treue Begleiter. Ihre Lebensweise war es, sich an Könige und Königinnen zu klammern. Anmutig oder dumm - es war schwer zu sagen.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-hand-laced-handsome-gloves": "Geschnürte, gutaussehende Handschuhe",
	"item-clothes-hand-heavy-leather-gloves": "Schwere Lederhandschuhe",
	"item-clothes-hand-fur-gloves": "Pelzhandschuhe",
	"item-clothes-hand-clockmaker-wristguard": "Armschutz des Uhrmachers",
	"itemdesc-clothes-hand-clockmaker-wristguard": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Leichter Schutz für kleine Missgeschicke<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-hand-hunter-gloves": "Jägerhandschuhe",
	"itemdesc-clothes-hand-hunter-gloves": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Gefertigt, um die Zuneigungen der Bogensehne ertragen zu können.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-hand-malefactor-gloves": "Umwickelte Handschuhe eines Übeltäters",
	"itemdesc-clothes-hand-malefactor-gloves": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Schwere Wickel, gedacht, um nach langer Nutzung entsorgt zu werden.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-hand-forlorn-bracer": "Armschiene des Verlorenen Haufens",
	"itemdesc-clothes-hand-forlorn-bracer": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Die rechte Hand blieb locker, sie waren schnell dabei, jede Beleidigung des Glaubens anzufechten.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-hand-commoner-gloves": "Bürgerliche Handschuhe",
	"itemdesc-clothes-hand-commoner-gloves": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Schützend und doch geschmeidig. Gut für eine Vielzahl von Aufgaben.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-hand-tailor-gloves": "Schneiderhandschuhe",
	"itemdesc-clothes-hand-tailor-gloves": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Lange Arbeitszeiten führten unweigerlich zu Verletzungen.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-head-squire-hood": "Knappenhaube",
	"itemdesc-clothes-head-squire-hood": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Diese Kleidung wird bei der Erlangung des Ritterstandes gegen schützendere Ausstattung ausgetauscht.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-face-snow-goggles": "Schneebrille",
	"itemdesc-clothes-face-snow-goggles": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Aus dem, was ich verstanden habe, trugen die Nordländer diese Brillen, um sich vor dem überwältigenden Licht ihrer Heimat zu schützen. Dieser Stil wurde schließlich von einigen Mechanikern übernommen, die ihn als unschätzbar wertvoll empfanden.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-head-silver-diadem": "Silbernes Diadem",
	"itemdesc-clothes-head-silver-diadem": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Mutig und rein, blieb Wilfried mit einem kleinen Regiment an der Oberfläche zurück. Er wurde beauftragt, alle verzweifelten und gewalttätigen Wesen zurückzuhalten, die den Zugang zum Untergrund suchten.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-head-shepherds-cowl": "Hirtenhaube",
	"itemdesc-clothes-head-shepherds-cowl": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Einfache Hirtenkleidung. Sie hüteten und sorgten für ihre Herden. Jetzt nicht mehr.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-head-roll-hat": "Stirnband",
	"item-clothes-head-peasent-head-scarf": "Bauernkopftuch",
	"itemdesc-clothes-head-peasent-head-scarf": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Ein Symbol für ihren Stolz.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-head-noble-fillet": "Edler Kranz",
	"itemdesc-clothes-head-noble-fillet": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Bei allem Trara war er in seiner Politik erstaunlich zurückhaltend.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-head-minstrel-hat": "Minnesängerhut",
	"itemdesc-clothes-head-minstrel-hat": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Das Kostüm der berühmten Trobairitz Azalais.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-head-messengers-hat": "Kurierhut",
	"itemdesc-clothes-head-messengers-hat": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Die Botschaft erreichte schließlich jedes Dorf, jede Stadt. Zumindest die, die übrig geblieben sind.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-head-merchant-hat": "Kaufmannshut",
	"itemdesc-clothes-head-merchant-hat": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Als die Zeit kam, sich unter die Erde zurückzuziehen, lehnte die Hanse ab. Sie luden den Rest ihrer Ladung ab, hoben dann ihre Rampen an und setzten die Segel in die immer dunkler werdende See.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-head-lackey-hat": "Lakaienhut",
	"itemdesc-clothes-head-lackey-hat": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Treue Begleiter. Ihre Lebensweise war es, sich an Könige und Königinnen zu klammern. Anmutig oder dumm - es war schwer zu sagen.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-head-jailors-hat": "Hut für Gefängniswärter",
	"itemdesc-clothes-head-jailors-hat": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Innovation war nicht immer der Beginn eines Wandels in der Politik. Dabei waren wir wie immer die gleichen.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-head-gold-coronet": "Goldkrone",
	"itemdesc-clothes-head-gold-coronet": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Gewänder des alten Königshauses, das den Eid ablehnte und sich an ihr Land klammerte. Ein Hoch auf die Herren der Trümmer.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-head-gem-encrusted-fur-hat": "Edelsteinverkrustete Pelzmütze",
	"item-clothes-head-fortune-tellers-scarf": "Wahrsager Schal",
	"itemdesc-clothes-head-fortune-tellers-scarf": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Er glaubte, dass es Wahrheit in den Worten der alten Gefährten und Wanderer gab. Eine Wahrheit, die nur er sehen konnte.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-head-fancy-head-dress": "Ausgefallene Kopfbedeckung",
	"item-clothes-head-embroidered-coif": "Bestickte Bundhaube",
	"item-clothes-head-hunter-cape": "Jägerkapuze",
	"itemdesc-clothes-head-hunter-cape": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Mehrfach übermäßig gewaschen und repariert.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-head-straw-hat": "Strohhut",
	"item-clothes-head-marketeer": "Händlertagelmust",
	"item-clothes-head-rotwalker": "Kapuze des verderbten Wanderers",
	"item-clothes-lowerbody-workmans-gown": "Handwerkerhose",
	"item-clothes-lowerbody-woolen-leggings": "Strumpfhosen aus Wolle",
	"item-clothes-lowerbody-warm-woolen-pants": "Warme Wollhose",
	"item-clothes-lowerbody-torn-riding-pants": "Zerrissene Reithose",
	"item-clothes-lowerbody-tattered-peasent-gown": "Zerfetztes Bauernkleid",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-tattered-peasent-gown": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Aus einer Zeit, in der die Menschen von anderen Menschen eingepfercht wurden, nicht von Monstern.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-nomad-trousers": "Nomadenhose",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-nomad-trousers": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Dies wurde von Akmal, dem Dichter, getragen. Immer neugierig streifte er durch die Landschaft und suchte nach Weisheit.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-squire-pants": "Knappenhose",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-squire-pants": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Diese Kleidung wird bei der Erlangung des Ritterstandes gegen schützendere Ausstattung ausgetauscht.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-shepherd-pants": "Hirtenhose",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-shepherd-pants": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Einfache Hirtenkleidung. Sie hüteten und sorgten für ihre Herden. Jetzt nicht mehr.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-raw-hide-trousers": "Rohlederhose",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-raw-hide-trousers": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Unbearbeitet, aber warm und schützend.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-reindeer-herder-trousers": "Rentierzüchterhose",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-reindeer-herder-trousers": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Die farbenfrohe Kleidung der Sámi. Sie lebten gut in ihren vereisten Ländern. Wahrlich, wir beneideten sie.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-prince-breeches": "Prinzenhose",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-prince-breeches": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Das zeremonielle Gewand von Prinz Wilfried. Der stolze, zuletzt verbliebene kaiserliche Sohn.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-noble-pants": "Edle Hosen",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-noble-pants": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Das Gewand des Stadthalters. Er war ein eitler Mann.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-minstrel-pants": "Minnesängerhose",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-minstrel-pants": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Das Kostüm der berühmten Trobairitz Azalais.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-messenger-trousers": "Kurierhose",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-messenger-trousers": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Sie überbrachten eine einfache Botschaft und wurden dafür gehasst und gefürchtet.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-merchant-pants": "Kaufmannshose",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-merchant-pants": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Die Hanse mit ihren Handelsflotten bot ihre Dienste an, um die unglaubliche Menge an Gütern, Materialien und Flüchtlingen zu chartern und zu transportieren. Es war eine gewaltige logistische Anstrengung, die nur von ihnen bewältigt werden konnte.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-lackey-breeches": "Lakaienhose",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-lackey-breeches": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Treue Begleiter. Ihre Lebensweise war es, sich an Könige und Königinnen zu klammern. Anmutig oder dumm - es war schwer zu sagen.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-jailor-pants": "Gefängniswärterhose",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-jailor-pants": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Innovation war nicht immer der Beginn eines Wandels in der Politik. Dabei waren wir wie immer die gleichen.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-fine-trousers": "Feine Hosen",
	"item-clothes-lowerbody-dirty-linen-trousers": "Schmutzige Leinenhose",
	"item-clothes-lowerbody-aristocrat-leggings": "Aristokratenstrumpfhose",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-aristocrat-leggings": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Dank seiner Bemühungen blühte der Adel in diesen goldenen Jahren auf.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-blackguard-leggings": "Hosen des Schwarzen Wächters",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-blackguard-leggings": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Sie verließen sich nur aufeinander und benutzten alle Mittel, um in diesen dunklen Tunneln voranzukommen.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-clockmaker-pants": "Hose eines Uhrmachers",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-clockmaker-pants": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Hier und da mit Öl und Lack gebeizt.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-hunter-leggings": "Jägerhose",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-hunter-leggings": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Besprenkelt mit hartnäckigen Schlammflecken. Überreste der Sumpfgebiete.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-malefactor-trousers": "Hose eines Übeltäters",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-malefactor-trousers": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Einige Menschen passten sich schlecht an den Untergrund an. Sie sehnten sich danach, die Wälder wiederzusehen.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-forlorn-pants": "Hose des Verlorenen Haufens",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-forlorn-pants": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Die Ritter vertrauten darauf, dass das gesegnete Gerät sie vor dem drohenden Tod bewahren würde.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-commoner-trousers": "Bürgerliche Hosen",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-commoner-trousers": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Bescheidene Kleidung. Für einige war es alles, was sie hatten.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-tailor-trousers": "Schneiderhose",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-tailor-trousers": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Auch einem Schneider geht hin und wieder das Material aus.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-homespun-pants": "Schlichte Hose",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-homespun-pants": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Ein schlichtes Gewand, um dich warmzuhalten.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-pastoral-pants": "Pastoralhose",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-pastoral-pants": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Gemacht für warme Tage und kalte Nächte.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-chateau-pants": "Chateau Hose",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-chateau-pants": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Einfach, aber anmutig.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-marketeer": "Händler-Hosen",
	"item-clothes-lowerbody-rotwalker": "Leggins des verderbten Wanderers",
	"item-clothes-lowerbody-skirt": "Rock",
	"item-clothes-neck-pearl-necklace": "Perlenhalskette",
	"item-clothes-neck-noble-necklace": "Edle Halskette",
	"itemdesc-clothes-neck-noble-necklace": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Das Gewand des Stadthalters. Er war ein eitler Mann.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-neck-merchant-amulet": "Kaufmannsamulett",
	"itemdesc-clothes-neck-merchant-amulet": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Sie wählten einen anderen Kampf. Wer weiß, ob einer von ihnen überlebt hat?<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-neck-golden-necklace": "Goldene Halskette",
	"item-clothes-neck-fancy-royal-collar": "Schicker Königskragen",
	"itemdesc-clothes-neck-fancy-royal-collar": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Eines Tages kam ein seltsamer Mann zum Tor und behauptete, ein verlorener König zu sein. Er trug nur diesen bunten Kragen und einen Gürtel.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-neck-copper-torc": "Kupfer Halsreif",
	"itemdesc-clothes-neck-copper-torc": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Dieser gehörte dem Clanhäuptling der keltischen Inseln. Eine Last der Führung und des Schutzes.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-neck-bronze-gem-necklace": "Bronze Edelstein Halskette",
	"item-clothes-neck-forlorn-talisman": "Talisman des Verlorenen Haufens",
	"itemdesc-clothes-neck-forlorn-talisman": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Sie strebten danach, sich in die Prima Materia einzuhüllen und sie direkt zu nutzen. Ein Großteil ihrer Bemühungen war auf dieses Vorhaben gerichtet.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-neck-walnut-amulet": "Walnussamulett",
	"item-clothes-neck-redwood-amulet": "Mammutbaumamulett",
	"item-clothes-neck-pinecone-amulet": "Kiefernzapfenamulett",
	"item-clothes-neck-larch-seed-amulet": "Lärchensamenamulett",
	"item-clothes-neck-cypress-seed-amulet": "Sumpfzypressenamulett",
	"item-clothes-neck-acorn-amulet": "Eichelamulett",
	"item-clothes-neck-marketeer": "Händler-Untermaske",
	"item-clothes-neck-malefactor-pendant": "Blutiger Anhänger eines Übeltäters",
	"itemdesc-clothes-neck-malefactor-pendant": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Diejenigen, die im Untergrund Verbrechen begingen, wurden zu den Spähern an der Oberfläche verbannt, bis sie etwas Wertvolles fanden, das sie zurückbringen konnten.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-shoulder-woolen-scarf": "Wollschal",
	"item-clothes-shoulder-stained-leather-poncho": "Poncho aus gebeiztem Leder",
	"item-clothes-shoulder-shortsleeve-pearl-moonrobe": "Kurzärmeliges Perlen-Mondkleid",
	"item-clothes-shoulder-royal-fur": "Prinzenfell",
	"itemdesc-clothes-shoulder-royal-fur": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Das zeremonielle Gewand von Prinz Wilfried. Der stolze, zuletzt verbliebene kaiserliche Sohn.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-shoulder-peasent-kaftan": "Bauernkaftan",
	"itemdesc-clothes-shoulder-peasent-kaftan": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Aus einer Zeit, in der die Menschen von anderen Menschen eingepfercht wurden, nicht von Monstern.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-shoulder-noble-fur-collar": "Edler Pelzkragen",
	"itemdesc-clothes-shoulder-noble-fur-collar": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Das Gewand des Stadthalters. Er war ein eitler Mann.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-shoulder-mooncloth-robe": "Mondstoffrobe",
	"item-clothes-shoulder-minstrel-coat": "Minnesänger Mantel",
	"itemdesc-clothes-shoulder-minstrel-coat": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Das Kostüm der berühmten Trobairitz Azalais.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-shoulder-longsleeve-pearl-moonrobe": "Langärmelige Perlenmondrobe",
	"item-clothes-shoulder-hunter-poncho": "Jägerumhang",
	"itemdesc-clothes-shoulder-hunter-poncho": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Ein bescheidener Schutz vor Wind und Regen.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-shoulder-jord-robe": "Jordrobe",
	"item-clothes-shoulder-hooded-cape": "Kapuzenumhang",
	"item-clothes-shoulder-embroidered-tartarean-scarf": "Bestickter Tartarenschal",
	"item-clothes-shoulder-embroidered-collar": "Bestickter Kragen",
	"item-clothes-shoulder-blacksmith-apron": "Schmiedeschürze",
	"item-clothes-shoulder-artisans-scarf": "Handwerkerschal",
	"item-clothes-shoulder-aristocrat-mantle": "Aristokratenmantel",
	"itemdesc-clothes-shoulder-aristocrat-mantle": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Dank seiner Bemühungen blühte der Adel in diesen goldenen Jahren auf.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-shoulder-squire-tunic": "Knappentunika",
	"itemdesc-clothes-shoulder-squire-tunic": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Diese Kleidung wird bei der Erlangung des Ritterstandes gegen schützendere Ausstattung ausgetauscht.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-shoulder-clockmaker-apron": "Schürze des Uhrmachers",
	"itemdesc-clothes-shoulder-clockmaker-apron": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Eine kleine Inschrift auf der Rückseite lautet \"Tempus Rerum Imperator”<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-shoulder-forlorn-sash": "Schärpe des Verlorenen Haufens",
	"itemdesc-clothes-shoulder-forlorn-sash": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Der Orden des verlorenen Haufens: gleichgesinnte Ritter, die durch Verzweiflung und Neugier zusammengeführt werden.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-shoulder-malefactor-cloak": "Schwerer Umhang eines Übeltäters",
	"itemdesc-clothes-shoulder-malefactor-cloak": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Ein dicker Ledermantel, der dich vor der Witterung schützt.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-shoulder-marketeer": "Händlerumhang",
	"item-clothes-shoulder-rotwalker": "Umhang des verderbten Wanderers",
	"item-clothes-upperbodyover-warm-robe": "Warmes Gewand",
	"item-clothes-upperbodyover-travelers-earthrobe": "Erdrobe eines Reisenden",
	"item-clothes-upperbodyover-nomad-mantle": "Nomadenmantel",
	"itemdesc-clothes-upperbodyover-nomad-mantle": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Einige Zeit später gestand er, dass er ein Agent des Khanats war. Aber zu diesem Zeitpunkt war es nicht mehr von Bedeutung.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbodyover-spice-merchants-coat": "Gewürzhändlermantel",
	"item-clothes-upperbodyover-reindeer-herder-fur-coat": "Pelzmantel eines Rentierzüchters",
	"itemdesc-clothes-upperbodyover-reindeer-herder-fur-coat": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Die farbenfrohe Kleidung der Sámi. Sie lebten gut in ihren vereisten Ländern. Wahrlich, wir beneideten sie.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbodyover-cobalt-mantle": "Kobaltmantel",
	"item-clothes-upperbodyover-huntsmans-tunic": "Jägertunika",
	"item-clothes-upperbodyover-dim-jasmine-coat": "Schlichter Jasminmantel",
	"item-clothes-upperbodyover-cerise-embroidered-reindeer-herder-coat": "Rentierzüchter-Mantel mit Cerise-Stickerei",
	"itemdesc-clothes-upperbodyover-cerise-embroidered-reindeer-herder-coat": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Die farbenfrohe Kleidung eines Sámi. Warm und bequem.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbodyover-great-steppe-mantle": "Großer Steppenmantel",
	"itemdesc-clothes-upperbodyover-great-steppe-mantle": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Sie war eine Falknerin, von jenseits der Berge. Mit Bogen und Krallen machten sie sich einen Namen.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbodyover-clockmaker-tunic": "Uhrenmachertunika",
	"itemdesc-clothes-upperbodyover-clockmaker-tunic": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Die Uhrmacherkunst eignete sich gut für neue Erfindungen, wodurch die Uhrmacher sehr gefragt waren.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbodyover-hunter-coat": "Jägermantel",
	"itemdesc-clothes-upperbodyover-hunter-coat": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Warm und geheimnisvoll, für jemanden, der während der letzten Jagden über das Land reiste.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbodyover-malefactor-tunic": "Ledertunika eines Übeltäters",
	"itemdesc-clothes-upperbodyover-malefactor-tunic": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Vagabunden, Sammler und Diebe: Die Ausgestoßenen wagten sich auf der Suche nach den letzten Ressourcen an die Oberfläche.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbodyover-commoner-coat": "Bürgerliches Fell",
	"itemdesc-clothes-upperbodyover-commoner-coat": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Angesichts der überwältigenden Verzweiflung fanden einige Flüchtlinge einen starken Überlebenswillen.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbodyover-tailor-jacket": "Schneiderjacke",
	"itemdesc-clothes-upperbodyover-tailor-jacket": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Farben, Stile, Anproben... für jeden Kunden etwas Wundersames.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbodyover-marketeer": "Händlertunika",
	"item-clothes-upperbodyover-rotwalker": "Mantel des verderbten Wanderers",
	"item-clothes-upperbody-great-steppe-shirt": "Großes Steppenhemd",
	"itemdesc-clothes-upperbody-great-steppe-shirt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Ihr Partner, Lima, war immer in der Nähe und umkreiste den Himmel.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-raw-hide-mantle": "Rohledermantel",
	"itemdesc-clothes-upperbody-raw-hide-mantle": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Eher unraffiniert, jedoch warm und schützend.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-woolen-shirt": "Wollhemd",
	"item-clothes-upperbody-temptress-velvet-shirt": "Samthemd der Verführerin",
	"itemdesc-clothes-upperbody-temptress-velvet-shirt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Eine Gräfin, eine Diplomatin, ein Mysterium. Sie bewegte sich frei von Hof zu Hof und säte Intrigen für ein großes Ziel. Um ehrlich zu sein, ich glaube nicht, dass jemand sie hätte aufhalten können.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-tattered-linen-shirt": "Zerfetztes Leinenhemd",
	"item-clothes-upperbody-tattered-crimson-tunic": "Zerfetzte karminrote Tunika",
	"item-clothes-upperbody-squire-shirt": "Knappenhemd",
	"itemdesc-clothes-upperbody-squire-shirt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Diese Kleidung wird bei der Erlangung des Ritterstandes gegen schützendere Ausstattung ausgetauscht.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-shepherd-tunic": "Hirtentunika",
	"itemdesc-clothes-upperbody-shepherd-tunic": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Einfache Hirtenkleidung. Sie hüteten und sorgten für ihre Herden. Jetzt nicht mehr.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-scarlet-ornate-linen-tunic": "Scharlachrote verzierte Leinen-Tunika",
	"item-clothes-upperbody-reindeer-herder-collared-shirt": "Kragenhemd eines Rentierzüchters",
	"itemdesc-clothes-upperbody-reindeer-herder-collared-shirt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Die farbenfrohe Kleidung der Sámi. Sie lebten gut in ihren vereisten Ländern. Wahrlich, wir beneideten sie.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-prince-tunic": "Prinzen-Tunika",
	"itemdesc-clothes-upperbody-prince-tunic": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Das zeremonielle Gewand von Prinz Wilfried. Der stolze, zuletzt verbliebene kaiserliche Sohn.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-peasent-shirt": "Bauernhemd",
	"itemdesc-clothes-upperbody-peasent-shirt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Aus einer Zeit, in der die Menschen von anderen Menschen eingepfercht wurden, nicht von Monstern.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-pearl-shirt": "Perlenhemd",
	"item-clothes-upperbody-noble-shirt": "Edles Hemd",
	"itemdesc-clothes-upperbody-noble-shirt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Das Gewand des Stadthalters. Er war ein eitler Mann.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-minstrel-shirt": "Minnesängerhemd",
	"itemdesc-clothes-upperbody-minstrel-shirt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Das Kostüm der berühmten Trobairitz Azalais.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-messenger-shirt": "Kurierhemd",
	"itemdesc-clothes-upperbody-messenger-shirt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Sie überbrachten eine einfache Botschaft, und sie wurden dafür gehasst und gefürchtet.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-merchant-shirt": "Kaufmannshemd",
	"itemdesc-clothes-upperbody-merchant-shirt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Die Hanse mit ihren Handelsflotten bot ihre Dienste an, um die unglaubliche Menge an Gütern, Materialien und Flüchtlingen zu chartern und zu transportieren. Es war eine gewaltige logistische Anstrengung, die nur von ihnen bewältigt werden konnte.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-linen-tunic": "Leinentunika",
	"item-clothes-upperbody-lackey-shirt": "Lakaienhemd",
	"itemdesc-clothes-upperbody-lackey-shirt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Treue Begleiter. Ihre Lebensweise war es, sich an Könige und Königinnen zu klammern. Anmutig oder dumm - es war schwer zu sagen.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-jailor-tunic": "Tunika eines Gefängniswärters",
	"itemdesc-clothes-upperbody-jailor-tunic": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Innovation war nicht immer der Beginn eines Wandels in der Politik. Dabei waren wir wie immer die gleichen.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-earth-toned-robe": "Erdfarbenes Gewand",
	"item-clothes-upperbody-cendre-shirt": "Aschenes Hemd",
	"item-clothes-upperbody-hunter-shirt": "Jägerhemd",
	"itemdesc-clothes-upperbody-hunter-shirt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Jäger im ganzen Land waren aufgerufen, ihre Talente zu nutzen und Gnade in ihre alten Minen zu bringen.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-azure-embroidered-shirt": "Azur besticktes Hemd",
	"item-clothes-upperbody-aristocrat-shirt": "Aristokratenhemd",
	"itemdesc-clothes-upperbody-aristocrat-shirt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Dank seiner Bemühungen blühte der Adel in diesen goldenen Jahren auf.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-blackguard-shirt": "Hemd des Schwarzen Wächters",
	"itemdesc-clothes-upperbody-blackguard-shirt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Eine neue Gemeinschaft wurde gegründet. Diese kümmerte sich weder um Lehnsherren, noch um Münzen, noch um Glauben.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-clockmaker-shirt": "Hemd des Uhrmachers",
	"itemdesc-clothes-upperbody-clockmaker-shirt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Unscheinbare Abnutzung. Das Gewand eines Handwerkers wurde plötzlich zu einer wichtigen Rolle erhoben.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-malefactor-shirt": "Hemd eines Übeltäters",
	"itemdesc-clothes-upperbody-malefactor-shirt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Unterkleidung mit Schweißflecken.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-forlorn-tunic": "Tunika des Verlorenen Haufens",
	"itemdesc-clothes-upperbody-forlorn-tunic": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Durchdrungen von alchemistischen Symbolen. Sie waren sowohl Gelehrte als auch Krieger.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-commoner-shirt": "Bürgerliches Hemd",
	"itemdesc-clothes-upperbody-commoner-shirt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Einige Menschen fanden trotz ihres Mangels an Fachwissen Möglichkeiten, einen Beitrag zu leisten. Sie gehörten zu den Widerstandsfähigsten von uns.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-tailor-blouse": "Schneiderbluse",
	"itemdesc-clothes-upperbody-tailor-blouse": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Handwerker halfen wo sie konnten und stellten ihr Handwerk zur Verfügung.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-homespun-shirt": "Schlichtes Hemd",
	"itemdesc-clothes-upperbody-homespun-shirt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Ein schlichtes Gewand, um dich warmzuhalten.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-pastoral-shirt": "Hirtenhemd",
	"itemdesc-clothes-upperbody-pastoral-shirt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Gemacht für warme Tage und kalte Nächte.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-chateau-blouse": "Chateau Bluse",
	"itemdesc-clothes-upperbody-chateau-blouse": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Einfach, aber anmutig.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-marketeer": "Händlerhemd",
	"item-clothes-waist-sturdy-leather-belt": "Robuster Ledergürtel",
	"item-clothes-waist-sturdy-belt": "Robuster Gürtel",
	"item-clothes-waist-squire-belt": "Knappengürtel",
	"itemdesc-clothes-waist-squire-belt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Diese Kleidung wird bei der Erlangung des Ritterstandes gegen schützendere Ausstattung ausgetauscht.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-waist-reindeer-herder-waistband": "Rentierhirtenbund",
	"itemdesc-clothes-waist-reindeer-herder-waistband": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Die farbenfrohe Kleidung der Sámi. Sie lebten gut in ihren vereisten Ländern. Wahrlich, wir beneideten sie.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-waist-prince-waistband": "Prinzenbund",
	"itemdesc-clothes-waist-prince-waistband": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Das zeremonielle Gewand von Prinz Wilfried. Der stolze, zuletzt verbliebene kaiserliche Sohn.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-waist-peasant-strap": "Bauerngurt",
	"itemdesc-clothes-waist-peasant-strap": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Aus einer Zeit, in der die Menschen von anderen Menschen eingepfercht wurden und nicht von Monstern.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-waist-noble-sash": "Edle Schärpe",
	"itemdesc-clothes-waist-noble-sash": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Das Gewand des Statthalters. Er war ein eitler Mann.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-waist-moss-embroidered-belt": "Moosbestickter Gürtel",
	"item-clothes-waist-messenger-belt": "Kuriergürtel",
	"itemdesc-clothes-waist-messenger-belt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Sie überbrachten eine einfache Botschaft, und wurden dafür gehasst und gefürchtet.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-waist-merchant-belt": "Kaufmannsgürtel",
	"itemdesc-clothes-waist-merchant-belt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Die Hanse mit ihren Handelsflotten bot ihre Dienste an, um die unglaubliche Menge an Gütern, Materialien und Flüchtlingen zu chartern und zu transportieren. Es war eine gewaltige logistische Anstrengung, die nur von ihnen bewältigt werden konnte.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-waist-linen-rope": "Leinenschnur",
	"item-clothes-waist-jailor-belt": "Gürtel des Gefängniswärters",
	"itemdesc-clothes-waist-jailor-belt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Schmerzhafte Schreie. Immer unsere Schande.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-waist-heavy-tool-belt": "Schwerer Werkzeuggurt",
	"item-clothes-waist-heavy-belt": "Schwerer Gürtel",
	"item-clothes-waist-gold-waist-chain": "Gold Taillenkette",
	"item-clothes-waist-fortune-teller-hip-scarf": "Hüfttuch einer Wahrsagerin",
	"itemdesc-clothes-waist-fortune-teller-hip-scarf": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Er glaubte, dass es Wahrheit in den Worten der alten Gefährten und Wanderer gab. Eine Wahrheit, die nur er sehen konnte.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-waist-fancy-royal-belt": "Schicker königlicher Gürtel",
	"itemdesc-clothes-waist-fancy-royal-belt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Eines Tages kam ein seltsamer Mann zum Tor und behauptete, ein verlorener König zu sein. Er trug nur diesen bunten Gürtel und ein Halsband.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-waist-cerise-embroidered-reindeer-herder-waistband": "Rentierzüchterbund mit Cerise-Stickerei",
	"itemdesc-clothes-waist-cerise-embroidered-reindeer-herder-waistband": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Die farbenfrohe Kleidung eines Sámi. Warm und bequem.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-waist-aristocrat-belt": "Aristokratenschärpe",
	"itemdesc-clothes-waist-aristocrat-belt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Dank seiner Bemühungen blühte der Adel in diesen goldenen Jahren auf.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-waist-blackguard-belt": "Gürtel des Schwarzen Wächters",
	"itemdesc-clothes-waist-blackguard-belt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>In jenen Tagen hat eine gewisse Disziplin und Zweckmässigkeit viele Soldaten beherrscht.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-waist-clockmaker-belt": "Werkzeuggürtel des Uhrmachers",
	"itemdesc-clothes-waist-clockmaker-belt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Kleine Präzisionswerkzeuge. Schieblehre, Feile, Kugelhammer.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-waist-malefactor-sash": "Schärpe des Übeltäters",
	"itemdesc-clothes-waist-malefactor-sash": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Einige Ausgestoßene behielten gerne ein paar Fundstücke für sich.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-waist-forlorn-belt": "Gürtel des Verlorenen Haufens",
	"itemdesc-clothes-waist-forlorn-belt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Mit Anhängern und Schmuckstücken befestigt, um sie zu führen.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-waist-tailor-belt": "Schneidergürtel",
	"itemdesc-clothes-waist-tailor-belt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Handwerkszeug zum Trennen oder Nähen, je nach Bedarf.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-waist-marketeer": "Händlergürtel",
	"clothcategory-arm": "Arm",
	"clothcategory-emblem": "Emblem",
	"clothcategory-foot": "Fuß",
	"clothcategory-hand": "Hand",
	"clothcategory-head": "Kopf",
	"clothcategory-lowerbody": "Unterkörper",
	"clothcategory-neck": "Nacken",
	"clothcategory-shoulder": "Schulter",
	"clothcategory-upperbody": "Oberkörper",
	"clothcategory-upperbodyover": "Umhang",
	"clothcategory-waist": "Taille",
	"clothcategory-face": "Gesicht",
	"clothcategory-armorbody": "Brustrüstung",
	"clothcategory-armorhead": "Helm",
	"clothcategory-armorlegs": "Beinrüstung",
	"block-wateringcan-blue-raw": "Rohe blaue Tongießkanne",
	"block-wateringcan-fire-raw": "Rohe Schamotte-Gießkanne",
	"block-wateringcan-red-raw": "Rohe rote Tongießkanne",
	"blockdesc-wateringcan-*-fired": "Wird genutzt, um Pflanzen zu bewässern und Feuer effektiv zu löschen",
	"block-wateringcan-blue-fired": "Dunkelbraune Keramikgießkanne",
	"block-wateringcan-fire-fired": "Schamotte Keramikgießkanne",
	"block-wateringcan-black-fired": "Schwarze Keramikgießkanne",
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	"block-wateringcan-cream-fired": "Cremefarbene Keramikgießkanne",
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	"block-wateringcan-tan-fired": "Hellbraune Keramikgießkanne",
	"item-bushmeat-raw": "Rohes Wildfleisch",
	"itemdesc-bushmeat-raw": "Weniger nahrhaft als andere Fleischsorten und schwer zu kauen. Nicht geeignet für Mahlzeiten.",
	"item-bushmeat-cooked": "Gegrilltes Wildfleisch",
	"item-egg-chicken-raw": "Rohes Hühnerei",
	"item-handbooktitle-egg-chicken-raw": "Kochen",
	"item-handbooktext-egg-chicken-raw": "Siehe <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-mealcooking\">Zubereitung von Mahlzeiten<\/a> für empfohlene Rezepte.",
	"item-egg-chicken-boiled": "Gekochtes Hühnerei",
	"item-poultry-raw": "Rohes Geflügel",
	"item-poultry-cooked": "Gegrilltes Geflügel",
	"item-redmeat-raw": "Rohes rotes Fleisch",
	"item-redmeat-cooked": "Gegrilltes rotes Fleisch",
	"item-redmeat-vintage": "Klassisches Rindfleisch",
	"item-waterportion": "Wasser",
	"item-boilingwaterportion": "Heißes Wasser",
	"item-saltwaterportion": "Meerwasser",
	"item-glueportion-pitch-hot": "Pechkleber",
	"incontainer-item-glueportion-pitch-hot": "Pechkleber",
	"item-handbooktext-glueportion-pitch-*": "Pechkleber wird aus <a href=\"handbook:\/\/item-resin\">Harz<\/a> und <a href=\"handbook:\/\/item-powder-charcoal\">Holzkohlepulver<\/a> hergestellt. Gib zwei Stück von jeder Zutat in einen im Feuer stehenden Kochtopf - fülle jedes Kochtopf Feld - und erhitzen, um diese klebrige Substanz herzustellen. Es wird den Kochtopf in einem <a href=\"handbook:\/\/block-dirtyclaypot-blue-empty\">dreckigen Zustand<\/a> hinterlassen!<br><br>Der Kleber muss innerhalb weniger Stunden nach der Herstellung verwendet werden, da er sonst aushärtet. Ist er ausgehärtet, kann er in einem Kochtopf wieder erhitzt werden.<br><br>Kleber kann verwendet werden, um verschiedene kaputte Blöcke in Ruinen zu reparieren, so dass Du eine Chance hast, diese Blöcke zu erhalten, wenn Du sie abbaust, anstatt dass sie sofort zerbrechen (das Zerbruchsverhalten hängt von den Welteinstellungen ab). Drücke mit dem mit Kleber gefüllten Kochtopf <hk>rightmouse<\/hk> auf den zu reparierenden Gegenstand. Das Blockinformationsfenster (Ctrl + B) gibt mehr Auskunft.",
	"item-glueportion-pitch-cold": "Ausgehärteter Kleber",
	"incontainer-item-glueportion-pitch-cold": "Ausgehärteter Kleber",
	"itemdesc-glueportion-pitch-hot": "Verwende es bei Gerümpel, um es zu reparieren",
	"itemdesc-glueportion-pitch-cold": "<font color=\"burlywood\">Nutzlos, bis der Topf erneut erhitzt wird, um frischen Kleber zu erhalten<\/font>",
	"recipeingredient-item-fruit-blueberry": "Blaubeeren",
	"recipeingredient-item-fruit-cranberry": "Preiselbeeren",
	"recipeingredient-item-fruit-saguaro": "Saguaro-Scheiben",
	"recipeingredient-item-fruit-whitecurrant": "Weiße Johannisbeeren",
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	"recipeingredient-item-fruit-pineapple": "Ananas",
	"recipeingredient-item-fruit-redapple": "Roter Apfel",
	"recipeingredient-item-fruit-pinkapple": "Rosa Apfel",
	"recipeingredient-item-fruit-yellowapple": "Gelber Apfel",
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	"recipeingredient-block-mushroom-jackolantern-normal-insturmentalcase": "Dunkler Ölbaumtrichterling",
	"recipeingredient-block-mushroom-kingbolete-normal-insturmentalcase": "Gemeiner Steinpilz",
	"recipeingredient-block-mushroom-lobster-normal-insturmentalcase": "Hummerpilz",
	"recipeingredient-block-mushroom-orangeoakbolete-normal-insturmentalcase": "Laubwald-Rotkappe",
	"recipeingredient-block-mushroom-paddystraw-normal-insturmentalcase": "Dunkelstreifiger Scheidling",
	"recipeingredient-block-mushroom-puffball-normal-insturmentalcase": "Riesenbovist",
	"recipeingredient-block-mushroom-redwinecap-normal-insturmentalcase": "Riesen-Träuschling",
	"recipeingredient-block-mushroom-saffronmilkcap-normal-insturmentalcase": "Edel-Reizker",
	"recipeingredient-block-mushroom-violetwebcap-normal-insturmentalcase": "Dunkelvioletter Schleierling",
	"recipeingredient-block-mushroom-witchhat-normal-insturmentalcase": "Kegeliger Saftling",
	"recipeingredient-block-mushroom-beardedtooth-normal-*-insturmentalcase": "Igel-Stachelbart",
	"recipeingredient-block-mushroom-chickenofthewoods-normal-*-insturmentalcase": "Schwefelporlinge",
	"recipeingredient-block-mushroom-dryadsaddle-normal-*-insturmentalcase": "Schuppiger Stielporling",
	"recipeingredient-block-mushroom-pinkoyster-normal-*-insturmentalcase": "Rosen-Seitling",
	"recipeingredient-block-mushroom-tinderhoof-normal-*-insturmentalcase": "Zunderschwamm",
	"recipeingredient-block-mushroom-whiteoyster-normal-*-insturmentalcase": "Austern-Seitling",
	"recipeingredient-block-mushroom-reishi-normal-*-insturmentalcase": "Glänzender Lackporling",
	"recipeingredient-block-mushroom-funeralbell-normal-*-insturmentalcase": "Gift-Häubling",
	"recipeingredient-block-mushroom-deerear-normal-*-insturmentalcase": "Waben-Stielporling",
	"recipeingredient-block-mushroom-livermushroom-normal-*-insturmentalcase": "Amerikanischer Shiitake",
	"recipeingredient-block-mushroom-pinkbonnet-normal-*-insturmentalcase": "Blutkopf-Schwindling",
	"recipeingredient-block-mushroom-shiitake-normal-*-insturmentalcase": "Shiitake",
	"recipeingredient-item-honeyportion-topping": "Honig",
	"recipeingredient-item-jamhoneyportion-topping": "Honig",
	"mainmenu-greeting": "<font size=18>Willkommen, lieber Spieler\/liebe Spielerin!<\/font>\nVielen Dank, dass Du die Early-Access-Version von Vintage Story ausprobierst.\n\nWenn Du uns etwas mitteilen möchtest, laden wir dich herzlich in unser <a href=\"https:\/\/www.vintagestory.at\/forums\/\">Forum<\/a> und unseren <a href=\"https:\/\/discord.gg\/CkJjdrB\">Discord-Chat<\/a> ein. Wir haben immer ein offenes Ohr für Fragen und Anregungen. Wenn Du auf Probleme stößt, dann melde diese bitte in unserem <a href=\"https:\/\/github.com\/anegostudios\/VintageStory-Issues\/issues\">Problem-Center<\/a>.\n\nWir arbeiten unermüdlich daran, das Spiel zu verbessern, und wir würden uns freuen, wenn wir Dich auf dieser Reise an unserer Seite hätten :-)\n\nIn jedem Fall hoffen wir aufrichtig, dass dieses Spiel Dir Freude bereiten wird!\n- das Vintage Story Team\n",
	"mainmenu-sp": "Einzelspieler",
	"mainmenu-mp": "Mehrspieler",
	"mainmenu-gameserver": "Dein Spielserver",
	"mainmenu-settings": "Einstellungen",
	"mainmenu-mods": "Mods",
	"mainmenu-credits": "Danksagung",
	"mainmenu-quit": "Verlassen",
	"mainmenu-account": "Kontoeinstellungen",
	"mainmenu-logout": "Ausloggen",
	"mainmenu-offline": "Offline-Modus",
	"mainmenu-loggedin": "<font lineHeight=\"1.15\">Eingeloggt als {0}<br><a href=\"https:\/\/account.vintagestory.at\">Kontoeinstellungen<\/a>&nbsp;&nbsp;<a href=\"action:\/\/logout\">Ausloggen<\/a><\/font>",
	"singleplayer-worlds": "Deine Welten",
	"singleplayer-disabledcustomizations": "Einige Einstellungen sind deaktiviert, da sie in existierenden Welten nicht geändert werden können.",
	"singleplayer-newworld": "Neue Welt erstellen",
	"singleplayer-noworldsfound": "Keine Welten gefunden",
	"singleplayer-modify": "Welt verändern",
	"singleplayer-corrupt": "Beschädigter Spielstand '{0}'",
	"singleplayer-failedchanges": "Speichern der Änderungen fehlgeschlagen.",
	"singleplayer-maybecorrupt": "Spielstand möglicherweise beschädigt. Fehlermeldung: {0}",
	"singleplayer-newworldname": "Weltname",
	"singleplayer-selectplaystyle": "Wähle einen Spielstil",
	"singleplayer-playstyle": "Spielstil",
	"singleplayer-world-creator": "Erstellt von",
	"playstyle-surviveandbuild": "Überleben und Bauen (v1.8)",
	"playstyle-surviveandbuild-patchy": "Überlebe und baue mit uneinheitlichem Klima",
	"playstyle-surviveandbuild-bands": "Überleben und Bauen mit realistischem Klima",
	"playstyle-preset-surviveandbuild": "Standard",
	"playstyle-preset-exploration": "Erkundung",
	"playstyle-preset-wildernesssurvival": "Wildnis-Überleben",
	"playstyle-preset-homosapiens": "Homo Sapiens",
	"playstyle-creativebuilding": "Kreatives Bauen",
	"playstyle-desc-surviveandbuild-patchy": "Hübsches Gelände, uneinheitliches Klima\n\nPermanente Lichtquellen (Öllampen, Laternen), Wiederherstellung der Gesundheit durch Essen, Hungerleiste, langsames Abbauen von Blöcken, normale Monster und normale Schwierigkeit.",
	"playstyle-desc-surviveandbuild-bands": "Hübsches Terrain, realistisches Klima\n\nPermanente Lichtquellen (Öllampen, Laternen), Wiederherstellung der Gesundheit durch Essen, Hungerleiste, langsames Abbauen von Blöcken, normale Monster und normale Schwierigkeit.",
	"playstyle-desc-preset-lowend": "Deaktiviert einige der anspruchsvolleren Teile des Standard-Überlebens für Low-End-Hardware.",
	"playstyle-desc-preset-surviveandbuild": "Die Standard-Überlebenserfahrung von Vintage Story. Ausgewogenes Erkunden\/Bauen und Überleben.",
	"playstyle-desc-preset-homosapiens": "Entfernt alle historischen Inhalte und Beweise für aktuelle oder vergangene Zivilisationen. Du bist der erste und einzige Mensch auf dem Planeten. Mehr Fokus auf realistisches Überleben.",
	"playstyle-desc-preset-exploration": "Für Spieler, die keine Freude am Kampf oder an einer signifikanten Konzentration auf das Überleben haben. Größere Konzentration auf das Erforschen und den Aufbau, weniger auf den Überlebensaspekt.",
	"playstyle-desc-preset-wildernesssurvival": "Für Spieler, die Spaß an herausfordernden Kämpfen und Überlebensmechaniken haben. Legt größeren Fokus auf Überleben, weniger auf Erkunden und Bauen. Beim Tod Wiedereinstieg innerhalb eines Radius von 5000 Blöcken.",
	"playstyle-desc-creativebuilding": "Flaches und leeres Terrain mit unbegrenzten Blöcken, der Fähigkeit zu fliegen und mit Werkzeugen für die Weltbearbeitung.",
	"singleplayer-seed": "Welt Startwert (optional)",
	"singleplayer-cheats": "Cheats erlauben",
	"singleplayer-worldheight": "Welthöhe",
	"tooltip-cheatmode": "Egal ob die Nutzung des Flugmodus erlaubt, Bewegungsgeschwindigkeit geändert und Spielmodus gewechselt wird (Überleben, Kreativ, Zuschauer)",
	"tooltip-seed": "Optional. Der Startwert bestimmt die Form der Welt. Du kannst hier eine beliebige Kombination aus Buchstaben und Zahlen eingeben. Lässt Du das Feld leer, wird ein zufälliger Startwert verwendet.",
	"multiplayer-yourservers": "Deine Server",
	"multiplayer-browsepublicservers": "Öffentliche Serverliste",
	"multiplayer-loadingpublicservers": "Lade öffentliche Server...",
	"multiplayer-loadingpublicservers2": "Lade öffentliche Server...",
	"multiplayer-modifyserver": "Server bearbeiten",
	"multiplayer-addserver": "Neuen Server hinzufügen",
	"multiplayer-servername": "Servername",
	"multiplayer-address": "Host \/ IP-Adresse",
	"multiplayer-serverpassword": "Server Passwort (falls vorhanden)",
	"multiplayer-help": "Wenn Du eine Welt hosten möchtest, starte eine Einzelspieler-Welt und klicke dann auf \"Im LAN öffnen\".",
	"multiplayer-deleteserver-confirmation": "Server Eintrag '{0} ' wirklich löschen?",
	"general-cancel": "Abbrechen",
	"general-create": "Erstellen",
	"general-delete": "Löschen",
	"general-save": "Speichern",
	"general-back": "Zurück",
	"general-moreoptions": "Alle verfügbaren Einstellungen anzeigen",
	"general-lessoptions": "Nur wesentliche Einstellungen anzeigen",
	"general-createworld": "Welt erschaffen",
	"general-customize": "Anpassen",
	"general-copy": "Kopieren",
	"general-close": "Schliessen",
	"handbook-overview": "Übersicht",
	"setting-graphics-header": "Grafik",
	"setting-mouse-header": "Maus",
	"setting-controls-header": "Steuerung",
	"setting-accessibility-header": "Barrierefreiheit",
	"setting-sound-header": "Ton",
	"setting-interface-header": "Oberfläche",
	"setting-hover-viewdist": "Wie weit Du sehen kannst. Im Mehrspielermodus wird der <strong><font color=\"#47193d\">lilafarbene Bereich<\/font><\/strong> vom Spielserver nicht zur Verfügung gestellt. Eine hohe Sichtweite hat hohe FPS-Kosten.",
	"setting-hover-viewdist-singleplayer": "Wie weit Du sehen kannst. Hohe Sichtweiten verursachen hohe FPS- und Speicherkosten.",
	"units-blocks": "Blöcke",
	"units-lightsources": "Lichtquellen",
	"vram-warning": "Bei leistungsschwachen Grafikkarten kann der Grafikspeicher knapp werden und es könnte zu Abstürzen kommen",
	"setting-hover-gamma": "Das Gesamt-Gamma der Szene. Höheres Gamma macht das Spiel heller. Hat keinen Einfluss auf die Gesamtleistung.",
	"setting-hover-contrast": "Ändert den Gesamtkontrast (Helligkeit) der Szene. Hat keine Auswirkung auf die Bildrate. Bei aktivierter dynamischer Farbanpassung ist die Einstellung deaktiviert (wird automatisch vom Spiel gesteuert).",
	"setting-hover-sepia": "Ändert den gesamten Sepia Wert der Szene. Hat keinen Einfluss auf die Gesamtleistung.",
	"setting-hover-fov": "Wie groß Dein Sichtfeld sein soll. Ein breiteres FOV bringt mittlere FPS-Kosten mit sich.",
	"setting-hover-guiscale": "Die Größe aller GUI-Elemente. Verändere diese, falls deine Dialoge zu klein oder zu groß sind.",
	"setting-hover-maxfps": "Begrenzt die maximale FPS des Spiels, für eine flüssigere Framerate. Eine Framerate unter dem Maximum ist möglich. Wenn dein PC zu heiß läuft, wird eine Reduzierung der maximalen FPS helfen. Die unbegrenzte Option kann unter Umständen 100 % der CPU verwenden.\n\n<font color=\"#e65949\">Die Einstellung der maximalen FPS hat keinen Effekt, wenn VSync aktiviert ist<\/font>\n\n<strong>Empfehlungen:<\/strong> Benutze entweder 30, 60 oder 75 FPS",
	"setting-hover-resolution": "Mit dieser Option kann die Pixelauflösung erhöht\/verringert werden. Hohe Auflösungen führen zu einer besseren Qualität der Szenen, können aber sehr hohe FPS-Kosten haben. Eine niedrige Auflösung kann das Spiel sehr viel schneller laufen lassen. Hinweis: Screenshots, die mit F12 aufgenommen werden, zeigen die GUI nicht, wenn die Auflösung nicht 100 % beträgt.\n\n<strong>Empfehlung:<\/strong> Bei 4k-Bildschirmen sollte der Wert auf 75 % und nicht auf 100 % gesetzt werden, um die Gesamtzahl der FPS bei fast unveränderter visueller Qualität zu verbessern",
	"setting-hover-smoothshadows": "Erzeugt weiche Schattenübergänge und Umgebungsverdeckung auf Blockebene. Diese Funktion sollte normalerweise eingeschaltet bleiben. Die Deaktivierung könnte ein wenig helfen, wenn das Platzieren\/Entfernen von Blöcken nicht sofort erfolgt. Geringe bis keine Auswirkung auf die Gesamt-FPS.",
	"setting-hover-vsync": "<strong>Aus<\/strong>: Kein Hardware VSync. Die Framerate wird durch die Max FPS Einstellung kontrolliert. Kann auf einigen Systemen Tearing verursachen.\n\n<strong>An<\/strong>: Behebt das Tearing. Kann bei einigen Frames eine Halbierung der FPS verursachen (z.B. 30 statt 60). (Nur wenn das Spiel im Vollbild ist.)\n\n<font color=\"orange\">Bitte beachte<\/font>: Einige Grafikkarten überschreiben die VSync-Einstellung. Das bedeutet, dass die spielinterne VSync-Einstellung keine Wirkung hat. Für Nvidia Karten kann dies im Nvidia Control Panel an- und ausgeschaltet werden.\n\n<strong>An+Schlaf<\/strong>: Kombiniert die Max FPS Steuerung und Hardware VSync. Es wird empfohlen, die Max FPS etwas höher als die Aktualisierungsrate deines Monitors zu setzen. Reduziert für einige Spieler möglicherweise Stutter-Probleme mit VSync.\n\n",
	"setting-hover-fxaa": "FXAA glättet die Kanten der Szene. Hat hohe FPS-Kosten.",
	"setting-hover-ssao": "SSAO fügt Umgebungsbeleuchtung für feine Geometrie hinzu, welche der Szene mehr Tiefe verleiht. Beansprucht viele FPS.",
	"setting-hover-bloom": "Aktiviert\/Deaktiviert Bloom-Effekt bei Blöcken und der Umgebung. Hat hohe Fps-Kosten.",
	"setting-hover-abloom": "Erfordert, dass Bloom eingeschaltet ist. Wendet einen Bloomeffekt auf die gesamte Szene an. Auf 0 setzen, um Bloom nur bei Blöcken zu aktivieren. Die Intensität hat keinen Einfluss auf die Gesamtleistung.",
	"setting-hover-godrays": "Schaltet den Sonnenstrahleneffekt ein. Hat sehr hohe FPS-Kosten.",
	"setting-hover-particles": "Regelt die Dichte der Umgebungspartikel und legt eine Obergrenze für die Anzahl der gleichzeitig bestehenden Partikel fest. Mittlere FPS-Kosten.",
	"setting-hover-grasswaves": "Schaltet um, ob das Gras im Wind wehen soll. Niedrige FPS-Kosten.",
	"setting-hover-foamandshinyeffect": "Schaltet die reflektierenden Oberflächen auf verschiedenen Blöcken, den Schaum, sowie die Wellen und Reflexion auf Wasseroberflächen um. Mittlere FPS-Kosten. (Wenn Du FPS Probleme mit einigen Intel HD oder Intel Iris internen Grafikkarten auf Laptops hast, lasse diese Funktion aus)",
	"setting-hover-dynalight": "Maximale Anzahl mobiler Lichtquellen, beachtliche FPS-Kosten bei Verwendung von mehr als einem Dutzend Lichter.",
	"setting-hover-dynashade": "Schaltet die Qualität dynamischer Schatten um. Hat hohe FPS-Kosten.",
	"setting-hover-bobblehead": "Auf- und Abwärtsbewegung der Kamera beim Gehen. Deaktivieren, wenn Probleme mit \"motion sickness\" (ähnlich wie Reisekrankheit) auftreten.",
	"setting-hover-hqanimation": "Schalte diese Option nur dann aus, wenn dein Spiel verzögert ist. Im ausgeschalteten Zustand sehen mehrere gleichzeitige Animationen auf Kreaturen leicht fehlerhaft aus, die Leistung ist aber verbessert (10-20 FPS bei 500 animierten Kreaturen)",
	"setting-hover-optimizeram": "Für hohe Distanz-Einstellungen empfohlen, aber Du kannst diese Option deaktivieren, wenn Du viel RAM übrig hast. Sie versucht die Speicherauslastung niedrig zu halten, kann aber bei Aktivierung zu leichter Spiel-Verzögerung führen.<br><font color=\"#e63939\">Bitte starte die Spielwelt neu, damit diese Änderung wirksam wird.<\/font>",
	"setting-hover-occlusionculling": "Diese Option zu aktivieren sollte dir bessere FPS geben. Empfohlen, wenn Du eine Multicore-CPU hast. Die Funktion versteckt Teile der Welt, die zurzeit nicht sichtbar sind, um die Belastung der Grafikkarte zu reduzieren. Wenn Du dich bewegst und den Blickwinkel sehr schnell änderst, z. B. im kreativen Flugmodus von unterirdisch nach oberirdisch wechselst, kann es einen Moment dauern, bis ein Chunk wieder angezeigt wird.",
	"setting-hover-immersivemousemode": "Erlaubt Kontrolle über die Kamera, während Blockdialoge geöffnet sind. Außerdem werden diese über den entsprechenden Blöcken dargestellt. ALT-Taste gedrückt halten, um den Mauszeiger zu entsperren.",
	"setting-hover-immersivefpmode": "Wenn eingeschaltet, kannst Du deinen eigenen Körper in der Ego-Ansicht sehen.\n<font color=\"orange\">Experimentell.<\/font>",
	"setting-hover-language": "Stellt die Sprache des gesamten Spiels ein.",
	"setting-hover-autochat": "Aktiviert das Chat-Fenster, wenn eine neue Nachricht erscheint und blendet es nach 15 Sekunden Inaktivität aus.",
	"setting-hover-autochat-selected": "Wenn \"Chat automatisch anzeigen\/verbergen\" und diese Einstellung aktiviert sind, wird das Chat-Fenster nur geöffnet, wenn eine neue Nachricht in der aktuell ausgewählten Gruppe eingeht.",
	"setting-column-appear": "Aussehen \/ Sonstiges",
	"setting-column-graphics": "Grafikqualität",
	"setting-name-viewdist": "Sichtweite",
	"setting-name-preset": "Voreinstellungen",
	"setting-name-gamma": "Gamma",
	"setting-name-sepia": "Sepia",
	"setting-name-dynamiccolorgrading": "Dynamische Farbanpassung",
	"setting-hover-dynamiccolorgrading": "Passt den Sepia- und Kontrastwert basierend auf der aktuellen Umgebung in der Welt an.",
	"setting-name-contrast": "Kontrast",
	"setting-name-fov": "Sichtfeld (FOV)",
	"setting-name-guiscale": "GUI-Skalierung",
	"setting-name-maxfps": "Max. FPS",
	"setting-name-vsync": "VSync Modus",
	"setting-name-windowborder": "Fensterrahmen",
	"setting-name-language": "Sprache",
	"setting-name-windowmode": "Fenstermodus",
	"setting-name-bobblehead": "Gehbewegung",
	"setting-name-smoothshadows": "AO + Weiches Licht",
	"setting-name-fxaa": "FXAA",
	"setting-name-ssao": "SSAO",
	"setting-name-grasswaves": "Wehende Blätter",
	"setting-name-foamandshinyeffect": "Schaum und Glanz",
	"setting-name-bloom": "Bloom",
	"setting-name-godrays": "Wolkenstrahlen",
	"setting-name-abloom": "Bloom der Umgebung",
	"setting-name-shadows": "Schatten",
	"setting-name-particles": "Partikel",
	"setting-name-dynalight": "Dynamische Lichter",
	"setting-name-resolution": "Auflösung",
	"setting-name-hqanimation": "Schicke Animationen",
	"setting-name-optimizeram": "RAM optimieren",
	"setting-name-occlusionculling": "Occlusion Culling",
	"setting-name-mousesensivity": "Mausempfindlichkeit",
	"setting-name-mousesmoothing": "Mausbewegung glätten",
	"setting-name-mousewheelsensivity": "Mausradempfindlichkeit",
	"setting-name-directmousemode": "Direkter Mausmodus",
	"setting-hover-directmousemode": "Beeinflusst, wie Mausbewegungen die Blickrichtung der Kamera steuern. Wenn diese Option aktiviert ist, erhält das Spiel unverarbeitete Mausbewegungen (1:1-Zuordnung) und alle Betriebssystemeinstellungen (z.B. Mausbeschleunigung und verbesserte Zeigerpräzision) werden ignoriert. Das Ergebnis hängt von den aktuellen Mauseinstellungen Ihres Betriebssystems ab.",
	"setting-name-invertyaxis": "Y-Achse umkehren",
	"setting-name-noseparatectrlkeys": "Mausklick-Modifikatoren auf Schleichen\/Rennen-Tasten gesperrt",
	"setting-hover-noseparatectrlkeys": "Beeinflusst z. B. die Mausaktionen Umschalt + Klick - willst du dort die Umschalttaste verwenden oder willst du die Schleichen-Taste benutzen? Wenn die Sperre aufgehoben ist, kannst du die Tasten Schleichen und Rennen neu konfigurieren, aber weiterhin Umschalt + Klick und Strg + Klick verwenden. Kann z. B. auch verwendet werden, um die Mausklick-Tasten in die Umschalt- und Strg-Tasten auf der rechten Seite zu ändern, ohne die Schleichen\/Rennen-Tasten zu ändern.",
	"setting-name-keybinds": "Tastensteuerung",
	"setting-name-setdefault": "Steuerung zurücksetzen",
	"setting-name-mastersoundlevel": "Hauptlautstärke",
	"setting-name-soundlevel": "Effektlautstärke",
	"setting-name-entitysoundlevel": "Kreaturenlautstärke",
	"setting-name-ambientsoundlevel": "Umgebungslautstärke",
	"setting-name-musiclevel": "Musiklautstärke",
	"setting-name-weathersoundlevel": "Wetterlautstärke",
	"setting-name-musicfrequency": "Häufigkeit der Musik",
	"setting-name-immersivemousemode": "Immersiver Mausmodus",
	"setting-name-immersivefpmode": "Immersive Ego-Ansicht",
	"setting-name-autochat": "Chat automatisch anzeigen\/verbergen",
	"setting-name-autochat-selected": "Chat automatisch nur für die aktuelle Gruppe öffnen",
	"setting-name-radeonhdfix": "Lila Gras beheben",
	"setting-hover-radeonhdfix": "Bei einigen Spielern auf Radeon HD-Karten ist das Gras lila. Aktiviere diese Einstellung, wenn dies bei dir der Fall ist.",
	"setting-name-chunkuploadratelimiter": "Begrenzung der Chunk-Upload-Rate",
	"setting-hover-chunkuploadratelimiter": "Kann helfen, Lag-Spikes (FPS-Jitter) zu bewältigen, wenn deine FPS normalerweise gleichmäßig sind, aber manchmal einbrechen, wenn du dich in der Welt bewegst. Höhere Werte könnten in diesem Fall helfen - probiere es aus! Der optimale Wert ist von System zu System unterschiedlich und hängt auch von der Sichtweite ab, so dass du selbst experimentieren musst. Normalerweise empfehlen wir mittlere Werte. Höhere Werte glätten die Rate, mit der neue Rendering-Daten an die GPU gesendet werden, auf Kosten einer langsameren Anzeige von neu geladenen Bereichen der Welt.",
	"setting-musicfrequency-low": "Selten",
	"setting-musicfrequency-medium": "Manchmal",
	"setting-musicfrequency-often": "Häufig",
	"setting-musicfrequency-veryoften": "Sehr häufig",
	"setting-notice-lang-communitycreated": "Bitte denk daran, dass die Übersetzungen durch die Gemeinschaft erstellt werden, und somit inkorrekt oder unvollständig sein können. Wir nehmen <a href=\"https:\/\/crowdin.com\/project\/vintage-story-game\">Beiträge und Änderungen<\/a> gern entgegen.",
	"setting-notice-restart": "<font color=\"#e63939\">Bitte starte das Spiel neu, damit die Änderungen wirksam werden.<\/font>",
	"setting-notice-lang-nonwindowsfonts": "<font color=\"#e63939\">Bevor du das Spiel startest, ändere bitte die Einstellungen \"defaultFontName\" und \"decorativeFontName\" in clientsettings.json, um passende Sprachschriften für dein System auszuwählen.<\/font>",
	"setting-name-macroeditor": "Makro-Editor öffnen",
	"setting-name-lodbiasfar": "\tDetailgrad entfernter Objekten",
	"setting-hover-lodbiasfar": "Ein Prozentwert der Sichtweite (maximal 640) des Spielers, bei welcher manche Geometrie nicht länger angezeigt wird, um die Leistung zu verbessern. Ein niedriger Wert führt unter Umständen dazu, dass manche Dinge unnatürlich in der Welt auftauchen und Verschwinden (Standardmäßig sind 67 %).",
	"game-ispaused": "Das Spiel ist pausiert",
	"game-isrunning": "Das Spiel läuft noch",
	"game-spidergame": "Wenn Dein Computer mehrere Netzwerkkarten oder VPN-Software installiert hat, ist diese IP-Adresse möglicherweise falsch.",
	"pause-back2game": "Zurück zum Spiel",
	"pause-open2lan": "Im LAN öffnen",
	"pause-open2internet": "Im Internet öffnen",
	"pause-savequit": "Speichern & Welt verlassen",
	"pause-disconnect": "Verbindung trennen",
	"credits-epicaddress": "Die Leute, die zu Vintage Story beigetragen haben",
	"start-survivalintro": "Neu im Spiel? Wir empfehlen dir, das Tutorial „<a href=\"handbook:\/\/tab-tutorial\">Erste Schritte<\/a>“ zu starten.\n\nDrücke jederzeit <hk>handbook<\/hk>, um das <a href=\"hotkey:\/\/handbook\">Handbuch<\/a> aufzurufen. Es enthält Anleitungen, Rezepte und weitere Details zu allen Gegenständen im Spiel.\n\nAlternativ kannst du auch <hk>shift<\/hk>+<hk>handbook<\/hk> drücken, um den Handbucheintrag für den Block zu öffnen, den du gerade ansiehst.",
	"start-creativeintro": "Das Ingame-Hilfesystem für den Kreativ-Modus ist noch in Arbeit. Weitere Informationen können in <strong><a href=\"https:\/\/wiki.vintagestory.at\/Guide:Creative_mode\/de\">unserem Leitfaden für den Einstieg in den Kreativmodus<\/a><\/strong> im Wiki gefunden werden.\n\nWenn Zugriff auf die Weltbearbeitungswerkzeuge benötigt wird, drücke <hk>worldedit<\/hk>. Wenn das nicht funktioniert, kann auch der Befehl <a href=\"chattype:\/\/.we\">.we<\/a> im Chat eingegeben oder die Tastenbelegung in den Einstellungen geändert werden.",
	"button-helpguide": "Gehe zur Überlebenshilfe für Anfänger",
	"button-close": "Schließen",
	"button-close-noshow": "Schließen und nicht mehr anzeigen.",
	"block-egg-chicken-1": "Hühnerei",
	"block-egg-chicken-2": "Hühnereier (2)",
	"block-egg-chicken-3": "Hühnereier (3)",
	"block-egg-chicken-broken": "Kaputtes Hühnerei",
	"block-trough-genericwood-large-head-*": "Großer Trog",
	"blockdesc-trough-genericwood-large-head-*": "Für die Fütterung großer Tiere mit Getreide oder Gemüse (2 pro Portion) oder trockenes Gras (8 pro Portion). Sieh in die einzelnen Tiereinträge für die Lebensmittel, die sie essen werden.",
	"incontainer-item-waterportion": "Wasser",
	"incontainer-item-saltwaterportion": "Meerwasser",
	"incontainer-item-rot": "Verrottetes",
	"incontainer-item-weaktanninportion": "Schwacher Gerbstoff",
	"incontainer-item-strongtanninportion": "Starker Gerbstoff",
	"incontainer-item-slakedlimeportion": "Löschkalk",
	"incontainer-item-dilutedboraxportion": "Verdünnter Borax",
	"incontainer-item-brineportion": "Salzlake",
	"incontainer-item-boilingwaterportion": "Heißes Wasser",
	"incontainer-item-marniadeportion": "Marinade",
	"incontainer-item-limewaterportion": "Kalkwasser",
	"incontainer-item-honeyportion": "Honig",
	"incontainer-item-dilutedalumportion": "Verdünnter Alaun",
	"incontainer-item-dilutedcassiteriteportion": "Verdünnte Kassiteritlösung",
	"incontainer-item-dilutedchromiteportion": "Verdünnte Chromitlösung",
	"incontainer-item-vinegarportion": "Essig",
	"incontainer-item-tarportion": "Teer",
	"item-vinegarportion": "Essig",
	"item-tarportion": "Teer",
	"incontainer-item-alcoholportion": "Aqua Vitae (Wässriges Ethanol)",
	"item-alcoholportion": "Aqua Vitae (Wässriges Ethanol)",
	"item-dilutedalumportion": "Verdünnter Alaun",
	"item-dilutedcassiteriteportion": "Verdünnte Kassiteritlösung",
	"item-dilutedchromiteportion": "Verdünnte Chromitlösung",
	"block-trough-genericwood-small-*": "Kleiner Trog",
	"blockdesc-trough-genericwood-small-*": "Zum Füttern von Kleintieren mit Getreide (1 pro Portion)",
	"item-fish-bass-raw": "Roher Barsch",
	"item-fish-bass-cooked": "Gegrillter Barsch",
	"item-fish-raw": "Roher Fisch",
	"item-fish-cooked": "Gegrillter Fisch",
	"item-fish-smoked": "Räucherfisch",
	"item-fish-cured": "Gepökelter Fisch",
	"item-fish-cured-smoked": "Gepökelt und geräucherter Fisch",
	"item-honeyportion": "Honig",
	"item-honeymash-wet": "Feuchte gepresste Honigwaben",
	"item-honeymash-dry": "Trockene gepresste Honigwaben",
	"item-poultice-linen-honey-sulfur": "Honig-Schwefelumschlag (aus Leinen)",
	"item-poultice-reed-honey-sulfur": "Honig-Schwefelumschlag (aus Rohrkolben)",
	"item-poultice-linen-horsetail": "Schachtelhalmumschlag (aus Leinen)",
	"item-poultice-reed-horsetail": "Schachtelhalmumschlag (aus Rohrkolben)",
	"itemdesc-poultice-*": "Ein Verband, um kleinere Wunden zu heilen",
	"item-handbooktitle-poultice-*": "Info:",
	"item-handbooktext-poultice-*": "Umschläge sind eine Art Kombination von einem Verband mit anderen Heilkomponenten, die bei der Heilung von Wunden eingesetzt werden.",
	"item-seeds-cabbage": "Kohlsamen",
	"item-creature-humanoid-trader-buildmaterials": "Baustoffhändler",
	"item-creature-humanoid-trader-commodities": "Rohstoffhändler",
	"item-creature-humanoid-trader-foods": "Agrarhändler",
	"item-creature-humanoid-trader-furniture": "Möbelhändler",
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	"item-creature-humanoid-trader-survivalgoods": "Überlebensgüterhändler",
	"item-creature-humanoid-trader-treasurehunter": "Schatzjägerhändler",
	"item-creature-humanoid-trader-clothing": "Kleidungshändler",
	"genericcontainer-golden": "Golden",
	"genericcontainer-owl": "Eule",
	"genericcontainer-normal-generic": "Hölzern",
	"genericcontainer-collapsed1": "Leicht eingefallen",
	"genericcontainer-collapsed2": "Eingefallen",
	"genericcontainer-collapsed3": "Stark Eingefallen",
	"Mining speed:": "Abbautempo:",
	"Contents:": "Inhalt:",
	"Transporting:": "Transportiert:",
	"Hefty": "Deftig",
	"Hearty": "Herzhaft",
	"Honey topped": "Honig überzogen",
	"porridge": "Getreidebrei",
	"and": "und",
	"unknown": "unbekannte",
	"Unknown": "Unbekannt",
	"nothing": "Nichts",
	"Please Confirm": "Bitte bestätigen",
	"Cancel": "Abbrechen",
	"Confirm": "Bestätigen",
	"game-exit": "Spiel jetzt beenden",
	"restart-title": "Spielneustart erforderlich",
	"Launching singleplayer server...": "Einzelspieler-Server wird gestartet...",
	"Starting server...": "Server wird gestartet...",
	"Connecting to multiplayer server...": "Verbindung zum Mehrspieler-Server...",
	"Connected to server, downloading data...": "Mit dem Server verbunden, Daten werden heruntergeladen...",
	"connect-inqueue": "Server ist derzeit voll.\nDu befindest dich in der Warteschlange.\n Deine Position in der Warteschlange ist: {0}",
	"The amazing people that contributed to Vintage Story": "Die erstaunlichen Leute, die zu Vintage Story beigetragen haben",
	"Back": "Zurück",
	"Shutting down singleplayer server...": "Einzelspieler-Server wird heruntergefahren...",
	"Loading game": "Spiel lädt",
	"Please log in for great Justice": "Spielekonto login",
	"E-Mail": "E-Mail",
	"Insert @": "@ Einfügen",
	"Password": "Passwort",
	"Join Server": "Betrete Server",
	"Forgot Password?": "Passwort vergessen?",
	"Login": "Anmeldung",
	"Quit": "Verlassen",
	"Connecting...": "Verbinden...",
	"Connecting..": "Verbinden..",
	"Available mods": "Verfügbare Modifikationen",
	"Your worlds": "Deine Welten",
	"Create New World": "Erstelle eine neue Welt",
	"Have no write access to this file, it seems in use. Make sure no other client or server is currently using this savegame.": "Der Schreibzugriff auf diese Datei ist blockiert, sie scheint in Verwendung zu sein. Stelle sicher, dass derzeit kein anderer Client oder Server diesen Spielstand verwendet.",
	"This world uses an old file format that needs upgrading. This might take a while. It is also suggested to first back up your savegame in case the upgrade fails. Proceed?": "Diese Welt verwendet ein altes Dateiformat, das aktualisiert werden muss. Das kann eine Weile dauern. Es wird auch empfohlen, zuerst den Spielstand zu sichern, falls das Upgrade fehlschlägt. Fortfahren?",
	"Invalid or corrupted savegame": "Ungültiger oder beschädigter Spielstand",
	"Cheats": "Cheats",
	"No cheats": "Keine Cheats",
	"Modify World": "Welt bearbeiten",
	"World name": "Weltname",
	"Filename on disk": "Dateiname",
	"Seed": "Startwert",
	"Total Time Played": "Gesamtspielzeit",
	"Created with": "Erstellt mit",
	"Created by": "Erstellt durch",
	"Cheats on": "Cheats an",
	"Cheats off": "Cheats aus",
	"World Size": "Weltgröße",
	"Delete": "Löschen",
	"Save": "Speichern",
	"Create a new world with this world seed": "Neue Welt mit diesem Startwert",
	"Failed saving changes": "Speichern der Änderungen fehlgeschlagen",
	"Whether to allow the use of fly mode, change move speed and game mode switching (survival, creative, spectator)": "Egal ob die Nutzung des Flugmodus erlaubt, Bewegungsgeschwindigkeit geändert und Spielmodus gewechselt wird (Überleben, Kreativ, Zuschauer)",
	"Optional. The seed determines the shape of the world. You can type any combination of letters here. If left empty a random seed will be used.": "Optional. Der Startwert bestimmt die Form der Welt. Du kannst hier eine beliebige Kombination aus Buchstaben und Zahlen eingeben. Lässt du das Feld leer, wird ein zufälliger Startwert verwendet.",
	"Create new World": "Erstelle eine neue Welt",
	"Wilderness Survival": "Wildnis-Überleben",
	"Survive and Build": "Überleben und Bauen",
	"Survive and Automate": "Überleben und Automatisieren",
	"Creative Building": "Kreatives Bauen",
	"World Height": "Welthöhe",
	"World Seed": "Welt Startwert",
	"Create": "Erstellen",
	"Loading assets": "Assets laden",
	"Loading sounds": "Sounds laden",
	"on": "an",
	"off": "aus",
	"Usage: .debug [exptexatlas|liquidselectable|relightchunk|fog|fov|shake|wgen|redrawall|ci|wireframe]": "Verwendung: .debug [exptexatlas|liquidselectable|relightchunk|fog|fov|shake|wgen|redrawall|ci|wireframe]",
	"Server has a different Version, connect anyway?": "Server hat eine andere Version, trotzdem verbinden?",
	"Connecting": "Verbinden",
	"Select your outfit": "Wähle dein Outfit aus",
	"Randomize": "Zufällig",
	"Confirm Selection": "Auswahl bestätigen",
	"Creative Inventory": "Kreativ Inventar",
	"Inventory and Crafting": "Inventar und Werken",
	"Flymode not allowed": "Flugmodus ist nicht erlaubt",
	"Fly mode on": "Flugmodus an",
	"Fly mode off": "Flugmodus aus",
	"Fly mode + noclip on": "Flugmodus + noclip an",
	"Fly mode off, noclip off": "Flugmodus + noclip aus",
	"Generating world...": "Generiere Welt...",
	"No privilege to chat": "Keine Berechtigung um zu chatten",
	"Password is invalid": "Passwort ist ungültig",
	"Your playername contains not allowed characters": "Dein Spielername enthält nicht erlaubte Zeichen",
	"Dedicated Server": "Dedizierter Server",
	"Threaded Server": "Threaded Server",
	"Singleplayer Server": "Einzelspieler-Server",
	"An unhandled Exception was thrown while executing Command. Check error log.": "Während der Ausführung des Befehls wurde eine nicht behandelte Ausnahme ausgelöst. Überprüfe das Fehlerprotokoll.",
	"No privilege to build": "Keine Berechtigung um zu bauen",
	"No privilege to build here": "Keine Berechtigung, um hier zu bauen",
	"No privilege to use blocks": "Keine Berechtigung zur Verwendung von Blöcken",
	"No privilege to use blocks here": "Keine Berechtigung, um hier Blöcke zu verwenden",
	"Loading spawn chunk...": "Lade Spawnchunk...",
	"Can't kick or ban a player with a superior or equal group level": "Spieler mit einem übergeordneten oder gleichwertigen Gruppenlevel können nicht gekickt oder gebannt werden",
	"Inventory cleared": "Inventar gelöscht",
	"No such command found": "Es wurde kein solcher Befehl gefunden",
	"Insufficient privilege to use this command": "Unzureichende Berechtigung zur Verwendung dieses Befehls",
	"You don't have permission to claim land": "Du hast keine Erlaubnis, Land zu beanspruchen",
	"Syntax: \/land [claim|free|info|list]": "Syntax: \/land [claim|free|info|list]",
	"These lands are not claimed by anybody": "Diese Länder werden von niemandem beansprucht",
	"Ok, claim removed": "Ok, Grundstück entfernt",
	"Cannot save current claim, start and\/or end position not yet defined": "Speichern des aktuellen Grundstücks, Start- und \/ oder Endposition noch nicht definiert",
	"No current or incomplete claim, type '\/land claim new' to prepare a new one or '\/land claim modify [id]' to modify an existing one. The id can be retrieved from \/land list": "Grundstück nicht vorhanden oder unvollständig. Gib <a href=\"chattype:\/\/\/land claim new\">\/land claim new<\/a> ein, um ein neues zu erstellen, oder <a href=\"chattype:\/\/\/land claim modify [id]\">\/land claim modify [id]<\/a>, um ein vorhandenes zu bearbeiten. Die ID kann mit <a href=\"chattype:\/\/\/land list\">\/land list<\/a> abgerufen werden",
	"No current claim in the works. Type \/land claim new to create a new one.": "Kein aktuelles Grundstück in Arbeit. Gib <a href=\"chattype:\/\/\/land claim new\">\/land claim new<\/a> ein, um ein neues zu erstellen.",
	"Ok new claim initiated, use \/land claim start, then \/land claim end to mark an area, then \/land claim add to add that area. You can add multiple areas as long as they are adjacent.": "Ok, neues Grundstück wurde begonnen. Benutze <a href=\"chattype:\/\/\/land claim start\">\/land claim start<\/a> und danach <a href=\"chattype:\/\/\/land claim end\">\/land claim end<\/a>, um einen Bereich zu markieren, dann <a href=\"chattype:\/\/\/land claim add\">\/land claim add<\/a>, um den markierten Bereich hinzuzufügen. Du kannst mehrere Bereiche hinzufügen, sofern diese benachbart sind.",
	"Start or End not marked": "Start oder Ende nicht markiert",
	"Cannot add area. This area overlaps with your other claims. Please correct your start\/end position": "Bereich kann nicht hinzugefügt werden. Dieser Bereich überschneidet sich mit deinen anderen Grundstücken. Bitte korrigiere deine Start- \/ Endposition.",
	"Cannot add area. This area is not adjacent to other claims. Please correct your start\/end position": "Bereich kann nicht hinzugefügt werden. Dieser Bereich grenzt nicht an andere Grundstücke an. Bitte korrigiere deine Start- \/ Endposition.",
	"Ok, Land claim area added": "Ok, Grundstücksbereich hinzugefügt.",
	"Define start and end position first": "Definiere zuerst die Start- und Endposition",
	"Ok, extended land claim to cover full world height": "Ok, erweiterter Grundstücksanspruch, um die volle Welthöhe abzudecken",
	"Please provide a description for your claim": "Bitte gib eine Beschreibung für dein Grundstück an",
	"Usage: \/pm [player] [message]": "Verwendung: \/pm [player] [message]",
	"Default Spawnpoint is not set.": "Der Standard-Wiederbelebungspunkt ist nicht festgelegt.",
	"Invalid coordinates (probably beyond world bounds)": "Ungültige Koordinaten (wahrscheinlich außerhalb der Weltgrenze)",
	"Insufficient Privileges": "Keine ausreichenden Berechtigungen",
	"Invalid position (format not recognized)": "Ungültige Position (Format nicht erkannt)",
	"Invalid arguments": "Ungültige Argumente",
	"Player is now unbanned": "Der Spieler ist nicht mehr gebannt",
	"Player was not banned": "Der Spieler wurde nicht gebannt",
	"Spam protection in place, message not sent": "Es ist ein Spamschutz vorhanden, die Nachricht wurde nicht gesendet",
	"Changing game mode not allowed in this world.": "Das Ändern des Spielmodus ist in dieser Welt nicht zulässig.",
	"Insufficient Privileges to set another players game mode": "Unzureichende Berechtigungen, um den Spielmodus eines anderen Spielers festzulegen",
	"Insufficient Privileges to set your game mode": "Unzureichende Berechtigungen zum Einstellen des Spielmodus",
	"Player is now removed from the whitelist": "Der Spieler wurde von der Whitelist entfernt",
	"Player is not whitelisted": "Der Spieler ist nicht auf der Whitelist",
	"Usage: \/op [player]": "Verwendung: \/op [Spielername]",
	"Can't change your own group": "Die eigene Gruppe kann nicht geändert werden.",
	"Can only set lower role level than your own": "Kann nur eine niedrigere Stufe als die eigene einstellen.",
	"No player with this playername found": "Kein Spieler mit diesem Spielernamen gefunden.",
	"Role already has this privilege": "Die Rolle hat diese Berechtigung bereits",
	"Role doesn't have this privilege": "Die Rolle hat diese Berechtigung nicht",
	"No player with name '{0}' online": "Kein Spieler mit dem Namen \"{0}\" online.",
	"Is pregnant": "Ist trächtig",
	"Ok, waypoint added": "Ok, Wegpunkt wurde hinzugefügt",
	"You have no waypoints to delete": "Du hast keine Wegpunkte zum Löschen",
	"Ok, deleted waypoint.": "Ok, Wegpunkt wurde gelöscht.",
	"You have no waypoints": "Du hast keine Wegpunkte",
	"Syntax: \/waypoint [add|remove|list]": "Syntax: \/waypoint [add|remove|list]",
	"Empty": "Leer",
	"Harvestable": "Erntefähig",
	"Will swarm in approx. one day": "Wird in ca. einem Tag schwärmen",
	"Will swarm in less than a day": "Wird in weniger als einem Tag schwärmen",
	"berrybush-flowering-xdays": "Blüht in {0} Tagen, sofern das Wetter dies zulässt",
	"berrybush-flowering-1day": "Blüht in weniger als einem Tag, sofern das Wetter dies zulässt",
	"berrybush-ripen-xdays": "Wird in {0} Tagen reifen.",
	"berrybush-ripen-1day": "Reift in weniger als einem Tag.",
	"liquid": "flüssigem",
	"hardened": "gehärtetem",
	"soft": "weichem",
	"Cold": "Kalt",
	"0.5 blunt damage when thrown. Spawns an angry mob of bees upon impact.": "0,5 stumpfer Schaden beim Wurf. Lässt beim Aufprall einen wütenden Bienenschwarm erscheinen.",
	"1 blunt damage when thrown": "1 stumpfer Schaden beim Wurf",
	"bow-piercingdamage": "{0} Stichschaden",
	"bow-accuracybonus": "{0}{1} % Genauigkeit",
	"piercing-damage-thrown": " Stichschaden beim Werfen",
	"Cloth Category: Unknown": "Stoffkategorie: Unbekannt",
	"Fill it up with bees and throw it for a stingy surprise": "Fülle sie mit Bienen und wirf sie für eine stachelige Überraschung",
	"Nothing of significance in these pages": "Nichts von Bedeutung auf diesen Seiten",
	"playerinfo-nutrition": "Ernährung",
	"playerinfo-nutrition-Freeza": "Obst",
	"playerinfo-nutrition-Vegita": "Gemüse",
	"playerinfo-nutrition-Krillin": "Getreide",
	"playerinfo-nutrition-Cell": "Protein",
	"playerinfo-nutrition-Dairy": "Milchprodukte",
	"Durability: {0} \/ {1}": "Haltbarkeit: {0} \/ {1}",
	"light-hsv": "Beleuchtung HSV: ",
	"light-level": "Lichtstufe: ",
	"light-absorb": "Lichtabsorption: ",
	"walk-multiplier": "Lauftempo: x",
	"Material:": "Material:",
	"blockmaterial-Air": "Luft",
	"blockmaterial-Soil": "Erde",
	"blockmaterial-Gravel": "Kies",
	"blockmaterial-Sand": "Sand",
	"blockmaterial-Wood": "Holz",
	"blockmaterial-Leaves": "Blätter",
	"blockmaterial-Stone": "Stein",
	"blockmaterial-Ore": "Erz",
	"blockmaterial-Liquid": "Flüssigkeit",
	"blockmaterial-Snow": "Schnee",
	"blockmaterial-Ice": "Eis",
	"blockmaterial-Metal": "Metall",
	"blockmaterial-Mantle": "Mantel",
	"blockmaterial-Plant": "Pflanze",
	"blockmaterial-Glass": "Glas",
	"blockmaterial-Ceramic": "Keramik",
	"blockmaterial-Cloth": "Stoff",
	"blockmaterial-Lava": "Lava",
	"blockmaterial-Brick": "Ziegel",
	"blockmaterial-Fire": "Feuer",
	"blockmaterial-Meta": "Meta",
	"blockmaterial-Other": "Andere",
	"Lining: {0}": "Beschichtung: {0}",
	"Material: {0}": "Material: {0}",
	"Contents: {0} litres of {1}": "Inhalt: {0} Liter {1}",
	"not-tired-enough": "Ich bin nicht müde genug, um zu schlafen.",
	"Contents: ": "Inhalt: ",
	"With a {0}% chance, will generate one of the following:": "Mit einer Chance von {0} % wird eine der folgenden Möglichkeiten generiert:",
	"Required Nutrient: {0}": "Erforderlicher Nährstoff: {0}",
	"Growth Stage: {0} \/ {1}": "Wachstumsstadium: {0} \/ {1}",
	"soil-tooltip": "Erde",
	"survive-and-star-trek": "Willkommen {0}, mögest du gut überleben und gedeihen",
	"keycontrols": "Tastensteuerung",
	"mousecontrols": "Maussteuerung",
	"mouseactions": "Maus-Aktionen",
	"hover-mousecontrols": "Die primäre Maustaste (Blöcke abbauen, angreifen) ist normalerweise die linke Taste. Die Sekundäre Maustaste (Blöcke platzieren, benutzen) ist normaler Weise die Rechte Taste. Die mittlere Maustaste dient dem Kopieren von Inventarstapeln im Kreativmodus.\n\nAlle drei Tasten können neu konfiguriert werden, zum Beispiel um linke und rechte Taste auszutauschen. Tastaturtasten können als Maustaste verwendet werden.",
	"mousecontrols-mainmenuwarning": "Hinweis: Änderungen an der Maussteuerung haben keine Wirkung im Hauptmenü, nur im Spiel.",
	"block-stackedbamboo-*": "Gestapelter Bambus",
	"item-stonebrick-andesite": "Andesit-Quaderstein",
	"item-stonebrick-chalk": "Kreide-Quaderstein",
	"item-stonebrick-claystone": "Tonstein-Quaderstein",
	"item-stonebrick-granite": "Granit-Quaderstein",
	"item-stonebrick-sandstone": "Sandstein-Quaderstein",
	"item-stonebrick-shale": "Schieferton-Quaderstein",
	"item-stonebrick-suevite": "Suevit-Quaderstein",
	"item-stonebrick-basalt": "Basalt-Quaderstein",
	"block-carcass-fish": "Kadaver (Fisch)",
	"block-carcass-tiny": "Kadaver (Winzig)",
	"block-carcass-small": "Kadaver (Klein)",
	"block-carcass-medium": "Kadaver (Mittel)",
	"block-carcass-large": "Kadaver (Groß)",
	"tier_hands": "Hände",
	"tier_stone": "Stein",
	"tier_copper": "Kupfer",
	"tier_bronze": "Bronze",
	"tier_iron": "Eisen",
	"tier_steel": "Stahl",
	"tier_titanium": "Titan",
	"Drops when broken": "Wird beim Abbauen fallen gelassen",
	"handbook-dropswhen-harvested": "Beute beim Ernten",
	"Obtained by killing": "Durch Töten erhalten",
	"handbook-obtainedby-killing-harvesting": "Erhalten durch Töten & Ausnehmen",
	"Obtained by breaking": "Durch Abbauen erhalten",
	"handbook-obtainedby-block-harvesting": "Durch Ernten erhalten",
	"Found in": "Gefunden in",
	"Alloy for": "Legierung für",
	"Ingredient for": "Zutat für",
	"Smithing": "Schmieden",
	"Knapping": "Steinhauen",
	"Clay forming": "Ton formen",
	"Cooking\/Smelting\/Baking": "Kochen \/ Schmelzen \/ Rösten",
	"handbook-createdby-squeezing": "In einen Behälter auspressen",
	"handbook-createdby-bloomerysmelting": "In Rennofen schmelzen",
	"handbook-createdby-kilnfiring": "In Ofen Brennen",
	"handbook-createdby-anvilwelding": "Amboss zusammenschweißen",
	"handbook-createdby-carburizing": "Zementation in Zementierofen",
	"handbook-createdby-smashing": "Mit Hammer zerschlagen (im Handwerksraster)",
	"Crafting": "Werken",
	"Melting": "Schmelzen",
	"handbook-createdby-converting": "Umwandlung",
	"handbook-createdby-perishing": "Verderben",
	"Invalid ipv6 address or invalid port number": "Ungültige IPv6-Adresse oder ungültige Portnummer",
	"Invalid port number": "Ungültige Portnummer",
	"failurecode-outsideworld": "Blöcke können nicht außerhalb der Weltgrenzen platziert werden.",
	"Cannot place this block here": "Hier kann dieser Block nicht platziert werden",
	"Movement controls": "Bewegungssteuerung",
	"Mouse click modifiers": "Mausklick Modifikatoren",
	"Character controls": "Aktionen",
	"In-game Help and Overlays": "Ingame Hilfe und Einblendungen",
	"User interface & More": "Benutzeroberfläche",
	"Inventory hotkeys": "Tastaturbelegung",
	"Creative mode": "Kreativmodus",
	"Debug and Macros": "Debuggen und Makros",
	"English": "Englisch",
	"Italian": "Italienisch",
	"French": "Französisch",
	"No host \/ ip address supplied": "Keine Host \/ IP-Adresse angegeben",
	"opentolan-foundnatprivate": "Die Portweiterleitung war erfolgreich, aber der Router hat eine private IP-Adresse zurückgegeben. Dies bedeutet, dass du über ein exotisches Netzwerk verfügst oder dein Internetprovider seltsame Multirouting-Aktionen ausführt, sodass es unwahrscheinlich ist, dass andere Spieler eine Verbindung herstellen können.",
	"Internet hosting failed": "Internet-Hosting ist fehlgeschlagen",
	"No UPnP or NAT-PMP device found. Please make sure your router has UPnP enabled.": "Kein UPnP- oder NAT-PMP-Gerät gefunden. Stelle sicher, dass auf deinem Router UPnP aktiviert ist.",
	"Searching for UPnP devices...": "Es wird nach UPnP-Geräte gesucht...",
	"You don't have acccess to it.": "Du hast keinen Zugriff darauf.",
	"You have build and use access.": "Du hast Bau- und Nutzrechte.",
	"You have build access.": "Du hast Baurechte.",
	"You have use access.": "Du hast Nutzrechte.",
	"Upnp discovery now on": "UPnP Sichbarkeit ist jetzt an",
	"Upnp discovery now off": "UPnP Sichtbarkeit ist jetzt aus",
	"PvP now on": "PvP ist jetzt an",
	"PvP now off": "PvP ist jetzt aus",
	"Fire spread now on": "Feuerverbreitung ist jetzt an",
	"Fire spread now off": "Feuerverbreitung ist jetzt aus",
	"Cannot place a knapping surface here": "Hier kannst du keine Steine behauen",
	"Cannot place a knapping surface here, too close to you": "Hier kannst du keine Steine behauen, es ist zu nah an dir dran",
	"Cannot place a knapping surface here, too close to another player or creature.": "Hier kannst du keine Steine behauen, es ist zu nah an einem anderen Spieler oder einer Kreatur.",
	"multi-main-ingredients-format": "{0}- {1}",
	"meal-topping-ingredient-format": "{0} verziert {1}",
	"meal-soup-in-stock-format": "{0} in {1}",
	"meal-soup-in-cream-format": "Creme von {0}",
	"meal-normal-porridge": "{0}-Brei {1}",
	"meal-normal-stew": "{0}-Eintopf {1}",
	"meal-normal-soup": "{0}-Suppe {1}",
	"meal-normal-scrambledeggs": "Rühreier {1}",
	"meal-hearty-porridge": "herzhaftes {0}-Porridge {1}",
	"meal-hearty-stew": "herzhafter {0}-Eintopf {1}",
	"meal-hearty-soup": "herzhafte {0}-Suppe {1}",
	"meal-hearty-scrambledeggs": "herzhaftes Rührei {1}",
	"meal-hefty-porridge": "deftiges {0}-Porridge {1}",
	"meal-hefty-stew": "deftiger {0}-Eintopf {1}",
	"meal-hefty-soup": "deftige {0}-Suppe {1}",
	"meal-hefty-scrambledeggs": "deftiges Rührei {1}",
	"meal-ingredient-porridge-primary-grain-rice": "Reis",
	"meal-ingredient-porridge-secondary-grain-rice": "Reis",
	"meal-ingredient-porridge-primary-grain-spelt": "Dinkel",
	"meal-ingredient-porridge-secondary-grain-spelt": "Dinkel",
	"meal-ingredient-porridge-primary-grain-flax": "Flachs",
	"meal-ingredient-porridge-secondary-grain-flax": "Flachs",
	"meal-ingredient-porridge-primary-grain-rye": "Roggen",
	"meal-ingredient-porridge-secondary-grain-rye": "Roggen",
	"meal-ingredient-porridge-primary-grain-amaranth": "Ama­rant",
	"meal-ingredient-porridge-secondary-grain-amaranth": "Ama­rant",
	"meal-ingredient-porridge-primary-grain-sunflower": "Sonnenblume",
	"meal-ingredient-porridge-secondary-grain-sunflower": "Sonnenblume",
	"meal-ingredient-soup-primary-vegetable-carrot": "Karotte",
	"meal-ingredient-soup-primary-vegetable-cabbage": "Kohl",
	"meal-ingredient-soup-primary-vegetable-onion": "Zwiebel",
	"meal-ingredient-soup-primary-vegetable-turnip": "Steckrübe",
	"meal-ingredient-soup-primary-vegetable-parsnip": "Pastinake",
	"meal-ingredient-soup-primary-vegetable-cassava": "Maniok",
	"meal-ingredient-soup-primary-vegetable-bellpepper": "Paprika",
	"meal-ingredient-soup-primary-vegetable-pumpkin": "Kürbis",
	"meal-ingredient-soup-primary-vegetable-olive": "Olive",
	"meal-ingredient-soup-primary-pumpkin-fruit-4": "Kürbis",
	"meal-ingredient-soup-primary-pickledvegetable-carrot": "Eingelegte Karotten",
	"meal-ingredient-soup-primary-pickledvegetable-cabbage": "Eingelegter Kohl",
	"meal-ingredient-soup-primary-pickledvegetable-onion": "Eingelegte Zwiebel",
	"meal-ingredient-soup-primary-pickledvegetable-turnip": "Eingelegte Steckrübe",
	"meal-ingredient-soup-primary-pickledvegetable-parsnip": "Eingelegte Pastinaken",
	"meal-ingredient-soup-primary-pickledvegetable-cassava": "Eingelegter Maniok",
	"meal-ingredient-soup-primary-pickledvegetable-bellpepper": "Eingelegte Paprika",
	"meal-ingredient-soup-primary-pickledvegetable-pumpkin": "Eingelegter Kürbis",
	"meal-ingredient-soup-primary-pickledvegetable-olive": "Eingelegte Oliven",
	"meal-ingredient-soup-primary-pickledvegetable-pumpkin-fruit-4": "Eingelegter Kürbis",
	"meal-ingredient-soup-primary-pickledlegume-soybean": "Eingelegte Sojabohnen",
	"meal-ingredient-soup-primary-poultry-raw": "Geflügel",
	"meal-ingredient-soup-primary-redmeat-raw": "Rotfleisch",
	"meal-ingredient-soup-primary-poultry-cured": "Geflügel",
	"meal-ingredient-soup-primary-redmeat-cured": "Rotfleisch",
	"meal-ingredient-soup-primary-fish-raw": "Fisch",
	"meal-ingredient-soup-primary-fish-cured": "Fisch",
	"meal-ingredient-soup-primary-egg-chicken-raw": "Ei",
	"meal-ingredient-soup-secondary-vegetable-carrot": "Karotte",
	"meal-ingredient-soup-secondary-vegetable-cabbage": "Kohl",
	"meal-ingredient-soup-secondary-vegetable-onion": "Zwiebel",
	"meal-ingredient-soup-secondary-vegetable-turnip": "Steckrübe",
	"meal-ingredient-soup-secondary-vegetable-parsnip": "Pastinake",
	"meal-ingredient-soup-secondary-vegetable-cassava": "Maniok",
	"meal-ingredient-soup-secondary-vegetable-bellpepper": "Paprika",
	"meal-ingredient-soup-secondary-vegetable-pumpkin": "Kürbis",
	"meal-ingredient-soup-secondary-vegetable-olive": "Olive",
	"meal-ingredient-soup-secondary-pumpkin-fruit-4": "Kürbis",
	"meal-ingredient-soup-secondary-pickledvegetable-carrot": "Eingelegte Karotte",
	"meal-ingredient-soup-secondary-pickledvegetable-cabbage": "Eingelegter Kohl",
	"meal-ingredient-soup-secondary-pickledvegetable-onion": "Eingelegte Zwiebel",
	"meal-ingredient-soup-secondary-pickledvegetable-turnip": "Eingelegte Steckrübe",
	"meal-ingredient-soup-secondary-pickledvegetable-parsnip": "Eingelegte Pastinake",
	"meal-ingredient-soup-secondary-pickledvegetable-cassava": "Eingelegter Maniok",
	"meal-ingredient-soup-secondary-pickledvegetable-bellpepper": "Eingelegte Paprika",
	"meal-ingredient-soup-secondary-pickledvegetable-pumpkin": "Eingelegter Kürbis",
	"meal-ingredient-soup-secondary-pickledvegetable-olive": "Eingelegte Oliven",
	"meal-ingredient-soup-secondary-pickledlegume-soybean": "Eingelegte Sojabohnen",
	"meal-ingredient-soup-secondary-poultry-raw": "Geflügel",
	"meal-ingredient-soup-secondary-redmeat-raw": "Rotfleisch",
	"meal-ingredient-soup-secondary-poultry-cured": "Geflügel",
	"meal-ingredient-soup-secondary-redmeat-cured": "Rotfleisch",
	"meal-ingredient-soup-secondary-fish-raw": "Fisch",
	"meal-ingredient-soup-secondary-fish-cured": "Fisch",
	"meal-ingredient-soup-secondary-egg-chicken-raw": "Ei",
	"meal-ingredient-stew-primary-legume-soybean": "Sojabohnen",
	"meal-ingredient-stew-secondary-legume-soybean": "Soja",
	"meal-ingredient-stew-primary-legume-peanut": "Erdnuss",
	"meal-ingredient-stew-secondary-legume-peanut": "Erdnuss",
	"meal-ingredient-stew-primary-vegetable-carrot": "Karotte",
	"meal-ingredient-stew-secondary-vegetable-carrot": "Karotte",
	"meal-ingredient-stew-primary-vegetable-cabbage": "Kohl",
	"meal-ingredient-stew-secondary-vegetable-cabbage": "Kohl",
	"meal-ingredient-stew-primary-vegetable-onion": "Zwiebel",
	"meal-ingredient-stew-secondary-vegetable-onion": "Zwiebel",
	"meal-ingredient-stew-primary-vegetable-turnip": "Steckrübe",
	"meal-ingredient-stew-secondary-vegetable-turnip": "Steckrübe",
	"meal-ingredient-stew-primary-vegetable-pumpkin": "Kürbis",
	"meal-ingredient-stew-secondary-vegetable-pumpkin": "Kürbis",
	"meal-ingredient-stew-primary-vegetable-parsnip": "Pastinake",
	"meal-ingredient-stew-secondary-vegetable-parsnip": "Pastinake",
	"meal-ingredient-stew-primary-pumpkin-fruit-4": "Kürbis",
	"meal-ingredient-stew-secondary-pumpkin-fruit-4": "Kürbis",
	"meal-ingredient-stew-primary-vegetable-cassava": "Maniok",
	"meal-ingredient-stew-secondary-vegetable-cassava": "Maniok",
	"meal-ingredient-stew-primary-vegetable-bellpepper": "Paprika",
	"meal-ingredient-stew-secondary-vegetable-bellpepper": "Paprika",
	"meal-ingredient-stew-primary-vegetable-olive": "Olive",
	"meal-ingredient-stew-secondary-vegetable-olive": "Olive",
	"meal-ingredient-stew-primary-pickledlegume-soybean": "Eingelegte Sojabohnen",
	"meal-ingredient-stew-secondary-pickledlegume-soybean": "Eingelegte Sojabohnen",
	"meal-ingredient-stew-primary-pickledvegetable-carrot": "Eingelegte Karotte",
	"meal-ingredient-stew-secondary-pickledvegetable-carrot": "Eingelegte Karotte",
	"meal-ingredient-stew-primary-pickledvegetable-cabbage": "Eingelegter Kohl",
	"meal-ingredient-stew-secondary-pickledvegetable-cabbage": "Eingelegter Kohl",
	"meal-ingredient-stew-primary-pickledvegetable-onion": "Eingelegte Zwiebel",
	"meal-ingredient-stew-secondary-pickledvegetable-onion": "Eingelegte Zwiebel",
	"meal-ingredient-stew-primary-pickledvegetable-turnip": "Eingelegte Steckrübe",
	"meal-ingredient-stew-secondary-pickledvegetable-turnip": "Eingelegte Steckrübe",
	"meal-ingredient-stew-primary-pickledvegetable-parsnip": "Eingelegte Pastinake",
	"meal-ingredient-stew-secondary-pickledvegetable-parsnip": "Eingelegte Pastinake",
	"meal-ingredient-stew-primary-pickledvegetable-pumpkin": "Eingelegter Kürbis",
	"meal-ingredient-stew-secondary-pickledvegetable-pumpkin": "Eingelegter Kürbis",
	"meal-ingredient-stew-primary-pickledvegetable-bellpepper": "Eingelegte Paprika",
	"meal-ingredient-stew-secondary-pickledvegetable-bellpepper": "Eingelegte Paprika",
	"meal-ingredient-stew-primary-pickledvegetable-olive": "eingelegte Oliven",
	"meal-ingredient-stew-secondary-pickledvegetable-olive": "eingelegten Oliven",
	"meal-ingredient-stew-primary-poultry-raw": "Geflügel",
	"meal-ingredient-stew-secondary-poultry-raw": "Geflügel",
	"meal-ingredient-stew-primary-redmeat-raw": "Rotfleisch",
	"meal-ingredient-stew-secondary-redmeat-raw": "Rotfleisch",
	"meal-ingredient-stew-primary-fish-raw": "Fisch",
	"meal-ingredient-stew-secondary-fish-raw": "Fisch",
	"meal-ingredient-stew-primary-poultry-cured": "Geflügel",
	"meal-ingredient-stew-secondary-poultry-cured": "Geflügel",
	"meal-ingredient-stew-primary-redmeat-cured": "Rotfleisch",
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	"meal-ingredient-stew-primary-fish-cured": "Fisch",
	"meal-ingredient-stew-secondary-fish-cured": "Fisch",
	"meal-ingredient-stew-primary-egg-*": "Ei",
	"meal-ingredient-stew-secondary-egg-*": "Eiern",
	"meal-adds-generic": "mit {0}",
	"meal-adds-soup-boiled": "mit gekochten {0}",
	"meal-adds-soup-stewed": "mit geschmorten {0}",
	"meal-adds-soup-boiled-and-stewed": "mit gekochten {0} und geschmorten {1}",
	"meal-adds-stew-boiled": "mit gekochten {0}",
	"meal-adds-stew-stewed": "mit geschmorten {0}",
	"meal-adds-stew-boiled-and-stewed": "mit gekochten {0} und geschmorten {1}",
	"meal-adds-porridge-mashed": "mit {0} (gestampft)",
	"meal-adds-porridge-fresh": "mit frischen {0}",
	"meal-adds-porridge-mashed-and-fresh": "mit gestampften {0} und frischen {1}",
	"meal-adds-scrambledeggs-melted": "mit geschmolzenen {0}",
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	"meal-adds-scrambledeggs-melted-and-fresh": "mit geschmolzenen{0} und frischen {1}",
	"meal-ingredientlist-1": "{0}",
	"meal-ingredientlist-2": "{0} und {1}",
	"meal-ingredientlist-3": "{0}, {1} und {2}",
	"meal-ingredientlist-4": "{0}, {1}, {2} und {3}",
	"meal-ingredientlist-5": "{0}, {1}, {2}, {3} und {4}",
	"meal-ingredientlist-6": "{0}, {1}, {2}, {3}, {4} und {5}",
	"meal-ingredientlist-7": "{0}, {1}, {2}, {3}, {4}, {5} und {6}",
	"meal-ingredientlist-8": "{0}, {1}, {2}, {3}, {4}, {5}, {6} und {7}",
	"meal-ingredientlist-9": "{0}, {1}, {2}, {3}, {4}, {5}, {6}, {7} und {8}",
	"meal-ingredientlist-10": "{0}, {1}, {2}, {3}, {4}, {5}, {6}, {7}, {8} und {9}",
	"mainscreen-quote1": "Wenn du nur das machst, was leicht ist, wird dein Leben hart sein.",
	"mainscreen-quote2": "Wenn es im Inneren keinen Feind gibt, kann der Feind draußen keinen Schaden anrichten.",
	"mainscreen-quote3": "Es ist hart, wenn man versagt. Schlimmer ist aber danach nicht wieder aufzustehen, um es zu meistern.",
	"mainscreen-quote4": "Du wirst im Leben vielen Niederlagen gegenüberstehen, aber lass Dich niemals besiegen.",
	"mainscreen-quote5": "Erfolg ist nicht endgültig, Versagen ist nicht fatal: Es zählt der Mut, weiterzumachen.",
	"mainscreen-quote6": "Es gibt keine harte Arbeit, sondern nur schlechte Werkzeuge.",
	"mainscreen-quote7": "Eine Reise von tausend Meilen beginnt mit einem einzigen Schritt.",
	"mainscreen-quote8": "Sei selbst die Veränderung, die du in der Welt sehen möchtest.",
	"mainscreen-quote9": "Der beste Ausweg ist immer weiterzumachen.",
	"mainscreen-quote10": "Gut, besser, am besten. Lass es niemals ruhen. Bis Dein Gutes besser ist und Dein Besseres am besten.",
	"mainscreen-quote11": "Die Vergangenheit kann nicht geändert werden. Die Zukunft jedoch liegt jetzt in Deinen Händen.",
	"mainscreen-quote12": "Es scheint immer unmöglich, bis es fertig ist.",
	"mainscreen-quote13": "Menschen, die daran glauben die Welt zu verändern, werden es letztendlich auch tun.",
	"mainscreen-quote14": "Niemand kann dir einreden, dass du etwas nicht kannst, außer dir selbst.",
	"mainscreen-quote15": "Man findet seine Grenzen, indem man sie überwindet.",
	"mainscreen-quote16": "Jeden Tag aufs neue entscheiden wir, wer wir sein wollen.",
	"mainscreen-quote17": "Es ist nie zu spät, einen anderen Weg im Leben einzuschlagen, um seine Träume zu verwirklichen.",
	"mainscreen-quote18": "Glaub daran, dass Du es kannst und es schaffen wirst.",
	"mainscreen-quote19": "Baue Deine eigenen Träume, oder jemand anderes benutzt Dich, um ihre zu bauen.",
	"mainscreen-quote20": "Ich fürchte mich nicht vor Stürmen, denn ich lerne mein Schiff zu steuern.",
	"mainscreen-quote21": "Alles, was Du jemals wolltest, ist auf der anderen Seite der Angst.",
	"mainscreen-quote22": "Ein Problem ist eine Chance für Dich, Dein Bestes zu geben.",
	"mainscreen-quote23": "Wenn die Gelegenheit nicht klopft, baue eine Tür.",
	"mainscreen-quote24": "Was du denkst, wirst du. Was du fühlst, ziehst du an. Was du dir vorstellst, erschaffst du.",
	"mainscreen-quote25": "Du musst die Dinge tun, von denen Du glaubst, dass Du sie nicht tun kannst.",
	"mainscreen-quote26": "Kein Akt der Güte, egal wie klein er auch sein mag, ist je verschwendet.",
	"mainscreen-quote27": "Deine große Chance könnte genau dort sein, wo Du jetzt bist.",
	"mainscreen-quote28": "Schönheit gibt es überall, aber nicht jeder kann sie sehen.",
	"mainscreen-quote29": "Jetzt ist die Zeit um das zu tun, was richtig ist.",
	"mainscreen-quote30": "Zu niedrig bauen sie, die unter den Sternen bauen.",
	"mainscreen-quote31": "Es gibt keine Entschuldigung, nicht dein volles Potenzial auszuschöpfen.",
	"mainscreen-quote32": "Gehe mit gutem Beispiel voran.",
	"mainscreen-quote33": "Lasse die Möglichkeit zu, dass du etwas Wichtiges zur Welt beizutragen hast.",
	"mainscreen-quote34": "Erfahrung ist das, was du bekommst, wenn du nicht das bekommst, was du willst.",
	"mainscreen-quote35": "Du bist Sternenstaub. Du bist ein thermodynamisches Wunder. Du bist das erwachende Universum, das auf sich selbst zurückblickt.",
	"mainscreen-quote36": "Erfolg basiert nicht darauf, wer am meisten hat, sondern wer am wenigsten braucht.",
	"mainscreen-quote37": "Um Hilfe zu bitten bedeutet nicht, aufzugeben, sondern sich zu weigern, aufzugeben.",
	"mainscreen-quote38": "Lern härter an dir selbst, als an deinem Job zu arbeiten.",
	"preset-custom": "Benutzerdefiniert",
	"preset-minimum": "Absolutes Minimum",
	"preset-pathetic": "Erbärmlich",
	"preset-ultralow": "Extrem Niedrig",
	"preset-verylow": "Sehr niedrig",
	"preset-low": "Niedrig",
	"preset-medium": "Mittel",
	"preset-high": "Hoch",
	"preset-veryhigh": "Sehr Hoch",
	"preset-ultrahigh": "Extrem Hoch",
	"preset-glorious": "Fantastisch",
	"preset-maximum": "Absolutes Maximum",
	"noplaystyles-title": "Keine Spielstile gefunden!",
	"noplaystyles-desc": "Keiner der aktuell geladenen Mods scheint einen Spielstil zu bieten. Bitte stelle sicher, dass DU die erforderlichen Mods für die Spielstile aktivierst.",
	"setting-dev-header": "Entwickler",
	"setting-hover-developermode": "Aktiviert zusätzliche Einstellungen für Spieleentwickler und Modder. Zeigt auch die Server-Protokolle anstelle der Story-Protokolle im Einzelspieler-Modus an.",
	"setting-hover-errorreporter": "Startet den Fehlerreporter (VSCrashReporter) beim Start, der alle Fehler anzeigt, die beim Serverstart aufgetreten sind. Sehr hilfreich beim Erstellen von Mods für VS.",
	"setting-hover-extdebuginfo": "Zeigt zusätzliche Debug-Informationen auf dem Debug-Bildschirm, im Frame-Profiler und in den Tooltips des Elementstapels an",
	"setting-hover-opengldebug": "Aktiviert den OpenGL-Debug-Modus, um solche Fehler genauer aufzuspüren. Reduziert die Spielleistung.",
	"setting-hover-openglerrorchecking": "Ermöglicht zusätzliche OpenGL-Fehlerprüfungen, um solche Fehler genauer aufzuspüren. Reduziert die Spielleistung.",
	"setting-hover-debugtexturedispose": "Aktiviere Texture Dispose Debugging, um Speicherlecks zu finden. Reduziert die Spielleistung.",
	"setting-hover-debugvaodispose": "Aktiviere VAO Dispose Debugging, um Speicherlecks zu finden. Reduziert die Spielleistung.",
	"setting-hover-debugsounddispose": "Aktiviere Sound Dispose Debugging, um Speicherlecks zu finden. Reduziert die Spielleistung.",
	"setting-hover-fasterstartup": "Verbessert die Startzeit des Spiels, indem die Erstellung von GPU-Texturatlas-Mipmaps außerhalb des Threads erfolgt. Experimentell, kann selten Probleme auf einigen Grafikkarten verursachen.",
	"setting-name-developermode": "Entwicklermodus",
	"setting-name-errorreporter": "Fehlerbericht",
	"setting-name-extdebuginfo": "Erweiterte Debug-Infos",
	"setting-name-opengldebug": "OpenGL-Debug-Modus",
	"setting-name-openglerrorchecking": "Überprüfe auf OpenGL Fehler",
	"setting-name-debugtexturedispose": "Texture Layout Debuggen",
	"setting-name-debugvaodispose": "VAO Dispose Debuggen",
	"setting-name-debugsounddispose": "Sound Dispose Debuggen",
	"setting-name-fasterstartup": "Etwas kürzere Startzeit",
	"setting-name-blockinfohud": "Blockinformationen",
	"setting-name-blockinteractioninfohud": "Blockinteraktionshilfe",
	"setting-name-coordinatehud": "Koordinatenanzeige",
	"setting-name-minimaphud": "Karte",
	"setting-hover-blockinfohud": "Zeigt eine kleine Textbox im oberen Bereich des Bildschirmes, welche dir den Namen und Beschreibung des Blockes oder des Gegenstandes anzeigt welchen du gerade anschaust. Dies kann Ein\/Ausgeschaltet werden mit <hk>blockinfohud<\/hk>.",
	"setting-hover-blockinteractioninfohud": "Zeigt Informationen an, wie du mit dem Block oder dem Gegenstand interagieren kannst, welchen du gerade anschaust. Dies kann Ein\/Ausgeschaltet werden mit <hk>blockinteractionhelp<\/hk>.",
	"setting-hover-coordinatehud": "Zeigt eine kleine Textbox in der oberen rechten Ecke, welche dir Koordinaten und die Himmelsrichtung deiner momentanen Position und Sichtrichtung anzeigt. Dies kann Ein\/Ausgeschaltet werden mit <hk>coordinateshud<\/hk>.",
	"setting-hover-minimaphud": "Zeigt eine Minimap in der oberen rechten Ecke des Bildschirmes. Kann Ein\/Ausgeschalten werden bei <hk>worldmaphud<\/hk>.",
	"Requires tool tier {0} ({1}) to break": "Erfordert die Werkzeugstufe {0} ({1}), um abgebaut zu werden.",
	"Temperature: {0}°C": "Temperatur: {0} °C",
	"temperature-precise": "Temperatur: {0:0.#} °C",
	"+{0:0.#}°C": "+{0:0.#} °C",
	"Tool Tier: {0}": "Werkzeugstufe: {0}",
	"Quantity Slots: {0}": "Anzahl Steckplätze: {0}",
	"When eaten: {0} sat, {1} hp": "Wenn gegessen: {0} Sättigung, {1} LP",
	"When eaten: {0} sat": "Wenn gegessen: {0} Sättigung",
	"liquid-when-drunk-saturation-hp": "Wenn getrunken: {0} Sättigung, {1} LP",
	"liquid-when-drunk-saturation": "Wenn getrunken: {0} Sättigung",
	"Food Category: {0}": "Lebensmittelkategorie: {0}",
	"When ground: Turns into {0}x {1}": "Wenn gemahlen: Verwandelt sich in {0} x {1}",
	"Attack range: {0} m": "Angriffsbereich: {0} m",
	"with boiled {0}": "mit gekochtem {0}",
	"{0}{1}{2} Stew{3}": "{0}{1}{2} Eintopf{3}",
	"Generation: {0}": "Generation: {0}",
	"damagelog-heal-attack": "{0:0.##} Lebenspunkte erhalten durch {1}",
	"damagelog-damage-attack": "{0:0.##} Lebenspunkte verloren durch {1} (Quelle: {2})",
	"damagelog-heal": "{0:0.##} Lebenspunkte erhalten durch {1}",
	"damagelog-damage": "{0:0.##} Lebenspunkte verloren durch {1}",
	"damagelog-heal-byplayer": "{0:0.##} Lebenspunkte von Spieler {1} erhalten",
	"damagelog-damage-byplayer": "{0:0.##} Lebenspunkte durch Spieler {1} verloren",
	"damagelog-heal-byentity": "{0:0.##} Lebenspunkte erhalten durch {1} (Kreatur)",
	"damagelog-damage-byentity": "{0:0.##} Lebenspunkte verloren durch {1} (Kreatur)",
	"damagetype-gravity": "Schwerkraft",
	"damagetype-fire": "Feuer",
	"damagetype-bluntattack": "stumpfer Angriff",
	"damagetype-slashingattack": "Schlitzangriff",
	"damagetype-piercingattack": "Durchdringender Angriff",
	"damagetype-suffocation": "Ersticken",
	"damagetype-heal": "Heilen",
	"damagetype-poison": "Gift",
	"damagetype-hunger": "Hunger",
	"damagetype-crushing": "Zerschmettern",
	"damagetype-frost": "Frost",
	"damagetype-electricity": "Elektrizität",
	"damagetype-heat": "Hitze",
	"damagetype-injury": "Verletzung",
	"Player": "Spieler",
	"error-connecting-host": "Keine Verbindung zum Server möglich '{0}'\n\n{1}",
	"error-connecting": "Keine Verbindung zum Server möglich\n\n{0}",
	"server-disconnected": "Du wurdest von diesem Server getrennt.",
	"server-unableconnect": "Keine Verbindung zu diesem Server möglich",
	"singleplayer-disconnected": "Einzelspielerwelt kann nicht betreten werden",
	"disconnect-wrongversion": "Inkompatible Server-Version.\nDeine Version: v{0} <font opacity=\"0.6\">(nv: {1})<\/font>\nServer: v{2} <font opacity=\"0.6\">(nv: {3})<\/font>\n\n\nDu musst v{2} installieren, um diesem Server beizutreten - du kannst ihn vom <a href=\"https:\/\/account.vintagestory.at\/\">Client-Bereich<\/a> herunterladen.",
	"disconnect-modrequiresnewerclient": "Ein Mod benötigt v{0} des Spiels - du kannst sie im <a href=\"https:\/\/account.vintagestory.at\/\">client area<\/a> herunterladen.",
	"disconnect-modrequiresnewerclient-sp": "Oder überprüfe den Mod Manager, um die problematische Mod zu sehen.",
	"Login failed: {0}": "Anmeldung fehlgeschlagen: {0}",
	"{0} world height": "{0} Welthöhe",
	"Time played: {0}": "Spielzeit: {0}",
	"{0} seconds": "{0} Sekunden",
	"{0} minutes, {1} seconds": "{0} Minuten, {1} Sekunden",
	"{0} hours, {1} minutes": "{0} Stunden, {1} Minuten",
	"Really delete world '{0}'?": "Die Welt '{0}' wirklich löschen?",
	"createworld-creativebuilding-warning-largeworldheight": "Die empfohlene Welthöhe für kreatives Bauen beträgt 128-1024 Blöcke. Du hast {0} ausgewählt.\n\nDies wird bestimmte Teile des Spiels verlangsamen. Fortfahren?",
	"createworld-surviveandbuild-warning-largeworldheight": "Die empfohlene Welthöhe für den Überlebensmodus beträgt 256 Blöcke. Du hast {0} ausgewählt.\n\nDies wird bestimmte Teile des Spiels verlangsamen. Auch die Weltgenerierung ist noch nicht gut an große Höhen angepasst. Fortfahren?",
	"createworld-surviveandbuild-warning-smallworldheight": "Die empfohlene Welthöhe für den Überlebensmodus beträgt 256 Blöcke. Du hast {0} ausgewählt.\n\nMit dieser Weltöhe erhältst du möglicherweise nicht die volle Überlebenserfahrung. Fortfahren?",
	"Ambient sounds wireframes now {0}": "Umgebungsgeräusche-Wireframe jetzt {0}",
	"Entity wireframes now {0}": "Objekt-Drahtmodell jetzt {0}",
	"Chunk wireframe now {0}": "Chunk-Drahtmodell jetzt {0}",
	"Server chunk wireframe now {0}": "Server-Chunk-Drahtmodell jetzt {0}",
	"Region wireframe now {0}": "Region-Drahtmodell jetzt {0}",
	"Block entity wireframes now {0}": "Block-Objekt-Drahtmodell jetzt {0}",
	"joinerror-modsmissing": "Sorry, Verbindung fehlgeschlagen, du musst folgende Mods installieren: <br>{0}<br><br>Die meisten Mods können auf dem <a href=\"https:\/\/mods.vintagestory.at\/\">Offiziellen Mod Hub<\/a> herunterladen werden.",
	"joinerror-modsmissing-modserroring": "Verbindung fehlgeschlagen, es fehlen folgende Mods:<br>{0}, Laden folgender Mods fehlgeschlagen {1} - Log Dateien einsehen.<br><br> Mods können heruntergeladen werden über den <a href=\"https:\/\/mods.vintagestory.at\/\">offiziellen Mod Hub<\/a>.",
	"singleplayer-hosting-inet": "Internetspiel unter (<a href=\"revealip\">klicken, um die IP anzuzeigen<\/a>){1} gehostet.",
	"singleplayer-hosting-inet-iprevealed": "Internet-Spiel erreichbar unter {0}{1}",
	"Hosting local game at {0}": "LAN-Spiel erreichbar unter {0}",
	"singleplayer-hosting-local": "Internetspiel unter (<a href=\"revealip\">klicken, um die IP anzuzeigen<\/a>) gehostet.",
	"{0} mods reloaded": "{0} Mods wurden neu geladen",
	"{0} joined. Say hi :)": "{0} hat sich angeschlossen. Sag Hallo :)",
	"Server is full ({0} max clients)": "Server ist voll ({0} max. Clients)",
	"on Port {0} and all ips": "auf Port {0} und allen IP-Adressen",
	"on Port {0} and ip {1}": "an Port {0} und IP-Adresse {1}",
	"Unknown command {0}": "Unbekannter Befehl {0}",
	"Player {0} left.": "Spieler {0} verließ das Spiel.",
	"Player {0} got removed. Reason: {1}": "Spieler {0} wurde entfernt. Grund: {1}",
	"Cannot build or break blocks at this location, this land is claimed by {0}": "An dieser Stelle können keine Blöcke gebaut oder zerstört werden. Dieses Land wird von {0} beansprucht.",
	"Cannot use blocks at this location, this land is claimed by {0}": "An dieser Stelle können keine Blöcke verwendet werden. Dieses Land wird von {0} beansprucht.",
	"Cannot build or break blocks at this location, {0}": "An dieser Stelle können keine Blöcke erstellt oder abgebaut werden, {0}",
	"Cannot use blocks at this location, {0}": "Blöcke können an dieser Stelle nicht verwendet werden, {0}",
	"Player {0} got killed by {1}": "Spieler {0} wurde von {1} getötet",
	"Player {0} got blown up": "Spieler {0} wurde in die Luft gesprengt",
	"Player {0} starved to death": "Spieler {0} verhungerte.",
	"Player {0} went up in flames": "Spieler {0} ging in Flammen auf",
	"Player {0} got pancaked": "Spieler {0} wurde zerquetscht",
	"Player is now banned until {0}": "Spieler ist jetzt bis {0} gebannt",
	"No player with name '{0}' exists": "Es ist kein Spieler mit dem Namen '{0}' vorhanden",
	"Loaded: {0}, Inchunk nearby: {1}, Equals: {2}, Alive: {3}, State: {4}, Type: {5}": "Geladen: {0}, Inchunk in reichweite: {1}, Equivalent: {2}, Lebend: {3}, Status: {4}, Type: {5}",
	"No player with connectionid '{0}' exists": "Es ist kein Spieler mit der Verbindungs-ID '{0}' vorhanden",
	"You've been kicked by {0}": "Du wurdest von {0} gekicked",
	"You've been kicked by {0}, reason: {1}": "Du wurdest von {0} gekicked, Grund: {1}",
	"{0} has been kicked by {1}": "{0} wurde von {1} gekicked",
	"{0} has been kicked by {1}, reason: {2}": "{0} wurde von {1} gekicked, Grund: {2}",
	"These lands are claimed by {0}. {1}": "Diese Länder werden von {0} beansprucht. {1}",
	"Claim number too wrong, you only have {0} claims": "Grundstücksnummer falsch, du hast nur {0} Grundstücke",
	"command-deleteclaim-confirmation": "Das Grundstück \"{0}\" mit einer Größe von {1} m³ wirklich löschen? Zur Bestätigung \"\/land free {2} confirm\" eingeben.",
	"{0} ({1}m² at {2})": "{0} ({1} m² um {2})",
	"Player {0} can build\/break and use blocks": "Spieler {0} kann Blöcke bauen, abbauen und nutzen",
	"Player {0} can build\/break but not use blocks": "Spieler {0} kann Blöcke bauen\/abbauen, aber keine nutzen",
	"Player {0} can use but not build\/break blocks": "Spieler {0} kann Blöcke nutzen, aber nicht bauen\/abbauen",
	"Group {0} can build\/break and use blocks": "Die Gruppe {0} kann Blöcke bauen\/abbauen und nutzen",
	"Group {0} can build\/break but not use blocks": "Die Gruppe {0} kann Blöcke bauen\/abbauen, aber keine nutzen",
	"Group {0} can use but not build\/break blocks": "Die Gruppe {0} kann Blöcke nutzen, aber nicht bauen\/abbauen",
	"{0}: {1} ({2}m² at {3})": "{0}: {1} ({2} m² um {3})",
	"{0}: {1} ({2}m² at {3}) (group owned)": "{0}: {1} ({2} m² um {3}) (im Besitz der Gruppe)",
	"land-claim-list": "Dein beanspruchtes Land:\n{0}",
	"Your current unsaved claim has a size of {0}m³, centered at {1} protection level {2} and {3} players have access to your claim.": "Dein derzeit nicht gespeichertes Grundstück hat eine Größe von {0} m³ um den Mittelpunkt {1} auf Schutzstufe {2} und {3} Spieler haben Zugriff auf dein Grundstück.",
	"Incorrect claimid, you only have {0} claims": "Falsche Grundstücks-ID, du hast nur {0} Grundstücke",
	"Ok, claim loaded, you can now modify it": "Ok, Grundstück geladen. Du kannst es jetzt ändern",
	"Sorry you can't have more than {0} seperate claims": "Du kannst leider nicht mehr als {0} separate Grundstücke haben.",
	"Ok, player {0} granted {1} access to your claim.": "OK, Spieler {0} hat {1} Zugriff auf dein Grundstück.",
	"Ok, revoked access to player {0}.": "Ok, Zugriff für Spieler {0} wurde widerrufen.",
	"Player {0} had no access to your claim.": "Der Spieler {0} hatte keinen Zugriff auf dein Grundstück.",
	"Ok, Land claim start position {0} saved": "Ok, Startposition {0} des Landanspruchs ist gespeichert",
	"Ok, Land claim end position {0} saved": "Ok, Endposition {0} des Landanspruchs ist gespeichert",
	"Cannot add area. Your marked area has a size of {0}x{1}x{2} which is to small, needs to be at least {3}x{4}x{5}": "Bereich kann nicht hinzugefügt werden. Dein markierter Bereich hat eine Größe von {0} x {1} x {2}, was zu klein ist. Er muss mindestens {3} x {4} x {5} groß sein.",
	"Cannot add area. Adding this area of size {0}m³ would bring your total claim size up to {1}m³, but your max allowance is {2}m³": "Bereich kann nicht hinzugefügt werden. Wenn du diesen Bereich mit der Größe {0} m³ hinzufügst, wird deine Grunstücksgröße auf {1} m³ erhöht, deine erlaubte Maximalgröße beträgt jedoch {2} m³",
	"Cannot add area. This area overlaps with with another claim by {0}. Please correct your start\/end position": "Bereich kann nicht hinzugefügt werden. Dieser Bereich überschneidet sich mit einem anderen Grundstück um {0}. Bitte korrigiere deine Start- \/ Endposition",
	"Ok, protection level set to {0}": "Ok, Schutzlevel auf {0} gesetzt.",
	"Ok, area extended {0} by {1} blocks": "Ok, Bereich {0} um {1} Blöcke erweitert.",
	"Default spawnpoint is at {0}": "Der Standard-Wiederbelebungspunkt liegt bei {0}.",
	"Default spawnpoint now set to {0}": "Der Standard-Wiederbelebungspunkt ist jetzt auf {0} gesetzt.",
	"Default spawnpoint now unset.": "Standard-Wiederbelebungspunkt ist nun nicht mehr gesetzt.",
	"Ok, tick rate now at {0} tp\/s": "Ok, tick rate nun bei {0} tp\/s",
	"Block tick samples per chunk is at {0}": "Block ticks pro chunk ist eingestellt auf {0}",
	"Ok, block tick samples per chunk is now at {0}": "Ok, block ticks pro chunk nun eingestellt auf {0}",
	"{0} commenced a server shutdown": "{0} hat den Server heruntergefahren",
	"LAN connections enabled, players in the local network can connect through e.g. {0}": "LAN-Verbindungen aktiviert, nun können Spieler im lokalen Netzwerk verbinden z.B. {0}",
	"Ok teleported you to {0}.": "Ok, teleportierte Dich zu {0}.",
	"Ok teleported {0} to {1}.": "Ok, teleportierte {0} nach {1}.",
	"Ok teleported {0}.": "Ok, {0} teleportiert.",
	"Welcome message changed to {0}": "Wilkommensnachricht verändert zu {0}",
	"{0} changes welcome message to {1}.": "{0} ändert die Willkommensnachricht in {1}.",
	"Seed: {0}": "Startwert: {0}",
	"Automatically kicked by packet monitor, reason: {0}": "Automatisch vom Paketmonitor gekickt, Grund: {0}",
	"You've sent too many message at once, you've been muted for {0} seconds": "Du hast zu viele Nachrichten gleichzeitig gesendet. Du wurdest {0} Sekunden stummgeschaltet",
	"This player has a land claim extra allowance of {0}m³": "Dieser Spieler hat einen Landanspruch von {0} m³",
	"Land claim extra allowance now set to {0}m³": "Landanspruch Extrazuteilung nun eingestellt auf {0}m³.",
	"This player has a land claim extra max areas setting of {0}": "Dieser Spieler darf {0} zusätzlichen Bereich beanspruchen.",
	"Land claim extra max areas now set to {0}": "Landanspruch Extrabereiche nun eingestellt auf {0}.",
	"Current gamemode for {0} is {1}": "Der aktuelle Spielmodus für {0} ist {1}.",
	"Your Current gamemode is {0}": "Dein aktueller Spielmodus ist {0}.",
	"Invalid game mode {0}": "Ungültiger Spielmodus {0}.",
	"gamemode-Survival": "Überleben",
	"gamemode-Creative": "Kreativ",
	"gamemode-Spectator": "Zuschauer",
	"gamemode-Guest": "Gast",
	"Game mode {0} set.": "Spielmodus {0} eingestellt.",
	"Game mode {0} set for player {1}.": "Spielmodus {0} für Spieler {1} eingestellt.",
	"Player {0} has set your gamemode to {1}": "Der Spieler {0} hat deinen Spielmodus auf {1} gesetzt.",
	"Player {0} is currently {1}": "Spieler {0} ist derzeit {1}.",
	"Player is now whitelisted until {0}": "Der Spieler wurde bis {0} auf die Whitelist gesetzt.",
	"{0} is currently {1}": "Spieler {0} ist derzeit {1}.",
	"Role: {0}": "Rolle: {0}",
	"All Privilege codes: {0}": "Alle Berechtigungscodes: {0}",
	"Land claim allowance: {0}m³ + {1}m³": "Landanspruchserlaubnis: {0}m³ + {1}m³ + {1}m³",
	"Land claim max areas: {0} + {1}": "Landanspruch maximale Flächen: {0} + {1}",
	"Land claimed: {0}m³": "Land beansprucht: {0}m³",
	"Amount of areas claimed: {0}": "Anzahl der beanspruchten Flächen: {0}",
	"No group '{0}' found": "Gruppe '{0}' wurde nicht gefunden.",
	"Player is already in group {0}": "Spieler ist bereits in der Gruppe {0}.",
	"Can't modify a players role with a superior role. Players current role is {0}": "Die Rolle eines Spielers mit einer übergeordneten Rolle kann nicht geändert werden. Die aktuelle Rolle des Spielers ist {0}.",
	"Ok, role {0} assigned to {1}": "Ok, Rolle {0} wurde {1} zugewiesen.",
	"You've been promoted to role {0}": "Du wurdest zur Rolle {0} befördert.",
	"You've been demoted to role {0}": "Du wurdest zur Rolle {0} degradiert.",
	"Available roles: {0}": "Verfügbare rollen: {0}",
	"No role named '{0}' found": "Es wurde keine Rolle mit dem Namen \"{0}\" gefunden.",
	"Configure 'privilege', 'spawnpoint', 'landclaimallowance', 'landclaimminsize' or 'landclaimmaxareas'?": "Konfiguriere 'privilege', 'spawnpoint', 'landclaimallowance', 'landclaimminsize' oder 'landclaimmaxareas'?",
	"This role has a land claim allowance of {0}m³": "Diese Rolle hat einen Landanspruch von {0} m³.",
	"Land claim allowance now set to {0}m³": "Der Landbesitzanspruch ist jetzt auf {0} m³ festgelegt.",
	"This role has a land claim min size of {0} blocks": "Diese Rolle hat eine Mindestgröße für Landansprüche von {0} Blöcken.",
	"Land claim min size now set to {0} blocks": "Die Mindestgröße für Landansprüche ist nun auf {0} Blöcke gesetzt.",
	"This role has a land claim max areas {0}": "Diese Rolle hat einen maximalen Landanspruch {0}.",
	"Land claim max areas now set to {0}": "Max. Flächen für Landansprüche jetzt auf {0} gesetzt.",
	"This role has following privileges: {0}": "Diese Rolle verfügt über folgende Berechtigungen: {0}",
	"Can only 'grant' or 'revoke' privileges. You supplied '{0}'": "Du kannst Berechtigungen nur mit \"grant\" erteilen oder mit \"revoke\" widerrufen. Du hast \"{0}\" angegeben.",
	"No such privilege '{0}'": "Keine solche Berechtigung \"{0}\".",
	"Ok, privilege '{0}' now granted": "Ok, die Berechtigung \"{0}\" wurde erteilt.",
	"Ok, privilege '{0}' now revoked": "Ok, die Berechtigung \"{0}\" wurde widerrufen.",
	"Spawnpoint for role {0} is not set.": "Wiedereintrittspunkt für die Rolle {0} ist nicht festgelegt.",
	"Spawnpoint for role {0} is at {1}": "Wiedereintrittspunkt für die Rolle {0} ist bei {1}.",
	"Spawnpoint for role {0} now unset.": "Wiedereintrittspunkt für Rolle {0} wurde entfernt.",
	"Spawnpoint for role {0} now set to {1}": "Wiedereintrittspunkt für die Rolle {0} wurde auf {1} gesetzt.",
	"Player {0} has this privilege already": "Der Spieler {0} hat diese Berechtigung bereits.",
	"Privilege {0} granted to {1}": "Die Berechtigung {0} wurde {1} erteilt.",
	"{0} granted you the privilege {1}": "{0} hat Dir die Berechtigung {1} erteilt.",
	"Player {0} does not have this privilege": "Spieler {0} hat diese Berechtigung nicht.",
	"Privilege {0} has been revoked from {1}": "Die Berechtigung {0} wurde von {1} entzogen.",
	"{0} has revoked your Privilege {1}": "{0} hat deine Berechtigung {1} widerrufen.",
	"Time set to: {0}": "Die Zeit wurde auf {0} gestellt.",
	"Unable to convert {0} to a time span": "{0} kann nicht in eine Zeitspanne konvertiert werden.",
	"Unable to convert {0} to a number": "{0} kann nicht in eine Zahl umgewandelt werden.",
	"Error loading schematic: {0}": "Fehler beim Laden des Bauplans: {0}",
	"schematic-confirm": "Der Server hat versucht, eine schematische Datei zu senden, bitte bestätigen.",
	"schematic-ignored": "Der Server hat versucht, eine schematische Datei zu senden. Diese wurde jedoch vorsichtshalber ignoriert. Um die Annahme zu aktivieren, bestätige erneut.",
	"schematic-received": "Schematische Datei {0} empfangen und gespeichert. Nehme {1} mehr an.",
	"schematic-failed": "Der Server hat eine schematische Datei gesendet, konnte sie jedoch nicht speichern:",
	"{0} blocks and {1} entities copied": "{0} Blöcke und {1} Objekte kopiert.",
	"Block behavior {0} for block {1} not found": "Blockverhalten {0} für Block {1} nicht gefunden.",
	"Nothing to patch": "Es gibt nichts zu patchen.",
	"{0} patches total": "{0} Patches insgesamt.",
	", successfully applied {0} patches": ", {0} Patches wurden erfolgreich angewendet.",
	", missing files on {0} patches": ", fehlende Dateien bei {0} Patches.",
	", had errors on {0} patches": ", hatte Fehler bei {0} Patches.",
	", no errors": ", keine Probleme.",
	"Error reporting now {0}": "Fehlerberichterstattung {0}",
	"Invalid waypoint number, valid ones are 0..{0}": "Ungültige Wegpunktnummer, gültige sind 0..{0}",
	"Your waypoints:": "Deine Wegpunkte:",
	"Lets you sleep for {0} hours a day": "Lässt Dich {0} Stunden am Tag schlafen.",
	"Lets you sleep for up to {0} hours": "Lässt Dich bis zu {0} Stunden schlafen.",
	"Type: {0}": "Typ: {0}",
	"{0}% full": "{0} % voll",
	"Nearby flowers: {0}, Nearby Hives: {1}, Empty Hives: {2}, Pop after hours: {3}. harvest in {4}, repop cooldown: {5}": "Blumen in der Nähe: {0}, Bienenstöcke in der Nähe: {1}, leere Bienenstöcke: {2}, Pop nach Stunden: {3}. Ernte in {4}, Wiederholungs-Abklingzeit: {5}",
	"Population Size:": "Populationsgröße:",
	"beehive-flowers-pop": "Blumen in der Nähe: {0}\nPopulationsgröße: {1}",
	"Will swarm in approx. {0} days": "Wird in ca. {0} Tagen ausschwärmen.",
	"Contents: {0}x{1}": "Inhalt: {0}x{1}",
	"Available Voxels: {0}": "Verfügbare Voxel: {0}",
	"Hit '{0}' to select tool mode for quicker crafting": "Drücke '{0}', um den Werkzeugmodus für eine schnellere Herstellung auszuwählen.",
	"{0} with {1} lining": "{0} mit {1} Beschichtung",
	"{0}°C": "{0} °C",
	"Temperature: {0}": "Temperatur: {0}",
	"Warming up...": "Aufwärmen...",
	"Teleports to {1}": "Teleportiert nach {1}",
	"teleporter-info": "Das ist {0}\nTeleportiert nach {1}",
	"Portions: {0}": "Portionen: {0}",
	"{0} serving of {1}": "{0} Portion von {1}",
	"Health: {0}{1} hp": "Lebenspunkte: {0} {1} LP",
	"You have {0} Gears": "Du hast {0} Zahnräder",
	"{0} has {1} Gears": "{0} hat {1} Zahnräder",
	"Total Cost: {0} Gears": "Gesamtkosten: {0} Zahnräder",
	"Total Gain: {0} Gears": "Gesamtgewinn: {0} Zahnräder",
	"Cloth Category: {0}": "Kleidungskategorie: {0}",
	"When used: +{0} hp": "Wenn verwendet: + {0} LP",
	"{0}%: {1}x {2}": "{0} %: {1}x {2}",
	"{0}%: {1}-{2}x {3}": "{0} %: {1}-{2}x {3}",
	"with {0}": "mit {0}",
	"Unfinished {0}": "Nicht abgeschlossen {0}",
	"lorediscovery": "Ein Textstück mit dem Titel {0} wurde wiederhergestellt. Es wurde deinem <a href=\"hotkey:\/\/journal\">Tagebuch<\/a> hinzugefügt.",
	"Physical": "Physisch",
	"Health Points": "Lebenspunkte",
	"Satiety": "Sättigung",
	"It begins...": "Es beginnt ...",
	"It senses...": "Es spürt ...",
	"It remembers...": "Es erinnert sich ...",
	"...all that came before": "An alles, was einst war ...",
	"A world unbroken...": "Eine ungebrochene Welt ...",
	"...and calls to you.": "... es ruft nach dir",
	"...": "...",
	"Return again.": "Kehr zurück.",
	"The center unfolding...": "Die Mitte entfaltet sich ...",
	"...the carved mountains": "Die gemeißelten Berge ...",
	"...the rolling hills": "Die sanften Hügel ...",
	"...the endless plains": "Die endlosen Ebenen ...",
	"...tunnels deep below": "Tunnel in der Tiefe ...",
	"...the luscious trees": "Die üppigen Bäume ...",
	"...the fragrant flowers": "Die wohlduftenden Blumen ...",
	"...the roaming creatures": "Die wandernden Kreaturen ...",
	"Ok, schematic loaded into clipboard.": "Ok, Bauplan in die Zwischenablage geladen.",
	"Burning sparks...": "Brennende Funken ...",
	"Molded forms...": "Getöpferte Formen ...",
	"Simple tools...": "Einfache Werkzeuge ...",
	"Glimmers in the soil...": "Schimmern in der Erde ...",
	"Taste and smell...": "Schmecken und Riechen ...",
	"Grand inventions...": "Große Erfindungen ...",
	"This type of stone is too soft to be used for knapping.": "Diese Art von Stein ist zu weich, um sie zu behauen.",
	"Really reset key controls to default settings?": "Tastensteuerung wirklich auf Standardeinstellungen zurücksetzen?",
	"confirmEnableDevMode": "Entwicklermodus aktivieren?\nDieser Modus ist nur für Spieleentwickler und Modder gedacht, da er die Leistung des Spiels erheblich beeinträchtigen kann.",
	"The journey begins...": "Die Reise beginnt ...",
	"It pauses.": "Es pausiert.",
	"...the vertical cliffs": "Die steilen Klippen ...",
	"...the winter lands": "Der erste Schnee ...",
	"...and scorching deserts": "Und sengende Wüsten ...",
	"...spring waters": "Quellwasser ...",
	"...and their offspring": "Und ihre Nachkommen ...",
	"tradertabtitle-1": "Aktive Auktionen",
	"tradertabtitle-2": "Ihre gekauften, verkauften und abgelaufenen Auktionen",
	"tradingwindow-humanoid-trader-artisan": "Lokale Waren - {0} der Handwerker",
	"tradingwindow-humanoid-trader-treasurehunter": "Lokale Waren - {0} der Schatzsucher",
	"tradingwindow-humanoid-trader-buildmaterials": "Lokale Waren - {0} der Baustoffhändler",
	"tradingwindow-humanoid-trader-clothing": "Lokale Waren - {0} der Kleiderhändler",
	"tradingwindow-humanoid-trader-commodities": "Lokale Waren - {0} der Rohstoffhändler",
	"tradingwindow-humanoid-trader-foods": "Lokale Waren - {0} der Agrarhändler",
	"tradingwindow-humanoid-trader-furniture": "Lokale Waren - {0} der Möbelhändler",
	"tradingwindow-humanoid-trader-luxuries": "Lokale Waren - {0} der Luxushändler",
	"tradingwindow-humanoid-trader-survivalgoods": "Lokale Waren - {0} der Überlebensgüterlieferant",
	"tradingwindow-villager-nadiya-female-blacksmith-agnieszka": "{0}",
	"tradingwindow-villager-nadiya-female-innkeeper-liga": "{0}",
	"tradingwindow-villager-nadiya-female-tailor-alba": "{0}",
	"tradingwindow-villager-nadiya-female-guard-kat": "{0}",
	"tradingwindow-villager-nadiya-female-musician-sedna": "{0}",
	"tradingwindow-villager-nadiya-male-hunter-gerhardt": "{0}",
	"tradingwindow-villager-nadiya-male-surgeon-tad": "{0}",
	"tradingwindow-villager-nadiya-male-herbalist-wall": "{0}",
	"tradingwindow-villager-nadiya-male-inventor-tobias": "{0}",
	"tradingwindow-villager-nadiya-female-baker-beata": "{0}",
	"tradingwindow-villager-nadiya-male-blacksmith-folds": "{0}",
	"tradingwindow-villager-nadiya-male-farmer1-norbert": "{0}",
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	"tradingwindow-villager-nadiya-male-innkeeper-arzhur": "{0}",
	"tradingwindow-villager-nadiya-female-shepherd-lena": "{0}",
	"tradingwindow-villager-nadiya-male-blacksmith-waclaw": "{0}",
	"tradingwindow-skeletonwithloot": "Skelett",
	"item-creature-villager-nadiya-female-blacksmith-agnieszka": "Schmied",
	"item-creature-villager-nadiya-male-innkeeper-arzhur": "Wirt",
	"item-creature-villager-nadiya-female-innkeeper-liga": "Wirt",
	"item-creature-villager-nadiya-female-tailor-alba": "Schneider",
	"item-creature-villager-nadiya-female-guard-kat": "Wache",
	"item-creature-villager-nadiya-female-musician-sedna": "Musiker",
	"item-creature-villager-nadiya-male-hunter-gerhardt": "Jäger",
	"item-creature-villager-nadiya-male-surgeon-tad": "Chirurg",
	"item-creature-villager-nadiya-male-herbalist-wall": "Kräuterkundler",
	"item-creature-villager-nadiya-male-inventor-tobias": "Erfinder",
	"item-creature-villager-nadiya-female-baker-beata": "Bäcker",
	"item-creature-villager-nadiya-male-blacksmith-folds": "Schmied",
	"item-creature-villager-nadiya-male-farmer1-norbert": "Bauer",
	"item-creature-villager-nadiya-female-farmer2-indira": "Bauer",
	"item-creature-villager-nadiya-female-farmer3-laura": "Bauer",
	"item-creature-villager-nadiya-male-guard-piotr": "Wache",
	"item-creature-villager-nadiya-female-shepherd-lena": "Schäfer",
	"item-creature-villager-nadiya-male-blacksmith-waclaw": "Schmied",
	"ingameerror-noprivilege-buildbreak-dead": "Ich kann das nicht tun, ich bin tot.",
	"ingameerror-noprivilege-buildbreak-sacred": "Ich kann hier weder bauen noch zerstören. Es gehört einer höheren Macht.",
	"ingameerror-noprivilege-buildbreak-tobias": "Ich kann hier weder bauen noch zerstören. Das Gebiet gehört Tobias.",
	"ingameerror-noprivilege-buildbreak-nadiya": "Ich kann hier nicht bauen oder zerstören. Das Gebiet gehört den Dorfbewohnern.",
	"ingameerror-noprivilege-buildbreak-treasurehunter": "Ich kann hier nicht bauen oder zerstören. Das Gebiet gehört einem Schatzjäger.",
	"ingameerror-noprivilege-buildbreak-thepast": "Die Vergangenheit kann nicht geändert werden.",
	"ingameerror-noprivilege-buildbreak-landclaimed": "Ich kann hier weder bauen noch zerstören. Das Gebiet gehört {0}.",
	"ingameerror-noprivilege-buildbreak-inspectatormode": "Ich kann hier weder bauen noch zerstören. Ich bin im Zuschauermodus.",
	"ingameerror-noprivilege-buildbreak-inguestmode": "Ich kann hier weder bauen noch zerstören. Ich bin im Gastmodus.",
	"ingameerror-noprivilege-buildbreak-playerdead": "Ich kann hier weder bauen noch zerstören. Ich bin tot.",
	"ingameerror-noprivilege-buildbreak-noprivilege": "Ich kann hier weder bauen noch zerstören. Mir wurde kein Baurecht gewährt.",
	"ingameerror-noprivilege-buildbreak-deniedbymod": "Ich kann hier nicht bauen oder zerstören. Es wurde von einem Mod verweigert.",
	"ingameerror-panning-requireairabove": "Kann nur Sand oder Kies von einem Block sammeln, wenn sich Luft darüber befindet.",
	"ingameerror-panning-notinwater": "Stehe im Wasser um zu Schürfen",
	"ingameerror-noprivilege-use-landclaimed": "Keine Berechtigung, um hier Blöcke zu verwenden. Es wurde von {0} beansprucht.",
	"ingameerror-noprivilege-use-inspectatormode": "Keine Berechtigung, Blöcke zu verwenden. Du befindest dich im Zuschauermodus.",
	"ingameerror-noprivilege-use-inguestmode": "Keine Berechtigung, Blöcke zu verwenden. Du befindest dich im Gastmodus.",
	"ingameerror-noprivilege-use-playerdead": "Keine Berechtigung, Blöcke zu verwenden. Du bist tot.",
	"ingameerror-noprivilege-use-noprivilege": "Keine Berechtigung zur Verwendung von Blöcken. Dir wurde keine Bauberechtigung gewährt.",
	"ingameerror-noprivilege-use-deniedbymod": "Keine Berechtigung, hier Blöcke zu verwenden. Es wurde von einem Moderator verweigert.",
	"ingameerror-timeswitch-blocked": "Der Weg zurück ist blockiert, versuche es an einem anderen Ort.",
	"ingameerror-timeswitch-wait": "Temporale Anomalie noch nicht stabilisiert, bitte warte eine kurze Weile.",
	"ingameerror-timeswitch-outofrange": "Du bist zu weit von der temporalen Anomalie entfernt, nähere dich.",
	"ingameerror-timeswitch-mounted": "Du musst erst absteigen, um die Zeitumkehr auszulösen.",
	"ingameerror-doorbarlocked": "Muss von der anderen Seite geöffnet werden.",
	"block-statictranslocator-broken-*": "Defekter statischer Translokator",
	"block-handbooktitle-statictranslocator-broken-*": "Wie zu reparieren:",
	"block-handbooktext-statictranslocator-broken-*": "Du benötigst zwei <a href=\"handbook:\/\/block-metal-parts\">Metallteile<\/a> und drei <a href=\"handbook:\/\/item-gear-temporal\">temporale Zahnräder<\/a> (nur zwei, wenn Sie ein Uhrmacher sind), um einen defekten statischen Translokator zu reparieren.",
	"block-statictranslocator-normal-*": "Reparierter statischer Translokator",
	"block-angledgears-*": "Winkelgetriebe",
	"block-metal-parts": "Metallteile",
	"block-metal-scraps": "Metallreste",
	"block-metalpartpile-large-*": "Großer Haufen Metallschrott",
	"block-metalpartpile-tiny": "Kleiner Haufen Metallschrott",
	"block-metalpartpile-small": "Kleiner Haufen Metallschrott",
	"block-metalpartpile-medium": "Mittlerer Haufen Metallschrott",
	"block-metalpartpile-large": "Großer Haufen Metallschrott",
	"item-magicwand": "Zauberstab (Weltbearbeitung)",
	"itemdesc-magicwand": "Kann in Verbindung mit der Weltbearbeitungsfunktion verwendet werden. In den Kurzinfos (welche beim Überfahren der Werkzeugsymbole mit dem Mauszeiger angezeigt werden) zu den einzelnen Weltbearbeitungs-Werkzeugen wird erläutert, wie der Zauberstab mit diesen Werkzeugen verwendet werden kann.",
	"item-decalcan": "Dekor-Sprühdose (Weltbearbeitung)",
	"itemdesc-decalcan": "Kann verwendet werden, um Aufkleber an beliebigen Orten auf Blöcken anzubringen.",
	"placefailure-generic": "Dieser Block kann hier nicht platziert werden.",
	"placefailure-outsideworld": "Du kannst den Block hier nicht platzieren. Er wäre außerhalb der Weltkarte.",
	"placefailure-axlemusthavesupport": "Dieser Block kann hier nicht platziert werden. Die Verbindungsachse muss mit einem Block verbunden sein.",
	"placefailure-onlywhensneaking": "Halte <hk>Shift<\/hk> gedrückt, um den Block zu platzieren.",
	"placefailure-notreplaceable": "Dieser Block kann hier nicht platziert werden. Ein anderer Block ist im Weg.",
	"placefailure-entityintersecting": "Dieser Block kann hier nicht platziert werden. Eine Kreatur oder ein Spieler ist im Weg.",
	"placefailure-claimed": "Hier kann kein Block platziert werden. Dieses Land wurde beansprucht.",
	"placefailure-requiresaxle": "Dieser Block kann hier nicht platziert werden. Kann nur an Achsen befestigt werden.",
	"placefailure-requirehorizontalattachable": "Dieser Block kann hier nicht platziert werden. Erfordert eine feste Seitenfläche zum Anbringen.",
	"placefailure-requireattachable": "Dieser Block kann hier nicht platziert werden. Erfordert eine feste Oberfläche zum Anbringen.",
	"placefailure-requiresolidground": "Dieser Block kann hier nicht platziert werden. Benötigt einen festen Untergrund.",
	"placefailure-cantattachladder": "Kann hier keine Leiter platzieren. Keine Stelle verfügbar, an der sie befestigt werden kann.",
	"placefailure-unplaceable": "Dieser Block kann nicht platziert werden.",
	"placefailure-belowblockcannotsupport": "Dieser Block kann hier nicht platziert werden. Der Block darunter kann ihn nicht stützen.",
	"placefailure-requirefertileground": "Dieser Block kann hier nicht platziert werden. Er benötigt fruchtbaren Boden.",
	"placefailure-requirevineattachable": "Dieser Block kann hier nicht platziert werden. Benötigt eine feste Seite oder eine Ranke zum Befestigen.",
	"placefailure-requirelichenattachable": "Dieser Block kann hier nicht platziert werden. Er benötigt eine feste Unterseite oder eine Ranke zum Befestigen.",
	"placefailure-requirefullwater": "Kann diesen Block hier nicht platzieren. Erfordert einen vollständigen Wasserblock.",
	"placefailure-requirefreshwater": "Kann diesen Block hier nicht platzieren. Erfordert einen vollständigen Frischwasserblock.",
	"placefailure-cannotplacedecorhere": "Diese Dekoration kann auf dieser Seite des Blockes nicht hinzugefügt werden. Versuche eine andere Position.",
	"placefailure-decorrequiressolid": "Diese Dekoration kann hier nicht hinzugefügt werden. Die Dekoration kann nur einer festen flachen Oberfläche hinzugefügt werden.",
	"placefailure-existingdecorinplace": "Diese Dekoration kann nicht hinzugefügt werden. Es ist bereits Dekoration an dieser Position. Um dies zu ändern, baue den Block zuerst ab!",
	"placefailure-decorvariantnotfound": "Die angeforderte Variante der Dekoration existiert nicht. Wahrscheinlich ein Fehler im Mod!",
	"block-lava-still-7": "Reglose Lava",
	"block-water-still-7": "Stehendes Wasser",
	"block-locustnest-cage": "Heuschreckenest (Käfig)",
	"block-locustnest-metalspike-*": "Metallspitzen",
	"block-locustnest-stalagmite-*": "Heuschreckenest",
	"block-flower-lupine-blue-*": "Lupine (Blau)",
	"block-flower-lupine-orange-*": "Lupine (orange)",
	"block-flower-lupine-purple-*": "Lupine (Violett)",
	"block-flower-lupine-red-*": "Lupine (Rot)",
	"block-flower-lupine-white-*": "Lupine (Weiß)",
	"block-cobbleskull-chert": "Hornstein-Schädelbruchstein",
	"block-cobbleskull-conglomerate": "Konglomerat-Schädelbruchstein",
	"block-cobbleskull-limestone": "Kalkstein-Schädelbruchstein",
	"block-cobbleskull-peridotite": "Peridotit-Schädelbruchstein",
	"block-cobbleskull-phyllite": "Phyllit-Schädelbruchstein",
	"block-cobbleskull-slate": "Tonschiefer-Schädelbruchstein",
	"block-cobblestoneslab-chert-*": "Hornstein-Bruchsteinstufe",
	"block-cobblestoneslab-conglomerate-*": "Konglomerat-Bruchsteinstufe",
	"block-cobblestoneslab-limestone-*": "Kalkstein-Bruchsteinstufe",
	"block-cobblestoneslab-peridotite-*": "Peridotit-Bruchsteinstufe",
	"block-cobblestoneslab-phyllite-*": "Phyllit-Bruchsteinstufe",
	"block-cobblestoneslab-slate-*": "Tonschiefer-Bruchsteinstufe",
	"block-cobblestoneslab-kimberlite-*": "Kimberlit-Bruchsteinstufe",
	"block-cobblestoneslab-suevite-*": "Suevit-Bruchsteinstufe",
	"block-cobblestoneslab-whitemarble-*": "Weiße Marmor-Bruchsteinstufe",
	"block-cobblestoneslab-redmarble-*": "Rosa Marmor-Bruchsteinstufe",
	"block-cobblestoneslab-greenmarble-*": "Grüne Marmor-Bruchsteinstufe",
	"block-cobblestone-chert": "Hornstein-Bruchstein",
	"block-cobblestone-conglomerate": "Konglomerat-Bruchstein",
	"block-cobblestone-limestone": "Kalkstein-Bruchstein",
	"block-cobblestone-peridotite": "Peridotit-Bruchstein",
	"block-cobblestone-phyllite": "Phyllit-Bruchstein",
	"block-cobblestone-slate": "Tonschiefer-Bruchstein",
	"block-cobblestone-kimberlite": "Kimberlit-Bruchstein",
	"block-cobblestone-suevite": "Suevit-Bruchstein",
	"block-cobblestone-whitemarble": "Weißer Marmor-Bruchstein",
	"block-cobblestone-redmarble": "Rosa Marmor Bruchstein",
	"block-cobblestone-greenmarble": "Grüner Marmor-Bruchstein",
	"block-cobblestonestairs-chert-*": "Hornstein-Bruchsteintreppe",
	"block-cobblestonestairs-conglomerate-*": "Konglomerat-Bruchsteintreppe",
	"block-cobblestonestairs-limestone-*": "Kalkstein-Bruchsteintreppe",
	"block-cobblestonestairs-peridotite-*": "Peridotit-Bruchsteintreppe",
	"block-cobblestonestairs-phyllite-*": "Phyllit-Bruchsteintreppe",
	"block-cobblestonestairs-slate-*": "Tonschiefer-Bruchsteintreppe",
	"block-cobblestonestairs-kimberlite-*": "Kimberlit-Bruchsteintreppe",
	"block-cobblestonestairs-suevite-*": "Suevit-Bruchsteintreppe",
	"block-cobblestonestairs-whitemarble-*": "Weiße Marmor-Bruchsteintreppe",
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	"block-cobblestonestairs-greenmarble-*": "Grüne Marmor-Bruchsteintreppe",
	"block-stonepathslab-*": "Steinpfad-Stufe",
	"block-stonebrickslab-chert-*": "Hornstein-Quadersteinstufe",
	"block-stonebrickslab-bauxite-*": "Bauxit-Quadersteinstufe",
	"block-stonebrickslab-conglomerate-*": "Konglomerat-Quadersteinstufe",
	"block-stonebrickslab-limestone-*": "Kalkstein-Quadersteinstufe",
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	"block-stonebrickslab-phyllite-*": "Phyllit-Quadersteinstufe",
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	"block-stonebrickslab-suevite-*": "Suevit-Quadersteinstufe",
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	"block-stonebrickstairs-bauxite-*": "Bauxit-Quadersteintreppe",
	"block-stonebrickstairs-conglomerate-*": "Konglomerat-Quadersteintreppe",
	"block-stonebrickstairs-limestone-*": "Kalkstein-Quadersteintreppe",
	"block-stonebrickstairs-peridotite-*": "Peridotit-Quadersteintreppe",
	"block-stonebrickstairs-phyllite-*": "Phyllit-Quadersteintreppe",
	"block-stonebrickstairs-slate-*": "Tonschiefer-Quadersteintreppe",
	"block-stonebrickstairs-suevite-*": "Suevit-Quadersteintreppe",
	"block-meteorite-iron": "Meteoreisen",
	"block-ore-corundum-*": "Korund",
	"block-ore-low-diamond-*": "Diamant (niedrige Qualität)",
	"block-ore-medium-diamond-*": "Diamant (mittlere Qualität)",
	"block-ore-high-diamond-*": "Diamant (hoher Qualität)",
	"block-ore-low-emerald-*": "Smaragd (niedrige Qualität)",
	"block-ore-medium-emerald-*": "Smaragd (mittlere Qualität)",
	"block-ore-high-emerald-*": "Smaragd (hohe Qualität)",
	"block-ore-low-olivine_peridot-*": "Peridot (niedrige Qualität)",
	"block-ore-medium-olivine_peridot-*": "Peridot (mittlere Qualität)",
	"block-ore-high-olivine_peridot-*": "Peridot (hohe Qualität)",
	"block-ore-flint-kimberlite": "Feuerstein in Kimberlit",
	"block-ore-corundum-whitemarble": "Korund in weißem Marmor",
	"block-ore-corundum-redmarble": "Korund in rosa Marmor",
	"block-ore-corundum-greenmarble": "Korund in grünem Marmor",
	"block-rockpolished-bauxite": "Bauxit (poliert)",
	"block-rockpolished-whitemarble": "Weißer Marmor (poliert)",
	"block-rockpolished-greenmarble": "Grüner Marmor (poliert)",
	"block-rockpolished-redmarble": "Rosa Marmor (poliert)",
	"block-rockpolished-chert": "Hornstein (poliert)",
	"block-rockpolished-conglomerate": "Konglomerat (poliert)",
	"block-rockpolished-limestone": "Kalkstein (poliert)",
	"block-rockpolished-peridotite": "Peridotit (poliert)",
	"block-rockpolished-phyllite": "Phyllit (poliert)",
	"block-rockpolished-slate": "Tonschiefer (poliert)",
	"block-rockpolished-basalt": "Basalt (poliert)",
	"block-rockpolished-andesite": "Andesit (poliert)",
	"block-rockpolished-chalk": "Kreide (poliert)",
	"block-rockpolished-claystone": "Tonstein (poliert)",
	"block-rockpolished-granite": "Granit (poliert)",
	"block-rockpolished-sandstone": "Sandstein (poliert)",
	"block-rockpolished-shale": "Schieferton (poliert)",
	"block-rockpolished-suevite": "Suevit (poliert)",
	"block-rockpolished-kimberlite": "Kimberlit (poliert)",
	"block-polishedrockslab-bauxite-*": "Bauxitstufe (poliert)",
	"block-polishedrockslab-whitemarble-*": "Weiße Marmorstufe (poliert)",
	"block-polishedrockslab-greenmarble-*": "Grüne Marmorstufe (poliert)",
	"block-polishedrockslab-redmarble-*": "Rosa Marmorstufe (poliert)",
	"block-polishedrockslab-chert-*": "Hornsteinstufe (poliert)",
	"block-polishedrockslab-conglomerate-*": "Konglomeratstufe (poliert)",
	"block-polishedrockslab-limestone-*": "Kalksteinstufe (poliert)",
	"block-polishedrockslab-peridotite-*": "Peridotitstufe (poliert)",
	"block-polishedrockslab-phyllite-*": "Phyllitstufe (poliert)",
	"block-polishedrockslab-slate-*": "Tonschieferstufe (poliert)",
	"block-polishedrockslab-andesite-*": "Andesitstufe (poliert)",
	"block-polishedrockslab-chalk-*": "Kreidestufe (poliert)",
	"block-polishedrockslab-claystone-*": "Tonsteinstufe (poliert)",
	"block-polishedrockslab-granite-*": "Granitstufe (poliert)",
	"block-polishedrockslab-sandstone-*": "Sandsteinstufe (poliert)",
	"block-polishedrockslab-shale-*": "Schiefertonplatte (poliert)",
	"block-polishedrockslab-basalt-*": "Basaltstufe (poliert)",
	"block-polishedrockslab-suevite-*": "Suevitstufe (poliert)",
	"block-polishedrockslab-kimberlite-*": "Kimberlitstufe (poliert)",
	"block-log-placed-aged-*": "Alter Baumstamm",
	"item-gem-diamond-rough": "Rohdiamant",
	"item-gem-emerald-rough": "Rohsmaragd",
	"item-gem-olivine_peridot-rough": "Rohperidot",
	"itemdesc-gem-*": "Edelstein",
	"item-nugget-nativecopper": "Nugget (Natives Kupfer)",
	"item-handbooktitle-nugget-nativecopper": "Wo du es findest",
	"item-handbooktext-nugget-nativecopper": "Die ersten Kupfernuggets wirst du beim Erkunden auf der Oberfläche mit gewisser Wahrscheinlichkeit finden. Jedoch solltest du die Fundstelle auf der Karte markieren, denn darunter ist im Gestein noch mehr Kupfererz!<br><strong>Andere Fundorte:<\/strong><br>Andere Möglichkeiten, um an das erste Kupfer zu kommen, sind <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-panning\">schürfen<\/a> von Sand oder Kies, das Finden von bestimmten gesprungenen Gefäßen in Ruinen, oder das Abkaufen von Händlern.",
	"item-nugget-limonite": "Nugget (Limonit)",
	"item-nugget-nativegold": "Nugget (Natives Gold)",
	"item-nugget-galena": "Nugget (Galenit)",
	"item-nugget-cassiterite": "Nugget (Kassiterit)",
	"item-nugget-chromite": "Nugget (Chromit)",
	"item-nugget-ilmenite": "Nugget (Ilmenit)",
	"item-nugget-sphalerite": "Nugget (Zinkblende)",
	"item-nugget-nativesilver": "Nugget (Gediegenes Silber)",
	"item-nugget-bismuthinite": "Nugget (Bismutinit)",
	"item-nugget-magnetite": "Magnetit-Nugget (Magneteisenstein)",
	"item-nugget-hematite": "Nugget (Roteisenerz)",
	"item-nugget-malachite": "Nugget (Malachit)",
	"item-nugget-pentlandite": "Nugget (Pentlandit)",
	"item-nugget-uranium": "Nugget (Uran)",
	"item-nugget-wolframite": "Nugget (Wolframit)",
	"item-nugget-rhodochrosite": "Nugget (Rhodochrosit)",
	"item-ore-corundum": "Korund",
	"item-ore-anthracite": "Steinkohle (Anthrazit)",
	"item-ore-borax": "Borax",
	"item-handbooktext-ore-borax": "Boraxpulver kann als Flussmittel beim Schmieden verwendet werden.",
	"item-ore-cinnabar": "Zinnober",
	"item-handbooktitle-ore-cinnabar": "Verwendungen für Pigmente",
	"item-handbooktext-ore-cinnabar": "Pigmente können dazu benutzt werden, um auf <a href=\"handbook:\/\/block-sign-ground-north\">Schilder<\/a> zu schreiben und auch um Tücher zu <a href=\"handbooksearch:\/\/Farb\">färben<\/a>.",
	"item-ore-sylvite": "Sylvin",
	"item-handbooktitle-ore-sylvite": "Wie man es mahlt:",
	"item-handbooktext-ore-sylvite": "Verwende eine <a href=\"handbooksearch:\/\/Handmühle\">Handmühle<\/a>, um Sylvit zu Kalisalz zu mahlen.",
	"item-ore-olivine": "Olivin",
	"item-ore-fluorite": "Fluorit",
	"item-ore-graphite": "Graphit",
	"item-ore-kernite": "Kernit",
	"item-ore-phosphorite": "Phosphorit",
	"item-stone-meteorite-iron": "Meteoreisen-Stück",
	"item-stone-chert": "Hornstein",
	"item-stone-conglomerate": "Konglomeratstein",
	"item-stone-limestone": "Kalkstein",
	"item-stone-peridotite": "Peridotitstein",
	"item-stone-phyllite": "Phyllitstein",
	"item-stone-slate": "Tonschieferstein",
	"item-stone-kimberlite": "Kimberlitstein",
	"item-stone-scoria": "Schlackestein",
	"item-stone-tuff": "Tuffstein",
	"item-stone-bauxite": "Bauxitstein",
	"item-stone-halite": "Steinsalzstein",
	"item-handbooktitle-stone-halite": "Wie man es mahlt:",
	"item-handbooktext-stone-halite": "Verwende eine <a href=\"handbooksearch:\/\/Handmühle\">Handmühle<\/a>, um Steinsalz zu Salz zu verarbeiten",
	"item-stone-suevite": "Suevitstein",
	"itemdesc-stone-suevite": "Besteht teilweise aus geschmolzenem Material, das wahrscheinlich bei einem Einschlag entstanden ist.",
	"item-stone-whitemarble": "Weißer Marmorstein",
	"item-stone-redmarble": "Rosa Marmorstein",
	"item-stone-greenmarble": "Grüner Marmorstein",
	"item-stonebrick-chert": "Hornstein-Quaderstein",
	"item-stonebrick-bauxite": "Bauxit-Quaderstein",
	"item-stonebrick-conglomerate": "Konglomerat-Quaderstein",
	"item-stonebrick-limestone": "Kalkstein-Quaderstein",
	"item-stonebrick-peridotite": "Peridotit-Quaderstein",
	"item-stonebrick-phyllite": "Phyllit-Quaderstein",
	"item-stonebrick-slate": "Tonschiefer-Quaderstein",
	"block-drystone-mixed": "Gemischter Trockenstein",
	"block-drystone-andesite": "Andesit-Trockenstein",
	"block-drystone-chalk": "Kreide-Trockenstein",
	"block-drystone-chert": "Hornstein-Trockenstein",
	"block-drystone-conglomerate": "Konglomerat-Trockenstein",
	"block-drystone-limestone": "Kalkstein-Trockenstein",
	"block-drystone-claystone": "Tonstein-Trockenstein",
	"block-drystone-granite": "Granit-Trockenstein",
	"block-drystone-sandstone": "Sandstein-Trockenstein",
	"block-drystone-shale": "Schieferton-Trockenstein",
	"block-drystone-basalt": "Basalt-Trockenstein",
	"block-drystone-peridotite": "Peridotit-Trockenstein",
	"block-drystone-phyllite": "Phyllit-Trockenstein",
	"block-drystone-slate": "Tonschiefer-Trockenstein",
	"block-drystone-obsidian": "Obsidian-Trockenstein",
	"block-drystone-kimberlite": "Kimberlit-Trockenstein",
	"block-drystone-scoria": "Schlacke-Trockenstein",
	"block-drystone-tuff": "Tuff-Trockenstein",
	"block-drystone-bauxite": "Bauxit-Trockenstein",
	"block-drystone-halite": "Steinsalz-Trockenstein",
	"block-drystone-suevite": "Suevit-Trockenstein",
	"block-drystone-whitemarble": "Weißer Marmor-Trockenstein",
	"block-drystone-redmarble": "Rosa Marmor-Trockenstein",
	"block-drystone-greenmarble": "Grüner Marmor-Trockenstein",
	"block-drystonefence-mixed-*": "Gemischte Trockenmauer",
	"block-drystonefence-andesite-*": "Andesit-Trockenmauer",
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	"block-drystonefence-conglomerate-*": "Konglomerat-Trockenmauer",
	"block-drystonefence-limestone-*": "Kalkstein-Trockenmauer",
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	"block-drystonefence-granite-*": "Granit-Trockenmauer",
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	"block-drystonefence-shale-*": "Schieferton-Trockenmauer",
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	"block-drystonefence-peridotite-*": "Peridotit-Trockenmauer",
	"block-drystonefence-phyllite-*": "Phyllit-Trockenmauer",
	"block-drystonefence-slate-*": "Tonschiefer-Trockenmauer",
	"block-drystonefence-bauxite-*": "Bauxit-Trockenmauer",
	"block-drystonefence-kimberlite-*": "Kimberlit-Trockenmauer",
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	"block-drystonefence-whitemarble-*": "Weiße Marmor-Trockenmauer",
	"block-drystonefence-redmarble-*": "Rosa Marmor-Trockenmauer",
	"block-drystonefence-greenmarble-*": "Grüne Marmor-Trockenmauer",
	"Firepit": "Feuerstelle",
	"Goodbye!": "Auf Wiedersehen!",
	"Buy \/ Sell": "Kaufen \/ Verkaufen",
	"You can Buy": "Das kannst du kaufen",
	"You can Sell": "Das kannst du verkaufen",
	"Journal Inventory": "Journal Inventar",
	"Previous Page": "Vorherige Seite",
	"Next Page": "Nächste Seite",
	"Select Recipe": "Wähle Rezept",
	"Quern": "Handmühle",
	"Journal": "Tagebuch",
	"Force quit": "Beenden erzwingen",
	"{0} kilobyte received": "{0} Kilobyte empfangen",
	"Data received, launching single player instance...": "Daten empfangen, starte Einzelspieler-Instanz...",
	"Could not initiate connection. Error: {0}": "Kann keine Verbindung herstellen. Fehler: {0}",
	"facing-north": "Norden",
	"facing-east": "Osten",
	"facing-south": "Süden",
	"facing-west": "Westen",
	"Fixed": "Fixiert",
	"Movable": "Beweglich",
	"blockhelp-selecttoolmode": "Wähle Werkzeugmodus",
	"blockhelp-sign-write": "Schreibe Text",
	"blockhelp-bloomery-heatable": "Füge Schmelzgut hinzu",
	"blockhelp-bloomery-fuel": "Füge Brennstoff hinzu",
	"blockhelp-bloomery-ignite": "Entzünden",
	"blockhelp-firepit-ignite": "Entzünden",
	"blockhelp-bloomery-heatablex4": "Füge 5 Schmelzgüter hinzu",
	"blockhelp-oven-fuel": "Füge Holz hinzu",
	"blockhelp-oven-bakeable": "Füge Gegenstände zum Backen hinzu",
	"blockhelp-oven-ignite": "Feuer entzünden",
	"blockhelp-anvil-placeworkable": "Werkstück platzieren",
	"blockhelp-anvil-smith": "Schmieden",
	"blockhelp-anvil-addvoxels": "Füge Material hinzu",
	"blockhelp-anvil-takeworkable": "Werkstück nehmen",
	"blockhelp-bed-sleep": "Schlafen",
	"blockhelp-skep-putinbagslot": "Platziere dies in einem freien Rucksackfach",
	"blockhelp-skep-harvest": "Abbauen, um zu ernten",
	"blockhelp-skep-pickup": "Aufnehmen",
	"blockhelp-bomb-ignite": "Entzünden",
	"blockhelp-behavior-rightclickpickup": "Aufnehmen",
	"blockhelp-harvetable-harvest": "Ernte",
	"blockhelp-collect": "Sammeln",
	"blockhelp-collect-eggs": "Sammle Eier",
	"blockhelp-fruiting-harvest": "Pflücke die reifen Früchte",
	"blockhelp-bucket-rightclick": "Flüssigkeit in \/ aus Behälter schütten",
	"blockhelp-bucket-rightclick-sneak": "Nehme eine Portion Flüssigkeit aus dem Behälter",
	"blockhelp-bucket-rightclick-sprint": "Füge eine einzelne Portion Flüssigkeit dem Behälter hinzu",
	"blockhelp-knappingsurface-knap": "Behauen",
	"blockhelp-bloomery-playdisc": "Abspielen",
	"blockhelp-bloomery-takedisc": "Auswerfen",
	"blockhelp-forge-heatable": "Werkstück platzieren",
	"blockhelp-forge-fuel": "Füge Brennmaterial hinzu",
	"blockhelp-forge-ignite": "Entzünden",
	"blockhelp-translocator-repair-1": "Reparieren",
	"blockhelp-translocator-repair-2": "Reparieren",
	"blockhelp-translocator-activate": "Aktivieren",
	"heldhelp-reinforceblock": "Block verstärken",
	"heldhelp-removereinforcement": "Verstärkung entfernen",
	"heldhelp-heal": "Heilen",
	"heldhelp-craftscrapweapon": "Stelle zufällige Schrottwaffe her",
	"heldhelp-addsails": "Füge Segel hinzu",
	"heldhelp-plant": "Pflanzen",
	"heldhelp-throw": "Werfen",
	"heldhelp-place": "Auf den Boden platzieren",
	"heldhelp-lock": "Abschließen",
	"heldhelp-fill": "Füllen",
	"heldhelp-empty": "Inhalt entleeren",
	"heldhelp-squeeze": "Quetschen",
	"heldhelp-till": "Pflügen",
	"heldhelp-eat": "Essen",
	"heldhelp-addtojournal": "Ins Tagebuch eintragen",
	"heldhelp-placetoknap": "Platzieren um mit dem Behauen zu beginnen",
	"heldhelp-useonground": "Mit dem Boden benutzen",
	"heldhelp-createfirepit": "Feuerstelle erstellen",
	"heldhelp-dress": "Anziehen",
	"heldhelp-placetoclayform": "Platzieren, um mit dem Formen von Ton zu beginnen.",
	"heldhelp-chargebow": "Spannen",
	"heldhelp-chargesling": "Spannen",
	"heldhelp-igniteblock": "Entzünde Block",
	"heldhelp-addmaterialtopan": "Klicke auf den Block, um Material hinzuzufügen.",
	"heldhelp-pan": "Schürfmaterial",
	"blockhelp-firewoodpile-addlog": "Füge 2 Brennhölzer hinzu",
	"blockhelp-firewoodpile-removelog": "Entferne 2 Brennhölzer",
	"blockhelp-firewoodpile-8addlog": "Füge 8 Brennhölzer hinzu",
	"blockhelp-firewoodpile-8removelog": "Entferne 8 Brennhölzer",
	"blockhelp-groundstorage-add": "Hinzufügen",
	"blockhelp-groundstorage-remove": "Entfernen",
	"blockhelp-groundstorage-addone": "Füge eins hinzu",
	"blockhelp-groundstorage-removeone": "Entferne eins",
	"blockhelp-groundstorage-addbulk": "Füge viele hinzu",
	"blockhelp-groundstorage-removebulk": "Entferne viele",
	"blockhelp-peatpile-add": "Füge Torfziegel hinzu",
	"blockhelp-peatpile-remove": "Entferne Torfziegel",
	"blockhelp-peatpile-4add": "Füge 4x Torfziegel hinzu",
	"blockhelp-peatpile-4remove": "Entferne 4 Torfziegel",
	"blockhelp-plankpile-add": "Füge Brett hinzu",
	"blockhelp-plankpile-remove": "Entferne Brett",
	"blockhelp-plankpile-4add": "Füge 4 Bretter hinzu",
	"blockhelp-plankpile-4remove": "Entferne 4 Bretter",
	"blockhelp-firepit-open": "Interagieren",
	"blockhelp-firepit-refuel": "Auffüllen",
	"blockhelp-chest-open": "Öffnen",
	"blockhelp-forge-addworkitem": "Werkstück platzieren",
	"blockhelp-forge-takeworkitem": "Nimm Werkstück auf",
	"blockhelp-meal-pickup": "Aufnehmen",
	"blockhelp-meal-eat": "Essen",
	"blockhelp-chandelier-addcandle": "Füge Kerze hinzu",
	"block-normal-labeled-labeledchest-*": "Beschriftete Truhe",
	"blockhelp-trough-addfeed": "Füge Tierfutter hinzu",
	"blockhelp-crop-breaktoharvest": "Abbauen, um zu ernten",
	"blockhelp-quern-addremoveitems": "Gegenstände hinzufügen \/ entfernen",
	"blockhelp-quern-grind": "Mahlen",
	"blockhelp-torchholder-removetorch": "Entferne Fackel",
	"blockhelp-torchholder-addtorch": "Füge Fackel hinzu",
	"blockhelp-flowerpot-plant": "Pflanze",
	"blockhelp-mushroom-harvest": "Abbauen, um zu ernten",
	"blockhelp-reeds-harvest": "Abbauen, um zu ernten",
	"blockhelp-fencegate-openclose": "Öffnen \/ Schließen",
	"blockhelp-door-openclose": "Öffnen \/ Schließen",
	"blockhelp-shelf-use": "Container verwenden",
	"blockhelp-shelf-place": "Auf Regal platzieren",
	"blockhelp-shelf-take": "Von Regal nehmen",
	"shelfhelp-needsmorespace-error": "Zu groß um in den Freiraum zu passen",
	"shelfhelp-shelffull-error": "Regal ist zu voll um noch mehr zu platzieren",
	"blockhelp-cookedcontainer-takefood": "Nimm Essen auf",
	"blockhelp-cookedcontainer-pickup": "Aufnehmen",
	"blockhelp-toolrack-place": "Platz",
	"blockhelp-toolrack-take": "Nehmen",
	"blockhelp-toolmold-pickup": "Aufnehmen",
	"blockhelp-toolmold-pour": "Gieße geschmolzenes Metall",
	"blockhelp-toolmold-takeworkitem": "Nimm Werkstück auf",
	"blockhelp-toolmold-breakmoldforitem": "Zerstöre die Form, um den Gegenstand zu bekommen",
	"blockhelp-toolmold-chiselmoldforbits": "Erhalte Stückchen mit Hammer und Meißel",
	"metalwork-toocold": "Verfestigt, wieder erwärmen, um erneut zu schmelzen",
	"blockhelp-clayform-addclay": "Füge Ton hinzu",
	"blockhelp-clayform-removeclay": "Entferne Ton",
	"blockhelp-clayform-adddaub": "Füge Lehm hinzu",
	"blockhelp-ingotmold-pickup": "Aufnehmen",
	"blockhelp-ingotmold-pour": "Gieße geschmolzenes Metall",
	"blockhelp-ingotmold-takeingot": "Nimm Barren auf",
	"blockhelp-ingotmold-chiselmoldforbits": "Erhalte Stückchen mit Hammer und Meißel",
	"blockhelp-ingotmold-placemold": "Füge die zweite Form hinzu",
	"blockhelp-trapdoor-openclose": "Öffnen \/ Schließen",
	"blockhelp-creativerotor-power": "Stärkestufe ändern",
	"blockhelp-coalpile-addcoal": "Füge Kohle hinzu",
	"blockhelp-coalpile-removecoal": "Entferne Kohle",
	"block-coalpile": "Kohlehaufen",
	"item-miningbag": "Bergbautasche",
	"item-miningbagsturdy": "Robuste Bergbautasche",
	"itemdesc-miningbag": "Kann nur Steine, Erze, Mineralien und Metalle aufnehmen",
	"blockhelp-creature-harvest": "Ernte",
	"blockhelp-snow-takesnowball": "Schöpfe 2 Schneebälle",
	"blockhelp-mulblock-struc-show": "Zeige Hologramm der Struktur",
	"blockhelp-mulblock-struc-hide": "Verstecke Hologramm der Struktur",
	"server-xdaysleft": "Noch mehr als {0} Tage, bis Monster erscheinen",
	"server-1dayleft": "Noch einen Tag, bis Monster auftauchen",
	"server-monsterbegins": "Monster beginnen nun zu erscheinen...",
	"trader-yourselection": "Deine Auswahl",
	"trader-youroffer": "Dein Gebot",
	"Material: ": "Material: ",
	"Fertility: ": "Fruchtbarkeit: ",
	"Fertility (tilled): ": "Fruchtbarkeit (bestellt): ",
	"When eaten: {0} sat, {1} hp\n": "Wenn gegessen: {0} Sättigung, {1} LP\n",
	"When eaten: {0} sat\n": "Wenn gegessen: {0} Sättigung\n",
	"Attack range: {0} m\n": "Angriffsreichweite: {0} m\n",
	"Survival Handbook": "Überlebenshandbuch",
	"Close Handbook": "Handbuch schließen",
	"Command Handbook": "Befehlshandbuch",
	"Server Commands": "Server-Befehle",
	"Client Commands": "Client-Befehle",
	"All": "Alle",
	"Start Tutorial": "Tutorial starten",
	"button-tutorial-resume": "Tutorial fortsetzen",
	"item-unitdrop": "{0} Einheiten von {1}\n",
	"item-take-error-invfull": "Regal ist zu voll um noch mehr zu platzieren",
	"block-pan-wooden": "Sichertrog",
	"block-handbooktitle-pan-wooden": "Wie man es benutzt:",
	"block-handbooktext-pan-wooden": "Siehe Anleitung zum <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-panning\">Schürfen nach Erzen<\/a>.",
	"population-Poor": "Gering",
	"population-Decent": "Anständig",
	"population-Large": "Groß",
	"propick-density-verypoor": "Sehr arm",
	"propick-density-poor": "Arm",
	"propick-density-decent": "Anständig",
	"propick-density-high": "Hoch",
	"propick-density-veryhigh": "Sehr hoch",
	"propick-density-ultrahigh": "Extrem hoch",
	"propick-reading-unknown": "Unbekanntes Erz {0}",
	"propick-noreading": "Hier wurden keine potenziellen Ressourcen gefunden.",
	"propick-reading-title": "{0} Spuren von Erz in diesem Bereich gefunden (<a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-prospecting\">Anleitung<\/a>):",
	"propick-reading": "{0} <a href=\"handbook:\/\/{1}\">{2}<\/a> <font color=\"#CCe0cfbb\"> ({3}‰)<\/font>",
	"creative-searchresults": "{0} Ergebnisse",
	"confirm-opentolan": "Möchtest du anderen Spielern in deinem lokalen Netzwerk erlauben, eine Verbindung zu deinem Server herzustellen?\n\nNach der Bestätigung wird im Pause-Menü eine lokale IP-Adresse angezeigt, mit der sich andere LAN-Spieler verbinden können.",
	"confirm-opentointernet": "Möchtest du anderen Spielern außerhalb deines lokalen Netzwerks erlauben, eine Verbindung zu deinem Server herzustellen?\n\nNach der Bestätigung sucht der Server nach einem UPnP-fähigen Gerät und richtet die Portweiterleitung ein. Bei Erfolg wird die externe IP-Adresse im Pause-Menü angezeigt, mit der sich andere Spieler verbinden können.",
	"chattab-general": "Allgemeines",
	"chattab-damagelog": "Schadensprotokoll",
	"chattab-infolog": "Infoprotokoll",
	"chattab-serverinfo": "Serverinfo",
	"propick-xsamples": "Ok, brauche {0} mehr Proben",
	"propick-1sample": "Ok, brauche noch eine Probe",
	"Pigment: {0}": "Pigment: {0}",
	"Host rock for": "Wirtsgestein für",
	"Occurs in host rock": "Kommt im Wirtsgestein vor",
	"Smelts into": "Schmilzt zu",
	"Game ver. {0}": "Spielversion {0}",
	"(password protected)": "(passwortgeschützt)",
	"Password protected": "Passwortgeschützt",
	"Whitelisted players only": "Nur Spieler auf der Whitelist",
	"server-nomods": "Basisspiel",
	"Public Server": "Öffentlicher Server",
	"Name": "Name",
	"Playstyle": "Spielstil",
	"Currently online": "Derzeit online",
	"Configuration": "Einstellungen",
	"Game version": "Spielversion",
	"Mods": "Mods",
	"(modded)": "(modifiziert)",
	"Usage: .debug [gl|logticks|exptexatlas|liquidselectable|relightchunk|fog|fov|shake|wgen|redrawall|ci|wireframe]": "Verwendung: .debug [gl|logticks|exptexatlas|liquidselectable|relightchunk|fog|fov|shake|wgen|redrawall|ci|wireframe]",
	"Registration at the master server successfull and external connections are working!": "Registrierung auf dem Hauptserver erfolgreich und externe Verbindungen funktionieren!",
	"Registration at the master server was not successfull, external connections probably blocked by firewall": "Registrierung auf dem Hauptserver war nicht erfolgreich, externe Verbindungen wahrscheinlich durch Firewall gesperrt",
	"Publicly advertise the server for everyone to join": "Stelle den Server öffentlich zur Verfügung, damit jeder beitreten kann",
	"Something went awry...please check the program logs...": "Etwas ist schiefgelaufen... Bitte überprüfe die Programmprotokolle...",
	"Alone again...": "Wieder allein...",
	"Time to rest.": "Zeit zum Ausruhen.",
	"Attempted to register Block with no code. Must use a unique code": "Es wurde versucht, einen Block ohne Code zu registrieren. Muss einen eindeutigen Code verwenden",
	"Block must have a unique code ('{0}' is already in use)": "Block muss einen eindeutigen Code haben ('{0}' wird bereits verwendet)",
	"Attempted to register Item with no code. Must use a unique code": "Es wurde versucht, einen Gegenstand ohne Code zu registrieren. Muss einen eindeutigen Code verwenden",
	"Attempted to register Item with code {0}, but an item with such code already exists. Must use a unique code": "Es wurde versucht, ein Element mit dem Code {0} zu registrieren, jedoch ist bereits ein Element mit diesem Code vorhanden. Muss einen eindeutigen Code verwenden",
	"Current server name is: {0}": "Der aktuelle Servername lautet: {0}",
	"Server name set to: {0}": "Servername festgelegt auf: {0}",
	"Current server url is: {0}": "Die aktuelle Server-URL lautet: {0}",
	"Server url set to: {0}": "Server-URL festgelegt auf: {0}",
	"Server advertisting now on": "Serverwerbung ist nun an",
	"Server advertisting now off": "Serverwerbung ist nun aus",
	"All other configurations are default values": "Alle anderen Konfigurationen sind Standardwerte",
	"No custom configurations": "Keine benutzerdefinierten Konfigurationen",
	"Falling blocks now on": "Fallende Blöcke sind nun an",
	"Falling blocks now off": "Fallende Blöcke sind nun aus",
	"Random block ticks per chunk is at {0}": "Zufällige Blockticks pro Chunk sind bei {0}",
	"Ok, random block ticks per chunk is now at {0}": "Ok, zufällige Block-Ticks pro Chunk sind jetzt bei {0}",
	"One last gaze...": "Ein letzter Blick...",
	"...then all goes quiet": "Dann wird alles still...",
	"The waters recede...": "Das Wasser tritt zurück...",
	"The mountains fade...": "Die Berge verblassen...",
	"The dark settles in.": "Die Dunkelheit bricht herein.",
	"It sighs...": "Es seufzt...",
	"with their offspring...": "Mit ihren Nachkommen...",
	"...a misty sunrise": "Ein nebliger Sonnenaufgang...",
	"...dew drops on a blade of grass": "Tau tropft auf einen Grashalm...",
	"...a soft breeze": "Eine leichte Brise...",
	"Tool mode now set to {0}": "Werkzeugmodus jetzt auf {0} gesetzt",
	"Amount set to {0}": "Anzahl auf {0} gesetzt",
	"Repeat Tool mode now set to {0}": "Werkzeugwiederholungsmodus jetzt auf {0} gesetzt",
	"Repeat Tool Selection mode now set to {0}": "Werkzeugwiederholungsmodusauswahl jetzt auf {0} gesetzt",
	"Sending {0} bytes of schematicdata to the server...": "Senden von {0} Byte schematischer Daten an den Server ...",
	"Sending {0} bytes of schematicdata to the server, this may take a while...": "Das Senden von {0} Byte schematischer Daten an den Server kann eine Weile dauern ...",
	"Break with bare hands to extract flint": "Mit bloßen Händen abbauen, um Feuerstein zu extrahieren",
	"blocksmeltedcontainer-contents": "Einheiten: {0}\n\nMetall: {1}\n\nTemperatur: {2} °C\n",
	"Select smithing recipe": "Schmiederezept auswählen",
	"recipeselector-requiredcount": "Erfordert {0}x {1}",
	"Output: {0}": "Ausgabe: {0}",
	"Too cold to work": "Zu kalt, um damit zu Arbeiten",
	"Add another hot ingot to continue smithing": "Füge einen weiteren heißen Barren hinzu, um mit dem Schmieden fortzufahren",
	"Select recipe": "Rezept auswählen",
	"Chest Contents": "Inhalt der Truhe",
	"Delievery of new goods in less than 1 day": "Lieferung neuer Waren in weniger als 1 Tag",
	"Delievery of new goods in {0} days": "Lieferung neuer Waren in {0} Tagen",
	"{0} units of {1}": "{0} Einheiten von {1}",
	"Parent Material: {0}": "Übergeordnetes Material: {0}",
	"alloy-ratio-from-to": "{0}-{1} %",
	"createworld-worldheight": "{0} Blöcke",
	"createworld-worldheight-warning": "Chunks werden in dieser Höhe langsamer geladen",
	"createworld-worldattribute-notcoremodhover": "Dieses Attribut wurde durch {0} hinzugefügt.",
	"Alloyed from": "Legiert aus",
	"Congratulations, you died!": "Glückwunsch, du bist gestorben!",
	"Respawn": "Respawn",
	"Rage Quit": "Rage Quit",
	"Crush with hammer to extract nuggets": "Mit einem Hammer zerkleinern, um die Erzklumpen zu extrahieren",
	"handbook-item-sources": "Ursprung",
	"Obtained by harvesting dead wild animals": "Erhalten durch Ernten toter wilder Tiere",
	"Full block can be obtained by breaking all adjacent blocks.": "Ein vollständiger Block kann erhalten werden, indem alle benachbarten Blöcke abgebaut werden.",
	"bed-exithint": "Drücke {0}, um aufzustehen",
	"Surface and underground ruins": "Über- und unterirdische Ruinen",
	"item-plumbandsquare": "Lot und Winkel",
	"itemdesc-plumbandsquare": "Ausgezeichnet zum Verstärken von Blöcken",
	"craftinginfo-starterguide-title": "Überlebenshilfe für Anfänger",
	"craftinginfo-starterguide-text": "<strong>Anfänger Überlebensführer<\/strong><br><i>Überleben: Die Kunst nicht zu sterben<\/i><br><br>Notiz: Diese Anleitung ist absichtlich kurz gehalten, zusätzliche Anleitungen sind in der Anleitungsregisterkarte auf der linken Seite und eine ausführliche Überlebens Anleitung kann auf dem<a href=\"https:\/\/wiki.vintagestory.at\/index.php?title=Survival_Guide_-_Your_first_day\">Wiki<\/a>.<br><br><strong>Erste Werkzeuge<\/strong><br>Finde <a href=\"handbook:\/\/item-flint\">Feuerstein<\/a> oder harte <a href=\"handbook:\/\/item-stone-granite\">Steine<\/a>. Diese können oft lose am Boden gefunden werden. Wenn du zwei davon hast, <hk>shift<\/hk> + <hk>rightmouse<\/hk> um einen auf den Boden zu platzieren und mit dem <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-knapping\">Stein schlagen<\/a> anzufangen.<br><br><strong>Inventar Erweitern<\/strong><br>Dein anfängliches Inventar hat 10 Slots. Du kannst außerdem bis zu vier Körbe oder andere Container tragen. Der einfachste Container, der <a href=\"handbooksearch:\/\/Handkorb\">Handkorb<\/a>, benötigt 10 Rohrkolben. Sammel Rohrkolben aus Schilf oder Papyrus und drücke dann 'E', um dein Inventar zum Herstellen zu öffnen. Das Rezept für die Herstellung findest du auf der Seite <a href=\"handbooksearch:\/\/Handkorb\">Handkorb<\/a>.<br><br><strong>Nahrung finden<\/strong><br>Eine einfache Nahrungsquelle sind Beeren von Beerenbüsche. Wenn du dich abenteuerlustig fühlst, kannst du versuchen, ein Tier zu jagen und zu erlegen. In der Not sind Gekochte Rohrkolbenwurzeln eine Alternative. Halte Ausschau nach Feldfrüchten, die längerfristig eine wertvolle Nahrungsquelle sind. Wenn du Ton gefunden hast, solltest du dich mit der <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-mealcooking\">Zubereitung von Mahlzeiten<\/a> beschäftigen, um deine Nahrungsaufnahme zu verbessern.<br><br><strong>Feuer\/ Licht<\/strong><br><a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-knapping\">Steinhaue<\/a> dir ein Messer und sammle damit <a href=\"handbook:\/\/item-drygrass\">Gras<\/a>. Lege das Gras auf den Boden, füge 4 Stück <a href=\"handbook:\/\/item-firewood\">Brennholz<\/a> hinzu und entzünde es mit einem <a href=\"handbook:\/\/item-firestarter\">Feueranzünder<\/a>. Jetzt kannst du die Feuerstelle zum Kochen von Wurzeln und Fleisch oder zum Anzünden von Fackeln aus <a href=\"handbook:\/\/item-stick\">Stöcken<\/a> und <a href=\"handbook:\/\/item-drygrass\">trockenem Gras<\/a> verwenden.<br><br><strong>Kämpfen<\/strong><br>Um in der Steinzeit zu jagen und zu töten, musst du dir einen <a href=\"handbook:\/\/item-spear-generic-flint\">Speer<\/a> oder eine <a href=\"handbook:\/\/item-club-generic-wood\">Holzkeule<\/a> herstellen. Baue eine <a href=\"handbook:\/\/item-armor-body-improvised-wood\">improvisierte Rüstung<\/a> für einen grundlegenden Schutz.<br><br><strong>Unterschlupf<\/strong><br>Es ist eine gute Idee, einen kleinen Unterschlupf zu bauen, bevor die Nacht hereinbricht. Nützliche steinzeitliche Baumaterialien sind <a href=\"handbook:\/\/block-cob-none\">Lehmweller<\/a>, <a href=\"handbook:\/\/block-soil-low-none\">Erde<\/a>, <a href=\"handbook:\/\/block-packeddirt\">verdichtete Erde<\/a>, <a href=\"handbook:\/\/block-cobblestone-granite\">Bruchstein<\/a> aus Ruinen und <a href=\"handbook:\/\/block-log-placed-oak-ud\">Baumstämme.<\/a><br><br><strong>Vorbereitungen für den Winter<\/strong><br>Auf Standardwelten hast du etwa 70 Spieltage Zeit, um dich auf die kalte Jahreszeit vorzubereiten, in der du keine Feldfrüchte mehr anbauen kannst und wilde Tiere weniger Fleisch liefern, und auch du kannst unter der Kälte leiden. Es ist empfehlenswert, sich durch <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-foodpreservation\">Lebensmittelkonservierung<\/a> und <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-animalhusbandry\">Tierhaltung<\/a> einen Vorrat an Lebensmitteln anzulegen.<br><br>Weitere Informationen zum Fortschritt findest du im <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-progressionguide\">Fortschrittsanleitung<\/a>.",
	"gamemechanicinfo-foodpreservation-title": "Spielmechanik: Lebensmittelkonservierung",
	"gamemechanicinfo-foodpreservation-text": "<strong>Lebensmittelkonservierung<\/strong><br><i>Sommer im Einmachglas!<\/i><br><br>Lebensmittel einzumachen kann ihre Haltbarkeit stark verbessern. Dies ist besonders in heißen Klimaten oder im Sommer wichtig, da das Essen in der Hitze schneller verdirbt, und für lange Winter, wenn weniger Nahrungsmittel zur Verfügung stehen. Es gibt mehrere Lebensmittelkonservierungsmethoden; sie zu kombinieren vervielfacht den Effekt.<br><br><strong>Keller<\/strong><br>Jeder komplett umschlossene Bereich wird als Keller angesehen und hat eine niedrigere und feste ganzjährige Temperatur. Der einfachste Keller besteht aus einem 1x2x1-Loch mit einem Behälter darin, der mit Erde bedeckt ist. Aufwendigere Versionen können bis zu 7x7x7 Blöcke messen und eine Tür besitzen. Um sicherzustellen, dass der Keller funktioniert, betrachte die Block-Informationen zum Behälter. Dein Ziel sollte eine möglichst geringe Rate der Lebensmittelverderblichkeit sein. Baue einen Keller aus irdenen, tönernen oder steinernen Materialien.<br><br><strong>Irdene Töpfe<\/strong><br>Du kannst <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-mealcooking\">Mahlzeiten<\/a> in <a href=\"handbooksearch:\/\/ceramic crock\">gebrannten irdenen Töpfen<\/a> platzieren, um die Haltbarkeit ein wenig zu verbessern; zusätzlich kannst du irdene Töpfe mit <a href=\"handbook:\/\/item-beeswax\">Wachs<\/a> oder <a href=\"handbook:\/\/item-fat\">Fettklumpen<\/a> versiegeln um die Verderblichkeitsrate zehnfach zu verringern. Ein in deinem Keller platziertes <a href=\"handbook:\/\/block-shelf-normal-east\">Regal<\/a> erleichtert dir die Organisation deiner Irdenen Töpfe.<br><br><strong>Vorratsgefäße<\/strong><br>Ein <a href=\"handbook:\/\/block-storagevessel-blue-raw\">Vorratsgefäß<\/a> ist ein guter Ort um Getreide, Getreideprodukte wie Brot, und rohes Gemüse zu lagern.<br><br><strong>Pökeln<\/strong><br>Wenn du Zugang zu Salz hast, kannst du Fleisch und Gemüse in einem Fass einpökeln: schau dir die Rezepte im Handbuch an.",
	"gamemechanicinfo-animalhusbandry-title": "Spielmechanik: Tierhaltung",
	"gamemechanicinfo-animalhusbandry-text": "<strong>Tierhaltung<\/strong><br><i>Beginne die landwirtschaftliche Revolution!<\/i><br><br>Aus Dickhornschafen, Wildschweinen, Hühnern und Ziegen können produktive Nutztiere werden. Wenn du auf sie triffst, sperre sie in einem eingezäunten Areal ein oder treibe sie zu deinem gewünschten Zielort. Sie werden außerdem von gefüllten Futtertrögen angezogen. Nutze einen <a href=\"handbook:\/\/block-trough-genericwood-small-ns\">kleinen Trog<\/a> (gefüllt mit Getreide) für Hühner und einen <a href=\"handbook:\/\/block-trough-genericwood-large-head-north\">großen Trog<\/a>  für Wildschweine und Schafe und andere große Tiere. Das Füttern von männlichen und weiblichen Tieren sorgt dafür, dass sie sich vermehren und ihr Gewicht während des Winters nicht verlieren.<br><br>Mutterschafe können gemolken werden, um <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-cheese\">Käse zu produzieren<\/a>.<br><br><strong>Aufzucht von Geflügel<\/strong><br>Geflügel (Hühner) legen Eier, anstatt lebende Küken zu gebären. Diese Eier müssen für mehrere Tage ausgebrütet werden. Platziere eine <a href=\"handbook:\/\/block-henbox\">Hühnerkiste<\/a>, um deinen Hühnern einen Platz zum Ausbrüten zu geben. Außerdem wird ein Hahn benötigt, um die Eier zu befruchten! Sollte es nicht genügend Hühnerkisten geben, werden die Hühner Eier auf dem Boden legen, die jedoch nicht ausgebrütet werden können.<br><br><strong>Zähmung<\/strong><br>Auf diese Weise gezüchtete Tiere werden über mehrere Generationen ihre Angst und Aggressivität gegenüber dem Spieler verlieren. Nach der 3. Generation kannst du die Tiere mit einem einzigen Schlag eines <a href=\"handbook:\/\/item-cleaver-copper\">Hackbeils<\/a> töten.<br><br><strong>Bienenzucht<\/strong><br>Um Wachs und Honig zu erhalten, musst du <a href=\"handbook:\/\/block-skep-empty-east\">Bienenkörbe<\/a> bauen, in die wilde Bienen schwärmen können. Stelle sicher, dass ausreichend Blumen in der Nähe platziert sind. Durch Drücken von <hk>rightmouse<\/hk> kannst du einen besiedelten Bienenkorb innerhalb eines Rucksackplatzes transportieren. Gehe zur gewünschten Position und nutze CTRL und das Mausrad, um das jeweilige Rucksackfeld auszuwählen, damit der Bienenkorb wieder platziert werden kann. Deine Bienen werden nahegelegene Blumen besuchen und langsam Honig produzieren. Ein reich bevölkerter Bienenkorb kann außerdem erneut ausschwärmen um einen leeren Bienenkorb zu besiedeln. Wenn eine Bienenkolonie reif ist, baue den Bienenkorb ab, um <a href=\"handbook:\/\/item-honeycomb\">Honigwaben<\/a> zu erhalten. Beachte, dass das Abbauen des Korbes die Bienen wütend machet. Wütende Bienen können abgelenkt werden, wenn etwas in der Nähe <a href=\"handbook:\/\/item-strawdummy\">dir ähnlich sieht<\/a>. Presse die Honigwaben über einem offenen Behälter aus, um den Honig zu extrahieren und Wachs zu erhalten. Mit einer Schüssel kannst du Honig aus dem Eimer entnehmen.",
	"craftinginfo-mealcooking-title": "Handwerksmechanik: Zubereitung von Mahlzeiten",
	"craftinginfo-mealcooking-text": "<strong>Zubereitung von Mahlzeiten<\/strong><br><i>Hör dir das Klappern des Topfdeckels an<\/i><br><br>Die Herstellung von Mahlzeiten ermöglicht es dir, dich länger von den gesammelten Lebensmitteln zu ernähren. <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-clayforming\">Töpfere<\/a> dir eine Schüssel und einen Topf und brenne sie in einem <a href=\"handbook:\/\/block-pitkiln\">Grubenofen<\/a>. Wenn du einen gebrannten Topf in eine Feuerstelle stellst, werden dem Inventar der Feuerstelle 4 \"Kochtopf\" Felder hinzugefügt, in die du Zutaten legen kannst. Du kannst viele verschiedene Gerichte kochen, indem du 2 - 4 Felder des Kochtopfs mit Zutaten füllst. Alle verwendeten Felder müssen die gleiche Menge an Gegenständen enthalten. Die Portionsgrößen für die einzelnen Zutaten können oben in den Rezepten nachgeschlagen werden. Füge bis zu 6 von jedem Gegenstand hinzu, um 6 Portionen zu kochen (das Kochen dauert dann länger!)<br><br>Wenn du die Mahlzeit tatsächlich essen willst, anstatt das süße Aroma einzuatmen, brauchst du eine Schüssel. <hk>rightmouse<\/hk> mit einer leeren Schüssel in der Hand auf den Topf, um die Schüssel zu füllen. Dann kannst du aus der Schüssel essen. Wenn du eine Schüssel oder einen Kochtopf reinigen willst, ohne den Inhalt zu essen, wirf sie einfach in Wasser.<br><br> Du kannst die <a href=\"handbooksearch:\/\/meal recipe\">Kochrezepte<\/a> für weitere Informationen und eine Lister der Zutaten lesen. Einige einfache Malzeiten wie gegrilltes Fleisch <a href=\"handbook:\/\/item-vegetable-cookedcattailroot\">Gekochte Rohrkolbenwurzel<\/a> benötigen Keinen Topf, bereite sie einfach über der Feuerstelle zu. Vergiss nicht den <a href=\"handbooksearch:\/\/dough\">Teig<\/a> und die <a href=\"handbooksearch:\/\/pie recipe\">Kuchenrezepte<\/a> für ein par Unterrichtsstunden im Backen!",
	"craftinginfo-progressionguide-title": "Fortschrittshandbuch",
	"craftinginfo-progressionguide-text": "<strong>Fortschrittsanleitung<\/strong><br><i>Die Lust zu lernen ist die Grundlage allen menschlichen Fortschritts<\/i><br><br><strong>Steinzeit<\/strong><br>Stelle Steinwerkzeuge durch <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-knapping\">Steinbearbeitung<\/a> her, mache Feuer, suche nach Nahrung und baue einen Unterschlupf. Siehe auch: <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-starterguide\">Überlebenshilfe für Anfänger<\/a><br><br><strong>Töpferzeit<\/strong><br>Lerne und beherrsche die <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-clayforming\">Töpferei<\/a>. Finde und grabe etwas <a href=\"handbook:\/\/block-rawclay-red-verysparse\">Ton<\/a> aus. Stelle dir <a href=\"handbook:\/\/block-storagevessel-blue-raw\">Tonbehälter<\/a> zur Aufbewahrung, <a href=\"handbook:\/\/block-claypot-blue-raw\">Töpfe<\/a> und <a href=\"handbook:\/\/block-bowl-blue-raw\">Schalen<\/a> zum Kochen und Essen von Mahlzeiten, sowie ein <a href=\"handbook:\/\/block-crucible-blue-raw\">Schmelztiegel<\/a> und <a href=\"handbook:\/\/block-toolmold-blue-raw-pickaxe\">Werkzeugformen<\/a> her, um dich auf das Kupferzeitalter vorzubereiten. Dies ist auch eine gute Zeit, um mit dem <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-farming\">Ackerbau<\/a> zu beginnen.<br>Eine hölzerne Lamellen-<a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-armor\">Rüstung<\/a> (<a href=\"handbook:\/\/item-armor-head-lamellar-wood\">Kopf<\/a>, <a href=\"handbook:\/\/item-armor-body-lamellar-wood\">Körper<\/a>, <a href=\"handbook:\/\/item-armor-legs-lamellar-wood\">Beine<\/a>) bietet zusätzlichen Schutz gegen Feinde niedriger Stufe. Aber auch eine <a href=\"handbooksearch:\/\/gamb\">Gambeson-Rüstung<\/a> ist hervorragend, wenn du viel Flachs hast.<br><br><strong>Frühe Kupferzeit<\/strong><br>Zeit eine Spitzhacke und einen Hammer aus Kupfer herzustellen! Forme eine Spitzhacken- und Hammerform aus Ton und brenne sie aus. Finde 40 <a href=\"handbook:\/\/item-nugget-nativecopper\">Kupferklumpen<\/a>. Du kannst sie <a href=\"handbook:\/\/block-looseores-nativecopper-granite-free\">lose<\/a> auf dem Boden finden, was auch auf ein unterirdisches Vorkommen hinweist. Du kannst sie auch in <a href=\"handbook:\/\/block-lootvessel-ore\">gerissenen Behältern<\/a> finden, durch <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-panning\">Goldwaschen<\/a> von Sand und Kies oder durch den Kauf von Händlern erhalten. Beschaffe <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-charcoalburning\">Holzkohle<\/a> und schmelze das Kupfer im Schmelztiegel an einer Feuerstelle. Siehe auch: <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-smelting\">Schmelzen<\/a>. Gieße das geschmolzene Kupfer in die Spitzhacken- und Hammerform. Der Hammer ermöglicht es dir, Kupfererz zu zerkleinern, das du mit deiner glänzenden neuen Kupferspitzhacke sammeln kannst. <br><br><strong>Späte Kupferzeit<\/strong><br>Grabe genug Kupfervorkommen ab und erstelle eine <a href=\"handbook:\/\/block-toolmold-blue-fired-anvil\">Ambossform<\/a>. Sobald du einen Amboss gegossen hast, kannst du feine Werkzeuge herstellen, wie z.B. eine <a href=\"handbook:\/\/item-saw-copper\">Säge<\/a> für die Produktion von Holzbrettern.<br>Mit Brettern kannst du unter anderem <a href=\"handbooksearch:\/\/shield\">Schilde<\/a> und Fässer herstellen, mit denen du Gemüse konservieren und <a href=\"handbook:\/\/item-leather-normal-plain\">Leder<\/a> für Leder-<a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-armor\">Rüstungen<\/a> herstellen kannst.<br><br><strong>Bronzezeit<\/strong><br>Beschaffe eine der 3 Bronzearten:<br>- <a href=\"handbook:\/\/item-ingot-tinbronze\">Zinnbronze<\/a>: Finde Zinnerz und mische es mit Kupfer<br>- <a href=\"handbook:\/\/item-ingot-bismuthbronze\">Bismuthbronze<\/a>: Finde Zink- und Bismutherz, mische sie mit Kupfer<br>- <a href=\"handbook:\/\/item-ingot-blackbronze\">Schwarzbronze<\/a>: Finde Gold- und Silbererz, mische sie mit Kupfer<br><br>Möglichkeiten, diese Erze zu finden:<br>- Zinn: Unterirdisch, sehr selten an der Oberfläche, von Händlern, selten aus gerissenen Erzbehältern oder durch <a href=\"handbook:\/\/block-pan-wooden\">Goldwaschen<\/a>.<br>- Zink, Bismut: Unterirdisch, selten aus gerissenen Erzbehältern oder von Händlern<br>- Gold, Silber: In Quarzvorkommen, aber zum Abbau sind entweder Bomben oder eine Bronzespitzhacke erforderlich; selten in gerissenen Erzbehältern<br><br>Verwende den <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-prospecting\">Geologenhammer<\/a>, um die Standorte bei der Suche nach unterirdischen Erzen einzugrenzen.<br><br><strong>Eisenzeit<\/strong><br>Finde Eisen, baue eisenhaltige Erze ab und baue eine <a href=\"handbook:\/\/block-bloomerybase-north\">Rennofen-Basis<\/a> und einen <a href=\"handbook:\/\/block-bloomerychimney\">Schornstein<\/a> aus <a href=\"handbook:\/\/item-burnedbrick-fire\">gebrannten Schamotteziegeln<\/a>. Stelle sicher, dass du genug Kohle oder Holzkohle hast. Lege die Eisenerznuggets und die Kohle oder Holzkohle in den Rennofen und entzünde ihn. Nach einem Spieltag hört der Rennofen auf zu brennen, sodass du ihn abbauen kannst, um <a href=\"handbook:\/\/item-ironbloom\">Eisenluppen<\/a> zu erhalten. Diese Eisenluppe musst du auf dem Amboss zu Eisenbarren schmieden, die dann wiederum zu Werkzeugen weiterverarbeitet werden kann. Der Amboss muss dafür mindestens aus Bronze bestehen.<br><br>Die Verarbeitung der Eisenluppe kann mit einem <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-mechanicalpower\">Stielhammer automatisiert werden<\/a>. <br><br>Außerdem schmilzt man im Hochofen Quartz zu Glas. <a href=\"handbook:\/\/block-glass-plain\">Glas<\/a> hat dekorative Verwendungszwecke, wird aber auch für den Bau von Laternen oder Gewächshäusern (erhöht Temperatur um 5°C) gebraucht.<br><br><strong>Spätes Eisenzeitalter<\/strong><br>Wenn du auf deiner Reise bereits Meteorisches Eisen gefunden und dich schon gut in der Eisenbearbeitung auskennst, wäre es weise einen Amboss aus Eisen zu schmieden. Damit kannst du dann Meteorisches Eisen weiterverarbeiten, dass dir auf Werkzeuge 20% mehr Haltbarkeit gibt. <br><br><strong>Stahlzeit<\/strong><br>Stahlwerkzeuge geben dir einen großzügigen Bonus von dem 2,5 fachen der Haltbarkeit von Eisenwerkzeugen. Jedoch ist die Stahlherstellung sehr komplex und Zeitintensiv. Schau einfach mal im <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-steelmaking\">Leitfaden für die Stahlherstellung<\/a> vorbei, wenn du bereit bist, diese Meisterklasse zu erreichen.",
	"craftinginfo-armor-title": "Handwerksmechanik: Rüstung",
	"craftinginfo-armor-text": "<strong>Rüstung<\/strong><br><i>Damit du einen Treffer einstecken kannst.<\/i><br><br>Die Wahl der richtigen Rüstung ist der Unterschied zwischen Gewinnen oder Verlieren. Minderwertige Rüstungen brechen schnell gegen starken Angriffe, während Höherwertige Rüstungen sehr teuer werden können - jede hat ihre Vor- und Nachteile. Hier ist eine Aufstellung:<br><br><strong><a href=\"handbooksearch:\/\/Schild\">Schilde<\/a><\/strong><br>Die billigste Form des Schutzes ist ein Schild, wie zum Beispiel das <a href=\"handbook:\/\/item-shield-crude\">primitive Schild<\/a>. <br><br><strong><a href=\"handbook:\/\/item-armor-body-improvised-wood\">Improvisierte Rüstung<\/a><\/strong><br>Die früheste Art von Rüstung, die du herstellen kannst. Schützt nur Ihren Körper, während Kopf und Beine freiliegen. Es kann nur ein paar Schläge aushalten, bis es zerbricht, aber dennoch kann es in schlimmen Zeiten Ihr Leben retten.<br><br><strong><a href=\"handbooksearch:\/\/Lamelle\">Lamellenpanzerung<\/a><\/strong><br>Etwas mehr Aufwand, aufgrund des Gebrauchs von Pelzen, bietet aber mehr Schutz bei immer noch relativ geringen Kosten. Du kannst Lamellenpanzer aus Holz, Kupfer oder Bronze herstellen.<br><br><strong><a href=\"handbooksearch:\/\/Leder\">Lederrüstung<\/a><\/strong><br>Bietet eine gute Balance zwischen Flexibilität und Schutz.<br><br><strong><a href=\"handbooksearch:\/\/Gambeson\">Gambesonrüstung<\/a><\/strong><br>Erstellt durch das Schichten von viel Leinen. Benötigt eine immense Menge Leinen zum Erstellen, bietet aber daher einen hervorragenden Schutz, ohne zu viel Flexibilität zu verlieren.<br><br><strong><a href=\"handbooksearch:\/\/Brigantin\">Brigantinrüstung<\/a><\/strong><br>Schwere Metallrüstung. Großer Schutz auf Kosten reduzierter Flexibilität. Du kannst Brigantin aus Kupfer, Bronze oder Eisen herstellen.<br><br><strong><a href=\"handbooksearch:\/\/Ketten\">Kettenrüstung<\/a><\/strong><br>Während die Kette für Schmiede viel Aufwand bedeutet, bietet sie hervorragenden Schutz und ist dennoch recht leicht. Du kannst Kettenrüstungen aus Kupfer, Bronze oder Eisen herstellen.<br><br><strong><a href=\"handbooksearch:\/\/Schuppen\">Schuppenrüstung<\/a><\/strong><br>Schwere Rüstung. Nahezu undurchdringlich, aber auch teuer in Material und Flexibilität. Du kannst Schuppenrüstungen aus Kupfer, Bronze oder Eisen herstellen.<br><br><strong><a href=\"handbooksearch:\/\/Platten\">Plattenrüstung<\/a><\/strong><br>Verwandelt dich in einen Laufpanzer. Die höchste Stufe, die Stahlplattenrüstung, macht dich praktisch unverwundbar. Aber bring unbedingt viel Essen mit und erwarte nicht, dass du einem Kampf entkommen kannst, während du ihn trägst.",
	"craftinginfo-knapping-title": "Handwerksmechanik: Steinhauen",
	"craftinginfo-knapping-text": "<strong>Steinhauen<\/strong><br><i>Du kannst es nicht mehr erwarten, bis du an nützliche Steinwerkzeuge kommst? Dann lies weiter!<\/i><br><br>'Steine zu hauen' bedeutet das abschlagen von Steinen, bis die Form eines Werkzeuges erreicht wird. Um Stein zu hauen musst du zuerst 2 Steine sammeln: Entweder <a href=\"handbook:\/\/item-flint\">Feuersteine<\/a> oder andere harte Steine (z.B. <a href=\"handbook:\/\/item-stone-granite\">Granit<\/a>). Mit einem Stein in deiner Hand ziele auf den Boden und halte <hk>shift<\/hk> + <hk>rightmouse<\/hk> (einmal für Feuerstein, oder zweimal für jeden anderen Stein), um den Stein zu platzieren und eine zu behauende Oberfläche zu erstellen. Dann wähle das Rezept für das Steinwerkzeug, dass du erstellen möchtest, aus. Die Form des Steinwerkzeuges wird auf der zu behauenden Oberfläche angezeigt. Mit einem anderen Stein in der Hand entfernst du die überstehenden Teile, indem du mit <hk>leftmouse<\/hk> alle orangefarbenen Teile anklickst, um das gewählte Werzeugteil zu erhalten. <br><br>Tipps: Um zu sehen, welche Steine hart genug sind, um Werkzeuge herzustellen, überprüfe den Tooltip im Inventar. Du kannst harte Steine, die auf dem Boden liegen, direkt behauen, ohne sie aufzuheben, wenn du einen anderen Stein in der Hand hast und <hk>shift<\/hk> + <hk>rightmouse<\/hk> drückst. Um Zeit zu sparen müssen nicht alle orangefarbenen Teile entfernt werden, sondern nur diejenigen, die direkt das Werkzeugteil berühren. \n\nNun hast du einen Werkzeugkopf gemacht, an dem du nur noch einen Griff anbringen musst, um dein erstes Werkzeug fertigzustellen!",
	"craftinginfo-smithing-title": "Handwerksmechanik: Schmieden",
	"craftinginfo-smithing-text": "<strong>Schmieden<\/strong><br><i>Hast du deinen Amboss bereit? Zeit, ernst zu machen.<\/i><br><br>Das Schmieden ist der Weg in die späte Kupferzeit und darüber hinaus. Falls du noch keinen Amboss hast, erstelle eine Ambossform durch <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-clayforming\">Töpfern<\/a>, brenne sie aus und fülle sie mit 900 Einheiten Kupfer oder Bronze. Außerdem benötigst du einen<a href=\"handbook:\/\/item-hammer-copper\">Hammer<\/a>. <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-smelting\">Schmelze<\/a> einige <a href=\"handbook:\/\/item-ingot-copper\">Barren<\/a> zum Schmieden. Baue eine <a href=\"handbook:\/\/block-forge\">Schmiede<\/a> und fülle sie mit <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-charcoalburning\">Holzkohle<\/a>. Drücke <hk>rightmouse<\/hk>, um einen oder zwei Barren in der Schmiede abzulegen und entzünde sie mit einer Fackel, um deine Barren bis zur Weißglut aufzuheizen. Sobald der Barren heiß genug ist, entnimm ihn der Schmiede und lege ihn auf den Amboss. Dir werden Rezepte angeboten, wähle sorgfältig dasjenige aus, welches du schmieden möchtest. Verwende den Hammer in verschiedenen Werzeugmodi (drücke <hk>toolmodeselect<\/hk>), um das Metall in die Voxel zu verteilen und das überflüssige Metall zu entfernen. Zusätzliche Barren können ebenso hinzugefügt werden, falls du mehr Metall benötigst.<br><br>Glückwunsch! Du bist jetzt einen Meisterschmied \\o\/",
	"craftinginfo-clayforming-title": "Handwerksmechanik: Töpfern",
	"craftinginfo-clayforming-text": "<strong>Töpfern<\/strong><br><br><i>Bildhauerei zum Anfassen. Du wolltest schon immer einmal den feuchten, weichen Ton zwischen deinen Fingern spüren, wenn du ihn zerdrückst?<\/i><br><br>Das Töpfern ermöglicht es, verschiedenste Töpferwaren und Werkzeugformen herzustellen. Genau wie beim Steinhauen, halte <hk>shift<\/hk> + <hk>rightmouse<\/hk> mit <a href=\"handbook:\/\/item-clay-red\">Ton<\/a> in der Hand um eine Tonformungsfläche zu erstellen. Danach wird eine Auswahl an Rezepten angezeigt. Wenn du ein Rezept ausgewählt hast, kannst du mit dem Töpfern beginnen. Nutze <hk>leftmouse<\/hk>, um Voxel zu entfernen und <hk>rightmouse<\/hk> um sie Hinzuzufügen. Sobald dein Werkstück fertig ist, heb es auf und brenne es in einem <a href=\"handbook:\/\/block-pitkiln\">Grubenofen<\/a>.<br><br>Hinweis: Du kannst mit <hk>toolmodeselect<\/hk> verschiedene Werkzeugmodi auswählen, um mehrere Voxel gleichzeitig zu bearbeiten, als auch ganze Tonschichten mithilfe des Kopiermodus zu Kopieren.",
	"craftinginfo-smelting-title": "Handwerksmechanik: Schmelzen",
	"craftinginfo-smelting-text": "<strong>Schmelzen<\/strong><br><br><i>Metallurgie für Anfänger. Nur hier in Vintage Story.<\/i><br><br>Um deine ersten Metallwerkzeuge zu erhalten, musst du erst Kupfer schmelzen und später Bronze. Du brauchst Holzkohle, Ton, Kupfernuggets und eine <a href=\"handbook:\/\/item-tongs\">Holzzange<\/a>. Stelle einen Schmelztigel her, durch <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-clayforming\">das formen von Ton<\/a>, und brenne es in einem <a href=\"handbook:\/\/block-pitkiln\">Grubenofen<\/a> aus. Du bekommst Holzkohle durch den Prozess des <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-charcoalburning\">Köhlerns<\/a>. Bevor du anfängst brauchst du eine oder mehrere <a href=\"handbooksearch:\/\/form and keramik\">Werkzeugformen<\/a>. Du solltest mit einer Spitzhacken- und einer Hammerform anfangen. Vergiss außerdem nicht, eine <a href=\"handbook:\/\/item-tongs\">Holzzange<\/a> herzustellen (du hältst sie in deiner Nebenhand), um mit dem heißen Metall interagieren zu können.<br><br>Wenn du vorbereitet bist, platziere den Schmelztigel in die Feuerstelle, fülle Nuggets in die 4 Schmelztiegel Felder und befeuer ihn mit Holzkohle. Du kannst jede Menge Nuggets in den Schmelztigel füllen (128 Stück pro Feld x 4), aber je mehr enthalten ist, umso länger wird der Schmelzvorgang dauern. Es ist effektiver, wenn die Nuggets gleichmäßig auf die Felder verteilt sind.<br><br>Ist der Schmelzvorgang fertig, halte deine <a href=\"handbook:\/\/item-tongs\">Holzzange<\/a> in deiner Nebenhand und nimm den Schmelztigel aus der Feuerstelle heraus. Dann halte ihn über eine Form und drücke <hk>rightmouse<\/hk>, um das Metall zu gießen. Die meisten Formen benötigen 100 Einheiten Metall (Jedes Nugget entspricht 5 Einheiten). Das geschmolzene Metall wird sehr heiß sein, aber nachdem es unter 200 °C abgekühlt ist, kannst du das Werkstück aus der Form entnehmen.<br><br>Herzlichen Glückwunsch! Du bist nun ein Meister der Metallurgie \\o\/<br><br><strong>Das Schmelzen von Erzen mit hoher Schmelztemperatur<\/strong><br>Quarz, Eisenerz und Meteoreisen haben einen hohen Schmelzpunkt, der nicht durch einem auf dem Feuer stehenden Schmelztigel erreicht werden kann. Diese Materialien musst du im Rennofen (bestehend aus <a href=\"handbook:\/\/block-bloomerybase-north\">Rennofenkammer<\/a> und <a href=\"handbook:\/\/block-bloomerychimney\">Rennofenschornstein<\/a>) schmelzen.",
	"craftinginfo-charcoalburning-title": "Handwerksmechanik: Köhlern",
	"craftinginfo-charcoalburning-text": "<strong>Holzkohleherstellung<\/strong><br><i>Kohle. Synonym für die industrielle Revolution.<\/i><br><br><a href=\"handbook:\/\/item-charcoal\">Holzkohle<\/a> ist die erste Brennstoffquelle, die verwendet wird, um Temperaturen zu erreichen, die hoch genug sind, um Metallerze zu schmelzen. Zur Herstellung von Holzkohle wird viel Brennholz benötigt, und du musst möglicherweise ein oder zwei Wälder fällen.<br><br>Wenn du glaubst, genug Brennholz gesammelt zu haben, grabe eine Grube. Deine Holzkohlegrube kann jede Größe bis zu 11x11x11 Blöcken haben, obwohl 2x2x2 zu Beginn ausreichen sollten (Beachte, dass die Umwandlung innerhalb eines 5 Block Radius um der Feuerstelle herum geschieht. Um also das ganze Volumen auszuschöpfen, muss die Feuerstelle im toten Zentrum liegen, horizontal, ebenso auch vertikal). Fülle deine Grube mit vollen Stapeln Brennholz und achte darauf, keine leeren Blöcke zu lassen, sonst verbrennt dein Brennholz zu Asche. Bedecke die gefüllte Grube vollständig, lasse aber die Oberseite eines einzelnen Brennholzstapels in der Mitte frei.<br><br>Verwende getrocknetes Gras und 4 weitere Brennholzstücke, um eine <a href=\"handbook:\/\/block-firepit-lit\">Feuergrube<\/a> oben auf dem freiliegenden Brennholzstapel zu bauen und zünde die Feuergrube an. Decke sie schnell ab (du hast 30 Spielminuten Zeit) mit soliden Blöcken, um die Grube zu verschließen. Wenn die Grube friedlich zu rauchen beginnt, wirst du in weniger als einem Spieltag mit Holzkohle belohnt! Wenn du Brenngeräusche hörst, solltest du die Grube öffnen und das Feuer schnell löschen - du hast wohl eine Stelle übersehen und die Grube war nicht luftdicht.",
	"craftinginfo-cokeoven-title": "Handwerksmechanik: Koksofen",
	"craftinginfo-cokeoven-text": "<strong>Koksofen<\/strong><br><a href=\"handbook:\/\/item-coke\">Koks<\/a> ist für Kohle das, was <a href=\"handbook:\/\/item-charcoal\">Holzkohle<\/a> für Holz ist. Koks wird durch \"Verbrennen\" von Kohle in einer sauerstoffarmen Umgebung, z.B. einem Koksofen, hergestellt.<br><br>Ein Koksofen ist eine Mehrblockstruktur aus <a href=\"handbook:\/\/block-claybricks-good-fire\">Schamotteziegeln<\/a> oder jeder Art von <a href=\"handbook:\/\/block-refractorybricks-good-tier1\">feuerfesten Ziegeln<\/a> und einer eisernen <a href=\"handbook:\/\/block-cokeovendoor-closed-north\">Koksofentür<\/a>. Der Ofen ist im Wesentlichen ein 3x3x3 Würfel aus feuerfesten Ziegeln, wobei die Mitte leer ist und eine der vier Himmelsrichtungen von der Mitte ebenfalls leer ist. Die Kohleschichten werden in der Mitte platziert, eine eiserne Luke in den angrenzenden leeren Raum. Zünde die Kohle mit einer Fackel an und schließe die Tür - in 12 Stunden wird sie in Koks umgewandelt. Koks brennt bei sehr hohen Temperaturen, allerdings nicht so lange wie Rohkohle.",
	"craftinginfo-cheese-title": "Handwerksmechanik: Käse machen",
	"craftinginfo-cheese-text": "<strong>Käseherstellung<\/strong><br>Die Käseherstellung ist ein langwieriger, aber lohnender Prozess, der in vier Schritte unterteilt wird:<br><br><strong>Schritt 1:<\/strong> Fülle ein Fass mit entweder 25 oder 50 Litern Milch und füge eingelegtes Gemüse jeglicher Art hinzu. Verschließe das Fass und mit der Zeit wird die Milch gerinnen.<br><br><strong>Schritt 2:<\/strong> Salz in die geronnene Milch geben und das Fass verschließen. Mit der Zeit entsteht daraus Hüttenkäse (Du kannst den Hüttenkäse in einer Schüssel essen).<br><br><strong>Schritt 3:<\/strong> Nehme den Hüttenkäse mit einem Stück Leinen aus dem Fass. Lege das Bündel auf den Boden und füge einen Stock hinzu. Drehe das Quarkbündel, bis die gesamte Molke entfernt ist. Öffne das Quarkbündel und gebe 5 Salz in das freiliegende Käselaib.<br><br><strong>Schritt 4:<\/strong> Zu diesem Zeitpunkt kannst du das gesalzene rohe Käselaib entweder zum Aushärten auf ein Regal stellen oder es mit einem Stück Wachs in Ihrem Gitter herstellen, um daraus ein gewachstes rohes Käselaib zu machen, das länger hält. Lege das gesalzene \/ gewachste Käselaib zum Aushärten auf ein Regal. Nach vielen Tagen hast du Cheddar-Käse!<br><br><strong>Blauschimmelkäse:<\/strong> Um Blauschimmelkäse herzustellen, musst du den Rohkäse in einem Keller mit sehr wenig Licht lagern, aber dennoch muss der Keller mindestens einen nach außen offenen Block haben.",
	"gamemechanicinfo-prospecting-title": "Spielmechanik: Nach Bodenschätzen suchen",
	"gamemechanicinfo-prospecting-text": "<strong>Erzadersuche<\/strong><br><i>Bereit, endlich die Kupferzeit hinter dir zu lassen?<\/i><br><br>Damit du weiter kommst, musst du weitere, seltenere Erze finden, um Bronze herzustellen. Der <a href=\"handbook:\/\/item-prospectingpick-copper\">Geologenhammer<\/a> wird dir dabei helfen herauszufinden, wo du nicht nach ihnen suchen musst. Wenn du bereits einen Geologenhammer gegossen oder geschmiedet hast, pack deine Taschen und geh auf eine Reise!<br><br><strong>Dichtesuchmodus<\/strong><br>Baue 3 Steinblöcke in unmittelbarer Nähe ab, um das Gebiet nach Erzen zu „beproben“. Die beprobten Blöcke müssen mindestens 3 und maximal 16 Blöcke voneinander entfernt sein. Du kannst überall Proben nehmen, solange du Steine abbaust. Ob du auf eine Höhle oder einen Felsvorsprung stößt oder dich durch die Erde gräbst, um an festes Gestein zu gelangen, baue einfach einen Block ab, um mit der Probenahme zu beginnen. Bewege dich mindestens drei Blöcke weiter und baue einen weiteren Block ab. Wiederhole diesen Vorgang, um deine Proben zu sammeln.<br><br>Nach der Probennahme zeigt dir das Chat-Infoprotokoll einen Überblick über alle schürfbaren Ressourcen an diesem Ort. Die Ergebnisse werden als Erzdichten angezeigt. Eine niedrige Dichte bedeutet, dass du wahrscheinlich weiterziehen solltest, bis du eine Stelle mit mittlerer oder hoher Dichte findest. Es könnte auch bedeuten, dass du dich am Rande einer Lagerstätte befindest, also schau dich um, ob du einen höheren Wert finden kannst. Auch ein hoher Dichtewert ist keine Garantie dafür, dass du an genau dieser Stelle tatsächlich Erz findest, obwohl es in der Nähe sein muss. Es liegt an dir, wie du dann die einzelnen Erzadern unter der Erde lokalisierst, die der Dichtesuchmodus aufgespürt hat.<br><br><strong>Beispiel einer Probe<\/strong><br>Extrem Hoch <a href=\"handbook:\/\/item-nugget-cassiterite\">Kassiterit<\/a><font color=\"#CCe0cfbb\">(0,3‰)<\/font><br>Sehr arm <a href=\"handbook:\/\/item-nugget-chromite\">Chromit<\/a><font color=\"#CCe0cfbb\">(0,5‰)<\/font><br>Winzige Mengen von<a href=\"handbook:\/\/item-nugget-bismuthinite\">Bismut<\/a><br><br>Interpretation<br>Kassiterit kommt im Allgemeinen nur in geringen Mengen vor - in diesem Gebiet sind es etwa 0,3 Promille, was bedeutet, dass etwa 0,3 von 1000 Felsblöcken dieses Erz enthalten, wenn das gesamte Gebiet abgebaut würde. Ein extrem hoher Wert bedeutet, dass du hier die besten Chancen hast, dieses Erz zu finden. Chromit ist hier häufiger zu finden als Zinn - 0,5 Promille, aber der Wert ist sehr schlecht, weil es Gebiete mit viel höheren Mengen gibt. Winzige Mengen anderer Erze bedeuten, dass du in diesem Gebiet immer noch eine sehr geringe Chance hast, dieses Erz zu finden.<br><br><strong>Ader-Suchmodus<\/strong><br>Falls der Server oder die Spieleinstellungen es erlauben, kann beim Geologenhammer durch Drücken der <hk>toolmodeselect<\/hk> (Werkzeugmodus) Taste der Modus zum Ader-Suchmodus gewechselt werden. In diesem Modus sucht der Geologenhammer in einem sehr kleinen Radius (2 - 8 Blöcke, einstellbar durch einen Befehl), und wenn er etwas findet, gibt es in diesem Radius garantiert eine Erzader. Dann musst du nur noch die richtige Richtung zum Abbau finden...",
	"gamemechanicinfo-mechanicalpower-title": "Spielmechanik: Mechanische Kraft",
	"gamemechanicinfo-mechanicalpower-text": "<strong>Mechanische Kraft<\/strong><br><i>Das mechanische Arbeitspferd ist der Weg zum Wohlstand.<\/i><br><br>Mechanische Kraft kann derzeit dafür genutzt werden, um das Mahlen zu mechanisieren, die Verarbeitung von <a href=\"handbook:\/\/item-ironbloom\">Eisenblüten<\/a> zu automatisieren oder jede Art von Metallplatte zu schmieden und <a href=\"handbook:\/\/block-archimedesscrew-straight\">Archimedische Schrauben<\/a> für den Transport von Gegenständen anzutreiben. Du musst einen <a href=\"handbook:\/\/block-windmillrotor-north\">Windmühlenrotor<\/a>, dazu mindestens 4 <a href=\"handbook:\/\/item-sail\">Segel<\/a> und außerdem ein paar <a href=\"handbook:\/\/block-woodenaxle-ud\">Achsen<\/a> und <a href=\"handbook:\/\/block-angledgears-s\">Winkelgetriebe<\/a> herstellen. Die Windmühle benötigt in vertikaler Richtung 5 Blöcke Platz und bekommt mehr Wind ab, je höher sie gebaut wird. Platziere sie daher auf einem Turm oder seitlich an einem Hohen Gebäude. Die Rückseite des Windmühlenrotors wird mit Achsen und Winkelgetrieben verbunden, um die Kraft zu übertragen.<br><br><strong>Für mechanisiertes Mahlen:<\/strong> Stelle eine <a href=\"handbooksearch:\/\/Handmühle\">Handmühle<\/a> aus einem der vulkanischen Gesteine her und nutze dann Achsen und Winkelgetriebe, um sie ober- oder unterhalb mit dem Rotor zu verbinden und dadurch zu mechanisieren. Wenn das Ausgangslager der Handmühle voll ist, wird sie die Gegenstände an ihren 4 Seiten fallen lassen. Einen Block an einer Seite der Handmühle zu platzieren verhindert, dass dort Gegenstände fallen gelassen werden, verringert jedoch auch die Mahleffizienz. Du kannst dir dies zunutze machen, indem du Trichter und Truhen an den Seiten unterhalb der Mühle anbringst, die die Gegenstände auffangen. Einen Trichter über der Handmühle zu platzieren, erlaubt es dir mehrere Stapel an Gegenständen automatisiert verarbeiten zu lassen.<br><br><strong>Für mechanisiertes Schmieden:<\/strong> Schmiede oder gieße einen <a href=\"handbook:\/\/block-toolmold-blue-fired-helvehammer\">Stielhammerkopf<\/a> und baue einen <a href=\"handbook:\/\/item-helvehammer-tinbronze\">Stielhammer<\/a>, eine <a href=\"handbook:\/\/block-helvehammerbase-north\">Basis<\/a> und einen <a href=\"handbook:\/\/block-woodentoggle-ns\">Holzknebel<\/a>. Benutze Achsen und Winkelgetriebe, um den Windmühlenrotor mit der rechten oder linken Seite des Holzknebels zu verbinden. Platziere die Basis angrenzend zum Holzknebel und füge den Stielhammer zur Basis hinzu. Platziere nun einen Amboss (Bronze oder besser) drei Blöcke entfernt von der Basis. Du kannst optional eine <a href=\"handbook:\/\/block-brake-north\">Bremse<\/a> an der freien Seite der Basis anbringen. Beachte: Ein Stielhammer kann nur Metallplatten schmieden und Eisenblüten und Zementstahl zu Barren weiterverarbeiten. Werkzeuge und Waffen können nicht damit geschmiedet werden.<br><br><strong>Um deine Maschine die du gebaut hast anzutreiben:<\/strong> Füge Segel mit <hk>rightmouse<\/hk> auf den Windmühlenrotor hinzu. Jedes Set von 4 Segeln fügt der Windmühle 20 % mehr Ausgangsleistung hinzu. Sobald genug Wind weht, wird sich die Windmühle langsam in Bewegung setzen und deine Maschinen antreiben. Da die Maschinen eine bestimmte Menge an Leistung benötigen um angetrieben zu werden, kann eine Windmühle mit mehr Segeln bei geringerer Windgeschwindigkeit arbeiten.<br><br><strong>Größere<\/strong> und komplexere Bauten können mit <a href=\"handbook:\/\/block-largegear3\">großen Holzzahnrädern<\/a> umgesetzt werden. Zusammen mit <a href=\"handbook:\/\/block-angledgears-s\">Winkelgetrieben<\/a> kann die Rotation beschleunigt (geringeres Drehmoment) oder verlangsamt (höheres Drehmoment) werden. So können auch das Drehmoment von mehreren Windmühlen oder anderen Kraftquellen zusammen gelegt werden. Außerdem kannst du optional ein <a href=\"handbook:\/\/block-transmission-ns\">Getriebe<\/a> mit einer <a href=\"handbook:\/\/block-clutch-north\">Kupplung<\/a> daneben hinzufügen, um den Kraftfluss zeitweise zu unterbrechen. Eine <a href=\"handbook:\/\/block-brake-north\">Bremse<\/a> wird den Kraftfluss komplett unterbrechen.",
	"gamemechanicinfo-temporalstability-title": "Spielmechanik: Temporale Stabilität",
	"gamemechanicinfo-temporalstability-text": "<strong>Temporale Stabilität<\/strong><br><i>Die Welt ist in einem ständigen Zustand des Wandels.<\/i><br><br>Das türkisfarbene Zahnrad zwischen dem Gesundheits- und dem Hungerbalken ist die Anzeige für deine temporale Stabilität. Wenn du dich in Gebieten mit geringer Stabilität aufhältst, sinkt deine temporale Stabilität, was dadurch angezeigt wird, dass sich dein Zahnrad gegen den Uhrzeigersinn dreht. Wenn deine temporale Stabilität den Wert Null erreicht, begibst du dich in die Rostwelt, in der es wahrscheinlicher ist, dass starke Gegner auftauchen und du ständig Schaden nimmst. Bestimmte Bereiche, insbesondere tief unter der Erde, sind temporal instabil. Wenn deine temporale Stabilität an der Oberfläche abnimmt, solltest du dir einen anderen Ort suchen, an dem du dich niederlassen kannst. Manchmal trifft man an der Oberfläche auf temporale Stürme, die den gleichen Effekt haben wie eine niedrige temporale Stabilität. Wenn sich ein temporaler Sturm anbahnt, wirst du in der Chatbox darauf hingewiesen, so dass du Zeit hast, dich darauf vorzubereiten.<br><br>Wege, um deine temporale Stabilität zu erhöhen:<br>- Betritt ein temporal stabiles Gebiet, welches dadurch angezeigt wird, dass sich das Zahnrad im Uhrzeigersinn dreht<br>- Töte Drifter, um eine kleine Menge temporale Stabilität zurückzuerhalten<br>- Nimm ein <a href=\"handbook:\/\/item-gear-temporal\">temporales Zahnrad<\/a> in die linke Hand, ein Messer in die Haupthand und halte <hk>rightmouse<\/hk> gedrückt, um die temporale Stabilität des Zahnradds auf dich zu übertragen, dies verbraucht aber das Zahnrad und kostet dich einen Teil deiner Gesundheit<br><br><strong>Risse<\/strong><br>Risse sind Portale zur Rostwelt, die zufällig auf der Oberfläche erscheinen, Umherstreifer spawnen und deine temporale Stabilität stark abnehmen lassen, wenn du dich ihnen näherst. Sie verschwinden nach 1 oder 2 Tagen von selbst. Die Anzahl der erscheinenden Rissen hängt von der aktuellen globalen Rissaktivität ab. Fackellicht verhindert derzeit das Erscheinen von Rissen, falls du deine Basis sicherer vor Rissen machen willst.",
	"gamemechanicinfo-weather-title": "Spielmechanik: Wetter",
	"gamemechanicinfo-weather-text": "<strong>Wetter<\/strong><br>Es sieht nicht nur schön aus, sondern hat auch Auswirkungen.<br><br>Wetter in Vintage Story ist ortsabhängig, so regnet es im Dschungel öfter als in der Wüste. Regen und Schnee werden folgende Auswirkungen auf die Spielwelt haben:<br>- Bewässerung der Ackerflächen, so dass Feldfrüchte wachsen können.<br>- Löscht Feuerstellen, Fackeln und Schmiedeöfen<br>- Kühlt heiße Arbeitsgegenstände auf Ambossen oder in Schmieden.<br><br>Blöcke, die durch Regen gelöscht wurden, können durch eine Fackel wieder entzündet werden.",
	"gamemechanicinfo-stonelayers-title": "Spielmechanik: Gesteinsschichten",
	"gamemechanicinfo-stonelayers-text": "In Vintage Story gibt es drei allgemeine Arten von Gestein:<br><br>Zu den <strong>Sedimentgesteinstypen<\/strong> gehören Tonstein, Sandstein, Kalkstein, Kreide, Schieferton, Hornstein, Konglomerat und Bauxit.<br>Sedimentgesteinsschichten kommen immer über magmatischen und metamorphen Gesteinsschichten vor (außer Basalt, der eine Ausnahme darstellt). Wenn du also zum Beispiel nach Kalkstein oder Kreide suchst und siehst, dass die oberste Gesteinsschicht in einem Gebiet aus Eruptivgestein oder metamorphem Gestein besteht, dann suche woanders - darunter gibt es keine Sedimentschichten. Handelt es sich bei der obersten Schicht jedoch um ein anderes Sedimentgestein, ist es möglich, dass sich darunter verschiedene Sedimentschichten befinden - suche vielleicht eine Höhle und untersuche sie genauer.<br><br>Zu den <strong>metamorphen<\/strong> Gesteinsarten gehören Phyllit und Tonschiefer sowie Marmor. Marmor kommt jedoch nur als Ablagerung innerhalb von Phyllit oder Tonschiefer vor. Metamorphe Schichten liegen immer unterhalb von Sedimentschichten, aber oberhalb von Eruptivschichten.<br><br>Zu den <strong>Eruptivgesteinen<\/strong> gehören Andesit, Granit, Peridotit und Basalt. Eruptive Schichten liegen immer unter sedimentären und metamorphen Schichten (mit Ausnahme von Basalt, der über jeder anderen Gesteinsschicht liegen kann). Wenn die oberste Gesteinsschicht in einem Gebiet aus Eruptivgestein besteht (mit Ausnahme von Basalt), dann weißt du, dass sich darunter <strong>keine<\/strong> sedimentären oder metamorphen Schichten befinden.<br><br><strong>Suchst du nach Kalkstein oder Kreide?<\/strong> Die Wahrscheinlichkeit, dass sie vorkommen, hängt nicht vom Klima oder einem anderen Faktor ab, sondern ist rein zufällig. Achte einfach auf die oberste Gesteinsschicht, und wenn es sich um Sedimentgestein oder Basalt handelt, solltest du Höhlen in der Gegend untersuchen, um sicherzustellen, dass sich darunter keine weiteren Sedimentschichten befinden.<br><br><strong>Auf der Suche nach Bauxit?<\/strong> Bauxit ist, wie alle Gesteinsschichten, nicht an eine bestimmte Geografie oder ein bestimmtes Klima gebunden. Erkunde die Gegend und du wirst es finden!  Da es sich um Sedimentgestein handelt, befindet es sich immer über metamorphen und magmatischen Schichten (außer Basalt).",
	"gamemechanicinfo-panning-title": "Spielmechanik: Schürfen nach Erzen und mehr",
	"gamemechanicinfo-panning-text": "<strong>Schürfen<\/strong><br><i>In diesen Hügeln liegt Gold!<\/i><br><br>Durch das Schürfen kannst du kleine Mengen an Kupfer und einige andere Arten von Nuggets, sowie andere Gegenstände erhalten. Es ist eine nützliche Methode, um Kupfernuggets im frühen Spiel zu erhalten, falls du nicht genug durch Erkundung findest.<br><br>Alles, was du zum Schürfen benötigst, sind eine <a href=\"handbook:\/\/block-pan-wooden\">Holzschale<\/a>, Wasser zum Hineinstellen und entweder <a href=\"handbook:\/\/block-sand-granite\">Sand<\/a>, <a href=\"handbook:\/\/block-gravel-granite\">Kies<\/a> oder <a href=\"handbook:\/\/block-bonysoil\">Knochenerde<\/a> (Matschiger Kies funktioniert NICHT). Einfach im Wasser stehen, mit <hk>rightmouse<\/hk> auf das zu siebende Material klicken und dann mit <hk>rightmouse<\/hk> einmal klicken, um das Material durchzusieben. Jeder Materialblock hat acht 'Ladungen' für das Sieb.<br><br>Die Gesteinsart des Sandes und des Kieses macht keinen Unterschied bei den Ergebnissen, abgesehen von der Art der Steine, die du daraus gewinnst. Bei Sand und Kies werden die gleichen Ergebnisse erzielt. Knochenhaltige Erde hingegen liefert ganz andere Ergebnisse als Sand und Kies.",
	"gamemechanicinfo-farming-title": "Spielmechanik: Ackerbau",
	"gamemechanicinfo-farming-text": "<strong>Landwirtschaft<\/strong><br><i>Es ist nicht viel, aber es ist ehrliche Arbeit!<\/i><br><br>Wenn du mehrere Samen gefunden und einen Platz zum Ansiedeln entdeckt hast, ist es Zeit, mit der Landwirtschaft zu beginnen. Es gibt mehrere Faktoren, die bei der Landwirtschaft eine Rolle spielen:<br><br><strong>Bodenfruchtbarkeit<\/strong><br>Der Boden hat vier Fruchtbarkeitsstufen: niedrig, mittel, hoch und „Terra preta“. Vermeide es, Pflanzen auf Böden mit geringer Fruchtbarkeit anzubauen. Sie könnten Schwierigkeiten haben, rechtzeitig zu reifen.<br><br><strong>Feuchtigkeit<\/strong><br>Pflanzen benötigen Feuchtigkeit zum Wachsen. Wenn du Pflanzen innerhalb von drei Blöcken von Wasser pflanzt, hilft das, den Feuchtigkeitsgehalt gut zu halten. Du kannst jedoch auch Pflanzen auf Böden ohne nahegelegenes Wasser anbauen, indem du sie mit einer <a href=\"handbook:\/\/block-wateringcan-blue-burned\">Gießkanne<\/a> gießt oder auf natürlichen Regen setzt, der die Bodenfeuchtigkeit erhöht.<br><br><strong>Pflanzung<\/strong><br>Sobald du deinen Standort zum Anbauen ausgewählt hast, bearbeite den Boden mit einer Hacke und pflanze deine Samen, indem du mit <hk>rightmouse<\/hk> klickst. Du solltest auch die Temperatur- und Nährstoffanforderungen der Samen berücksichtigen.<br><br><strong>Bodennährstoffe<\/strong><br>Das Tooltip des bearbeiteten Ackerbodens zeigt dir den Status der drei Bodennährstoffe (N, P und K) für diesen Block an. Verschiedene Pflanzen benötigen unterschiedliche Nährstoffe und verbrauchen diese während des Wachstums aus dem Boden. Wenn der benötigte Nährstoff niedrig ist, wachsen sie viel langsamer. Es ist eine gute Praxis, deine Kulturen zu rotieren, sodass jede nachfolgende Pflanzung einen anderen Nährstoff verwendet als die vorherige. Ackerland regeneriert Nährstoffe auf natürliche Weise im Laufe der Zeit, wenn es brach liegt. Es gibt auch verschiedene Arten von <a href=\"handbooksearch:\/\/Kaliumnitrat or Kaliumkarbonat or Knochenmehl or Kompost\">Düngemitteln<\/a> in der Welt, die Nährstoffe schneller wieder auffüllen können.<br><br><strong>Temperatur<\/strong><br>Unter 10°C verlangsamt sich das Pflanzenwachstum, unter 0°C wachsen Pflanzen überhaupt nicht. Verschiedene Pflanzen haben unterschiedliche Toleranzen gegenüber extremen Temperaturen – sowohl niedrigen als auch hohen. Wenn eine Pflanze übermäßiger Hitze oder Kälte ausgesetzt ist, kann sie Frost- oder Hitzeschäden erleiden, wodurch sie nur die halbe Ernte bringt. Bei extremen Temperaturen beginnen Pflanzen, Kälte- oder Hitzeschäden zu erleiden, die sich in Schadenspunkten ansammeln. Diese Punkte verschwinden, wenn die Temperatur wieder sicherere Werte erreicht. Wenn die Pflanze jedoch 48 Stunden extremen Temperaturschäden ausgesetzt ist, stirbt sie. Tote Pflanzen liefern bei der Ernte nur einen Samen (aber keine weiteren Erträge), es sei denn, sie sterben sehr jung, in diesem Fall können sie überhaupt nichts abwerfen.<br><br><strong>Ernte<\/strong><br>Sobald die Pflanzen reif sind, ernte sie von Hand oder mit einer <a href=\"handbooksearch:\/\/Sense\">Sense<\/a>.<br><br><strong>Schädlinge<\/strong><br>Bestimmte Tiere, wie Hasen, versuchen deine Pflanzen zu fressen. Es ist klug, sie mit einem <a href=\"handbooksearch:\/\/rough-hewn fence\">grob behauenen Zaun<\/a> oder einem anderen Hindernis zu schützen.",
	"gamemechanicinfo-fruittrees-title": "Spielmechanik: Obstbäume",
	"gamemechanicinfo-fruittrees-text": "<strong>Wo findet man Obstbäume?<\/strong><br>Obstbäume gibt es überall auf der Welt, in nahezu allen Klimazonen. In verschiedenen Klimazonen gibt es unterschiedliche Baumarten. Nicht alle Obstbäume können in allen Klimazonen überleben. <br><br><strong>Wachstum<\/strong><br>Obstbäume fangen klein an, werden aber über einen langen Zeitraum hinweg Stück für Stück sehr groß; sie wachsen nicht sofort zur Reife heran wie normale Bäume.<br>Sie tragen nur einmal im Jahr Früchte, und dieser Zeitpunkt ist je nach Art unterschiedlich. Sie durchlaufen die Phasen der Blüte, des Fruchtansatzes und der Fruchtreife. Bäume in gemäßigten Klimazonen durchlaufen eine Ruhephase, in der sie keine Blätter tragen. <br><br><strong>Vermehrung<\/strong><br>Du kannst Obstbäume vermehren, indem du einen Zweig entfernst, um einen Steckling zu erhalten, und diesen dann in die Erde pflanzen oder auf den abgeschnittenen Aststumpf eines anderen Obstbaums pfropfen. Nur ein Teil der eingepfrpften Äste wird überleben, beim pflanzen noch weniger.",
	"gamemechanicinfo-steelmaking-title": "Spielmechanik: Stahlherstellung",
	"gamemechanicinfo-steelmaking-text": "<strong>Stahlherstellung<\/strong><br><i>Glühend heiße Öfen, typische Zeichen der Industrie<\/i><br><br>Die früheste Form von Stahl, Blisterstahl, erfordert den Bau eines Zementierungsofens. Diese Struktur wird verwendet, um Eisen langsam mit Kohlenstoff anzureichern (Aufkohlung).<br><br><strong>Aufbau<\/strong><br>Für den Bau eines Zementierungsofens werden 55 Blöcke aus feuerfesten Ziegeln benötigt, die in 3 verschiedenen Qualitäten erhältlich sind: <a href=\"handbook:\/\/block-refractorybricks-good-tier1\">Stufe 1<\/a>, <a href=\"handbook:\/\/block-refractorybricks-good-tier2\">Stufe 2<\/a> und <a href=\"handbook:\/\/block-refractorybricks-good-tier3\">Stufe 3<\/a>. Jede Stufe ist hitzebeständiger als die vorherige. Außerdem werden 6 <a href=\"handbook:\/\/block-refractorybrickgrating-tier1\">Gitter aus feuerfesten Ziegeln<\/a> und eine <a href=\"handbooksearch:\/\/Eisentür\">Eisentür<\/a> benötigt. Baue 2 <a href=\"handbook:\/\/block-stonecoffinsection-granite-north\">Sargteilstücke<\/a> und 2 <a href=\"handbook:\/\/block-stonecoffinlid-granite\">Sargdeckel<\/a> aus Granit, Andesit, Basalt oder Peridotit. Platziere eine 3x2-Bodenfläche aus Gittern aus feuerfestem Stein. In die Mitte davon platziere beide Sargteilstücke in entgegengesetzter Richtung, um einen großen Behälter zu schaffen. Klicke mit <hk>shift<\/hk> + <hk>rightmouse<\/hk> auf den Behälter, um durch ein Hologramm anzeigen zu lassen, wo die restlichen Blöcke aus feuerfesten Ziegeln und die Eisentür platziert werden müssen. Falls gewünscht kannst Du zusätzliche Blöcke aus feuerfestem Stein außen an der Struktur hinzufügen, aber halte die Luftwege im Inneren der Struktur frei.<br><br><strong>Aufkohlung<\/strong><br>Sobald das erledigt ist, fülle den Steinbehälter mit 16 Eisenbarren und Holzkohle oder Koks bis oben hin und verschließe ihn. Erstelle dann unter den beiden Gittern unter den Steinsarghälften einen 1x2 großen leeren Raum. Hier musst Du 2 Haufen Koks (oder Holzkohle) platzieren, um mit der Aufkohlung beginnen zu können. Damit die Kohle nicht vom Haufen fällt, kannst Du mit einem Meißel eine kleine Stützwand bauen. Sobald alles bereit ist, entzünde die Kohlehaufen.<br><br>Du kannst sichergehen, dass der Ofen funktioniert, indem Du durch die Tür hineinschaust (es ist jedoch nicht ratsam, hineinzugehen, es ist sehr heiß!) Feuerpartikel sollten von der brennenden Kohle aufsteigen und Rauch sollte aus dem Schornstein ausstreten. Du wirst die Koks-\/Kohlehaufen etwa einmal täglich auffüllen und neu entzünden müssen, lass dabei aber den Steinbehälter verschlossen. Die Aufkohlung dauert insgesamt etwa eine Woche. Danach kannst du den Steinbehälter abbauen um <a href=\"handbook:\/\/item-ingot-blistersteel\">Zementstahl<\/a> zu erhalten.<br><br><strong>Verarbeitung<\/strong><br>Blisterstahl muss auf einem Eisenamboss bearbeitet werden, um Stahl zu erzeugen. Um einen Eisenamboss herzustellen, schmiede die untere und obere Hälfte auf einem Bronzeamboss. Erhitze die Hälften, platziere die untere Hälfte auf dem Boden, gib etwas <a href=\"handbook:\/\/item-powderedborax\">Boraxpulver<\/a> als Flussmittel hinzu, platziere die obere Hälfte auf der unteren und hämmere sie zusammen, um den Eisenamboss fertigzustellen.",
	"craftinginfo-alcohol-title": "Handwerksmechanik: Brauen und Destillieren von Alkohol",
	"craftinginfo-alcohol-text": "<strong>Gären<\/strong><br>Der erste Schritt bei der Herstellung von Alkohol besteht darin, dein Rohmaterial in einem <a href=\"handbook:\/\/block-barrel\">Fass<\/a> zu gären. Du kannst Fruchtsäfte (für die du eine <a href=\"handbook:\/\/block-fruitpress-ns\">Obstpresse<\/a> benötigst), <a href=\"handbook:\/\/item-honeyportion\">Honig<\/a> und Mehl (für das du eine <a href=\"handbooksearch:\/\/Handmühle\">Handmühle<\/a> benötigst) mit Wasser gären. Das Ergebnis wird je nach verwendetem Rohmaterial ein Cider, Wein, Ale oder Met sein.<br><br><strong>Destillieren<\/strong><br>Der nächste Schritt in der Alkoholherstellung ist die Destillation. Dafür benötigst du einen <a href=\"handbook:\/\/block-verticalboiler-west\">Kessel<\/a> und einen <a href=\"handbook:\/\/block-condenser-west\">Kondensator<\/a>. Der Kessel kann nur mit Brennholz befeuert werden. Stelle einen Eimer unter den Ausguss des Kondensators, fülle den Kondensator mit Wasser und baue eine Feuerstelle unter dem Kessel. Fülle den Kessel mit bis zu 30L fermentiertem Alkohol und zünde das Feuer unter dem Kessel an. Nach einer Weile wird der fermentierte Alkohol in einen destillierten Schnaps umgewandelt, wie zum Beispiel Weinbrand, Whisky oder Wodka.<br><br><strong>Aqua Vitae<\/strong><br>Wiederhole den Destillationsprozess noch einmal, aber mit Schnaps anstelle von fermentiertem Alkohol. Das Produkt davon wird fast reiner Alkohol sein, genannt Aqua Vitae, der als Zutat für nützliche Gegenstände verwendet werden kann.",
	"craftinginfo-dyemaking-title": "Handwerksmechanik: Farben herstellen",
	"gamemechanicinfo-groundstorage-title": "Spielmechanik: Bodenlagerung",
	"gamemechanicinfo-groundstorage-text": "<strong>Bodenlagerung<\/strong><br>Viele Gegenstände und die meisten Werkzeuge können auf dem Boden gelagert werden, was besonders hilfreich sein kann, wenn Lagerbehälter im frühen Spiel knapp sind. Ob ein Gegenstand auf diese Weise gelagert werden kann, wird auf der entsprechenden Handbuchseite angezeigt.<br><br><strong>Lagerung auf ebenem Boden<\/strong><br>Gegenstände wie Kochtöpfe, Schalen, Tiegel und sogar Schuhe und Stiefel können auf einer ebenen Oberfläche gelagert werden; bis zu vier pro Blockplatz, jeweils einer in jedem Quadranten. Um einen Gegenstand auf diese Weise zu platzieren, wähle den Gegenstand in der Schnellzugriffsleiste aus, halte die <hk>shift<\/hk>-Taste gedrückt und klicke mit <hk>rightmouse<\/hk>, um den Gegenstand zu platzieren. Hebe ihn wieder auf, indem du mit leerer Hand <hk>rightmouse<\/hk> drückst.<br><br><strong>An die Wand lehnen<\/strong><br>Werkzeuge hingegen müssen an einer Wand angelehnt sein, um auf dem Boden gelagert zu werden, und es passen nur zwei pro Block. Zum Anlehnen halte sowohl die <hk>shift<\/hk> als auch <hk>crtl<\/hk> gedrückt und klicke dann mit <hk>rightmouse<\/hk> auf einer ebenen Fläche neben einer vertikalen Blockfläche, um das Werkzeug zu platzieren. Um es wieder aufzuheben, klicke mit leerer Hand erneut mit <hk>rightmouse<\/hk>.",
	"craftinginfo-leathermaking-title": "Handwerksmechanik: Lederherstellung",
	"craftinginfo-leathermaking-text": "Lederherstellung ist ein mehrstufiger Prozess, der mindestens ein <a href=\"handbook:\/\/block-barrel\">Fass<\/a>benötigt, aber mehrere werden den Prozess viel schneller machen. Du benötigst einige zusätzliche Materialien (siehe unten), die du im Voraus vorbereiten solltest.<br><br><strong>Schritt 1<\/strong> - Nachdem du schon einige <a href=\"handbooksearch:\/\/Rohes Fell\">rohe Felle<\/a> erhalten hast, versiegel sie für 24 Stunden in einem Fass mit <a href=\"handbook:\/\/item-limewaterportion\">Kalkwasser<\/a> oder <a href=\"handbook:\/\/item-dilutedboraxportion\">verdünnter Boraxlösung<\/a>.<br><strong>Schritt 2<\/strong> - Entnimm die jetzt <a href=\"handbooksearch:\/\/Durchweichtes Fell\">durchweichten Felle<\/a> und kombiniere sie im Handwerksgitter mit einem Messer, um <a href=\"handbooksearch:\/\/Geschabtes Fell\">geschabte Felle<\/a>zu erhalten.<br><strong>Schritt 3<\/strong> - Versiegel die <a href=\"handbooksearch:\/\/Geschabtes Fell\">geschabten Felle<\/a> für 3 Tage in einem Fass mit <a href=\"handbook:\/\/item-weaktanninportion\">schwachem Gerbstoff<\/a>.<br><strong>Schritt 4<\/strong> - Nimm die <a href=\"handbooksearch:\/\/Vorbereitetes Fell\">vorbereiteten Felle<\/a> aus dem schwachen Gerbstoff und platziere sie für 4,5 Tage in ein Fass mit <a href=\"handbook:\/\/item-strongtanninportion\">starkem Gerbstoff<\/a>. Nach dieser Zeit werden die vorbereiteten Felle zu <a href=\"handbook:\/\/item-leather-normal-plain\">Leder<\/a>, wobei größere Felle zu mehr Leder werden.",
	"gamemechanicinfo-greenhouse-title": "Spielmechanik: Gewächshäuser",
	"gamemechanicinfo-greenhouse-text": "<strong>Gewächshäuser<\/strong><br><br>Sobald Du <a href=\"handbook:\/\/block-glass-plain\">Glas<\/a> erhalten hast, kannst Du ein Gewächshaus bauen, um länger im Jahr anzupflanzen. Jedes Ackerland, jeder Obstbaum oder Beerenbusch im Gewächshaus erhalten einen Temperaturanstieg von +5°C.<br><br>Das maximale Innenvolumen eines einzelnen Gewächshauses beträgt 14x14x14 Blöcke. Das Dach des Gewächshauses muss zu mindestens 50 % aus Glas bestehen (Block oder Platte, kann auch gemeißeltes Glas sein, solange eine Seite fest ist). Die Wände können aus beliebigem Material bestehen und von mehreren Gewächshäusern verwendet werden. Wenn Du Glasplatten für Dächer oder Wände verwendest, muss die Grund- oder Hauptseite bündig (passend zu anderen Blöcken) nach innen ausgerichtet sein.",
	"gamemechanicinfo-beehivekiln-title": "Spielmechanik: Bienenkorbofen",
	"gamemechanicinfo-shipbuilding-title": "Spielmechanik: Ein Segelboot bauen",
	"gamemechanicinfo-mountableanimals-title": "Spielmechanik: Gezähmte Reittiere",
	"ingameerror-locked": "Kann nicht damit interagieren. Dieser Block ist gesperrt.",
	"ingameerror-cannotlock": "Kann nicht gesperrt werden. Bereits gesperrt oder im Besitz eines anderen Spielers.",
	"ingameerror-cannotlock-notreinforced": "Kann nicht gesperrt werden. Dieser Block wurde nicht mithilfe von Lot und Winkel verstärkt.",
	"lockapplied": "Schloss angebracht",
	"item-padlock-iron": "Vorhängeschloss (Eisen)",
	"itemdesc-padlock-*": "Lässt Dich Türen und Truhen abschließen",
	"item-padlock-tinbronze": "Vorhängeschloss (Zinnbronze)",
	"item-padlock-blackbronze": "Vorhängeschloss (Schwarzbronze)",
	"item-padlock-bismuthbronze": "Vorhängeschloss (Bismutbronze)",
	"item-shingle-raw-blue": "Rohe Tonschindel (Blau)",
	"item-shingle-raw-fire": "Rohe Tonschindel (Schamotte)",
	"item-shingle-raw-red": "Rohe Tonschindel (Rot)",
	"item-shingle-burned-black": "Gebrannte schwarze Keramikschindel",
	"item-shingle-burned-brown": "Gebrannte braune Keramikschindel",
	"item-shingle-burned-cream": "Gebrannte cremefarbene Keramikschindel",
	"item-shingle-burned-fire": "Gebrannte Schamottekeramikschindel",
	"item-shingle-burned-gray": "Gebrannte graue Keramikschindel",
	"item-shingle-burned-orange": "Gebrannte orange Keramikschindel",
	"item-shingle-burned-red": "Gebrannte rote Keramikschindel",
	"item-shingle-burned-tan": "Gebrannte hellbraune Keramikschindel",
	"block-chute-straight-*": "Gerade Schurre",
	"block-chute-t-*": "T-förmige Schurre",
	"block-chute-3way-*": "Dreiwege-Schurre",
	"block-chute-elbow-*": "Ellbogenschurre",
	"item-chutesection-*": "Schurrenabschnitt",
	"block-handbooktitle-chute-*": "Verhalten",
	"block-handbooktext-chute-*": "Dieser Block kann benutzt werden, um Gegenstände mit Hilfe der Schwerkraft zu transportieren. Die Bewegung der Gegenstände simuliert die Schwerkraft, sie bewegen sich also vorrangig nach unten. Wenn es nach unten keinen Ausgang gibt, behalten sie ihren Schwung und bewegen sich zurück dahin, woher sie kamen. Gibt es auch dort keinen Ausgang, werden sie sofern möglich irgendeinen horizontalen Ausgang verwenden. Gegenstände können sich nur 3 Blöcke horizontal bewegen, bevor sie steckenbleiben.",
	"item-brineportion": "Lake",
	"item-limewaterportion": "Kalkwasser",
	"item-rocksalt": "Steinsalz",
	"item-rot": "Verrottetes",
	"item-compost": "Kompost",
	"item-salt": "Salz",
	"item-stackrandomizer-gear": "Zufallsgenerator (Zahnrad)",
	"item-bushmeat-cured": "Gepökeltes Wildfleisch",
	"item-poultry-cured": "Gepökeltes Geflügel",
	"item-redmeat-cured": "Gepökeltes rotes Fleisch",
	"item-pickledportion-cabbage": "Eingelegter Kohl",
	"item-pickledportion-carrot": "Eingelegte Karotte",
	"item-pickledportion-onion": "Eingelegte Zwiebel",
	"item-pickledportion-parsnip": "Eingelegte Pastinake",
	"item-pickledportion-pumpkin": "Eingelegter Kürbis",
	"item-pickledportion-soybeans": "Eingelegte Sojabohnen",
	"item-pickledportion-turnip": "Eingelegte Steckrübe",
	"item-pickledportion-bellpepper": "Eingelegte Paprika",
	"item-pickledportion-olive": "Eingelegte Oliven",
	"item-pickledvegetable-carrot": "Eingelegte Karotte",
	"item-pickledvegetable-cabbage": "Eingelegter Kohl",
	"item-pickledvegetable-onion": "Eingelegte Zwiebel",
	"item-pickledvegetable-turnip": "Eingelegte Steckrübe",
	"item-pickledvegetable-parsnip": "Eingelegte Pastinake",
	"item-pickledvegetable-cookedcattailroot": "Eingelegte Rohrkolbenwurzel",
	"item-pickledvegetable-bellpepper": "Eingelegte Paprika",
	"item-pickledvegetable-olive": "Eingelegte Oliven",
	"block-shelf-normal-*": "Regal",
	"item-pickledlegume-soybean": "Eingelegte Sojabohnen",
	"item-pickledvegetable-pumpkin": "Eingelegte Kürbisscheibe",
	"item-vegetable-pumpkin": "Kürbisscheibe",
	"item-oakbark": "Eichenrinde",
	"item-hoe-granite": "Hacke (Granit)",
	"item-hoe-andesite": "Hacke (Andesit)",
	"item-hoe-basalt": "Hacke (Basalt)",
	"item-hoe-obsidian": "Hacke (Obsidian)",
	"item-hoe-peridotite": "Hacke (Peridotit)",
	"item-hoe-flint": "Hacke (Feuerstein)",
	"item-hoehead-granite": "Hackenkopf (Granit)",
	"item-hoehead-andesite": "Hackenkopf (Andesit)",
	"item-hoehead-basalt": "Hackenkopf (Basalt)",
	"item-hoehead-obsidian": "Hackenkopf (Obsidian)",
	"item-hoehead-peridotite": "Hackenkopf (Peridotit)",
	"item-hoehead-flint": "Hackenkopf (Feuerstein)",
	"item-slakedlimeportion": "Löschkalk",
	"item-lime": "Kalk",
	"item-mortar": "Mörtel",
	"item-bone": "Knochen",
	"item-bone-tiny": "Kleine Knochen",
	"itemdesc-bone-tiny": "Zu klein für die Verwendung in Werkzeugen",
	"item-handbooktitle-bone": "Wie man es mahlt:",
	"item-handbooktext-bone": "Verwende eine <a href=\"handbooksearch:\/\/Handmühle\">Handmühle<\/a>, um Knochen zu Knochenmehl zu mahlen.",
	"item-bonemeal": "Knochenmehl",
	"itemdesc-bonemeal": "Großartig für Pflanzen",
	"itemdesc-potash": "Großartig für Pflanzen. Erhöht den K-Wert (Fruchtbarkeit) dauerhaft um 15%.",
	"item-potash": "Kaliumkarbonat",
	"item-creature-humanoid-trader-artisan": "Handwerkshändler",
	"In Barrel": "Im Fass",
	"mealname-singlejam": "{0}-Marmelade",
	"mealname-mixedjam": "{0}-{1}-Marmelade",
	"pineapple-in-jam-name": "Ananas",
	"Rotten Food": "Verdorbenes Essen",
	"Killed by Player: {0}": "Getötet durch Spieler: {0}",
	"Open below external link in a browser?": "Soll der externe Link in einem Browser geöffnet werden?",
	"Data received, launching client instance...": "Daten empfangen, Client-Instanz wird gestartet...",
	"Open for all": "Offen für Alle",
	"Whitelisted": "Auf der Weißen Liste",
	"Description": "Beschreibung",
	"Scene wireframes now {0}": "Szene-Wireframes jetzt {0}",
	"Ok new claim initiated, use \/land claim start, then \/land claim end to mark an area, you can use \/land claim gn,ge,gs,gw,gu,gd [size] to grow\/shrink the selection, if you messed up use \/land claim cancel, then finally \/land claim add to add that area. You can add multiple areas as long as they are adjacent. Once all is ready, use \/land claim save [text] to save the claim": "Ok, neues Grundstück wurde begonnen. Benutze <a href=\"chattype:\/\/\/land claim start\">\/land claim start<\/a> und danach <a href=\"chattype:\/\/\/land claim end\">\/land claim end<\/a>, um einen Bereich zu markieren. Du kannst <a href=\"chattype:\/\/\/land claim gn,ge,gs,gw,gu,gd [Größe]\">\/land claim gn,ge,gs,gw,gu,gd [Größe]<\/a> verwenden, um deine Auswahl zu vergrößern \/ zu verkleinern. Wenn Du was durcheinander gebracht hast, dann nutze <a href=\"chattype:\/\/\/land claim cancel\">\/land claim cancel<\/a>, um den Vorgang abzubrechen. Bist du fertig, benutze <a href=\"chattype:\/\/\/land claim add\">\/land claim add<\/a>, um den markierten Bereich hinzuzufügen. Du kannst mehrere Bereiche hinzufügen, sofern diese benachbart sind. Wenn Du fertig bist, speichere dein Grundstück mit <a href=\"chattype:\/\/\/land claim save [text]\">\/land claim save [text]<\/a>.",
	"Player with name '{0}' is not online and auth server is offline. Cannot check if this player exists. Try again later.": "Spieler mit dem Namen '{0}' ist nicht online und der Authentifizierungsserver ist offline. Es kann nicht überprüft werden, ob dieser Spieler existiert. Versuche es später noch einmal.",
	"Player {0} does not have this privilege neither directly or by role": "Spieler {0} hat diese Berechtigung weder direkt noch durch seine Rolle.",
	"Privilege {0} has been denied from {1}": "Berechtigung {0} wurde von {1} verweigert.",
	"{0} has denied Privilege {1}": "{0} hat die Berechtigung verweigert {1}",
	"Privilege {0} is no longer denied from {1}": "Die Berechtigung {0} wird nicht länger von {1} verweigert.",
	"{0} removed your Privilege denial for {1}": "{0} hat deine Berechtigungsverweigerung für {1} entfernt.",
	"Looks crushed. Won't be able to harvest as much from this carcass.": "Sieht zerquetscht aus. Kann nicht so viel von diesem Kadaver ernten.",
	"deadcreature-eaten": "Durch eine andere Kreatur teilweise aufgefressen.",
	"deadcreature-killed": "Von einer anderen Kreatur getötet.",
	"deadcreature-vile": "Ein verstümmelter Körper, der von einer abscheulichen Kreatur getötet worden sein muss.",
	"deadcreature-eaten-large": "Durch eine andere Kreatur teilweise aufgefressen. Große Bissspuren.",
	"deadcreature-aciddissolved": "Sieht teilweise aufgelöst aus, wahrscheinlich aufgrund eines hohen Säuregehalts.",
	"Blocks and Items": "Blöcke und Gegenstände",
	"Crafting mechanics": "Handwerksmechaniken",
	"command-waypoint-invalidcolor": "Keine gültige Farbe. Verwende einen hexadezimalen Wert (z. B. # FF00FF) oder eine bekannte .net-Farbe. (Zum Beispiel Rot, aber du kannst danach im Internet suchen (Google, DuckDuckGo, etc.), um eine Liste zu erhalten)",
	"command-modwaypoint-invalidindex": "Kein gültiger Index. Verwende einen Wert zwischen 0 und {0}",
	"command-waypoint-notext": "Kein Text angegeben. Syntax: \/waypoint add [color] [title]\nDie Farbe kann eine bekannte .net-Farbe oder eine Hex-Nummer sein",
	"Ok, waypoint nr. {0} added": "Ok, Wegpunkt Nr. {0} wurde hinzugefügt",
	"{0}x {1}": "{0}x {1}",
	"{0} days": "{0} Tage",
	"{0} hours": "{p0:# Stunden|# Stunde|# Stunden}",
	"Sealed for {0} \/ {1}": "Abgedichtet für {0} \/ {1}",
	"Sealed.": "Abgedichtet.",
	"Will create {0} units of {1}": "Stellt {0} Einheiten {1} her",
	"Seems to be missing a couple of gears. I think I've seen such gears before.": "Scheint so, als ob ein paar Zahnräder fehlen. Ich glaube, ich habe solche Zahnräder schon einmal gesehen.",
	"Block name": "Blockname",
	"farmland-nutrientlevels": "Nährstoffwerte: {0} % N; {1} % P; {2} % K",
	"farmland-activefertilizer": "Langzeitdünger: <font color=\"#84ff84\">{0}<\/font>",
	"farmland-growthspeeds": "Wachstumsgeschwindigkeiten:<br>N-Nutzpflanzen: <font color=\"{0}\">{1} %<\/font>,<br>P-Nutzpflanzen: <font color=\"{2}\">{3} %<\/font>,<br>K-Nutzpflanzen: <font color=\"{4}\">{5} %<\/font>",
	"farmland-growthspeed": "Wachstumsgeschwindigkeit: <font color=\"{0}\">{1} %<\/font> {2}",
	"farmland-moisture": "Bodenfeuchte: <font color=\"{0}\">{1} %<\/font>",
	"farmland-ripecolddamaged": "<font color=\"#ff8484\">Durch die Kälte beschädigt, wird nur {0} % des Ertrags liefern<\/font>",
	"farmland-unripecolddamaged": "<font color=\"#ff8484\">Wachstum durch die Kälte beeinträchtigt, wird nur {0} % des Ertrags liefern<\/font>",
	"farmland-unripeheatdamaged": "<font color=\"#ff8484\">Wachstum durch die Hitze beeinträchtigt, wird nur {0} % des Ertrags liefern<\/font>",
	"{0} with {1} lining and glass panels": "{0} mit {1} Beschichtung und Glasplatten",
	"{0} with {1} glass panels": "{0} mit {1} Glasplatten",
	"Warping spacetime.": "Verbiege Raumzeit.",
	"Warping spacetime..": "Verbiege Raumzeit..",
	"Warping spacetime...": "Verbiege Raumzeit...",
	"Teleports to {0}": "Teleportiert nach {0}",
	"Spacetime subduction completed.": "Raumzeit-Subduktion abgeschlossen.",
	"Stored food perish speed:": "Rate mit der das Essen verdirbt:",
	"food_perish_speed_other": "Andere",
	"Stored food perish speed: {0}x": "Rate mit der das gelagerte Essen verdirbt: {0}x",
	"<5% serving of {0}": "<5 % Portion von {0}",
	"{0} litres of {1}": "{p0:0.## Liter|0.## Liter|0.## Liter} {1}",
	"{0}x of {1}": "{0}x {1}",
	"Will turn into {0} litres of {1} after {2} of sealing.": "Wird nach dem Abdichten innerhalb von {2} zu {0} Liter {1}.",
	"Will turn into {0}x {1} after {2} of sealing.": "Wird nach den Abdichten innerhalb von {2} zu {0}x {1}.",
	"Has been locked and reinforced by group {0}.": "Wurde von Gruppe {0} verschlossen und verstärkt.",
	"Has been reinforced by group {0}.": "Wurde von Gruppe {0} verstärkt.",
	"Has been locked and reinforced by {0}.": "Wurde abgeschlossen und durch {0} verstärkt.",
	"Has been reinforced by {0}.": "Wurde verstärkt von {0}.",
	"Strength: {0}": "Stärke: {0}",
	"Air": "Luft",
	"Soil": "Erde",
	"Gravel": "Kies",
	"Sand": "Sand",
	"Wood": "Holz",
	"Leaves": "Blätter",
	"Stone": "Stein",
	"Ore": "Erz",
	"Liquid": "Flüssigkeit",
	"Snow": "Schnee",
	"Ice": "Eis",
	"Metal": "Metall",
	"Mantle": "Mantel",
	"Plant": "Pflanze",
	"Glass": "Glas",
	"Ceramic": "Keramik",
	"Cloth": "Stoff",
	"Lava": "Lava",
	"Brick": "Ziegelstein",
	"Fire": "Feuer",
	"Meta": "Meta",
	"Other": "Andere",
	"foodcategory-fruit": "Obst",
	"foodcategory-vegetable": "Gemüse",
	"foodcategory-protein": "Protein",
	"foodcategory-grain": "Getreide",
	"foodcategory-dairy": "Milchprodukte",
	"foodcategory-unknown": "Unbekannt",
	"foodcategory-nonutrition": "Liefert keine Nährstoffe",
	"block-signpost": "Wegweiser",
	"hopper-contents": "Trichterinhalt",
	"versionavailable-autoupdate": "Version {0} ist jetzt verfügbar \\o\/\nKlicke hier, um das Update herunterzuladen",
	"versionavailable-manualupdate": "Version {0} ist jetzt verfügbar \\o\/\nKlicke hier, um zur Downloadseite zu gelangen",
	"Walk forward": "Vorwärts gehen",
	"Walk backward": "Rückwärts gehen",
	"Walk left": "Links gehen",
	"Walk right": "Rechts gehen",
	"Sneak": "Schleichen",
	"Sprint": "Rennen",
	"Jump": "Springen",
	"Sit down": "Hinsetzen",
	"Shift+click": "Shift+Klick",
	"Ctrl+click": "Strg+Klick",
	"Primary mouse button": "Primäre Maustaste",
	"Second mouse button": "Sekundäre Maustaste",
	"Left mouse button": "Linke Maustaste",
	"Middle mouse button": "Mittlere Maustaste",
	"Right mouse button": "Rechte Maustaste",
	"Mouse button {0}": "Maustaste {0}",
	"Open Inventory": "Öffne Rucksack & Handwerksmenü",
	"Drop one item": "Einen Gegenstand fallen lassen",
	"Drop all items": "Alle Gegenstände fallen lassen",
	"Pick block": "Block auswählen",
	"First-, Third-person or Overhead camera": "Erste-, Dritte-Person oder Kamera über Kopf",
	"Open character Inventory": "Öffnet das Charakter-Inventar",
	"Show\/Hide distance to spawn": "Koordinaten und Kompass ein- \/ ausblenden",
	"Show\/Hide block and entity info overlay": "Block- und Entität-Info-Overlay ein- \/ ausblenden",
	"Show\/Hide block and entity interaction info overlay": "Interaktionsinfoanzeige ein-\/ausblenden",
	"Show\/Hide Minimap": "Minikarte ein- \/ ausblenden",
	"keycontrol-minimap-position": "Minimap Position ändern",
	"Show World Map": "Weltkarte anzeigen",
	"Show Handbook": "Handbuch anzeigen",
	"Show Survival handbook": "Überlebenshandbuch anzeigen",
	"Show Handbook for current selection": "Handbuch für aktuelle Auswahl anzeigen",
	"Chat: Begin Typing": "Chat: Beginne mit der Eingabe",
	"Chat: Begin Typing a client command": "Chat: Beginne mit der Eingabe eines Client-Befehls",
	"Chat: Begin Typing a server command": "Chat: Beginne mit der Eingabe eines Serverbefehls",
	"Chat: Show\/Hide chat dialog": "Chat: Chat-Dialog ein- \/ ausblenden",
	"Open Macro Editor": "Öffnet den Makro-Editor",
	"Show\/Hide escape menu dialog": "Spiel pausieren + Einstellungen",
	"Select Tool Mode": "Werkzeug \/ Tonform-Modus auswählen",
	"Hide\/Show HUD": "HUD ein- \/ ausblenden",
	"Toggle Fullscreen mode": "Vollbildmodus umschalten",
	"Take screenshot": "Macht ein Screenshot",
	"Take mega screenshot": "Macht einen Mega-Screenshot",
	"Flip left\/right hand contents": "Gegenstand der linken und rechten Hand tauschen",
	"Select Hotbar Slot {0}": "Wähle Hotbar-Steckplatz {0}",
	"Select Backpack Slot {0}": "Wähle Rucksack-Steckplatz {0}",
	"3rd Person Camera: Zoom out": "3te Person Kamera: Rauszoomen",
	"3rd Person Camera: Zoom in": "3te Person Kamera: Reinzoomen",
	"-1 Fly\/Move Speed": "-1 Flug- \/ Lauftempo",
	"+1 Fly\/Move Speed": "+1 Flug- \/ Lauftempo",
	"-0.1 Fly\/Move Speed": "-0.1 Flug- \/ Lauftempo",
	"+0.1 Fly\/Move Speed": "+0.1 Flug- \/ Lauftempo",
	"Cycle through 3 fly modes": "Wechsle durch 3 Flugmodi",
	"Fly Mode On\/Off": "Flugmodus An\/Aus",
	"Show\/Hide Meta Blocks": "Metablöcke ein- \/ ausblenden",
	"Search Creative inventory": "Suche Block\/Item aus dem Kreativ-Inventar",
	"World Edit": "Welt bearbeiten",
	"Reload world": "Welt wird neu geladen",
	"Reload shaders": "Shader werden neu geladen",
	"Reload textures": "Texturen werden neu geladen",
	"FPS graph": "FPS-Graph (Diagramm, Kurve usw.)",
	"Debug screen + FPS graph": "Debug-Bildschirm + FPS-Graph",
	"Toggle Wireframe mode": "Drahtmodell-Modus umschalten",
	"Toggle Lag simulation": "Lag-Simulation ein-\/ausschalten",
	"Toggle Offscreen Rendering": "Hintergrund-Rendern umschalten",
	"Compact large object heap": "RAM defragmentieren (Compact LOH)",
	"Recompose all dialogs": "Stelle alle Dialoge neu zusammen",
	"Cycle Dialog Outline Modes": "Wechseln der Dialogumrissmodi",
	"Toggle Tick Profiler": "Tick Profiler Aktivieren\/Deaktivieren",
	"Cannot save an empty claim. Did you forget to type \/land claim add?": "Ein leeres Grundstück kann nicht gespeichert werden. Hast du vergessen, <a href=\"chattype:\/\/\/land claim add\">\/land claim add<\/a> zu schreiben?",
	"Current server description is: {0}": "Die aktuelle Serverbeschreibung lautet: {0}",
	"Server description set to: {0}": "Die Serverbeschreibung wurde auf „ {0} “ geändert.",
	"Unable to convert {0} to a decimal": "{0} kann nicht in eine Dezimalzahl konvertiert werden",
	"Waypoint {0}": "Wegpunkt {0}",
	"Empty Crock": "Leerer irdener Topf",
	"{0} serving of {1}.": "{0} Portion von {1}.",
	"{0} servings of {1}.": "{0} Portionen von {1}.",
	"{0}% spoiled": "{0} % verdorben",
	"Fresh for {0} years": "Frisch für {0} Jahre",
	"Fresh for {0} days": "Frisch für {0} Tage",
	"Fresh for {0} hours": "Frisch für {0} Stunden",
	"metalmold-blockinfo-unitsofmetal": "{0} \/ {4} Einheiten von {1} {2} ({3})",
	"metalmold-blockinfo-emptymold": "0 \/ {0} Einheiten aus Metall",
	"metalmold-blockinfo-shatteredmetal": "Klumpen von {0}x {1}",
	"ceramicblock-blockname-shattered": "{0} (Zerbrochen)",
	"- {0}: {1}x": "- {0}: {1}x",
	"{1}% serving of {0}": "{1} % Portion von {0}",
	"gem-potential-low": "Niedrig",
	"gem-potential-medium": "Mittel",
	"gem-potential-high": "Hoch",
	"Potential: {0}": "Potenzial: {0}",
	"button-confirm": "Bestätigen",
	"button-ignore": "Ignorieren",
	"button-asklater": "Frag mich später",
	"item-sail": "Segel",
	"item-creature-drifter-normal": "Oberwelt-Umherstreifer",
	"item-creature-drifter-deep": "Tiefen-Umherstreifer",
	"item-creature-drifter-tainted": "Verseuchter Umherstreifer",
	"item-creature-drifter-corrupt": "Korrumpierter Umherstreifer",
	"item-creature-drifter-nightmare": "Albtraumhafter Umherstreifer",
	"item-creature-drifter-double-headed": "Zweiköpfiger Umherstreifer",
	"item-creature-locust-bronze": "Bronzene Heuschrecke",
	"item-creature-locust-corrupt": "Korrumpierte Heuschrecke",
	"item-hide-raw-small": "Rohes Fell (Klein)",
	"item-hide-soaked-small": "Durchweichtes Fell (Klein)",
	"item-hide-scraped-small": "Geschabtes Fell (Klein)",
	"item-hide-chromium-small": "Chromgegerbtes Fell (klein)",
	"item-hide-prepared-small": "Vorbereitetes Fell (Klein)",
	"item-hide-salted-small": "Gesalzenes Fell (Klein)",
	"item-hide-raw-medium": "Rohes Fell (Mittel)",
	"item-hide-soaked-medium": "Durchweichtes Fell (Mittel)",
	"item-hide-scraped-medium": "Geschabtes Fell (Mittel)",
	"item-hide-chromium-medium": "Chromgegerbtes Fell (Mittel)",
	"item-hide-prepared-medium": "Vorbereitetes Fell (Mittel)",
	"item-hide-salted-medium": "Gesalzenes Fell (Mittel)",
	"item-hide-raw-large": "Rohes Fell (Groß)",
	"item-hide-soaked-large": "Durchweichtes Fell (Groß)",
	"item-hide-scraped-large": "Geschabtes Fell (Groß)",
	"item-hide-chromium-large": "Chromgegerbtes Fell (Groß)",
	"item-hide-prepared-large": "Vorbereitetes Fell (Groß)",
	"item-hide-salted-large": "Gesalzenes Fell (Groß)",
	"item-hide-raw-huge": "Rohes Fell (Riesig)",
	"item-hide-soaked-huge": "Durchweichtes Fell (Riesig)",
	"item-hide-scraped-huge": "Geschabtes Fell (Riesig)",
	"item-hide-chromium-huge": "Chromgegerbtes Fell (Riesig)",
	"item-hide-prepared-huge": "Vorbereitetes Fell (Riesig)",
	"item-hide-salted-huge": "Gesalzenes Fell (Riesig)",
	"item-hide-oiled-small": "Geöltes Fell (Klein)",
	"item-hide-pelt-small": "Pelz (Klein)",
	"item-hide-oiled-medium": "Geöltes Fell (Mittel)",
	"item-hide-pelt-medium": "Pelz (Mittel)",
	"item-hide-oiled-large": "Geöltes Fell (Groß)",
	"item-hide-pelt-large": "Pelz (Groß)",
	"item-hide-oiled-huge": "Geöltes Fell (Riesig)",
	"item-hide-pelt-huge": "Pelz (Riesig)",
	"item-handbooktitle-hide-oiled-*": "Aushärten",
	"item-handbooktext-hide-oiled-*": "Geöltes Fell härtet mit der Zeit aus und wird schließlich zu einem Pelz, wenn die Aushärtung abgeschlossen ist. Während dieser Zeit kann das geölte Fell überall aufbewahrt werden, im Inventar des Spielers, in einem Behälter oder sogar auf dem Boden. Wenn du mit dem Mauszeiger über das Fell fährst, erscheint ein Tooltip, der anzeigt, wie viel Prozent der benötigten Zeit zum Aushärten vergangen ist.",
	"item-handbooktitle-hide-salted-*": "Vorteile",
	"item-handbooktext-hide-salted-*": "Gesalzene Felle können ebenso wie rohe Häute mit Fett oder Kalkwasser behandelt werden, sie bleiben jedoch viel länger frisch als rohe Felle.",
	"item-handbooktitle-hide-chromium-*": "Produktion",
	"item-handbooktext-hide-chromium-*": "Chromgegerbte Felle werden durch Kochen eines großen oder riesigen geschabten Fells in einem Kochtopf mit 3 Portionen Chromsulfat hergestellt.",
	"item-hide-raw-bear-black-complete": "Rohes Schwarzbär-Fell mit Kopf",
	"item-hide-raw-bear-brown-complete": "Rohes Braunbär-Fell mit Kopf",
	"item-hide-raw-bear-panda-complete": "Rohes Panda-Fell mit Kopf",
	"item-hide-raw-bear-polar-complete": "Rohes Eisbär-Fell mit Kopf",
	"item-hide-raw-bear-sun-complete": "Rohes Sonnenbär-Fell mit Kopf",
	"item-hide-oiled-bear-black-complete": "Geöltes Schwarzbär-Fell mit Kopf",
	"item-hide-oiled-bear-brown-complete": "Geöltes Braunbär-Fell mit Kopf",
	"item-hide-oiled-bear-panda-complete": "Geöltes Panda-Fell mit Kopf",
	"item-hide-oiled-bear-polar-complete": "Geöltes Eisbär-Fell mit Kopf",
	"item-hide-oiled-bear-sun-complete": "Geöltes Sonnenbär-Fell mit Kopf",
	"item-hide-pelt-bear-black-complete": "Schwarzbär-Pelz mit Kopf",
	"item-hide-pelt-bear-brown-complete": "Braunbär-Pelz mit Kopf",
	"item-hide-pelt-bear-panda-complete": "Panda-Pelz mit Kopf",
	"item-hide-pelt-bear-polar-complete": "Eisbär-Pelz mit Kopf",
	"item-hide-pelt-bear-sun-complete": "Sonnenbär-Pelz mit Kopf",
	"item-hide-salted-bear-black-complete": "Eingesalzenes Schwarzbär-Fell mit Kopf",
	"item-hide-salted-bear-brown-complete": "Eingesalzenes Braunbär-Fell mit Kopf",
	"item-hide-salted-bear-panda-complete": "Eingesalzenes Panda-Fell mit Kopf",
	"item-hide-salted-bear-polar-complete": "Eingesalzenes Eisbär-Fell mit Kopf",
	"item-hide-salted-bear-sun-complete": "Eingesalzenes Sonnenbär-Fell mit Kopf",
	"item-hide-soaked-bear-black-complete": "Durchweichtes Schwarzbär-Fell mit Kopf",
	"item-hide-soaked-bear-brown-complete": "Durchweichtes Braunbär-Fell mit Kopf",
	"item-hide-soaked-bear-panda-complete": "Durchweichtes Panda-Fell mit Kopf",
	"item-hide-soaked-bear-polar-complete": "Durchweichtes Eisbär-Fell mit Kopf",
	"item-hide-soaked-bear-sun-complete": "Durchweichtes Sonnenbär-Fell mit Kopf",
	"item-hide-pelt-bear-black-body": "Schwarzbär-Pelz",
	"item-hide-pelt-bear-brown-body": "Braunbär-Pelz",
	"item-hide-pelt-bear-panda-body": "Panda-Pelz",
	"item-hide-pelt-bear-polar-body": "Eisbär-Pelz",
	"item-hide-pelt-bear-sun-body": "Sonnenbär-Pelz",
	"item-hide-pelt-bear-black-head": "Schwarzbärkopf-Pelz",
	"item-hide-pelt-bear-brown-head": "Braunbärkopf-Pelz",
	"item-hide-pelt-bear-panda-head": "Pandakopf-Pelz",
	"item-hide-pelt-bear-polar-head": "Eisbärkopf-Pelz",
	"item-hide-pelt-bear-sun-head": "Sonnebärkopf-Pelz",
	"item-hide-soaked-bear-black-body": "Durchweichtes Schwarzbär-Fell",
	"item-hide-soaked-bear-brown-body": "Durchweichtes Braunbär-Fell",
	"item-hide-soaked-bear-panda-body": "Durchweichtes Panda-Fell",
	"item-hide-soaked-bear-polar-body": "Durchweichtes Eisbär-Fell",
	"item-hide-soaked-bear-sun-body": "Durchweichtes Sonnenbär-Fell",
	"item-armor-body-hide-bear-black": "Schwarzbärfell-Brustrüstung",
	"item-armor-body-hide-bear-brown": "Braunbärfell-Brustrüstung",
	"item-armor-body-hide-bear-panda": "Pandafell-Brustrüstung",
	"item-armor-body-hide-bear-polar": "Eisbärfell-Brustrüstung",
	"item-armor-body-hide-bear-sun": "Sonnenbärfell-Brustrüstung",
	"item-armor-head-hide-bear-black": "Schwarzbärfell-Helm",
	"item-armor-head-hide-bear-brown": "Braunbärfell-Helm",
	"item-armor-head-hide-bear-panda": "Pandafell-Helm",
	"item-armor-head-hide-bear-polar": "Eisbärfell-Helm",
	"item-armor-head-hide-bear-sun": "Sonnenbärfell-Helm",
	"item-armor-legs-hide-bear-black": "Schwarzbärfell-Beinrüstung",
	"item-armor-legs-hide-bear-brown": "Braunbärfell-Beinrüstung",
	"item-armor-legs-hide-bear-panda": "Pandafell-Beinrüstung",
	"item-armor-legs-hide-bear-polar": "Eisbärfell-Beinrüstung",
	"item-armor-legs-hide-bear-sun": "Sonnenbärfell-Beinrüstung",
	"item-leather-normal-plain": "Leder",
	"item-leather-normal-orange": "Oranges Leder",
	"item-leather-normal-black": "Schwarzes Leder",
	"item-leather-normal-red": "Rotes Leder",
	"item-leather-normal-blue": "Blaues Leder",
	"item-leather-normal-purple": "Violettes Leder",
	"item-leather-normal-pink": "Rosa Leder",
	"item-leather-normal-white": "Weißes Leder",
	"item-leather-normal-yellow": "Gelbes Leder",
	"item-leather-normal-gray": "Graues Leder",
	"item-leather-normal-green": "Grünes Leder",
	"item-leather-sturdy-plain": "Robustes Leder",
	"item-handbooktitle-leather-sturdy-plain": "Herstellung",
	"item-handbooktext-leather-sturdy-plain": "Robustes Leder wird durch Kochen eines großen oder riesigen chromgegerbten Fells in einem Kochtopf mit 3 Stück Bienenwachs hergestellt.",
	"item-handbooktitle-hide-raw-*": "Leder herstellen",
	"item-handbooktext-hide-raw-*": "Schritt 1 von 4: Weiche unverarbeitete Felle in einem Fass mit <a href=\"handbook:\/\/item-limewaterportion\">Kalkwasser<\/a> oder <a href=\"handbook:\/\/item-dilutedboraxportion\">verdünntem Borax<\/a> ein.",
	"item-handbooktitle-hide-soaked-*": "Leder herstellen",
	"item-handbooktext-hide-soaked-*": "Schritt 2 von 4: Schabe das Haar von der Haut durch die Kombination mit einem Messer im Handwerksmenü.",
	"item-handbooktitle-hide-scraped-*": "Leder herstellen",
	"item-handbooktext-hide-scraped-*": "Schritt 3 von 4: Weiche das geschabte Fell in einem Fass mit <a href=\"handbook:\/\/item-weaktanninportion\">schwachem Gerbstoff<\/a> auf.",
	"item-handbooktitle-hide-prepared-*": "Leder herstellen",
	"item-handbooktext-hide-prepared-*": "Schritt 4 von 4: Weiche das verarbeitete Fell in einem Fass mit <a href=\"handbook:\/\/item-strongtanninportion\">starkem Gerbstoff<\/a> ein.",
	"item-strongtanninportion": "Starker Gerbstoff",
	"item-weaktanninportion": "Schwacher Gerbstoff",
	"worldattribute-loreContent": "Überlieferungen",
	"worldattribute-loreContent-desc": "Ob Story-Inhalte oder irgendetwas im Zusammenhang mit der vorherigen menschlichen Geschichte generiert werden sollen",
	"worldattribute-allowTimeswitch": "Erlaube Zeitumkehr",
	"worldattribute-allowTimeswitch-desc": "Erlaubt die Zeitumkehr-Mechanik, wenn Story-Inhalt deaktiviert ist",
	"worldattribute-creatureSwimSpeed": "Kreaturen Schwimmgeschwindigkeit",
	"worldattribute-creatureSwimSpeed-desc": "Beeinflusst die allgemeine Schwimmgeschwindigkeit aller Kreaturen.",
	"worldconfig-creatureSwimSpeed-50%": "50 %",
	"worldconfig-creatureSwimSpeed-75%": "75 %",
	"worldconfig-creatureSwimSpeed-100%": "100 %",
	"worldconfig-creatureSwimSpeed-125%": "125 %",
	"worldconfig-creatureSwimSpeed-150%": "150 %",
	"worldconfig-creatureSwimSpeed-175%": "175 %",
	"worldconfig-creatureSwimSpeed-200%": "200 %",
	"worldconfig-creatureSwimSpeed-300%": "300 %",
	"worldattribute-propickNodeSearchRadius": "Geologenhammer Adersuchradius",
	"worldattribute-propickNodeSearchRadius-desc": "Der Geologenhammer ist ein Hilfsmittel, um Erze zu finden. \n\nWenn der Ader-Suchmodus aktiviert ist, hilft er dem Spieler beim Auffinden von Erz: Wenn eine Erzader gefunden wurde, befindet sich das Erz garantiert in Reichtweite des Hammers.",
	"worldattribute-classExclusiveRecipes": "Exklusive Rezepte der Klasse",
	"worldattribute-classExclusiveRecipes-desc": "Wenn aktiviert, sind einige Handwerksrezepte exklusiv für bestimmte Charakterklassen verfügbar (empfohlen)",
	"worldattribute-globalForestation": "Bewaldung & Buschwerk",
	"worldattribute-globalForestation-desc": "Verändert die zu generierende Menge an Wald und Buschwerk. Hohe Werte können dazu führen, dass Spieler die Landschaft langsamer durchqueren können.",
	"worldconfig-propickNodeSearchRadius-Disabled": "Deaktiviert",
	"worldconfig-propickNodeSearchRadius-2 blocks": "2 Blöcke",
	"worldconfig-propickNodeSearchRadius-4 blocks": "4 Blöcke",
	"worldconfig-propickNodeSearchRadius-6 blocks": "6 Blöcke",
	"worldconfig-propickNodeSearchRadius-8 blocks": "8 Blöcke",
	"worldattribute-temporalStability": "Temporale Stabilität",
	"worldattribute-temporalStability-desc": "Aktiviert oder deaktiviert die Temporale Stabilität.",
	"worldattribute-snowAccum": "Schnee und Eis",
	"worldattribute-snowAccum-desc": "Wenn aktiviert, sammelt sich Schnee am Boden, wenn es bei tiefen Temperaturen schneit. Wasser gefriert zu Eis, wenn es kalt genug ist. Schnee und Eis schmelzen bei hohen Temperaturen.",
	"worldattribute-harshWinters": "Harte Winter",
	"worldattribute-harshWinters-desc": "Wenn aktiviert, schaden niedrige Temperaturen den Feldfrüchten, weniger Tiere erscheinen während des Winters und auch deren Fleischausbeute wird verringert.",
	"worldattribute-gameMode": "Spielmodus",
	"worldattribute-gameMode-desc": "Kreativmodus: Unendliche Blöcke, unendliche Lebenspunkte, Fliegen möglich und Zugang zu den Weltenbearbeitungs-Werkzeugen.\n\nÜberlebensmodus: Begrenzte Anzahl Blöcke, Begrenzte Lebenspunkte, Fliegen nicht möglich",
	"worldattribute-worldEdge": "Rand der Welt",
	"worldattribute-worldEdge-desc": "Was passieren soll, wenn ein Spieler oder eine Kreatur über den Rand der Welt läuft",
	"worldattribute-worldClimate": "Klimaverteilung",
	"worldattribute-worldClimate-desc": "Realistisch: Kalt in Richtung Norden, heiß in Richtung Süden. Im Osten und Westen herrscht ungefähr das gleiche Klima. (empfohlen)\n\nUneinheitlich: Zufällige Bereiche von Hitze und Kälte\n\n<font color=\"orange\">Bitte beachte<\/font>: Das Jahreszeitensystem wurde für realistisches Klima optimiert",
	"worldattribute-polarEquatorDistance": "Polarkappen-Äquator-Abstand",
	"worldattribute-polarEquatorDistance-desc": "Die Entfernung in Blöcken zwischen dem Äquator und den Polarkappen\n\n<font color=\"orange\">Nur bei realistischer Klimazonenverteilung wirksam<\/font>",
	"worldattribute-startingClimate": "Startklimazone",
	"worldattribute-startingClimate-desc": "Die ungefähren allgemeinen Klimabedingungen (basierend auf dem Breitengrad), die der Spieler zu Beginn vorfindet.\n\n<font color=\"orange\">Nur bei realistischer Klimazonenverteilung wirksam!<\/font>",
	"worldattribute-seasons": "Jahreszeiten",
	"worldattribute-seasons-desc": "Jahreszeiten bedingte Temperaturveränderungen und Schneeanhäufung.",
	"worldattribute-daysPerMonth": "Tage pro Monat",
	"worldattribute-daysPerMonth-desc": "Anzahl der Tage, die ein Monat im Spiel haben sollte. Dies bestimmt die Länge eines Jahres und dementsprechend die Länge der Jahreszeiten. Ein Jahr dauert immer 12 Monate. Wir empfehlen, die Hungerrate, die Lebensregenerationsrate und die Verderbnisrate von Lebensmitteln anzupassen, wenn die Zahl an Tagen im Monat geändert wurde.",
	"worldattribute-worldWidth": "Weltbreite",
	"worldattribute-worldWidth-desc": "Wie breit die Weltkarte sein soll (X Achse, West-Ost)",
	"worldattribute-worldLength": "Weltlänge",
	"worldattribute-worldLength-desc": "Wie lang die Weltkarte sein soll (Z-Achse, Nord-Süd)",
	"worldattribute-globalTemperature": "Globale Temperatur",
	"worldattribute-globalTemperature-desc": "Ändert die weltweite Temperatur\n\n<font color=\"orange\">Extreme Temperaturen könnten schwer bis unmöglich zu überleben sein<\/font>",
	"worldattribute-globalPrecipitation": "Globaler Niederschlag",
	"worldattribute-globalPrecipitation-desc": "Ändert die weltweiten Niederschlagsmengen.\n\n<font color=\"orange\">Extreme Trockenheit oder Feuchtigkeit könnte das Überleben erschweren oder unmöglich machen\/font>",
	"worldattribute-microblockChiseling": "Mikroblock Meißeln",
	"worldattribute-microblockChiseling-desc": "Wenn aktiviert, kann ein Meißel benutzt werden um die Form der meisten Blöcke zu ändern (Standard: Aus im Überlebensmodus, Ein im Kreativmodus)",
	"worldattribute-deathPunishment": "Bestrafung bei Tod",
	"worldattribute-deathPunishment-desc": "Ob dein Inventar-Inhalt fallen gelassen wird oder nicht, wenn du stirbst (Standard: Inventar geht verloren)",
	"worldattribute-droppedItemsTimer": "Zeitlimit für beim Tod fallengelassene Gegenstände",
	"worldattribute-droppedItemsTimer-desc": "Bestimmt, wie lange (in Echtzeit) dein Inventar, nachdem du gestorben bist, erhalten bleibt, bevor es automatisch verschwindet",
	"worldconfig-droppedItemsTimer-5 minutes": "5 Minuten",
	"worldconfig-droppedItemsTimer-10 minutes": "10 Minuten",
	"worldconfig-droppedItemsTimer-20 minutes": "20 Minuten",
	"worldconfig-droppedItemsTimer-30 minutes": "30 Minuten",
	"worldconfig-droppedItemsTimer-1 hour": "1 Stunde",
	"worldattribute-graceTimer": "Gnadenfrist",
	"worldattribute-graceTimer-desc": "Nach wie vielen Tagen Monster anfangen, zu erscheinen",
	"worldattribute-creatureHostility": "Kreaturen-Feindseligkeit",
	"worldattribute-creatureHostility-desc": "Aggressiv: Wölfe, Umherstreifer und Heuschrecken werden dich bei Blickkontakt angreifen. Andere Kreaturen greifen an, wenn sie provoziert werden.\n\nPassiv: Kreaturen greifen nur an, wenn sie provoziert werden.\n\nNiemals feindselig: Kreaturen werden sich niemals wehren.\n\n(Standard: Aggressiv)",
	"worldattribute-creatureStrength": "Kreaturenstärke",
	"worldattribute-creatureStrength-desc": "Wie viel Schaden eine Kreatur verursachen soll. 200 % bedeuten zum Beispiel, dass Kreaturen den doppelten Schaden verursachen.\n\n(Standard: 100 %)",
	"worldattribute-playerHealthPoints": "Spieler Lebenspunkte",
	"worldattribute-playerHealthPoints-desc": "Mit wie vielen Lebenspunkten der Spieler startet, ausschließlich der extra Lebenspunkte die durch das Ernährungssystem erhalten werden können.",
	"worldattribute-blockGravity": "Block-Schwerkraft",
	"worldattribute-blockGravity-desc": "Welche Blöcke sollen herunterfallen, wenn sie keinen Block unter sich haben",
	"worldattribute-foodSpoilSpeed": "Nahrungsverderbnisrate",
	"worldattribute-foodSpoilSpeed-desc": "Wie schnell Nahrung verderben soll (Standard: 100 %)",
	"worldattribute-permaDeath": "Endgültiger Tod",
	"worldattribute-permaDeath-desc": "Wenn aktiviert, hast du nur ein Leben und kannst nicht respawnen. (Standard: Aus)",
	"worldattribute-toolDurability": "Werkzeughaltbarkeit",
	"worldattribute-toolDurability-desc": "Wie lange Werkzeuge halten sollen, bis diese zerbrechen (Standard: 100 %)",
	"worldattribute-toolMiningSpeed": "Werkzeug Abbautempo",
	"worldattribute-toolMiningSpeed-desc": "Wie schnell Werkzeuge einen Block abbauen sollen (Standard: 100 %)",
	"worldattribute-playerHungerSpeed": "Hungerrate",
	"worldattribute-playerHungerSpeed-desc": "Die Rate mit welcher der Hunger des Spielers steigt (Standard: Normal)",
	"worldattribute-playerHealthRegenSpeed": "Regenerationsrate der Gesundheit",
	"worldattribute-playerHealthRegenSpeed-desc": "Die Geschwindigkeit, mit der der Spieler Gesundheit regeneriert (Standard: Normal)",
	"worldattribute-playerMoveSpeed": "Lauftempo",
	"worldattribute-playerMoveSpeed-desc": "Das Tempo, mit dem sich der Spieler normalerweise bewegt (Standard: Normal)",
	"worldattribute-allowCoordinateHud": "Koordinatenanzeige",
	"worldattribute-allowCoordinateHud-desc": "Ob die Verwendung der Koordinatenanzeige erlaubt sein soll (standardmäßig über Strg+V aktivierbar, die Tastenkombination kann geändert werden).",
	"worldattribute-allowLandClaiming": "Landbeanspruchung",
	"worldattribute-allowLandClaiming-desc": "Ob die Verwendung des Systems der Landnahme erlaubt werden soll, das es Spielern ermöglicht, anderen Spielern den Zugang zu Gebieten der Welt zu verweigern",
	"worldattribute-auctionHouse": "Auktionshaus",
	"worldattribute-auctionHouse-desc": "Ob die Nutzung des serverweiten Auktionshauses bei Händlern erlaubt werden soll.",
	"worldattribute-allowUndergroundFarming": "Unterirdischen Ackerbau erlauben",
	"worldattribute-allowUndergroundFarming-desc": "An: Pflanzen können unter dem Meeresspiegel mit künstlichem Licht angebaut werden\nAus: Jeder Meter unterhalb des Meeresspiegel verschlechtert die Lichtverhältnisse um -1, was einen tiefen Ackerbau unmöglich macht.",
	"worldattribute-noLiquidSourceTransport": "Verhindert den Transport von Wasserquellen durch Eimer.",
	"worldattribute-noLiquidSourceTransport-desc": "Ein: Eimer können nicht verwendet werden, um neue Wasserquellenblöcke zu erstellen. Aus: Eimer können zum Erstellen neuer Wasserquellenblöcke verwendet werden.",
	"worldattribute-allowMap": "Weltkarte",
	"worldattribute-allowMap-desc": "Ob die Weltkarte verwendet werden soll",
	"worldattribute-colorAccurateWorldmap": "Farbgenaue Weltkarte",
	"worldattribute-colorAccurateWorldmap-desc": "Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Weltkarte mit authentischen Blockfarben gerendert, andernfalls erinnert sie an eine mittelalterliche Weltkarte.",
	"worldattribute-spawnRadius": "Zufälliger Respawn-Radius",
	"worldattribute-spawnRadius-desc": "Wenn ein neuer Spieler beitritt oder stirbt ohne einen neuen Wiederbelebungspunkt gesetzt zu haben, wird er in diesem Radius um den Weltmittelpunkt herum zufällig platziert",
	"worldconfig-spawnRadius-10000 blocks": "10000 Blöcke",
	"worldconfig-spawnRadius-5000 blocks": "5000 Blöcke",
	"worldconfig-spawnRadius-2500 blocks": "2500 Blöcke",
	"worldconfig-spawnRadius-1000 blocks": "1000 Blöcke",
	"worldconfig-spawnRadius-500 blocks": "500 Blöcke",
	"worldconfig-spawnRadius-250 blocks": "250 Blöcke",
	"worldconfig-spawnRadius-100 blocks": "100 Blöcke",
	"worldconfig-spawnRadius-50 blocks": "50 Blöcke",
	"worldconfig-spawnRadius-25 blocks": "25 Blöcke",
	"worldconfig-spawnRadius-0 blocks": "0 Blöcke",
	"worldattribute-surfaceCopperDeposits": "Häufigkeit von Kupferablagerungen an der Oberfläche",
	"worldattribute-surfaceCopperDeposits-desc": "Wie oft Kupferablagerungen an der Oberfläche vorkommen sollen",
	"worldattribute-surfaceTinDeposits": "Häufigkeit von Zinnablagerungen an der Oberfläche",
	"worldattribute-surfaceTinDeposits-desc": "Wie oft Zinnablagerungen an der Oberfläche vorkommen sollen",
	"worldattribute-globalDepositSpawnRate": "Globale Erzvorkommen Spawnrate",
	"worldattribute-globalDepositSpawnRate-desc": "Beeinflusst die Spawnrate aller Erze. Betrifft keine Gebiete ohne bestimmte Mineralien.",
	"worldattribute-bodyTemperatureResistance": "Körpertemperatur-Resistenz",
	"worldattribute-bodyTemperatureResistance-desc": "Die Außentemperatur, die der Spieler ohne Kleidung, trocken und im Stehen aushalten kann",
	"worldconfig-bodyTemperatureResistance--40": "-40 °C",
	"worldconfig-bodyTemperatureResistance--30": "-30 °C",
	"worldconfig-bodyTemperatureResistance--25": "-25 °C",
	"worldconfig-bodyTemperatureResistance--20": "-20 °C",
	"worldconfig-bodyTemperatureResistance--15": "-15 °C",
	"worldconfig-bodyTemperatureResistance--10": "-10 °C",
	"worldconfig-bodyTemperatureResistance--5": "-5 °C",
	"worldconfig-bodyTemperatureResistance-0": "0 °C",
	"worldconfig-bodyTemperatureResistance-5": "5 °C",
	"worldconfig-bodyTemperatureResistance-10": "10 °C",
	"worldconfig-bodyTemperatureResistance-15": "15 °C",
	"worldconfig-bodyTemperatureResistance-20": "20 °C",
	"worldconfig-globalDepositSpawnRate-300%": "300 %",
	"worldconfig-globalDepositSpawnRate-200%": "200 %",
	"worldconfig-globalDepositSpawnRate-180%": "180 %",
	"worldconfig-globalDepositSpawnRate-160%": "160 %",
	"worldconfig-globalDepositSpawnRate-140%": "140 %",
	"worldconfig-globalDepositSpawnRate-120%": "120 %",
	"worldconfig-globalDepositSpawnRate-100%": "100 %",
	"worldconfig-globalDepositSpawnRate-80%": "80 %",
	"worldconfig-globalDepositSpawnRate-60%": "60 %",
	"worldconfig-globalDepositSpawnRate-40%": "40 %",
	"worldconfig-globalDepositSpawnRate-20%": "20 %",
	"worldconfig-polarEquatorDistance-800k blocks": "800k Blöcke",
	"worldconfig-polarEquatorDistance-400k blocks": "400k Blöcke",
	"worldconfig-polarEquatorDistance-200k blocks": "200k Blöcke",
	"worldconfig-polarEquatorDistance-100k blocks": "100k Blöcke",
	"worldconfig-polarEquatorDistance-50k blocks": "50k Blöcke",
	"worldconfig-polarEquatorDistance-25k blocks": "25k Blöcke",
	"worldconfig-polarEquatorDistance-15k blocks": "15k Blöcke",
	"worldconfig-polarEquatorDistance-10k blocks": "10k Blöcke",
	"worldconfig-polarEquatorDistance-5000 blocks": "5000 Blöcke",
	"worldconfig-startingClimate-Hot (28-32°C)": "Heiß (28 °C bis 32 °C)",
	"worldconfig-startingClimate-Warm (19-23 °C)": "Warm (19 °C bis 23 °C)",
	"worldconfig-startingClimate-Temperate (6-14 °C)": "Gemäßigt (6 °C bis 14 °C)",
	"worldconfig-startingClimate-Cool (-5 to 1 °C)": "Kalt (-5 °C bis 1 °C)",
	"worldconfig-startingClimate-Icy (-15 to -10°C)": "Eisig (-15 °C bis -10 °C)",
	"worldattribute-saplingGrowthDays": "Wachstumsgeschwindigkeit von Setzlingen",
	"worldattribute-saplingGrowthDays-desc": "Wie viele Tage ein Setzling braucht, um zu einem Baum zu wachsen.",
	"worldattribute-temporalStorms": "Temporale Stürme",
	"worldattribute-temporalStorms-desc": "Wie oft temporale Stürme vorkommen sollen",
	"worldattribute-tempstormDurationMul": "Dauer des temporalen Sturms",
	"worldattribute-tempstormDurationMul-desc": "Wie lange ein temporaler Sturm andauern soll",
	"worldattribute-lightningFires": "Feuer durch Blitzeinschlag",
	"worldattribute-lightningFires-desc": "Ob ein Blitzschlag ohne Schutz durch Blitzableiter Feuer entfachen kann.",
	"worldattribute-clutterObtainable": "Gerümpel erhaltbar",
	"worldattribute-clutterObtainable-desc": "Kann der Spieler Gerümpel aus Ruinen erhalten, indem er es abbaut?",
	"worldconfig-clutterObtainable-ifrepaired": "Nur, wenn es durch Kleber repariert wurde.",
	"worldconfig-clutterObtainable-yes": "Ja, einfach durch Abbauen.",
	"worldconfig-clutterObtainable-no": "Nein, sie zerbrechen immer.",
	"worldattribute-storyStructuresDistScaling": "Distanzskalierung der Story-Strukturen",
	"worldattribute-storyStructuresDistScaling-desc": "Wenn Überlieferungen aktiviert sind, bestimmt dies, wie weit du reisen musst, um Story-Strukturen zu erreichen (50% bedeutet, dass du nur halb so weit reisen musst wie der Standardwert. Die Standardentfernung beträgt schätzungsweise 2,5 Stunden bei voller Reisezeit mit Wapiti zu allen Orten)",
	"worldconfig-storyStructuresDistScaling-15%": "15 %",
	"worldconfig-storyStructuresDistScaling-25%": "25 %",
	"worldconfig-storyStructuresDistScaling-50%": "50 %",
	"worldconfig-storyStructuresDistScaling-75%": "75 %",
	"worldconfig-storyStructuresDistScaling-100%": "100 %",
	"worldconfig-storyStructuresDistScaling-150%": "150 %",
	"worldconfig-storyStructuresDistScaling-200%": "200 %",
	"worldconfig-storyStructuresDistScaling-300%": "300 %",
	"singleplayer-customize": "Spielstil anpassen",
	"general-apply": "Anwenden",
	"item-hunterbackpack": "Jägerrucksack",
	"block-henbox*": "Hühnerkiste",
	"{0} fertile eggs": "{0} befruchtete Eier",
	"1 fertile egg": "1 befruchtetes Ei",
	"No eggs are fertilized": "Keine Eier sind befruchtet",
	"Incubation time remaining: {0:0} days": "Verbleibende Inkubationszeit: {0:0} Tage",
	"Incubation time remaining: 1 day": "Verbleibende Inkubationszeit: 1 Tag",
	"Incubation time remaining: {0:0} hours": "Verbleibende Inkubationszeit: {0:0} Stunden",
	"A broody hen is needed!": "Benötigt eine brütende Henne!",
	"handbooktitle-henbox": "Verwendungszweck",
	"handbooktext-henbox": "Stelle die Hühnerkiste an einer Stelle auf, zu der deine Hühner Zugang haben. Die Hennen legen ihre Eier vorzugsweise in Hühnerkisten und nicht auf den Boden. Sobald die Hühnerkiste 3 Eier enthält, brütet eine Henne diese Eier aus, bis sie schlüpfen.<br><br>Hennen können Eier nur ausbrüten, wenn diese von einem Hahn befruchtet werden. Hennen müssen <a href=\"handbook:\/\/block-trough-genericwood-small-ns\">gut gefüttert<\/a> werden, um Eier zu legen! Eine brütende Henne muss einen vollen Bauch haben, bevor sie einen Tag lang sitzen kann!<br><br>Wenn alle Hühnerkisten belegt sind, werden Hennen Eier auf den Boden legen, die dann aufgesammelt werden können. Du kannst auch Eier aus einer Hühnerkiste einsammeln, indem du mit <hk>rightmouse<\/hk> darauf klickst.",
	"item-plank-aged": "Altes Holzbrett",
	"item-plank-birch": "Birkenbrett",
	"item-plank-oak": "Eichenbrett",
	"item-plank-maple": "Ahornbrett",
	"item-plank-pine": "Kiefernbrett",
	"item-plank-acacia": "Akazienbrett",
	"item-plank-kapok": "Kapokbrett",
	"item-plank-redwood": "Mammutbaumbrett",
	"item-plank-baldcypress": "Sumpfzypressenbrett",
	"item-plank-larch": "Lärchenbrett",
	"item-plank-ebony": "Ebenholzbrett",
	"item-plank-walnut": "Walnussbrett",
	"item-plank-purpleheart": "Brett (Amaranth)",
	"item-armor-body-improvised-wood": "Improvisierte-Brustrüstung (Holz)",
	"item-armor-head-lamellar-wood": "Lamellenhelm (Holz)",
	"item-armor-body-lamellar-wood": "Lamellen-Brustrüstung (Holz)",
	"item-armor-head-lamellar-copper": "Lamellenhelm (Kupfer)",
	"item-armor-body-lamellar-copper": "Lamellen-Brustrüstung (Kupfer)",
	"item-armor-head-lamellar-tinbronze": "Lamellenhelm (Zinnbronze)",
	"item-armor-body-lamellar-tinbronze": "Lamellen-Brustrüstung (Zinnbronze)",
	"item-armor-head-lamellar-bismuthbronze": "Lamellenhelm (Bismutbronze)",
	"item-armor-body-lamellar-bismuthbronze": "Lamellen-Brustrüstung (Bismutbronze)",
	"item-armor-head-lamellar-blackbronze": "Lamellenhelm (Schwarzbronze)",
	"item-armor-body-lamellar-blackbronze": "Lamellen-Brustrüstung (Schwarzbronze)",
	"item-armor-head-sewn-leather": "Lederhelm",
	"item-armor-body-sewn-leather": "Leder-Brustrüstung",
	"item-armor-legs-sewn-leather": "Leder-Beinrüstung",
	"item-armor-head-sewn-linen": "Gambesonhelm",
	"itemdesc-armor-head-sewn-linen": "Dieser Helm ist aus mehreren gesteppten Leinenschichten zusammengesetzt, ähnlich einem Gambeson.",
	"item-armor-body-sewn-linen": "Gambeson-Brustrüstung",
	"itemdesc-armor-body-sewn-linen": "Diese Körperrüstung ist aus mehreren gesteppten Leinenschichten zusammengesetzt, bis sie dick und etwas steif, letztlich erstaunlich schützend ist.",
	"item-armor-legs-sewn-linen": "Gambeson-Beinrüstung",
	"itemdesc-armor-legs-sewn-linen": "Diese Beinkleider ist aus mehreren gesteppten Leinenschichten zusammengesetzt, wenn auch nicht aus so vielen wie bei einem Gambeson, um die Flexibilität zu bewahren.",
	"item-armor-head-tailored-*-linen": "Zugeschnittener gepolsterter Helm",
	"itemdesc-armor-head-tailored-*-linen": "Dieser Helm ist aus mehreren gesteppten Leinenschichten zusammengesetzt, ähnlich einem Gambeson.",
	"item-armor-body-tailored-*-linen": "Zugeschnittene gepolsterte Rüstung",
	"itemdesc-armor-body-tailored-*-linen": "Dieser Körperpanzer ist aus mehreren gesteppten Leinenschichten zusammengesetzt, bis er dick und etwas steif ist und überraschend viel Schutz bietet.",
	"item-armor-legs-tailored-*-linen": "Zugeschnittene gepolsterte Beinrüstung",
	"itemdesc-armor-legs-tailored-*-linen": "Diese Leggings ist aus mehreren gesteppten Leinenschichten zusammengesetzt, wenn auch nicht so viele wie bei einem Gambeson, um die Flexibilität zu bewahren.",
	"item-armor-head-jerkin-leather": "Lederwamshelm",
	"item-armor-body-jerkin-leather": "Lederwams-Brustrüstung",
	"item-armor-legs-jerkin-leather": "Lederwams-Beinrüstung",
	"item-armor-head-brigandine-copper": "Brigantinenhelm (Kupfer)",
	"item-armor-body-brigandine-copper": "Brigantinen-Brustrüstung (Kupfer)",
	"item-armor-legs-brigandine-copper": "Brigantinen-Beinrüstung (Kupfer)",
	"item-armor-head-brigandine-tinbronze": "Brigantinenhelm (Zinnbronze)",
	"item-armor-body-brigandine-tinbronze": "Brigantinen-Brustrüstung (Zinnbronze)",
	"item-armor-legs-brigandine-tinbronze": "Brigantinen-Beinrüstung (Zinnbronze)",
	"item-armor-head-brigandine-bismuthbronze": "Brigantinenhelm (Bismutbronze)",
	"item-armor-body-brigandine-bismuthbronze": "Brigantinen-Brustrüstung (Bismutbronze)",
	"item-armor-legs-brigandine-bismuthbronze": "Brigantinen-Beinrüstung (Bismutbronze)",
	"item-armor-head-brigandine-blackbronze": "Brigantinenhelm (Schwarzbronze)",
	"item-armor-body-brigandine-blackbronze": "Brigantinen-Brustrüstung (Schwarzbronze)",
	"item-armor-legs-brigandine-blackbronze": "Brigantinen-Beinrüstung (Schwarzbronze)",
	"item-armor-head-brigandine-iron": "Brigantinenhelm (Eisen)",
	"item-armor-body-brigandine-iron": "Brigantinen-Brustrüstung (Eisen)",
	"item-armor-legs-brigandine-iron": "Brigantinen-Beinrüstung (Eisen)",
	"item-armor-head-brigandine-meteoriciron": "Brigantinenhelm (Meteoreisen)",
	"item-armor-body-brigandine-meteoriciron": "Brigantinen-Brustrüstung (Meteoreisen)",
	"item-armor-legs-brigandine-meteoriciron": "Brigantinen-Beinrüstung (Meteoreisen)",
	"item-armor-head-brigandine-steel": "Brigantinenhelm (Stahl)",
	"item-armor-body-brigandine-steel": "Brigantinen-Brustrüstung (Stahl)",
	"item-armor-legs-brigandine-steel": "Brigantinen-Beinrüstung (Stahl)",
	"item-armor-head-chain-gold": "Kettenhelm (Gold)",
	"item-armor-body-chain-gold": "Ketten-Brustrüstung (Gold)",
	"item-armor-legs-chain-gold": "Ketten-Beinrüstung (Gold)",
	"item-armor-head-chain-silver": "Kettenhelm (Silber)",
	"item-armor-body-chain-silver": "Ketten-Brustrüstung (Silber)",
	"item-armor-legs-chain-silver": "Ketten-Beinrüstung (Silber)",
	"item-armor-head-chain-copper": "Kettenhelm (Kupfer)",
	"item-armor-body-chain-copper": "Ketten-Brustrüstung (Kupfer)",
	"item-armor-legs-chain-copper": "Ketten-Beinrüstung (Kupfer)",
	"item-armor-head-chain-bismuthbronze": "Kettenhelm (Bismutbronze)",
	"item-armor-body-chain-bismuthbronze": "Ketten-Brustrüstung (Bismutbronze)",
	"item-armor-legs-chain-bismuthbronze": "Ketten-Beinrüstung (Bismutbronze)",
	"item-armor-head-chain-tinbronze": "Kettenhelm (Zinnbronze)",
	"item-armor-body-chain-tinbronze": "Ketten-Brustrüstung (Zinnbronze)",
	"item-armor-legs-chain-tinbronze": "Ketten-Beinrüstung (Zinnbronze)",
	"item-armor-head-chain-blackbronze": "Kettenhelm (Schwarzbronze)",
	"item-armor-body-chain-blackbronze": "Ketten-Brustrüstung (Schwarzbronze)",
	"item-armor-legs-chain-blackbronze": "Ketten-Beinrüstung (Schwarzbronze)",
	"item-armor-head-chain-iron": "Kettenhelm (Eisen)",
	"item-armor-body-chain-iron": "Ketten-Brustrüstung (Eisen)",
	"item-armor-legs-chain-iron": "Ketten-Beinrüstung (Eisen)",
	"item-armor-head-chain-meteoriciron": "Kettenhelm (Meteoreisen)",
	"item-armor-body-chain-meteoriciron": "Ketten-Brustrüstung (Meteoreisen)",
	"item-armor-legs-chain-meteoriciron": "Kettenbeinrüstung (Meteoreisen)",
	"item-armor-head-chain-steel": "Kettenhelm (Stahl)",
	"item-armor-body-chain-steel": "Ketten-Brustrüstung (Stahl)",
	"item-armor-legs-chain-steel": "Ketten-Beinrüstung (Stahl)",
	"item-armor-head-scale-copper": "Schuppenhelm (Kupfer)",
	"item-armor-body-scale-copper": "Schuppen-Brustrüstung (Kupfer)",
	"item-armor-legs-scale-copper": "Schuppen-Beinrüstung (Kupfer)",
	"item-armor-head-scale-tinbronze": "Schuppenhelm (Zinnbronze)",
	"item-armor-body-scale-tinbronze": "Schuppen-Brustrüstung (Zinnbronze)",
	"item-armor-legs-scale-tinbronze": "Schuppen-Beinrüstung (Zinnbronze)",
	"item-armor-head-scale-bismuthbronze": "Schuppenhelm (Bismutbronze)",
	"item-armor-body-scale-bismuthbronze": "Schuppen-Brustrüstung (Bismutbronze)",
	"item-armor-legs-scale-bismuthbronze": "Schuppen-Beinrüstung (Bismutbronze)",
	"item-armor-head-scale-blackbronze": "Schuppenhelm (Schwarzbronze)",
	"item-armor-body-scale-blackbronze": "Schuppen-Brustrüstung (Schwarzbronze)",
	"item-armor-legs-scale-blackbronze": "Schuppen-Beinrüstung (Schwarzbronze)",
	"item-armor-head-scale-iron": "Schuppenhelm (Eisen)",
	"item-armor-body-scale-iron": "Schuppen-Brustrüstung (Eisen)",
	"item-armor-legs-scale-iron": "Schuppen-Beinrüstung (Eisen)",
	"item-armor-head-scale-meteoriciron": "Schuppenhelm (Meteoreisen)",
	"item-armor-body-scale-meteoriciron": "Schuppen-Brustrüstung (Meteoreisen)",
	"item-armor-legs-scale-meteoriciron": "Schuppen-Beinrüstung (Meteoreisen)",
	"item-armor-head-scale-steel": "Schuppenhelm (Stahl)",
	"item-armor-body-scale-steel": "Schuppen-Brustrüstung (Stahl)",
	"item-armor-legs-scale-steel": "Schuppen-Beinrüstung (Stahl)",
	"item-armor-head-plate-copper": "Plattenhelm (Kupfer)",
	"item-armor-body-plate-copper": "Plattenpanzer (Kupfer)",
	"item-armor-legs-plate-copper": "Platten-Beinrüstung (Kupfer)",
	"item-armor-head-plate-gold": "Plattenhelm (Gold)",
	"item-armor-body-plate-gold": "Plattenpanzer (Gold)",
	"item-armor-legs-plate-gold": "Platten-Beinrüstung (Gold)",
	"item-armor-head-plate-silver": "Plattenhelm (Silber)",
	"item-armor-body-plate-silver": "Plattenpanzer (Silber)",
	"item-armor-legs-plate-silver": "Platten-Beinrüstung (Silber)",
	"item-armor-head-plate-tinbronze": "Plattenhelm (Zinnbronze)",
	"item-armor-body-plate-tinbronze": "Plattenpanzer (Zinnbronze)",
	"item-armor-legs-plate-tinbronze": "Platten-Beinrüstung (Zinnbronze)",
	"item-armor-head-plate-bismuthbronze": "Plattenhelm (Bismutbronze)",
	"item-armor-body-plate-bismuthbronze": "Plattenpanzer (Bismutbronze)",
	"item-armor-legs-plate-bismuthbronze": "Platten-Beinrüstung (Bismutbronze)",
	"item-armor-head-plate-blackbronze": "Plattenhelm (Schwarzbronze)",
	"item-armor-body-plate-blackbronze": "Plattenpanzer (Schwarzbronze)",
	"item-armor-legs-plate-blackbronze": "Platten-Beinrüstung (Schwarzbronze)",
	"item-armor-head-plate-iron": "Plattenhelm (Eisen)",
	"item-armor-body-plate-iron": "Plattenpanzer (Eisen)",
	"item-armor-legs-plate-iron": "Platten-Beinrüstung (Eisen)",
	"item-armor-head-plate-meteoriciron": "Plattenhelm (Meteoreisen)",
	"item-armor-body-plate-meteoriciron": "Plattenpanzer (Meteoreisen)",
	"item-armor-legs-plate-meteoriciron": "Platten-Beinrüstung (Meteorisches Eisen)",
	"item-armor-head-plate-steel": "Plattenhelm (Stahl)",
	"item-armor-body-plate-steel": "Plattenpanzer (Stahl)",
	"item-armor-legs-plate-steel": "Platten-Beinrüstung (Stahl)",
	"item-armor-head-antique-blackguard-pristine": "Helm des Schwarzen Wächters",
	"itemdesc-armor-head-antique-blackguard-pristine": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Man musste nur das Visier herunterziehen, um Vollstrecker und Henker zu werden. Bis zur Unkenntlichkeit. Über jeden Vorwurf erhaben.<\/i><\/font><br>",
	"item-armor-body-antique-blackguard-pristine": "Panzer des Schwarzen Wächters",
	"itemdesc-armor-body-antique-blackguard-pristine": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Mit zusätzlichen Schutzvorrichtungen an wichtigen Punkten befestigt, diente dies dazu, den Zorn des einfachen Volkes und des Adels gleichermaßen abzuwehren.<\/i><\/font><br>",
	"item-armor-legs-antique-blackguard-pristine": "Beinschienen des Schwarzen Wächters",
	"itemdesc-armor-legs-antique-blackguard-pristine": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Viele dumpfe Schritte drängten sich durch die Tunnel; die einzige Warnung vor einem Überfall.<\/i><\/font><br>",
	"item-armor-head-antique-blackguard-damaged": "Helm des Schwarzen Wächters (beschädigt)",
	"itemdesc-armor-head-antique-blackguard-damaged": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Nur eine weitere Leiche, die im Dunkeln zurückgelassen wurde.<\/i><\/font><br>",
	"item-armor-body-antique-blackguard-damaged": "Panzer des Schwarzen Wächters (beschädigt)",
	"itemdesc-armor-body-antique-blackguard-damaged": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Auch der wachsamste Soldat kann sich mal in Unterzahl befinden.<\/i><\/font><br>",
	"item-armor-legs-antique-blackguard-damaged": "Beinschienen des Schwarzen Wächters (beschädigt)",
	"itemdesc-armor-legs-antique-blackguard-damaged": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Abgenutzt und hält kaum noch zusammen. Genau wie wir alle.<\/i><\/font><br>",
	"item-armor-head-antique-blackguard-broken": "Helm des Schwarzen Wächters (gebrochen)",
	"itemdesc-armor-head-antique-blackguard-broken": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Überreste eines zähen Soldaten.<\/i><\/font><br>",
	"item-armor-body-antique-blackguard-broken": "Panzer des Schwarzen Wächters (gebrochen)",
	"itemdesc-armor-body-antique-blackguard-broken": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Einst mit Ruß überzogen, jetzt hauptsächlich mit Rost.<\/i><\/font><br>",
	"item-armor-legs-antique-blackguard-broken": "Beinschienen des Schwarzen Wächters (gebrochen)",
	"itemdesc-armor-legs-antique-blackguard-broken": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Kaum ihr Gewicht wert<\/i><\/font><br>",
	"item-armor-head-antique-forlorn-pristine": "Verlorener Haufen-Helm",
	"itemdesc-armor-head-antique-forlorn-pristine": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Sie suchten nach einem Reich, das nicht materiell war, um sich hinauszuwagen wie in den alten Zeiten.<\/i><\/font><br>",
	"item-armor-body-antique-forlorn-pristine": "Brustplatte des Verlorenen Haufens",
	"itemdesc-armor-body-antique-forlorn-pristine": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Sie waren die Vorhut; fanatische Verteidiger des neuen Glaubens.<\/i><\/font><br>",
	"item-armor-legs-antique-forlorn-pristine": "Beinschienen des Verlorenen Haufens",
	"itemdesc-armor-legs-antique-forlorn-pristine": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Die Romantik der Ritterlichkeit wich dem neuen Eifer; dennoch behielten sie ihre Spuren.<\/i><\/font><br>",
	"item-armor-head-antique-forlorn-damaged": "Verlorener Haufen-Helm (beschädigt)",
	"itemdesc-armor-head-antique-forlorn-damaged": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Frei von der endlosen Finsternis.<\/i><\/font><br>",
	"item-armor-body-antique-forlorn-damaged": "Brustplatte des Verlorenen Haufens (beschädigt)",
	"itemdesc-armor-body-antique-forlorn-damaged": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Der Orden ist wie alle anderen untergegangen. Oder haben sie vielleicht ihre Rettung gefunden?<\/i><\/font><br>",
	"item-armor-legs-antique-forlorn-damaged": "Beinschienen des Verlorenen Haufens (beschädigt)",
	"itemdesc-armor-legs-antique-forlorn-damaged": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Die Kavaliere fanden ihre Frömmigkeit und begannen ernsthaft zu arbeiten.<\/i><\/font><br>",
	"item-armor-head-antique-forlorn-broken": "Helm des Verlorenen Haufens (kaputt)",
	"itemdesc-armor-head-antique-forlorn-broken": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Von dieser stolzen Visage ist nichts mehr übrig.<\/i><\/font><br>",
	"item-armor-body-antique-forlorn-broken": "Brustplatte des Verlorenen Haufens (kaputt)",
	"itemdesc-armor-body-antique-forlorn-broken": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Überreste der Ritterlichkeit.<\/i><\/font><br>",
	"item-armor-legs-antique-forlorn-broken": "Beinschienen des Verlorenen Haufens (kaputt)",
	"itemdesc-armor-legs-antique-forlorn-broken": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Kein Ross, dass sie jetzt noch trägt.<\/i><\/font><br>",
	"item-metalchain-bismuth": "Kettengeflecht (Bismut)",
	"item-metalchain-bismuthbronze": "Kettengeflecht (Bismutbronze)",
	"item-metalchain-blackbronze": "Kettengeflecht (Schwarzbronze)",
	"item-metalchain-brass": "Kettengeflecht (Messing)",
	"item-metalchain-chromium": "Kettengeflecht (Chrom)",
	"item-metalchain-copper": "Kettengeflecht (Kupfer)",
	"item-metalchain-gold": "Kettengeflecht (Gold)",
	"item-metalchain-iron": "Kettengeflecht (Eisen)",
	"item-metalchain-meteoriciron": "Kettengeflecht (Meteoreisen)",
	"item-metalchain-lead": "Kettengeflecht (Blei)",
	"item-metalchain-molybdochalkos": "Kettengeflecht (Bleibronze)",
	"item-metalchain-platinum": "Kettengeflecht (Platin)",
	"item-metalchain-nickel": "Kettengeflecht (Nickel)",
	"item-metalchain-silver": "Kettengeflecht (Silber)",
	"item-metalchain-stainlesssteel": "Kettengeflecht (Edelstahl)",
	"item-metalchain-steel": "Kettengeflecht (Stahl)",
	"item-metalchain-tin": "Kettengeflecht (Zinn)",
	"item-metalchain-tinbronze": "Kettengeflecht (Zinnbronze)",
	"item-metalchain-titanium": "Kettengeflecht (Titan)",
	"item-metalchain-uranium": "Kettengeflecht (Uran)",
	"item-metalchain-zinc": "Kettengeflecht (Zink)",
	"item-metalscale-bismuth": "Schuppen (Bismut)",
	"item-metalscale-bismuthbronze": "Schuppen (Bismutbronze)",
	"item-metalscale-blackbronze": "Schuppen (Schwarzbronze)",
	"item-metalscale-brass": "Schuppen (Messing)",
	"item-metalscale-chromium": "Schuppen (Chrom)",
	"item-metalscale-copper": "Schuppen (Kupfer)",
	"item-metalscale-gold": "Schuppen (Gold)",
	"item-metalscale-iron": "Schuppen (Eisen)",
	"item-metalscale-meteoriciron": "Schuppen (Meteoreisen)",
	"item-metalscale-lead": "Schuppen (Blei)",
	"item-metalscale-molybdochalkos": "Schuppen (Kupferblei)",
	"item-metalscale-platinum": "Schuppen (Platin)",
	"item-metalscale-nickel": "Schuppen (Nickel)",
	"item-metalscale-silver": "Schuppen (Silber)",
	"item-metalscale-stainlesssteel": "Schuppen (Edelstahl)",
	"item-metalscale-steel": "Schuppen (Stahl)",
	"item-metalscale-tin": "Schuppen (Zinn)",
	"item-metalscale-tinbronze": "Schuppen (Zinnbronze)",
	"item-metalscale-titanium": "Schuppen (Titan)",
	"item-metalscale-uranium": "Schuppen (Uran)",
	"item-metalscale-zinc": "Schuppen (Zink)",
	"item-resin": "Harz",
	"item-handbooktitle-resin": "Wo du es findest",
	"item-handbooktext-resin": "Harz tritt aus den <a href=\"handbook:\/\/block-log-resin-pine-ud\">Stämmen<\/a> von Kiefern und Akazien aus. Kiefern sind in allen außer den unwirtlichsten und extremsten Klimazonen zu finden, während Akazien nur in trockenen tropischen Klimazonen vorkommen. Harz ist auch eine Zutat für <a href=\"handbook:\/\/item-glueportion-pitch-hot\">Pechkleber<\/a>.",
	"item-armor-legs-lamellar-wood": "Lamellenhose (Holz)",
	"item-armor-legs-lamellar-copper": "Lamellenhose (Kupfer)",
	"item-armor-legs-lamellar-tinbronze": "Lamellenhose (Zinnbronze)",
	"item-armor-legs-lamellar-bismuthbronze": "Lamellenhose (Bismutbronze)",
	"item-armor-legs-lamellar-blackbronze": "Lamellenhose (Schwarzbronze)",
	"item-metallamellae-bismuth": "Lamellen (Bismut)",
	"item-metallamellae-bismuthbronze": "Lamellen (Bismutbronze)",
	"item-metallamellae-blackbronze": "Lamellen (Schwarzbronze)",
	"item-metallamellae-brass": "Lamellen (Messing)",
	"item-metallamellae-chromium": "Lamellen (Chrom)",
	"item-metallamellae-copper": "Lamellen (Kupfer)",
	"item-metallamellae-gold": "Lamellen (Gold)",
	"item-metallamellae-iron": "Lamellen (Eisen)",
	"item-metallamellae-lead": "Lamellen (Blei)",
	"item-metallamellae-molybdochalkos": "Lamellen (Kupferblei)",
	"item-metallamellae-platinum": "Lamellen (Platin)",
	"item-metallamellae-nickel": "Lamellen (Nickel)",
	"item-metallamellae-silver": "Lamellen (Silber)",
	"item-metallamellae-stainlesssteel": "Lamellen (Edelstahl)",
	"item-metallamellae-steel": "Lamellen (Stahl)",
	"item-metallamellae-tin": "Lamellen (Zinn)",
	"item-metallamellae-tinbronze": "Lamellen (Zinnbronze)",
	"item-metallamellae-titanium": "Lamellen (Titan)",
	"item-metallamellae-uranium": "Lamellen (Uran)",
	"item-metallamellae-zinc": "Lamellen (Zink)",
	"Incompatible Server Version.": "Server Version nicht kompatibel.",
	"Block entity behavior {0} for block {1} not found": "Block Entitätsverhalten {0} für Block {1} nicht gefunden",
	"Attack tier: {0}": "Angriffsstufe: {0}",
	"Fertilizer: {0}% N, {1}% P, {2}% K": "Dünger: {0} % N; {1} % P; {2} % K",
	"Grinds into": "Zermahlt zu",
	"After {0} hours, cures into": "Härtet nach {0} Stunden zu",
	"Grinding": "Zermahlen",
	"Curing": "Aushärten",
	"Ripening": "Reifung",
	"Health: {0}\/{1}": "Lebenspunkte: {0}\/{1}",
	"On": "An",
	"Off": "Aus",
	"On + Sleep": "Aktiviert+Puffer",
	"Low quality": "Geringe Qualität",
	"Medium quality": "Mittlere Qualität",
	"High quality": "Hohe Qualität",
	"Very high quality": "Sehr hohe Qualität",
	"disabled": "deaktiviert",
	"unlimited": "unbegrenzt",
	"Customize": "Anpassen",
	"Walk speed": "Lauftempo",
	"Healing effectivness": "Heilungseffektivität",
	"Hunger rate": "Hungerrate",
	"Ranged Accuracy": "Fernkampfgenauigkeit",
	"Ranged Charge Speed": "Ladezeit für Fernkampfwaffen",
	"You don't have access to it.": "Du hast keinen Zugriff darauf.",
	"No current or incomplete claim, type '\/land claim new' to prepare a new one or '\/land claim load [id]' to modify an existing one. The id can be retrieved from \/land list": "Grundstück nicht vorhanden oder unvollständig. Gib <a href=\"chattype:\/\/\/land claim new\">\/land claim new<\/a> ein, um ein neues zu erstellen, oder <a href=\"chattype:\/\/\/land claim load [id]\">\/land claim load [id]<\/a>, um ein vorhandenes zu bearbeiten. Die ID kann mit <a href=\"chattype:\/\/\/land list\">\/land list<\/a> abgerufen werden",
	"Okay, ignoring remappings. You can still manually remap them using the remap commands from the wiki": "Okay, remappings werden ignoriert. Du kannst weiterhin manuell remappen mit den remap Befehlen aus dem Wiki.",
	", unmet conditions on {0} patches": ", nicht erfüllte Bedingungen bei {0} Patches",
	"Stage: {0}\/{1}": "Stadium: {0}\/{1}",
	"Glass: {0}": "Glas: {0}",
	"Fertility when tilled:": "Fruchtbarkeit, wenn bestellt:",
	"Will grow in less than a day": "Wird in weniger als einem Tag wachsen",
	"Will grow in about {0} days": "Wird in etwa {0} Tagen wachsen",
	"Cannot add more sails. Make sure there's space for the sails to rotate freely": "Kann nicht noch mehr Segel hinzufügen. Stelle sicher, dass genug Platz für die Segelrotation gegeben ist.",
	"Flat damage reduction: {0} hp": "Direkte Schadensreduzierung: {0} LP",
	"Percent protection: {0}%": "Schutzprozent: {0} %",
	"Protection tier: {0}": "Schutzstufe: {0}",
	"Healing effectivness: {0}%": "Heilungseffektivität: {0} %",
	"Hunger rate: {1}{0}%": "Hungerrate: {1}{0} %",
	"Ranged Weapon Accuracy: {1}{0}%": "Fernkampfgenauigkeit: {1}{0} %",
	"Ranged Weapon Charge Time: {1}{0}%": "Ladezeit für Fernkampfwaffen: {1}{0} %",
	"Walk speed: {1}{0}%": "Lauftempo: {1}{0} %",
	"Ok, privilege revoked from player.": "Ok, das Privileg wurde dem Spieler entzogen.",
	"No action taken. Player does not have any privilege to your reinforced blocks.": "Nichts unternommen. Spieler hat keinen Zugang zu deinen verstärkten Blöcken.",
	"Ok, Privilege for player set.": "Ok. Rechte für Spieler gesetzt.",
	"No such group found": "Solch eine Gruppe wurde nicht gefunden",
	"Ok, privilege revoked from group.": "Ok, Rechte wurden von der Gruppe entfernt.",
	"No action taken. Group does not have any privilege to your reinforced blocks.": "Nichts unternommen. Gruppe hat keinen Zugang zu deinen verstärkten Blöcken.",
	"Ok, Privilege for group set.": "Ok, Rechte für Gruppe wurden gesetzt.",
	"firepit-handbook-help-title": "Erstellt durch",
	"firepit-handbook-help-text": "Platziere <a href=\"handbook:\/\/item-drygrass\">Trockenes Gras<\/a> auf dem Boden und füge 4 Scheite <a href=\"handbook:\/\/item-firewood\">Brennholz<\/a> hinzu.<br><br><strong>Anzünden:<\/strong><br>Wenn die Feuerstelle vollständig ist, zünde sie mit einem <a href=\"handbook:\/\/item-firestarter\">Feueranzünder<\/a>, oder einer <a href=\"handbook:\/\/block-torch-basic-lit-up\">Fackel<\/a> an.",
	"clayoven-handbook-help-title": "Verwendungszweck: ",
	"clayoven-handbook-help-text": "Fülle den Backofen mit 3-6 Stück <a href=\"handbook:\/\/item-firewood\">Brennholz<\/a> (je mehr Holz, desto heißer der Ofen). Zum Entzünden nutze einen <a href=\"handbook:\/\/item-firestarter\">Feuerstarter<\/a>oder eine <a href=\"handbook:\/\/block-torch-basic-lit-up\">Fackel<\/a>. Nach dem Ausbrennen des Feuers ist der Ofen einsatzbereit. Während der Ofen heiß ist, lege den zu backenden Gegenstand in den Ofen rein. Pass jedoch auf, dass du ihn nicht verbrennen lässt!",
	"bread-handbook-help-title": "Brotbacken: ",
	"bread-handbook-help-text": "Heize zuerst den <a href=\"handbook:\/\/block-clayoven-north\">Ofen<\/a> mit etwas <a href=\"handbook:\/\/item-firewood\">Brennholz<\/a> vor. Sobald der Ofen heiß ist, lege deinen Teig hinein. Behalte aber ein Auge auf das Brot, das es nicht verbrennt!",
	"lantern-handbook-help-title": "Füge reflektierende Beschichtung hinzu",
	"lantern-handbook-help-text": "Du kannst einer Laterne eine Beschichtung aus Gold, Silber oder Elektrum hinzufügen, indem du sie auf den Boden stellst und mit einer Gold-, Silber- oder Elektrumplatte <hk>rightmouse<\/hk> drückst. Dies wird den Lichtradius leicht erhöhen.<br><br><strong>Glasscheiben<\/strong><br>Du kannst auch die Farbe der Glasscheiben ändern, indem du die Laterne platzierst und mit dem neuen Glas <hk>rightmouse<\/hk> drückst. Dies wird das Glas in der Hand gegen das Glas in der Laterne austauschen. Wenn die Laterne klare Quarzscheiben hat, bekommst du den klaren Quarz nicht zurück.",
	"plumbandsquare-handbook-help-title": "Wie man es benutzt",
	"plumbandsquare-handbook-help-text": "Das Lot und der Winkel ermöglichen es dir, die meisten festen Blöcke und Gegenstände wie Truhen und Laternen zu verstärken, wodurch sie mehrfach zerstört werden müssen, bevor Spieler sie entfernen können. Dafür benötigst du ein Verstärkungsmaterial. Eruptivgesteine sind das grundlegende Verstärkungsmaterial, aber du kannst auch Kupfer-, Bronze- oder Eisenbarren verwenden, um die Stärke erheblich zu erhöhen. Halte sowohl das Material als auch das Lot und den Winkel in deiner Hotbar bereit, dann klicke mit <hk>rightmouse<\/hk> auf einen Block, während du das Lot und den Winkel in der Hand hältst, um zu verstärken. Klicke mit <hk>leftmouse<\/hk>, um die Verstärkung zu entfernen.\n\nDies ist hauptsächlich als einfacher Schutz im Mehrspielerwelten gedacht, obwohl du es in Einzelspielerwelten verwenden könntest, um unbeabsichtigtes Zerbrechen zu verhindern.\n\nFür eine ausführlichere Erklärung des Verstärkungssystems siehe diese <a href=\"https:\/\/wiki.vintagestory.at\/index.php?title=Block_reinforcement\">Wiki-Seite<\/a>.",
	"clay-handbook-help-title": "Wo du ihn findest",
	"clay-handbook-help-text": "Ton kann als Oberflächenablagerung in jedem Klima gefunden werden, dass genug Niederschlag hat (Also keine Wüsten). Es kann außerdem auf Hügeln oder weiter unten gefunden werden.",
	"block-seashell-scallop-latte": "Jakobsmuschel (cremefarben)",
	"block-seashell-sundial-latte": "Sonnenuhrschnecke (cremefarben)",
	"block-seashell-turritella-latte": "Schraubenschnecke (cremefarben)",
	"block-seashell-clam-latte": "Venusmuschel (cremefarben)",
	"block-seashell-conch-latte": "Muschel (cremefarben)",
	"block-seashell-seastar-latte": "Seestern (cremefarben)",
	"block-seashell-volute-latte": "Walzenschneckengehäuse (cremefarben)",
	"block-seashell-scallop-plain": "Jakobsmuschel (weiß)",
	"block-seashell-sundial-plain": "Sonnenuhrschnecke (weiß)",
	"block-seashell-turritella-plain": "Turritella (weiß)",
	"block-seashell-clam-plain": "Muschel (weiß)",
	"block-seashell-conch-plain": "Muschel (weiß)",
	"block-seashell-seastar-plain": "Seestern (weiß)",
	"block-seashell-volute-plain": "Schnecke (weiß)",
	"block-seashell-scallop-seafoam": "Jakobsmuschel (Seeschaum)",
	"block-seashell-sundial-seafoam": "Sonnenuhrschnecke (Seeschaum)",
	"block-seashell-turritella-seafoam": "Schraubenschnecke (Seeschaum)",
	"block-seashell-clam-seafoam": "Muschel (Seeschaum)",
	"block-seashell-conch-seafoam": "Muschel (Seeschaum)",
	"block-seashell-seastar-seafoam": "Seestern (Seeschaum)",
	"block-seashell-volute-seafoam": "Walzenschneckengehäuse (Seeschaum)",
	"block-seashell-scallop-darkpurple": "Jakobsmuschel (dunkelviolett)",
	"block-seashell-sundial-darkpurple": "Sonnenuhrschnecke (dunkelviolett)",
	"block-seashell-turritella-darkpurple": "Turritella (dunkelviolett)",
	"block-seashell-clam-darkpurple": "Muschel (dunkelviolett)",
	"block-seashell-conch-darkpurple": "Muschel (dunkelviolett)",
	"block-seashell-seastar-darkpurple": "Seestern (dunkelviolett)",
	"block-seashell-volute-darkpurple": "Walzenschneckengehäuse (dunkelviolett)",
	"block-seashell-scallop-cinnamon": "Jakobsmuschel (zimtfarben)",
	"block-seashell-sundial-cinnamon": "Sonnenuhrschnecke (zimtfarben)",
	"block-seashell-turritella-cinnamon": "Schraubenschnecke (zimtfarben)",
	"block-seashell-clam-cinnamon": "Muschel (zimtfarben)",
	"block-seashell-conch-cinnamon": "Muschel (zimtfarben)",
	"block-seashell-seastar-cinnamon": "Seestern (zimtfarben)",
	"block-seashell-volute-cinnamon": "Walzenschneckengehäuse (zimtfarben)",
	"block-seashell-scallop-turquoise": "Jakobsmuschel (türkis)",
	"block-seashell-sundial-turquoise": "Sonnenuhrschnecke (türkis)",
	"block-seashell-turritella-turquoise": "Turmschnecke (türkis)",
	"block-seashell-clam-turquoise": "Muschel (türkis)",
	"block-seashell-conch-turquoise": "Muschel (türkis)",
	"block-seashell-seastar-turquoise": "Seestern (türkis)",
	"block-seashell-volute-turquoise": "Walzenschneckengehäuse (türkis)",
	"blockdesc-seashell-*": "Muschel",
	"block-slopetestobj": "Rampentest",
	"item-cleaver-copper": "Hackbeil (Kupfer)",
	"item-cleaver-tinbronze": "Hackbeil (Zinnbronze)",
	"item-cleaver-bismuthbronze": "Hackbeil (Bismutbronze)",
	"item-cleaver-blackbronze": "Hackbeil (Schwarzbronze)",
	"item-cleaver-gold": "Hackbeil (Gold)",
	"item-cleaver-silver": "Hackbeil (Silber)",
	"item-cleaver-iron": "Hackbeil (Eisen)",
	"item-handbooktitle-cleaver-*": "Wird gebraucht für",
	"item-handbooktext-cleaver-*": "Das Hackbeil kann genutzt werden, um Tiere, welche mindestens in der dritten Generation sind, mit einem Schlag zu töten.",
	"item-firestarter": "Feueranzünder",
	"item-handbooktitle-firestarter": "Verwendungszwecke:",
	"item-handbooktext-firestarter": "Kann verwendet werden, um eine <a href=\"handbook:\/\/block-firepit-lit\">Feuerstelle<\/a> zu entzünden. Eine <a href=\"handbook:\/\/block-torch-basic-lit-up\">Fackel<\/a> funktioniert jedoch besser.",
	"requireremapping-text": "Dieser Spielstand wurde mit einer älteren Version des Spiels erstellt. Um einige der Blöcke wiederherstellen zu können, ist ein Remapping sowie ein erneutes Laden der Welt erforderlich.\n\nRemapping jetzt durchführen?",
	"block-woodentoggle-ns": "Holzknebel",
	"block-handbooktitle-woodentoggle-*": "Wird gebraucht für",
	"block-handbooktext-woodentoggle-*": "Der Knebel wird für bestimmte mechanische Aufbauten benötigt, wie zum Beispiel für den Stielhammer.",
	"block-glowworms-*": "Glühwürmchen",
	"block-helvehammerbase-north": "Stielhammer Basis",
	"block-handbooktitle-helvehammerbase-*": "Wird gebraucht für",
	"block-handbooktext-helvehammerbase-*": "An der Basis wird ein Stielehammer befestigt. Du benötigst einen Knebel direkt vor der Basis und einen Amboss in zwei Blöcken Entfernung vom Knebel damit der Stielhammer funktioniert.",
	"item-armorstand": "Rüstungsständer",
	"item-helvehammer": "Stielhammer",
	"Unable to load mod. Check log files.": "Laden der Mod nicht möglich. Überprüfe die Log Dateien.",
	"Unable to resolve some mod dependencies. Check log files.": "Einige Mod-Abhängigkeiten konnten nicht aufgelöst werden. Schau in die Log-Dateien für mehr Informationen.",
	"Reload Mods": "Mods neu laden",
	"Open Mods Folder": "Mods-Ordner öffnen",
	"Open Saves Folder": "Spielstands-Ordner öffnen",
	"Create a backup": "Backup anlegen",
	"Create back up now?": "Ein Backup erstellen?",
	"Upgrade required": "Upgrade erforderlich",
	"Remind me later": "Erinnere mich später",
	"No, Ignore": "Ignorieren",
	"Ok, Apply now": "Ok, anwenden",
	"Respawning...": "Respawning...",
	"Land claiming has been disabled by world configuration": "Landansprüche wurden durch die Weltkonfiguration deaktiviert",
	"Sorry you can't have more than {0} separate claims": "Es tut uns leid, aber du kannst nicht mehr als {0} separate Grundstücke haben",
	"Mapping version {0} set": "Mapping Version {0} gesetzt",
	"Damage tier: {0}": "Schadensstufe: {0}",
	"Damage type: {0}": "Schadenstyp: {0}",
	"High damage tier resistant": "Resistent gegen hohe Schadensstufen:",
	"When damaged by a higher tier attack, the loss of protection is only half as much.": "Wenn durch einen Angriff von höherer Stufe Schaden genommen wird, beträgt der Verlust an Schutz nur halb so viel.",
	"gem-potential-": "Edelstein-Potential-",
	"Cannot apply without dying": "Kann nicht angewendet werden, ohne zu sterben",
	"Miniscule amounts of": "Winzige Mengen von",
	"A light temporal storm is approaching": "Ein leichter temporaler Sturm nähert sich",
	"A light temporal storm is imminent": "Ein leichter temporaler Sturm steht unmittelbar bevor",
	"The temporal storm seems to be waning": "Der temporale Sturm scheint abzunehmen",
	"A medium temporal storm is approaching": "Ein mittlerer temporaler Sturm nähert sich",
	"A medium temporal storm is imminent": "Ein mittlerer temporaler Sturm steht unmittelbar bevor",
	"A heavy temporal storm is approaching": "Ein schwerer temporaler Sturm nähert sich",
	"A heavy temporal storm is imminent": "Ein schwerer temporaler Sturm steht unmittelbar bevor",
	"block-displaycase-*": "Vitrine",
	"block-talldisplaycase-*": "Hohe Vitrine",
	"block-brake-north": "Bremse",
	"block-clutch-north": "Kupplung",
	"block-handbooktext-clutch-north": "Die Kupplung muss in Verbindung mit dem <a href=\"handbook:\/\/block-transmission-ns\">Getriebe<\/a> verwendet werden.",
	"block-transmission-ns": "Getriebe",
	"block-handbooktext-transmission-ns": "Das Getriebe muss in Verbindung mit der <a href=\"handbook:\/\/block-clutch-north\">Kupplung<\/a> verwendet werden.",
	"block-pulverizerframe-north": "Pulverisiererrahmen",
	"block-mppulverizertop": "Pulverisierer (oberes Segment)",
	"item-pulverizertoggle-oak": "Stößel",
	"item-handbooktext-pulverizertoggle-oak": "Eins der Teile für den Bau eines <a href=\"handbook:\/\/block-pulverizerframe-north\">Pulverisierers<\/a>",
	"item-pounder-oak": "Stampfer",
	"item-handbooktext-pounder-oak": "Eins der Teile für den Bau eines <a href=\"handbook:\/\/block-pulverizerframe-north\">Pulverisierers<\/a>.",
	"item-poundercap-tinbronze": "Stampferkappe (Zinnbronze)",
	"item-poundercap-bismuthbronze": "Stampferkappe (Bismutbronze)",
	"item-poundercap-blackbronze": "Stampferkappe (Schwarzbronze)",
	"item-poundercap-iron": "Stampferkappe (Eisen)",
	"item-poundercap-meteoriciron": "Stampferkappe (Meteoreisen)",
	"item-poundercap-steel": "Stampferkappe (Stahl)",
	"itemdesc-poundercap-tinbronze": "Stufe: 2",
	"itemdesc-poundercap-bismuthbronze": "Stufe: 2",
	"itemdesc-poundercap-blackbronze": "Stufe: 2",
	"itemdesc-poundercap-iron": "Stufe: 3",
	"itemdesc-poundercap-meteoriciron": "Stufe: 3",
	"itemdesc-poundercap-steel": "Stufe: 4",
	"item-handbooktext-poundercap-*": "Eins der Teile für den Bau eines <a href=\"handbook:\/\/block-pulverizerframe-north\">Pulverisierers<\/a>",
	"handbooktitle-pulverizer": "Zusammenbau",
	"handbooktext-pulverizer": "Platziere ihn, um den Pulverisiererrahmen zu errichten (braucht viel vertikalen Freiraum!) Füge für einen vollständigen Pulverisierer, einen <a href=\"handbook:\/\/item-pulverizertoggle-oak\">Stößel<\/a>, zwei <a href=\"handbook:\/\/item-pounder-oak\">Stampfer<\/a> und <a href=\"handbook:\/\/item-poundercap-tinbronze\">Stampferkappen<\/a> hinzu.<br><br>Der Pulverisierer wird verwendet, um Materialien wie <a href=\"handbook:\/\/item-ore-quartz\">Quarz<\/a> und <a href=\"handbook:\/\/item-stone-bauxite\">Bauxit<\/a> zu stampfen, um daraus <a href=\"handbook:\/\/item-crushed-quartz\">zerkleinerten Quarz<\/a> und <a href=\"handbook:\/\/item-crushed-bauxite\">zerkleinertes Bauxit<\/a> herzustellen.<br><br>Andere Minerale wie <a href=\"handbook:\/\/item-crushed-olivine\">Olivin<\/a> und <a href=\"handbook:\/\/item-crushed-ilmenite\">Ilmenit<\/a> benötigen wahrscheinlich <a href=\"handbook:\/\/item-poundercap-iron\">stärkere<\/a> <a href=\"handbook:\/\/item-poundercap-meteoriciron\">Stampfer<\/a>-<a href=\"handbook:\/\/item-poundercap-steel\">Kappen<\/a>.",
	"handbooktitle-crushed": "Zur Gewinnung",
	"handbooktext-crushed": "Diese zerkleinerten Mineralien können nur mit schwerem Gerät wie dem <a href=\"handbook:\/\/block-pulverizerframe-north\">Pulverisierer<\/a> gewonnen werden!",
	"block-handbooktext-displaycase": "Zum Ausstellen von kleinen Gegenständen, wie Steinen und Erzen. Kann bis zu 4 Gegenstände aufbewahren.",
	"block-crystal-milkyquartz-small1-up": "Kleiner Milchquarzkristall (Variante 1)",
	"block-crystal-milkyquartz-small2-up": "Kleiner Milchquarzkristall (Variante 2)",
	"block-crystal-milkyquartz-small3-up": "Kleiner Milchquarzkristall (Variante 3)",
	"block-crystal-milkyquartz-large1-up": "Großer Milchquarzkristall (Variante 1)",
	"block-crystal-milkyquartz-large2-up": "Großer Milchquarzkristall (Variante 2)",
	"block-crystal-milkyquartz-cluster1-up": "Milchquarzhaufen (Variante 1)",
	"block-crystal-milkyquartz-cluster2-up": "Milchquarzhaufen (Variante 2)",
	"block-crystal-rosequartz-small1-up": "Kleiner Rosenquarzkristall (Variante 1)",
	"block-crystal-rosequartz-small2-up": "Kleiner Rosenquarzkristall (Variante 2)",
	"block-crystal-rosequartz-small3-up": "Kleiner Rosenquarzkristall (Variante 3)",
	"block-crystal-rosequartz-large1-up": "Großer Rosenquarzkristall (Variante 1)",
	"block-crystal-rosequartz-large2-up": "Großer Rosenquarzkristall (Variante 2)",
	"block-crystal-rosequartz-cluster1-up": "Rosenquarzhaufen (Variante 1)",
	"block-crystal-rosequartz-cluster2-up": "Rosenquarzhaufen (Variante 2)",
	"block-crystal-smokyquartz-small1-up": "Kleiner Rauchquarzkristall (Variante 1)",
	"block-crystal-smokyquartz-small2-up": "Kleiner Rauchquarzkristall (Variante 2)",
	"block-crystal-smokyquartz-small3-up": "Kleiner Rauchquarzkristall (Variante 3)",
	"block-crystal-smokyquartz-large1-up": "Großer Rauchquarzkristall (Variante 1)",
	"block-crystal-smokyquartz-large2-up": "Großer Rauchquarzkristall (Variante 2)",
	"block-crystal-smokyquartz-cluster1-up": "Rauchquarzhaufen (Variante 1)",
	"block-crystal-smokyquartz-cluster2-up": "Rauchquarzhaufen (Variante 2)",
	"block-crystal-amethyst-small1-up": "Kleiner Rosenquarzkristall (Variante 1)",
	"block-crystal-amethyst-small2-up": "Kleiner Amethystkristall (Variante 2)",
	"block-crystal-amethyst-small3-up": "Kleiner Amethystkristall (Variante 3)",
	"block-crystal-amethyst-large1-up": "Großer Amethystkristall (Variante 1)",
	"block-crystal-amethyst-large2-up": "Großer Amethystkristall (Variante 2)",
	"block-crystal-amethyst-cluster1-up": "Amethysthaufen (Variante 1)",
	"block-crystal-amethyst-cluster2-up": "Amethysthaufen (Variante 2)",
	"block-crystal-olivine-small1-up": "Kleiner Olivinkristall (Variante 1)",
	"block-crystal-olivine-small2-up": "Kleiner Olivinkristall (Variante 2)",
	"block-crystal-olivine-small3-up": "Kleiner Olivinkristall (Variante 3)",
	"block-crystal-olivine-large1-up": "Großer Olivinkristall (Variante 1)",
	"block-crystal-olivine-large2-up": "Großer Olivinkristall (Variante 2)",
	"block-crystal-olivine-cluster1-up": "Olivinhaufen (Variante 1)",
	"block-crystal-olivine-cluster2-up": "Olivinhaufen (Variante 2)",
	"block-crystallayer-amethyst*": "Amethyst-Kristallschicht",
	"block-crystallayer-olivine*": "Olivin-Kristallschicht",
	"block-crystallayer-milkyquartz*": "Milchquarz-Kristallschicht",
	"block-crystallayer-smokyquartz*": "Rauchquarz-Kristallschicht",
	"block-crystallayer-rosequartz*": "Rosenquarz-Kristallschicht",
	"block-agedwallpaperplanks-grey-east": "Graue Tapete (Auf alten Holzplanken)",
	"block-mannequin-head-ns": "Schaufensterpuppenkopf",
	"block-mannequin-legs-ns": "Schaufensterpuppenbeine",
	"block-mannequin-torso-ns": "Schaufensterpuppentorso",
	"item-ironbloom": "Eisenluppe",
	"item-helvehammer-tinbronze": "Stielhammer (Zinnbronze)",
	"item-helvehammer-bismuthbronze": "Stielhammer (Bismutbronze)",
	"item-helvehammer-blackbronze": "Stielhammer (Schwarzbronze)",
	"item-helvehammer-iron": "Stielhammer (Eisen)",
	"item-helvehammer-steel": "Stielhammer (Stahl)",
	"item-helvehammerhead-tinbronze": "Stielhammerkopf (Zinnbronze)",
	"item-helvehammerhead-bismuthbronze": "Stielhammerkopf (Bismutbronze)",
	"item-helvehammerhead-blackbronze": "Stielhammerkopf (Schwarzbronze)",
	"item-helvehammerhead-iron": "Stielhammerkopf (Eisen)",
	"item-helvehammerhead-steel": "Stielhammerkopf (Stahl)",
	"block-mediumcarpet-black-ns": "Schwarzer Teppich",
	"block-mediumcarpet-blue-ns": "Blauer Teppich",
	"block-mediumcarpet-turqoise-ns": "Türkiser Teppich",
	"item-quiver": "Köcher",
	"block-tapestry-*": "Wandteppich",
	"Rotten Tapestry": "Verrotteter Wandteppich",
	"Will fall apart when broken": "Fällt auseinander, wenn es abgebaut wird",
	"tapestry-ambush*": "Hinterhalt",
	"tapestry-nightfall*": "Einbruch der Nacht",
	"tapestry-holy*": "Heilig",
	"tapestry-salvation*": "Erlösung",
	"tapestry-rot*": "Verrottetes",
	"tapestry-themorning*": "Der Morgen",
	"tapestry-schematic*": "Schaubild",
	"tapestry-rotbeast*": "Verrottete-Bestie",
	"tapestry-seraphim*": "Seraphim",
	"tapestry-blackguard*": "Karte der Schwarzen Wächter",
	"tapestry-forlorn*": "Banner des Verlorenen Haufens",
	"tapestry-gate*": "Das Tor halten",
	"tapestry-diet*": "Reichstag der Könige",
	"tapestry-oldworld*": "Die alte Welt",
	"tapestry-temporality*": "Die Gefahren der Temporalität",
	"tapestry-aid-arm*": "Armprothese",
	"tapestry-aid-head*": "Gesichtsprothese",
	"tapestry-aid-leg*": "Beinprothese",
	"tapestry-contracts*": "Vertrag",
	"tapestry-eidolon*": "Eidolon",
	"tapestry-glider*": "Hängegleiter",
	"tapestry-notice-blackguard": "Beobachtungen der Schwarzen Wächter",
	"tapestry-rickbat*": "Der Blinde Rickhart",
	"tapestry-return*": "Rückkehr",
	"tapestry-symptoms*": "Diagnose der Symptome",
	"tapestry-translocator*": "Translokator",
	"tapestry-tempstorm*": "Temporaler Sturm",
	"block-wallcarving-*": "Wandmalerei",
	"wallcarving-alain*": "Alain",
	"wallcarving-demir*": "Demir",
	"wallcarving-ors*": "Örs",
	"wallcarving-heloise*": "Héloïse",
	"wallcarving-tobias*": "Tobias",
	"wallcarving-unknown*": "Unbekannt",
	"Ok, waypoint nr. {0} modified": "Ok, Wegpunkt Nr. {0} wurde aktualisiert",
	"Metal molding": "Metall gießen",
	"Add another hot ingot to continue smithing, or move voxels": "Füge einen weiteren heißen Barren hinzu, um das Schmieden fortzusetzen, oder verschiebe Voxel.",
	"{0}x {1}.": "{0}x {1}.",
	"1x1x1": "1x1x1",
	"2x2x2": "2x2x2",
	"4x4x4": "4x4x4",
	"8x8x8": "8x8x8",
	"Rotate": "Rotieren",
	"Flip": "Spiegeln",
	"Set name": "Namen festlegen",
	"1x1": "1x1",
	"2x2": "2x2",
	"3x3": "3x3",
	"Duplicate layer": "Dupliziere Ebene",
	"Heavy Hit": "Schwerer Schlag",
	"Upset Up": "Nach hinten anstauchen",
	"Upset Right": "Nach rechts anstauchen",
	"Upset Down": "Nach vorne anstauchen",
	"Upset Left": "Nach links anstauchen",
	"Split": "Teilen",
	"Wind speed: {0}%": "Windgeschwindigkeit: {0} %",
	"Sails power output: {0} kN": "Leistungsabgabe der Segel: {0} kN",
	"Power: {0}%": "Stärke: {0} %",
	"Engaged": "Eingekuppelt",
	"Disengaged": "Ausgekuppelt",
	"{0} days until the first temporal storm.": "{0} Tage bis zum ersten temporalen Sturm.",
	"metalmolding": "<a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-smelting\">Metallformteil<\/a>",
	"item-creature-fox-pup-forest": "Fuchs (Jungtier)",
	"handbook-bycharcoalburning": "Erhalten durch das <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-charcoalburning\">Verbrennen von Holzkohle<\/a>",
	"Nutrition Facts": "Nährwerttabelle",
	"worldconfig-gameMode-Survival": "Überleben",
	"worldconfig-gameMode-Creative": "Kreativ",
	"worldconfig-worldClimate-Realistic": "Realistisch",
	"worldconfig-worldClimate-Patchy": "Ungleichmäßig",
	"worldconfig-worldWidth-1 mil blocks": "1 Million Blöcke",
	"worldconfig-worldWidth-600k blocks": "600k Blöcke",
	"worldconfig-worldWidth-512k blocks": "512k Blöcke",
	"worldconfig-worldWidth-102k blocks": "102k Blöcke",
	"worldconfig-worldWidth-51k blocks": "51k Blöcke",
	"worldconfig-worldWidth-25k blocks": "25k Blöcke",
	"worldconfig-worldWidth-10k blocks": "10k Blöcke",
	"worldconfig-worldWidth-5120 blocks": "5120 Blöcke",
	"worldconfig-worldWidth-1024 blocks": "1024 Blöcke",
	"worldconfig-worldWidth-512 blocks": "512 Blöcke",
	"worldconfig-worldWidth-384 blocks": "384 Blöcke",
	"worldconfig-worldWidth-256 blocks": "256 Blöcke",
	"worldconfig-worldWidth-128 blocks": "128 Blöcke",
	"worldconfig-worldWidth-64 blocks": "64 Blöcke",
	"worldconfig-worldWidth-32 blocks": "32 Blöcke",
	"worldconfig-worldWidth-8 mil blocks": "8 Millionen Blöcke",
	"worldconfig-worldWidth-4 mil blocks": "4 Millionen Blöcke",
	"worldconfig-worldWidth-2 mil blocks": "2 Millionen Blöcke",
	"worldconfig-worldLength-8 mil blocks": "8 Millionen Blöcke",
	"worldconfig-worldLength-4 mil blocks": "4 Millionen Blöcke",
	"worldconfig-worldLength-2 mil blocks": "2 Millionen Blöcke",
	"worldconfig-worldLength-1 mil blocks": "1 Million Blöcke",
	"worldconfig-worldLength-600k blocks": "600k Blöcke",
	"worldconfig-worldLength-512k blocks": "512k Blöcke",
	"worldconfig-worldLength-102k blocks": "102k Blöcke",
	"worldconfig-worldLength-51k blocks": "51k Blöcke",
	"worldconfig-worldLength-25k blocks": "25k Blöcke",
	"worldconfig-worldLength-10k blocks": "10k Blöcke",
	"worldconfig-worldLength-5120 blocks": "5120 Blöcke",
	"worldconfig-worldLength-1024 blocks": "1024 Blöcke",
	"worldconfig-worldLength-512 blocks": "512 Blöcke",
	"worldconfig-worldLength-384 blocks": "384 Blöcke",
	"worldconfig-worldLength-256 blocks": "256 Blöcke",
	"worldconfig-worldLength-128 blocks": "128 Blöcke",
	"worldconfig-worldLength-64 blocks": "64 Blöcke",
	"worldconfig-worldLength-32 blocks": "32 Blöcke",
	"worldconfig-worldEdge-Blocked": "Gesperrt",
	"worldconfig-worldEdge-Traversable (Can fall down)": "Überquerbar (Kann herunterfallen)",
	"worldconfig-globalTemperature-Scorching hot": "Glühend heiß",
	"worldconfig-globalTemperature-Very hot": "Sehr heiß",
	"worldconfig-globalTemperature-Hot": "Heiß",
	"worldconfig-globalTemperature-Normal": "Normal",
	"worldconfig-globalTemperature-Kalt": "Kalt",
	"worldconfig-globalTemperature-Very Cold": "Sehr kalt",
	"worldconfig-globalTemperature-Snowball earth": "Schneeball-Erde",
	"worldconfig-globalPrecipitation-Super humid": "Extrem feucht",
	"worldconfig-globalPrecipitation-Very humid": "Sehr feucht",
	"worldconfig-globalPrecipitation-Humid": "Feucht",
	"worldconfig-globalPrecipitation-Normal": "Normal",
	"worldconfig-globalPrecipitation-Semi-Arid": "Halbtrocken",
	"worldconfig-globalPrecipitation-Arid": "Trocken",
	"worldconfig-globalPrecipitation-Hyperarid": "Staubtrocken",
	"worldconfig-deathPunishment-Drop inventory contents": "Inventar fallen lassen",
	"worldconfig-deathPunishment-Keep inventory contents": "Inventar behalten",
	"worldconfig-graceTimer-10 days before monsters appear": "10 Tage bevor Monster auftauchen",
	"worldconfig-graceTimer-5 days before monsters appear": "5 Tage bevor Monster auftauchen",
	"worldconfig-graceTimer-4 days before monsters appear": "4 Tage bevor Monster auftauchen",
	"worldconfig-graceTimer-3 days before monsters appear": "3 Tage bevor Monster auftauchen",
	"worldconfig-graceTimer-2 days before monsters appear": "2 Tage bevor Monster auftauchen",
	"worldconfig-graceTimer-1 day before monsters appear": "1 Tag bevor Monster auftauchen",
	"worldconfig-graceTimer-No timer. Monsters spawn right away.": "Keine Zeitvorgabe. Monster erscheinen sofort.",
	"worldconfig-creatureHostility-Aggressive": "Aggressiv",
	"worldconfig-creatureHostility-Passive": "Passiv",
	"worldconfig-creatureHostility-Never hostile": "Niemals feindselig",
	"worldconfig-creatureStrength-Deadly (400%)": "Tödlich (400 %)",
	"worldconfig-creatureStrength-Very Strong (200%)": "Sehr stark (200 %)",
	"worldconfig-creatureStrength-Strong (150%)": "Stark (150 %)",
	"worldconfig-creatureStrength-Normal (100%)": "Normal (100 %)",
	"worldconfig-creatureStrength-Weak (50%)": "Schwach (50 %)",
	"worldconfig-creatureStrength-Very weak (25%)": "Sehr schwach (25 %)",
	"worldconfig-playerHealthPoints-5 hp": "5 LP",
	"worldconfig-playerHealthPoints-10 hp": "10 LP",
	"worldconfig-playerHealthPoints-15 hp": "15 LP",
	"worldconfig-playerHealthPoints-20 hp": "20 LP",
	"worldconfig-playerHealthPoints-25 hp": "25 LP",
	"worldconfig-playerHealthPoints-30 hp": "30 LP",
	"worldconfig-playerHealthPoints-35 hp": "35 LP",
	"worldconfig-playerHungerSpeed-Very fast (200%)": "Sehr schnell (200 %)",
	"worldconfig-playerHungerSpeed-Fast (150%)": "Schnell (150 %)",
	"worldconfig-playerHungerSpeed-Slightly faster (125%)": "Etwas schneller (125 %)",
	"worldconfig-playerHungerSpeed-Normal (100%)": "Normal (100 %)",
	"worldconfig-playerHungerSpeed-Slightly slower (75%)": "Etwas langsamer (75 %)",
	"worldconfig-playerHungerSpeed-Slower (50%)": "Langsamer (50 %)",
	"worldconfig-playerHungerSpeed-Much slower (25%)": "Viel langsamer (25 %)",
	"worldconfig-playerMoveSpeed-Fast": "Schnell",
	"worldconfig-playerMoveSpeed-Slightly faster": "Etwas schneller",
	"worldconfig-playerMoveSpeed-Normal": "Normal",
	"worldconfig-playerMoveSpeed-Slightly slower": "Etwas langsamer",
	"worldconfig-playerMoveSpeed-Slower": "Langsamer",
	"worldconfig-playerMoveSpeed-Much slower": "Viel langsamer",
	"worldconfig-blockGravity-Sand and gravel": "Sand und Kies",
	"worldconfig-blockGravity-Sand, gravel and soil with sideways instability": "Sand, Kies und Boden mit seitlicher Instabilität",
	"worldconfig-blockGravity-Sand, gravel and soil with sideways instability and cave ins": "Sand, Kies und Boden mit seitlicher Instabilität und Einsturzgefahr",
	"worldconfig-foodSpoilSpeed-400%": "400 %",
	"worldconfig-foodSpoilSpeed-300%": "300 %",
	"worldconfig-foodSpoilSpeed-200%": "200 %",
	"worldconfig-foodSpoilSpeed-150%": "150 %",
	"worldconfig-foodSpoilSpeed-125%": "125 %",
	"worldconfig-foodSpoilSpeed-100%": "100 %",
	"worldconfig-foodSpoilSpeed-75%": "75 %",
	"worldconfig-foodSpoilSpeed-50%": "50 %",
	"worldconfig-foodSpoilSpeed-25%": "25 %",
	"worldconfig-saplingGrowthDays-1.5 days": "1,5 Tage",
	"worldconfig-saplingGrowthDays-3 days": "3 Tage",
	"worldconfig-saplingGrowthDays-5 days": "5 Tage",
	"worldconfig-saplingGrowthDays-6.5 days": "6,5 Tage",
	"worldconfig-saplingGrowthDays-8 days": "8 Tage",
	"worldconfig-saplingGrowthDays-10 days": "10 Tage",
	"worldconfig-saplingGrowthDays-12 days": "12 Tage",
	"worldconfig-saplingGrowthDays-24 days": "24 Tage",
	"worldconfig-saplingGrowthDays-48 days": "48 Tage",
	"worldconfig-saplingGrowthDays-96 days": "96 Tage",
	"worldconfig-toolDurability-400%": "400 %",
	"worldconfig-toolDurability-300%": "300 %",
	"worldconfig-toolDurability-200%": "200 %",
	"worldconfig-toolDurability-150%": "150 %",
	"worldconfig-toolDurability-125%": "125 %",
	"worldconfig-toolDurability-100%": "100 %",
	"worldconfig-toolDurability-75%": "75 %",
	"worldconfig-toolDurability-50%": "50 %",
	"worldconfig-toolMiningSpeed-300%": "300 %",
	"worldconfig-toolMiningSpeed-200%": "200 %",
	"worldconfig-toolMiningSpeed-150%": "150 %",
	"worldconfig-toolMiningSpeed-125%": "125 %",
	"worldconfig-toolMiningSpeed-100%": "100 %",
	"worldconfig-toolMiningSpeed-75%": "75 %",
	"worldconfig-toolMiningSpeed-50%": "50 %",
	"worldconfig-toolMiningSpeed-25%": "25 %",
	"worldconfig-temporalStorms-Off": "Aus",
	"worldconfig-temporalStorms-Every 30-40 days, increase strength\/frequency by 2.5% each time, capped at +25%": "Ungefähr alle 30-40 Tage, erhöhe die Stärke\/Häufigkeit jeweils um +2,5 %; maximal auf 25 %.",
	"worldconfig-temporalStorms-Approx. every 20-30 days, increase strength\/frequency by 5% each time, capped at +50%": "Ungefähr alle 20-30 Tage, erhöhe die Stärke\/Häufigkeit jedes Mal um +5 %; maximal auf 50 %.",
	"worldconfig-temporalStorms-Approx. every 10-20 days, increase strength\/frequency by +10% each time, capped at 100%": "Ungefähr alle 10-20 Tage, erhöhe die Stärke\/Häufigkeit jedes Mal um +10 %; maximal auf 100 %.",
	"worldconfig-temporalStorms-Approx. every 5-10 days, increase strength\/frequency by 15% each time, capped at +150%": "Ungefähr alle 5-10 Tage, erhöhe die Stärke\/Häufigkeit jedes Mal um +15 %, maximal auf 150 %.",
	"worldconfig-temporalStorms-Approx. every 3-6 days, increase strength\/frequency by 20% each time, capped at +200%": "Ungefähr alle 3-6 Tage, erhöhe die Stärke\/Häufigkeit jedes Mal um 20 %, maximal auf 200 %.",
	"worldconfig-surfaceCopperDeposits-Very common": "Sehr häufig",
	"worldconfig-surfaceCopperDeposits-Common": "Häufig",
	"worldconfig-surfaceCopperDeposits-Uncommon": "Manchmal",
	"worldconfig-surfaceCopperDeposits-Rare": "Selten",
	"worldconfig-surfaceCopperDeposits-Very Rare": "Sehr selten",
	"worldconfig-surfaceCopperDeposits-Extremly rare": "Extrem selten",
	"worldconfig-surfaceCopperDeposits-Never": "Nie",
	"worldconfig-surfaceTinDeposits-Very common": "Sehr häufig",
	"worldconfig-surfaceTinDeposits-Common": "Häufig",
	"worldconfig-surfaceTinDeposits-Uncommon": "Manchmal",
	"worldconfig-surfaceTinDeposits-Rare": "Selten",
	"worldconfig-surfaceTinDeposits-Very Rare": "Sehr selten",
	"worldconfig-surfaceTinDeposits-Extremly rare": "Extrem selten",
	"worldconfig-surfaceTinDeposits-Never": "Nie",
	"Partially worked iron bloom": "Teilweise verarbeitete Eisenblüte",
	"Miniscule amounts of {0}": "Winzige Mengen von {0}",
	"firepit-gui-willcreate": "Wird {0}x {1} erstellen",
	"setting-name-audiooutputdevice": "Ausgabegerät",
	"worldconfig-tempstormDurationMul-Much longer (200%)": "Viel länger (200 %)",
	"worldconfig-tempstormDurationMul-Longer (150%)": "Länger (150 %)",
	"worldconfig-tempstormDurationMul-Slightly longer (125%)": "Etwas länger (125 %)",
	"worldconfig-tempstormDurationMul-Normal (100%)": "Normal (100 %)",
	"worldconfig-tempstormDurationMul-Slightly shorter (75%)": "Etwas kürzer (75 %)",
	"worldconfig-tempstormDurationMul-Shorter (50%)": "Kürzer (50 %)",
	"worldconfig-tempstormDurationMul-Much Shorter (25%)": "Viel kürzer (25 %)",
	"block-commandblock-normal": "Befehlsblock",
	"block-tickerblock-normal": "Ticker Block",
	"block-conditionalblock-*": "Bedingter Logik Block",
	"block-worldgenhook-*": "Meta (Weltgenerierung)",
	"item-dilutedboraxportion": "Verdünnter Borax",
	"item-powder-borax": "Boraxpulver",
	"itemdesc-powder-borax": "Ein großartiges Flussmittel für das Schmieden.",
	"item-handbooktext-powder-borax": "Boraxpulver kann als Flussmittel beim Schmieden verwendet werden.",
	"item-powder-charcoal": "Holzkohlepulver",
	"item-handbooktext-powder-charcoal": "Mit Holzkohlepulver kann ein <a href=\"handbook:\/\/item-glueportion-pitch-hot\">primitiver Leim<\/a>hergestellt werden.\nLege Harz und pulverisierte Holzkohle in einen Kochtopf über dem Feuer - jeweils 2 Stück, fülle jeden Platz im Topf - und erhitze es, bis eine klebrige Masse entsteht.",
	"item-powder-sulfur": "Schwefelpulver",
	"item-powder-sylvite": "Sylvitpulver",
	"item-powder-alum": "Alaunpulver",
	"item-powder-cinnabar": "Zinnoberpulver",
	"item-powder-lapislazuli": "Lapislazuli Pulver",
	"item-powder-iron-raw": "Eisenpulver",
	"item-powder-iron-oxide": "Eisenoxidpulver",
	"{0}\/{1} players online": "{0}\/{1} Spielern online",
	"password protected": "passwortgeschützt",
	"modded": "modifiziert",
	"whitelisted": "erlaubt",
	"Add to Favorites": "Zu Favoriten hinzufügen",
	"Run in Repair mode": "Im Reparatur-Modus starten",
	"confirm-repairmode": "Der Reparaturmodus deaktiviert das Spawnen von Entitäten und versetzt dich in den Zuschauermodus, was Abstürze im Zusammenhang mit dem Laden von Entitäten beheben kann. Er wird auch alle defekten Chunks regenerieren. Sobald das Spiel geladen ist, lasse die Chunks in dem Bereich laden, in dem es abstürzt, und beende das Spiel eine Minute später.\n\nBereit zum Fortfahren?",
	"start-requireremapping": "Start-requireremapping",
	"Chat not sent. Rate limited to 1 chat message per {0} seconds": "Nachricht wurde nicht gesendet. Die Rate ist auf 1 Chat-Nachricht pro {0} Sekunden begrenzt.",
	"Cannot be less than 0.1": "Kann nicht kleiner als 0,1 sein",
	"You don't have permission to delete other players land claims": "Du hast keine Erlaubnis, Landansprüche anderer Spieler zu löschen",
	"Cannot free claims, auth server seems offline": "Landansprüche können nicht freigegeben werden, Authentifizierungsserver scheint offline zu sein",
	"Cannot free claims, no such player found": "Landansprüche können nicht freigegeben werden, kein solcher Spieler gefunden",
	"Ok, {0} claims removed": "Ok, {0} Landansprüche entfernt",
	"Ok, allow use everyone is now {0}": "Ok, \"allow use everyone\" ist nun {0}.",
	"Ok, generating backup, this might take a while": "Ok, generiere ein Backup, dies kann eine Weile dauern",
	"Syntax: \/waypoint addat x y z pinned color title": "Syntax: \/waypoint addat x y z angeheftet Farbe Titel",
	"Syntax: \/waypoint addati icon x y z pinned color title": "Syntax: \/waypoint addati Symbol x y z angeheftet Farbe Titel",
	"Invalid position. Syntax: \/waypoint addati icon x y z pinned color title": "Ungültige Position. Syntax: \/waypoint addati Symbol x y z angehefted Farbe Titel",
	"Lit.": "Entzündet.",
	"lit-starting": "Angezündet. {0} Spielminuten bevor sich der Stapel entzündet. \nStelle sicher, dass er nicht der Luft ausgesetzt ist!",
	"Unlit.": "Nicht entzündet.",
	"Density Search Mode": "Dichte-Suchmodus",
	"Node Search Mode": "Ader-Suchmodus",
	"No ore node nearby": "Keine Erzader in der Nähe",
	"Found the following ore nodes": "Fand die folgenden Erzadern",
	"Ok, need 2 more samples": "Ok, brauche noch 2 Proben",
	"Sample too far away from initial reading. Sampling around this point now, need 2 more samples.": "Probe zu weit vom ersten Messwert entfernt. Wenn Du jetzt um diesen Punkt herum Proben nimmst, benötigst Du 2 weitere Proben.",
	"propick-nodesearch-traceamount": "{0}: Gerine Mengen",
	"propick-nodesearch-smallamount": "{0}: Kleine Mengen",
	"propick-nodesearch-mediumamount": "{0}: Mittlere Mengen",
	"propick-nodesearch-largeamount": "{0}: Große Mengen",
	"propick-nodesearch-verylargeamount": "{0}: Sehr große Mengen",
	"propick-nodesearch-hugeamount": "{0}: Riesige Mengen",
	"multiplayer-selfhosting": "Anleitung: Hoste Deinen eigenen Server",
	"Several days left before ready to mate": "Noch einige Tage bis zur Paarungsbereitschaft",
	"Less than 3 days before ready to mate": "Weniger als 3 Tage bis zur Paarungsbereitschaft",
	"Ready to mate": "Paarungsbereit",
	"Density Search Mode (Long range, chance based search)": "Dichte-Suchmodus (große Reichweite, Wahrscheinlichkeiten-Suche)",
	"Node Search Mode (Short range, exact search)": "Ader-Suchmodus (kurze Reichweite, genaue Suche)",
	"multiplayer-publicservers-stats": "{0} Spieler auf {1} Servern insgesamt",
	"slab-placemode-auto": "Platzierungsmodus: <font color=\"#648cd5\">Automatisch<\/font>",
	"slab-placemode-horizontal": "Platzierungsmodus: <font color=\"#648cd5\">Nur Horizontal<\/font>",
	"slab-placemode-vertical": "Platzierungsmodus: <font color=\"#648cd5\">Nur Vertikal<\/font>",
	"temporalstorm-cmd-daysleft": "Der nächste temporale Sturm tritt in {0:0.##} Tagen auf.",
	"savegame-corrupt-confirmrepair": "Diese Welt scheint beschädigt zu sein. Soll ich versuchen, sie im Reparaturmodus zu starten? Bitte erstelle dennoch ein Backup!\n\nWenn die Welt nicht durch das Spiel repariert werden kann, dann versuche es zuerst mit dem sqlite3-Client und führe diesen Befehl aus:\n\nsqlite3 broken.vcdbs \".recover\" | sqlite3 fixed.vcdbs",
	"worldconfig-worldheight": "<font opacity=\"0.6\">Welthöhe<\/font>: {0} Blöcke",
	"itemstack-perishable-spoiling": "<font color=\"orange\">Verderblich.<\/font> {0} % verdorben",
	"itemstack-perishable": "<font color=\"orange\">Verderblich.<\/font>",
	"itemstack-perishable-fresh-days": "<font color=\"orange\">Verderblich.<\/font> Frisch für {p0:weniger als einen Tag|# Tag|# Tage}",
	"itemstack-perishable-fresh-years": "<font color=\"orange\">Verderblich.<\/font> Frisch für {0} Jahre",
	"itemstack-perishable-fresh-one-year": "<font color=\"orange\">Verderblich.<\/font> Frisch für 1 Jahr",
	"itemstack-perishable-fresh-hours": "<font color=\"orange\">Verderblich.<\/font> Frisch für {p0:weniger als eine Stunde|# Stunde|# Stunden}",
	"itemstack-curable-curing": "<font color=\"sienna\">Härtbar.<\/font> {0} % gehärtet",
	"itemstack-curable": "<font color=\"sienna\">Konservierbar.<\/font>",
	"itemstack-curable-duration-days": "<font color=\"sienna\">Konservierbar.<\/font> Dauer: {p0:weniger als ein Tag|# Tag|# Tage}",
	"itemstack-curable-duration-hours": "<font color=\"sienna\">Konservierbar.<\/font> Dauer: {p0:weniger als eine Stunde|# Stunde|# Stunden}",
	"itemstack-ripenable-ripening": "<font color=\"sienna\">Zum Reifen im Kellerregal lagern.<\/font> {0} % gereift",
	"itemstack-ripenable": "<font color=\"sienna\">Zum Reifen im Kellerregal lagern.<\/font>",
	"itemstack-ripenable-duration-days": "<font color=\"sienna\">Zum Reifen im Kellerregal lagern.<\/font> Dauer: {p0:weniger als ein Tag|# Tag|# Tage}",
	"itemstack-ripenable-duration-hours": "<font color=\"sienna\">Zum Reifen im Kellerregal lagern.<\/font> Dauer: {p0:weniger als eine Stunde|# Stunde|# Stunden}",
	"itemstack-dryable": "<font color=\"burlywood\">Kann getrocknet werden.<\/font>",
	"itemstack-dryable-dried": "<font color=\"burlywood\">Kann getrocknet werden.<\/font> {0} % getrocknet",
	"itemstack-dryable-duration-days": "<font color=\"burlywood\">Kann getrocknet werden.<\/font> Dauert {p0:weniger als einen Tag|# Tag|# Tage}",
	"itemstack-dryable-duration-hours": "<font color=\"burlywood\">Kann getrocknet werden.<\/font> Dauert {p0:weniger als eine Stunde|# Stunde|# Stunden}",
	"Drying rate in this container: {0:0.##}x": "Trocknungsrate in diesem Container: {0:0.##}x",
	"itemstack-meltable": "<font color=\"burlywood\">Schmelzbar.<\/font>",
	"itemstack-meltable-melted": "<font color=\"burlywood\">Schmelzbar.<\/font> {0} % geschmolzen",
	"itemstack-meltable-duration-days": "Wird in {p0:weniger als einem Tag|# Tag|# Tagen} <font color=\"burlywood\">schmelzen<\/font>",
	"itemstack-meltable-duration-hours": "Wird in {p0:weniger als einer Stunde|# Stunde|# Stunden} <font color=\"burlywood\">schmelzen<\/font>",
	"Melting rate in this container: {0:0.##}x": "Schmelzrate in diesem Behälter: {0:0.##}x",
	"itemstack-hardenable": "<font color=\"burlywood\">Härtet mit der Zeit aus.<\/font>",
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	"itemstack-hardenable-duration-days": "Wird in {p0:weniger als einem Tag|# Tag|# Tagen} <font color=\"burlywood\">aushärten<\/font>",
	"itemstack-hardenable-duration-hours": "Wird in {p0:weniger als einer Stunde |# Stunde|# Stunden} <font color=\"burlywood\">aushärten<\/font>",
	"block-glass-smoky": "Rauchglas",
	"block-glass-pink": "Rosa Glas",
	"block-glassslab-smoky-down-free": "Rauchglasplatte",
	"block-glassslab-pink-down-free": "Rosa Glasplatte",
	"block-curdbundle": "Quarkbündel",
	"item-cheese-cheddar-1slice": "Cheddarkäse (1 Scheibe)",
	"item-cheese-blue-1slice": "Blauschimmelkäse (1 Scheibe)",
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	"item-cheese-cheddar-4slice": "Cheddarkäse (4 Scheiben)",
	"item-cheese-blue-4slice": "Blauschimmelkäse (4 Scheiben)",
	"item-handbooktitle-cheese-*": "Wie man ihn herstellt:",
	"item-handbooktext-cheese-*": "Siehe <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-cheese\">Käseherstellungsanleitung<\/a>.",
	"item-handbooktitle-cheese-*-4slice": "Verwendungszwecke",
	"item-handbooktext-cheese-*-4slice": "Leg ihn auf den Boden und zerschneide ihn um ihn zu Essen",
	"item-amethyst": "Amethyst",
	"item-handbooktitle-amethyst": "Wie man Glas herstellt:",
	"item-handbooktext-amethyst": "Das <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-smelting\">Schmelzen<\/a> von Amethyst erfordert zu hohe Temperaturen für normale Brennstoffe. Verwende einen <a href=\"handbook:\/\/block-bloomerybase-north\">Rennofen<\/a>, um Amethyst zu Glas schmelzen.",
	"item-rosequartz": "Rosenquarz",
	"item-handbooktitle-rosequartz": "Wie man Glas herstellt:",
	"item-handbooktext-rosequartz": "Um Quarz zu <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-smelting\">schmelzen<\/a>, werden Temperaturen benötigt, welche von normalen Brennstoffen nicht erreicht werden können. Benutzeeinen <a href=\"handbook:\/\/block-bloomerybase-north\">Rennofen<\/a>, um Quartz zu Glas schmelzen zu können.",
	"item-smokyquartz": "Rauchquarz",
	"item-handbooktitle-smokyquartz": "Wie man Glas herstellt:",
	"item-handbooktext-smokyquartz": "Um Quarz zu <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-smelting\">schmelzen<\/a>, werden Temperaturen benötigt, welche von normalen Brennstoffen nicht erreicht werden können. Benutzeeinen <a href=\"handbook:\/\/block-bloomerybase-north\">Rennofen<\/a>, um Quarz zu Glas schmelzen zu können.",
	"item-cheese-waxedcheddar-4slice": "Gewachster Cheddarkäse",
	"item-rawcheese-salted": "Roher Käselaib (gesalzen)",
	"item-rawcheese-waxed": "Roher Käselaib (gewachst)",
	"item-cottagecheeseportion": "Hüttenkäse",
	"item-handbooktitle-cottagecheeseportion": "Käseherstellung:",
	"item-handbooktext-cottagecheeseportion": "Siehe <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-cheese\">Käse machen<\/a> für eine Anleitung, um Hüttenkäse in Käse umzuwandeln.",
	"item-curdledmilkportion": "Geronnene Milch",
	"item-milkportion": "Milch",
	"incontainer-item-milkportion": "Milch",
	"incontainer-item-curdledmilkportion": "Geronnene Milch",
	"incontainer-item-cottagecheeseportion": "Hüttenkäse",
	"handbook-category-stack": "Blöcke und Gegenstände",
	"handbook-category-guide": "Anleitungen",
	"handbook-category-everything": "Alles",
	"block-slopetestobj-*": "Rampen Testblock",
	"setting-name-togglesprint": "Rennen umschalten",
	"setting-name-hrtfmode": "Räumliches Audio",
	"setting-hover-hrtfmode": "Aktiviert HRTF-Audio, das Geräusche in einem 360°-Radius um den Spieler platzieren kann. Funktioniert am besten mit Kopfhörern, kling auf einigen Systemen möglicherweise nicht gut!<br><br><font color=\"#d66e58\">Bei Verwendung dieser Einstellung wird empfohlen, die Entzerrung und andere Audiobearbeitungen in den Einstellungen Deines Audiogeräts zu deaktivieren.<\/font><br><br><font color=\"#f64949\">Das Ändern dieser Einstellung wird die Spielgeräusche kurzzeitig unterbrechen!<\/font>",
	"serverctrl-title": "Dein Spielserver - Übersicht",
	"serverctrl-servername": "Servername",
	"serverctrl-serverdescription": "Server Beschreibung",
	"serverctrl-serverpassword": "Server Passwort",
	"serverctrl-motd": "Beitrittsnachricht",
	"serverctrl-whitelisted": "Erlaubt",
	"serverctrl-advertise": "In öffentlicher Serverliste anzeigen",
	"serverctrl-seed": "Welt Startwert",
	"serverctrl-playstyle": "Spielstil",
	"serverctrl-servername-desc": "Name, welcher in der Liste der öffentlichen Server angezeigt wird",
	"serverctrl-serverdescription-desc": "Beschreibung, welche in der Liste der öffentlichen Server angezeigt wird",
	"serverctrl-serverpassword-desc": "Wenn Du Deinen Server durch ein Passwort sichern willst, stelle es hier ein.",
	"serverctrl-motd-desc": "Nachricht, welche ein Spieler beim Betreten Deines Servers erhält.",
	"serverctrl-whitelisted-desc": "Wenn eingeschaltet, können nur Spieler auf der Whitelist Deinem Server beitreten.",
	"serverctrl-advertise-desc": "Wenn eingeschaltet, wird Dein Server in der öffentlichen Serverliste angezeigt, die jeder sehen kann.",
	"serverctrl-seed-desc": "Welt Startwert",
	"serverctrl-playstyle-desc": "Spielstil",
	"serverctrl-dashboard": "Vintagehosting Übersicht",
	"serverctrl-status": "Aktueller Status",
	"pause-survivalguide": "Überlebenshandbuch",
	"pause-commandhandbook": "Befehlshandbuch",
	"lore-tapestry-title": "Wandteppich",
	"lore-wallcarving-title": "Wandmalerei",
	"lore-blindbatrickhart-title": "Der blinde Rickhart",
	"lore-blindbatrickhart-piece1": "Gehe niemals in die Höhlen. Geh niemals unter die Erde. Kennst du nicht die Geschichte vom Blinden Rickhart? Er war ein kleiner Junge, genau wie ihr alle. Neugierig, ungestüm und bereit für Abenteuer. Manche sagen, er wurde in einem der Dörfer hier geboren.\n\nAuf den Feldern gab es für so einen Jungen nicht viel zu tun. Er konnte sich nicht damit beschäftigen, den Boden zu bestellen oder Weizen zu ernten. Eines Jahres, als es auf die Erntezeit zuging, beschloss er, sich davonzuschleichen, während alle anderen arbeiteten. Er wusste, dass sein Vater wütend sein würde, aber Rickhart war ein ehrgeiziger Junge und er wollte sein Abenteuer.\n\nNach einem langen Tag, an dem er durch die Heide und den Wald gewandert war, hatte der junge Rickhart eine Menge Spaß gehabt, und nun war ihm der Zorn seines Vaters klar vor Augen. Er fürchtete sich davor, nach Hause zu gehen, und beschloss, die Nacht draußen zu verbringen, um seinem Vater Zeit zu geben, sich zu beruhigen und sich um ihn zu sorgen.\n\nEr war nicht sehr klug, aber auch nicht sehr dumm. Er wusste zumindest, dass man ihn nicht dabei erwischen sollte, wie er nachts umherstreifte. Als die Sonne schon fast untergegangen war, stieß er auf eine tiefe, gut versteckte Höhle und beschloss, die Nacht dort zu verbringen.___NEWPAGE___",
	"lore-blindbatrickhart-piece2": "Nun, da die Sonne untergegangen war, hatte er sich ein schönes Feuer in der Nähe des Höhleneingangs gemacht. Dort war er sicher und versteckt, aber der felsige Boden war unbequem und Rickhart war es leid, herumzusitzen. Also beschloss er, ein kleines Spiel mit sich selbst zu spielen. Er würde in die Dunkelheit der Höhle hineingehen und sehen, wer zuerst aufgibt: sein Mut oder die Höhle.\n\nAlso begann er, tiefer in die Höhle hineinzugehen, wobei er alle Warnungen, die ihm seine Eltern und die Ältesten seit seiner Geburt gegeben hatten, beiseite schob. Sie hatten ihm immer gesagt, dass es unter der Erde dunkle Dinge gab. Dunkler sogar als die Monster, die wir nachts sehen. Rickhart hatte Angst, ganz sicher, aber das war für ihn umso aufregender. Er spürte, dass er sich gerade in ein richtiges Abenteuer stürzte, als er einen Schritt und dann einen weiteren machte, tiefer und tiefer. ___NEWPAGE___",
	"lore-blindbatrickhart-piece3": "Sein Herz schlug schnell wie Trommeln zur Festnacht, und dennoch ging er weiter. So viel Spaß hatte er, dass er anfing laut zu kichern. Er war sich sicher, dass es alles nur ein närrischer Ausflug war, doch nach und nach füllte sich sein Kopf mit Bildern von blutigen Wunden, langen haarigen Gliedmaßen und dem schabenden Geräusch von Metal auf Stein. Er meinte fast, die kratzende Stimme seiner Großmutter zu hören, als er sich an all die Geschichten erinnerte, welche Sie ihm über die Umherstreifer und andere schreckliche unterirdische Monster erzählt hatte.\n\nFast wollte er aufgeben und umkehren, da stieß er mit dem Kopf zuerst gegen die Höhlenwand. Er hatte das Ende erreicht. Er atmete erleichtert aus, vollführte einen kleinen Freudentanz um seinen Sieg zu feiern, und drehte sich um, bereit zu seinem warmen Feuer zurück zu laufen. Doch als er seinen ersten Schritt tat, stürzte urplötzlich der Höhlenboden unter ihm ein. Er fiel und fiel unter die Erde, und zerriss und zerkratzte sich die Haut auf dem Weg nach unten. ___NEWPAGE___",
	"lore-blindbatrickhart-piece4": "Als er endlich zum Stillstand kam und sich aufrichten konnte, befand er sich weit unterhalb der kleinen Höhle, in der er gestartet war. Der junge, törichte Rickhart hatte nur noch eines im Sinn: Er wollte so schnell wie möglich nach Hause. Allerdings konnte er in der großen Dunkelheit nichts sehen, und er war durch den Sturz so verwirrt, dass er nicht genau wusste, aus welcher Richtung er gekommen war. Er wusste nur, dass er in einer großen Höhle gelandet war, und das auch nur durch das Echo der nachrutschenden Felsen. ___NEWPAGE___",
	"lore-blindbatrickhart-piece5": "Also begann er sich zu orientieren, suchte nach etwas, irgendwas, das ihm eine Richtung gab. Seine Hände fanden eine Felswand, aber etwas war daran merkwürdig. Der Fels war glatt. Er folgte ihm ein paar Meter und stellte fest, dass sich eine ganze Wand aus glattem, ebenem Gestein daraus zusammensetzte. Hier war eine Art Mauer, die in die Erde gehauen war.\n\nDa er keine andere Möglichkeit hatte, hielt Rickhart seine Hand an die Wand und benutzte sie als Führung, indem er an ihr entlang ging, aber sie führte ihn tiefer in die Höhle hinein. Er folgte ihr für eine Weile, bis sie plötzlich abbrach und Rickhart das Gleichgewicht verlor und zu Boden stolperte. Er stand auf und beschloss, sich nicht weiter zu wagen. Er hielt sich wieder an der Wand fest und versuchte, zu der Stelle zurückzugehen, an der er glaubte, durch den Dreck gefallen zu sein.\n\nErst nachdem er ein gutes Stück gegangen war, fand er sich, dem Geräusch seiner Schritte nach zu urteilen, irgendwie weiter in der Höhle wieder. In seiner Verwirrung streckte er die Hand in die offene Dunkelheit jenseits der Mauer aus... Und fühlte, wie seine Hände eine andere seltsame, in Stein gehauene Wand berührten. Plötzlich wurde ihm klar, dass es sich um eine Art Labyrinth handelte, voll von Mauern in der gleichen Form und Ausführung; er muss sich an der falschen Wand festgehalten haben, nachdem er zu Boden gefallen war. ___NEWPAGE___",
	"lore-blindbatrickhart-piece6": "Er hatte sich verirrt. Gefangen unter der Erde in einem dunklen Labyrinth, mit nichts zur Gesellschaft als den entsetzlichen Geschichten seiner Großmutter. Jetzt erinnerte er sich plötzlich an all die Warnungen die man ihm gab. Geh niemals unter die Oberfläche. Dort unten sind dunkle Wesen. Schrecken jenseits deiner Vorstellungskraft. Rickhart lief es kalt den Rücken herunter. Er fühlte sich beobachtet; fühlte, wie diese unbekannten Wesen ihn anstarrten. Lauernd. Er hört Bewegungen. Huschende Echos aus der Höhle. Es kommt näher. \n\nPanisch machte er kehrt und rannte durch den Irrgarten, stolperte von Wand zu Wand, um so schnell ihn seine Beine tragen konnten wegzukommen von dem Huschen. Er konnte es immer noch näher kommen hören. Er meinte es atmen zu hören, leise und doch schrill. Er konnte es fühlen, direkt hinter sich. Etwas großes, voller borstiger Haare. Er war in Todesangst. Er war sich sicher, dass dies das Ende wäre. ___NEWPAGE___",
	"lore-blindbatrickhart-piece7": "In genau diesem Moment lief er gegen etwas anderes. Es war groß, kalt, metallisch und gab dem Zusammenstoß nicht nach. Rickhart wurde durch den Aufprall zu Boden geworfen. Das Rascheln verstummte. Stattdessen fing das große Metallding an, sich zu bewegen.\n\nEr hörte Klicken, Kurbeln, Stampfen, Dampfen und andere unerkennbare Geräusche. Das Ding schien sich zu ihm umzudrehen. Er war erstarrt vor Angst, versuchte verzweifelt zu verschwinden und in den warmen Weizenfeldern aufzuwachen, den Geruch von Mutters Essen in der Nase, aber alles was er riechen konnte, war ein Geruch wie verfaulte Eier, die in der Sonne verbrannten.\n\nDas Ding hörte auf, sich zu bewegen. Hörte auf, Geräusche zu machen. Stand einfach nur da, wie eine Statue. Rickhart sammelte sich für einen Moment und begriff, dass es ihn vielleicht gar nicht bemerkt hatte. Gerade als er wegkriechen wollte, leuchtete ihm das Ding plötzlich mit einem riesigen Licht ins Gesicht. Richard schrie.___NEWPAGE___",
	"lore-blindbatrickhart-piece8": "Zwei Tage später fanden ihn die Dorfbewohner, nachdem sie den Wald durchkämmt hatten. Er zitterte. Auf beiden Augen blind. Bedeckt mit Schmutz. Seine Hände waren in Fetzen gerissen. Er sagte, er habe sich den Weg nach draußen gegraben. Er wählte einfach eine Richtung und fing an zu graben. Er kam durch einen nahe gelegenen Hügel heraus. Er hatte Glück, nehme ich an. Sie nahmen ihn mit nach Hause und taten, was sie konnten, um ihn zu versorgen, aber er war danach nicht mehr derselbe. Sein Sehvermögen kehrte nie wieder zurück. Von Zeit zu Zeit hatte er immer noch Schüttelkrämpfe. Es dauerte Jahre, bis seine Familie ihn endlich dazu brachte, ihnen zu erzählen, was passiert war. Sie erzählten dem Rest des Dorfes davon, und die Geschichte verbreitete sich von da an.\n\nManchmal erzählte er die Geschichte auch neugierigen Reisenden und kleinen Kindern. Es gab eine Sache, die er immer sagte. Eine Sache, mit der er seine Geschichte immer beendete. „Erinnert ihr euch an das riesige Metallding, das ich erwähnte?“ sagte er und beugte sich nah heran. Er flüsterte: „Das Ding, das mich angestrahlt hat? Nun, die Wahrheit ist, dass es gar kein Licht war. Nein, ganz und gar nicht. Es war ein Auge, weißt du. Es hat mich gesehen. Es starrte mich an. Ich spüre, wie es mich die ganze Zeit anstarrt. Außer, wenn ich diese Geschichte erzähle. Dann schaut es von mir weg. Und was glaubst du, wohin es stattdessen schaut? Ich bin sicher, dass du es herausfinden wirst.“",
	"lore-breakdown-title": "Zusammenbruch",
	"lore-breakdown-piece1": "Ständiges Zetern. Menschen, die schreien. Ich bin beunruhigt. Vorher war es ruhiger. Wir hatten fast aufgegeben. Niemand hat gesprochen, wir haben nur verzweifelt an dem Projekt gearbeitet. Aber jetzt ist es fast Zeit, es aufzuwecken, und die Leute sind aufgeregt. Sie sind zu aufgeregt.\n\nSie wissen es nicht. Sie verstehen es nicht. Ich verstehe es selber nicht.\nWas haben wir erschaffen? Welch größeres Unheil haben wir über uns gebracht?\n\nWir hätten alle sterben sollen. Vielleicht hätten wir alle einfach sterben sollen, als die Fäulnis uns holte.\n\nIch habe begonnen Dinge zu sehen, auch wenn ich nicht durch die Linse schaue. Wenn ich durch die Flure gehe und mir die Abdrücke ansehe, verändert sich plötzlich meine Sicht und ich befinde mich in einer Welt, die ich nicht begreifen kann. Ich befinde mich in der anderen Welt, und sie dringt in diese Welt ein.\nIch habe begonnen, ihre Wirkung zu bemerken. Meine Kreationen, die von den Menschen geschätzt werden und ohne die dieses Projekt nicht gelingen könnte, sind mir jetzt fremd. Irgendetwas stimmt mit ihnen nicht. Es ist die Jenseitigkeit, die ich ihnen verliehen habe. Vor zwei Schichten wurde ein Eidolon gefunden, dessen Platten mit Blut und Verstümmelungen bespritzt waren. Die Arbeiter haben es als Unfall abgetan, aber ich weiß es besser.",
	"lore-confession-title": "Geständnis",
	"lore-confession-piece1": "Ich habe diese Menschen hierher gebracht, hier hinunter in diese höllischen Tiefen. Ich habe sie der Dunkelheit und dem Hungertod ausgeliefert, wie Lämmer vor dem Schlächter, und wofür? Diese monströse Kreation... ich fürchte mich davor, sie als meine anzuerkennen. Die einfachen Leute betrachten es als wäre es ihre Erlösung, als wäre es Gott selbst. Und mich sehen sie als den Messias. Ich wandere in ihren Hallen und Unterschlüpfen, und ich erschauere ob dem, was von der Menschheit übgrig bleibt.\n\nSie leben in Schmutz und Hunger - die amtlichen Hilfeleistungen lange zusammengebrochen unter dem Gewicht dieses Unterfangens. Diese Männer und Frauen haben keine Möglichkeit, Abfälle zu entsorgen. Viele von Ihnen sind bereits von Fäulnis befallen. Falls irgendeine andere Seele durch ihre Behausungen wandern würde, so würde sie auf der Suche nach Essen zerrissen werden. Und dennoch, mit welcher Kraft auch immer, wiederstehen sie ihrem Hunger wenn Sie mich erblicken. Sie weinen vor Freude und bieten mir von dem Wenigen an, dass sie haben.\n\nOh Gott, bitte hilf mir. Ich verbleibe doch dein treuer Diener.",
	"lore-dietofkings-title": "Reichstag der Könige",
	"lore-dietofkings-piece1": "Notizen des Schreibers, 1318:\n\n\"Meister Jonas Falx, bitte treten Sie vor.\"\n\nDie Lords und Ladies erhoben sich, als er den Raum betrat. Sogar die Könige begrüßten ihn mit kleinen Gesten. Er schritt in die Mitte des Hofes, gefolgt von seinem Diener, der eine große Sammlung von Skizzen bei sich trug.\n\n\"Meine Lords, wie ihr sicher schon wisst, stehen wir vor einer albtraumhaften Bedrohung.\"\n\n\"Diese Krankheit, oder Seuche, wie sie genannt wurde, ist nicht übermäßig komplex. Sie ist auch nicht jenseits unserer Vorstellungskraft. Sie ist ganz einfach manifestierte Verwüstung.\"\n\nNun begann sein Diener, einige medizinische Schaubilder auf dem Boden auszubreiten. Meister Falx ging gestikulierend von einem Pergament zum nächsten.\n\n\"Es lässt den Körper in seiner Gesamtheit verrotten. Es fängt äußerlich mit Taubheit und verddunkelter Haut an. Wenn die Krankheit weiter in das Gewebe vordringt, kann das Opfer die Kontrolle über ganze Gliedmaßen verlieren. Schließlich löst sich das Fleisch in kleinen Stücken ab. Zu diesem Zeitpunkt ist das Opfer wahrscheinlich bereits in einen kataleptischen Zustand verfallen. Das kann auch ein Segen für die Betroffenen sein, denn die Fäulnis hat nun auch ihre Augen und Ohren befallen und sie ihrer Sinne beraubt.\"\n\nAls er das letzte Pergament erreichte, hielt er inne und betrachtete es. Viele der Versammelten beugten sich ebenfalls vor, um das Bild besser sehen zu können. Vom Pult des Schreibers aus wirkte es nur wie eine schlaffe Masse aus Holzkohle-Schmierereien.\n\n\"Das ist alles, was von den armen Seelen übrig bleibt. In ihren letzten Stadien verzehrt die Fäulnis den Geist und den gesamten Körper, sodass kein Unterscheidungsmerkmal verbleibt.\"\n\n\nHier warf seine Majestät, der König von Undland ein: \"Gibt es wirklich keine Möglichkeit, diese Krankheit zu behandeln? Welche vorbeugenden Maßnahmen stehen Uns zur Verfügung?\"\n\n\"Keine vorbeugenden Maßnahmen, Euer Gnaden, außer eine komplette Absonderung vom Pöbel. Selbst eine solch drastische Maßnahme wird nur so lange anhalten, bis die Nahrungsmittelversorgung infiziert ist. Was Behandldungen angeht, so habe ich keine gefunden. Vielleicht haben einige meiner Vorgesetzen an der Akademie Fortschritte gemacht, aber ihrem Schweigen nach zu urteilen, glaube ich das nicht.\n\nHier hielt er erneut inne und räusperte sich.\n\n\"Es ist ein sicherer Tod. Dennoch stehe ich jetzt hier, um Euch ein besseres Schicksal anzubieten.\"",
	"lore-discussions-title": "Kurze Diskussionen mit dem Reisenden",
	"lore-discussions-piece1": "1. AKT\n\n1. SZENE: Ein großes Arbeitszimmer gefüllt mit Frachtpapieren und Verpackungen.\n\n[ODWIN an seinem Tisch, konzentriert bei der Arbeit. REISENDER tritt plötzlich ein.]\n\n[REISENDER beobachtet ODWIN und sein Arzeitszimmer einige Momente lang. ODWIN hat ihn nicht bemerkt.]\n\nREISENDER\nWie ich sehe, seid Ihr hier schon eine gute Weile. \n\nODWIN (aufgeschreckt)\nWas? Wer... Wer ist da? \nWer steht hier vor mir?\nWenn Ihr keinen Termin habt, verlasst mein Büro.\nIch habe keine Zeit für Gesindel.\n\nREISENDER\nVielleicht mögt Ihr Euch das noch einmal überlegen.\nInwiefern unterscheidet Ihr Euch von ihnen, \nwenn man Euren Wert bemisst?\n\nODWIN\nIch verstehe nicht, worauf Ihr hinauswollt.\nSchaut nur hinaus.\nSeht Euch die Leute an, die dort nach Würmern suchen. \nWühlen, nach Karotten und Eisen.\nDurch meinen eigenen Verdienst habe ich das hinter mir gelassen!\nWarum eine Made sein, wenn man ein Löwe sein könnte?\nWen schert es, wenn sie darunter leiden?\nDer Löwe weint seinem Futter keine Träne nach.\n\nREISENDER\nMöglicherweise sprecht Ihr die Wahrheit, Herr, jedoch \nIch kann nicht anders, als zu hoffen, dass Ihr falsch liegt.\nWelch grausame Welt Ihr Euch ausmalt.\nIch frage mich, was Ihr tun werdet, \nwenn ein stärkerer Löwe Euch als Mahlzeit wählt?\nEr wird Euch wahrlich keine Träne nachweinen.\nSeid Ihr also letztlich derjenige, der Tränen vergießt?\n\nODWIN\nHmph! Was für eine Gefühlsdusselei soll das sein?\nWir sind schließlich von Anfang auf uns allein gestellt.\nWenn ich also von einem Gegner überwältigt werde,\ndann habe ich das meiner eigenen Schwäche zuzuschreiben.\n\n[REISENDER verlässt plötzlich den Raum]\n\nSicherlich wird mir keiner eine Träne nachweinen!\nOh, er ist bereits gegangen.\n\n[Alle Ab]\n___NEWPAGE___",
	"lore-discussions-piece2": "2. AKT\n\n1. SZENE: Ein dichter Wald.\n\n[CASSIA steht gebückt, den Bogen in der Hand. Sie erspäht ihr Ziel und zieht die Bogensehne straff.]\n\n[Plötzlich tritt REISENDER direkt vor CASSIA.]\n\nCASSIA\nHa! Es ist der frohe Vagabund höchstpersönlich!\nIch hätte Euch fast für einen Hirsch gehalten.\n\nREISENDER\nWomöglich ist an dieser Einschätzung etwas dran.\nWobei ich wohl keine gute Mehlzeit darstelle.\nIhr wirkt gelassen, Jägerin.\nSeid Ihr ob meiner Ankunft nicht erschüttert?\n\nCASSIA\nMeine Augen erblickten weitaus mehr,\nwodurch Eure Magie wie eine armselige Schaustellung wirkt.\nWahrlich, was ist schon ein seltsamer Mann,\nim Vergleich zur Seltsamkeit\ndieser sich wandelnden, monströsen Welt?\nIch habe gesehen, wie Knochen von der Haut fielen,\nund sich die Zeit seitwärts drehte.\nIch gestehe, allein der Anblicke dessen\nist Grund für solche Aufschreie.\n\nREISENDER\nFür einen Moment hinterfragte ich\nEure Abgeschiedenheit. Nun erkenne ich,\nwarum Ihr diesen Weg beschreitet.\nWelch Schande! Ich war töricht.\nEs ist wohltuend, ja,\nDurch die Wälder zu streifen\nund den Schatten unseres Baldachins zu erblicken,\nAber Ihr dürfet nie vergessen:\nEs ist nur durch die Gnade des Lichtes,\ndass Ihr auch nur irgendetwas bezeugen könnt.\nOhne es sind wir alle blinde Narren,\ndie leise von Ort zu Ort stolpern,\ngenau wie ich es tue.\n\nCASSIA\nHm. Vielleicht habe ich Euch voreilig verurteilt.\nIhr besitzt eine gehörige Portion Scharfsinn,\nAuch wenn Ihre Neugierde\ndas Argument festigt.\n___NEWPAGE___",
	"lore-discussions-piece3": "3. AKT\n\n\nWYRE\nFreilich, es wäre bedeutend besser, ein Mann des Geldes zu sein.\nIch könnte meinen eigenen Bergfried halten.\nUnd von da an jegliches Gut fordern, das ich mir wünschen könnte.\nSollte ich ein feines Abendmahl wünschen? Ich würde einfach eine Glocke läuten,\nund in kurzer Zeit würde eine Entenbraten vor mir erscheinen.\nOder vielleicht ein Pferd? Bereitwillig \nwürden sie über Felder fliegen, um meinen Sattel zu tragen.\nUnd wenn meine Forderungen nicht unverzüglich erfüllt würden?\nDann suchte ich mir eine eiserne Schar,\nwie der, der ich wirklich zugehört habe,\nund fordere diese Schurken auf, ihre eigenen Glocken zum Läuten zu finden.\n\nREISENDER\nKluger Bursche! Eure Art ist mir vertraut.\nMeine Augen können die Mühen Eures Geistes sehen.\nSo klar wie die Schwielen an Euren Hände.\nEuer Kopf ist so brach wie Euer Feld.\n\nWYRE\nHinfort damit! Meine Absicht habe ich deutlich ausgedrückt.\nEs wird keinen Ackerbau geben, bis ich nicht alle Münzen mein nenne.\nIn der Zwischenzeit werde ich mich an die Seitenwege halten und mein Glück.\nAn den Anteilen der alten Kaufleute versuchen.\nWenn ich mich mit den Landstreichern in meinem Haus herumschlagen muss,\ndann werde ich ihnen auf der Straße Konkurrenz machen.\n\nREISENDER\nKommt ran, schaut Euch diese Erde an.\nKönnt Ihr nicht das Leben unter der Oberfläche sehen?\nSo schaut doch! Da liegt ein Geheimnis für Euch bereit.\nEs gibt hier eine Zukunft jenseits Eurer Bestürzung.\nObwohl Ihr arbeiten müsst, habt Ihr die Kraft\nBerge zu erschaffen. Ein Samen, in Geduld gepflanzt,\nwird Wurzeln schlagen und groß werden. Größer als Eure Sorgen.\nDas ist das Geschenk, die große Zitadelle des einfachen Bauern.\n\nWYRE\nAch, ist das so?\nIch würde gerne mal sehen, wie Ihr es ausprobiert!\nIch frage mich, wie es Euren eigenen Händen wohl ergeht.\nUnter dem Gewicht von Sense und Harke.\n\nREISENDER\nGlaubt mir, werter Herr,\nIch habe viel geschuftet,\nund noch immer sehe ich die Früchte meiner Arbeit vor mir.\n\n[Alle Ab]\n___NEWPAGE___",
	"lore-discussions-piece4": "4. AKT\n\n1. SZENE: Ein kleiner Friedhof.\n\n[METILDA knieend vor einem Grabstein.]\n\n[Plötzlich REISENDER, in einiger Entfernung]\n\nREISENDER\n\tAh... Ich kenne diesen Anblick.\n\tEs ist hier, wo Worte verstummen.\n\tUnd erhabene Träume sich zur Ruhe legt.\n\tMöge ich mir einen Moment der Schwäche vergeben:\n\tMeine Haut sehnt sich nach der Liebkosung der Erde.\n\tStiller Trauernder, bitte, wenn Ihr mir die Ehre erweisen würdet,\n\terzählt mir von dem, den Ihr verloren habt\n\tund den besseren Tagen danach.\n\nMETILDA\n\tEr war mein Ehemann, Fremder.\n\tEin lauter Mann von wenig Heiterkeit.\n\tAber er war geduldig und stur.\n\tBis zu seinem letzten Atemzug glaubte er,\n\tvon seiner Krankheit geheilt zu sein.\n\tWas die besseren Tage betrifft,\n\tkann ich mich an keine erinnern.\n\tDer Hunger, die Kälte, die üblen Schreie der Nacht.\n\tSie waren stets da und werden bleiben.\n\tEin Narr wie er war, ist mein geliebter Flynnt unserem Leid entkommen.\n\nREISENDER\n\tIch verstehe, ich habe zu viel von Euch verlangt.\n\tIch kann nicht erwarten, das Ihr Euren Frieden findet,\n\tNoch kann ich die Sonne am Himmel erstrahlen lassen,\n\tNoch die die trostlose Erde wärmen,\n\tNoch die Monster bändigen.\n\tNein, ich bin nur ein Mann,\n\tAber ich kann dir das Wissen anbieten, das ich besitze.\n\tDas Wissen, was mir Kraft gibt,\n\tWährend meiner Jahre des Zweifelns:\n\tEs gibt mehr in dieser Welt,\n\tals der Mensch oder die Vernunft besitzen kann.\n\tAuch wenn es schmerzt,\n\tbitte ich Euch, an der Hoffnung zu klammern, die Euch bindet.\n\tEs gibt mehr Stärke im Träumen denn in Verzweiflung.\n\tDu bist nicht allein, selbst in diesem Grab der Stille.\n\tArbeite mit deinen Gefährten,\n\thalte fest an deinen unergründlichen Phantasien.\n\tUnd vielleicht findest du dich wieder, eines Tages,\n\tin Gegenwart von Wärme und Überfluss und Zuflucht.\n\nMETILDA\n\tIch kenne dich jetzt, Fremder.\n\tDu bist die verlorene Seele der Lieder und Geschichten.\n\tImmer zu spät, niemals zurückbleibend,\n\tund doch hinterlässt du mehr, als mit dem du gekommen bist.\n",
	"lore-dmetrisnotes-title": "Dmetris Aufzeichnungen",
	"lore-dmetrisnotes-piece1": "Dies sind die Erkenntnisse von Dmetri Arvo, zu den Naturphilosophien der Caydehill Universität:\n\nIch kann mir selbst keinen Reim darauf machen. Es ärgert mich furchtbar. Oberhofmeister Folse wird noch in diesem Monat hier sein; zweifellos wird er das Ende meiner Bildung mit sich bringen, wenn ich ihm seine Antworten nicht geben kann. Mein einziger Trost ist, dass die anderen Gelehrten noch bitterer gescheitert sind als ich. Einer von ihnen, ein älterer, gichtkranker Bursche, hat beim Versuch, den schwarzen Dreck zu verbrennen, sein Laboratorium in Brand gesetzt.\n\nWas mich betrifft, habe ich es verabscheut, mich ihm auch nur zu nähern. Diese ... Exkremente, was auch immer es sein mag, ich ertappe mich dabei, wie ich sie nur mit äußerster Vorsicht untersuche. Es scheint sich unabhängig vom Zustand auszubreiten. Keine meiner Behandlungen konnte es aufhalten. Ich schwanke zwischen Zorn und Flucht. Wie soll ich es töten? Was kann ich tun, um es aufzuhalten? Und gleichzeitig, was kann ich tun? Kann es aufgehalten werden? Was für eine furchtbare Plage ist das?\n\nAber genug davon. Die dunkle Substanz sucht meine Gedanken heim, aber ich werde ihre Herrschaft nicht dulden. Der Oberhofmeister wird bald hier sein, und ich beabsichtige, Ergebnisse zu haben. ___NEWPAGE___",
	"lore-dmetrisnotes-piece2": "Dies sind die Erkenntnisse von Dmetri Arvo, zu der Naturordnung der Caydehill Universität:\n\nDieser Junge, Falx, kam heute zu Besuch. Lästig. Wäre es nach mir gegangen, hätte ich ihn fortgeschickt, ohne ihn auch nur einen Blick in unsere Bibliothek werfen zu lassen, aber der Rektor wollte das nicht. Es scheint, als hätte sich die Angst vor dem Vater des Jungen in der ganzen Akademie verbreitet. Unfassbar. Dass ein neureicher Söldner, der sich seinen Weg in den Adel gemordet hat, seine Respektpersonen aufscheuchen und einschüchtern kann. Vermutlich sollte ich nicht überrascht sein.\n\nTrotzdem, es ist Torheit. Das Haus von Ingmar Falx sollte niemals in unseren Institutionen willkommen geheißen werden. Wir von edlerer Abstammung sollten uns nicht der Masse beugen. Sie mögen die Gunst des Imperators mit eroberten Städten und verbrannten Feldern erlangen, aber wir werden mit unserer überlegenen Scharfsinnigkeit und Grazie immer bei ihm Gehör finden. Es ist ein Geburtsrecht, dessen wir uns selbst berauben könnten, würden diejenigen niederer Geburt eine angemessene Bildung erhalten.\n___NEWPAGE___",
	"lore-dmetrisnotes-piece3": "Dies sind die Erkenntnisse von Dmetri Arvo über den natürlichen Lebensraum der Universität Caydehill (und der umliegenden Gebiete):\n\nTrotz aller Bemühungen wurde ich für einen Einsatz auf den Feldern und Gehöften der benachbarten Landsleute rekrutiert. Seit einer Woche strömen verschiedenste Bauern und Händler in Scharen zur Universität und blökten nach unserer Weisheit und Hilfe. Anscheinend gibt es eine neue Krankheit, die die diesjährige Ernte zu ruinieren droht, und sie können diese Angelegenheit nicht allein lösen. Nun, das ist die Verantwortung der gelehrten Klasse.\n\nDiese Expedition hat mich und zwei Kollegen eine kurze Kutschfahrt nach Süden in das Dorf Grolte geführt. Ein elendes, schlammiges Dorf, um genau zu sein. Wir haben uns im Haus des Bürgermeisters einquartiert, wo ich jetzt diesen Eintrag schreibe. Der Bürgermeister hat geschworen, uns morgen bei Tagesanbruch zu den verseuchten Feldern zu bringen. Ich freue mich darauf, diese Aufgabe entschlossen zu beenden und zu meinen Forschungen zurückzukehren. Vielleicht werden auch ein heißes Bad und ein bisschen Entlausen angebracht sein. ___NEWPAGE___",
	"lore-dmetrisnotes-piece4": "Dies sind die Erkenntnisse von Dmetri Arvo zu den Vorgängen beim Reichstag der Könige:\n\nEr ist ein Genie. Da, ich gebe es zu. Ich habe mich zu lange davor versteckt. Er ist der einzige, der uns jetzt noch retten kann. Möglicherweise war er schon immer unsere einzige Hoffnung.\n\nDie Zusammenkunft hat eine Einigung gefunden. Angesichts der endlosen Berichte über Verwüstungen und des Zusammenbruchs zweier benachbarter Königreiche, haben wir beschlossen, dass Lord Falx' große Maschine unsere einzige tragfähige Option ist. Wir sollen sofort mit dem Versand von Materialien beginnen. ___NEWPAGE___",
	"lore-dmetrisnotes-piece5": "Räumt die Becher weg. Nehmt die Werkzeuge von den Wänden. Seht nicht nach den Plänen von großem Ehrgeiz und großen Zielen. Nehmt nur eure Feder in die Hand und schreibt eure letzten Worte. Sprecht Lob und Dank aus, wo es angebracht ist. Nehmt Abschied von denen, die noch hier sind. Geht in die Stadt. Geht auf die Hügel und in die Täler. Schaut dem Ende ins Auge, das über uns alle hereinbrechen wird.\n\nEs war nicht immer so grauenhaft, oder?\n\nNein, nicht immer.\n\nIch erinnere mich an bessere Zeiten. Ich erinnere mich, wie ich durch den Wald rannte. Ich erinnere mich an ein törichtes Mädchen, das mich von der anderen Seite des Tisches anstarrte. Ich erinnere mich an den boshaften Blick einer Adligen. \n\n\nEine Geißel brach über uns herein. Eine Geißel, in der Tat.",
	"lore-letters-title": "Briefe",
	"lore-letters-piece1": "Quartiermeisterbuch, Datum unbekannt\n\nUnsere Lebensmittelvorräte sind erschöpft. Wir haben nur noch das getrocknete Wolfs- und Kaninchenfleisch. Im Wesentlichen müssen wir jetzt Leder kauen. Unsere Westen, unsere Gürtel, unsere Stiefel. Wir machen unsere letzten Atemzüge. Den Jägern ist es gelungen, zwei kerngesunde Eichhörnchen und ein graues Gänseküken zu fangen, vor nicht mehr als zehn Stunden, schätze ich. Das war nicht annähernd genug, um alle Arbeiter zu ernähren. Die in den Minen mussten, wie es sich für ihre Arbeit gehört, vorrangig behandelt werden. Trotz der zusätzlichen Mahlzeit verschlechtert sich ihr Gesundheitszustand. Uns gehen langsam die Möglichkeiten aus. Außerdem wurden heute Joseph, Barda und Jarin entführt. Sie sind nicht freiwillig gegangen. Die anderen haben vielleicht noch eine Chance. Ich muss daran glauben, um meiner selbst willen. ___NEWPAGE___",
	"lore-letters-piece2": "Quartiermeisterbuch, Datum unbekannt\n\nIch musste es heute Jarins Frau sagen. Ich war schon zu lange nicht mehr in den Unterkünften. Wir verlieren sie so schnell, wie wir alles andere verlieren. Die arme Frau war schon halb tot, als ich ankam. Sie wird nicht mehr lange leben. Ich blieb nur lange genug, um meinen Respekt zu bekunden. \nEr war ein guter Mann. Ohne seine Hilfe wäre ich heute nicht hier. Dennoch kann ich nichts für ihn oder seine Familie tun. Sie sind so wie so viele andere hier. \nRuhe in Frieden, mein Freund. Es tut mir sehr leid. ___NEWPAGE___",
	"lore-letters-piece3": "Ich habe aufgehört, die Tage zu zählen. Ich habe aufgehört, die Zeit zu berechnen. Ich weiß nur, dass jeder Moment derselbe ist - dunkel, kalt, voller Angst und Ungewissheit. Die Arbeit ist schwer, mein ganzer Körper schmerzt. Vielleicht wird er zuerst aufgeben. ___NEWPAGE___",
	"lore-letters-piece4": "Wir dachten, wir wüssten, was Hunger ist, doch niemand war auf dieses gnadenlose Verhungern vorbereitet. Ich könnte es nicht wagen, dies meinem größten Feind zu wünschen. Das Gefühl der Leere erdrückt mich. Ich kann es nicht aus meinem Kopf verbannen. Mit jedem Tag, der vergeht, schwindet unsere Kraft und unser Untergang rückt näher.\n\nAdelaide, mein Sonnenlicht, ich bitte dich, vergib mir. Ich habe dich im Stich gelassen. ___NEWPAGE___",
	"lore-letters-piece5": "Niemand weiß, ob es Tag oder Nacht ist. Wie können wir das wissen, wenn wir schon seit Wochen, vielleicht Monaten nicht mehr dort oben waren? Das Licht der Fackeln ist so schwach, aber vielleicht verliere ich ja auch mein Augenlicht? __NEWPAGE__",
	"lore-letters-piece6": "Mark, mein immer skeptischer, kleiner Bruder.\n\nUnsere Heimat an der Oberfläche ist schon seit langem verloren. Selbst wenn ich wollte, gibt es keinen freien Weg mehr um sicher nach Maidentown zu kommen. Infizierte halten dort draußen nicht lange durch, sagen die Jäger. Ich sollte hier besser meine Chance nutzen. So düster es heute auch aussehen mag, es gibt noch Hoffnung für uns. Wir müssen nur daran glauben und Vertrauen in ihn und seine Taten haben. Er wird es schaffen. Er ist der Einzige, der es schaffen kann. Wir müssen geduldig sein und weiterhin mit ganzer Kraft arbeiten.\n\nIn Liebe, Annie ___NEWPAGE___",
	"lore-letters-piece7": "Es gibt keinen Zweifel. Es war die Fäulnis. Es ist die Fäulnis. Und in ein paar Tagen werde ich mich in Fäulnis verwandeln.\nIch habe es niemandem gesagt. Ich verließ einfach die Unterkunft und ging hinaus. Die Sonne war gerade aufgegangen. Es waren ein paar schwere Monate vergangen, seit ich das letzte Mal den Morgen gesehen hatte. Aber mit den ersten Sonnenstrahlen, die auf die Erde fielen, bot sich mir ein grausiger Anblick. Das Grauen, das ich empfand, war unbeschreiblich. Was einst ein Reich verdorrter Pflanzen und kahler Bäume war, hatte sich in eine faulige Masse aus grässlichem schwarzem Schlamm verwandelt, so weit mein Auge reichte. Die Luft war erfüllt vom Tod. Ich kann ihn immer noch auf meiner Zunge schmecken. Überall auf dem Boden lagen Leichen in verschiedenen Stadien der Verwesung. Sie gaben ein ekelhaftes Geräusch von sich, als sie unter dem Gewicht meiner Schritte zusammenbrachen.\n\nAber das Schlimmste... das Schlimmste an diesem Alptraum war die totale, unendliche Stille. Keine Spur von einem Windhauch, kein schwaches Summen eines Insekts. Die Fäulnis selbst war tot, und ein ohrenbetäubendes Schweigen war alles, was blieb. Die Auslöschung in ihrer reinsten Form bohrte sich in meinen tiefsten Sinnen fest. Ich konnte es nicht mehr ertragen. Schritt für Schritt bahnte ich mir einen Weg zurück in die Sicherheit der Höhle und brach schluchzend und schreiend auf dem Boden zusammen und riss mir die Haut von den befallenen Fingern. Das lebhafte Bild meines Körpers, der sich zu den verdorbenen, von Fäulnis zerfressenen Überresten gesellte, lähmte mich, bevor die Seuche es tun konnte. Ich wünschte, ich hätte diese Mauern nie verlassen. Kein Mensch sollte sehen, was ich sah. ___NEUE SEITE___",
	"lore-letters-piece8": "Wir können uns kein Mitleid leisten. Wenn Ihr jemanden in Verdacht habt, an der Seuche erkrankt zu sein, macht Euch bereit ihn zum nächsten Grabstätte zu bringen. Wenn nötig mit Gewalt. Ein Fehler und wir sind alle erledigt. Wir dürfen uns nicht bezwingen lassen. Dazu müssen wir zu übermäßig grausamen Mitteln greifen. Ich und Eure Landsleute sind da keine Ausnahme. Wenn Ihr die Fäulnis bei euch entdeckt, tut was nötig ist. Das ist alles.\n\nGezeichnet,\nMarschall Durick Lawrence",
	"lore-reflection-title": "Reflexion",
	"lore-reflection-piece1": "Ich bin nicht gerade von der reflektierten Art. Mit wurde von klein auf beigebracht, das Leben als eine  Aufgabe zu sehen: Es gibt Arbeit, die erledigt werden musst, also erledige sie und beschwer dich nicht. Nachdenken wirkte immer wie Luxus.\n\nEigentlich folge ich immernoch dieser Überzeugung, jedoch habe ich mit der Zeit gesehen, was Überlegungen bewirken können.\n\nDurch der Gedanken Kraft überwand ich die bittere Armut. Durch Gedanken erhielt mein Dorf die Stärke, die rauen Jahreszeiten zu überstehen und es hat meinen Leuten zum ersten Mal seit Jahren Hoffnung gegeben. Natürlich spreche ich von ihm, meinem Freund und Gefährten Jonas Falx.\n\nUnsere Arbeit hier wird in einigen Tagen erledigt sein und ich möchte die Vorkommnisse bis jetzt beschreiben. Ich weiß nicht, ob dies je einer zu Gesicht bekommen wird, aber ich kann es nicht ungetan lassen. Irgendein Wahnsinn zwingt mich dazu, diese Zeilen zu schreiben, obwohl ich sicherlich kein Gelehrter bin.\n\nFür diese Aufgabe wäre Jonas besser geeignet, jedoch lässt sein Zustand dies nicht zu.\n\nIch schweife ab. Erlaubt mir am Anfang zu beginnen und entschuldigt meine Unzulänglichkeit.\n__NEWPAGE__",
	"lore-reflection-piece2": "Als ich jung war, schlich ich mich auf das Anwesen der Falx. Ich hatte vor, einige Pfund unseren Getreides und vielleicht eine Hand voll Münzen mit nach Hause zu bringen. Ich traute mich nicht, zu viel zu nehmen. Der alte Lord Falx beachtete unser Dorf kaum, das im Schatten seines Lehens lag, aber er war ein barscher, strenger Mann, der die Schmch eines Diebstahl nicht auf sich sitzen lassen würde. Und doch hatte ich vor, ihn zu bestehlen.\n\nEs war hier im Schatten der Nacht, als ich ihn zum ersten Mal sah: Jonas, den Sohn des Lehnsherren, der im Dunkeln in Richtung Bibliothek stolperte. Um ehrlich zu sein dachte ich, mein Leben sei verwirkt, als er mich entdeckte. Jedoch sollte ich unbeschadet meiner Wege ziehen dürfen.\n\nDer Junge wollte ebenfalls seinen grausamen Vater meiden und sah in mir einen Verbündeten. Ich kannte die Wege und Wälder sowie die abgeschiedenen Plätze in der Umgebung gut und ich zeigte sie ihm. Meine unerlaubten Ausflüge auf das Anwesen wurden zum Alltag. Ich lehrte ihn, was es über das Land und das Leben als Freibauer zu wissen gab, und im Gegenzug lehrte er mich Schreiben, Kunst und Philosophie.\n\nWir führten diesen heimlichen Austausch weiter, bis der alte Falx starb. Ab betrat ich das Anwesen als angesehener Gast durch drch das Haupttor so wie auch Jonas in meinem Dorf herzlich willkommen geheißen wurde.\n\nWir waren enge Freunde. Brüder. Wir waren bereit für den sich anbahnenden Sturm. __NEWPAGE__",
	"lore-reflection-piece3": "Gemeinsam fuhren wir zur Universität. Jonas war bis dahin das Gesprächsthema in der Akademikerwelt gewesen. Wer ihn getroffen hatten, betrachtete ihn als eine Art Wunderkind. Ein genialer Wissenschaftler! Verbunden mit seiner frisch geerbten Lordschaft, erwartete man Großartiges von ihm. Er schrieb sich in Caydehill ein, um dieses Potenzial zu erfüllen. In dem Bestreben, selbst etwas zu bewirken, begleitete ich ihn als Kammerdiener.\n\nJonas machte hier große Fortschritte. In wenigen Jahren genoss er hohes Ansehen beim Adel und wurde in vielen naturwissenschaftlichen und philosophischen Belangen zu Rate gezogen. Es zeigte sich seine große Erfindungsgabe und er produzierte viele wertvolle Werkzeuge, um die Mühen des einfachen Volkes zu erleichtern. Dafür war ich ihm sehr dankbar. \n\nIch für meinen Teil hatte es auf irritierende Weise versäumt, irgendeine Art von sozialem Aufruhr zu entfachen. Die Adligen der Universität beachteten mich nicht, abgesehen von böswilligen Blicken und offenen Drohungen. Die Arbeiter, Kutscher und Köche behandelten meine Worte wie ein furchtbares Gift. Nur Jonas hörte sich meine Hoffnungen auf eine friedliche, gerechte Welt an, frei von den Ketten der Leibeigenschaft. Manchmal hatte ich den Verdacht, dass er sich nur über mich lustig machte, aber inzwischen weiß ich es besser. __Neue Seite__",
	"lore-reflection-piece4": "An diesem Punkt, einige Jahre später, trat eine Veränderung ein. Obwohl er nie darüber sprach, glaube ich, dass Jonas eine Art Durchbruch hatte. Seine Erfindungen wurden gleichermaßen wundersamer und monströser. Die Eidolons, die Heuschrecken, die Dinge, ohne die unser Unterfangen scheitern würde: Er schuf sie und teilte sie mit der Welt. Die Menschen, sowohl die einfachen als auch die adligen, begannen, in ihm ein strahlendes Licht zu sehen, das sie in eine neue Ära führen sollte. Vielleicht wäre es tatsächlich so gekommen, wenn wir nicht schon bald mit großen Problemen konfrontiert worden wären.\n\nBald würde das Land beginnen, seine eigene Verwundbarkeit zu verstehen. Jeden Tag gab es neue Berichte. Flüchtlinge, die von Stadt zu Stadt zogen. Es fühlte sich an, als wären wir alle zum Tode verurteilt worden. Diese Hilflosigkeit kehrt immer noch zu mir zurück, wenn ich die Augen schließe. Als der Kaiser zur Versammlung aufrief, gehörte Jonas zu denen, die gezwungen waren, eine Lösung zu finden.\n\nIch war dabei, als man ihm die Nachricht überbrachte. Ich erinnere mich, dass ich es seltsam fand, als sein Gesicht einen Moment lang blass wurde und er vor Angst zu zittern schien. Aber daran war nichts Seltsames, wie ich jetzt sehe. Er schloss sich in seinem Labor ein und bat mich, ihn nicht zu stören. Monatelang benahm er sich so und ging nur zum Essen und Trinken hinaus. Sein jugendliches Aussehen verschlechterte sich schnell, und es schien, als ob eine große Last auf ihm lastete. Pünktlich zum Reichstag tauchte er wieder auf, mit einem schweren, unhandlichen Stapel von Plänen. ___NEWPAGE___",
	"lore-reflection-piece5": "Ansonsten habe ich den Willen verloren, davon zu sprechen. Ich möchte nur sagen, dass mein Freund, mein Bruder, das Beste getan hat, was er konnte, und dass ich nicht ohne Hoffnung bin. Unsere Zeit unten in diesen dunklen Höhlen hat mich nicht vom Leben ausgetrieben; sie hat mich davon überzeugt. Ich habe gesehen, wie mein Traum von einer besseren Welt in diesen Tiefen Wirklichkeit wurde. Ich habe edle und übliche Arbeit, singend, weinend und nebeneinander sterben sehen. Ich habe Schrecken gesehen, aber ich habe gesehen, wie die Menschheit ihnen mit harten Augen und mit gebrannter Faust gegenübersteht. Ich habe mit den grausamsten Sternen unseres zerstörten Landes gekämpft - Wissenschaftler, Ingenieure, Soldaten, Jäger, Kaufleute, sogar Bettler. Alle, die die Kraft gefunden haben, um unserem Untergang zu widerstehen, meine Landsleute.\n\nUnsere größte Anstrengung wird in wenigen Minuten zum Leben erweckt. Ich gehe jetzt zu meinen Kameraden und sehe das Ergebnis daraus: unser letzter bester Spiel, möge unsere Arbeit nicht umsonst sein.",
	"lore-return-title": "Rückkehr",
	"lore-return-piece1": "Ich bin in Dunkelheit aufgewacht. Alles dunkel. Alles schmerzhaft. Jeder Atemzug eine Qual.\n\nDas Warten änderte nichts. Ich begann zu krabbeln. Alle Tunnel hatten sich verändert. Nicht, dass ich mich noch an den Weg nach Draußen erinnern konnte.\n\nIch tastete mich vorwärts, fand eine Sackgasse nach der anderen. Ich grub mit meinen Händen, wenn ich konnte. Wärend ich andere Dinge da unten mit mir hörte. \n\nIrgendwann fand ich den Weg nach draußen und die Sonne war zurück. Alles hatte sich verändert. Wieder grün. Wieder braun und rot und blau! Das Leben kehrte zurück. \n\nIch konnte mich endlich wieder ansehen. Alles tat noch weh. Ich war gebrochen. Das Fleisch war halb weg. Gelenke fehlten. Kein Bein. Ich weiß nicht mehr, was geschah, nachdem die schwarze Krankheit meinen Kopf erreicht hatte. ___NEWPAGE___",
	"lore-return-piece2": "Ich habe viele Jahre gebraucht, um mich wieder zu konzentrieren. Um mich herum begann sich die Menschheit wieder anzupassen und zu gedeihen.\n\n\nSie sind sich ihrer Gefahr nicht bewusst. Ich habe mich darauf eingestellt, in den letzten Jahrhunderten zu arbeiten. Obwohl ich kein Gelehrter, kein Alchemist bin, ist mein Geist stark. Ich habe viel von dem, was Jonas und die anderen bereits wussten, entschlüsselt und gelernt.\n\n\n\nMein vorhaben ist es, dieses Wissen in Kürze zu nutzen, um das Blatt zu wenden. Vielleicht erinnere ich mich deshalb jetzt an diese dunklen, schmerzhaften Jahre nach dem Erwachen. Möge dieses Bestreben für Sie, meine Freunde, sanfter sein.",
	"lore-themorning-title": "Der Morgen",
	"lore-themorning-piece1": "Versammelt euch, versammelt euch!\n\nDies ist eine Geschichte, die euch durch die lange, kalte Nacht bringen soll, wenn sie über euch hereinbricht, so wie es bei uns in dieser Nacht der Fall war. \nGlaubt ihr, wir waren die ersten, die die Kälte spürten? Die ersten, die die Geister sehen, die durch die Nacht wandern? \nNein! Das passiert schon seit der Zeit meines Großvaters. Sogar schon seit der Zeit davor! \nIch erzähle dir, wann es begann. Als Bearfirth, die erste von uns, sah, wie das Licht des Beschützers erlosch und sie merkte, dass sie nicht allein in den Wäldern war...\n\n\nEs gab eine Zeit vor dieser Zeit, als die Welt dunkel war. Es gab nichts da draußen. Kein Licht. Keine Bäume. Keine Vögel und keine Musik. Welch ein Grauen! Ein großes Vakuum des Nichts. Kannst du dir so einen Ort vorstellen? Durch diese Leere kroch eine Frau. Allein. Verhungert. Verloren. Sie kannte nur Leiden. Sie kannte nur Schmerz und Kummer. Aber sie lebte weiter, weil sie keinen anderen Weg kannte.___NEWPAGE___",
	"lore-themorning-piece2": "Eines Tages träumte sie von großen Stürmen, bebender Erde, sich drehenden Rädern, und sie erwachte in einer neuen Welt. Einer voller Lebendigkeit. Von Licht! Schönes Licht! Und schönem Grün! Hier waren nun die Vögel und Tiere. Die Früchte und Körner. Die gewundenen Flüsse und die großen Hornberge. Wo vorher nichts war, gab es jetzt überall Wunder! Sie war die erste, die unsere Welt betrat. Unser Zuhause.\nSo lernte sie die Freude kennen. Aber als die Sonne den Himmel verließ und die Nacht über das neue Land hereinbrach, hörte sie das Flüstern, das Ächzen und die knirschenden Schritte jener abscheulichen Schatten, die uns noch immer verfolgen. Da lernte sie die Angst kennen, und es war eine furchtbare Angst! Sie floh in den Dreck und an die stillen Orte. Tiefer ging sie hinunter, verfolgt von den üblen Stimmen, bis sie auf etwas Verborgenes und Fremdes stieß. Dort in der Dunkelheit fand sie sich in der Gegenwart eines Gottes. __Neue Seite__",
	"lore-themorning-piece3": "Und so wurde der erste Handel durchgeführt. Der Gott gewährte ihr eine Verrücktheit. Die Verrücktheit, im Angesicht der Angst weiterzukämpfen. Im Gegenzug schwor sie ihm die Treue. Sie schwor, nie zu vergessen, was der Gott sie lehrte. \nDann kletterte sie hinauf. Sie kehrte an die Oberfläche zurück und bekämpfte in ihrem Wahn die Monster, die sie bedrängten. \nZwölf Jahre lang kämpfte sie! Jeden Tag ruhte sie sich aus und genoss die üppigen Wunder dieser Welt, und jede Nacht stand sie auf und kämpfte gegen die Kreaturen, die sie jagten.\nSie erschlug Hunderte von ihnen, doch sie kamen immer wieder zurück. Die Zeit verging und sie wurde weise.\nSie kletterte auf die hohen Berggipfel und rief - rief! Mit einer klaren Stimme, die durch die Täler hallte, rief sie, \n\"Ich bin Bearfirth! Ich bin mächtig! Wenn ihr meine Stimme hört, kommt und sucht mich! Kommt und sucht mich in den Ebenen, in den Wäldern, an den Flüssen! Findet mich, und auch ihr werdet mächtig sein!'\n\nUnd ihre Stimme wurde gehört. Andere Männer und Frauen erschienen. Diejenigen, die sich im Dreck und in den Wurzeln versteckt hatten. In den grauen Schatten. Sie hörten ihre Stimme und waren verzaubert. Sie folgten ihr zur Quelle und versammelten sich als Schar vor ihr. Sie waren ängstlich und hungrig. \n__Neue Seite__",
	"lore-themorning-piece4": "Jetzt kommt der zweite Handel. Sie bot ihnen Weisheit im Tausch gegen Stärke an. Das Volk, das verzweifelt nach Führung suchte, stimmte dem Handel zu.\nGemeinsam bauten Bearfirth und ihre Gefährten das erste Haus. Die Wände bestanden nur aus Lehm und Stein, aber die Geister hatten nicht die Kraft, sie zu überwinden, wenn die Sonne den Himmel verließ. Die Menschen jubelten, als sie dies sahen, aber Bearfirth, als sie erkannte, dass sie in dieser Nacht gegen nichts mehr kämpfen musste, fühlte, wie die jahrelange Erschöpfung, die einst durch Willenskraft zurückgehalten wurde, nun wie eine Flut über sie hereinbrach. Sie brach zu Boden und wusste, dass ihr Leben am Ende war. \nDie Menschen versammelten sich um sie, ängstlich und wieder verloren bei dem Gedanken an ihren Abschied. Sie denken, dass sie zum Dreck und zu den Wurzeln zurückkehren müssen, wenn sie weg ist. Sie denken, sie zieht den Morgen in den Himmel. ___NEWPAGE___",
	"lore-themorning-piece5": "Als sie das sieht, macht sie den dritten Handel, den letzten Handel!\nSie verlangt von ihnen, \n'Überlebe diese Nacht. Bleibt wachsam, gebt noch nicht auf. Tut dies für mich und meine Kraft wird die eure sein.'\nIhre Leute zögern, aber sie binden sich an den Handel. Sie halten Wache. Die Schatten schreien und brüllen sie an - kannst du sie hören? Sie sind immer noch da draußen und schreien uns jetzt an!\nAber ihre Leute laufen nicht davon. Sie haben einen Schwur zu erfüllen. Sie bauen die Mauern stärker und vertrauen darauf, dass Bearfirth ihren Teil der Abmachung einhalten wird. Als die Sonne endlich zurückkehrt, findet sie sie stolz und jubelnd vor. Endlich kennen sie den Wahnsinn, den Bearfirth kannte: Sie haben gelernt, dass sie im Angesicht der Hoffnungslosigkeit kämpfen und alles erreichen können.\nMit ihrer neu gewonnenen Stärke arbeiteten sie zusammen und bauten ein großes Dorf. Sie zogen in ferne Länder, gründeten Dörfer und halfen denen, die sich dort versteckten. Und immer erinnerten sie sich an diese lange Nacht und den Sonnenaufgang, der danach kam.",
	"lore-inconvenience-title": "Eine Unannehmlichkeit",
	"lore-inconvenience-piece1": "Entschuldigung, Florian.\n\nWir hatten mit Versorgungsengpässen bezüglich des Generators zu kämpfen. Ich habe bereits die kaputte Pumpe erwähnt. Außerdem haben wir erst heute Morgen ein Problem mit einem der Zahnräder festgestellt. \n\nNatürlich habe ich das Getriebe bereits repariert und muss es jetzt nur noch wieder einbauen, aber es könnte eine Weile dauern, bis wir eine neue Pumpe beschaffen können. Ich werde Wade und sein Team fragen, ob ich eines seiner Geräte aus den Minen wiederverwenden kann, aber ich vermute, er wird sich nur ungern davon trennen. \n\nIn der Zwischenzeit, so fürchte ich, werden die Mechanismen dieser Archive beeinträchtigt werden. Ich weiß, dass es den Schreibern unangenehm ist, aber ihr müsst die Bibliothek vorerst durch den Wartungsraum betreten. Keine Sorge, er wird Sie nicht belästigen.\n\n - Ibrahim",
	"lore-whinging-title": "Gejammer",
	"lore-whinging-piece1": "Ich bin das ganze verdammte Schaufeln leid.\n\nJeden Morgen: \"Eustace, der Kessel braucht mehr Kohle\".\nUnd jeden Abend: \"Eustace, der Vergasungsofen braucht mehr Kohle\".\n\nIch sollte wohl dankbar sein, dass ich noch lebe, aber könnten sie nicht einfach ein kleines Metallmännchen bauen, das die Kohle schaufelt? Und mich dann in Ruhe lassen.\n\nIch sorge natürlich dafür, dass sie beide angezündet bleiben. Ich sorge dafür, dass die kleinen Metallmänner ihre Arbeit machen und so weiter.\n\nJa, das hört sich sehr gut an. Vorarbeiter Eustace, der alles am Laufen hält. Das hat schon etwas für sich.",
	"lore-patronage-title": "Die Schirmherrschaft von Tibalt Amaro",
	"lore-patronage-piece1": "Servus!\n\nLächerlich. Nein.\n\nHört!\n\nIch bin Tibalt Amaro, Cousin des Königs und dritter Viscount des...\n\nNein. Vielleicht rede ich einfach Klartext...?\n\nIch habe gestern einen Kauf getätigt. Einen ziemlich merkwürdigen. Ich bin gerade von der Residenz meines Cousins, des Königs, zurückgekehrt und habe eine dieser... Glocken gesehen, wie sie genannt werden, obwohl ich selbst keine Ahnung habe, warum, denn sie haben überhaupt nichts Glockenartiges an sich. Eher mit einer Schlange vergleichbar.\nIch bin ein Gott-fürchtender Mann and denke, dass diese Form unheimlich ist. Seltsam, dass unsere Kirche, die so eifrig jeden Trunkenbold und Genießer fleischlicher Vergnügungen anprangert, zu diesen Dingen weitgehend schweigt. Wirklich.\n\nWo war ich...\n\nMein Cousin, der König, schwört auf diesen Apparat, und er hat mich ein hübsches Sümmchen gekostet, aber bald, so höre ich, soll kein edles Haus mehr ohne ihn sein. Ich frage mich, welche anderen innovativen Geräte es gibt und wozu sie dienen könnten.\nAuf dem Rückweg zu meinem Anwesen hörte ich von einem reisenden Alchemisten aus dem Orient und beschloss, ihn mit seinem Wagen voller Kuriositäten hierher einzuladen. Wenn er auftaucht, könnte ich ihn für eine Weile beherbergen, obwohl er, ehrlich gesagt, gut daran täte, mich zu unterhalten. Wir werden sehen, wie er sich schlägt.\n\nAh, meine Kehle ist trocken. Ich schätze, dass ist genug für den Moment. Wie deaktiviert man dieses Ding?\n\n[Schaben, gefolgt von Kratzen, gefolgt von Klirren bis zu einem plötzlichen dumpfen Schlag, dann Stille]___NEWPAGE___",
	"lore-patronage-piece2": "Ja. Also. Ich werde jetzt sprechen. Ähem.\n\nIch gewöhne mich langsam an das Aussehen dieses Geräts, obwohl es schon einige Tage her ist, dass ich es zuletzt benutzt habe. Irgendeine Fehlfunktion - sicher das Versagen des betrügerischen Händlers - ließ es einfach dastehen und darauf warten, dass der Mann kommt und es repariert. Ich hoffe, dass es jetzt gut funktioniert, sonst wird mein Cousin, der König, davon erfahren.\n\nIch habe bereits einen Erfinder erwähnt. Ein Mann namens Dastan, woher er stammt und warum er nur seinen Vornamen benutzt, sagt er nicht. Ein stiller, kleiner Mann, bescheiden und demütig.\n\n[Hörbares Stöhnen]\n\nAllmächtiger Gott, wie langweilig.\n\nIn meiner plötzlichen Faszination für diese mechanischen Spielzeuge bin ich davon ausgegangen, dass Erfinder durchweg intelligent und faszinierend sind, aber nein. Dieser Dastan hat jede Menge Schnickschnack mitgebracht, aber nichts, was mich wirklich inspiriert.\nEin Ball, der in der Luft kreiselt, wenn man ihn dreht - ein Taschenspielertrick, eine angemessene Unterhaltung für ein Kind vielleicht, aber mehr nicht. Ein kurzes Schilfrohr, durch das man Wein gießen kann und das ihn angeblich schmackhafter macht - obwohl ich keinen Unterschied schmeckte. Eine Gewürzmühle in Form eines exotischen Ungetüms... der Rest ist zu uninteressant, um ihn überhaupt zu erwähnen.\n\nIch werde ihm vielleicht noch ein oder zwei Tage Zeit geben, um etwas aus seinem klapprigen Wagen zu präsentieren, das mich wirklich zum Strahlen bringt, sonst ist es mit meiner Gastfreundschaft vorbei. Ich habe keine Geduld für Scharlatane!___NEWPAGE___",
	"lore-patronage-piece3": "[Die Stimme des Adligen ist aufgeregt, die Veränderung im Tonfall im Vergleich zu den vorherigen Einträgen offensichtlich]\n\nIch hatte den Tag mit dem Vorsatz begonnen, den Erfinder zu verjagen, aber er hat es endlich geschafft! Ich hörte, wie er in der Nacht in den Ställen an etwas arbeitete, und der Mann sah aus, als hätte er überhaupt nicht geschlafen, als ich mich ihm näherte. Es war etwas höchst Merkwürdiges: Flügel aus dickem Stoff, die auf einem Gerüst ausgebreitet waren, wie ich sie noch nie gesehen hatte - wenn man bedenkt, dass er sie die ganze Zeit über unter der Decke hielt. „Sie sind noch nicht fertig und müssen erst getestet werden“, sagte er. „Komm schon“, sagte ich, „der Himmel ist klar und du hast doch sicher Vertrauen in dein Können?“\n\nDas war vielleicht gemein, aber der Versuch war es wert.\n\nDastan nahm die Vorrichtung mit zu einem nahe gelegenen Hügel und fuhr ihn hinunter, wie er es mit einem Wagen tun würde. Es sah so aus, als würde er unten aufschlagen, aber dann geschah etwas Wunderbares vor unseren Augen: Die Erfindung begann sich zu heben und schnellte dann in die Luft!\n\nZuerst dachte ich, es sei eine bloße Illusion, ein Trick, aber nein! Er umkreiste den Hügel und kam zu seinen Füßen zum Stehen, zitternd und blass wie ein Mann, der nicht mehr lange auf dieser Welt ist, aber unversehrt! Ich habe ihn verpflegt, ihn ausruhen lassen und ihn in mein Arbeitszimmer gerufen, das er soeben verlassen hat. Morgen werde ich diesen Apparat ausprobieren. Dastan wollte Einspruch erheben, aber er gab nach, als ich ihm die Summe nannte. Wahrlich, Reichtum kann viele Türen öffnen, und ich habe das Glück, genug zu besitzen, um mir ein solches Geschäft leisten zu können.\n\nMorgen, so Gott will, wird der Name Amaro als der erste Mensch in die Geschichte eingehen, der geflogen ist! Mein Cousin wird so neidisch sein!___NEWPAGE___",
	"lore-patronage-piece4": "[Die Stimme des Adligen bricht, bevor er ein Wort sagen kann, und ein Schluchzen ist für einige lange Momente zu hören, bevor er sich zusammenreißt, um deutlich zu sprechen].\n\nEs fehlen mir die Worte. Es gibt wirklich keine Möglichkeit, das Wunder zu beschreiben. Der Wind in meinem Gesicht, das Schweben über dem Boden, das Sehen der Welt, wie ich sie noch nie zuvor gesehen habe! Dastan ... ein Genie! Ein Visionär, von Gott gesegnet, denn wie sonst könnte man sein Talent erklären?\n\nHeute ruht er in meinem besten Gästezimmer, und meine Diener kümmern sich um alle seine Bedürfnisse, wobei keine Kosten gescheut werden. Morgen werden wir über viele Dinge sprechen. Mein Schädel platzt fast vor lauter Gedanken, was man mit dieser Erfindung alles erreichen könnte.\n\nUnd jetzt, wo ich das Fliegen ausprobiert habe, kann ich kaum aufhören, daran zu denken, es wieder zu tun.___NEWPAGE___",
	"lore-patronage-piece5": "Amaro: Ich würde dies sehr gerne für die Nachwelt festhalten lassen. Alle Geschichtsbücher sollen sich an diesen Tag erinnern, Dastan!\n\nDastan: Wie mein Herr wünscht, obwohl ich noch einmal betonen muss, dass das Vorhaben eine ... Herausforderung sein wird.\n\nAmaro: Blödsinn! Was Ihr einmal geschafft habt, sollt Ihr wieder schaffen, und dieses Mal schneller, mit meinen Mitteln, die Euch zur Verfügung stehen! Gemeinsam werden wir das Geschenk des Fliegens mit Königreichen weit und breit teilen! Euer Name wird so weit verbreitet sein wie der von Falx, und das aus gutem Grund!\n\nDastan: Ich fühle mich geehrt, mein Herr.\n\nAmaro: Genug der Schüchternheit! Diejenigen, die diese Aufzeichnung hören, sollen die Namen sowohl von Dastan, dem Erfinder, als auch von Tibalt Amaro, seinem Gönner, kennen! Aber sag mir, Freund, hast Du darüber nachgedacht, worum ich Dich gebeten habe?\n\nDastan: Ja, das habe ich.\n\nAmaro: Nun denn, dann lass hören!\n\nDastan: Farah, mein Herr.\n\nAmaro: Fa-rah. Ein seltsames Wort. Was bedeutet es?\n\n[Schweigen für ein paar kurze Augenblicke]\n\nAmaro: Passend. Wahrlich. Nun gut. Ich verkünde, dass wir auf meinen Ländereien eine Werkstatt errichten werden, und in dieser Werkstatt werden wir Dastans Flügel von Farah konstruieren. Wir werden sie zu gegebener Zeit allen zur Verfügung stellen, sodass niemand, der nach Gottes Ebenbild geschaffen wurde, ohne die Freude des Fliegens sein wird. Das schwöre ich feierlich.\n\nDastan: Inshallah.\n\nPOST SCRIPTUM\n\nBisher habe ich keine weiteren konkreten Erwähnungen von Tibalt Amaro, Dastan oder den \"Flügeln von Farah\" gefunden, obwohl es einige fragmentarische Aufzeichnungen gibt, die auf die Existenz mechanischer Flügel in irgendeiner Form hinweisen. Es ist unklar, wie viele davon hergestellt wurden oder wie viele bis in unser dunkles Zeitalter überlebt haben.\n\nEine Kindergeschichte, die einer unserer Brüder gehört hat, bietet ein interessantes Detail, denn sie handelt von einem fliegenden Bären. Das Familienwappen der Amaros war ein Braunbär, der auf seinen Hinterbeinen stand. Vielleicht ist das ein Zufall, aber ich habe es hier als Kuriosität festgehalten.",
	"lore-sparrow-title": "Der Spion und der Spatz",
	"lore-sparrow-piece1": "Mein ehrenwerter Herr.\n\nErfolgreich rekrutiert. Musste meine Absichten unter Beweis stellen, entschuldige mich bei Baron Tassi für die Störung seines Schlafes und den gestohlenen Nachttopf - roher Sinn für Humor.\n\nDie Gruppe, der ich beigetreten bin, ist Teil einer größeren Organisation. Absichten unklar, aber viel Gerede über Autarkie.\nBesteht sowohl aus Männern als auch aus Frauen. Vor allem Bauern, einige Handwerker: ein Schuster, zwei Zimmerleute, ein Knecht. Knapp zwei Dutzend Seelen. Keiner kann schreiben oder lesen, glaube ich, aber ich werde wachsam bleiben.\n\nIch werde mich bei ihnen beliebt machen und weiterhin Beobachtungen anstellen.\n\nErwartet weitere Nachrichten.___NEWPAGE___",
	"lore-sparrow-piece2": "Mein ehrenwerter Lord.\n\nVerdacht bestätigt. Hörte Prahlereien über Beutegut von Überfällen auf die Besitztümer eurer Lordschaft und Viscount Cardoso's Bierlager.\nDie Banditen arbeiten mit einer anderen Gruppe zusammen, man spricht von ihnen wie von Freunden, nicht Konkurrenten - vermutlich ein anderer Teil der Organisation.\n\nAngriffsziele werden anhand aktueller Bedürfnisse bestimmt - zur Zeit medizinische Vorräte, ich rate dazu, alle Gefährdeten zu benachrichtigen.\nAnwerbung scheinbar regelmäßig aber nicht festgeschrieben, allgemeiner Nachweis des eigenen Nutzens wird erwartet. Besitztümer eines Adligen oder eine kleine Menge Vorräte durch irgendeinen Schwindel zu erlangen, scheint üblich zu sein.\n\nKein Verdacht übler Absichten wenn ein Neuankömmling begrüßt wurde, was Annahmen Eurer Lordschaft bestätigt: das sind keine raffinierten Leute. Versammlungsorte durch eine Methode bestimmt, in die ich noch nicht eingeweiht bin, ich aber noch in Erfahrung bringen werde.\n\nErwartet weitere Nachrichten.___NEWPAGE___",
	"lore-sparrow-piece3": "Habe Verdacht von Florin, Untertan Harrachs, Schmied, auf mich gezogen.\n\nRate zu Gefangennahme oder Ermordung bei nächster Gelegenheit. Glatzkopf, geschorener schwarzer Bart, kräftige Haltung, aber geht gebeugt.\n\nNächster Überfall Lord Cardosos Vieh. Ein Maulwurf soll Weg freimachen, aber keine Gewalt geplant.___NEWPAGE___",
	"lore-sparrow-piece4": "Mein ehrenwerter Lord.\n\nIch bitte Sie, meine Entschuldigung für den Ton meines letzten Schreibens anzunehmen.\nMusste ich mich kurz fassen und die von Eurer Lordschaft erwartete angemessene Sprache auslassen, da ich unter Beobachtung stehe.\n\nKonnte dieses Schreiben in aller Ruhe verfassen. Ruhepause nach vereiteltem Raubzug.\n\nFlorin starb an Verwesung durch Pfeilwunde - mein Kompliment an Lord Harrachs Bogenschützen.\n\nGruppe versteckt sich derzeit in den Kapillaren. Rate zu Zurückhaltung bei Vergeltung, Begründung wie folgt:\nHalf einem verwundeten Jungen, Antek, der Vorhut Lord Harrachs zu entkommen, beeindruckte damit andere.\n\nIch flehe Eure Lordschaft und Eure Verbündeten an, mir bis zu meinem nächsten Schreiben Zeit zu geben. Werde versuchen, bis zu einem größeren Treffen der Gruppen diesen Monat Autorität zu erlangen.\n\nMit etwas Glück kann ich Eurer Lordschaft mehr als nur einfache Fußtruppen liefern.___NEWPAGE___",
	"lore-sparrow-piece5": "Mein ehrenwerter Lord.\n\nIch danke Euch aufrichtig für Eure großzügige und weise Entscheidung, auf Gewalt gegen die Banditen zu verzichten.\nMir ist klar, dass die jüngsten Angriffe ein Ärgernis waren, aber mein Plan trägt Früchte.\n\nMein Beitrag zu den Überfällen wurde zur Kenntnis genommen (ich bitte Wache auf dem Anwesen von Viscount Cardoso um Entschuldigung und bete, dass sein Knie gut heilt), und mein Ruf in der Gruppe ist nun gefestigt.\n\nMir wurde mitgeteilt, dass ein gewisser Spatz von der Gruppe Notiz genommen hat.\nNoch unsicher, ob dies ein Pseudonym oder ein Titel ist, aber ich habe es in letzter Zeit oft gehört.\n\nWerden morgen an einem Treffen teilnehmen, bei dem es um die aktuelle Zusammensetzung der Organisation und ihre Prioritäten geht.\n\nIch werde ein weiteres Schreiben schicken, sobald ich dazu in weniger zahlreicher Gesellschaft in der Lage bin.___NEWPAGE___",
	"lore-sparrow-piece6": "Mein Lord.\n\nIch entschuldige mich für die lange Pause in meinen Schreiben, aber ich hatte kaum die Gelegenheit zu schreiben.\n\nNeuzugängen der Gruppe beinhalten einen Schreiber und eine entflohene Nonne, ich möchte keine unnötigen Risiken eingehen, da beide der Sache leidenschaftlich ergeben sind.\n\nTreffen mit Spatz glich einem ausgelassenen Bürgerfest mit viel Bier, Essen und Fröhlichkeit - zumindest für meine Gruppe ein Vergnügen, da wir in den letzten Wochen Probleme mit der Versorgung hatten.\n\nEs gelang mir nicht, Spatz aus der Nähe zu betrachten, aber ich hörte sie sprechen - eine Frau von kräftiger Statur, vielleicht eine Maurerin oder eine andere körperlich arbeitende Frau, mit einer lauten Stimme und einer großen Anhängerschaft in den Reihen.\n\nViele Themen wurden angesprochen, unter anderem die angebliche Aufmerksamkeit der schwarzen Garde für den Schwarm - ein Spitzname, den sich nun auch meine Landsleute zu eigen gemacht haben -, allgemeine Ziele für die kommenden Monate und viele bissige Kommentare zum Leben in den Tunneln.\n\nIch habe viele Geschichten gehört, bei denen viele Zuhörer zustimmend mit dem Kopf nickten.\nÜberrascht von der Unerschütterlichkeit der Gruppe, obwohl sie aus vielen verschiedenen Verhältnissen stammt und unterschiedliche Sprachen spricht. Ihr Kampfgeist wird nur schwer wieder zu unterdrücken sein.\n\nIch werde mich bald wieder melden, denn in den nächsten Tagen wird Spatz wahrscheinlich Einzelheiten über neue Ziele bekannt geben.___NEWPAGE___",
	"lore-sparrow-piece7": "Mein Lord.\n\nIch hoffe, diese Nachricht erreicht Euch schnell.\nDer nächste geplante Angriff zielt auf das Anwesen Eurer Lordschaft und hat das Ziel, Wertgegenstände aus dem Lager in den Stout Holds zu erbeuten.\n\nIch habe darauf hingewiesen, dass aufgrund der Tatsache, dass einige der dort gelagerten Güter mit Falx' Projekt in Verbindung stehen, die Gefahr der Vergeltung durch die Schwarze Garde besteht, aber ohne Erfolg - Spatz scheint allen Beteiligten versichert zu haben, dass sich der Überfall auf Präzision konzentrieren wird, damit das nicht passiert.\n\nIch und Antek wurden ausgewählt, den Überfall anzuführen. Eure Lordschaft, ich bitte Euch noch einmal in aller Bescheidenheit um Eure Zurückhaltung - der Überfall muss zumindest einen Teilerfolg erzielen, da alle Beteiligten eine Audienz bei Spatz zu erwarten haben.\n\nDies ist meine Chance, mit ihr allein zu sprechen und Eurer Lordschaft und den Verbündeten alles mitzuteilen, was ich erfahre.\nIch und Antek werden rote Schals um unsere Köpfe tragen - ich bin mir ziemlich sicher, dass niemand sonst ein so auffälliges Kleidungsstück benutzen wird.\n\nIch bitte Eure Lordschaft, die Wachen anzuweisen, uns zwei unbehelligt umherstreifen zu lassen, und ich verspreche, nur so viel zu nehmen, wie nötig ist, um die Gruppe und Spatz zu beeindrucken.___NEWPAGE___",
	"lore-sparrow-piece8": "Ich schreibe Ihnen verstört und beunruhigt.\nAntek ist tot, der junge Bursche, dem man die Kehle durchgestochen hat, hat seinen letzten Atemzug im Interesse der Sache getan.\n\nMeiner Sache.\n\nHabe ich nicht deutlich gemacht, dass wir eindeutig gekleidet sein wollen? Habe ich nicht deutlich gemacht, dass ich wünsche, dass der Junge unversehrt bleibt?\n\nDer Brief, den ich weitergegeben habe, wurde gelesen, das weiß ich, weil eine der Wachen, als sie mich kommen sah, ihre Waffen niederlegte und mich auf die spärliche Beute hinwies, die für mich bereitlag, damit ich mich davonschleichen konnte.\n\nWarum, bitte schön, wurde diese Vorgehensweise nicht auch Antek kurz zuvor zuteil?\nMein Lord, ich weiß, dass der Ton dieses Briefes vielleicht unangemessen ist, aber Sie sollen von meiner Enttäuschung wissen.\n\nDer Junge war vielversprechend und hat entscheidend dazu beigetragen, meinen guten Ruf im Schwarm zu festigen. Nun fehlt mir nicht nur ein Landsmann, sondern auch ein wertvoller Aktivposten.\n\nIch bin zu einem Treffen mit Spatz eingeladen worden. Erwartet mein nächstes Schreiben bald danach.___NEWPAGE___",
	"lore-sparrow-piece9": "Spatz weiß Bescheid, hat meine List durchschaut, da bin ich mir sicher.\n\nIch schreibe in Eile und werde beobachtet.\nNächster Angriff auf Baron Tassis wöchentlichen Konvoi. Spatz führt an.\n\nPlane, mich den Wachen zu ergeben, rote Schärpe über dem Waffenrock. Gefangennahme und Übergabe an Eure Lordschaften für Details über Schwarm und Spatz.___NEWPAGE___",
	"lore-sparrow-piece10": "Wer auch immer das liest.\n\nIhr hättet die dummen Fressen eurer Wachen sehen sollen, als Emrik oder wie auch immer er wirklich hieß, mit einem Bolzen durch den Kopf umfiel.\nDer Bastard hielt sich für so schlau, war aber nicht schlau genug, um seine Spuren zu verwischen. Diejenige, die seine Nachrichten an dich weitergeleitet hat, wurde gewarnt. Um ihretwillen, lasst dies die letzte sein, die sie überbringt.\n\nIhr müsst uns für Einfaltspinsel halten, die einen betrügerische Maulwurf nicht erkennen, wenn sie einen sehen. Wenn es noch mehr gibt, werde ich es erfahren. Und dann wird eine schnelle Hinrichtung das Beste sein, worauf sie zählen können.\n\nWir sind nicht grausam, aber wir können es sein, wenn das das Einzige ist, was ihr Lords versteht.\n\nWie viele eurer Leute haben wir in den letzten Monaten getötet? Eine Handvoll vielleicht, Unfälle passieren.\nMehr von euren Dienern, Untertanen und sogar Wachen haben sich uns angeschlossen, als sie die Wahrheit verstanden.\n\nWir brauchen euch nicht. In dieser Dunkelheit gibt es keine Felder zu bestellen, keine Burgen, die aus der Ferne beeindrucken, keine Autorität, die ihr innehabt und die nicht angefochten werden könnte.\nWarum sollten wir denen dienen, die nichts anderes zu bieten haben als endlose Schufterei und die Erwartung, dass man ihnen die Stiefel leckt?\n\nDer Schwarm bietet jedem Mann und jeder Frau eine Möglichkeit, ihr Leben selbst in die Hand zu nehmen. Wenn sie dienen, dann nur, weil sie es wollen, nicht weil sie dazu gezwungen werden. Wir alle, auch wenn wir aus unterschiedlichen Gegenden kommen und nicht alle Bauern, Bürger oder Soldaten sind, verstehen diese universelle Wahrheit sehr gut: Wir müssen unser Schicksal selbst in die Hand nehmen. Und wir brauchen keine Erlaubnis, höchstens von Gott, dem Allmächtigen, aber nicht von Leuten wie euch.\n\nWenn wir uns etabliert haben und jedermann bekannt sind, werden wir vielleicht auf euch zukommen, um auf Augenhöhe zu verhandeln.\nBis dahin solltet ihr uns nicht in die Quere kommen, sonst könnte es sein, dass ihr es seid, die mit einem Bolzen in eurem Schädel auf dem Boden liegt.",
	"lore-stone-title": "Das Gewicht eines Steines",
	"lore-stone-piece1": "Stationäre, Langzeitaufzeichnung.\nOrt der Herkunft: Unbekannt.\nZustand: Hintergrundgeräusche, Technische Probleme.\n\n\"Und das hier ist für dich, meine liebe Nichte!\"\n\n\"Was ist das? Es ist schwer! Und klirrend ...\"\n\n\"Nun, warum machst du es nicht auf, hm?\"\n\n\"Sind das ... Steine?\"\n\n(ausgelassenes lachen) \n\n\"Du klingst so enttäuscht! Was ist denn so schlimm an Steinen, kleine Emili?\"\n\n\"Aber es gibt doch überall Steine!\"\n\n\"Ja, die gibt es. Aber diese hier sind etwas Besonderes.\"\n\n\"Besondere Steine?\"\n\n\"Murmeln! Ich habe sie selbst bearbeitet, siehst du? Sie sind rund und glatt und liegen gut in der Hand.\"\n\n\"Also sind es runde Steine. Aber trotzdem Steine!\"\n\n\"Haish, bist du heute nicht geduldig. Schau her. Ich zeige es dir ... du legst einen so hin, siehst du? Und dann nimmst du die anderen und versuchst ... ah-ha! Fast zu treffen. Willst du's mal versuchen?\"\n\n\"Das sieht einfach aus.\"\n\n\"Das denkst du doch auch, oder? Willst du eine Wette mit deinem Onkel abschließen?\"\n\n\"Mama hat gesagt, du sollst nicht wetten.\"\n\n\"Stimmt, deine Mutter hat völlig recht. Nun denn, ich denke, dann werde ich diese hier zurückbringen und nach einem besseren Geschenk für unser kleines Mädchen suchen ...\"\n\n\"Gib sie her! Du hast sie verschenkt, also gehören sie jetzt mir!\"\n\n\"Aber du wolltest sie doch nicht, oder?\"\n\n\"Nein! Ich will sie! Du kannst mich nicht fangen, also kannst du sie auch nicht zurücknehmen!\"\n\n\"Hoi! Nicht weglaufen! Warte ... Wenn deine Mutter dich sieht ...! Und weg ist sie ... kleiner Wirbelwind.\"___NEWPAGE___",
	"lore-stone-piece2": "\"Hey Bert! Endlich bist du aus den Tunneln raus! War das deine Nichte?\"\n\n\"Klar war sie das. Das Mädchen wächst wie eine Wasserwurzel, ich hätte sie fast nicht erkannt. Wie war's da oben? Gibt es etwas Neues?\"\n\n\"Die Händler haben wenig zu bieten. Die letzte Lieferung Öl und Kohle kam zu spät - aber sie nehmen das Erz trotzdem, als wäre es ihr verdammtes Recht.\"\n\n\"Psst, Hal, nicht so laut. Du weißt verdammt gut, dass es ihr Recht ist, und wir sollten stolz darauf sein, das Erz zu beschaffen, das sie in der Hauptstadt verwenden. Ich sage dir, aus unserem Erz werden die Krabbler und sogar deine Laternen hergestellt!\"\n\n\"Aber es würde ihnen doch nicht schaden, wenn sie sich etwas mehr erkenntlich zeigen würden, oder?\"\n\n\"Wir haben alle unsere Rucksäcke zu tragen, hier unten. Und oben war es ja auch nicht besser, oder?\"\n\n\"Stimmt, du hast recht. Ich fühle mich nur unwohl, das ist alles. Aber solange die Tunnel nicht zu Ende gehen, werden sie uns brauchen.\"\n\n\"Richtig. Richtig, solange es Erz gibt....\"___NEWPAGE___",
	"lore-stone-piece3": "\"Bertram, du bist wieder da. Emilia kam vor einem Moment angerannt. Sagte, du hättest ihr Steine geschenkt und wolltest um sie wetten? Warum?\"\n\n\"Miriam! Dein kleiner Wirbelwind ist schnell auf den Beinen, nicht wahr? Und hat eine lose Zunge, das Mädchen.\"\n\n\"Du verführst meine Kinder nicht zu irgendwelchen dubiosen Geschäften, hörst du? Es ist schon schlimm genug, dass ich ihren Vater jedes Mal zur Rede stellen muss. Ihr Brüder - ich hätte nie einen Bergmann heiraten sollen!\"\n\n\"Ach, Miriam, sei doch nicht so. In dieser Stadt gibt es doch sowieso nur Bergleute!\"\n\n\"Und du hast die Frechheit, stolz darauf zu sein. Sag mal, wie ist es denn so in den Stollen? Dein Bruder kommt jeden Tag zurück und hat überall Staub angesetzt. Ich werde es bald aufgeben, seine Wäsche zu waschen!\"\n\n\"Die Tunnel, hm.\" \n\n[leise stimmen verklingen]\n\n\"Ich will dich nicht anlügen, Miriam, ... habe schon bessere Tage gesehen ... aber sicher ...\"\n\n[einige Einträge sind unleserlich, der Text ist mit Flecken übersät]___NEWPAGE___",
	"lore-stone-piece4": "\"Der sechste rechte Tunnel ist leer.\"\n\n\"Was ist mit dem dritten?\"\n\n\"Es gibt noch Spuren. Wir haben Bert und seine Männer vor einem Tag losgeschickt, er sollte bald zurück sein.\"\n\n\"Wenn dort auch kein Erz zu finden ist ...\"\n\n\"Da ist nichts zu machen.\"\n\n\"Wir können tiefer gehen.\"\n\n\"Glaubst du, ich hätte nicht daran gedacht? Aber die Männer sind unruhig, und ich verstehe, warum sie so reagieren. Die Luft da unten ist abgestanden. Und dünn.\"\n\n\"Aber du hast die Tiefen getestet. Die Lampe brannte sogar dort unten weiter, nicht wahr?\"\n\n\"Bis jetzt hat sie noch gebrannt. Aber wenn wir es vermeiden können ...\"\n\n\"Pst. Da kommt jemand.\"\n\n[Eine halbe Seite scheint herausgerissen zu sein, mit ungleichmäßigen Rändern]___NEWPAGE___",
	"lore-stone-piece5": "\"Oh mein Gott.\"\n\n\"Geht es... geht es denen gut?\"\n\n\"Was ist passiert?\"\n\n\"Ist das Bertram? Jemand soll die Grauen rufen!\"\n\n\".... die Tunnel. Da unten, wenn das Gerüst versagen ...\"\n\n\"Darum haben wir da unten eine Glocke gebraucht...!\"\n\n\"Hey, Mann. Geht es dir gut? Kannst du mich hören?\"\n\n\"Was? Ich kann ihn... Seid doch mal ruhig! Ich kann ihn nicht hören!\"\n\n\"Verdammt! Wo? Ist der Rest von euch noch da unten?!\"\n\n\"Wir müssen sofort einen Suchtrupp zusammenstellen. Sie sind den dritten Tunnel runter, wenn wir uns beeilen, können wir noch ...\"\n\n\"... vor zwei Tagen ...\"\n\n\"Aber wir können doch nicht einfach ...!\"\n\n\"Jemand soll ihm Wasser holen. Und ruft...\"\n\nDer Rest des Gesprächs ist verloren. Trotz mehrmaligen Abhörens war eine vollständige Transkription aufgrund der Qualität der Aufnahme und der sich überschneidenden Sprachlinien nicht möglich.___NEWPAGE___",
	"lore-stone-piece6": "\"Wie, du musst die Preise erhöhen? Schon wieder? Hast du mir die nicht letztes Mal für die Hälfte verkauft?!\"\n\n\"Doch. Geht aber nicht mehr.\"\n\n\"Das ist alles, was du zu sagen hast?!\"\n\n\"Hör zu, Halfred, ich muss auch über die Runden kommen. Du weißt, wie schwer es heutzutage ist, frische Lebensmittel zu bekommen. Es wächst ja nicht auf Steinen.\"\n\n\"Aber-\"\n\n\"Nimm es oder lass es, Hal.\"\n\n\"...na gut!\"___NEWPAGE___",
	"lore-stone-piece7": "\"Mama?\"\n\n\"Ja, mein Schatz? Was ist denn los?\"\n\n\"Wird es Onkel Bert gut gehen?\"\n\n\".... Natürlich, Spätzchen. Er ist doch groß und stark, nicht wahr? Genau wie dein Vater. Du weißt doch, wie die Bergleute sind.\"\n\n\"Ja! Alle Bergleute sind stark wie Ochsen!\"\n\n\"Genau, meine Liebe. Hat die alte Bergmann wieder mit dir über das von oben gesprochen? Das Weib hat zu viel Zeit…\"\n\n\"Sie hat mir gesagt, dass wir etwas Besonderes sind! Wir sind stark und die Dunkelheit macht uns keine Bange, denn wir Bergleute sind hier unten schon lange!\"\n\n\"Keine Bange… Nun, ich schätze, mein kleiner Wildling hat vor gar nichts mehr Angst, hm? Du kommst wirklich nach deinem Vater und deinem Onkel.\"\n\n\"Ja! Irgendwann werde ich groß und stark sein wie Onkel Bert, warte nur ab, Mama!\"\n\n\"Manchmal wünschte ich, dein Vater hätte ein bisschen mehr Bange in sich. Oder ein paar Gedanken für seine Familie, die zu Hause auf ihn wartet!\"\n\n\"Aber Mama, du warst doch diejenige, die ihn das letzte Mal mit dem Besen verjagt hat ...\"\n\n\"Und diese Standpauke hat er sich verdient! Jetzt komm, dein Onkel wartet auf die Medizin, die du dabei hast.\"\n\n___NEWPAGE___",
	"lore-stone-piece8": "\"Die arme Familie.\"\n\n\"Es war nicht genug, dass Bertram in diesem Zustand zurückkam, jetzt hat auch noch sein Bruder ...\"\n\n\"-hörte Miriam die ganze Nacht weinen.\"\n\n\"Was ist mit der Tochter?\"\n\n\"Sie sagen, er ist zu tief gegangen, ... nicht genug Luft ...\"\n\n\"Pst, sie tragen die Leiche raus.\"\n\n\"Vom Stein leben wir, und zum Stein kehren wir zurück.\"\n\nEs folgt eine der einzigen vollständigen Aufzeichnungen über eine Stollenbestattung, eine lokale Tradition in den ländlichen Bergbausiedlungen. Ein Querverweis auf die Dokumentation in \"Ein Bergmannsführer in die Tiefe\".___NEWPAGE___",
	"lore-stone-piece9": "\"Das ist das letzte Mal. Ich werde nicht mehr zurückkommen, Hal. Von jetzt an bist du auf dich allein gestellt.\"\n\n\"Ich verstehe. Dann heißt es wohl auf Wiedersehen.\"\n\n\"Es tut mir leid.\"\n\n\"Nein, nein. Du musst dich doch auch selbst ernähren, oder?\"\n\n\"Es lohnt sich nicht mehr, hierherzukommen. Sogar die Pilze sind jetzt rationiert, und es gibt auch keinen Handel mehr.\"\n\n\"Richtig. Also kein Feilschen mehr um eure Waren, was? Haha. Ja ... in Ordnung, denke ich.\"\n\n\".... Bist du sicher, dass du bleiben willst? Warum packst du nicht deine Sachen und kommst mit mir zurück?\"\n\n\"Nein, nein. Das kann ich nicht. Da ist immer noch die Mine, nicht wahr? Und die Kinder sind auch noch hier. Die Greys und die Pebbles. Sogar die alte Hexe Bergman ist noch hier, so gut sie auch sein mag.\"\n\n\"Hal, wegen dem Minenschacht... Nein, vergiss es. Jetzt ist es zu spät, nicht wahr?\"\n\n\"Sie haben uns nicht gesagt, dass wir aufhören sollen.\"\n\n\"Ich verstehe.\"\n\n\"Richtig. Ich will dich nicht aufhalten! Du gehst jetzt, ja? Grüß und verabschiede mich auch von deiner Frau.\"\n\n\"Auf Wiedersehen, Hal.\"",
	"lore-miller-title": "Verehrerin des Müllers",
	"lore-miller-piece1": "Der Teich\n\nWie wäre es gewesen, wenn dieses Chaos nicht zwischen uns gekommen wäre? Ich kann nicht aufhören, an ihn zu denken, es trauert mich, treibt mich verrückt. Alles, was ich jetzt tun kann, ist, diese Erinnerungen aufzuschreiben und zu zeichnen, woran ich mich erinnere, mit dieser Holzkohle aus dem sterbenden Feuer.\n\nIch erinnere mich an das erste Mal, dass ich ihn lebhaft gesehen habe, da es sich um einen ungewöhnlich schönen und friedlichen Tag handelte. Die Roggenernte hatte begonnen, aber ich habe mich früh an diesen Tag von den Arbeitern weggeschlichen, um den still sommerlichen Abend im Wald zu genießen. Die Blätter fühlten sich sanft an und die kleinen Zweige unter meinen Füßen knackten. Büsche und Farne haben meine Beine und Arme gestreift.\n\nIch habe einen Ort mit Teichen und gefallenen Bäumen erreicht und mich auf ein paar Moos bedeckte Felsen gelegt. Die Oberfläche war trocken und weich und die Preiselbeeren blühten. Als ich zwischen den Baumkronen hinaufschaute, sah ich den teilweise bewölkten Himmel. Ich würde alles tun, um zu diesem Moment zurückzukehren.\n\nDie süße, warme Luft machte mich schläfrig, ich schloss die Augen und lauschte einfach. Ich hörte, wie Krähen in den Bäumen herumkrabbelten und kleine Aststücke in das darunter liegende Wasser platschten. Bienen summten dicht neben meinem Gesicht hin und her. In der Ferne bellte ein Fuchs.\n\nSchritte, das Knacken von Ästen und das Streichen der Pflanzen. Das Geräusch rüttelte mich aus dem Halbschlaf. Ich dachte, es sei ein Reh. Es war sehr leise, kam aber immer näher. Ich blickte auf und sah einen großen Mann, der langsam auf den größeren Teich auf der Lichtung zuging. Er setzte sich auf einen alten Baumstamm, direkt am Wasser. Er saß ganz still, genau wie ich, und schaute nur auf das Wasser und die Käfer, die dort tanzten.\n\nEr war blond und hatte helles, langes Haar mit gewellten Locken. Sein Blick war kalt, aber gleichzeitig sanft und entspannt. Seinen rauen Händen, starken Schultern und seiner geflickten Leinenkleidung nach zu urteilen, war er ein hart arbeitender Mann.___NEWPAGE___",
	"lore-miller-piece2": "Er beugte sich vor und hob etwas vom Boden auf. Er betrachtete seinen Fund und zog eine Schnur aus seiner Tasche. Nach einem kurzen Moment des Bastelns schien er eine Halskette gemacht zu haben, die er sich um den Hals hängte. Ein sanftes Lächeln breitete sich auf seinem Gesicht aus, als er das Schmuckstück in der Hand hielt und seine einfache Kreation bewunderte.\n\nIch achtete darauf, still zu bleiben und mich nicht bemerkbar zu machen. Ich wollte die Stille nicht durch meine Unbeholfenheit stören. Und gleichzeitig konnte ich meinen Blick nicht von ihm abwenden.\n\nEr holte ein Stück gefaltetes, vergilbtes Pergament aus seiner Gürteltasche und begann darauf zu kritzeln, wobei er hin und wieder innehielt und aufblickte, seine Gedanken schienen weit weg zu sein.\n\nVorsichtig legte er das Pergament beiseite, kniete sich an dem klaren Waldteich nieder und faltete seine Hände. Er nahm einen Schluck und bespritzte dann sein Gesicht, sodass sein kurzer Bart mit Wassertropfen glitzerte.\n\nEr nahm die Kette ab, die er gemacht hatte, und hängte sie an einen dünnen, belaubten Ast, schaute ein letztes Mal über den Teich und ging dann zufrieden durch das Gebüsch davon.\n\nNatürlich war ich neugierig und ging zu der Stelle hinüber, an der er gewesen war, und untersuchte die Kette, die er gemacht hatte. Sie war aus einer großen Eichel von einer der nahen Eichen gemacht. Wenn ich doch nur den Mut gehabt hätte, aufzustehen und ihn zu begrüßen, als ich ihn das erste Mal sah. Aber wer war ich, die schüchterne Tochter eines Kuhbauern, um das zu tun?___NEWPAGE___",
	"lore-miller-piece3": "Die Kutsche\n\nAls die Erntezeit vorüberging und der Herbst sich dem Ende zuneigte, ging ich manchmal zu den Teichen im Wald zurück, wo ich den geheimnisvollen Mann zum ersten Mal gesehen hatte. In meinem Dorf hatte ich ihn noch nie gesehen, und auch im Nachbardorf konnte ich mich nicht erinnern, ihn gesehen zu haben. Es war, als wäre er aus dem Nichts aufgetaucht, und ich konnte nicht aufhören, an ihn zu denken, so sehr, dass es fast wehtat.\n\nDie Eichelkette hing immer noch unberührt da. Die sommergrüne Farbe des Samens war verschwunden und er hatte sich in eine glänzende Bronze verwandelt. Irgendwann wurde mir klar, dass er wahrscheinlich nicht zurückkommen würde, um sie zu holen, also nahm ich sie und legte sie mir um den Hals. Ich kam mir albern vor, aber es war schön, auf eine kindliche und verspielte Art.\n\nMein Leben auf dem Bauernhof wurde immer arbeitsreicher und rauer, je näher der Winter kam. Die Kühe mussten mehrmals am Tag gefüttert werden, und morgens und abends wurde gemolken. Das Wasser in den Trögen fror ein, und das Brennholz in unserer Hütte ging zur Neige. Als der Wind kurz vor dem Gefrierpunkt stand und Schnee in der Luft lag, fuhr ich mit meinem kleinen Holzkarren in den nahe gelegenen Fichtenwald, um einige Brennholzscheite zu sammeln und nach Hause zu bringen.\n\nAls ich mich mit den gefrorenen Stämmen abmühte, kam ein kleiner, mit Säcken beladener und vom Schnee bedeckter Pferdewagen auf dem schlammigen Waldweg angerollt. Der Fahrer trug einen dicken Mantel mit einer Kapuze, die sein halbes Gesicht verdeckte. Die graue, schwere Stute trabte energisch, verlangsamte aber auf das leichte Zupfen des Fahrers an den Zügeln hin den Schritt. Der Schnee begann heftig zu fallen, und meine Kleidung war inzwischen ganz weiß.\n\nDer Fahrer stieg vom Wagen ab und hob zum Gruß eine Hand in die Luft. Zögernd winkte ich zurück. Er zog eine dicke Decke hervor und warf sie über sein Pferd. Er streichelte die alte, graue Stute zwischen den Ohren und sie schnaubte zufrieden. Der Kutscher drehte sich zu mir um.\n\n\"Brauchst du Schutz vor dem Sturm, Mädchen?\", sagte er besorgt.\n\n\"Wenn du Hilfe brauchst, meine ich.\"___NEWPAGE___",
	"lore-miller-piece4": "Da mir durch den Schnee und den Wind kalt wurde, ging ich vorsichtig hinüber und stieg in den Wagen. Es war dunkel und nicht viel Platz, aber wenigstens war es trocken und windgeschützt.\n\nBevor der Kutscher in den Wagen stieg, löste er das Pferd aus dem Geschirr und ließ es frei laufen. Der Wagen knarrte, als er neben mir einstieg. Er drehte sich hinter mir um und streifte mich leicht, als er einen Sack mit Getreide öffnete. Er holte eine Handvoll Getreide heraus und rief sein Pferd: „Dapples, komm her, Mädchen.“\n\nDas Karrenpferd steckte den Kopf in den Wagen und fraß dem Kutscher fröhlich das Korn aus der Hand.\n\n„Ich hoffe, es macht dir nichts aus, dass sie sich uns anschließt.“ sagte er grinsend, während er die Schnauze des Pferdes streichelte.\n\nDer Kutscher senkte seine Kapuze, und ich ertappte mich beim Anstarren, als ich ihn erkannte. Er hatte langes, helles Haar, das unter der dicken Wollhaube leicht verwuschelt war, und dunkelgrüne Augen. Mein Herz konnte das Glück nicht fassen, dass ich wieder über ihn gestolpert war.\n\n„Mit diesem Wetter haben wir heute nicht gerechnet. Dapples und ich haben nur etwas Getreide geholt, um es zur Mühle zu bringen.“\n\n„Sind Sie ... der Müller?“, fragte ich, da ich mich daran erinnerte, dass der Müller im Nachbardorf viel älter war.\n\n„Nicht direkt. Oder besser gesagt. Ich arbeite in der Mühle, seit mein Vater gestorben ist. Ich bin der Sohn des Müllers.“ Er schwieg einen Moment und fummelte an den Zügeln herum. „Ich schätze, das macht mich jetzt zum Müller.“ Er sah mich mit einem traurigen Lächeln an.\n\n„Das mit deinem Vater tut mir sehr leid.“, murmelte ich und schaute auf meine Hände.\n\nWir saßen eine Weile schweigend da, Schulter an Schulter, schmelzender Schnee tropfte von unseren Mänteln und unsere Atemzüge rauchten von der Kälte. Ich wollte tausend Fragen stellen, aber ich konnte mich nicht dazu durchringen, als ich den verletzten Blick in seinen Augen sah. Aber vielleicht war es genau das, was ich hätte tun sollen.\n\n„Dein Vater muss dir viel bedeutet haben.“\n\n„Er war ein rauer Mann, wie es sich für Müller gehört, aber er hatte ein gutes Herz. Ich habe mein Leben als Brauer aufgegeben, um in die Mühle zurückzukommen, als er krank wurde. Der alte Mann hatte es nicht anders verdient.“ Der Müller spöttelte. „Aber ich vermisse das Brauereigeschäft. Es war ein frischer Wind nach der langsamen, bäuerlichen Arbeit. Aber solange ich meinen speziellen Müllers Met brauen kann, ist alles gut.“\n\nEr lächelte leicht, dann fiel sein Blick auf die Eichelkette, die um meinen Hals hing.___NEWPAGE___",
	"lore-miller-piece5": "\"Diese Halskette ...\" Er hielt inne.\n\nAls ich das merkte, erröteten meine Wangen und ich verfluchte mich, dass ich sie noch hatte, obwohl ich jetzt sehr froh bin, dass ich sie behalten habe. Ich stotterte: \"Ich ... ich habe es gefunden bei ...\"\n\n\"Bei den Teichen im Wald.\" Sagte er langsam und sah mich neugierig an.\n\n\"Ich habe dich tatsächlich dort gesehen\", gestand ich schnell. \"Und ich ...\" Ich fing an, an dem Knoten der Halskette herumzufummeln.\n\nEr hob seine Hand in die Luft, um mich aufzuhalten, bevor ich sie abnehmen konnte.\n\n\"Bitte, behalte sie.\" Er lachte herzhaft und streichelte sanft Dapples, der halb schlafend dastand. \"Also, wohin? Lass mich dich fahren. Der Sturm scheint nicht nachzulassen.\" Er setzte sein Pferd zurück und sprang aus dem Wagen.\n\n\"Das ist sehr nett. Aber ich muss das Feuerholz nach Hause bringen.\" Ich entschuldigte mich.\n\n\"Dapples mag zwar eine alte Stute sein, aber ein bisschen zusätzliche Ladung macht ihr nichts aus.\" Der Müller zwinkerte mir zu, schnallte Dapples wieder auf den Wagen und fuhr fort, das Feuerholz zu laden. Ich fühlte mich ein wenig überwältigt von dieser Freundlichkeit und sprang schnell auf, um ihm zu helfen und mich immer wieder zu bedanken.___NEWPAGE___",
	"lore-miller-piece6": "Wir stiegen in die Kutsche, unsere Kleider waren völlig mit Schnee bedeckt. Der Müller forderte sein Pferd auf, im langsamen Trab voran zu laufen. Trotz der Kälte fand ich die winterliche Landschaft reizvoll. Die Schneeflocken kitzeln auf meinem Gesicht und die kalte Luft beißt. Wenn ich es mir recht überlege, ist es jetzt wahrscheinlich auch an der Oberfläche Winter. Wenn es nur eine Möglichkeit gäbe, den Schnee wieder zu spüren.\n\nIch hatte ein Stück Pergament in der Tasche meines Rocks, mit dem ich eine Skizze von Dapples anfertigte, der durch den Schnee stapfte. Der Müller warf einen Blick auf das Papier und ich zeigte ihm schüchtern die Zeichnung. Seine Augen leuchteten auf.\n\n\"Schön. In gewisser Weise ist es wie... ein Gedicht ohne Worte, nicht wahr? Ich... ich habe früher Gedichte geschrieben.\"\n\nAn einer scharfen Kurve bremste er Dapples ab.\n\n\"Ich habe gesehen, wie du etwas geschrieben hast, als ich dich dort am Teich gesehen habe.\" bemerkte ich, faltete das Pergament wieder und zog den Mantel fester um mich.\n\n\"Das war das erste Mal, dass ich etwas geschrieben habe, nachdem ich viele Jahre lang überhaupt nicht geschrieben habe.\" Er bemerkte das neugierige Funkeln in meinen Augen.\" Ich weiß, was du denkst. Es ist schon lange her, dass ich etwas Lesenswertes geschrieben habe. Ich konnte Sie nicht mit meinem Unsinn langweilen.\"\n\nEr schien ein wenig verlegen, also beließ ich es dabei. Vielleicht hatte er diese Dinge noch nie mit jemandem geteilt.\n\n\"Wenn Sie das sagen. Ein andermal dann.\" Wir sahen uns kurz an und lächelten uns schüchtern an.\n\nWir fuhren die Straße hinunter, als der Schneesturm nachzulassen schien. Meine Haut war kalt, aber ich fühlte mich auf dem ganzen Weg nach Hause innerlich warm. In seiner Gegenwart fühlte ich mich so wohl und sicher, wie ich es noch nie erlebt hatte.___NEWPAGE___",
	"lore-miller-piece7": "Die Mühle\n\nIm Frühlingsanfang, als es fast so weit war den Roggen auszusäen, hütete ich die Kühe meiner Familie in den Wäldern der Nachbarstadt. Ich hatte meinen Kuhhirtenstab, um sie durch die Bäume zu leiten und sie dort vom spärlich, sprießendem Gras essen zu lassen, das dort wuchs.\n\nAngelehnt an meinem Stab, schaute ich über die Stadt unter mir und sah die Stadtbewohner bei ihrem treiben zu. Rauch stieg von den Hütten auf, der Geruch von frischem Brot schwebte durch die Luft und die weißen Segel der Windmühle drehten munter ihre Runden im hellen Himmel.\n\nAus der Ferne sah ich den Müller Säcke mit Getreide vom Karren in die Mühle tragen. Er war energisch bei der Arbeit, ohne dabei an eine Pause zu denken. Er grüßte ein paar Bürger, die auf dem Weg in die Stadt waren, und führte dann das Pferd mit dem Karren aus dem Weg, bevor er in der Mühle ganz verschwand.\n\nIch erwachte aus meinem Tagtraum, als ich die Kühe aus der Ferne hörte. Alle drei waren auf dem Weg auf die Felder. Mit schnellen Schritten war ich auf dem Weg zu ihnen, aber sie waren Frech und voller Frühlingsenergie, sodass sie weiter vor mir herliefen. Wenn ich nun daran zurück denke, sitzend in diesen kalten Bergen, realisiere ich wie sehr ich diese Tiere geliebt habe, auch wenn sie so unartig waren.\n\nSie wurden von einem Graben zwischen der Windmühle und dem Feld aufgehalten, sodass ich sie letztendlich einholte. Ich geriet zwischen sie und versuchte sie zum umdrehen zu bewegen, was sie jedoch aufschreckte. Eins nach dem anderen kletterte hinunter in den Graben und hindurch zur anderen Seite, brachten mich dabei aus der Balance und schoben mich in den Matsch. Ich kann mich noch an den Geschmack und das furchtbare Gefühl erinnern, als ich mit den Füßen einsank.___NEWPAGE___",
	"lore-miller-piece8": "Ich sah, wie die frechen Färsen rannten, hüpften und sprangen, auf dem Weg zu dem hellgrünen, sonnenbeschienenen Gras auf dem Hügel bei der Mühle. Verzweifelt versuchte ich, sie zusammenzutreiben, aber zu diesem Zeitpunkt waren sie alle viel zu bösartig. Am Ende verstreuten sie sich, und eine von ihnen stapfte durch die Tür der Mühle hinein. Ich starrte sie ungläubig an. Es gab einen Aufruhr, das Geräusch von krachendem Holz und eine Mehlwolke, die aus der Tür flog, schnell gefolgt von einer geisterhaft aussehenden Kuh, die mit weißem Mehl bedeckt war und brüllte und hustete.\n\nAus dem sich absetzenden Mehl stolperte der Müller mit einer hölzernen Schaufel in der Hand und staubigen, bis zu den Ellbogen hochgekrempelten Ärmeln heraus und fluchte: \"Verdammte Kuh, wo kommst du denn her? Husch!\"\n\nEr zögerte, als er mich bemerkte, und sah mich von oben bis unten an. \"Bitte, treiben Sie Ihre Tiere nicht in die Nähe der Mühle.\"\n\n\"Sie sind entkommen und...\" begann ich verwirrt.\n\nEr gluckste und hob eine Augenbraue, als er mich erkannte. \"Du hast also auch einen schlechten Tag, was, Kuhhirtin?\" Er lachte und strich sich das Mehl von der Brust. \"Das letzte Mal trafen wir uns in einem Schneesturm. Jetzt hast du ein Kuh-Chaos angerichtet und ein Schlammbad genommen.\" Er legte die kleine, hölzerne Schaufel auf seine Schulter.\n\n\" Deine vierbeinige Freundin hier hat zwei Säcke Dinkelmehl umgeworfen und den Hebel der Holzwelle abgeschlagen. Sie ist völlig blockiert...\"\n\nDie Segel der Mühle gaben ein angenehmes, gedämpftes Geräusch von sich, während wir uns gegenseitig ansahen. Ich brauche nicht zu sagen, dass es mir mehr als peinlich war, so unordentlich, frierend und ohne Kühe dazustehen. Aber sein Lächeln tröstete mich und versicherte mir, dass er nicht allzu böse war.\n\n\"Die Mühle wird schon wieder laufen. Die Bremsen sind angezogen. Lass mich dir helfen, deine wilden Tiere einzusammeln.\" Er sah leicht amüsiert aus, als er sich ein Seil von der Wand in der Mühle schnappte.___NEWPAGE___",
	"lore-miller-piece9": "Es gelang uns, die Kühe auf die nahe gelegene Pferdeweide zu treiben. Er bemerkte, dass ich wegen meiner kalten, nassen Kleidung zitterte, und brachte mich in die spärlich beleuchtete Mühle. Drinnen war es ziemlich laut, weil sich die hölzernen Maschinen noch drehten.\n\n\"Wir hatten Milchkühe, als ich klein war\", sagte er und sah mich verständnisvoll an. \"Die haben immer Ärger gemacht. Man kann nicht mit ihnen leben und man kann nicht ohne sie leben\" Er legte mir seinen dicken Wollmantel um die Schultern, als ich mich setzte. Er war noch warm von seinem Körper. Die Kapuze war zu groß und brachte mein Haar durcheinander. Er bürstete mir leicht eine Locke aus den Augen.\n\nEr schnappte sich einen Holzhammer und begann, die verrenkten Maschinen zu bearbeiten. Während er arbeitete, warf ich immer wieder einen Blick auf ihn. \"Du starrst.\" murmelte er und sah mich wieder an. \"Komm und hilf mir stattdessen.\"\n\nEs gelang uns, die Mühle wieder in Gang zu bringen, und der Müller erklärte, er brauche einen Drink. Stolz holte er einen Krug seines selbstgebrauten Miller's Met hervor, den wir uns teilten. Er war köstlich, ein reicher Geschmack von Honig, Hopfen, Getreide und Gewürzen. Passend für einen Adligen! Leider werde ich ihn wohl nie wieder probieren können.\n\nDer Alkohol verwandelte unser etwas unbeholfenes Gespräch bald in ein sanftes Geplänkel. Ich fragte ihn nach seinen Gedichten, die er bei unserer letzten Begegnung erwähnt hatte, und nach langem Zureden holte er ein paar von ihnen hervor.___NEWPAGE___",
	"lore-miller-piece10": "Eine leichte Nervosität zeigte sich in seinen Augen, als er mir erzählte, dass niemand sonst sie zuvor gehört hatte, und er fuhr sich mehrmals mit der Hand durch die Haare, als er laut zu lesen begann.\n\n\"Ich mag es, wie sie die kleinen Details des Lebens auf so einfache, aber schöne Weise beschreiben\". Sagte ich, als er eine kurze Pause einlegte. Er schien erleichtert zu sein, als er das hörte, und fasste neuen Mut, um weiter zu rezitieren.\n\n\"Das hier erkennst du vielleicht wieder.\" Sagte er leise, sah mich an und teilte seine Worte, die er auswendig gelernt hatte.\n\nEichel an einer Schnur. Ist das nicht eine wunderbare Sache?\nEine große Eiche, geboren aus einem kleinen Samen.\nLangsam, aber stetig wachsend.\nLeise sagt sie: \"Das ist alles, was ich brauche.\"\nIch trage diese eine Eichel bei mir.\nSie erinnert mich daran, was in kleinen Dingen steckt.\nUnd so macht sie mich stärker und mutiger.\n\nIch holte die Eichel hervor, die immer noch um meinen Hals hing. Der Müller nickte stumm.\n\n\"Ich würde dich gerne bald wiedersehen. Es kursieren so viele seltsame Gerüchte in den Dörfern.\" Sagte er und zog mich in eine leichte, warme Umarmung. \"Und es macht mir wirklich nichts aus, mich um dich zu kümmern, Kuhhirtin.\"\n\n\"Ich bin sicher, es sind nur Gerüchte\", sagte ich errötend. Und oh, wie falsch ich damit lag.\n\nAn diesem sonnigen Frühlingstag sah ich den Müller zum letzten Mal. Nur eine Woche, nachdem wir uns in der Mühle getroffen hatten, begann die Ansammlung und Evakuierung der Dorfbewohner und der Stadtbevölkerung. Ich hoffe so sehr, dass der Müller in einem Unterschlupf in Sicherheit ist, so wie ich es bin, damit wir eine Chance haben, uns wiederzufinden, wenn das alles vorbei ist. Wenn überhaupt. Ich habe diese Eichel immer noch in meinem Herzen. Sie erinnert mich daran, was ich verloren habe, aber sie gibt mir auch Hoffnung. Wie gering sie auch sein mag.",
	"lore-inmemoriam-title": "In Andenken",
	"lore-inmemoriam-piece1": "Liebe F—\n\nIch hab's Geschafft\n\nDu wärst wahrscheinlich stolz auf mich\n\nDu hattest recht damit, dass all die hohen Mächtigen ihre geheimen Ärzte, ihre privaten Alchemisten und abgelegenen Verstecke, in denen sie gesund werden können ohne das wir Gesindel vor den Toren um Hilfe schreien, haben. Da rein zu kommen war einfacher als ich erwartet hatte. Unterwegs fand ich hatte ich einen toten Adligen und seine Begleiter gefunden und mit dieser reichen Kleidung, stellte niemand meine Ankunft, mein Aussehen oder meinen Zutritt in frage.\n\nIch sitze gerade im Wartebereich und schreibe in das Tagebuch des toten Adligen. Sie haben wir Wasser gebracht, das Abgestanden schmeckter, allerdings kein Brot und kein Wein. Ich erwarte demnächt eine Mahlzeit, aber ich möchte nicht ungeduldig wirken. Ich muss zuverichtlich bleiben.\n\nDie Tür nach draußen ich abgeschlossen mit einem Schlüssel, den die Cheffin der Wachen an ihrem Gürtel hat. Ich sehe keine Damen oder Herren der Oberschicht, nur Wachen und einen schmutzigen Koch, der mit den Augen rollte, als ich Essen erwähnte. Ich glaube ich höre in der Ferne stöhnen. Kranke Bedienstete, da bin ich sicher.\n\nAh, da kommen sie. Ich muss mich darum kümmern meine Rolle zu spielen.\n\nIn Andenken,\n\nA—___NEWPAGE___Liebe F—\n\nSie haben mir alles Wertvolle weggenommen. Ja, ich hatte diese Reichtümer erst vor tagen von einer Leiche genommen, aber dennoch geht es hier ums Prinzip. Die Wahrheit ist, das sie mich ehr wie ein Gefangen behandeln und nicht wie einen Gleichgestellten. Nachdem sie mich ausgeraubt hatten, haben sie mir eine Maske, Handschuhe und einen Umhang gegeben und führten mich mehrere Treppen in den Untergrund hinunter in einen Raum, der offenbar häufig von Wachen genutzt wurde. Mehrere spielten Karten an einem Tisch und sahen nicht einmal auf, als ich an ihnen vorbeigeführt wurde.\n\nWir hielten vor einer Falltür, die in Dunkelheit fürte. Es gab keine Leiter. Sie banden eine Seil um mich und ließen mich durch das Loch hinunter, bis mich den Boden weit unten berührte. \n\nEs fühlte sich an, als würden sie mich in meinem Grab beerdigen. Aber als sich meine Augen an die Dunkelheit gewöhnten, bemerkte ich, dass en nicht dunkel sonder nur sehr schwach beleuchtet war. Ein sehr kleines Feuer brannte in einer Ecke des Raums und Hohe langsam brennende Kerzen spendeten spärlich Licht. Und in diesem Licht keuerten Menschen, die Steif dasaßen, als wären sie vor Gericht und nicht tief unter der Erde. \n\nDennoch sehen sie Gesund aus. Und obwohl mir die Wachen meine Habseligkeiten genommen hatten, habe ich viele reiche Leute gekannt, die entschlossener sin ihren zu behalten, als der ärmste Bettler mit einem Stück Bort.\n\n In Andenken,\n\nA—___NEWPAGE___Liebste F—\n\nBefor die Fäulnis dir deinen Mund nahm, sagtest du, es wäre Wahnsinn gewesen hier her zu kommen, wenn die die Gerüchte über ein Lazarett für Adlige überhaupt wahr wären. Ich argumentierte damit, dass es keinen besseren Platz am Ender der Welt gäbe als bei denen die Macht und Geld haben.\n\nIch lag falsch.\n\nWir sind alle Maskiert, jeder zentimeter unserer Körper mit stoff bedeckt. Jede schwäche sorgt für mobbing, und obwohl ich stark und von der Fäulnis unberührt bin, sind die Anderen hier verzweifelt wie in einer Falle gefangene Ratten.\n\nEs gibt ein Loch, wo sie die Toten und sterbenden hinein Werfen. Natürlich sind wir alle am Sterben. Das Loch war ursprünglich für unsere Fekalien bestimmt, doch nun ist es ein Loch für diejenigen, die zu schwach sind um sich zu wehren. Nur damit diejenigen, die noch übrig sind mehr Nahrung, den ungeteilten Dienst der mit uns verurteilten Diener oder welche Schätze auch immer die Sterbenden herein geschmuggelt haben mit der vergeblichen Hoffnung sich zurück an die Macht der neuen Welt kaufen zu können.\n\nIch habe mich nun damit Abgefunden. Es gibt keine neue Welt - Für niemanden von uns\n\nIn Andenken,\n\nA—___NEWPAGE___F—\n\nIch habe eine Frau in das Loch gestoßen.\n\nSie war nicht mal besonders Krank, aber mir war aufgefallen, dass sie sich nur ausweichend über ihr Steinbet und die in die Wand gehauenen Spalten äußerte, welche sie als ihr Eigentum beanspruchte. Die Frau hatte dort Gold- und Silberschmuck mit Erde beschmiert, um ihren Glanz zu mindern und mit einem Stofffezen bedeckt. Nicht nur dass, sie hortete dort auch Essen.\n\nTagelang beobachtete ich, wie sie an ihren Rationen knaberte und den Rest weglegte, als würde sie Samen für die spätere Ernte aussehen. Wenn der Rest von uns leise wurde, als würden wir für den Tod üben, schmückte sie sich mit Ringen und Ketten. \n\nSie lehnte jede Hilfe von den Bediensteten ab, aus Angst sie könnten ihr Geheimnis entdecken und ihr Alles wgnehmen, was sie so lange aufbewahrt hatte. Das bedeutet das sie selbst für die Entsorgung ihres abfalls verantwortlich war, was sie ebenfalls mitten in der Nacht tat, wenn alle anderen Schliefen.\n\nIch schlich mich von hinten an, doch sie muss mich gehört haben. denn sie drehte sich im letzen Moment um, ihre Augen hinter den Löchern ihrer Maske vor schock geweitet. Sie versuchte mich abzuwehren, doch ein fester Stoß mit beiden Händen ließ sie lautlos in den Abgrund stürzen.\n\nMeine Finger pressten sich in ihr Fleisch, als wäre es faules Obst, meine Handschuhe schwarz beschmiert. Ich warf auch sie in das Loch. Ich habe ihr Essen. Ich habe ihren Schmuck. Ich habe ihr Bett.\n\nIn Andenken,\n\nA—___NEWPAGE___F—\n\nIch abe die Fäulnis. Es war die Frau, verdammt sei sie.\n\nObwohl ich alle Medikamente nehme, die die Wärter uns bringen, fürchte ich, dass sie nichts nützen. Meine rechte Hand ist taub und dunkel vor Rot und hinterlässt schwarze Schmieren an jeder Oberfläche, die ich anfasse.\n\nIch werde es aber überleben. Ich werde es schaffen, das schwöre ich. Die Fäulnis greif den Geist und das Fleisch an und ich könnte mich selbst verlieren bevor ich genese. Sollte mein Gedächnis wie ein fauliger Apfle fleckig werden, hinterlasse ich dieses Tagebuch mit den Schätzen und allen extra Lebensmitteln. Ich werde immer weniger Hungrig, aber ich weiß, dass ich jedes Bisschen davon brauche, nachdem ich die Krankheit bekämpft habe.\n\nDie Anderen beäugen mich mit Neid und misstrauen. Ich meide es der Grube näher zu kommen. Ich kann die Frau immernoch daraus um Hilfe schreien hören.\n\nIn Andenken\n\nA—",
	"lore-tapestries-title": "Wandteppiche",
	"lore-tapestries-piece1": "Hinterhalt\n\n\nDie Wölfe hier sind unglaublich territorial. Was hat sich verändert, dass sie so wurden? Können sie etwas wahrnehmen, was uns entgeht?",
	"lore-tapestries-piece2": "Heilig\n\n\nSie verehrten ihn als Retter. Er wollte nichts von alledem. Stell dir das Gewicht der gesamten Menschheit auf deinen Schultern vor.\n\nWie könnte jemand so etwas aushalten?",
	"lore-tapestries-piece3": "Einbruch der Dunkelheit\n\n\nSie warten immer auf uns, gleich hinter den Mauern. Ich hatte gedacht, unsere Arbeit würde die Menschheit aus ihren selbstgebauten Höhlen befreien.\n\nUnd trotzdem kauern wir uns zusammen und fürchten uns vor dem, was wir nicht sehen können.",
	"lore-tapestries-piece4": "Fäulnis\n\n\nSie ließ nichts zurück. Keine Ernte, kein Vieh, weder Baum noch Bach. Weder Kind noch Mutter.\n\nAls sie kam konnte man nur fliehen und beten sie nie wieder zu sehen.",
	"lore-tapestries-piece5": "Erlösung\n\n\nIrgendwann gab es eine Wende. Eine Veränderung in der Luft. Die Menschen fingen an, Dinge zu sagen wie \"Wir könnten doch noch überleben\".\n\nVielleicht begannen sie es zu spüren: die Erhabenheit seiner Arbeit. Die Genialität seiner Maschine.",
	"lore-tapestries-piece6": "Entwurf - A\n\n\nEin Gerät zum Graben und Organisieren von Materialien. Betrachten Sie es als einen kleinen Helfer.\n\n\nEiner seiner ersten Automaten. Sie waren frühreife kleine Dinger, die immer herumhüpften.\n\nViele von uns nahmen sie als Haustiere: ein lustiger Begleiter für die Werkstatt oder die Ausgrabung.",
	"lore-tapestries-piece7": "Entwurf - B\n\n\nEin Gerät zum Kommunizieren, Aufzeichnen und um Hilfe zu rufen. Wir werden organisiert bleiben müssen.\n\n\nEin unangenehmer Wurm. Verabscheut von Bürgerlichen und Adligen gleichermaßen, da er sie ständig beobachtete. Die Handwerker jedoch liebten ihn.\n\nDie Glocke wurde für sie zum Glücksbringer und zur Gewissheit, dass Hilfe kommen würde, sollten die Tunnel einbrechen.",
	"lore-tapestries-piece8": "Entwurf - C\n\n\nEin mobiler Koloss für Gerüste und Hebearbeiten. Mögen sie unsere müden Handwerker inspirieren\n\n\nAls sie sich das erste Mal in Bewegung setzten, gerieten die Menschenmassen fast in Panik und flüchteten. Doch schließlich erhob sich ein Jubel.\n\nEndlich hatten wir etwas geschaffen, das größer war als wir selbst.",
	"lore-tapestries-piece9": "Entwurf - D\n\n\nMit der prima materia ist alles möglich.\n\n\nIch werde nie erfahren, wie er sie fand, aber diese Entdeckung veränderte alles. Wir wurden zu Zauberern. Wundertätern.\n\nEine Essenz, über die lange spekuliert wurde, eröffnete die Möglichkeit des Himmels auf Erden.",
	"lore-tapestries-piece10": "Entschlossenheit\n\n\nIch kenne diese Szene nicht. Ich schätze, es gibt vieles, mit dem ich nun nicht mehr vertraut bin. Das Leben geht all diese Jahre unvermindert weiter.",
	"lore-tapestries-piece11": "Seraphim\n\n\nZu denken, dass wir eine Chance haben, wieder zu kämpfen. Ich weiß nicht, warum wir in diese Welt zurückgekehrt sind, aber ich bin dankbar.",
	"lore-tapestries-piece12": "Karte der Schwarzen Garde\n\n\nSie waren ein grimmiger Haufen mit einer schweren Bürde: einen gewissen Anschein von Ordnung in den Tiefen aufrechtzuerhalten. Das sieht aus wie die Karte eines Strategen.\n\nSie zeigt einen Abschnitt der Tunnel, bedeckt mit Symbolen und Radierungen. Jedes markiert einen Wasservorrat, versteckte Wachposten oder vermutete Rebellen.",
	"lore-tapestries-piece13": "Verfaulter\n\n\nIch hatte damals Gerüchte über diese Kreaturen gehört. Wenn die Krankheit das Gehirn erreichte, führte sie manchmal zu ausgedehnten Anfällen von Wahnsinn; ein Patient im Lazarhaus der plötzlich gegen die Menschen um ihn herum wütete.\n\nBei Tieren führte sie zu diesen wandernden Monstrositäten: Die Haut fiel ab, voller Wut und Angst griffen sie gedankenlos alles an, was sie umgab. \n\nDie Überlebenden eines solchen Angriffs erkrankten natürlich auch an der Fäule.",
	"ingamediscovery-lore-themiller": "Überlieferung \"Der Müller\", Teil {0} \/ {1} entdeckt.\n<font size=\"20\">Drücke J um dein Tagebuch zu öffnen<\/font>",
	"ingamediscovery-lore-blindbatrickhart": "Überlieferung \"Der Blinde Rickhart\", Teil {0} \/ {1} entdeckt.\n<font size=\"20\">Drücke J um dein Tagebuch zu öffnen<\/font>",
	"ingamediscovery-lore-breakdown": "Überlieferung \"Der Zusammenbruch\", Teil {0} \/ {1} entdeckt.\n<font size=\"20\">Drücke J um dein Tagebuch zu öffnen<\/font>",
	"ingamediscovery-lore-confession": "Überlieferung \"Das Geständnis\", Teil {0} \/ {1} entdeckt.\n<font size=\"20\">Drücke J um dein Tagebuch zu öffnen<\/font>",
	"ingamediscovery-lore-dietofkings": "Überlieferung \"Reichstag der Könige\", Teil {0} \/ {1} entdeckt.\n<font size=\"20\">Drücke J um dein Tagebuch zu öffnen<\/font>",
	"ingamediscovery-lore-discussions": "Überlieferung \"Kurze Diskussionen mit dem Reisenden\", Teil {0} \/ {1} entdeckt.\n<font size=\"20\">Drücke J um dein Tagebuch zu öffnen<\/font>",
	"ingamediscovery-lore-dmetrisnotes": "Überlieferung \"Dmetris Notizen\", Teil  {0} \/ {1} entdeckt.\n<font size=\"20\">Drücke J um Dein Tagebuch zu öffnen<\/font>",
	"ingamediscovery-lore-letters": "Überlieferung \"Briefe\", Teil {0} \/ {1} entdeckt.\n<font size=\"20\">Drücke J um dein Tagebuch zu öffnen<\/font>",
	"ingamediscovery-lore-reflection": "Überlieferung \"Reflexion\", Teil {0} \/ {1} entdeckt.\n<font size=\"20\">Drücke J um dein Tagebuch zu öffnen<\/font>",
	"ingamediscovery-lore-return": "Überlieferung \"Die Rückkehr\", Teil {0} \/ {1} entdeckt.\n<font size=\"20\">Drücke J um dein Tagebuch zu öffnen<\/font>",
	"ingamediscovery-lore-themorning": "Überlieferung \"Der Morgen\", Teil {0} \/ {1} entdeckt.\n<font size=\"20\">Drücke J um dein Tagebuch zu öffnen<\/font>",
	"ingamediscovery-lore-inconvenience": "Überlieferung \"Eine Unannehmlichkeit\", Teil {0} \/ {1} entdeckt.\n<font size=\"20\">Drücke J um dein Tagebuch zu öffnen<\/font>",
	"ingamediscovery-lore-whinging": "Überlieferung \"Gejammer\", Teil {0} \/ {1} entdeckt.\n<font size=\"20\">Drücke J, um dein Tagebuch zu öffnen<\/font>",
	"ingamediscovery-lore-tapestry": "Wandteppich-Überlieferung, Teil {0} \/ {1} entdeckt.\n<font size=\"20\">Drücke J um dein Tagebuch zu öffnen<\/font>",
	"ingamediscovery-lore-wallcarving": "Wandmalerei-Überlieferung, Teil {0} \/ {1} entdeckt.\n<font size=\"20\">Drücke J um dein Tagebuch zu öffnen<\/font>",
	"ingamediscovery-lore-patronage": "Überlieferung \"Die Schirmherrschaft von Tibalt Amaro\", Teil {0} \/ {1} entdeckt.\n<font size=\"20\">Drücke J um dein Tagebuch zu öffnen<\/font>",
	"ingamediscovery-lore-sparrow": "Überlieferung \"Der Spion und der Spatz\", Teil {0} \/ {1} entdeckt.\n<font size=\"20\">Drücke J um dein Tagebuch zu öffnen<\/font>",
	"ingamediscovery-lore-stone": "Überlieferung \"Das Gewicht der Steine\", Teil {0} \/ {1} entdeckt.\n<font size=\"20\">Drücke J um dein Tagebuch zu öffnen<\/font>",
	"ingamediscovery-lore-miller": "Überlieferung \"Die Verehrerin des Müllers\", Teil {0} \/ {1} entdeckt.\n<font size=\"20\">Drücke J um dein Tagebuch zu öffnen<\/font>",
	"Haven't seen you around before. You just wake up?": "Dich habe ich hier noch nie gesehen. Bist du gerade erst aufgewacht?",
	"I don't know what you mean.": "Ich weiß nicht, was du meinst.",
	"I think so.": "Ich denke schon.",
	"I might still be dreaming.": "Vielleicht träume ich noch immer.",
	"Damn it's good to see a friendly face.": "Verdammt, ist das schön, ein freundliches Gesicht zu sehen.",
	"I'm sorry, it's better left unsaid.": "Es tut mir leid, aber es ist besser, es ungesagt zu lassen.",
	"I'm not entirely sure myself.": "Ich bin mir selbst nicht ganz sicher.",
	"I'm just trying to survive. As always.": "Ich versuche nur, zu überleben. Wie immer.",
	"There are more out there... like this?": "Es gibt noch mehr da draußen ... wie mich?",
	"That's alright, stranger. I didn't expect anything else.": "Das ist in Ordnung, Fremder. Ich habe nichts anderes erwartet.",
	"Hm, wish I could be more help to ya.": "Hm, ich wünschte, ich könnte dir mehr helfen.",
	"(He nods soberly) As always.": "(Er nickt nüchtern) Wie immer.",
	"That's right. Strange-colored strangers walk the land.": "Das ist richtig. Seltsam gefärbte Fremde ziehen durch das Land.",
	"I've seen worse.": "Ich habe schon Schlimmeres gesehen.",
	"Perhaps you're right. There's still work to do.": "Vielleicht hast du Recht. Es gibt noch einiges zu tun.",
	"Aye, there's always more work to do.": "Aye, es gibt immer mehr Arbeit zu erledigen.",
	"Well met.": "Schön, dich kennenzulernen.",
	"Welcome back {{playername}}! What can I do for you?": "Willkommen zurück {{playername}}! Was kann ich für dich tun?",
	"Got anything to trade, {{npcname}}?": "Hast du irgendetwas zum Handeln, {{npcname}}?",
	"Why gears?": "Wieso Zahnräder?",
	"Why live out here like this?": "Wieso lebst du hier draußen?",
	"Surely you could find something better to use?": "Könnte man nicht etwas Besseres finden, das man benutzen könnte?",
	"What, you can't reproduce them?": "Was, kannst du sie nicht reproduzieren?",
	"I see.": "Ich verstehe.",
	"So there are more of you?": "Es gibt also noch mehr von dir?",
	"Know of any interesting places around here?": "Kennst du interessante Orte in der Umgebung?",
	"dialogue-daisies": "Eure Art taucht hier überall im Land auf. Keine Ahnung, woher ihr kommt. Keine Ahnung, was ihr hier macht. Keiner von euch scheint darüber reden zu wollen.",
	"dialogue-goodmorning": "Hm, wünsche dir einen guten Morgen. Mein Name ist {{npcname}}. Ich streife in dieser Gegend umher, finde und handle, was ich kann.",
	"dialogue-aintadream": "Das ist kein Traum, Fremder. Zumindest keiner, in dem du gerne wärst.",
	"dialogue-theairthesun": "Die Luft, die Sonne, die Felder ... wie kann das alles real sein?",
	"dialogue-howbeautiful": "Kannst du nicht sehen, wie wunderschön es ist? Die Luft, die Sonne, die Felder ... wie kann das real sein?",
	"dialogue-damneddrifters": "(Er atmet tief ein, aus und lächelt breit) Ja, es ist gar nicht schlecht hier draußen. Aber Vorsicht vor den Biestern. Und den verdammten Umherstreifern.",
	"dialogue-demonsstalk": "(Man schenkt dir ein müdes Lächeln) Ich kann es sehen, mein Freund. Es ist real, aber es ist tückisch. Dämonen suchen das Land heim. Und die Welt selbst wandelt sich.",
	"dialogue-welcome": "Ha, mutig von dir zu glauben, dass ich freundlich bin! Willkommen in meinem Heim.",
	"dialogue-perfectcurrency": "Nun, sie sind begrenzt, sie sind unverwüstlich und offen gesagt nutzlos. Perfekt für eine Währung. Ich wünschte allerdings, sie wären nicht so verdammt schwer.",
	"dialogue-seedsofthepast": "Die Wahrheit ist, dass diese Zahnräder für die meisten Menschen etwas Besonderes bedeuten. Wir haben keine Ahnung, warum sie hier draußen sind, aber du kannst sie an den alten Orten der Welt finden. Oder tief unter der Oberfläche, wenn du dich traust. Sie sind die Saat der Vergangenheit, sie sind ein Versprechen für die Zukunft. Und viele von uns können Gottes Gnade auf ihnen spüren. Sie sind ein Teil von etwas Größerem, wie wir alle.",
	"dialogue-holysymbols": "Diese Symbole sind uns heilig, und was könnte einen besseren Handel ermöglichen als das, was heilig ist?",
	"dialogue-somethinggreater": "Nein, leider nicht. Du könntest immer etwas Erz in eine Form gießen und sie dann eine Weile im Regen stehen lassen. Dann hättest du zwar ein rostiges Zahnrad, aber die Präzision und Gleichmäßigkeit dieser Teile ist bemerkenswert. Sie sind auch verdammt zäh. Wir sind uns nicht sicher, welche Art von Legierung für die Herstellung verwendet wurde. Manche Leute glauben, dass sie gar nicht von Menschenhand, sondern von etwas Größerem hergestellt worden sind.",
	"dialogue-profittobemade": "Die meisten Menschen leben in den Dörfern, verschanzt und auf der Hut vor jeder Bedrohung. Und es gibt durchaus Bedrohungen, wie du wahrscheinlich gesehen hast. Aber ich nicht. Mir gefällt es hier draußen. Und außerdem gibt es einen Gewinn zu erwirtschaften.",
	"dialogue-horriblecreatures": "Was sind diese albtraumhaften Kreaturen?",
	"dialogue-ravenousbeasts": "Die Bestien sind aussgehungert. Ist Reichtum wirklich all das Risiko wert?",
	"dialogue-nicesafevillage": "Ich würde in einem netten, sicheren Dorf leben, wenn ich könnte.",
	"dialogue-miserablesouls": "Ach, diese unglücklichen Seelen. Die Verfluchten. Umherstreifer. Sie kommen und gehen, verloren in Kummer und Wut. Von Gott bestraft, das wurden sie. Sie könnten Sühne suchen, aber sie wollen nur noch mehr Elend verbreiten.",
	"dialogue-punishedbygod": "Bestraft von Gott! Welches Verbrechen könnte zu einem solch schrecklichen Schicksal führen?",
	"dialogue-theveryair": "Ich sah sie aus einem Loch in der Luft selbst herauskriechen. Ich dachte, ich wäre verrückt geworden.",
	"dialogue-worldcouldnothouse": "Ich hatte gehofft, dass die Welt solche Schrecken nicht beherbergen könnte.",
	"dialogue-wrigglelikeworms": "Sie forderten Gott selbst heraus. Und Gott warf sie in die Erde hinab, wo sie wie Würmer zappelten. Sie bleiben immer noch dort, in der Tiefe. Es ist nicht sicher da unten. Überhaupt nicht sicher.",
	"dialogue-trulylostcreatures": "Ja, manchmal entkommen sie ihren Fesseln und fliehen an die Oberfläche. Aber sie sind wirklich verlorene Kreaturen. Sie können nur blind umherwandern und so viel Schmerz verursachen, wie sie können, bevor sie unaufhaltsam wieder in ihr Gefängnis gezogen werden.",
	"dialogue-tremblewithit": "Ich fürchte, das ist so, mein Freund. Aber Gott teilt Wunder großzügig. Er hat diese Welt erschaffen und diejenigen, die sie bewohnen. Und wenn er uns sein Antlitz zeigt, erzittert die Erde selbst und auch wir zittern in Ehrfurcht vor seiner Herrlichkeit.",
	"dialogue-wealthisavirtue": "Natürlich. Reichtum ist eine Tugend für sich. Es mag noch eine Zeit kommen, in der die Großen Archen vor uns erscheinen, und wenn das geschieht, würde ich ihnen die Früchte meiner Arbeit zeigen. Ich würde ihnen meine Zahnräder, mein Gold und Silber und alles andere vorlegen, was ich gesammelt habe. Und wenn ich für würdig befunden werde, werde ich mich ihrer endlosen Reise anschließen.",
	"dialogue-nowtellme": "Ich habe die Spitzhacke aus Zinnbronze, nach der du gefragt hast. Jetzt erzähl mir, was du weißt.",
	"dialogue-specialruin": "Hilf mir auf die Sprünge, wo war diese spezielle Ruine nochmal?",
	"dialogue-somethingbigforya": "Ich habe etwas Großes für dich. Zu gefährlich für mich, aber du könntest es schaffen. Ich kann etwas so wertvolles aber nicht einfach verschenken. Bring mir eine Spitzhacke aus Zinnbronze und ich sage dir, wo du es finden kannst. Vertrau mir, es wird sich für dich lohnen.",
	"dialogue-appreciatethat": "Ich weiß das zu schätzen. Jetzt hör gut zu.",
	"dialogue-amassivecavern": "Ich habe sie vor ein paar Wochen gefunden. Eine gigantische Höhle, in der sich eine riesige Gestalt abzeichnete. Hat mich zu Tode erschreckt, also bin ich schnell wieder weg. Aber ich wusste, dass sie voller Schätze sein musste. Und zweifellos auch voller Ärger. Hier hast du eine Karte um dort hin zu gelangen. Wenn du gehst, dann sei gut vorbereitet. Es ist kein leichter Weg durch die Tunnel.",
	"dialogue-lostitalready": "Schon wieder verloren? Klar, ich gebe dir eine weitere Karte. Viel Glück.",
	"dialogue-buyelk": "Ist der Wapiti noch zu verkaufen?",
	"dialogue-payelk": "Jawohl. Für 100 Zahnräder gehört er dir. Du wirst einen Sattel und Zaumzeug brauchen.",
	"dialogue-buyelk-purchased": "Es ist mir eine Freude, mit dir Geschäfte zu machen. Dann rufen wir ihn mal zu uns!",
	"dialogue-buyelk-called": "Okay, schau mal nach draußen, er sollte gleich in der Nähe sein. Er gehört dir.",
	"dialogue-buyelk-callelk-thanks": "Danke, ich werde gut auf ihn aufpassen.",
	"dialogue-buyelk-havemoney": "Ich habe 100 rostige Zahnräder",
	"dialogue-buyelk-nothavemoney": "Ich werde die 100 Zahnräder für dich besorgen",
	"dialogue-treasurehunter-anotherletter": "Kannst du mir noch einen Brief über das Lazarett geben?",
	"dialogue-treasurehunter-anotherelk": "Kann ich noch einen Wapiti kaufen?",
	"dialogue-treasurehunter-iwenttothatruin": "Ich war bei der Ruine, die du erwähnt hattest.",
	"dialogue-treasurehunter-ivegotsomeplaces": "Es gibt einige Orte, nach denen ich dich fragen möchte.",
	"dialogue-treasurehunter-name": "Nett, dass du fragst, Reisender. Ich heiße {{npcname}}.",
	"dialogue-treasurehunter-alreadygavemap": "Wie? Ich hab dir die Karte bereits gegeben. Ich sehe sogar, wie sie aus deinem Gürtel hängt!",
	"dialogue-treasurehunter-idontmind": "Klar, kein Problem. Bitteschön.",
	"dialogue-treasurehunter-thatllbe100": "Sicher, das macht dann 100 Zahnräder. Ich nehme an, du hast Sattel und Zaumzeug dabei?",
	"dialogue-treasurehunter-howmuchtreasure": "Wie viel würde es kosten, wenn ich dir diesen Schatz geben würde, den ich gefunden habe?",
	"dialogue-treasurehunter-saddleandbridle": "Hervorragend. Hast du einen Sattel und Zaumzeug mitgebracht?",
	"dialogue-treasurehunter-veryintriguingfind": "Oha, da hast du aber einen äußerst faszinierenden Fund mitgebracht! Du hast ein Händchen fürs Handeln, mein Freund. Für das Artefakt gewähre ich dir einen Rabatt von 50 Zahnrädern auf den Wapiti. Hast du einen Sattel und Zügel dabei?",
	"dialogue-treasurehunter-cantrightlysell": "Nun, ohne das kann ich es Dir nicht wirklich verkaufen. Du brauchst einen Sattel und ein Zaumzeug, um es zu reiten, und wir wollen doch nicht, dass es einfach so davonläuft, oder?",
	"dialogue-treasurehunter-lovelytreasure": "Was für ein schöner Schatz. Vielen Dank!",
	"dialogue-continue": "(Weiter)",
	"dialogue-treasurehunter-tellmeaboutit": "Wirklich? Erzähl mir mehr! Was hast du gefunden??",
	"dialogue-treasurehunter-massivedevice": "Das Gebäude beherbergte ein massives Gerät und eine Bibliothek.",
	"dialogue-treasurehunter-idrathernot": "Das mach ich lieber nicht.",
	"dialogue-treasurehunter-iheardavoice": "Ich hörte dort eine Stimme, die mich bat, ihn zu suchen. Sie gab mir eine Liste von Namen.",
	"dialogue-treasurehunter-comenow": "Komm schon, wir haben doch bisher gute geschäftliche Beziehungen gepflegt. Das könnte von Wert sein. Erzähl mir davon und ich sorge dafür, dass es sich für dich lohnt.",
	"dialogue-treasurehunter-verywellmassivedevice": "Nun gut. Das Gebäude enthielt ein massives Gerät und eine Bibliothek. Ich hörte dort eine Stimme, die mich bat, ihn zu suchen. Sie gab mir eine Liste von Namen.",
	"dialogue-treasurehunter-godownyourself": "Wenn du es wissen willst, geh selbst dort hinunter.",
	"dialogue-treasurehunter-suityourself": "Wie du willst. Ich werde da nicht heruntergehen, aber falls du deine Meinung änderst, werde ich hier sein.",
	"dialogue-treasurehunter-whatnames": "Namen? Welche? Vielleicht habe ich von ihnen gehört.",
	"dialogue-treasurehunter-whatnamesalternate": "Ist das so? Okay, welche Orte?",
	"dialogue-treasurehunter-nadiya": "Nadiya",
	"dialogue-treasurehunter-spoils": "Die Verderbnis",
	"dialogue-treasurehunter-lazaret": "Das Lazarett",
	"dialogue-treasurehunter-cardinals": "Kardinäle",
	"dialogue-treasurehunter-quiet": "Ruhe",
	"dialogue-treasurehunter-anythingelse": "Vielen Dank, kannst du mir sonst noch etwas darüber sagen?",
	"dialogue-treasurehunter-perhapssomeone": "Hmm, eine Person? Vielleicht jemand sehr schlaues. Aber ich habe noch nie davon gehört.",
	"dialogue-treasurehunter-spoilsheardtell": "Die Verderbnis? Ich habe nur davon gehört, aber es scheint ohnehin ein schrecklicher Ort zu sein. Lass uns über etwas anderes reden.",
	"dialogue-treasurehunter-thisoneiknow": "Ah, den kenne ich! Seltsamer Ort, voller Steine und Monster. Lass mich mal sehen ... hier! Das wird dir den Weg zeigen.",
	"dialogue-treasurehunter-thisoneiknowletter": "Ah, den kenne ich! Seltsamer Ort, voller Steine und Monster. Aber ich habe dir bereits einen Brief gegeben, um dorthin zu gelangen.",
	"dialogue-treasurehunter-gatheringplace": "Ein Versammlungsort, denke ich. Aber keine Ahnung, wo er ist.",
	"dialogue-treasurehunter-peculiarname": "Was für ein merkwürdiger Name. Ich fürchte, ich weiß nichts darüber.",
	"dialogue-treasurehunter-longjourney": "Allerdings ist das ziemlich weit entfernt. Du solltest dich am besten auf eine lange Reise vorbereiten. Vielleicht kann ich dabei helfen.",
	"dialogue-treasurehunter-ihaveanelk": "Ich besitze einen Wapiti, von dem ich mich trennen könnte. Er würde dir ein treuer Begleiter auf deinen Reisen sein. Als Dank für die von dir zur Verfügung gestellten Informationen wäre ich bereit, ihn dir für nur 100 Zahnräder zu überlassen. Sattel und Zaumzeug sind in diesem Angebot nicht beinhaltet.",
	"dialogue-treasurehunter-100verywell": "100 Zahnräder? Nun gut.",
	"dialogue-treasurehunter-cantafford": "Das kann ich mir nicht leisten.",
	"dialogue-treasurehunter-sharpenskills": "Ah, du musst deine kaufmännischen Fähigkeiten verbessern, mein Freund. Hier draußen gibt es viele Kollegen, mit steter Nachfrage nach allerlei Dingen. Mach ein paar Geschäfte und komm zu mir zurück. Ich werde den Wapiti für dich bereithalten, bis du die benötigen Zahnräder beisammen hast.",
	"dialogue-trader-know": "Kennst du interessante Orte in der Umgebung?",
	"dialogue-trader-treasure": "Hmm, ich nicht. Finde am besten einen Schatzjäger. Sie stecken immer ihre Nase an gefährlichen Orten. Vielleicht weiß ich, wo du einen finden kannst, wenn du mir mit ein paar Zahnrädern auf die Sprünge hilfst.",
	"dialogue-trader-nochatter": "Ich habe kein Interesse an Geplauder. Was bietest du zum Verkauf an?",
	"dialogue-trader-fourgears": "Na gut, erspar mir die Mühe. Hier sind vier Zahnräder.",
	"dialogue-trader-notmuchtospare": "Nein danke, das kann ich mir nicht leisten.",
	"dialogue-trader-newcustomer": "Ah, ein neuer Kunde! Wie kann ich helfen?",
	"dialogue-agnieszka-whatcani": "Was kann ich für dich tun?",
	"dialogue-agnieszka-youlooklike": "(Schwarzer Wächter) Du siehst aus, als würdest du dich mit guter, solider Rüstung auskennen. Ich habe hier welche. Sogar zum Verkauf.",
	"dialogue-agnieszka-ifoundaletter": "Ich hab einen Brief gefunden, der mich hierher geführt hat. Weißt du was es damit auf sich hat?",
	"dialogue-agnieszka-whoistheoldman": "Wer ist der alte Mann?",
	"dialogue-agnieszka-canihavethemap": "Kann ich diese Karte haben?",
	"dialogue-agnieszka-whatdoyoumean": "Warum hattest du die Karte?",
	"dialogue-agnieszka-backformore": "Noch mehr? Ich kann nur so schnell schmieden.",
	"dialogue-agnieszka-agnieszka": "Agnieszka.",
	"dialogue-agnieszka-mostlywhatido": "Die meiste Zeit bin ich schwer beschäftigt. Ich bin Schmied. Der einzige in dieser weiten Umgebung hier. Die Bestellungen häufen sich nur weiter an, je länger wir reden. Du kannst dir ja die Stücke anschauen, die ich schon gefertigt habe, vielleicht brauchst du etwas davon. Wenn dich die Funken und das Gehämmere nicht stören, können wir uns gerne weiter unterhalten.",
	"dialogue-agnieszka-thisisnadiya": "Dies ist Nadiya. Es gibt eine Schmiede in Nadiya. Ich arbeite in dieser Schmiede. Nadiya ist ein Dorf, in dem es viele Dinge wie diese Schmiede gibt. Wenn du Interesse hast, solltest du diese Dinge suchen und mir einen Moment Ruhe gönnen.",
	"dialogue-agnieszka-ahiknow": "Ah, ich kenne diese Schrift. Es ist die vom alten Mann. Du willst also diese Karte haben?",
	"dialogue-agnieszka-theoldman": "Der alte Mann ist geheimnisvoll. Einige sagen, er ist der Heilige Tobias, derjenige, der geholfen hat das Dorf zu gründen. Der Alte ist sehr alt, aber nicht so alt. Er schickt mir von Zeit zu Zeit Entwürfe. Ich fertige sie an. Dann liefert einer dieser tollkühnen Händler es irgendwo in die Wildnis.",
	"dialogue-agnieszka-takeit": "Hier, nimm. Eine Aufgabe weniger, um die ich mich kümmern muss.",
	"dialogue-agnieszka-myfamilywas": "(Agnieszka zuckt mit den Schultern) Der alte Mann sagte meiner Großmutter, sie solle nach einem seltsamen Reisenden Ausschau halten, der in die Stadt kommt und nach ihm sucht. Ich hätte nie gedacht, dass es so lange dauern würde, aber Du siehst wirklich so aus. Nichts für ungut.",
	"dialogue-agnieszka-theoldmaniseccentric": "Der alte Mann ist exzentrisch und manche sagen, dass er seinen Verstand verloren hat. Trotzdem hat er Zahnräder zum Ausgeben. Ich kann genauso gut tun, was er verlangt, in der Annahme, dass er noch lebt.",
	"dialogue-agnieszka-canyourepair": "Kannst du meine Ausrüstung reparieren?",
	"dialogue-agnieszka-thismapmentions": "Auf dieser Karte ist eine Gegend mit dem Namen „Die Verwüstung“ zu finden. Was ist das für ein Ort?",
	"dialogue-agnieszka-ilostthemap": "Ich habe die Karte verloren.",
	"dialogue-agnieszka-putatool": "Sicher. Nimm ein Werkzeug oder Rüstungsteil in deine Hand, damit ich es sehen kann. 5 Zahnräder für ein Werkzeug (+400 Haltbarkeit) oder 10 Zahnräder für Rüstung (+200 Haltbarkeit).",
	"dialogue-agnieszka-repairmytool": "Abgemacht. Bitte repariere mein Werkzeug für 5 Zahnräder.",
	"dialogue-agnieszka-repairmyarmor": "Einverstanden. Bitte repariere mein Rüstungsteil für 10 Zahnräder.",
	"dialogue-agnieszka-cantafford": "Entschuldigung, ich kann mir das nicht leisten.",
	"dialogue-agnieszka-suityourself": "Wie du willst. Ich bin hier, falls du deine Meinung änderst.",
	"dialogue-agnieszka-nothingtorepair": "Hm? Du hast nichts zu reparieren. Zeig mir, was kaputt ist, und ich werde tun, was ich kann.",
	"dialogue-agnieszka-alright": "In Ordnung.",
	"dialogue-agnieszka-comebyagain": "Fertig. Komm wieder vorbei, wenn sich Abnutzungserscheinungen bemerkbar machen.",
	"dialogue-agnieszka-youlostit": "Du... hast sie verloren? Diese Karte befand sich seit Generationen im Besitz meiner Familie und du hast sie einfach so verloren?",
	"dialogue-agnieszka-yes": "Ja.",
	"dialogue-agnieszka-unbelievable": "Unfassbar. Zum Glück für dich habe ich eine Kopie erstellt, nur für den Fall. Verliere sie nicht wieder.",
	"dialogue-agnieszka-takethemap": "(Nimm die Karte)",
	"dialogue-agnieszka-writingonmap": "(Auf der Karte befindet sich ein Vermerk, in demselben Schriftbild gehalten, in dem der verblasste Brief geschrieben wurde. Er liest sich wie folgt:)",
	"dialogue-agnieszka-beforeyoucome": "(\"Bevor wir uns treffen können, musst du dich auf den Weg zur Verödung machen. Dort gibt es einen Turm. Besteigen ihn und nimm die Linse, die auf seiner Spitze ruht. Dies wird kein leichtes Unterfangen sein, aber es muss getan werden, wenn wir Erfolg haben wollen.\")",
	"dialogue-agnieszka-youcanreadthat": "Du kannst das lesen? Die Verwüstung ist ein verfluchtes Land voller Schrecken. Legenden sagen, dass es sich vor vielen Jahren aus einem Riss heraus in dieses Land krallte.",
	"dialogue-agnieszka-howcanifind": "Wie finde ich diesen Ort?",
	"dialogue-agnieszka-iwouldntknow": "Keine Ahnung. Es ist viel zu gefährlich, dorthin zu reisen. Vielleicht weiß es Gerhardt. Er ist bekannt dafür, dass er auf seinen Jagden weit ins Land hinein zieht.",
	"dialogue-resonator-humsquietly": "(Der Resonator summt leise)",
	"dialogue-resonator-searchforrecent": "(Suche nach einer neueren Aufzeichnung)",
	"dialogue-resonator-searchforold": "(Suche nach einer älteren Aufzeichnung)",
	"dialogue-resonator-listentoalchemist": "(Höre dir die Aufzeichnung des alten Alchemisten erneut an)",
	"dialogue-resonator-softwhirring": "(Du hörst das leise Surren von kleinen Mechanismen. Dann plötzlich vernimmst du aus den Tiefen des Resonators ein Echo, das immer lauter und deutlicher wird. Der Resonator erzeugt diese körperlosen Geräusche, als ob sie direkt vor einem stünden.)",
	"dialogue-resonator-voicewhispers": "(Eine Stimme flüstert) Was meinst du, wofür es gut ist? (Eine andere Stimme zischt) Still, verdammt noch mal. Es kann dich hören. Wir müssen einen Weg finden, es zu umgehen.",
	"dialogue-resonator-searchfordifferent": "(Suche nach einer anderen Aufzeichnung)",
	"dialogue-resonator-silence": "(Stille, dann das Schaben von Metall auf Stein. Ein klickendes, rhythmisches Geräusch, das näher kommt und wieder verklingt.)",
	"dialogue-resonator-keepsearching": "(Suche fortsetzen)",
	"dialogue-resonator-oldmansvoice": "(Die Stimme eines alten Mannes, die irgendwie vertraut klingt) Siehst du das? Rubedo beschränkt sich nicht auf Gold. Das Prinzip selbst lässt sich auf größere Höhen skalieren, je nachdem, welche Werkzeuge man einsetzt. Wenn der Fluss in den Prozess integriert wird, anstatt nur der Endpunkt zu sein, welche Wege könnten sich dann eröffnen? Und was, wenn wir Blut in die Mischung einbringen? Nicht irgendein Blut, natürlich. Mein eigenes, elendes Blut.",
	"dialogue-resonator-searchformore": "(Suche nach mehr Aufzeichnungen des alten Alchemisten)",
	"dialogue-resonator-arentyoulistening": "Hörst du nicht zu? Ich sagte, es fehlen zu viele. Sicher, wir starben wie die Eintagsfliegen, und gegen Ende ist mir manches ein bisschen unklar, aber trotzdem. Sie können nicht alle umgekommen sein und sie können sich nicht alle verwandelt haben. Ich kann nicht der Einzige sein. Aber wo sind sie? Darauf läuft es immer wieder hinaus.",
	"dialogue-resonator-searchforrelated": "(Suche nach ähnlichen Aufzeichnungen)",
	"dialogue-resonator-theyhardlyknowanything": "Nein, sie wissen kaum etwas. Natürlich schmerzt es mich, sie leiden zu sehen. Sie sind wie... kleine verlorene Kinder, die sich in ihren Häusern zusammenkauern. Aber es ist besser so. Es ist alles zum Besten. Wir hielten alles Wissen der Welt. \nUnd Welten darüber hinaus! Und was hat es uns gebracht? Nein. Am besten lassen wir sie in Ruhe. Sollen sie mich für einen verrückten alten Zauberer halten und mich in Ruhe lassen.",
	"dialogue-resonator-continuesearching": "(Suche fortsetzen)",
	"dialogue-resonator-forgiveme": "Verzeihe mir meine Ausschweifungen. Ich... hatte die Hoffnung verloren, um ehrlich zu sein. Es war nur noch ein Ziel, das ich verfolgte. Um mich über all die Jahre bei Verstand zu halten. Aber hier sind wir nun. Und hier seid ihr alle, irgendwo da draußen. Die Welt hat sich verändert. Aber wenn die Archive immer noch stehen und ihr diese Nachricht hört, dann müsst ihr dies sicherlich schon wissen. Kommt, findet mich, meine Freunde. Es gibt viel zu besprechen.",
	"dialogue-resonator-worldhasshifted": "Die Welt hat sich seit den alten Tagen verändert, und bis jetzt habe ich noch nicht herausfinden können, wo sich heutzutage die Archive befinden. Ich kann euch keinen direkten Weg weisen, aber ich werde euch Karten an einigen bekannten Orten zurücklassen. Wenn ihr den Weg findet zu, mal sehen... Nadiya, Die Spoils, Das Lazarett, die Kardinäle, oder vielleicht Stille, werdet ihr weitere Hinweise finden.",
	"dialogue-resonator-ifyoudonotknow": "Wenn du diese Gegenden nicht kennst, nun... dann solltest du jemanden, der zum abenteuerlustigeren Menschenschlag gehört, in deinem Bekanntenkreis fragen. Vielleicht kann dir jemand weiterhelfen. Ich bete, dass deine Reise kurz sein wird. Nur ein paar Jahrzehnte!",
	"dialogue-resonator-confidentvoice": "(Eine selbstbewusste Stimme spricht) Oh, das stimmt. Du bist neu hier. Nun, es ist nicht so kompliziert, wie es scheint. Weißt du, alle Geräusche werden gespeichert, auch dieses Gespräch. Wie Erinnerungen in deinem Kopf hüpfen sie in der Kammer hin und her. Nur ist unser Gedächtnis fehlerhaft und versagt mit der Zeit. In der Kammer werden diese Klänge niemals verblassen. Und Schriftgelehrte wie du können zuhören und aufschreiben, was sie hören. Auf diese Weise haben wir die gesamte Geschichte kodifiziert, sodass wir jederzeit darauf zugreifen können, wenn wir wollen.",
	"dialogue-resonator-continuelistening": "(Weiterhören)",
	"dialogue-resonator-understandable": "Verständlich, aber nein. Die Kammer hört nicht zu. Sie ist nur ein Gefäß. Siehst du den kleinen Wurm in der Ecke dort? Er hört alles, was wir sagen, und sendet es direkt an die Kammer. Ein bisschen beunruhigend, oder? Man gewöhnt sich daran. In ernsten Zeiten wie diesen weiß man nie, wann sie nützlich sein könnten. Um Hilfe zu rufen, wenn etwas schief geht, oder uns zumindest dabei zu helfen, später herauszufinden, was passiert ist.",
	"dialogue-resonator-letmeclarify": "Nun, lass mich klarstellen: Der Ton wird nicht direkt auf dem Zylinder notiert. Wir haben das versucht, aber der Ton wurde immer durcheinandergebracht. Nein, diese Zylinder dienen dazu, den Weg zu weisen. Wie eine Landkarte sagen sie dem Resonator genau, wo er den Klang in der Kammer finden muss. Und damit synchronisiert sich der Resonator mit der Kammer, um den Klang so zu spielen, als ob er direkt vor dir entstünde. Probleme mit den Aufzeichnungen der Glocke sind dabei allerdings nicht berücksichtigt.",
	"dialogue-resonator-anincrediblefeat": "Es ist eine unglaubliche Leistung, keine Frage. Und ich bin froh, dass ich meinen Teil dazu beigetragen habe, sie zu verwirklichen und zu erhalten. Obwohl ich mich manchmal des Eindrucks nicht erwehren kann, dass solch monumentale Anstrengungen und Mittel besser an anderer Stelle hätten eingesetzt werden sollen.",
	"dialogue-resonator-secondvoice": "(Eine zweite Stimme antwortet) Ach was, was könnte wichtiger sein, wenn nicht die Große Maschine selbst? Unsere Bibliotheken sind verschwunden. Unsere Geschichte wird von Adligen gehortet oder der Fäulnis überlassen. Dies ist der letzte und größte Wissensspeicher der Welt! Und einer, der für die Nachwelt erhalten bleibt. Wenn Falx keinen Erfolg hat, wenn wir das nicht überleben, werden diese Archive für alle, die nach uns kommen, erhalten bleiben.",
	"dialogue-resonator-firstvoice": "(Die erste Stimme) Wenn Falx keinen Erfolg hat? Was glaubst du, wer übrig bleibt, um diesen Wissensspeicher zu finden, wenn wir scheitern?",
	"dialogue-resonator-nothing": "(...)",
	"dialogue-gerhardt-nothing": "...",
	"dialogue-gerhardt-keeneyes": "(Jäger) ... du hast scharfe Augen. Willkommen.",
	"dialogue-gerhardt-letter": "Ich suche den Verfasser dieses Briefes.",
	"dialogue-gerhardt-devastation": "Was weißt du über „Die Verödung“?",
	"dialogue-gerhardt-ilostthemap": "Ich habe die Karte verloren.",
	"dialogue-gerhardt-mayyourarrows": "Mögen deine Pfeile zielsicher sein.",
	"dialogue-gerhardt-gerhardt": "Ich bin Gerhardt.",
	"dialogue-gerhardt-ihunt": "Ich jage. Ich schütze die Wälder und Felder.",
	"dialogue-gerhardt-nadiya": "Nadiya.",
	"dialogue-gerhardt-hermit": "Das ist die Schrift des Einsiedlers. Wir können sie nicht lesen.",
	"dialogue-gerhardt-whycallhim": "Warum nennst du ihn den Einsiedler?",
	"dialogue-gerhardt-howtofindhim": "Kannst du mir sagen, wie ich ihn finden kann?",
	"dialogue-gerhardt-madman": "Er ist ein Verrückter, der weit draußen in der Wildnis lebt. Er behauptet, der Heilige Tobias zu sein, aber das ist Blasphemie.",
	"dialogue-gerhardt-sorceror": "Das kann ich nicht. Er ist ein mächtiger Zauberer. Ich streife weit durch die Länder und habe sein Haus nie gefunden.",
	"dialogue-gerhardt-deadland": "Es ist ein totes Land. Ich weiß nicht, was dort Böses getan wurde, aber der Ort ist verflucht.",
	"dialogue-gerhardt-howtogetthere": "Kannst du mir sagen, wie man dorthin kommt?",
	"dialogue-gerhardt-alreadydid": "Das habe ich bereits getan. Ich habe dir eine Karte gezeichnet, nachdem du mich immer wieder genervt hast.",
	"dialogue-gerhardt-willnottell": "Nein, das werde ich nicht tun. Ich bin den Rand dieses Gebiets viele Male abgelaufen. Nur ein einziges Mal habe ich die Schwelle überschritten und Fuß auf den verdorbenen Boden gesetzt, und ich werde nicht dorthin zurückkehren. Wenn ich dir den Weg zeigen würde, würde ich dich in den Tod schicken.",
	"dialogue-gerhardt-noneedtoworry": "Mach dir keine Sorgen um mich. Ich kann wohl oder übel nicht alleine sterben.",
	"dialogue-gerhardt-yourkindarestubborn": "Euresgleichen ist starrköpfig, das muss ich euch lassen. Ich versuche, euch zu warnen, und ihr stürzt euch kopfüber in die Dunkelheit ohne auch nur eine Fackel. Was auch immer dabei herauskommen mag, es geht auf deine Kappe.",
	"dialogue-gerhardt-takethis": "Nimm dies. Die Verödung wird schwer zu übersehen sein. Die Luft ist seltsam und Metall wächst wie Moos auf dem Boden. In der Mitte steht ein Turm, und eine riesige Bestie wirft ihren Schatten auf ihn. Dies ist das Werk des Heiligen Tobias, des Heiligen und Gefürchteten, soviel ist sicher.",
	"dialogue-gerhardt-afterbadgering": "Nachdem du mich so sehr genervt hast, es dir zu geben, hast du sie tatsächlich verloren? Gut, ich zeichne eine neue. Trotzdem, das war unvorsichtig.",
	"dialogue-alba-welcome": "Willkommen! Benötigst du Kleidung? Unverarbeitetes Leinen? Nadel und Faden?",
	"dialogue-name": "Wie heißt du?",
	"dialogue-profession": "Was machst du beruflich?",
	"dialogue-location": "Was ist das für ein Ort?",
	"dialogue-letter": "Weißt du etwas über diesen Brief?",
	"dialogue-alba-tailortoo": "(Schneider) Ich bin auch ein Schneider.",
	"dialogue-alba-nothereforbusiness": "(Schneider) Ich bin nicht hier, um dir Konkurrenz zu machen.",
	"dialogue-trade": "Welche Waren bietest du zum Kauf an?",
	"dialogue-alba-letter": "Ich suche den Verfasser dieses Briefes.",
	"dialogue-alba-youvegotstyle": "Du hast Stil, das gebe ich zu. Aber ich könnte es besser machen.",
	"dialogue-alba-alba": "Alba ist mein Name. Seit dem Tag, an dem ich geboren wurde.",
	"dialogue-alba-imatailor": "Ich bin ein Schneider. Ich baue meinen eigenen Flachs an und habe reichlich Saatgut übrig, falls du den langen Weg zur eigenen Herstellung von Kleidung einschlagen willst.",
	"dialogue-alba-hopeyourenot": "Ich hoffe, du planst nicht zu bleiben. Diese Stadt hat bereits einen Schneider.",
	"dialogue-alba-helpafellowtailor": "Das höre ich gerne. Aber wenn du einem Schneiderkollegen helfen willst, wäre ich bereit, für Blumen, Mineralien und dergleichen für die Herstellung von Färbemittel zu bezahlen. Es gibt einige Farben, die wir hier einfach nicht fertigen können.",
	"dialogue-alba-nadiya": "Du befindest in dem Dorf Nadiya. Hier haben wir alles, was wir brauchen, und einige Dinge, die wir nicht brauchen.",
	"dialogue-alba-canthelpyou": "Damit kann ich dir nicht helfen. Vielleicht kann Līga behilflich sein, im Gasthaus? Oder Gerhardt. Er ist weitgereist. Und du könntest Sedna fragen, aber bei ihr kannst du dir nicht sicher sein, ob sie dir Märchen oder die Wahrheit erzählt.",
	"dialogue-kat-wellmet": "Guten Tag, mein Freund. Was führt dich nach Nadiya? Oder bist du nur auf der Durchreise?",
	"dialogue-kat-traveler": "(Schwarzer Wächter) Reisender.",
	"dialogue-kat-friendlyadvice": "(Übeltäter) Ein freundlicher Ratschlag. Sieh dich vor. Was führt dich nach Nadiya?",
	"dialogue-kat-justpassingthrough": "Ich bin nur auf der Durchreise.",
	"dialogue-kat-lookingtostay": "Ich werde mich hier wohl für eine Weile aufhalten.",
	"dialogue-kat-ineedsupplies": "Ich brauche einige Vorräte. Gibt es hier Händler?",
	"dialogue-kat-letter": "Ich suche den Verfasser dieses Briefes.",
	"dialogue-kat-ourvillage": "Unser Dorf ist ein ruhiges, so wie ich es mag.",
	"dialogue-kat-fineenough": "Gut genug. Schau dich um.",
	"dialogue-kat-findaroom": "Vielleicht findest du ein Zimmer im Gasthaus. Dort gibt es Betten zu einem guten Preis.",
	"dialogue-kat-kat": "Ich heiße Kat.",
	"dialogue-kat-guard": "Ich weiß, dass man es an meiner Kleidung und meinen Waffen kaum erkennen kann, aber du kannst mir glauben, dass ich ein Wächter bin. Der Hauptmann der Wache, um genau zu sein.",
	"dialogue-kat-peaceful": "Friedlich, und so soll es auch bleiben. Wir sorgen hier draußen für Komfort und Sicherheit, aber das ist eine heikle Sache. Wir wissen Ärger nicht zu wertschätzen.",
	"dialogue-kat-meansnothingtome": "Dieser Brief sagt mir nichts, aber du kannst dich gerne umhören. Die Leute werden dir sagen, was sie willens sind zu teilen. Wenn du freundlich bist, werden sie sich gegenüber dir freundlich zeigen.",
	"dialogue-kat-agnieszka": "Agnieszka hat wahrscheinlich zusätzliche Rüstungen und Waffen und kann auch reparieren, was du besitzt. Wenn du krank bist, sprich mit Wall. Die meisten Leute hier haben etwas zu verkaufen, wenn du das nötige Geld hast.",
	"dialogue-kat-advice": "Danke für den Rat. Ich werde mich umschauen.",
	"dialogue-liga-welcome": "Willkommen in Nadiya. Wie kann ich dir helfen?",
	"dialogue-liga-getaroom": "Hättest du ein freies Zimmer für mich?",
	"dialogue-liga-letter": "Ich suche jemanden, der mir etwas über diesen Brief sagen kann.",
	"dialogue-liga-tobias": "Kannst du mir mehr über den Heiligen Tobias erzählen?",
	"dialogue-liga-nohurry": "Ich sehe, du hast es nicht eilig. Ähnlich wie mein Ehemann.",
	"dialogue-liga-liga": "Auf Līga reagiere ich. Manchmal auf „He du“. Manchmal auf „Ich habe Hunger.“",
	"dialogue-liga-whatdoyouneed": "Was kann ich für dich tun? Ich kann dir ein Zimmer geben, wenn du möchtest, und wir verkaufen Essen und Getränke. Wir haben einen großartigen lokalen Käse. Und ich weiß auch, was im Dorf los ist. Was möchtest du haben?",
	"dialogue-liga-rest": "Ich will mich nur ausruhen und meine Vorräte auffüllen.",
	"dialogue-liga-information": "Ich brauche Informationen.",
	"dialogue-liga-lookingaround": "Ich schaue mich nur um.",
	"dialogue-liga-wehaveenough": "Nun ja. Wir haben nicht viel, aber wir haben genug. Wenn du Metallarbeiten irgendwelcher Art benötigst, bist du bei Agnieszka an der richtigen Adresse. Ihre Schmiede ist nicht zu übersehen. Wenn du verletzt bist oder Salben gegen Juckreiz braucht, geht zu Tad oder Wall. Alba kann dir mit neuer Kleidung helfen. Gerhardt kann dir frisches Fleisch oder Felle verkaufen. Und Sedna, eine Musikerin, die uns mit ihrer Gesellschaft beglückt, hat eine Stimme wie ein Singvogel. Es gibt nichts Erholsameres, wenn du mich fragst.",
	"dialogue-liga-knowthings": "Wenn du etwas wissen willst, rede besser nicht mit meinem Mann. Jedes Mal, wenn er den Mund aufmacht, wirst du weniger wissen. Sedna, die Musikerin, weiß mehr über Geschichte und Volkstum als wir alle zusammen. Rede mit ihr oder höre dir einfach eine Weile ihre Lieder an. Du wirst eine Menge lernen. Wenn du mehr wissen willst, geht zu Gerhardt, dem Jäger. Er hat vor kurzem seine Frau verloren, also sei rücksichtsvoll, aber er kann dir die Beschaffenheit des Geländes um das Dorf herum erklären. Er ist der Einzige, der wirklich reist. Wenn du Gefahr vermeiden - oder sie finden willst, ich werde nicht darüber urteilen - dann solltest du mit ihm reden.",
	"dialogue-liga-feelfree": "Nur zu, nur zu. Wir sind ein freundliches Dorf, aber wir halten unsere Augen offen. Behandele uns gut, und wir werden diese Freundlichkeit erwidern.",
	"dialogue-liga-nadiya": "Dies ist Nadiya. Ich bin nicht überrascht, dass du das Dorf nicht kennst. Gelegentlich kommen Händler und Reisende vorbei. Aber wir sind freundlich. Sprich mit ein paar Leuten und du wirst es sehen.",
	"dialogue-liga-sorry": "Tut mir leid, wir sind im Moment voll. In ein paar Wochen sollten wir wieder freie Betten haben.",
	"dialogue-liga-veryinteresting": "Das, ah, das ist sehr interessant. Dieser Brief ist alt! Vielleicht alt genug. Vor Jahren bezahlte der Heilige Tobias oder ein Mann, der seinen Namen benutzte, eine Reihe von Dorfbewohnern dafür, Briefe wie diesen in alle Welt zu tragen. Ist das einer dieser Briefe? Ich weiß es nicht. Siehst du die Statue draußen auf dem Dorfplatz? Das ist der Heilige Tobias. Es gab ihn wirklich, egal was man anderswo hört, und er hat diesen Ort mitbegründet. Aber er muss schon lange tot sein. Niemand lebt ewig.",
	"dialogue-liga-sednaknows": "Ich? Nein. Sedna kennt mit Sicherheit die Geschichten über ihn. Agnieszka und Gerhardt haben beide mit Leuten außerhalb des Dorfes zu tun, also wissen sie vielleicht mehr. Aber wie ich schon sagte, er ist wahrscheinlich schon lange tot. Willst du dein Leben damit vergeuden, einem Geist hinterherzujagen?",
	"dialogue-sedna-commoner": "(Bürgerlicher) Du hast bestimmt was Spannendes zu erzählen.",
	"dialogue-sedna-hunter": "(Jäger) Ich sehe die Scharfsinnigkeit in deinen Augen.",
	"dialogue-sedna-malefactor": "(Übeltäter) Du hast doch nicht etwa was zu verbergen, hm? Spuck's aus oder nicht; ich weiß, wie man ein Geheimnis für sich behält.",
	"dialogue-sedna-clockmaker": "(Uhrmacher) Du kannst sehen, wie sich alles dreht, nicht wahr?",
	"dialogue-sedna-blackguard": "(Schwarzer Wächter) Lass mich raten. Du löst Probleme. Oder schaffst sie.",
	"dialogue-sedna-tailor": "(Schneider) Deine Hände sind zart und feingliedrig. Spielst du ein Instrument?",
	"dialogue-sedna-unknownclass": "({{characterclass}}) Du bist wohl neu hier.",
	"dialogue-sedna-anythingtosell": "Hast du etwas zu verkaufen?",
	"dialogue-sedna-whatdoyoubuy": "Was kaufst du denn?",
	"dialogue-sedna-ihavestories": "Ich habe Geschichten anzubieten, die dich interessieren könnten.",
	"dialogue-sedna-letter": "Ich suche jemandem, der diesen Brief geschrieben haben könnte.",
	"dialogue-sedna-tobias": "Kannst du mir mehr über den Heiligen Tobias erzählen?",
	"dialogue-sedna-anystories": "Hast du Geschichten, die man in ein Lied verwandeln könnte?",
	"dialogue-sedna-sedna": "Ich bin Sedna die Melodische, die Lerche der Hügel, das Echo der Tiefen, die reisende Musikerin und Quelle von Nachrichten von fernen Ländern, von wahren und falschen Geschichten, welche alle unterhalten.",
	"dialogue-sedna-obvious": "Ist das nicht offensichtlich? Hmm... vielleicht liegt es an meiner Kleidung. Zu schlicht? Oder vielleicht liegt es an meiner bescheidenen Art zu sprechen? Ich bin natürlich ein Musiker. Ich singe Lieder und kann auf jedem Instrument spielen, egal wie altersschwach es ist.",
	"dialogue-sedna-nadiya": "Nadiya ist ein Dorf wie jedes andere. Es ist vielleicht besser als die meisten, und zweifellos schlechter als andere.",
	"dialogue-sedna-accuseme": "Verkaufen? Du wagst es, mich des Kommerzes zu bezichtigen? Ich verschenke Musik und nehme die Spenden, die die Leute für die Förderung meiner Kunst geben. Ich bin aber auch bereit, Dinge zu kaufen.",
	"dialogue-sedna-books": "Bücher, Schriftrollen, Briefe. Ich bin auf der Suche nach Geschichten, die ich noch nie gehört habe, vor allem nach solchen, die aus der alten Welt stammen.",
	"dialogue-sedna-seenbefore": "Ich habe auf meinen Reisen schon öfter solche Briefe gesehen. Manchmal in den Händen von Menschen, und manchmal in Ruinen. Manchmal in den toten und zerschmetterten Händen von Menschen.",
	"dialogue-sedna-connected": "Ich habe gehört, dass sie mit dem Heiligen Tobias verbunden sind, aber alle Volksmärchen werden nur an der Schönheit der Stimme gemessen, die sie singt. Auf jeden Fall sind sie in einer alten Sprache geschrieben und nicht leicht zu übersetzen.",
	"dialogue-sedna-pullupachair": "Ist das so? Dann schnapp dir einen Stuhl und schieß los.",
	"dialogue-sedna-archives": "Ich habe die großartigen Resonanzarchive mit eigenen Augen gesehen.",
	"dialogue-sedna-allivegot": "Das ist alles, was ich gerade habe.",
	"dialogue-sedna-verywell": "Sehr gut. Brauchst du sonst noch etwas?",
	"dialogue-sedna-archiveswhat": "Die Resonanzarchive? Ich habe noch nie von einem solchen Ort gehört. Wie war es dort?",
	"dialogue-sedna-massiveunderground": "Ein riesiges unterirdisches Bauwerk voller schrecklicher Maschinen, die zum Leben erwachten und mich angriffen!",
	"dialogue-sedna-hauntinglybeautiful": "Ein gespenstisch schönes Grab. Irgendwann war es offensichtlich wichtig, aber was jetzt verbleibt, sind nur noch Ruinen und Geister.",
	"dialogue-sedna-bastionofknowledge": "Unvorstellbar. Eine wahre Bastion des Wissens, scheinbar gebaut, um eine alte Bibliothek zu beherbergen und zu schützen.",
	"dialogue-sedna-storyneedsaction": "Aha, ich verstehe. Und was hast du gemacht, während du dort warst? Eine Geschichte braucht Handlung.",
	"dialogue-sedna-metalgiant": "Ich stand einem wütenden Metallriesen in einem Duell gegenüber. Er brachte fast die ganze Höhle um uns herum zum Einsturz, aber ich besiegte ihn.",
	"dialogue-sedna-lootedtheplace": "Ich plünderte den Ort, so gut es ging, und floh, bevor meine Vorräte zur Neige gingen.",
	"dialogue-sedna-despitethedanger": "Trotz der Gefahr fand ich mich in der Bibliothek lesend wieder. Ich konnte meine Wissbegierde nicht unterdrücken.",
	"dialogue-sedna-howdashing": "Oh, wie verwegen! Du hast ein Gespür für das Dramatische. Ich werde deinen heldenhaften Geist und deine, wenn ich so sagen darf, edle Erscheinung festhalten, wenn ich ein Lied darüber komponiere.",
	"dialogue-sedna-thrillingheist": "Es war also ein spannender Beutezug! Ich kann es mir jetzt vorstellen: Ein kühner Sprung in die Dunkelheit, rein und wieder raus, bevor die Verfluchten überhaupt merken, dass man da war.",
	"dialogue-sedna-subtlerapproach": "Hmm, damit kann ich arbeiten. Ein subtilerer Ansatz. Eine Geschichte über eine verlorene Welt und das Bedürfnis nach Wissen, das uns voranbringt.",
	"dialogue-sedna-fascinatingtale": "Es wird sicherlich eine faszinierende Geschichte werden. Ich danke dir für die Inspiration. Hier ist etwas für deine Bemühungen.",
	"dialogue-sedna-wiseman": "Er war ein weiser Mann aus den dunklen Tagen vorzeiten. Es heißt, er konnte Engeln befehlen, seine Befehle auszuführen. Hier in Nadiya betrachten sie ihn als ihren Schutzpatron, und man glaubt, dass er vor langer Zeit geholfen hat, dieses Dorf aufzubauen. Aber viele Dörfer haben ihre eigenen Geschichten über ihn oder andere Heilige.",
	"dialogue-tad-uncurable": "Oh je, ich befürchte, es ist unheilbar!",
	"dialogue-tad-haircut": "Kannst du mir einen Haarschnitt geben?",
	"dialogue-tad-heal": "Kannst du meine Wunden behandeln?",
	"dialogue-tad-happyto": "Ich würde mich freuen! Es ein Zahnrad.",
	"dialogue-tad-firsttreatment": "Ich wollte schon immer eine Chance haben, eine der Seraphim zu untersuchen! Diese erste Behandlung wird nichts kosten. Sollen wir beginnen?",
	"dialogue-tad-pleaseheal": "Bitte behandel meine Wunden.",
	"dialogue-tad-nevermind": "Egal, ich komme später wieder Zurück.",
	"dialogue-tad-gearheal": "Okay, hier ist ein Zahnrad. Bette behandle meine Wunden.",
	"dialogue-tad-onlyamoment": "Sehr gut, das sollte nur einen Moment dauern.",
	"dialogue-tad-mostlyfine": "Alles ist fertig! Du scheinst jetzt größtenteils in Ordnung zu sein!",
	"dialogue-tad-letter": "Ich suche jemanden, der das geschrieben haben könnte.",
	"dialogue-tad-welcome": "Willkommen, Reisender. Anstrengende Zeit auf der Straße?",
	"dialogue-tad-tad": "Tad ist mein Name, aber meine Freunde nennen mich Tad. Nenn mich Wundarzt, wenn du willst. Aber nenn mich nicht Barbara.",
	"dialogue-tad-tadtad": "Tad?",
	"dialogue-tad-barbersurgeon": "Wundarzt?",
	"dialogue-tad-barbara": "Barbara?",
	"dialogue-tad-friendscallme": "So nennen mich meine Freunde. Ich schätze, wir sind jetzt also Freunde.",
	"dialogue-tad-faceless": "Manche Patienten fühlen sich besser, wenn sie von einem gesichtslosen Fachmann betreut werden. Wenn das auf dich zutrifft, dann bin ich ein Wundchirurg.",
	"dialogue-tad-notabadname": "Eigentlich ist das kein schlechter Name. Nenn mich Barbara.",
	"dialogue-tad-imabarber": "Ich bin ein Handwerkschirurg! Dein bester Freund, bis zu deinem Tod! Nach dem Tod hast du natürlich keine Freunde mehr und ich kann dir nicht mehr helfen. Bis zu deinem Tod kann ich aber deine Wunden nähen, gebrochene Knochen richten, verfaulte Zähne ziehen und dir sogar die Haare schneiden.",
	"dialogue-tad-nadiya": "Du befindest dich in Nadiya, der großartigsten Bastion der Zivilisation, die man zu Fuß erreichen kann!",
	"dialogue-tad-certainlymysterious": "Ja, ja, Briefe wie dieser sind wirklich geheimnisvoll. Oft sind es Relikte aus der Vergangenheit, die nichts mit der Gegenwart zu tun haben. Während meiner Ausbildung zum Wundchirurgen hörte ich viele Geschichten über solche Briefe, Dokumente und Bücher, die gefunden wurden. Die meisten waren zu beschädigt, um von Nutzen zu sein, und die, die es nicht waren, sprachen oft von Dingen, die unverständlich oder überholt waren. Dein Brief scheint neueren Datums zu sein. Vielleicht können Sedna, unsere reisende Musikerin, oder Gerhardt, der Jäger, helfen?",
	"dialogue-wall-anotherdistraction": "Ah, ja, eine weitere Ablenkung. Gibt es etwas, das du benötigst?",
	"dialogue-wall-letter": "Ich suche jemanden, der mir etwas über diesen Brief erzählen kann.",
	"dialogue-wall-leadintogold": "Ich bin der Umwandlung von Blei in Gold immer noch nicht näher gekommen. Wie läuft es bei dir?",
	"dialogue-wall-wall": "Man nennt mich Wall.",
	"dialogue-wall-collectherbs": "Ich sammle Kräuter. Ich braue sie. Ich gebe die daraus resultierenden Gebräue an die Bedürftigen weiter. Ich beschäftige mich auch etwas mit Alchemie.",
	"dialogue-wall-nadiya": "Nadiya ist ein anständiges Dorf. Wir schützen einander so gut wir können.",
	"dialogue-wall-plantsoralchemy": "Wenn es sich nicht um Pflanzen oder Alchemie dreht, dann geht es mich auch nicht an. Geh und belästige jemand anderen.",
	"dialogue-arzhur-welcome": "Hallo Reisender! Willkommen in unserem bescheidenen Dorf.",
	"dialogue-arzhur-goodtoseeyou": "Schön, dich wiederzusehen. Wo drückt der Schuh?",
	"dialogue-arzhur-gotabed": "Hast du ein Bett, das ich mieten könnte?",
	"dialogue-arzhur-letter": "Ich suche jemanden, der mir etwas über diesen Brief erzählen kann.",
	"dialogue-arzhur-arzhur": "Name ist Arzhur. Schön, dich kennenzulernen!",
	"dialogue-arzhur-runtheinn": "Ich betreibe das Gasthaus hier zusammen mit meiner Frau Līga. Wenn du nach Informationen suchst, bist du bei ihr besser aufgehoben.",
	"dialogue-arzhur-iwouldntknow": "Hmm, tut mir leid, da weiß ich nichts von. Ich konzentriere mich immer auf zwei Dinge: gutes Essen und guten Met. Nun, und gute Kunden natürlich auch!",
	"dialogue-arzhur-sorry": "Tut mir leid, mein Freund, alle unsere Zimmer sind für die nächste Zeit belegt. Hoffentlich haben wir bei deinem nächsten Besuch ein Bett für dich. Du kannst aber auch gerne auf dem Boden übernachten. Vielleicht nach einem Krug Met zu viel, was?",
	"dialogue-tobias-donttakevisitors": "Ich empfange keine Besucher. Was glaubst du, warum ich in diesem wassergesättigten Loch im...",
	"dialogue-tobias-godsbones": "Bei Gottes Gebeinen, du bist tatsächlich hier!",
	"dialogue-tobias-youlookdifferent": "Und du siehst... anders aus. Wobei einige Veränderungen wohl zu erwarten waren.",
	"dialogue-tobias-areyousainttobias": "Bist du der Heilige Tobias? Der all diese Nachrichten ausgesandt hat?",
	"dialogue-tobias-youdontremember": "Du erinnerst dich nicht an mich? Hmm, eine weitere unerwartete Folge.",
	"dialogue-tobias-shouldiremember": "Sollte ich mich an dich erinnern?",
	"dialogue-tobias-ishouldthinkso": "Ich denke schon. Wir sind gemeinsam durch die Hölle gegangen und haben sie überstanden. Auch, wenn einige von uns länger gebraucht haben als andere.",
	"dialogue-tobias-dropthesaint": "Ach und hör auf mit diesem „Heiliger“-Kram. Nenn mich einfach Tobias.",
	"dialogue-tobias-haveyoubrought": "Wir haben viel zu besprechen, aber sag mir zuerst: Hast du die Linse mitgebracht?",
	"dialogue-tobias-ivegotit": "Es war nicht einfach, aber ich habe sie. (Die Linse übergeben.)",
	"dialogue-tobias-noididnt": "Äh, nein, habe ich nicht.",
	"dialogue-tobias-overfivecenturies": "Es ist... über fünf Jahrhunderte her, seit ich ihn das erste Mal damit gesehen habe. Ich war damals noch jung. Das waren wir beide. Ein einfacher Bauernknecht und der Sohn eines Adeligen in der Bibliothek seines Vaters. Zu diesem Zeitpunkt hatte er den Raum bereits in seine eigene Werkstatt verwandelt...",
	"dialogue-tobias-thoughtswellup": "(Tobias schaut wieder auf.) Tut mir leid, diese Gedanken wallen von Zeit zu Zeit von alleine auf.",
	"dialogue-tobias-briefhopeflickers": "Ich danke dir, mein Freund. Damit flackert die kurze Hoffnung noch eine Zeit länger auf. Allerdings scheint sie immer einen hohen Preis zu haben. Es tut mir leid, dass ich dir das angetan habe. Aber dich hierher zu bringen, war die Opfer wert. Mit der Zeit werde ich dir zeigen, dass dieser Preis deine Bemühungen wert war.",
	"dialogue-tobias-didntgetmyletter": "(Tobias runzelt die Stirn.) Hmm, du hast meinen Brief nicht bekommen? Vielleicht haben mich die Dorfbewohner nach all den Jahren doch vergessen.",
	"dialogue-tobias-vitallyimportant": "Vergiss es. Hör zu, es ist gut, dass du hier bist, aber es ist lebenswichtig, dass wir die Linse haben, wenn diese neue Welt weiterbestehen soll. Ich würde sie ja selbst holen, aber wie du siehst, ist das für mich unmöglich.",
	"dialogue-tobias-playthetaskmaster": "Es tut mir leid, mein Freund. Ich möchte nicht wieder den Lehrmeister spielen, aber es muss sein. Ruhe dich hier eine Weile aus, nimm mit, was du brauchst, und dann musst du dich auf den Weg zu dem verfluchten Land und dem Turm machen, der dort auf dich wartet. Danach können wir weiterreden.",
	"dialogue-tobias-byyourface": "An deinem Gesicht sehe ich, dass du das zum ersten Mal hörst. Nun, es genügt zu sagen, dass es einen Preis hatte, dich hierher zurückzubringen, und dieser Preis wurde in einiger Entfernung von hier bezahlt. Hier ist eine Karte, um dorthin zu gelangen. Wenn du dort bist, solltest du einen großen Turm sehen, oder das, was davon übrig ist. Darin findest du die Linse, das große, erste Instrument von Jonas selbst. Hole es für mich, ich bitte dich. Ich werde dir danach alles erklären.",
	"dialogue-tobias-dearwingedbeast": "Und solltest du mein geliebtes Flügeltier dort draußen sehen, viel Glück.",
	"dialogue-tobias-youreback": "Ah, du bist zurück. Was gibt´s?",
	"dialogue-tobias-supposedtodo": "Was sollte ich noch gleich machen?",
	"dialogue-tobias-givelens": "In Ordnung, ich habe sie dabei. (Tobias die Linse geben)",
	"dialogue-tobias-whatislens": "Was ist die Linse?",
	"dialogue-tobias-whatwasdevastation": "Was geschah dort in der Verödung?",
	"dialogue-tobias-knowninnadiya": "Du bist in Nadiya recht bekannt.",
	"dialogue-tobias-whatwaslazaret": "Was war dieses Lazarett?",
	"dialogue-tobias-whataboutme": "Was kannst du mir über... mich erzählen?",
	"dialogue-tobias-whathappensnow": "Was geschieht nun?",
	"dialogue-tobias-rotaddlemind": "Hat die Fäulnis auch deinen Verstand verwirrt? Du musst zur Verödung reisen, den Turm dort besteigen und die Linse von ihrem höchsten Punkt holen. Tut dies, und ich werde dafür sorgen, dass du für deine Mühen belohnt wirst. Hier ist eine weitere Karte, falls du sie verloren hast.",
	"dialogue-tobias-illgodothat": "Ja, das werde ich tun.",
	"dialogue-tobias-goodluck": "Viel Glück.",
	"dialogue-tobias-thefirstdevice": "Es ist das erste. Das erste echte Gerät, das er je erschaffen hat. Und wie eine Quelle sprudeln daraus alle anderen Wunder hervor.",
	"dialogue-tobias-whatisittruly": "Aber was ist es eigentlich? Was tut es?",
	"dialogue-tobias-whywasthisworth": "Warum war das meine Mühen wert?",
	"dialogue-tobias-whatdoyouintend": "Was hast du damit vor?",
	"dialogue-tobias-ithinkiunderstand": "Ich glaube, ich verstehe es.",
	"dialogue-tobias-indeedalens": "Es ist in der Tat eine Linse. Oder, in einer einfacheren Metapher, vielleicht ist es ein Fenster. Das kleinste Fenster zu einem anderen Ort. Eine andere Zeit. Wir können nicht hindurchgehen, noch nicht, aber man kann spähen. Man kann hindurchschauen und die seltsame, unvorstellbare Landschaft sehen. Die Türme, die schroffen Kanten, die metallischen, rumpelnden Ungeheuer, die sich wie ein Uhrwerk bewegen. Von dort stahl er Inspiration. Er lernte, wie er die Stömung nutzen konnte. Wie man simuliert, was er gesehen hatte. Wie man die Welt verändern kann.",
	"dialogue-tobias-ihavepeeredthrough": "Ich habe selbst durch sie hindurchgeschaut. Die Linse ist trübe. Schmutzig. Und die Welt dahinter ist dunkel und furchtbar. Zu seiner Zeit sagte Jonas, sie glänze wie Edelsteine.",
	"dialogue-tobias-werequireinformation": "Wir brauchen Informationen, du und ich. Ich weiß vielleicht mehr als du, aber nicht genug. Von all dem Wissen, das ich in diesen Jahrhunderten gesammelt habe, verfolgt mich eines am meisten. Unser Feind ist noch nicht fertig. Er kommt uns wieder holen. Er kommt, um den Rest von mir und den Traum, den wir verwirklicht haben, zu fressen.",
	"dialogue-tobias-therotmyfriend": "Die Fäulnis, mein Freund. Die Fäulnis kehrt zurück. Und diese kümmerlichen Überlebenden sind nicht darauf vorbereitet. Und selbst wenn sie es wären, so vermute ich, dass unsere vergangenen Bemühungen nicht wiederholt werden könnten und sollten.",
	"dialogue-tobias-manyyearssearching": "Ich habe viele Jahre mit der Suche nach der Linse verbracht. Viele kalte, dunkle Jahre unter der Oberfläche und inmitten der Trümmer. Ich bin kein Wunderkind der Wissenschaft. Seit den alten Tagen habe ich einen Großteil meines Lebens damit verbracht, dem nachzugehen, was Jonas auf natürliche Weise zugefallen ist. In der Linse stütze ich mich noch einmal auf ihn. Ich habe sie benutzt, um dich hierher zu bringen. Jetzt werden wir sie benutzen, um weiter zu gehen.",
	"dialogue-tobias-theorizedandresearched": "Ich habe in meiner dunklen Hütte viele Theorien aufgestellt und viel geforscht. Mit der Linse könnten wir diese Forschung in die Tat umsetzen. Es gibt noch viel zu tun, bevor sie soweit ist, aber ich habe vor, über das hinauszugehen, wohin selbst Jonas geschaut hat. Und wenn die Zeit gekommen ist, werde ich wieder deine Hilfe brauchen. Deine... einzigartige Biologie, oder vielleicht das Fehlen derselben, wird sich als entscheidend für unsere Bemühungen erweisen, denke ich.",
	"dialogue-tobias-whenjonasfirstbegan": "Als Jonas seine Arbeit begann, tat er dies mit einem freundlichen Herzen und einem warmen Traum. Diesen Luxus haben wir nicht mehr. Was wir jetzt tun, tun wir, weil wir es müssen.",
	"dialogue-tobias-sorryaboutallthat": "Ah, das tut mir alles leid. Ich wünschte, es wäre nicht nötig gewesen, aber ein Loch in die Welt zu reißen, ist kein leichtes Unterfangen.",
	"dialogue-tobias-toreahole": "Du hast ein Loch in die Welt gerissen?",
	"dialogue-tobias-whatwastower": "Was hatte es mit diesem Turm auf sich?",
	"dialogue-tobias-whatwasmonster": "Was war das für ein Ungeheuer?",
	"dialogue-tobias-isee": "Ich verstehe.",
	"dialogue-tobias-whyyouawoke": "In der Tat. Hast du dich gefragt, warum du nach all dieser Zeit wieder aufwachtest? Ich erwachte allein in diesem furchtbaren Lazarett. Alle waren weg. Die Welt hatte sich verschoben. Ich brauchte viele Jahre, um herauszufinden, was passiert war. Jonas war keine große Hilfe. Soweit ich weiß, veränderte sich alles, als unsere große Maschine erwachte. Diejenigen, die in der Nähe waren, waren verloren oder schlimmer. Du und deinesgleichen waren jenseits der Zeit verloren. Jenseits dieser Welt. Ich brauchte deine Hilfe und habe ein Loch gestoßen, durch das du vielleicht irgendwann zurückkommen könntest. Ein verzweifeltes Glücksspiel, aber es hat sich gelohnt.",
	"dialogue-tobias-thegreatsorceror": "(Tobias gestikuliert überschwänglich) Kurzum, du wurdest vom großen Zauberer herbeigerufen.",
	"dialogue-tobias-lifelongproject": "Für die meisten war es ein lebenslanges Projekt. Meine Gefährten und ich haben ihn über viele Jahre hinweg gebaut. Leider haben viele von ihnen nicht mehr miterlebt, wie er das Firmament durchstoßen hat, aber diese Ruine ist der Beweis für ihre Tüchtigkeit. Wir haben unser Ziel erreicht und dabei diesen teuren Turm und das Land um ihn herum für immer zerstört. Das ist der Preis von Wundern.",
	"dialogue-tobias-belovedchild": "Ein geliebtes Kind. Jetzt verstehe ich die Bestürzung, die er empfunden haben muss, als er sah, wie seine Schöpfungen fremd wurden. Das ist meine Erel. Eine Wächterin und Gefährtin, die ich zur Unterstützung unserer Bemühungen schuf. Sie war an den Turm gebunden und verlor den Verstand, als die Verwüstung geschah. Ich trauere um sie, aber mein Herz erhebt sich noch immer, wenn ich ihre Flügel fliegen sehe.",
	"dialogue-tobias-therewhenfounded": "Ich denke schon, ich war bei der Gründung dabei.",
	"dialogue-tobias-kindpeople": "Sie sind freundliche Menschen. Das nehme ich zumindest an. Ich habe sie seit der Zeit ihrer Großeltern nicht mehr besucht.",
	"dialogue-tobias-youwerethere": "Du warst da, als es gegründet wurde?",
	"dialogue-tobias-thinkitsbadnow": "Wenn du denkst, dass es jetzt schlimm ist, hättest du die Welt in jenen Tagen sehen sollen. Die Stürme waren damals schlimmer. Und niemand war auf die Kreaturen darin vorbereitet, ganz zu schweigen von denen, die aus den Rissen hervorkamen.",
	"dialogue-tobias-humanitydoomed": "Die Menschheit schien dazu verdammt, zu flackern und zu verblassen. Ein weiteres Relikt der alten Welt, das zurückbleibt. Aber wir sind nichts, wenn nicht beharrlich.",
	"dialogue-tobias-lowlyworm": "Damals war ich nichts weiter als ein kleiner Wurm, der aus dem Lazarett herauskroch. Doch ich fand eine Gruppe von Nachzüglern, die mir halfen. Im Gegenzug erzählte ich ihnen, was ich über Bauwesen, Landwirtschaft, Metallurgie und dergleichen wusste.",
	"dialogue-tobias-formedanewhome": "Mit der Zeit schufen wir uns ein neues Zuhause. Klein, aber gut bewacht. Wie ein Dorfältester kamen sie zu mir, um mich um Rat zu fragen. Zum Ausgleich gaben sie mir einen Ort, an dem ich heilen und die Welt in Ruhe studieren konnte.",
	"dialogue-tobias-survivejustfine": "Schließlich beschloss ich, dass sie auch ohne mich gut überleben würden. Ich ging auf Wanderschaft und lernte, was ich über die Welt und ihre neuen Bewohner wissen musste.",
	"dialogue-tobias-stillkeepsomecontact": "Ich halte immer noch Kontakt zu einigen wenigen Seelen in Nadiya, aber nach der Verwüstung hielt ich es für das Beste, Abstand zu halten.",
	"dialogue-tobias-trulycursedplace": "(Tobias schüttelt den Kopf) Das war ein wahrhaft verfluchter Ort. Jonas hatte mich angefleht, dorthin zu reisen und durchzuhalten, so gut ich konnte. Mehr als einmal wünschte ich mir, ich hätte ihn abgewiesen und mir gleich zu Beginn das Leben genommen. Wenn die Fäulnis tief genug eingedrungen ist, bleibt einem nicht einmal mehr diese Möglichkeit.",
	"dialogue-tobias-inmytorment": "So lag ich dort in meiner Qual, inmitten derer, die zu reich oder zu wichtig waren, um ihnen einfach die Gnade zu gewähren, die sie verdienten. Ich bin mir sicher, dass du den Verlauf der Fäulnis kennst. Langsam fraß sie meine Gliedmaßen weg. Als ich kaum noch die schwachen Kerzen oder das Sonnenlicht durch den Schacht sehen konnte, wusste ich, dass sie endlich meinen Kopf erreicht hatte. Alles, was ich tun konnte, war auf den Tod zu warten.",
	"dialogue-tobias-perhapsidid": "Und vielleicht bin ich tatsächlich gestorben. Ich kann es nicht mit Sicherheit sagen. Ich weiß nur, dass ich durch ein schreckliches Grollen der Erde aufwachte und sie von der Fäulnis gereinigt vorfand. Was verloren war, blieb verloren, aber ich lebte.",
	"dialogue-tobias-strangelycoloredskin": "Seltsam gefärbte Haut. Größer als vorher, wenn ich mich richtig erinnere. Erinnerungslücken die Zeit vor der Rückkehr betreffend. Alles andere scheint wie erwartet. Du bist der Erste, den ich zu Gesicht bekomme.",
	"dialogue-tobias-allsharesuchfeatures": "Ich frage mich, ob sie alle diese Merkmale aufweisen oder ob jeder einzigartig ist?",
	"dialogue-tobias-backatthetower": "Zurück im Turm konnte ich mich durch die Zeit bewegen.",
	"dialogue-tobias-expectingothers": "Du erwartest andere?",
	"dialogue-tobias-didntalwayslook": "Ich sah nicht immer so aus?",
	"dialogue-tobias-myoldlife": "Was ist mit meinem alten Leben?",
	"dialogue-tobias-youwhat": "Du... was?",
	"dialogue-tobias-slipthrough": "Ich konnte in die Vergangenheit schlüpfen und den Turm so sehen, wie er einmal war.",
	"dialogue-tobias-simplyunbelievable": "Das ist... einfach unglaublich! Und doch kann ich sehen, dass du nicht lügst. Unfassbar.",
	"dialogue-tobias-strangekindofsense": "Aber es macht Sinn. Auf eine seltsame Art und Weise. Wenn meine Theorie stimmt, und angesichts deiner Anwesenheit hier glaube ich das, dann waren du und die anderen jenseits unserer Welt verloren. Vielleicht hat die Zeit, die ihr dort verbracht habt, euren Körper darauf konditioniert, das, was den Rest von uns festhält, leichter zu ignorieren.",
	"dialogue-tobias-fascinatingnews": "Das ist eine faszinierende Nachricht. Ich werde darüber ausführlich nachdenken müssen, aber wenn wir diese ungewöhnliche Fähigkeit zu unserem Vorteil nutzen können, könnte sie der Schlüssel zu unserem Erfolg sein.",
	"dialogue-tobias-deliriousbytheend": "Am Ende befand ich mich im Delirium, aber ich glaube, es gab viele aus dem Untergrund, die verloren gingen, aber nicht umkamen. In den letzten Jahren hörte ich von seltsamen Gestalten, die durch die Lande ziehen. Seraphen nennt man euch.",
	"dialogue-tobias-truthfromfaerietale": "Aber ohne selbst einen gesehen zu haben, konnte ich nicht zwischen Wahrheit und Märchen unterscheiden. Es gab Geschichten von zwölf Fuß großen Riesen, Wassergeistern und Augen aus Blitzen! Wer weiß, wie viel davon nur ein Gerücht oder eine durch die Stürme vernebelte Vision ist? Aber angesichts dessen, was wir von dir gesehen haben, sollten wir es vielleicht nicht ausschließen.",
	"dialogue-tobias-normalhumanonce": "Nein, natürlich nicht. Du warst mal ein normaler Mensch. Nichts für ungut. Ich bin heutzutage auch nicht mehr ganz normal.",
	"dialogue-tobias-verylongtime": "Es ist schon sehr lange her und mein Gedächtnis ist nicht mehr so zuverlässig wie früher, aber...",
	"dialogue-tobias-blackguard": "(Schwarzer Wächter) Du warst ein Soldat. Einer der besten und der schlimmsten. Ein Schwarzer Wächter, der gegen die Menschheit kämpfte, um der Menschheit willen. Du und deine Kameraden taten, was nötig war, um die Ordnung im Untergrund aufrechtzuerhalten, und dafür wurdet ihr gehasst. Aber es gab auch einige, die dich dafür respektiert haben, mich und Jonas eingeschlossen. Ohne deine Hilfe wären wir vor langer Zeit gescheitert und umgekommen.",
	"dialogue-tobias-malefactor": "(Übeltäter) Um ehrlich zu sein, warst du ein Verbrecher. Du hast mir nie von deinem Verbrechen erzählt, aber in jenen Tagen konnten wir es uns nicht leisten, gerecht zu sein. Deinesgleichen wurde an die Oberfläche verbannt und durfte nur zurückkehren, wenn man etwas von Wert erbeutete. Ein schreckliches Schicksal, und furchtbar grausam. Aber euer Einfallsreichtum war unbestreitbar, und am Ende wurden wir alle zu Aasfressern. Was dir angetan wurde, tut mir leid. Und ich bin wirklich froh, dass du überlebt hast und wieder in Freiheit leben kannst.",
	"dialogue-tobias-hunter": "(Jäger) Du warst einer der Jäger. In einer Welt, die sich zu Stein und Wissenschaft wandelte, hieltest du an den alten Traditionen fest. Ich kann mir nicht vorstellen, wie schmerzhaft das hat sein müssen. Bevor wir untergingen, habt ihr das Leben aus der Welt gejagt. Geliebte Beute, geliebte Raubtiere, getötet oder eingesperrt für die Nahrung unterhalb. Aber vielleicht war das ein netterer Abschied, als sie der Fäulnis zu überlassen, oder? Ihr hattet nie Frieden im Untergrund, aber ohne eure Hilfe hätten wir nicht überlebt.",
	"dialogue-tobias-clockmaker": "(Uhrmacher) Ursprünglich warst du ein Uhrmacher, glaube ich. Im aufkommenden Zeitalter der Erfindungen waren deine Präzisionsfähigkeiten sehr gefragt. Jonas selbst hat viele von euch für das Maschinenprojekt rekrutiert. Ich glaube, wir haben sogar an ein paar Aufgaben zusammen gearbeitet, aber es gab immer so viel zu tun. Leider konnte ich unser Projekt nicht zu Ende führen, aber ich bin mir sicher, dass du am Ende dabei warst, unschätzbar wertvoll wie immer.",
	"dialogue-tobias-tailor": "(Schneider) Du warst einer der Kunsthandwerker. Ein Schneider, wenn ich mich recht erinnere. Vielleicht klingt das im Nachhinein überflüssig, aber Handwerker aller Art waren in jenen Zeiten unerlässlich. Aus funktionalen Gründen natürlich, aber auch, um das bisschen Menschlichkeit zu bewahren, das wir uns bewahrt hatten. Ein Lied in der Tiefe, ein Farbblitz in der Dunkelheit. Diese Dinge hielten uns genauso am Leben wie die Lebensmittel in unseren Speichern.",
	"dialogue-tobias-commoner": "(Bürger) Verzeih mir, aber ich kann mich nicht daran erinnern, was du vor der Fäulnis getan hast. Es schien dir nie wichtig zu sein. Es gab einige wie dich, die Wege fanden, zu helfen, wo sie nur konnten, selbst wenn sie keine Spezialisierung anbieten konnten, und die im Gegensatz zu allem, was um sie herum zerfiel, gediehen. Es war wirklich inspirierend, das zu sehen.",
	"dialogue-tobias-unknownclass": "({{characterclass}}) Um die Wahrheit zu sagen, ich habe keine Ahnung. Ich habe nur im Vorübergehen mit dir gesprochen.",
	"dialogue-tobias-needsometime": "Ich werde etwas Zeit benötigen, um herauszufinden, wie ich die Linse hier integrieren kann. Das sollte nicht länger als ein oder zwei Jahrzehnte in Anspruch nehmen.",
	"dialogue-tobias-tobiasplease": "Tobias, bitte.",
	"dialogue-tobias-illbeback": "In Ordnung. Ich komme wieder.",
	"dialogue-tobias-alrightalright": "Na gut, na gut. Vielleicht weniger, wir werden sehen. Naturphilosophie ist ein heikler Prozess, weißt du? Du würdest dich wundern, wie viel Arbeit es macht, neue Dinge zu entwickeln, ganz zu schweigen von der Pflege der alten!",
	"dialogue-tobias-inthemeantime": "In der Zwischenzeit gibt es hier etwas für deine Bemühungen: Pläne für deinen persönlichen Translokator!",
	"dialogue-tobias-andacomponent": "Und ein Bauteil, das es direkt mit diesem Translokator koppelt. Das könnte dir beim nächsten Mal den Weg ersparen.",
	"dialogue-tobias-perhapsyouvetried": "Vielleicht hast du versucht, dich in einen der Translokatoren in der Wildnis zu stürzen? Mit deinem neuen Ich sollte die Wahrscheinlichkeit, dass du verblutest, schmilzt, verbrennst, zerspringst, schreist oder eines der anderen Probleme erlebst, die diejenigen erlebten, die es in unserer Zeit versuchten, sehr viel geringer sein.",
	"dialogue-tobias-giveitseomtime": "Allerdings muss man dem Gerät nach der Translokalisierung etwas Zeit geben. Ich habe das Werk von Jonas so verändert, dass es sich leicht über eine große Entfernung koppeln lässt, aber es benötigt mehr Zeit, um die erforderliche Konzentration für einen erneuten Gebrauch wiederzuerlangen.",
	"dialogue-tobias-trybuildingthat": "In der Zwischenzeit kannst du versuchen, den Translokator nach dem Bauplan zu bauen, den ich dir gegeben habe. Das sollte dir den langen Weg zurück ersparen, wenn wir das nächste Mal reden müssen.",
	"dialogue-tobias-anyfood": "Tobias, ich bin weit gereist. Hast du was zu essen?",
	"dialogue-tobias-ofcoursefood": "Natürlich! Hier nimm ein paar Brote. Gebacken wie ich sie mag.",
	"dialogue-tobias-monsters": "Du hast hier Monster, aber sie greifen dich nicht an. Wie ist das möglich?",
	"dialogue-tobias-hmmonsters": "Hm? Monster?",
	"dialogue-tobias-automatons": "Ach, du musst Karl den Großen und die anderen Mechanischen meinen. Keine Sorge, sie sind harmlos. Was ist das Schlimmste, was sie tun könnten, zerbrechlichen Knochen in Pulver zermahlen?",
	"dialogue-tobias-trustyou": "Ich werde dir dabei mal vertrauen.",
	"dialogue-tobias-damagedcharlemagne": "...Ich habe vielleicht Karl den Großen beschädigt.",
	"dialogue-tobias-hellbefine": "Äh, ihm wirds schon gut gehen. Mach dir darum keine Sorgen. Er ist zäher als er aussieht.",
	"dialogue-tobias-myefforts": "Gibt es noch etwas mehr, das du mir für meine Mühen geben kannst? Es war nicht leicht, das Linse zu bekommen.",
	"dialogue-tobias-gratitude": "Wie ich sehe, reicht dir die Dankbarkeit eines alten Freundes nicht aus! Also gut, versorge dich mit einigen Dingen in meinem Tresor, hinter der eisernen Tür.",
	"dialogue-generic-hello": "Hallo Reisender, willkommen in Nadiya!",
	"dialogue-generic-whatdoyouneed": "Was brauchst du?",
	"dialogue-generic-npcname": "Ich bin {{npcname}}!",
	"dialogue-beata-welcome": "Hallo, Reisender. Bist du weit gereist?",
	"dialogue-beata-journey": "Ja, es war eine ziemlich schwere Reise.",
	"dialogue-beata-onlyaday": "Nur etwa ein Tag.",
	"dialogue-beata-helpyourself": "Nun, du hast es zu unserem kleinen Heiligtum geschafft. Hier, versorge dich mit den Früchten unserer Felder. Mein bester Roggen.",
	"dialogue-beata-thankyou": "Vielen Dank, das werde ich (Nimm viel Brot)",
	"dialogue-beata-rathernot": "Das mach ich lieber nicht.",
	"dialogue-beata-hopeyoulikeit": "Ich hoffe es dir gefällt. Woher das herkam, gibt es noch viel mehr, falls du hungrig bist.",
	"dialogue-beata-suityourself": "Gut! Wie du willst. Ich werde hier sein, falls der Duft von frischen warmen Bot deine Meinung ändert. Perfekt gebacken, versteht sich!",
	"dialogue-beata-helloagain": "Hallo zurück! Bist du schon hungrig?",
	"dialogue-beata-bread": "Ich könnte etwas Brot gebrauchen.",
	"dialogue-beata-beata": "Oh, wie dumm von mir. Ich bin Beata, die Bäckerin hier.",
	"dialogue-beata-gerhardt": "Ich leider nicht, ich habe mich noch nie für Lesen interessiert. Versuchsmal beim guten alter Gerhardt. Du kannst ihn normalerweise beim Gerben von Fellen oben in der Festung finden.",
	"dialogue-waclaw-welcome": "Hallo, brauchst du was?",
	"dialogue-waclaw-welcomeback": "Hey, du bist ja immer noch hier.",
	"dialogue-waclaw-waclaw": "Wacław. Ich helfe Agnieszka und Folds in der Schmiede.",
	"dialogue-waclaw-tough": "Harte Aufgabe?",
	"dialogue-isee": "Ich verstehe.",
	"dialogue-waclaw-dull": "Langweilig, mehr als alles andere. Ich würde lieber bei den Wachen sein, aber Kat würde es nicht zulassen.",
	"dialogue-waclaw-whynot": "Warum nicht?",
	"dialogue-waclaw-spear": "„Jeder kann einen Speer tragen. Bis wir keine Speere mehr haben.“ Zumindest sagte sie das.",
	"dialogue-waclaw-wise": "Eine weise Frau.",
	"dialogue-waclaw-blackguard": "(Schwarzer Wächter) Genieße den Frieden, solange du kannst.",
	"dialogue-waclaw-chance": "Du wirst schon deine Chance bekommen.",
	"dialogue-waclaw-domypart": "Ich bin jetzt alt genug, um meinen Teil zu tun. Kein in der Halle kauern mehr. Nächsten Sturm, kämpfe ich.",
	"dialogue-waclaw-bettertalk": "Rede lieber mit Agnieszka. Sie vertraut mir noch nicht mit Feilschen.",
	"dialogue-waclaw-notaclue": "Keine Ahnung. Vielleicht weiß Agnieszka was. Sie bekommt von Zeit zu Zeit Briefe. Lässt mich sie nie lesen.",
	"dialogue-piotr-welcome": "Willkommen. Beachte Kat einfach nicht, sie ist zu Neuankömmlingen immer etwas grob.",
	"dialogue-piotr-welcomeback": "Genießt du die Zeit in Nadiya?",
	"dialogue-piotr-trouble": "Ich hoffe, du hast hier nicht allzu große Schwierigkeiten?",
	"dialogue-piotr-piotr": "Ich bin Piotr. Ein Teil der Wachen hier.",
	"dialogue-piotr-yesandno": "Nun, ja und nein. Wir Nadiyaner sind hart, aber niemand bekommt Arbeit verrichtet, wenn alle ständig auf die Verfluchten achten müssen. Also passen Kat und der Rest von uns Tag und Nacht auf. Du weißt, schützen diejenigen, die auf den Feldern arbeiten. Halten die Dinger davon ab, in die Mauern zu kommen.",
	"dialogue-piotr-pause": "(Er macht eine Pause)",
	"dialogue-piotr-bad": "Es kann schlimm werden. Wir haben unsere Mauern und unsere Waffen, aber die Bastarde sind erbarmungslos. Wir verlieren Menschen. Etwas könnte in der Nacht rüberklettern. Manchmal gibt es zu viele. Oder du machst einfach einen Fehler und jemand muss dafür bezahlen.",
	"dialogue-piotr-sorry": "Tut mir leid, das zu hören.",
	"dialogue-piotr-pride": "Es ist in Ordnung. Ich bin stolz auf das, was ich tue, und die anderen wissen, dass wir alles tun, was wir können.",
	"dialogue-piotr-blackguard": "(Schwarzer Wächter) Wir tun alle was wir können.",
	"dialogue-piotr-wedo": "Ja, das tun wir.",
	"dialogue-piotr-neverlearned": "Tut mir leid, ich habe nie Lesen gelernt. Vielleicht könnte Gerhardt helfen.",
	"dialogue-norbert-welcome": "Ah! Willkommen aus der Wildnis.",
	"dialogue-norbert-welcomeback": "Ein weiterer Tag des Lebens, eh?",
	"dialogue-norbert-norbert": "Nenn mich einfach Norbert. Ein bescheidener Bauer.",
	"dialogue-norbert-longtime": "Es war eine lange, lange Zeit. Als ich ein Kind war, hatte ich einen Onkel. Einer der abenteuerlichen Sorte. Hier schien er mir nie zufrieden. Eines Tages kam ein Händler mit einer Botschaft vom Heiligen Tobias selbst in die Stadt, so behauptete er. Diesem Händler zufolge suchte Saint Tobias nach Freiwilligen, um seine Worte im ganzen Land zu verbreiten.",
	"dialogue-norbert-gears": "Der Händler bot für diese einfache Aufgabe mehr Zahnräder als ich je gesehen hatte. Ich erinnere mich, dass mein Vater ihn bettelte, zu bleiben, aber mein Onkel nahm diese Missionen, ohne weiter drüber nachzudenken. Sie sahen so aus wie das, das du dort hältst. Ich habe ihn nie wieder gesehen.",
	"dialogue-norbert-badnews": "Ich konnte nicht sicher sagen, dass er es war, aber ich habe einige schlechte Nachrichten.",
	"dialogue-norbert-allwell": "Nein, nein, es ist alles in Ordnung. Ich hatte immer gehofft, dass er da draußen irgendwo unterwegs war, aber selbst wenn ist seine Zeit gekommen. Wenn überhaupt, ist es eine Erleichterung zu sehen, dass er getan hat, was er tun wollte. Ich weiß nicht viel über den heiligen. Tobias und ich weiß noch weniger über deine Art, aber ich weiß, dass etwas größer als wir selbst im Gange ist, und mein Onkel hat seine Rolle gespielt, so wie wir unsere spielen.",
	"dialogue-norbert-agnieszka": "Bitte geh mit dem Brief zu Agnieszka. Sie bekommt oft Briefe von außerhalb des Dorfs. Aufträge, vermute ich mal. Aber ich habe oft vermutet, dass da noch mehr hinter steckt als das. Sie wird dir zuhören.",
	"dialogue-indira-welcome": "Du musst hier neu sein. Bitte, ruhe dich erst einmal aus. Du bist hier sicher.",
	"dialogue-indira-welcomeback": "Ich hoffe, es geht dir gut?",
	"dialogue-indira-worried": "Machst du dir Sorgen außerhalb der Mauern zu arbeiten?",
	"dialogue-indira-indira": "Mein Name ist Indira. Ich arbeite auf den Feldern.",
	"dialogue-indira-ofcourse": "Natürlich, es ist schwer hier draußen komplett entspannt zu bleiben. Aber wir wissen, dass normalerweise jemand auf uns aufpasst. Es ist ein angenehmer Gedanke, das Dorf im Rücken zu haben.",
	"dialogue-indira-storms": "Was ist mit den Stürmen?",
	"dialogue-indira-truestorm": "Der wahre Sturm? Wir halten alle zusammen, wenn er kommt. Die alte Festung auf dem Hügel hat uns seit Generationen geschützt. Die Verfluchten und ihresgleichen machen so viel Verwüstung, wie sie können, aber sie lassen normalerweise die Felder in Ruhe. Selbiges gilt auch für das Vieh.",
	"dialogue-indira-livestock": "Es ist sowieso das Beste, die aus der Festung fernzuhalten. Sag's nicht Lena, aber ich vertraue den Biestern während der Stürme nicht.",
	"dialogue-indira-noclue": "Ich habe keine Idee. Ich behalte meine Hände im Boden. Da ist keine Zeit für Lesen und Schreiben.",
	"dialogue-laura-welcome": "Blauer Himmel, Reisender.",
	"dialogue-laura-welcomeback": "Immer noch hier, nicht wahr?",
	"dialogue-laura-harvest": "Ist deine Ernte genug, um das ganze Dorf zu unterstützen?",
	"dialogue-laura-laura": "Ich bin Laura und an die Erde gebunden.",
	"dialogue-laura-wegetby": "Oh, wir kommen schon klar, mach dir da mal keine Sorgen. Es ist harte Arbeit! Harte Arbeit! Aber die Erde belohnt unsere Bemühungen.",
	"dialogue-laura-tried": "Wir haben versucht uns auszubreiten. Vor vielen Jahren wird sich so erzählt. Zu riskant. Zu weit von den Mauern entfernt und zu viel Arbeit.",
	"dialogue-laura-tobias": "Der Heilige Tobias hat uns davor gewarnt, ja das hat er. Wir können nicht zu groß werden, ohne neue Probleme zu bekommen. Probleme, mit denen wir nicht fertig werden.",
	"dialogue-laura-likewhat": "Was zum Beispiel?",
	"dialogue-laura-otherpeople": "Wie andere Leute. Wenn wir zu groß werden um uns zu einigen, wird sich das Dorf spalten. Ein Haus mit einem großen Spalt in der Mitte, wird nie Standhalten, wenn der wahre Sturm hereinbricht.",
	"dialogue-laura-goodluck": "Nein, dir aber trotzdem viel Glück.",
	"dialogue-lena-welcome": "Hi! Es ist schön ein neues Gesicht hier zu sehen.",
	"dialogue-lena-welcomeback": "Ist alles in Ordnung bei dir?",
	"dialogue-lena-shepherd": "Du bist eine Schäferin? Bringst du die Herde zum Weiden?",
	"dialogue-lena-lena": "Lena. Ich bin hier die Schäferin.",
	"dialogue-lena-ido": "Das tue ich. Einer der Wachen begleitet mich normalerweise und zu zweit können wir mit den meisten Bedrohungen umgehen. Natürlich kehren wir bei Anbruch der Nacht zurück.",
	"dialogue-lena-gerhardt": "Vielleicht weiß Gerhard was? Er kommt hier öfter raus, als alle anderen.",
	"dialogue-folds-welcome": "Hey. Willkommen in Nadiya. Hattest du Schwierigkeiten auf deiner Reise?",
	"dialogue-folds-prison": "Ich war in einem schrecklichen unterirdischen Gefängnis.",
	"dialogue-folds-notrouble": "Keine großen Probleme, nur sehr viel Reiterei.",
	"dialogue-folds-happen": "Ja, das kann passieren. Ich bin froh, dass du's heil geschafft hast. Gar nicht schlecht für einen Seraph, hm?",
	"dialogue-folds-seraph": "Seraph?",
	"dialogue-folds-supposenot": "Ja, ich denke nicht.",
	"dialogue-folds-sorry": "Entschuldigung, ich wollte dir nichts unterstellen. Du siehst einfach ein bisschen anders aus.",
	"dialogue-folds-glad": "Schön zu hören. Wie kann ich dir weiterhelfen?",
	"dialogue-folds-welcomeback": "Willkommen zurück. Was brauchst du?",
	"dialogue-folds-threesmiths": "Gibt es genug Arbeit für drei Schmiede in einem Dorf?",
	"dialogue-folds-folds": "Folds. I führe die Schmiede mit meiner Frau und dem Jungen.",
	"dialogue-folds-surprised": "Du wärst erstaunt. Wir machen Metallarbeiten für uns selbst hier in Nadiya, aber wir bekommen auch einen Haufen Aufträge von außerhalb. Es gibt nicht viele Schmiede da draußen, hm? Und nicht mehr viele arbeiten Traditionell. Händler kommen hier häufig auf der Suche nach Nadiyanisch geschmiedetem Eisen vorbei.",
	"dialogue-folds-metal": "Wo bekommt ihr das Metall?",
	"dialogue-folds-wetrade": "Wir erhandeln es, meistens. Viel Schrott von den Nomaden. Gutes neues Erz wird von den Händlern her gebracht. Gefährliche Arbeit, der Bergbau. Die verfluchten Länder zu durchsuchen braucht einen Wahnsinnigen, oder ein ganzes Dorf.",
	"dialogue-folds-nope": "Nee.",
	"dialogue-skeleton-intro": "(Eine arme Seele empfängt dich mit einem Lächeln.)",
	"dialogue-skeleton-inspectskeleton": "(Untersuche das Skelett)",
	"dialogue-skeleton-inspectwounds": "(Untersuche die Wunden)",
	"dialogue-skeleton-old": "(Diese Knochen sind alt, aber nicht so alt wie das Lazarett. Es sieht so aus, als ob sie von etwas Großem angegriffen wurden.)",
	"dialogue-skeleton-arm": "(Der Körper fehlt an Arm. Sieht so aus, als ob er abgerissen wurde.)",
	"dialogue-skeletonarm-intro": "(Ein zerfetzter Arm; hält immer noch ein kleines Objekt in seinem zerbrochenen Griff.)",
	"dialogue-skeletonarm-introinspected": "(Ein zerfetzter Arm; hält immer noch ein kleines Objekt in seinem zerbrochenen Griff. Der muss von dem Skelett am Eingang stammen.)",
	"dialogue-skeletonarm-inspectarm": "(Untersuche den Arm)",
	"dialogue-skeletonarm-inspectobject": "(Überprüfe das Objekt in seiner Hand)",
	"dialogue-skeletonarm-readmissive": "(Ließ das Schreiben)",
	"dialogue-skeletonarm-violent": "(Der Besitzer dieses Arms hat sicher ein gewaltsames Ende gefunden.)",
	"dialogue-skeletonarm-missive": "(Die Hand hält eine Art Schreiben. Verblasst, aber angesichts der Umstände überraschend gut erhalten.)",
	"dialogue-skeletonarm-takehope": "„Wenn du diesen Brief gefunden hast, habe Hoffnung. Der Pfad führt weiter.“",
	"dialogue-skeletonarm-directions": "(Der Brief enthält Wegbeschreibungen mit einem weit entferntem Ziel.)",
	"dialogue-skeletonarm-takeletter": "(Nimm den Brief.)",
	"dialogue-skeletonarm-youtake": "(Du nimmst den Brief mit Dir und lässt den Arm allein zurück)",
	"remapper-backup": "Erstelle eine Sicherung vor der Anwendung (benötigt viel freien Speicherplatz)",
	"worldconfig-seasons-Enabled": "Aktiviert",
	"worldconfig-seasons-Off, always spring": "Aus, immer Frühling",
	"worldconfig-seasons-Off, always summer": "Aus, immer Sommer",
	"worldconfig-seasons-Off, always fall": "Aus, immer Herbst",
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	"crop-heatresistance": "Hitzebeständig bis {0} °C",
	"character-envtext": "Datum: {0}\nAußentemperatur: {1}\nNiederschlag in der Gegend: {2}",
	"freq-veryrare": "Sehr selten",
	"freq-allthetime": "Fast die ganze Zeit",
	"freq-verycommon": "Sehr häufig",
	"freq-common": "Häufig",
	"freq-uncommon": "Ungewöhnlich",
	"freq-rarely": "Selten",
	"tapestrylore-ambush": "<strong>1. Hinterhalt<\/strong>\nDie Wölfe hier sind unglaublich territorial. Was hat sich verändert, dass sie sich so verhalten? Können sie etwas wahrnehmen, das uns entgeht?\n",
	"tapestrylore-nightfall": "<strong>2. Einbruch der Dunkelheit<\/strong>\nSie warten die ganze Zeit auf uns; direkt hinter den Mauern. Ich hatte gedacht, dass unsere Arbeit die Menschheit von unseren selbstgemachten Leiden befreien würde. Doch wir hocken dicht zusammengedrängt aus Angst vor dem Unsichtbaren.\n",
	"tapestrylore-holy": "<strong>3. Heilig<\/strong>\nSie verehrten ihn als Retter. Er wollte nichts von alledem. Stell dir das Gewicht der gesamten Menschheit auf deinen Schultern vor. Wie könnte jemand dem standhalten?\n",
	"tapestrylore-salvation": "<strong>4. Erlösung<\/strong>\nEs gab irgendwann eine Wende. Eine Veränderung lag in der Luft. Die Menschen fingen an Dinge wie „Wir können vielleicht doch noch überleben“ zu sagen. Vielleicht spürten sie es: die Erhabenheit seines Werkes. Das Geniale seiner Maschine.\n",
	"tapestrylore-rot": "<strong>5. Fäulnis<\/strong>\nEs ließ nichts zurück. Keine Ernte, kein Vieh, weder Baum noch Bach. Weder Kind noch Mutter. Als es kam konnte man nur fliehen und beten es nie wieder zu sehen.\n",
	"tapestrylore-themorning": "<strong>6. Der Morgen<\/strong>\nIch bin mit dieser Landschaft nicht vertraut. Ich nehme an, es gibt Vieles, was mir jetzt fremd ist. Das Leben geht seit Jahren unvermindert weiter.\n",
	"tapestrylore-schematic-a": "<strong>7. Schaltplan A<\/strong>\n\"Ein Gerät zum Graben und Organisieren von Materialien. Betrachten Sie es als einen kleinen Helfer.\"\nEiner seiner ersten Automaten. Es waren frühreife kleine Dinger, die immer herumhüpften. Viele von uns nahmen sie als Haustiere: ein lustiger Begleiter für die Werkstatt oder die Ausgrabung.\n",
	"tapestrylore-schematic-b": "<strong>8. Schaltplan B<\/strong>\n\"Ein Gerät zum Kommunizieren, Aufzeichnen und um Hilfe zu rufen. Wir müssen organisiert bleiben.\"\nEin unangenehmer Wurm. Verabscheut von Bürgerlichen und Adligen gleichermaßen, denn er beobachtete ständig. Die Handwerker jedoch verehrten es. Die Glocke wurde für sie zum Glücksbringer und zur Gewissheit, dass sicher Hilfe kommen würde, sollten die Tunnel nachgeben.\n",
	"tapestrylore-schematic-c": "<strong>9. Schaltplan C<\/strong>\n\"Ein mobiler Koloss für Gerüst und Hebezeug. Mögen sie unsere müden Handwerker beflügeln\"\nAls sie sich das erste Mal in Bewegung setzten, geriet die Menge fast in Panik und flüchtete. Doch schließlich erhob sich ein Jubel. Endlich hatten wir etwas geschaffen, das größer war als wir selbst.\n",
	"tapestrylore-schematic-d": "<strong>10. Schaltplan D<\/strong>\n\"Mit der Primamaterie ist alles möglich\"\nIch werde nie erfahren, wie er sie fand, aber diese Entdeckung veränderte alles. Wir wurden zu Zauberern. Wundertäter. Eine Essenz, von der man lange glaubte, dass sie den Himmel auf Erden ermöglicht.\n",
	"tapestrylore-rotbeast": "<strong>11. Verfaulter<\/strong>\nIch hatte damals Gerüchte über diese Kreaturen gehört. Wenn die Krankheit das Gehirn erreichte, führte sie manchmal zu ausgedehnten Anfällen von Wahnsinn; ein Patient im Lazarhaus der plötzlich gegen die Menschen um ihn herum wütete. Bei Tieren führte sie zu diesen wandernden Monstrositäten: Die Haut fiel ab, voller Wut und Angst griffen sie gedankenlos alles an, was sie umgab. Die Überlebenden eines solchen Angriffs erkrankten natürlich auch an der Fäule.\n",
	"tapestrylore-seraphim": "<strong>12. Seraphim<\/strong>\nDass wir die Chance haben, wieder zu kämpfen. Ich weiß nicht, warum wir in diese Welt zurückgekehrt sind, aber ich bin dankbar.\n",
	"tapestrylore-blackguard": "<strong>13. Karte der Schwarzen Garde<\/strong>\nSie waren ein grimmiger Haufen mit einer schweren Bürde: einen gewissen Anschein von Ordnung in den Tiefen aufrechtzuerhalten. Das sieht aus wie die Karte eines Strategen. Sie zeigt einen Abschnitt der Tunnel, bedeckt mit Symbolen und Radierungen. Jedes markiert einen Wasservorrat, versteckte Wachposten oder vermutete Rebellen.\n",
	"tapestrylore-forlorn": "<strong>14. Banner des Verlorenen Haufens<\/strong>\nSie erklärten sich zur Vorhut. Schwerter erhoben, Eide abgelegt; sie schworen einen himmlischen Ansturm auf unseren Feind. Es war eine Herausforderung des Willens und des Einfallsreichtums.\n",
	"tapestrylore-gate": "<strong>15. Halten der Tore<\/strong>\nDie letzte große Schlacht unserer Zeit wurde ausgefochten nicht von zwei kriegführenden Staaten ausgetragen, sondern von zwei verzweifelten Überresten der Menschheit. Jene, welche verzweifelt Einlass begehrten und jene, die ihn ihnen versagen mussten. Fäulnis unter den Belagerern; bald auch Fäulnis unter den Belagerten. Die Ritter ritten aus ein letztes Mal und wurden aus ihren Satteln gezerrt.\n",
	"tapestrylore-diet": "<strong>16. Reichstag der Könige<\/strong>\nWie sie da gezittert haben müssen. All jene gekrönten Häupter mit geweiteten Augen und gefurchten Stirnen. Von einem bloßen Gelehrten aufgefordert, der endlosen Arbeit und und dem endlosen Schlachten ihrer Vorväter zu entsagen. Den Horten des Reichtums und der Banner. Und dennoch entsagten sie.\n",
	"tapestrylore-oldworld": "<strong>17. Die alte Welt<\/strong>\nArme und Könige; Handwerker, Soldaten und Klerus. Alles belanglose Unterscheidungen im Angesicht des Vergessens.\n",
	"tapestrylore-temporality": "<strong>18. Gefahren der Temporalität<\/strong>\nUnter vier Augen sprach er von einer aus den Angeln gehobenen Welt. Ungebunden von dem Fluch der Realität.\n\"Es ist ein Ort der Wunder, meine Freunde. Und doch bitte ich um Vorsicht - damit sich unsere eigene Welt nicht auch verändert.\"\n",
	"wallcarvinglore-alain": "<strong>1. Alain<\/strong>\nAlain, der Sohn des Pfalzgrafen fand seinen Weg hierher, nachdem er von einem Landstreicher in den Holden angepöbelt wurde.\n\nDer Landstreicher verlor seinen Arm.\n\n\nAlain verlor alles.",
	"wallcarvinglore-demir": "<strong>2. Demir<\/strong>\nDer feinste Händler in Konstantinopel ist hier gestorben.\n\nDie Venezianer knirschten mit den Zähnen über seine Preise.\n\nDie Florentiner weinten, als sie seine Waren sahen.\n\nDie Genuesen konnten nur lachen!\n\nMögen die Karawanen eines Tages wieder gemächlich übers land Ziehen.\n\nAuf wiedersehen, meine Freunde.",
	"wallcarvinglore-ors": "<strong>3. Örs<\/strong>\nIch hätte mit der Hansa gehen sollen.\nIch hätte mit Wilifred sterben sollen.\nAlles, nur nicht dieser schreckliche Käfig.\n\nOh Gott, rette mich.",
	"wallcarvinglore-heloise": "<strong>4. Héloïse<\/strong>\nDu stehst im letzten Zuhause von Héloïse Corbeau,\neinmaliges Juwel und Klinge des französischen Hofes.",
	"wallcarvinglore-tobias": "<strong>5. Tobias<\/strong>\nHier ruht Tobias Holtz.\n\nEr kämpfte so lange er konnte.",
	"wallcarvinglore-unknown": "<strong>6. Unbekannt<\/strong>\nSiehe, die Steine blenden mich nicht mehr. Ich sehe die Sterne in ihrer perfekten Automatisierung. Die Zahnräder drehen die Armillarsphäre der Welt, aber jetzt zerbricht das Firmament! Es zerbricht! Und das Licht dringt hindurch. Wir sind nur Staub im Auge der Großartigkeit. Unsere mageren Knochen sind das Fundament für das, was kommt. ",
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	"block-handbooktext-stonecoffinsection-*-north": "Ein 'Steinsarg' ist ein Gefäß aus rohem Stein und wird beim Bau eines <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-steelmaking\">Zementationsofens<\/a> bei der Stahlherstellung genutzt.",
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	"block-handbooktext-refractorybricks-good-*": "Feuerfeste Ziegel werden zur Herstellung von Hochtemperaturstrukturen wie <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-steelmaking\">Zementierungsofen<\/a> oder <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-cokeoven\">Koksofen<\/a> genutzt.",
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	"block-refractorybrickgrating-good-tier1": "Gitter aus feuerfesten Ziegeln (Stufe 1)",
	"block-refractorybrickgrating-good-tier2": "Gitter aus feuerfesten Ziegeln (Stufe 2)",
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	"block-refractorybrickgrating-good-fire": "Schamotteziegelgitter",
	"block-refractorybrickgrating-damaged-tier1": "Beschädigtes Gitter aus feuerfesten Ziegeln (Stufe 1)",
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	"block-refractorybrickgrating-damaged-tier3": "Beschädigtes Gitter aus feuerfesten Ziegeln (Stufe 3)",
	"block-refractorybrickgrating-damaged-fire": "Beschädigtes Schamotteziegelgitter",
	"block-handbooktitle-refractorybrickgrating-good-*": "Verwendungszwecke:",
	"block-handbooktext-refractorybrickgrating-good-tier*": "Gitter aus feuerfesten Ziegeln werden beim Bau eines <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-steelmaking\">Zementierungsofens<\/a> oder eines <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-beehivekiln\">Bienenkorbofens<\/a> verwendet.",
	"block-handbooktext-refractorybrickgrating-good-fire": "Schamotteziegelgitter werden für den Bau eines <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-beehivekiln\">Bienenkorbofens<\/a> verwendet.",
	"block-handbooktitle-refractorybrickgrating-damaged-*": "Ersetzung:",
	"block-handbooktext-refractorybrickgrating-damaged-*": "Gitter aus feuerfesten Ziegeln, die in einem <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-steelmaking\">Zementierungsofen<\/a> oder einem <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-beehivekiln\">Bienenkorbofen<\/a> verbaut wurden, werden durch den Gebrauch des Ofens beschädigt und müssen mit neuen Gittern ersetzt werden, um den Ofen erneut benutzen zu können.",
	"block-stonecoffinlid-granite": "Granit-Sargdeckel",
	"block-stonecoffinlid-andesite": "Andesit-Sargdeckel",
	"block-stonecoffinlid-basalt": "Basalt-Sargdeckel",
	"block-stonecoffinlid-peridotite": "Peridotit-Sargdeckel",
	"block-handbooktitle-stonecoffinlid-*": "Verwendungszweck:",
	"block-handbooktext-stonecoffinlid-*": "Ein \"Steinsarg\" ist ein Gefäß aus rohem Stein und wird benötigt, um einen <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-steelmaking\">Zementationsofen<\/a> für die Stahlherstellung zu bauen. Nachdem der Sarg mit Holzkohle und Eisenbarren gefüllt wurde, wird er geschlossen.",
	"item-arrow-meteoriciron": "Pfeil (Meteoreisen)",
	"item-arrowhead-meteoriciron": "Pfeilspitze (Meteoreisen)",
	"item-arrowhead-steel": "Pfeilspitze (Stahl)",
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	"item-coke": "Koks",
	"item-handbooktitle-coke": "Erstellt von",
	"item-handbooktext-coke": "Backe Kohle in einem <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-cokeoven\">Koksofen<\/a>.",
	"skinpart-facialexpression-angry": "Zornig",
	"skinpart-facialexpression-grin": "Grinsen",
	"skinpart-facialexpression-smirk": "Zwinkern",
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	"skinpart-hairbase-combed": "Gekämmt",
	"skinpart-hairbase-dreadlocks": "Rastalocken",
	"skinpart-hairbase-indigenousbalding": "Eingeborenen-Glatze",
	"skinpart-hairbase-iroquois": "Irokesenschnitt",
	"skinpart-hairbase-kniaz": "Graf",
	"skinpart-hairbase-layered": "Geschichtet",
	"skinpart-hairbase-longflowing": "Lang und wallend",
	"skinpart-hairbase-longwithstrands": "Lang mit Strähnen",
	"skinpart-hairbase-mediumlength-bangs": "Mittellang mit Stirnfransen",
	"skinpart-hairbase-messy": "Zottelige Dreadlocks",
	"skinpart-hairbase-messy2": "Unordentlich",
	"skinpart-hairbase-classic": "Klassisch",
	"skinpart-hairbase-short": "Kurz",
	"skinpart-hairbase-short-parted": "Kurz mit Scheitel",
	"skinpart-hairbase-shortspiky": "Kurz, abstehend",
	"skinpart-hairbase-short-trimmed": "Kurz rasiert",
	"skinpart-hairbase-tonsure": "Tonsur",
	"skinpart-hairextra-none": "Ohne",
	"skinpart-hairextra-backbun": "Dutt am Hinterkopf",
	"skinpart-hairextra-braidedup": "Hochgeflochten",
	"skinpart-hairextra-elaboratestickbun": "Aufwändiger Stäbchen-Dutt",
	"skinpart-hairextra-headsidebraid": "Kopfstütze",
	"skinpart-hairextra-largestickbun": "Großer Stäbchen-Dutt",
	"skinpart-hairextra-neatbraid": "Ordentlicher Zopf",
	"skinpart-hairextra-classicponytail": "Klassischer Pferdeschwanz",
	"skinpart-hairextra-ponytail": "Pferdeschwanz",
	"skinpart-hairextra-rolledbraidwithbun": "Gerollter Zopf mit Dutt",
	"skinpart-hairextra-shortmessybraid": "Kurzer zerzauster Zopf",
	"skinpart-hairextra-sidebraids": "Seitliche Zöpfe",
	"skinpart-hairextra-sidebuns": "Seitliche Dutte",
	"skinpart-hairextra-siderolls": "Seitenrollen",
	"skinpart-hairextra-snood": "Schnauze",
	"skinpart-hairextra-thicklongfrenchbraid": "Dicker, langer französicher Zopf",
	"skinpart-hairextra-tiedback": "Zurückgebunden",
	"skinpart-hairextra-tieddreads": "Gebundene Dreads",
	"skinpart-hairextra-tiedtopknot": "Geflochtener Dutt",
	"skinpart-hairextra-topbun": "Dutt oben",
	"skinpart-hairextra-topbuncurly": "Lockiger Dutt",
	"skinpart-hairextra-topknot": "Dutt",
	"skinpart-hairextra-unkempt": "Ungekämmt",
	"skinpart-hairextra-vikingtopbraid": "Wikinger Hauptzopf",
	"skinpart-beard-none": "Ohne",
	"skinpart-beard-brd-stubble": "Stoppelbart",
	"skinpart-beard-brd-box05-anchor": "Anker",
	"skinpart-beard-brd-box01-chincurtain": "Kinn-Vorhang",
	"skinpart-beard-brd-box07-ducktail": "Entenschwanz",
	"skinpart-beard-brd-box10-short": "Kurze Box",
	"skinpart-beard-brd-box20-full": "Volle box",
	"skinpart-beard-brd-braid05-single": "Einzelner Zopf",
	"skinpart-beard-brd-braid10-double": "Doppelter Zopf",
	"skinpart-beard-brd-braid15-triple": "Dreifacher Zopf",
	"skinpart-beard-brd-chin01-mouche": "Unterlippenbart",
	"skinpart-beard-brd-chin05-chinpatch": "Kinnauflage",
	"skinpart-beard-brd-chin10-chinpuff": "Kinnpolster",
	"skinpart-beard-brd-chin15-goatee": "Spitzbart",
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	"skinpart-beard-brd-full01-trimmedfull": "Gekürzter Vollbart",
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	"skinpart-beard-brd-mut05-friendly": "Dünner Seitenbart",
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	"skinpart-beard-brd-wisp10-wiseman": "Weiser Mann",
	"skinpart-beard-brd-admiral": "Backenbart",
	"skinpart-beard-brd-goat": "Nadiyanischer Ziegenbart",
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	"skinpart-beard-brd-conqueror": "Unbändiger Vollbart",
	"skinpart-beard-brd-khan": "Nadiyanische Forke",
	"skinpart-beard-brd-braid3": "Zinken",
	"skinpart-beard-brd-general": "Zotteliger Backenbart",
	"skinpart-mustache-none": "Ohne",
	"skinpart-mustache-mst-handlebar05-thin": "Dünner Schnurrbart",
	"skinpart-mustache-mst-line01-pencil": "Stift",
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	"skinpart-mustache-mst-sage": "Lange Hufeisen",
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	"traits-title": "<strong>Eigenschaften<\/strong>",
	"trait-focused": "<font color=\"#84ff84\">• Fokussiert<\/font>",
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	"traitwithattributes": "{0} <font opacity=\"0.6\">({1})<\/font>",
	"traitname-focused": "Fokussiert",
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	"traitname-fleetfooted": "Leichtfüßig",
	"traitname-bowyer": "Bogenbauer",
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	"traitname-technical": "Technisch begabt",
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	"traitname-merciless": "Gnadenlos",
	"traitname-tinkerer": "Bastler",
	"traitdesc-bowyer": "Exklusive Herstellung von <a href=\"handbooksearch:\/\/Primitiver Bogen or Pfeil (Primitiv) or Recurvebogen\">Bögen und Pfeilen<\/a>",
	"traitdesc-clothier": "Exklusive Herstellung von <a href=\"handbooksearch:\/\/Nähzeug or Chateau or Pastoral or Rentier or Mond or Minnesänger or Wahrsager or Nomade or Gewürz or Kobalt or Azur or Feine Hose\">Näh-Kit und Kleidung<\/a>",
	"traitdesc-merciless": "Exklusive Herstellung von <a href=\"handbooksearch:\/\/Kurzschwert des or Schild des\">Kurzschwert und Schild des Schwarzen Wächters<\/a>",
	"traitdesc-improviser": "Exklusive Herstellung einer <a href=\"handbooksearch:\/\/Schleuder\">Schleuder<\/a>",
	"traitdesc-tinkerer": "Exklusive Herstellung eines <a href=\"handbooksearch:\/\/Hacking-Speer\">Gerätes<\/a> zum Zähmen von Heuschrecken",
	"characterclass-commoner": "Bürger",
	"characterclass-hunter": "Jäger",
	"characterclass-malefactor": "Übeltäter",
	"characterclass-clockmaker": "Uhrmacher",
	"characterclass-blackguard": "Wächter",
	"characterclass-tailor": "Schneider",
	"charattribute-rangedWeaponsDamage-0.2": "+20% Fernkampfschaden",
	"charattribute-rangedWeaponsAcc-0.3": "+30% Fernkampfgenauigkeit",
	"charattribute-animalLootDropRate-0.1": "+10% Tierbeute",
	"charattribute-animalLootDropRate--0.1": "-10% Tierbeute",
	"charattribute-animalHarvestingTime--0.25": "+25% Geschwindigkeit beim Ausnehmen von Tieren",
	"charattribute-animalHarvestingTime-0.25": "-25% Geschwindigkeit beim Ausnehmen von Tieren",
	"charattribute-walkspeed-0.1": "+10% schnelleres Laufen",
	"charattribute-forageDropRate-0.1": "+10% Ertrag bei Nahrungssuche",
	"charattribute-wildCropDropRate-0.2": "+20% Ertrag bei Wildpflanzen",
	"charattribute-vesselContentsDropRate-0.15": "+15% Beuterate",
	"charattribute-rustyGearDropRate-0.1": "+10% mehr rostige Zahnräder",
	"charattribute-wholeVesselLootChance-0.12": "12% Chance auf Erhalt eines intakten rissigen Gefäßes",
	"charattribute-animalSeekingRange--0.35": "-35% Suchradius bei Tieren",
	"charattribute-mechanicalsDamage-0.4705": "+25% Schaden gegen mechanische Gegner",
	"charattribute-temporalGearTLRepairCost--1": "-1 Temporales Zahnrad, um Translokatoren zu reparieren",
	"charattribute-meleeWeaponsDamage-0.3": "+30% Nahkampfschaden",
	"charattribute-armorDurabilityLoss--0.15": "+15% Rüstungshaltbarkeit",
	"charattribute-armorWalkSpeedAffectedness--0.25": "Stärke der Verlangsamung durchs das Tragen von Rüstungen um 25% reduziert",
	"charattribute-miningSpeedMul-0.1": "+10% Abbaugeschwindigkeit",
	"charattribute-miningSpeedMul--0.1": "-10% Abbaugeschwindigkeit",
	"charattribute-maxhealthExtraPoints-5": "+5 Lebenspunkte",
	"charattribute-meleeWeaponsDamage--0.15": "-15% Nahkampfschaden",
	"charattribute-oreLootDropMul-0.85": "-15% Erze beim Abbau",
	"charattribute-maxhealthExtraPoints--2.5": "-2,5 Lebenspunkte",
	"charattribute-maxhealthExtraPoints--2": "-2 Lebenspunkte",
	"charattribute-meleeWeaponsDamageMul-0.9": "-10% Nahkampfschaden",
	"charattribute-hungerrate-0.3": "+30% Hungerrate",
	"charattribute-bowDrawingStrength--0.25": "-25% Fernkampfreichweite",
	"charattribute-bowDrawingStrength-0.2": "+20% Fernkampfreichweite",
	"charattribute-rangedWeaponsDamage--0.15": "-15% Fernkampfschaden",
	"charattribute-vesselContentsDropRate--0.1": "-10% Ertrag aus rissigen Gefäßen",
	"charattribute-forageLootDropMul-0.85": "-15% Ertrag bei Nahrungssuche",
	"charattribute-forageDropRate--0.15": "-15% Ertrag bei Nahrungssuche",
	"charattribute-forageDropRate--0.1": "-10% Ertrag bei Nahrungssuche",
	"charattribute-wildCropDropRate--0.2": "-20% Ernte von Wildpflanzen",
	"charattribute-oreDropRate--0.15": "-15% Ertrag bei Erzen",
	"charattribute-armorDurabilityLoss--0.1": "+10% Rüstungshaltbarkeit",
	"characterdesc-commoner": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Lasse dein altes Leben hinter dir. Krieche in die neue Welt.<\/i><\/font><br><br>Bürger sind Generalisten mit einer Vielzahl von Kenntnissen. Sie haben zwar keine besonderen Fähigkeiten oder Stärken, aber auch keine Schwächen, die diejenigen haben, die sich spezialisieren.",
	"characterdesc-hunter": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Schieße den Pfeil ab, töte die Bestie. Nimm sie mit nach Hause zu deinem sterbenden Kind. Irgendwann wird dein Kind sterben und du wirst dich dabei wiederfinden, für das sterbende Kind eines anderen zu sorgen.<\/i><\/font><br><br>Jäger sind Fernkampfspezialisten, die sich in den wilden Wäldern, Ebenen und Bergen auszeichnen. Sie haben es schwer in den engen Tunneln des Untergrunds.",
	"characterdesc-malefactor": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Furchtbare Dinge werden im Herzen der Verzweiflung getan.<\/i><\/font><br><br>Übeltäter sind zähe Überlebenskünstler, die unerwünschte Aufmerksamkeit vermeiden und Beute finden können, die andere übersehen haben. Ein schweres Gewissen führt jedoch zu Schwäche im Kampf.",
	"characterdesc-clockmaker": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Die Maschinen dort unten hören nie auf zu ticken. Dafür hast du selbst gesorgt.<br>Du hörst sie im Schlaf.<\/i><\/font><br><br>Uhrmacher sind Meister der Präzision und von Anlagen. Sie können problemlos Maschinen zerlegen oder reparieren, aber sie vertragen keine Gewalt.",
	"characterdesc-blackguard": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Kämpfe, wenn du musst. Töte, wenn du musst. Schau nicht weg.<br>Ein harter Blick auf das Leben wird dich durchbringen.<\/i><\/font><br><br>Schwarze Wächter sind wilde Soldaten, die in einem Scharmützel im Nahbereich gedeihen, aber ein Leben im Konflikt hat seine Schattenseiten: Sie haben kein Talent für filigrane Arbeiten und brauchen mehr Nahrung, um ihre Kräfte zu erhalten.",
	"characterdesc-tailor": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Stelle ein passendes Gewand her, damit wir wieder mit Anmut gehen können.<\/i><\/font><br><br>Schneider bieten stilvolle Kleidung und Kleidungsreparaturen an, um in den Wintermonaten warm zu bleiben. Nach einem Leben in der Stadt sind sie auf manche Widrigkeiten der Natur nicht vorbereitet.",
	"After {0} hours of open storage, ripens into": "Reift nach {0} Stunden offener Lagerung zu",
	"Your game is now configured to use your dedicated NVIDIA Graphics card. This requires a restart so please start the game again.": "Dein Spiel ist nun für deine dedizierte NVIDIA Grafikkarte eingerichtet. Ein Neustart wird benötigt; bitte starte das Spiel neu.",
	"Multiple Instances": "Mehrere Instanzen",
	"game-alreadyrunning": "Das Spiel läuft bereits! Um verschiedene Probleme mit Spielständen und dergleichen zu vermeiden, kannst Du das Spiel nur einmal starten. Tut uns leid!\n\nWenn Du das Spiel nicht sichtbar laufen siehst, überprüfe im Taskmanager deiner Wahl, ob vielleicht noch etwas im Hintergrund läuft.\n\nWenn du wirklich mehrere Instanzen laufen lassen musst und weißt, was Du tust, öffne die clientsettings.json und setze multipleInstances auf true.",
	"Lock\/Unlock Mouse Cursor": "Mauszeiger sperren\/entsperren",
	"Do not optimize": "Nicht optimieren",
	"Optimize somewhat": "Etwas optimieren",
	"Aggressively optimize ram": "Aggressiv optimieren",
	"Open Logs folder": "Log-Ordner öffnen",
	"Please select the server region. Choose on closest to you for reduced latency": "Bitte wähle die Serverregion aus. Wähle die nächstgelegene für eine geringe Latenz",
	"Please select the server version": "Bitte wähle die Serverversion",
	"Loading.": "Lade.",
	"Loading..": "Lade..",
	"Loading...": "Lade...",
	"Body Temperature": "Körpertemperatur",
	"Ok, {0} claims from {1} removed": "Ok, {0} Ansprüche von {1} entfernt",
	"Ok, Removed claim from {1}": "Ok, Anspruch von {1} entfernt",
	"Default spawnpoint now set to ={0} ={1} ={2}": "Der Standard-Wiederbelebungspunkt liegt jetzt bei ={0} ={1} ={2}",
	"Default spawnpoint is at ={0} ={1} ={2}": "Der Standard-Wiederbelebungspunkt liegt bei ={0} ={1} ={2}",
	"No remapping group found under this code": "Unter diesem Code wurde keine Remapping-Gruppe gefunden",
	"Ok, {0} commands executed.": "Ok, {0} Befehle ausgeführt.",
	"Okay, ignoring all new remappings. You can still manually remap them using \/fixmapping doremap [code]": "Okay, alle neuen Remappings werden ignoriert. Du kannst sie mit <a href=\"chattype:\/\/\/fixmapping doremap [code]\">\/fixmapping doremap [code]<\/a> immer noch manuell remappen",
	"worldedit-schematicupload-toolarge": "Importieren von Schemata über {0} KB deaktiviert, Konfiguration <a href=\"chattype:\/\/.clientconfig schematicMaxUploadSizeKb 5000\">schematicMaxUploadSizeKb<\/a> anpassen, um zu ändern.",
	"Deprived of light, might die soon": "Dem Licht beraubt, könnte bald sterben",
	"Portions eaten: {0}": "Portionen gefressen: {0}",
	"fresh for {0} years": "hält sich {0} Jahre",
	"fresh for {0} days": "hält sich {0} Tage",
	"fresh for {0} hours": "hält sich {0} Stunden",
	"{1:0.#} days left to ripen ({0}%)": "{1:0.#} Tage verbleibend bis zur Reife ({0}%)",
	"will ripen in {0} years": "wird in {0} Jahren reifen",
	"will ripen in {0} days": "wird in {0} Tagen reifen",
	"will ripen in {0} hours": "wird in {0} Stunden reifen",
	"Need at least 25 litres to create a roll of cheese": "Benötigt mindestens 25 Liter für einen Laib Käse",
	"Use an empty bucket for milking": "Benutze einen leeren Eimer zum Melken",
	"Can not be milked at this point": "Kann zu diesem Zeitpunkt nicht gemolken werden",
	"Working this metal needs a tier {0} anvil": "Das Arbeiten dieses Metalls benötigt einen Stufe {0} Amboss",
	"Tier {0} anvil": "Stufe {0} Amboss",
	"Temperature: Cold": "Temperatur: Kalt",
	"weldanvil-bottomtoocold": "Die untere Hälfte ist zu kalt zum Verschweißen, wärme den Teil in der Schmiede wieder auf.",
	"weldanvil-tophalfmissing": "Die obere Hälfte muss im nächsten Schritt hinzugefügt werden.",
	"weldanvil-toptoocold": "Die obere Hälfte ist zu kalt zum Verschweißen, erhitze den Teil wieder in der Schmiede.",
	"weldanvil-fluxmissing": "Du musst als nächstes pulverisiertes Borax hinzufügen.",
	"weldanvil-wrongmetal": "Die obere Hälfte muss aus dem gleichen Metall wie die untere Hälfte bestehen.",
	"greenhousetempbonus": "+5°C vom Gewächshaus",
	"Transporting: {0}": "Transportiere: {0}",
	"Contents: {0}": "Inhalt: {0}",
	"Structure is not complete, {0} blocks are missing or wrong!": "Struktur nicht vollständig, {0} Blöcke fehlen oder sind falsch!",
	"Cannot fill an incomplete coffin, place the other half first": "Kann einen unvollständigen Sarg nicht füllen, setze die andere Hälfte zuerst",
	"This stone coffin is full already": "Dieser Steinsarg ist bereits voll!",
	"Each layer requires 8 pieces of fuel": "Jede Schicht benötigt 8 Teile Treibstoff",
	"Cannot mix ingots, it will mess with the carburisation process!": "Barren können nicht gemischt werden, es wird den Aufkohlungsprozess beeinträchtigen!",
	"Cannot mix materials, it will mess with the carburisation process!": "Materialien können nicht gemischt werden, es wird den Aufkohlungsprozess beeinträchtigen!",
	"Needs a layer of high-quality carbon-bearing material (coke or charcoal)": "Benötigt eine Schicht aus hochwertigem kohlenstoffhaltigem Material (Koks oder Holzkohle).",
	"Next add some carburizable metal ingots": "Als nächstes einige aufkohlbare Metallbarren hinzufügen",
	"Planted: {0}": "Gepflanzt: {0}",
	"Lactating for {0} days, currently too stressed to be milkable.": "Gibt noch für {0} Tage Milch, derzeit zu stark gestresst, um Milch zu geben.",
	"Lactating for {0} days, can be milked, but will become aggressive.": "Gibt noch für {0} Tage Milch, kann gemolken werden, wird aber aggressiv werden.",
	"Lactating for {0} days, can be milked, but might become aggressive.": "Gibt noch für {0} Tage Milch, kann gemolken werden, könnte aber aggressiv werden.",
	"Lactating for {0} days, can be milked.": "Gibt noch für {0} Tage Milch, kann gemolken werden.",
	"Lactating for {0} days.": "Gibt noch für {0} Tage Milch.",
	"Customize Skin": "Aussehen anpassen",
	"Select character class": "Charakter-Klasse auswählen",
	"Confirm Skin": "Aussehen bestätigen",
	"Confirm Class": "Klasse bestätigen",
	"This material is too strong to chisel": "Dieses Material ist zum Meißeln zu hart",
	"Cannot place a knapping surface here, to close to another player or creature.": "Hier kannst du keine Steine behauen, da es zu nah an einem anderen Spieler oder einer Kreatur liegt.",
	"Nothing new in these pages": "Nichts Neues auf diesen Seiten",
	"liquidcontainer-contents": "Inhalt:\n{0} Liter {1}",
	"Storm still active for {0:0.##} days": "Sturm ist aktiv für: {0:0.##} Tage",
	"skinpart-underwear": "Unterwäsche",
	"skinpart-underwear-twopiece": "Zweiteiler",
	"skinpart-underwear-leotard": "Trikot",
	"skinpart-underwear-breeches": "Kniehose",
	"setting-name-itemCollectMode": "Sammelmodus",
	"Always collect items": "Gegenstände immer aufnehmen",
	"Only collect items when sneaking": "Gegenstände nur beim Schleichen aufnehmen",
	"characterdialog-title-nameandclass": "{0} der {1}",
	"item-refractorybrick-raw-tier1": "Roher feuerfester Ziegel (Stufe 1)",
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	"item-refractorybrick-fired-tier3": "Feuerfester Ziegel (Stufe 3)",
	"block-cokeovendoor-*": "Eisenklappe",
	"block-handbooktitle-cokeovendoor-*": "Verwendungszweck",
	"block-handbooktext-cokeovendoor-*": "Eine Tür, die für den <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-cokeoven\">Koksofen<\/a>, oder den <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-beehivekiln\">Bienenkorbofen<\/a> gebraucht wird.",
	"* Requires {0} trait": "* Erfordert {0}-Fähigkeiten",
	"When pulverized: Turns into {0}x {1}": "Wenn zerkleinert: Wird zu {0}x {1}",
	"Hack Suspicion: Player {0} seems to be above ground but is not allowed to fly (last ping: {1}ms). Will not recheck for 2 minutes.": "Hack-Verdacht: Spieler {0} scheint oberhalb des Erdbodens zu sein, darf aber nicht fliegen (letzter Ping: {1}ms). Überprüft nicht für 2 Minuten.",
	"{0} killed {1}, with item (if any): {2}": "{0} tötete {1}, mit Gegenstand (wenn verwendet): {2}",
	"{0} died. Death message: {1}": "{0} ist gestorben. Todesnachricht: {1}",
	"Heat resistance: {0}%": "Hitzebeständigkeit: {0}%",
	"Structure is not complete, {0} blocks are missing or wrong, {1} tiles are damaged!": "Struktur nicht vollständig, {0} Blöcke fehlen oder sind falsch, {1} Blöcke beschädigt!",
	"Structure is not complete, {0} tile is damaged!": "Struktur ist nicht vollständig, {0} Kachel ist beschädigt!",
	"Structure is not complete, {0} tiles are damaged!": "Struktur ist nicht vollständig, {0} Kacheln sind beschädigt!",
	"Currently too stressed to be milkable": "Zur Zeit zum Melken zu gestresst",
	"Became stressed from the milking attempt. Not milkable while stressed.": "Wurde durch den Melkversuch gestresst. Nicht melkbar, während sie gestresst ist.",
	"Show dressed": "Angezogen zeigen",
	"clothingcondition-good": "Gut ({0}%)",
	"clothingcondition-worn": "Getragen ({0}%)",
	"clothingcondition-heavilyworn": "Abgetragen ({0}%)",
	"clothingcondition-tattered": "Zerfleddert ({0}%)",
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	"clothingcondition-terrible": "Schlecht ({0}%)",
	"Condition:": "Zustand:",
	"clothing-maxwarmth": "Wärmt maximal: {0:0.#} °C",
	"Please add 2 caps at the same time!": "Bitte 2 Kappen gleichzeitig verwenden!",
	"Please add pounders before adding caps!": "Bitte erst Stampfer, dann die Kappen hinzufügen!",
	"Pulverizing:": "Zerkleinern:",
	"modmanager-footer": "Mods aus der Community sind im <a href=\"https:\/\/mods.vintagestory.at\/\/\">offiziellen Mod Forum<\/a> erhältlich.",
	"serverstatus-stopped": "<font color=\"#ff8484\">Angehalten<\/font>",
	"serverstatus-running": "<font color=\"#84ff84\">Läuft<\/font>",
	"serverstatus-starting": "<font color=\"#fff785\">Starte...<\/font>",
	"serverctrl-getsupport": "Brauchst du Hilfe? Irgendwas funktioniert nicht? Bitte schreibe uns ein <a href=\"https:\/\/www.vintagestory.at\/support\/\">Support-Ticket<\/a>.<br>Du verwendest den Server schon eine Weile? Bitte erwäge <a href=\"https:\/\/www.vintagestory.at\/store\/product\/7-30-days-simple-server-hosting\/#productreviews\">eine Rezension<\/a> zu hinterlassen.",
	"serverctrl-expireddesc": "Um weiterzuspielen, kaufe bitte mehr Serverzeit in unserem <a href=\"https:\/\/www.vintagestory.at\/store\/category\/1-game-account-game-servers\/\">Onlineshop<\/a>. Achtung! Deine Welt wird nach 180 Tagen Inaktivität gelöscht.<br><br>Vielen Dank, dass du unsere Server-Hosting-Dienste ausprobierst!",
	"confirm-joinserver": "Möchtest du diesem Server beitreten?\n\n{0}",
	"color-skin1": "Arktisches Blau",
	"color-skin2": "Türkis",
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	"color-black": "Schwarz",
	"color-plain": "Ungefärbt",
	"worldsetting-onlyonnewworlds": "Kann nur Einstellungen für neue Welten ändern; lösche zuerst deinen aktuellen Spielstand.",
	"worldsetting-onlywhenstopped": "Kann nur geändert werden, wenn der Server gestoppt ist",
	"item-treeseed-acacia": "Akaziensamen",
	"item-treeseed-kapok": "Kapoksamen",
	"item-treeseed-maple": "Ahornsamen",
	"item-treeseed-oak": "Eichel",
	"item-treeseed-pine": "Kiefernsamen",
	"item-treeseed-darkpine": "Schwarzkiefernsamen",
	"item-treeseed-baldcypress": "Sumpfzypressensamen",
	"item-treeseed-greenspirecypress": "Südländischer Zypressensamen",
	"item-treeseed-larch": "Lärchensamen",
	"item-treeseed-crimsonkingmaple": "Blutahornsamen",
	"item-treeseed-redwood": "Mammutbaumsamen",
	"item-treeseed-birch": "Birkensamen",
	"item-treeseed-ebony": "Ebenholzsamen",
	"item-treeseed-purpleheart": "Amaranth Samen",
	"item-treeseed-walnut": "Walnuss",
	"material-aged": "Gealtert",
	"material-veryaged": "Stark gealtert",
	"material-acacia": "Akazie",
	"material-kapok": "Kapok",
	"material-maple": "Ahorn",
	"material-oak": "Eiche",
	"material-pine": "Kiefer",
	"material-darkpine": "Schwarzkiefer",
	"material-baldcypress": "Sumpfzypresse",
	"material-greenspirecypress": "Südländische Zypresse",
	"material-larch": "Lärche",
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	"material-redwood": "Mammutbaum",
	"material-birch": "Birke",
	"material-ebony": "Ebenholz",
	"material-purpleheart": "Amaranth",
	"material-walnut": "Walnuss",
	"item-handbooktitle-treeseed-*": "Anmerkungen",
	"item-handbooktext-treeseed-*": "Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Baum Samen abwirft, hängt nicht vom Werkzeug ab, mit dem der Laubblock geerntet wurde. Wenn jedoch ein ganzer Baum mit einer Axt gefällt wird, fallen viel weniger Samen, als wenn die Laubbblöcke zuerst abgebaut worden wären. Bei verzweigten Laubblöcken ist die Chance, dass Samen fallen, höher als bei normalen Laubblöcken.",
	"treeseed-planted-acacia": "Gepflanzter Akaziensamen",
	"treeseed-planted-kapok": "Gepflanzter Kapoksamen",
	"treeseed-planted-maple": "Gepflanzter Ahornsamen",
	"treeseed-planted-oak": "Gepflanzte Eichel",
	"treeseed-planted-pine": "Gepflanzter Kiefernsamen",
	"treeseed-planted-greenspirecypress": "Gepflanzter mediterraner Zypressensamen",
	"treeseed-planted-baldcypress": "Gepflanzter Sumpfzypressensamen",
	"treeseed-planted-larch": "Gepflanzter Lärchensamen",
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	"treeseed-planted-redwood": "Gepflanzter Mammutbaumsamen",
	"treeseed-planted-birch": "Gepflanzter Birkensamen",
	"treeseed-planted-walnut": "Gepflanzte Walnuss",
	"treeseed-planted-ebony": "Gepflanzter Ebenholzsamen",
	"treeseed-planted-purpleheart": "Gepflanzter Amaranthsamen",
	"Requires Pulverizer tier: {0}": "Erfordert Pulverizer Stufe: {0}",
	"Crushing": "Zerkleinern",
	"Your world download is ready, please download it within 24 hours.": "Dein Weltdownload ist fertig, bitte lade ihn innerhalb von 24 Stunden herunter.",
	"World download requested, copying in process...": "Welt-Download angefordert, kopiere...",
	"Download World": "Welt herunterladen",
	"Request world download": "Welt-Download anfordern",
	"Back to main menu": "Zurück zum Hauptmenü",
	"Your game server (version {0}) is installed and ready to use. You have {1} days of server time left.": "Dein Spielserver (Version {0}) ist installiert und bereit zum Verwenden. Du hast noch {1} Tage Serverzeit übrig.",
	"Your game server (version {0}) is installed and ready to use. You have {1} hours of server time left.": "Dein Spielserver (Version {0}) ist installiert und bereit zum Verwenden. Du hast {1} Stunden Serverzeit übrig.",
	"With this information other players can connect to your server, be sure to whitelist them however.": "Mit diesen Informationen können sich andere Spieler mit deinem Server verbinden. Stelle jedoch sicher, dass du sie auf die Whitelist gesetzt hast.",
	"Copy to clipboard": "In Zwischenablage kopieren",
	"Start Server": "Server starten",
	"Stop Server": "Server stoppen",
	"Server Settings": "Servereinstellungen",
	"World Settings": "Welteinstellungen",
	"This action will create a downloadable copy of your savegame and player data. It can be requested once every 24 hours and the downloadable copy will stay online for 24 hours as well. Preparing the copy takes a few minutes, check server dashboard see the current copy status.": "Diese Aktion erstellt eine herunterladbare Kopie deiner Spiel- und Spielerdaten. Diese Kopie kann einmal alle 24 Stunden angefordert werden und bleibt auch 24 Stunden online. Die Vorbereitung der Kopie dauert ein paar Minuten. Überprüfe das Server-Dashboard, um den aktuellen Kopierstatus zu sehen.",
	"Server configuration": "Servereinstellungen",
	"Server Name": "Servername",
	"Server description": "Serverbeschreibung",
	"Welcome message": "Willkommensnachricht",
	"Language": "Sprache",
	"Allow PvP": "PvP erlauben",
	"Allow Fire Spread": "Feuerausbreitung zulassen",
	"On the public server list": "Auf der öffentlichen Serverliste",
	"Delete Savegame": "Spielstand löschen",
	"Request World Download": "Welt-Download anfordern",
	"Change Server Version": "Serverversion ändern",
	"Really delete the world? This action cannot be undone!": "Diese Welt wirklich löschen? Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden!",
	"World download requested, copying in progress.": "Welt-Download angefordert, kopiere.",
	"World download requested, copying in progress..": "Welt-Download angefordert, kopiere..",
	"World download requested, copying in progress...": "Welt-Download angefordert, kopiere...",
	"Please select the server region. Choose one closest to you for reduced latency": "Bitte wähle die Serverregion aus. Wähle die nächstgelegene für eine geringe Latenz",
	"(recommended)": "(empfohlen)",
	"Your active server time expired {0:0.#} hours ago.": "Deine aktive Serverzeit ist vor {0:0.#} Stunden abgelaufen.",
	"Your active server time expired 1 day and {0:0.#} hours ago.": "Deine aktive Serverzeit ist vor einem Tag und {0:0.#} Stunden abgelaufen.",
	"Your active server time expired {0:0.#} days and {1:0.#} hours ago.": "Deine aktive Serverzeit ist vor {0:0.#} Tagen und {1:0.#} Stunden abgelaufen.",
	"Your active server time will expire in {0:0.#} hours.": "Deine aktive Serverzeit läuft in {0:0.#} Stunden ab.",
	"Your active server time will expire in 1 day and {0:0.#} hours.": "Deine aktive Serverzeit läuft in 1 Tag und {0:0.#} Stunden ab.",
	"Your active server time will expire in {0:0.#} days and {1:0.#} hours": "Deine aktive Serverzeit läuft in {0:0.#} Tagen und {1:0.#} Stunden ab",
	"multiplayer-disconnected": "Verbindung konnte nicht gestartet werden: {0}\n\nDetaillierter Fehler wurde in client-main.txt protokolliert",
	"World height:": "Welthöhe:",
	"Random seed": "Zufälliger Startwert",
	"Seed:": "Startwert:",
	"Your playername contains not allowed characters or is not set. Are you using a hacked client?": "Dein Spielername enthält nicht erlaubte Zeichen oder ist überhautpt nicht gesetzt. Verwendest du einen gehackten Client?",
	"Something went awry...please check the program logs... ({0})": "Irgendetwas ist schiefgelaufen... Bitte überprüfe die Programm-Logs... ({0})",
	"Can't access this feature, server is in hosted mode": "Kann nicht auf diese Funktion zugreifen, Server ist im gehosteten Modus",
	"Ok, autosave interval now at {0} s": "Ok, Autospeicher-Intervall jetzt bei {0} s",
	"Ok, player can now run .charsel (or rejoin the world) to change skin and character class once": "Ok, der Spieler kann nun .charsel ausführen (oder der Welt erneut beitreten), um die Skins und Charakterklasse einmal zu ändern",
	"Player can already run .charsel (or rejoin the world) to change skin and character class": "Der Spieler kann .charsel ausführen (oder der Welt erneut beitreten), um die Skins und Charakterklasse zu ändern",
	"Hack Suspicion: Player {0} seems to be above ground but is not allowed to fly (last ping: {1}ms). Will not log again for 2 minutes).": "Hack-Verdacht: Spieler {0} scheint oberhalb des Erdbodens zu sein, darf aber nicht fliegen (letzter Ping: {1}ms). Wird für 2 Minuten nicht einloggen).",
	"Hack Suspicion: Player {0} moved or is flying >4 blocks in 200ms (last ping: {1}ms)). Will not log again for 2 minutes": "Hack Verdacht: Spieler {0} bewegt sich oder fliegt >4 Blöcke in 200ms (letzter Ping: {1}ms)) Wird sich für 2 Minuten nicht einloggen",
	"Can't run backup. A backup is already in progress": "Backup kann nicht erzeugt werden. Ein Backup ist bereits in Bearbeitung",
	"Backup complete!": "Backup vollständig!",
	"Ok teleported you to waypoint {0}.": "Ok, teleportierte dich zu Wegpunkt {0}.",
	"Title:": "Titel:",
	"Section: Left Half": "Abschnitt: Linke Hälfte",
	"Section: Right Half": "Abschnitt: Rechte Hälfte",
	"Section: Top Half": "Abschnitt: Obere Hälfte",
	"Section: Bottom Half": "Abschnitt: Untere Hälfte",
	"Section: Left third": "Abschnitt: Linkes Drittel",
	"Section: Center third": "Abschnitt: Mittleres Drittel",
	"Section: Right third": "Abschnitt: Rechtes Drittel",
	"Section: Top Left Quarter": "Abschnitt: Unten rechtes Viertel",
	"Section: Bottom Left Quarter": "Abschnitt: Unten linkes Viertel",
	"Section: Top Right Quarter": "Abschnitt: Oben rechtes Viertel",
	"Section: Bottom Right Quarter": "Abschnitt: Unten rechtes Viertel",
	"{0} with {1}{2} glass panels": "{0} mit {1}{2} Glaspaneelen",
	"Must be the same metal to add voxels": "Muss das gleiche Metall sein, um Voxel hinzuzufügen",
	"Try hammering down before adding additional voxels": "Versuche es flach zu hämmern, bevor Du weitere Voxel hinzufügst",
	"block-slantedroofing-copper-*": "Kupfer-Dachschräge",
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	"block-slantedroofing-straw-*": "Stroh-Dachschräge",
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	"item-bread-sunflower-partbaked": "Sonnenblumenbrot (halbgar)",
	"item-bread-sunflower-perfect": "Sonnenblumenbrot",
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	"pie-single-poultry-raw-raw": "Geflügelpastete (roh)",
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	"pie-single-fruit-pear-partbaked": "Birnenkuchen (halbgar)",
	"pie-single-fruit-orange-partbaked": "Orangenkuchen (halbgar)",
	"pie-single-fruit-mango-partbaked": "Mangokuchen (halbgar)",
	"pie-single-fruit-pineapple-partbaked": "Ananaskuchen (halbgar)",
	"pie-single-fruit-pineappleslice-partbaked": "Ananaskuchen (halbgar)",
	"pie-single-fruit-pomegranate-partbaked": "Granatapfelkuchen (halbgar)",
	"pie-single-fruit-lychee-partbaked": "Litschikuchen (halbgar)",
	"pie-single-fruit-breadfruit-partbaked": "Brotfruchtkuchen (halbgar)",
	"pie-single-pickledlegume-soybean-partbaked": "Kuchen mit eingelegten Sojabohnen (halbgar)",
	"pie-single-pickledvegetable-carrot-partbaked": "Kuchen mit eingelegten Karotten (halbgar)",
	"pie-single-pickledvegetable-cabbage-partbaked": "Kuchen mit eingelegtem Kohl (halbgar)",
	"pie-single-pickledvegetable-onion-partbaked": "Kuchen mit eingelegten Zwiebeln (halbgar)",
	"pie-single-pickledvegetable-turnip-partbaked": "Kuchen mit eingelegten Steckrüben (halbgar)",
	"pie-single-pickledvegetable-parsnip-partbaked": "Kuchen mit eingelegten Pastinaken (halbgar)",
	"pie-single-pickledvegetable-pumpkin-partbaked": "Kuchen mit eingelegtem Kürbis (halbgar)",
	"pie-single-pickledvegetable-bellpepper-partbaked": "Kuchen mit eingelegter Paprika (halbgar)",
	"pie-single-pickledvegetable-olive-partbaked": "Kuchen mit eingelegten Oliven (halbgar)",
	"pie-single-vegetable-carrot-partbaked": "Karottenkuchen (halbgar)",
	"pie-single-vegetable-cabbage-partbaked": "Kohlkuchen (halbgar)",
	"pie-single-vegetable-onion-partbaked": "Zwiebelkuchen (halbgar)",
	"pie-single-vegetable-turnip-partbaked": "Steckrübenkuchen (halbgar)",
	"pie-single-vegetable-parsnip-partbaked": "Pastinakenkuchen (halbgar)",
	"pie-single-vegetable-pumpkin-partbaked": "Kürbiskuchen (halbgar)",
	"pie-single-vegetable-cassava-partbaked": "Maniokkuchen (halbgar)",
	"pie-single-vegetable-bellpepper-partbaked": "Paprikakuchen (halbgar)",
	"pie-single-vegetable-olive-partbaked": "Olivenkuchen (halbgar)",
	"pie-mixed-fruit-partbaked": "Früchtekuchen (halbgar)",
	"pie-mixed-vegetable-partbaked": "Gemüsekuchen (halbgar)",
	"pie-mixed-protein-partbaked": "Fleischpastete (halbgar)",
	"pie-mixed-dairy-partbaked": "Käsepastete (halbgar)",
	"pie-single-poultry-raw-perfect": "Geflügelpastete",
	"pie-single-redmeat-raw-perfect": "Fleischpastete",
	"pie-single-cheese-cheddar-1slice-perfect": "Cheddarpastete",
	"pie-single-cheese-blue-1slice-perfect": "Blauschimmelkäsepastete",
	"pie-single-legume-peanut-raw-perfect": "Erdnusskuchen",
	"pie-single-legume-peanut-perfect": "Erdnusskuchen",
	"pie-single-legume-soybean-raw-perfect": "Sojakuchen",
	"pie-single-legume-soybean-perfect": "Sojakuchen",
	"pie-single-fruit-blueberry-perfect": "Blaubeerkuchen",
	"pie-single-fruit-cranberry-perfect": "Preiselbeerkuchen",
	"pie-single-fruit-redcurrant-perfect": "Roter Johannisbeerkuchen",
	"pie-single-fruit-whitecurrant-perfect": "Weißer Johannisbeerkuchen",
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	"pie-single-fruit-redapple-perfect": "Roter Apfelkuchen",
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	"pie-single-fruit-peach-perfect": "Pfirsichkuchen",
	"pie-single-fruit-pear-perfect": "Birnenkuchen",
	"pie-single-fruit-orange-perfect": "Orangenkuchen",
	"pie-single-fruit-mango-perfect": "Mangokuchen",
	"pie-single-fruit-pineappleslice-perfect": "Ananaskuchen",
	"pie-single-fruit-pineapple-perfect": "Ananaskuchen",
	"pie-single-fruit-pomegranate-perfect": "Granatapfelkuchen",
	"pie-single-fruit-lychee-perfect": "Litschikuchen",
	"pie-single-fruit-breadfruit-perfect": "Brotfruchtkuchen",
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	"pie-single-pickledvegetable-carrot-perfect": "Kuchen mit eingelegten Karotten",
	"pie-single-pickledvegetable-cabbage-perfect": "Kuchen mit eingelegtem Kohl",
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	"pie-single-pickledvegetable-parsnip-perfect": "Kuchen mit eingelegten Pastinaken",
	"pie-single-pickledvegetable-pumpkin-perfect": "Kuchen mit eingelegtem Kürbis",
	"pie-single-pickledvegetable-bellpepper-perfect": "Kuchen mit eingelegter Paprika",
	"pie-single-pickledvegetable-olive-perfect": "Kuchen mit eingelegten Oliven",
	"pie-single-vegetable-carrot-perfect": "Karottenkuchen",
	"pie-single-vegetable-cabbage-perfect": "Kohlkuchen",
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	"pie-single-vegetable-turnip-perfect": "Steckrübenkuchen",
	"pie-single-vegetable-parsnip-perfect": "Pastinakenkuchen",
	"pie-single-vegetable-pumpkin-perfect": "Kürbiskuchen",
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	"pie-single-vegetable-olive-perfect": "Olivenkuchen",
	"pie-mixed-fruit-perfect": "Früchtekuchen",
	"pie-mixed-vegetable-perfect": "Gemüsekuchen",
	"pie-mixed-protein-perfect": "Fleischpastete",
	"pie-mixed-dairy-perfect": "Käsepastete",
	"pie-single-poultry-raw-charred": "Geflügelpastete (angebrannt)",
	"pie-single-redmeat-raw-charred": "Fleischpastete (angebrannt)",
	"pie-single-cheese-cheddar-1slice-charred": "Cheddarpastete (angebrannt)",
	"pie-single-cheese-blue-1slice-charred": "Blauschimmelkäsepastete (angebrannt)",
	"pie-single-legume-peanut-charred": "Erdnusskuchen (angebrannt)",
	"pie-single-legume-soybean-charred": "Sojakuchen (angebrannt)",
	"pie-single-fruit-blueberry-charred": "Blaubeerkuchen (angebrannt)",
	"pie-single-fruit-cranberry-charred": "Preiselbeerkuchen (angebrannt)",
	"pie-single-fruit-redcurrant-charred": "Roter Johannisbeerkuchen (angebrannt)",
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	"pie-single-fruit-blackcurrant-charred": "Schwarzer Johannisbeerkuchen (angebrannt)",
	"pie-single-fruit-saguaro-charred": "Saguaro-Fruchtkuchen (angebrannt)",
	"pie-single-fruit-pinkapple-charred": "Rosa Apfelkuchen (angebrannt)",
	"pie-single-fruit-redapple-charred": "Roter Apfelkuchen (angebrannt)",
	"pie-single-fruit-yellowapple-charred": "Gelber Apfelkuchen (angebrannt)",
	"pie-single-fruit-cherry-charred": "Kirschkuchen (angebrannt)",
	"pie-single-fruit-peach-charred": "Pfirsichkuchen (angebrannt)",
	"pie-single-fruit-pear-charred": "Birnenkuchen (angebrannt)",
	"pie-single-fruit-orange-charred": "Orangenkuchen (angebrannt)",
	"pie-single-fruit-mango-charred": "Mangokuchen (angebrannt)",
	"pie-single-fruit-pineapple-charred": "Ananaskuchen (angebrannt)",
	"pie-single-fruit-pineappleslice-charred": "Ananaskuchen (angebrannt)",
	"pie-single-fruit-pomegranate-charred": "Granatapfelkuchen (angebrannt)",
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	"pie-single-pickledvegetable-olive-charred": "Kuchen mit eingelegten Oliven (angebrannt)",
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	"pie-single-vegetable-onion-charred": "Zwiebelkuchen (angebrannt)",
	"pie-single-vegetable-turnip-charred": "Steckrübenkuchen (angebrannt)",
	"pie-single-vegetable-parsnip-charred": "Pastinakenkuchen (angebrannt)",
	"pie-single-vegetable-pumpkin-charred": "Kürbiskuchen (angebrannt)",
	"pie-single-vegetable-bellpepper-charred": "Paprikakuchen (angebrannt)",
	"pie-single-vegetable-cassava-charred": "Maniokkuchen (angebrannt)",
	"pie-single-vegetable-olive-charred": "Olivenkuchen (angebrannt)",
	"pie-mixed-fruit-charred": "Früchtekuchen (angebrannt)",
	"pie-mixed-vegetable-charred": "Gemüsekuchen (angebrannt)",
	"pie-mixed-protein-charred": "Fleischpastete (angebrannt)",
	"pie-mixed-dairy-charred": "Käsepastete (angebrannt)",
	"pie-empty": "Leerer Teigboden",
	"worldattribute-saplingGrowthRate": "Wachstumszeit der Baumsetzlinge",
	"worldattribute-saplingGrowthRate-desc": "Beeinflusst, wie viel Zeit benötigt wird, bis ein Setzling zu einem ausgewachsenen Baum wird",
	"worldconfig-saplingGrowthRate-Extremely slow (16x)": "Extrem langsam (16x)",
	"worldconfig-saplingGrowthRate-Much slower (8x)": "Viel langsamer (8x)",
	"worldconfig-saplingGrowthRate-Slower (4x)": "Langsamer (4x)",
	"worldconfig-saplingGrowthRate-Somewhat slower (2x)": "Etwas langsamer (2x)",
	"worldconfig-saplingGrowthRate-Slightly slower (1.5x)": "Etwas langsamer (1.5x)",
	"worldconfig-saplingGrowthRate-Normal (1x)": "Normal (1x)",
	"worldconfig-saplingGrowthRate-Slightly faster (0.75x)": "Etwas schneller (0.75x)",
	"worldconfig-saplingGrowthRate-Faster (0.5x)": "Schneller (0.5x)",
	"worldconfig-saplingGrowthRate-Much faster (0.25x)": "Viel schneller (0.25x)",
	"block-metalblock-bismuth": "Bismut-Block",
	"block-metalblock-bismuthbronze": "Bismutbronze-Block",
	"block-metalblock-blackbronze": "Schwarzbronze-Block",
	"block-metalblock-brass": "Messing-Block",
	"block-metalblock-chromium": "Chrom-Block",
	"block-metalblock-copper": "Kupfer-Block",
	"block-metalblock-gold": "Gold-Block",
	"block-metalblock-iron": "Eisen-Block",
	"block-metalblock-meteoriciron": "Meteoreisen-Block",
	"block-metalblock-lead": "Blei-Block",
	"block-metalblock-molybdochalkos": "Kupferblei-Block",
	"block-metalblock-platinum": "Platin-Block",
	"block-metalblock-nickel": "Nickel-Block",
	"block-metalblock-silver": "Silber-Block",
	"block-metalblock-stainlesssteel": "Edelstahl-Block",
	"block-metalblock-steel": "Stahl-Block",
	"block-metalblock-tin": "Zinn-Block",
	"block-metalblock-tinbronze": "Zinnbronze-Block",
	"block-metalblock-titanium": "Titan-Block",
	"block-metalblock-uranium": "Uran-Block",
	"block-metalblock-zinc": "Zink-Block",
	"block-genericwood": "Allgemeines Holz",
	"pie-single-rotten": "Verrotteter Kuchen",
	"Reheat to continue baking": "Erneut erhitzen, um weiter zu backen.",
	"clayoven-preheat-warning": "Ofen vor dem Backen vorheizen",
	"heldhelp-makepie": "Kuchen backen",
	"placefailure-sneaktoplace": "Halte <hk>shift<\/hk> gedrückt um etwas zu platzieren, lasse <hk>shift<\/hk> wieder los um etwas aufzunehmen.",
	"handbook-pitkiln-createdby": "Plaziere die Töpferarbeiten in einem 1x1x1 Blöcke großen Loch. Darauf müssen trockenes Gras, Stöcke und Feuerholz gestapelt werden. Anstatt Feuerholz können auch Torf oder Kohle verwendet werden. Um die Töpferarbeiten zu brennen, muss der Grubenofen angezündet werden. Vorsicht, das Feuer kann auf brennbare Blöcke, in einem Radius von 3 Blöcken, in der Nähe übergreifen.<br><br>Ein mit Brennholz befeuerter Grubenofen braucht 20 Stunden bis zur Fertigstellung. Mit Torf dauert es 16 Stunden, mit Braun-\/Schwarzkohle 12 Stunden und mit Holzkohle 10 Stunden.",
	"block-churn-*-closed": "Butterfass (Geschlossen)",
	"block-churn-*-opened": "Butterfass (Offen)",
	"block-crank-south": "Kurbel",
	"item-butter-unsalted": "Butter (ungesalzt)",
	"item-butter-salted": "Butter (gesalzt)",
	"blockhelp-pitkiln-build": "Erstellen",
	"pie-slices": "{0} Stücke",
	"pie-slice-single": "Ein Stück. {0:0.##} Portionen übrig.",
	"blockhelp-cheese-cut": "Scheibe abschneiden",
	"blockhelp-pie-cut": "Ein Stück abschneiden",
	"blockhelp-pie-addfilling": "Füge Füllung hinzu",
	"blockhelp-pie-addcrust": "Füge Deckel hinzu (optional)",
	"blockhelp-pie-changecruststyle": "Muster ändern",
	"loretype-diaries": "Scheint eine Art Tagebuch zu sein.",
	"loretype-villager": "Dorfbewohner Geschichten.",
	"loretype-tapestry": "Beschreibungen der Wandteppiche",
	"loretype-tobias": "Tobias' Geschichte.",
	"loretype-research": "Diese scheinen sich auf die Forschung zu beziehen.",
	"loretype-jonas": "Jonas' Geschichte.",
	"loretype-archivesnote": "Muss mit diesem Ort in Verbindung stehen.",
	"loretype-archivesnote2": "Könnte nützlich sein?",
	"loretype-archives": "Einträge aus den Archiven.",
	"loretype-lazaret": "Es ist krakelig geschrieben.",
	"break-requires-tool-knife": "Erhalte diesen Block, indem du ihn mit einem Messer abbaust",
	"break-requires-tool-pickaxe": "Erhalte diesen Block, indem du ihn mit einer Spitzhacke abbaust",
	"break-requires-tool-axe": "Erhalte diesen Block, indem du ihn mit einer Axt abbaust",
	"break-requires-tool-sword": "Erhalte diesen Block, indem du ihn mit einem Schwert abbaust",
	"break-requires-tool-shovel": "Erhalte diesen Block, indem du ihn mit einer Schaufel abbaust",
	"break-requires-tool-hammer": "Erhalte diesen Block, indem du ihn mit einem Hammer abbaust",
	"break-requires-tool-shears": "Erhalte diesen Block, indem du ihn mit einer Schere abbaust",
	"break-requires-tool-sickle": "Erhalte diesen Block, indem du ihn mit einer Sichel abbaust",
	"break-requires-tool-hoe": "Erhalte diesen Block, indem du ihn mit einer Hacke abbaust",
	"break-requires-tool-saw": "Erhalte diesen Block, indem du ihn mit einer Säge abbaust",
	"break-requires-tool-chisel": "Erhalte diesen Block, indem du ihn mit einem Meißel abbaust",
	"break-requires-tool-scythe": "Erhalte diesen Block, indem du ihn mit einer Sense abbaust",
	"worldattribute-temporalRifts": "Temporale Risse",
	"worldattribute-temporalRifts-desc": "Temporale Risse führen dazu, dass Umherstreifer auf der Oberfläche der Welt erscheinen.\n\n<strong>Aus<\/strong>\nDeaktiviert Risse und Oberflächen-Umherstreifer.\n<strong>Unsichtbar<\/strong>\nRisse spawnen Umherstreifer, sind aber unsichtbar, haben keine Auswirkungen auf Deine temporale Stabilität und sind lautlos.\n<strong>Sichtbar<\/strong>\nRisse spawnen Umherstreifer, können gesehen und gehört werden und beeinflussen Deine temporale Stabilität.",
	"worldconfig-temporalGearRespawnUses-Infinite": "Unendlich",
	"worldconfig-temporalGearRespawnUses-20 times": "20 mal",
	"worldconfig-temporalGearRespawnUses-10 times": "10 mal",
	"worldconfig-temporalGearRespawnUses-5 times": "5 mal",
	"worldconfig-temporalGearRespawnUses-4 times": "4 mal",
	"worldconfig-temporalGearRespawnUses-3 times": "3 mal",
	"worldconfig-temporalGearRespawnUses-2 times": "2 mal",
	"worldconfig-temporalGearRespawnUses-One time": "Ein Mal",
	"worldattribute-temporalGearRespawnUses": "Wiederbelebungen pro temporalem Zahnrad",
	"worldattribute-temporalGearRespawnUses-desc": "Mit dem temporalen Zahnrad kann ein Wiederbelebungspunkt festlegt werden. Hier kannst du einstellen, wie oft dieser Wiederbelebungspunkt werden kann.",
	"worldconfig-worldWidth-256k blocks": "256k Blöcke",
	"worldconfig-worldLength-256k blocks": "256k Blöcke",
	"After {0} hours of open storage, dries into": "Trocknet nach {0} Stunden offener Lagerung zu",
	"Drying": "Trocknen",
	"Baking (in oven)": "Backen (im Ofen)",
	"Mod hub offline": "Mod Hub\/Forum offline",
	"Bad moddb response - {0}": "Fehlerhafte moddb Antwort - {0}",
	"This mod is not available for your game version. Available: {0}. Use {1}moddb install {2} [version] to install a mod from another game version": "Diese Mod ist nicht für deine Spielversion verfügbar. Verfügbar: {0}. Verwende {1}moddb Installation {2} [version] um eine Mod von einer anderen Spielversion zu installieren",
	"No such month, please use a number or the first 3 english letters of a month": "Kein solcher Monat, bitte verwende eine Zahl oder die ersten 3 englischen Buchstaben eines Monats",
	"Invalid coordinates. Spawn point not set": "Ungültige Koordinaten. Wiederbelebungspunkt wurde nicht gesetzt.",
	"You have re-emerged at your returning point. It will vanish after 1 more use.": "Du bist an deinem Rückkehrpunkt wieder aufgetaucht. Es verschwindet nach einem weiterem Einsatz.",
	"You have re-emerged at your returning point. It will vanish after {0} more uses": "Du bist an deinem Rückkehrpunkt wieder aufgetaucht. Es verschwindet nach {0} Einsätzen",
	"You have re-emerged at your returning point, which has now vanished.": "Du bist an deinem Rückkehrpunkt wieder aufgetaucht. Welcher jetzt verschwunden ist.",
	"Block or Collectible behavior {0} for block {1} not found": "Block Entitätsverhalten {0} für Block {1} nicht gefunden",
	"Collectible behavior {0} for item {1} not found": "Blockverhalten {0} für Material {1} nicht gefunden",
	"Maps are disabled on this server": "Karten auf diesem Server sind deaktiviert",
	"Rotten": "Verfault",
	"Section: Top third": "Abschnitt: Oberes Drittel",
	"Section: Middle third": "Abschnitt: Mittleres Drittel",
	"Section: Bottom third": "Abschnitt: Unteres Drittel",
	"Section: Top quarter": "Abschnitt: Oberes Viertel",
	"Section: Top middle quarter": "Abschnitt: Oberer mittlere Quartal",
	"Section: Bottom middle quarter": "Abschnitt: Unteres mittleres Quartal",
	"Section: Bottom quarter": "Abschnitt: Unteres Quartal",
	"Dead crop": "Verwelkte Pflanze",
	"Dead {0}": "Tot {0}",
	"Died from too high temperatues.": "An zu hohen Temperaturen gestorben.",
	"Died from too low temperatures.": "Ist wegen zu niedrigen Temperaturen gestorben.",
	"Died from disease.": "Ist an einer Krankheit gestorben.",
	"Died from to little moisture.": "An zu geringer Bodenfeuchte eingegangen.",
	"Died from to much moisture.": "An zu hoher Bodenfeuchte eingegangen.",
	"+{0}% N": "+{0}% N",
	"+{0}% P": "+{0}% P",
	"+{0}% K": "+{0}% K",
	"This item can not be added to pies": "Dieser Gegenstand kann nicht zu Pasteten hinzugefügt werden",
	"Can't add more filling - already completely filled pie": "Kann nicht mehr Füllung hinzufügen - bereits vollständig gefüllt",
	"Need to add a filling next": "Füge als nächstes eine Füllung hinzu",
	"Can't mix fillings from different food categories": "Füllungen aus verschiedenen Lebensmittelkategorien können nicht gemischt werden",
	"You really want to mix these to ingredients?! That would taste horrible!": "Möchtest du wirklich diese Zutaten vermischen?! Das würde schrecklich schmecken!",
	"Pit kiln": "Grubenofen",
	"Lit": "Entzündet",
	"Unlit": "Nicht entzündet",
	"Will sprout in less than a day": "Wird in weniger als einem Tag wachsen",
	"Will sprout in about {0} days": "Wird in etwa {p0:# Tage|# Tag|# Tage} wachsen",
	"Will mature in less than a day": "Wird in weniger als einem Tag auswachsen",
	"Will mature in about {0} days": "Wird in {p0:# Tage|# Tag|# Tage} auswachsen",
	"Can only fire up to {0} at once.": "Kann nur bis zu {0} auf einmal feuern.",
	"This is not a fireable block or item": "Dies ist kein brennbarer Block oder Gegenstand",
	"Ground Storage": "Bodenspeicher",
	"Can't smelt, requires a kiln": "Kann nicht geschmolzen werden, benötigt einen Grubenofen",
	"Can't smelt, requires smelting container (i.e. Crucible)": "Kann nicht geschmolzen werden, benötigt einen Schmelzbehälter (z.B. Schmelztiegel)",
	"This creature is not tieable": "Diese Kreatur kann nicht angebunden werden",
	"Orientation: {0} {1} {2}": "Ausrichtung: {0} {1} {2}",
	"Orientation: {0}": "Ausrichtung: {0}",
	"Rotation: {0} - {1} - {2} - {3}": "Drehung: {0} - {1} - {2} - {3}",
	"block-deadcrop": "Verwelkte Pflanze",
	"setting-name-newseraphvoices": "Neue Seraphstimmen",
	"setting-desc-newseraphvoices": "Schaltet auf das neue Sprachsystem auf Basis von Instrumenten anstelle der menschlichen Stimme um.\n<font color=\"orange\">Experimentell.<\/font>",
	"Privilege deny for '{0}' removed from player {1}": "Privileg verweigern für '{0}' vom Spieler {1} entfernt",
	"Ready to lay": "Bereit zum Legen",
	"Several days left before ready to lay": "Noch einige Tage bis Eier gelegt werden",
	"Less than 3 days before ready to lay": "Weniger als 3 Tage bis zum Legen",
	"Need at least 2 items each": "benötigt mindestens je 2 Gegenstände",
	"Need at least 2 dough": "benötigt mindestens 2 Teig",
	"This item is not bakeable": "Dieser Gegenstand kann nicht gebacken werden",
	"blockhelp-ingotpile-add": "Barren hinzufügen",
	"blockhelp-ingotpile-remove": "Entferne Barren",
	"blockhelp-ingotpile-4add": "Füge 4 Barren hinzu",
	"blockhelp-ingotpile-4remove": "Entferne 4 Barren",
	"servervalidate-error-missingmptoken": "Ungültige Spielsitzung, versuche dich neu einzuloggen",
	"servervalidate-error-missingmptokenv2": "Ungültige Spielsitzung, versuche dich neu einzuloggen",
	"servervalidate-error-missingaccount": "Ungültige Spielsitzung, versuche dich neu einzuloggen",
	"servervalidate-error-banned": "Du wurdest vom Server gebannt.",
	"servervalidate-error-serverbanned": "Du wurdest von allen Gameservern gebannt",
	"servervalidate-error-badplayeruid": "Ungültige Spielsitzung, versuche dich neu einzuloggen",
	"heldhelp-draw": "Zeichnen",
	"blockhelp-anvil-rotateworkitem": "Werkstück drehen",
	"worldconfig-category-gamemode": "Spielmodus",
	"worldconfig-category-multiplayer": "Mehrspieler",
	"worldconfig-category-spawnndeath": "Spieler Spawn und Tod",
	"worldconfig-category-survivalchallenges": "Überlebensherausforderungen",
	"worldconfig-category-temporalstability": "Temporale Stabilität",
	"worldconfig-category-worldgen": "Weltgenerierung",
	"cantsleep-tempstorm": "Wenn ich jetzt schlafe, wäre ich nicht mehr in der Lage, aufzuwachen",
	"worldconfig-temporalStormSleeping-Disallowed": "Verboten",
	"worldconfig-temporalStormSleeping-Allowed": "Erlaubt",
	"worldattribute-temporalStormSleeping": "Schlafen während temporaler Stürme",
	"worldattribute-temporalStormSleeping-desc": "Dürfen Spieler während temporaler Stürme schlafen und so den ganzen Spaß verpassen?",
	"block-mushroom-flyagaric-normal": "Fliegenpilz",
	"block-mushroom-fieldmushroom-normal": "Wiesenchampignon",
	"block-mushroom-almondmushroom-normal": "Brasilianischer Mandel-Egerling",
	"block-mushroom-bitterbolete-normal": "Gemeiner Gallenröhrling",
	"block-mushroom-blacktrumpet-normal": "Schwarzer Trompetenpilz",
	"block-mushroom-chanterelle-normal": "Pfifferling",
	"block-mushroom-commonmorel-normal": "Speise-Morchel",
	"block-mushroom-deathcap-normal": "Grüner Knollenblätterpilz",
	"block-mushroom-devilstooth-normal": "Scharfer Korkstacheling",
	"block-mushroom-devilbolete-normal": "Teufels-Steinpilz",
	"block-mushroom-earthball-normal": "Dickschaliger Kartoffelbovist",
	"block-mushroom-elfinsaddle-normal": "Bischofsmütze",
	"block-mushroom-golddropmilkcap-normal": "Goldflüssiger Milchling",
	"block-mushroom-greencrackedrussula-normal": "Grüngefelderter Täubling",
	"block-mushroom-indigomilkcap-normal": "Indigo-Reizker",
	"block-mushroom-jackolantern-normal": "Dunkler Ölbaumtrichterling",
	"block-mushroom-kingbolete-normal": "Gemeiner Steinpilz",
	"block-mushroom-lobster-normal": "Hummerpilz",
	"block-mushroom-orangeoakbolete-normal": "Laubwald-Rotkappe",
	"block-mushroom-paddystraw-normal": "Dunkelstreifiger Scheidling",
	"block-mushroom-puffball-normal": "Riesenbovist",
	"block-mushroom-redwinecap-normal": "Riesen-Träuschling",
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	"Unable to check whether your game session is ok, auth server probably offline. Please try again later. If you are the server owner, check server-main.txt and server-debug.txt for details": "Kann nicht überprüfen, ob deine Spielsitzung in Ordnung ist; der Authentifizierungsserver ist vermutlich offline. Bitte versuche es später erneut. Falls du der Serverbesitzer bist, überprüfe server-main.txt und server-debug.txt für Details",
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	"Values for this config are usually decimals, {0} is not a decimal. Config might not apply correctly.": "Werte für diese Konfiguration sind normalerweise Dezimal, {0} ist keine Dezimalstelle. Konfiguration konnte nicht korrekt angewendet werden.",
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	"Stone coffin lid is missing": "Der steinerne Sargdeckel fehlt",
	"Structure incomplete! Can't get hot enough, carburization paused.": "Struktur unvollständig! Kann nicht heiß genug werden, Aufkohlung pausiert.",
	"Okay! Receives heat!": "Okay! Empfängt Hitze!",
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	"downloadmods-title-dependencyinstall": "Fehlende Modabhängigkeiten",
	"downloadmods-title-serverinstall": "Fehlende Mods",
	"downloadmods-title-selectinstall": "Mod Installation",
	"downloadmods-serverinstall": "Dir fehlen {0} Modifikationen, um dem Server beizutreten. Soll versucht werden, diese aus der Mod-Datenbank herunterzuladen?",
	"downloadmods-selectinstall": "Mod {0} aus der Mod-Datenbank installieren?",
	"downloadmods-dependencyinstall": "Einige deiner hinzugefügten Mods haben fehlende Abhängigkeiten. Soll versucht werden, diese ({0}) aus der Mod-Datenbank herunterzuladen? Möglicherweise landest du mehrere Male auf diesem Bildschirm, bis alle Abhängigkeiten gelöst sind.",
	"downloadmods-disclaimer": "<font color=\"#ffff80\">Achtung!<\/font>\nDu bist dabei, Inhalte von Drittanbietern herunterzuladen, die nicht von den Entwicklern dieses Spiels stammen. Wenn du auf \"Mods herunterladen\" klickst, erklärst du dich damit einverstanden, dass Anego Studios nicht für Schäden an Hardware oder Software verantwortlich gemacht werden kann, die durch die Verwendung von Mods von Drittanbietern entstehen.",
	"placefailure-fruittreecutting": "Ein Ableger muss auf dem Boden platziert oder auf einen Ast eingepfropft werden",
	"placefailure-fruittreecutting-ctypemix": "Laubbäume können nicht mit immergrünen Bäumen gemischt werden",
	"worldconfig-playerlives-1": "1",
	"worldconfig-playerlives-2": "2",
	"worldconfig-playerlives-3": "3",
	"worldconfig-playerlives-4": "4",
	"worldconfig-playerlives-5": "5",
	"worldconfig-playerlives-10": "10",
	"worldconfig-playerlives-20": "20",
	"worldconfig-playerlives--1": "Unendlich",
	"worldattribute-playerlives": "Spielerleben",
	"worldattribute-playerlives-desc": "Die Anzahl der Tode, die ein Spieler ereilen kann, bevor die Welt endgültig verloren ist. Unendlich ist der Normal-, 1 ist der Hardcore-Modus.",
	"block-vertexeater": "Vertexeater",
	"block-claypot-blue-raw": "Roher blauer Tonkochtopf",
	"block-claypot-fire-raw": "Roher Schamottekochtopf",
	"block-claypot-red-raw": "Roher roter Tonkochtopf",
	"block-claypot-blue-fired": "Dunkelbrauner Keramikkochtopf",
	"block-claypot-black-fired": "Schwarzer Keramikkochtopf",
	"block-claypot-brown-fired": "Brauner Keramikkochtopf",
	"block-claypot-cream-fired": "Cremefarbener Keramikkochtopf",
	"block-claypot-fire-fired": "Schamottekeramik Kochtopf",
	"block-claypot-gray-fired": "Grauer Keramikkochtopf",
	"block-claypot-orange-fired": "Oranger Keramikkochtopf",
	"block-claypot-red-fired": "Roter Keramikkochtopf",
	"block-claypot-tan-fired": "Hellbrauner Keramikkochtopf",
	"block-handbooktitle-claypot-*-fired": "Nutzen",
	"block-handbooktext-claypot-*-fired": "Sie im Artikel <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-mealcooking\">Zubereitung von Mahlzeiten<\/a>. Du kannst nicht direkt aus einem Kochtopf essen, sondern benötigst eine <a href=\"handbooksearch:\/\/Keramikschüssel\">Schüssel<\/a>. Um essen zu nehmen, klick einfach mit der Schüssel auf den Topf. Wenn du den Topf entleeren möchtest, ohne das Essen daraus zu essen, wirf ihn einfach ins Wasser!",
	"block-claypot-blue-cooked": "Dunkelbrauner Keramikkochtopf mit {0}",
	"block-claypot-black-cooked": "Schwarzer Keramikkochtopf mit {0}",
	"block-claypot-brown-cooked": "Brauner Keramikkochtopf mit {0}",
	"block-claypot-cream-cooked": "Cremefarbener Keramikkochtopf mit {0}",
	"block-claypot-fire-cooked": "Schamottekeramik Kochtopf mit {0}",
	"block-claypot-gray-cooked": "Grauer Keramikkochtopf mit {0}",
	"block-claypot-orange-cooked": "Oranger Keramikkochtopf mit {0}",
	"block-claypot-red-cooked": "Roter Keramikkochtopf mit {0}",
	"block-claypot-tan-cooked": "Hellbrauner Keramikkochtopf mit {0}",
	"block-dirtyclaypot-black-*": "Mit Rückständen bedeckt schwarzer Keramikkochtopf",
	"block-dirtyclaypot-blue-*": "Mit Rückständen bedeckt dunkelbrauner Keramikkochtopf",
	"block-dirtyclaypot-brown-*": "Mit Rückständen bedeckt brauner Keramikkochtopf",
	"block-dirtyclaypot-cream-*": "Mit Rückständen bedeckt cremefarbener Keramikkochtopf",
	"block-dirtyclaypot-fire-*": "Mit Rückständen bedeckt Schamottekeramik Kochtopf",
	"block-dirtyclaypot-gray-*": "Mit Rückständen bedeckt grauer Keramikkochtopf",
	"block-dirtyclaypot-orange-*": "Mit Rückständen bedeckt oranger Keramikkochtopf",
	"block-dirtyclaypot-red-*": "Mit Rückständen bedeckt roter Keramikkochtopf",
	"block-dirtyclaypot-tan-*": "Mit Rückständen bedeckt hellbrauner Keramikkochtopf",
	"block-handbooktext-dirtyclaypot-*": "Ein Kochtopf, der zum Aufkochen von <a href=\"handbook:\/\/item-glueportion-pitch-hot\">Kleber<\/a> oder anderen nicht essbaren Rezepten verwendet wird, setzt sich mit Rückständen zu. Ein mit Rückständen verschmutzter Kochtopf kann nicht für die Zubereitung von Mahlzeiten verwendet werden, ist aber für andere Zwecke immer noch recht praktisch.",
	"blockdesc-dirtyclaypot-*": "In diesem ekelhaften Zustand kann der Topf nicht mehr für Mahlzeiten benutzt werden",
	"block-bowl-blue-raw": "Rohe blaue Tonschüssel",
	"block-bowl-fire-raw": "Rohe Schamotteschüssel",
	"block-bowl-red-raw": "Rohe rote Tonschüssel",
	"block-bowl-blue-fired": "Dunkelbraune Keramikschüssel",
	"block-bowl-black-fired": "Schwarze Keramikschüssel",
	"block-bowl-brown-fired": "Braune Keramikschüssel",
	"block-bowl-cream-fired": "Cremefarbene Keramikschüssel",
	"block-bowl-fire-fired": "Schamottekeramik Schüssel",
	"block-bowl-gray-fired": "Graue Keramikschüssel",
	"block-bowl-orange-fired": "Orange Keramikschüssel",
	"block-bowl-red-fired": "Rote Keramikschüssel",
	"block-bowl-tan-fired": "Hellbraune Keramikschüssel",
	"block-handbooktitle-bowl-*-fired": "Nutzen",
	"block-handbooktext-bowl-*-fired": "Siehe <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-mealcooking\">Zubereitung von Mahlzeiten<\/a>. Wird durch einen <hk>rightmouse<\/hk>-Klick auf einen <a href=\"handbooksearch:\/\/Keramikkochtopf\">Kochtopf<\/a>, <a href=\"handbooksearch:\/\/Irdener Topf\">irdenen Topf<\/a>, <a href=\"handbook:\/\/block-woodbucket\">Eimer<\/a> oder ein anderes Gefäß mit Essen oder Flüßigkeit gefüllt. Wenn du die Schüssel entleeren möchtest, ohne den Inhalt zu essen, wird sie einfach ins Wasser!",
	"block-bowl-blue-meal": "Dunkelbrauner Keramikschüssel mit {0}",
	"block-bowl-black-meal": "Schwarze Keramikschüssel mit {0}",
	"block-bowl-brown-meal": "Braune Keramikschüssel mit {0}",
	"block-bowl-cream-meal": "Cremefarbene Keramikschüssel mit {0}",
	"block-bowl-fire-meal": "Schamottekeramik Schüssel mit {0}",
	"block-bowl-gray-meal": "Graue Keramikschüssel mit {0}",
	"block-bowl-orange-meal": "Orange Keramikschüssel mit {0}",
	"block-bowl-red-meal": "Rote Keramikschüssel mit {0}",
	"block-bowl-tan-meal": "Hellbraune Keramikschüssel mit {0}",
	"block-oillamp-blue-*": "Dunkelbraune Keramikschüssel-Öllampe",
	"block-oillamp-black-*": "Schwarze Keramikschüssel-Öllampe",
	"block-oillamp-brown-*": "Braune Keramikschüssel-Öllampe",
	"block-oillamp-cream-*": "Cremefarbene Keramikschüssel-Öllampe",
	"block-oillamp-fire-*": "Schamottekeramik Schüssel-Öllampe",
	"block-oillamp-gray-*": "Graue Keramikschüssel-Öllampe",
	"block-oillamp-orange-*": "Orange Keramikschüssel-Öllampe",
	"block-oillamp-red-*": "Rote Keramikschüssel-Öllampe",
	"block-oillamp-tan-*": "Hellbraune Keramikschüssel-Öllampe",
	"block-crock-blue-raw": "Roher blauer irdener Topf",
	"block-crock-fire-raw": "Roher Schamotte irdener Topf",
	"block-crock-red-raw": "Roher roter irdener Topf",
	"block-crock-blue-fired": "Dunkelbrauner irdener Topf",
	"block-crock-black-fired": "Schwarzer irdener Topf",
	"block-crock-brown-fired": "Brauner irdener Topf",
	"block-crock-cream-fired": "Cremefarbener irdener Topf",
	"block-crock-fire-fired": "Schamotte irdener Topf",
	"block-crock-gray-fired": "Grauer irdener Topf",
	"block-crock-orange-fired": "Oranger irdener Topf",
	"block-crock-red-fired": "Roter irdener Topf",
	"block-crock-tan-fired": "Hellbrauner irdener Topf",
	"block-handbooktitle-crock-*-fired": "Nutzung",
	"block-handbooktext-crock-*-fired": "Portione können in <a href=\"handbooksearch:\/\/ceramic cooking pot\">Kochtöpfe<\/a>, <a href=\"handbooksearch:\/\/ceramic crock\">irdene Töpfe<\/a>, und <a href=\"handbooksearch:\/\/ceramic bowl\">Schüsseln<\/a> gegeben oder aus diesen entnommen werden, indem sie mit einem anderen Behältniss angeklickt werden. Irdene Töpfe können auch durch Anklicken mit <a href=\"handbook:\/\/item-beeswax\">Bienenwachs<\/a> oder <a href=\"handbook:\/\/item-fat\">Fett<\/a>abgedichtet werden, was die Haltbarkeit der sich darin befindlichen mahlzeiten um ungefär den Faktor 8,57 erhöht.",
	"block-crock-blue-meal": "Dunkelbrauner irdener Topf {0}",
	"block-crock-black-meal": "Schwarzer irdener Topf {0}",
	"block-crock-brown-meal": "Brauner irdener Topf {0}",
	"block-crock-cream-meal": "Cremefarbener irdener Topf {0}",
	"block-crock-fire-meal": "Irdener Schamottkeramiktopf {0}",
	"block-crock-gray-meal": "Grauer irdener Topf {0}",
	"block-crock-orange-meal": "Oranger irdener Topf {0}",
	"block-crock-red-meal": "Roter irdener Topf {0}",
	"block-crock-tan-meal": "Hellbrauner irdener Topf {0}",
	"block-crucible-blue-raw": "Roher blauer Tonschmelztiegel",
	"block-crucible-fire-raw": "Roher Schamotteschmelztiegel",
	"block-crucible-red-raw": "Roher roter Tonschmelztiegel",
	"block-crucible-blue-*": "Dunkelbrauner Keramikschmelztiegel",
	"block-crucible-black-*": "Schwarzer Keramikschmelztiegel",
	"block-crucible-brown-*": "Brauner Keramikschmelztiegel",
	"block-crucible-cream-*": "Cremefarbener Keramikschmelztiegel",
	"block-crucible-fire-*": "Schamotteschmelztiegel",
	"block-crucible-gray-*": "Grauer Keramikschmelztiegel",
	"block-crucible-orange-*": "Oranger Keramikschmelztiegel",
	"block-crucible-red-*": "Roter Keramikschmelztiegel",
	"block-crucible-tan-*": "Hellbrauner Keramikschmelztiegel",
	"crucible-smelted-solid": "{1} (Enthält erstarrtes Metall [{0}])",
	"crucible-smelted-molten": "{1} (Enthält geschmolzenes Metall [{0}])",
	"block-handbooktitle-crucible-*-fired": "Nutzen",
	"block-handbooktext-crucible-*-fired": "Der Schmelztiegel wird verwendet, um Metallstückchen und Nuggets zu schmelzen, um sie dann in Formen zu gießen. Große Metallteile müssen zuerst zerkleinert werden, damit sie hineinpassen.",
	"block-ingotmold-blue-raw": "Rohe blaue Barrentonform",
	"block-ingotmold-fire-raw": "Rohe Barrenschamotteform",
	"block-ingotmold-red-raw": "Rohe rote Barrentonform",
	"block-ingotmold-blue-fired": "Dunkelbraune Barrenkeramikform",
	"block-ingotmold-black-fired": "Schwarze Barrenkeramikform",
	"block-ingotmold-brown-fired": "Braune Barrenkeramikform",
	"block-ingotmold-cream-fired": "Cremefarbene Barrenkeramikform",
	"block-ingotmold-fire-fired": "Schamottekeramik Barrenform",
	"block-ingotmold-gray-fired": "Graue Barrenkeramikform",
	"block-ingotmold-orange-fired": "Orange Barrenkeramikform",
	"block-ingotmold-red-fired": "Rote Barrenkeramikform",
	"block-ingotmold-tan-fired": "Tan Barrenkeramikform",
	"block-handbooktext-ingotmold-*-fired": "<strong>Achtung:<\/strong> Wenn eine Form mit geschmolzenem Metall nass wird, zerbricht sie und ein Teil des Metalls geht verloren.",
	"block-toolmold-blue-raw-axe": "Rohe blaue Axttonform",
	"block-toolmold-fire-raw-axe": "Rohe Axtschamotteform",
	"block-toolmold-red-raw-axe": "Rohe rote Axttonform",
	"block-toolmold-blue-fired-axe": "Dunkelbraune Axtkeramikform",
	"block-toolmold-black-fired-axe": "Schwarze Axtkeramikform",
	"block-toolmold-brown-fired-axe": "Braune Axtkeramikform",
	"block-toolmold-cream-fired-axe": "Cremefarbene Axtkeramikform",
	"block-toolmold-fire-fired-axe": "Schamottekeramik Axtform",
	"block-toolmold-gray-fired-axe": "Graue Axtkeramikform",
	"block-toolmold-orange-fired-axe": "Orange Axtkeramikform",
	"block-toolmold-red-fired-axe": "Rote Axtkeramikform",
	"block-toolmold-tan-fired-axe": "Hellbraune Axtkeramikform",
	"block-toolmold-blue-raw-pickaxe": "Rohe blaue Spitzhackentonform",
	"block-toolmold-fire-raw-pickaxe": "Rohe Spitzhackenschamotteform",
	"block-toolmold-red-raw-pickaxe": "Rohe rote Spitzhackentonform",
	"block-toolmold-blue-fired-pickaxe": "Dunkelbraune Spitzhackenkeramikform",
	"block-toolmold-black-fired-pickaxe": "Schwarze Spitzhackenkeramikform",
	"block-toolmold-brown-fired-pickaxe": "Braune Spitzhackenkeramikform",
	"block-toolmold-cream-fired-pickaxe": "Cremefarbene Spitzhackenkeramikform",
	"block-toolmold-fire-fired-pickaxe": "Schamottekeramik Spitzhackenkeramikform",
	"block-toolmold-gray-fired-pickaxe": "Graue Spitzhackenkeramikform",
	"block-toolmold-orange-fired-pickaxe": "Orange Spitzhackenkeramikform",
	"block-toolmold-red-fired-pickaxe": "Rote Spitzhackenkeramikform",
	"block-toolmold-tan-fired-pickaxe": "Hellbraune Spitzhackenkeramikform",
	"block-toolmold-blue-raw-shovel": "Rohe blaue Schaufeltonform",
	"block-toolmold-fire-raw-shovel": "Rohe Schaufelschamotteform",
	"block-toolmold-red-raw-shovel": "Rohe rote Schaufeltonform",
	"block-toolmold-blue-fired-shovel": "Dunkelbraune Schaufelkeramikform",
	"block-toolmold-black-fired-shovel": "Schwarze Schaufelkeramikform",
	"block-toolmold-brown-fired-shovel": "Braune Schaufelkeramikform",
	"block-toolmold-cream-fired-shovel": "Cremefarbene Schaufelkeramikform",
	"block-toolmold-fire-fired-shovel": "Schamottekeramik Schaufelkeramikform",
	"block-toolmold-gray-fired-shovel": "Graue Schaufelkeramikform",
	"block-toolmold-orange-fired-shovel": "Orange Schaufelkeramikform",
	"block-toolmold-red-fired-shovel": "Rote Schaufelkeramikform",
	"block-toolmold-tan-fired-shovel": "Hellbraune Schaufelkeramikform",
	"block-toolmold-blue-raw-blade-falx": "Rohe blaue Falxklingentonform",
	"block-toolmold-fire-raw-blade-falx": "Rohe Falxklingenschamotteform",
	"block-toolmold-red-raw-blade-falx": "Rohe rote Falxklingentonform",
	"block-toolmold-blue-fired-blade-falx": "Dunkelbraune Falxklingenkeramikform",
	"block-toolmold-black-fired-blade-falx": "Schwarze Falxklingenkeramikform",
	"block-toolmold-brown-fired-blade-falx": "Braune Falxklingenkeramikform",
	"block-toolmold-cream-fired-blade-falx": "Cremefarbene Falxklingenkeramikform",
	"block-toolmold-fire-fired-blade-falx": "Schamottekeramik Falxklingenkeramikform",
	"block-toolmold-gray-fired-blade-falx": "Graue Falxklingenkeramikform",
	"block-toolmold-orange-fired-blade-falx": "Orange Falxklingenkeramikform",
	"block-toolmold-red-fired-blade-falx": "Rote Falxklingenkeramikform",
	"block-toolmold-tan-fired-blade-falx": "Hellbraune Falxklingenkeramikform",
	"block-toolmold-blue-raw-hammer": "Rohe blaue Hammertonform",
	"block-toolmold-fire-raw-hammer": "Rohe Hammerschamotteform",
	"block-toolmold-red-raw-hammer": "Rohe rote Hammertonform",
	"block-toolmold-blue-fired-hammer": "Dunkelbraune Hammerkeramikform",
	"block-toolmold-black-fired-hammer": "Schwarze Hammerkeramikform",
	"block-toolmold-brown-fired-hammer": "Braune Hammerkeramikform",
	"block-toolmold-cream-fired-hammer": "Cremefarbene Hammerkeramikform",
	"block-toolmold-fire-fired-hammer": "Schamottekeramik Hammerkeramikform",
	"block-toolmold-gray-fired-hammer": "Graue Hammerkeramikform",
	"block-toolmold-orange-fired-hammer": "Orange Hammerkeramikform",
	"block-toolmold-red-fired-hammer": "Rote Hammerkeramikform",
	"block-toolmold-tan-fired-hammer": "Hellbraune Hammerkeramikform",
	"block-toolmold-blue-raw-anvil": "Rohe blaue Ambosstonform",
	"block-toolmold-fire-raw-anvil": "Rohe Ambossschamotteform",
	"block-toolmold-red-raw-anvil": "Rohe rote Ambosstonform",
	"block-toolmold-blue-fired-anvil": "Dunkelbraune Ambosskeramikform",
	"block-toolmold-black-fired-anvil": "Schwarze Ambosskeramikform",
	"block-toolmold-brown-fired-anvil": "Braune Ambosskeramikform",
	"block-toolmold-cream-fired-anvil": "Cremefarbene Ambosskeramikform",
	"block-toolmold-fire-fired-anvil": "Schamottekeramik Ambosskeramikform",
	"block-toolmold-gray-fired-anvil": "Graue Ambosskeramikform",
	"block-toolmold-orange-fired-anvil": "Orange Ambosskeramikform",
	"block-toolmold-red-fired-anvil": "Rote Ambosskeramikform",
	"block-toolmold-tan-fired-anvil": "Hellbraune Ambosskeramikform",
	"block-handbooktext-toolmold-*-fired-anvil": "<strong>Hinweis:<\/strong>Ambossformen können nur einmal verwendet werden. Du musst die Form zerbrechen, um den Amboss zu entfernen.<br><br><strong>Achtung:<\/strong> Wenn eine Form mit geschmolzenem Metall nass wird, zerbricht sie und ein Teil des Metalls geht verloren.",
	"block-toolmold-blue-raw-helvehammer": "Rohe blaue Stielhammertonform",
	"block-toolmold-fire-raw-helvehammer": "Rohe Stielhammerschamotteform",
	"block-toolmold-red-raw-helvehammer": "Rohe rote Stielhammertonform",
	"block-toolmold-blue-fired-helvehammer": "Dunkelbraune Stielhammerkeramikform",
	"block-toolmold-black-fired-helvehammer": "Schwarze Stielhammerkeramikform",
	"block-toolmold-brown-fired-helvehammer": "Braune Stielhammerkeramikform",
	"block-toolmold-cream-fired-helvehammer": "Cremefarbene Stielhammerkeramikform",
	"block-toolmold-fire-fired-helvehammer": "Schamottekeramik Stielhammerkeramikform",
	"block-toolmold-gray-fired-helvehammer": "Graue Stielhammerkeramikform",
	"block-toolmold-orange-fired-helvehammer": "Orange Stielhammerkeramikform",
	"block-toolmold-red-fired-helvehammer": "Rote Stielhammerkeramikform",
	"block-toolmold-tan-fired-helvehammer": "Hellbraune Stielhammerkeramikform",
	"block-toolmold-blue-raw-hoe": "Rohe blaue Hackentonform",
	"block-toolmold-fire-raw-hoe": "Rohe Hackenschamotteform",
	"block-toolmold-red-raw-hoe": "Rohe rote Hackentonform",
	"block-toolmold-blue-fired-hoe": "Dunkelbraune Hackenkeramikform",
	"block-toolmold-black-fired-hoe": "Schwarze Hackenkeramikform",
	"block-toolmold-brown-fired-hoe": "Braune Hackenkeramikform",
	"block-toolmold-cream-fired-hoe": "Cremefarbene Hackenkeramikform",
	"block-toolmold-fire-fired-hoe": "Schamottekeramik Hackenkeramikform",
	"block-toolmold-gray-fired-hoe": "Graue Hackenkeramikform",
	"block-toolmold-orange-fired-hoe": "Orange Hackenkeramikform",
	"block-toolmold-red-fired-hoe": "Rote Hackenkeramikform",
	"block-toolmold-tan-fired-hoe": "Hellbraune Hackenkeramikform",
	"block-toolmold-blue-raw-prospectingpick": "Rohe blaue Geologenhammertonform",
	"block-toolmold-fire-raw-prospectingpick": "Rohe Geologenhammerschamotteform",
	"block-toolmold-red-raw-prospectingpick": "Rohe rote Geologenhammertonform",
	"block-toolmold-blue-fired-prospectingpick": "Dunkelbraune Geologenhammerkeramikform",
	"block-toolmold-black-fired-prospectingpick": "Schwarze Geologenhammerkeramikform",
	"block-toolmold-brown-fired-prospectingpick": "Braune Geologenhammerkeramikform",
	"block-toolmold-cream-fired-prospectingpick": "Cremefarbene Geologenhammerkeramikform",
	"block-toolmold-fire-fired-prospectingpick": "Schamottekeramik Geologenhammerkeramikform",
	"block-toolmold-gray-fired-prospectingpick": "Graue Geologenhammerkeramikform",
	"block-toolmold-orange-fired-prospectingpick": "Orange Geologenhammerkeramikform",
	"block-toolmold-red-fired-prospectingpick": "Rote Geologenhammerkeramikform",
	"block-toolmold-tan-fired-prospectingpick": "Hellbraune Geologenhammerkeramikform",
	"block-toolmold-blue-raw-lamellae": "Rohe blaue Lamellentonform",
	"block-toolmold-fire-raw-lamellae": "Rohe Lamellenschamotteform",
	"block-toolmold-red-raw-lamellae": "Rohe rote Lamellentonform",
	"block-toolmold-blue-fired-lamellae": "Dunkelbraune Lamellenkeramikform",
	"block-toolmold-black-fired-lamellae": "Schwarze Lamellenkeramikform",
	"block-toolmold-brown-fired-lamellae": "Braune Lamellenkeramikform",
	"block-toolmold-cream-fired-lamellae": "Cremefarbene Lamellenkeramikform",
	"block-toolmold-fire-fired-lamellae": "Schamottekeramik Lamellenkeramikform",
	"block-toolmold-gray-fired-lamellae": "Graue Lamellenkeramikform",
	"block-toolmold-orange-fired-lamellae": "Orange Lamellenkeramikform",
	"block-toolmold-red-fired-lamellae": "Rote Lamellenkeramikform",
	"block-toolmold-tan-fired-lamellae": "Hellbraune Lamellenkeramikform",
	"block-toolmold-blue-raw-bullets": "Rohe blaue Schleuderkugeltonform",
	"block-toolmold-fire-raw-bullets": "Rohe Schleuderkugelschamotteform",
	"block-toolmold-red-raw-bullets": "Rohe rote Schleuderkugeltonform",
	"block-toolmold-blue-fired-bullets": "Dunkelbraune Schleuderkugelkeramikform",
	"block-toolmold-black-fired-bullets": "Schwarze Schleuderkugelkeramikform",
	"block-toolmold-brown-fired-bullets": "Braune Schleuderkugelkeramikform",
	"block-toolmold-cream-fired-bullets": "Cremefarbene Schleuderkugelkeramikform",
	"block-toolmold-fire-fired-bullets": "Schamottekeramik Schleuderkugelkeramikform",
	"block-toolmold-gray-fired-bullets": "Graue Schleuderkugelkeramikform",
	"block-toolmold-orange-fired-bullets": "Orange Schleuderkugelkeramikform",
	"block-toolmold-red-fired-bullets": "Rote Schleuderkugelkeramikform",
	"block-toolmold-tan-fired-bullets": "Hellbraune Schleuderkugelkeramikform",
	"block-handbooktext-toolmold-*-fired-*": "<strong>Achtung:<\/strong> Wenn eine Form mit geschmolzenem Metall nass wird, zerbricht sie und ein Teil des Metalls geht verloren.",
	"block-storagevessel-red-raw": "Rohes rotes Tonvorratsgefäß",
	"block-storagevessel-blue-raw": "Rohes Schamottevorratsgefäß",
	"block-storagevessel-fire-raw": "Rohes Tonvorratsgefäß",
	"block-normal-storagevessel-black-fired": "Schwarzes Keramikvorratsgefäß",
	"block-normal-storagevessel-blue-fired": "Dunkelbraunes Keramikvorratsgefäß",
	"block-normal-storagevessel-brown-fired": "Braunes Keramikvorratsgefäß",
	"block-normal-storagevessel-cream-fired": "Cremefarbenes Keramikvorratsgefäß",
	"block-normal-storagevessel-fire-fired": "Schamottekeramik Vorratsgefäß",
	"block-normal-storagevessel-gray-fired": "Graues Keramikvorratsgefäß",
	"block-normal-storagevessel-orange-fired": "Oranges Keramikvorratsgefäß",
	"block-normal-storagevessel-red-fired": "Rotes Keramikvorratsgefäß",
	"block-normal-storagevessel-tan-fired": "Hellbraunes Keramikvorratsgefäß",
	"block-normal-storagevessel-ashforest": "Tonkrug (Eschenwald)",
	"block-normal-storagevessel-chthonic": "Tonkrug (Chthonisch)",
	"block-normal-storagevessel-copper": "Tonkrug (Kupfer)",
	"block-normal-storagevessel-earthen": "Tonkrug (Kupfer)",
	"block-normal-storagevessel-rain": "Tonkrug (Regen)",
	"block-normal-storagevessel-cowrie": "Vorratsgefäß (Kaurischnecke)",
	"block-normal-storagevessel-rime": "Vorratsgefäß (Raureif)",
	"block-normal-storagevessel-oxblood": "Vorratsgefäß (Ochsenblut)",
	"block-normal-storagevessel-loam": "Vorratsgefäß (Lehm)",
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	"block-clayplanter-amber": "Pflanzkübel (Bernsteinfarben)",
	"block-clayplanter-ashforest": "Pflanzkübel (Aschewald)",
	"block-clayplanter-copper": "Pflanzkübel (Kupfer)",
	"block-clayplanter-cthonic": "Pflanzkübel (Chthonisch)",
	"block-clayplanter-earthern": "Pflanzkübel (Irden)",
	"block-clayplanter-loam": "Pflanzkübel (Lehm)",
	"block-clayplanter-ochre": "Pflanzkübel (Ocker)",
	"block-clayplanter-rime": "Pflanzkübel (Raureif)",
	"block-clayplanter-seasalt": "Pflanzkübel (Meersalz)",
	"block-clayplanter-tenmoku": "Pflanzkübel (Tenmoku)",
	"block-clayplanter-undergrowth": "Pflanzkübel (Unterholz)",
	"itemdesc-pressedmash-*": "Grob gepresste Früchte. Nicht zu appetitlich aussehend, aber einige Tiere könnten dies trotzdem essen.",
	"item-pressedmash-blueberry-wet": "Feuchter Heidelbeermus ",
	"item-pressedmash-cranberry-wet": "Feuchter Preiselbeermus",
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	"item-pressedmash-whitecurrant-wet": "Feuchter weißer Johannisbeermus",
	"item-pressedmash-blackcurrant-wet": "Feuchter schwarzer Johannisbeermus",
	"item-pressedmash-saguaro-wet": "Feuchtes Saguaro-Mus",
	"item-pressedmash-pineapple-wet": "Feuchter Ananasmus",
	"item-pressedmash-apple-wet": "Feuchter Apfelmus",
	"item-pressedmash-cherry-wet": "Feuchter Kirschmus",
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	"item-pressedmash-peach-wet": "Feuchter Pfirsichmus",
	"item-pressedmash-pear-wet": "Feuchter Birnenmus",
	"item-pressedmash-orange-wet": "Feuchter Orangenmus",
	"item-pressedmash-mango-wet": "Feuchter Mangomus",
	"item-pressedmash-breadfruit-wet": "Feuchter Brotfruchtmus",
	"item-pressedmash-lychee-wet": "Feuchter Lycheemus",
	"item-pressedmash-pomegranate-wet": "Feuchter Granatapfelmus",
	"item-pressedmash-blueberry-dry": "Trockener Heidelbeermus ",
	"item-pressedmash-cranberry-dry": "Trockener Preiselbeermus",
	"item-pressedmash-redcurrant-dry": "Trockener roter Johannisbeermus ",
	"item-pressedmash-whitecurrant-dry": "Trockener weißer Johannisbeermus",
	"item-pressedmash-blackcurrant-dry": "Trockener schwarzer Johannisbeermus",
	"item-pressedmash-saguaro-dry": "Trockenes Saguaromus",
	"item-pressedmash-pineapple-dry": "Trockener Ananasmus",
	"item-pressedmash-apple-dry": "Trockener Apfelmus",
	"item-pressedmash-cherry-dry": "Trockener Kirschmus",
	"item-pressedmash-olive-dry": "Trockener Olivenmus",
	"item-pressedmash-peach-dry": "Trockener Pfirsichmus",
	"item-pressedmash-pear-dry": "Trockener Birnenmus",
	"item-pressedmash-orange-dry": "Trockener Orangenmus",
	"item-pressedmash-mango-dry": "Trockener Mangomus",
	"item-pressedmash-breadfruit-dry": "Trockener Brotfruchtmus",
	"item-pressedmash-lychee-dry": "Trockener Lycheemus",
	"item-pressedmash-pomegranate-dry": "Trockener Granatapfelmus",
	"item-juiceportion-blueberry": "Blaubeerensaft",
	"item-juiceportion-cranberry": "Preiselbeersaft",
	"item-juiceportion-redcurrant": "Roter Johannisbeersaft",
	"item-juiceportion-whitecurrant": "Weißer Johannisbeersaft",
	"item-juiceportion-blackcurrant": "schwarzer Johannisbeersaft",
	"item-juiceportion-saguaro": "Saguaro Saft",
	"item-juiceportion-pineapple": "Ananassaft",
	"item-juiceportion-apple": "Apfelsaft",
	"item-juiceportion-cherry": "Kirschsaft",
	"item-juiceportion-olive": "Olivensaft",
	"item-juiceportion-peach": "Pfirsichsaft",
	"item-juiceportion-pear": "Birnensaft",
	"item-juiceportion-orange": "Orangensaft",
	"item-juiceportion-mango": "Mangosaft",
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	"item-juiceportion-lychee": "Litschisaft",
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	"incontainer-item-juiceportion-saguaro": "Saguaro Saft",
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	"item-ciderportion-peach": "Pfirsichwein",
	"item-ciderportion-pear": "Birnenwein",
	"itemdesc-ciderportion-pear": "Ein Wein aus Birnen",
	"item-ciderportion-orange": "Orangenwein",
	"item-ciderportion-apple": "Apfelwein",
	"item-ciderportion-mango": "Mangowein",
	"item-ciderportion-blueberry": "Blaubeerwein",
	"item-ciderportion-cranberry": "Preiselbeerwein",
	"item-ciderportion-redcurrant": "Roter Johannisbeerwein",
	"item-ciderportion-whitecurrant": "Weißer Johannisbeerwein",
	"item-ciderportion-blackcurrant": "Schwarzer Johannisbeerwein",
	"item-ciderportion-saguaro": "Saguaro Wein",
	"item-ciderportion-pineapple": "Ananaswein",
	"item-ciderportion-mead": "Met",
	"item-ciderportion-breadfruit": "Brotfruchtbier",
	"item-ciderportion-spelt": "Dinkelbier",
	"item-ciderportion-rice": "Reiswein",
	"item-ciderportion-rye": "Roggenbier",
	"item-ciderportion-amaranth": "Amarantbier",
	"item-ciderportion-cassava": "Maniok Bier",
	"item-ciderportion-lychee": "Litschiwein",
	"item-ciderportion-pomegranate": "Granatapfel",
	"itemdesc-ciderportion-pomegranate": "Ein Wein aus Granatapfeln",
	"incontainer-item-ciderportion-blueberry": "Blaubeerwein",
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	"incontainer-item-ciderportion-redcurrant": "Roter Johannisbeerwein",
	"incontainer-item-ciderportion-whitecurrant": "Weißer Johannisbeerwein",
	"incontainer-item-ciderportion-blackcurrant": "Schwarzer Johannisbeerwein",
	"incontainer-item-ciderportion-saguaro": "Saguaro Wein",
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	"item-spiritportion-cranberry": "Preiselbeerbrandy",
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	"item-spiritportion-pear": "Birnenweinbrand",
	"item-spiritportion-orange": "Orangenweinbrand",
	"item-spiritportion-mango": "Mangoweinbrand",
	"item-spiritportion-mead": "Destillierter Met",
	"item-spiritportion-breadfruit": "Brotfrucht-Wodka",
	"item-spiritportion-spelt": "Dinkel Whiskey",
	"item-spiritportion-rice": "Whiskey",
	"item-spiritportion-rye": "Roggenwhisky",
	"item-spiritportion-amaranth": "Amarant-Whisky",
	"item-spiritportion-cassava": "Maniok Wodka",
	"item-spiritportion-lychee": "Litschiweinbrand",
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	"incontainer-item-spiritportion-whitecurrant": "Weißer Johannisbeerweinbrand",
	"incontainer-item-spiritportion-blackcurrant": "Schwarzer Johannisbeerweinbrand",
	"incontainer-item-spiritportion-saguaro": "Saguaro-Brandy",
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	"incontainer-item-spiritportion-peach": "Pfirsichweinbrand",
	"incontainer-item-spiritportion-pear": "Birnenweinbrand",
	"incontainer-item-spiritportion-orange": "Orangenweinbrand",
	"incontainer-item-spiritportion-mango": "Mangoweinbrand",
	"incontainer-item-spiritportion-mead": "Destillierter Met",
	"incontainer-item-spiritportion-breadfruit": "Brotfrucht-Wodka",
	"incontainer-item-spiritportion-spelt": "Dinkel Whiskey",
	"incontainer-item-spiritportion-rice": "Reiswhisky",
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	"incontainer-item-spiritportion-pomegranate": "Granatapfelweinbrand",
	"item-paper-parchment": "Pergament",
	"item-envelope-normal-blue": "Mit blauem Wachs versiegelter Umschlag",
	"item-letter-faded": "Verblasst und zerfallener Brief",
	"itemdesc-letter-faded": "<font color=\"#99c9f9\"><i>„Wenn du diesen Brief gefunden hast, gib die Hoffnung nicht auf. Der Weg geht weiter. Zeige dies den Dorfbewohnern, sie können helfen.“<\/i><\/font>",
	"item-letter-lazaret": "Brief mit Wegbeschreibung zum Lazarett",
	"itemdesc-letter-lazaret": "<font color=\"#99c9f9\"><i>„Es wird eine lange Reise sein, Freund. Stelle sicher, dass du vorbereitet bist!“<\/i><\/font>",
	"item-bandage-clean": "Sauberer Verband",
	"item-bandage-dirty": "Schmutziger Verband",
	"item-bandage-alcoholed": "Alkoholgetränkter Verband",
	"itemdesc-bandage-alcoholed": "Der Alkohol verflüchtigt sich schnell, also schnell verwenden.",
	"blockhelp-fruitpress-press": "Komprimieren",
	"blockhelp-fruitpress-release": "Lösen",
	"blockhelp-fruitpress-fillremove": "Frucht hinzufügen \/ Brei entfernen",
	"blockhelp-fruitpress-fillsingle": "Füge eine einzelne Frucht hinzu",
	"blockhelp-fruitpress-fillstack": "Füge einen Stapel Obst hinzu",
	"blockhelp-fruitpress-putremovebucket": "Saftbehälter platzieren\/entfernen",
	"blockhelp-crate-add": "Füge ein Element hinzu",
	"blockhelp-crate-addall": "Füge alle Elemente hinzu",
	"blockhelp-crate-remove": "Entferne ein Element",
	"blockhelp-crate-removeall": "Entferne alle Elemente",
	"blockhelp-boiler-addtinder": "Füge Zunder hinzu",
	"blockhelp-boiler-addfuel": "Füge Brennstoff hinzu",
	"placefailure-notenoughspace": "Nicht genügend Platz!",
	"chisel-addmat": "Blöcke hier ablegen, um Material hinzuzufügen.",
	"shield-stats": "Blockchance aktive Nutzung: {0} %\nBlockchance passive Nutzung: {1} %\n{2} LP Schaden absorbiert, wenn geblockt wird.",
	"item-shield-crude": "Primitiver Schild",
	"itemdesc-shield-blackguard": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Stark genug, um die Linie zu halten. Stark genug, um dagegen anzukämpfen.<\/i><\/font><br>",
	"item-handbooktitle-shield-*": "Wie man es benutzt",
	"item-handbooktext-shield-*": "Halte Schleichen (<hk>sneak<\/hk>), um den Schild aktiv zum Blocken zu verwenden.",
	"item-hoop-tinbronze": "Reifen (Zinnbronze)",
	"item-hoop-bismuthbronze": "Reifen (Bismutbronze)",
	"item-hoop-blackbronze": "Reifen (Schwarzbronze)",
	"item-hoop-gold": "Reifen (Gold)",
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	"item-hoop-meteoriciron": "Reifen (Meteoreisen)",
	"item-hoop-steel": "Reifen (Stahl)",
	"item-boss-tinbronze": "Schildnabel (Zinnbronze)",
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	"item-boss-gold": "Schildnabel (Gold)",
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	"item-boss-iron": "Schildnabel (Eisen)",
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	"item-boss-steel": "Schildnabel (Stahl)",
	"item-something": "IRGENDETWAS",
	"itemdesc-something": "Ein sehr begehrtes Feature der Community - damit Umherstreifer immer IRGENDETWAS fallen lassen. Viel Spaß!",
	"block-chair-plain": "Stuhl (einfarbig)",
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	"Download mods": "Mods herunterladen",
	"Attempting to download {0} mods...": "Versuche {0} Mods herunterzuladen...",
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	"Unable to download some mods from the mod database. You'll have to manually install {0} mods. Sorry!": "Einige Mods können nicht aus der Mod-Datenbank heruntergeladen werden. Du musst {0} Mods manuell installieren. Tut uns leid!",
	"All mods downloaded, ready to join this server!": "Alle Mods heruntergeladen, bereit diesem Server beizutreten!",
	"Installed mods": "Installierte Mods",
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	"All mods from the VS Mod DB (work in progress)": "Alle Mods von der VS Mod Datenbank (in Arbeit)",
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	"auctionhouse-sold-pickup": "Verkauft an {0}, Abholung beim <a href=\"{1}\">Händler<\/a>.",
	"auctionhouse-sold-enroute-nomap-hoursleft": "Verkauft an {0}, auf dem Weg zum Händler bei {1},{2},{3}. {4}",
	"auctionhouse-sold-delievered-nomap": "Verkauft an {0}, auf dem Weg zum Händler bei {1},{2},{3}.",
	"Sold and retrieved.": "Verkauft und abgeholt.",
	"{0:0} hrs left": "{0:0} Stunden übrig",
	"{0:0.#} days left": "{0:0.#} Tage übrig",
	"{0:0} min left": "{0:0} Minuten übrig",
	"Dead tree.": "Toter Baum.",
	"Fresh fruit for about {0:0.#} days.": "Frische Früchte für etwa {0:0.#} Tage.",
	"Ripe in about {0:0.#} days, weather permitting.": "Reif in {0:0.#} Tagen, sofern das Wetter dies zulässt.",
	"Flowering for about {0:0.#} days, weather permitting.": "Blüht noch {0:0.#} Tage, sofern das Wetter dies zulässt.",
	"Dead tree cutting": "Toter Ableger",
	"Establishing tree cutting": "Wachsender Ableger",
	"Juices into": "Entsaftet zu",
	"Juicing": "Entsaftung",
	"Mixing (in Barrel)": "Mischen (im Fass)",
	"When pressed: Turns into {0}l {1}": "Wenn gepresst: Wird zu {0}| {1}",
	"Contents: {0} litre of {1}": "Inhalt: {0} Liter {1}",
	"{0} mL": "{0} mL",
	"{0:0.##} L": "{0:0.##} L",
	"Can only trade with one trader at a time": "Du kannst nur mit einem Händler gleichzeitig handeln",
	"Sold by": "Verkauft von",
	"Purchased by": "Gekauft von",
	"{0:0.#} of {1:0.#} damage blocked by shield": "{0:0.#} von {1:0.#} Schaden durch Schild geblockt",
	"Deliver to current trader": "An den aktuellen Händler liefern",
	"Price in rusty gears": "Preis in rostigen Zahnrädern",
	"Duration": "Dauer",
	"{0} litre of {1}": "{0} Liter {1}",
	"worldconfig-playerlives-infinite": "Unendlich",
	"worldconfig-temporalRifts-Off": "Aus",
	"worldconfig-temporalRifts-Invisible": "Unsichtbar",
	"worldconfig-temporalRifts-Visible": "Sichtbar",
	"{0} v{1} is already installed, which is outdated. Will delete it.": "{0} v{1} ist bereits installiert, welche veraltet ist. Diese wird gelöscht.",
	"mod-outdated-notavailable": "<font color=\"#ff8080\">Veraltet.<\/font> Diese Mod ist nicht für deine Spielversion verfügbar. Verfügbar: {0}. Verwende {1}ModDB Installation {2} [version] um eine Mod von einer anderen Spielversion zu installieren",
	"mod-installed-willenable": "<font color=\"#80ff80\">Bereits installiert.<\/font> Wird nicht heruntergeladen, sondern stattdessen aktivieren.",
	"mod-found-downloading": "Gefunden! Wird heruntergeladen... ",
	"Downloading {0}...": "Lädt {0} herunter...",
	"{0}: {1} ({2}m²)": "{0}: {1} ({2}m²)",
	"{0}: {1} ({2}m²) (group owned)": "{0}: {1} ({2} m²) (im Besitz der Gruppe)",
	"Eaten by wild animals.": "Von wilden Tieren gefressen.",
	"Container:": "Behälter:",
	"fruitpress-litreswhensqueezed": "Die Maische ergibt beim Auspressen {0:0.##} von {1} Liter(n)",
	"Dry Mash": "Trockener Mus",
	"Reinforce for yourself": "Verstärke dich selbst",
	"Reinforce for group": "Verstärkung für Gruppe",
	"{0} week": "{0} Woche",
	"{0} weeks": "{0} Wochen",
	"When pressed: Turns into {0:0.#}l {1}": "Wenn gepresst: Wird zu {0:0.#}| {1}",
	"contained-liquidcontainer-compact": "{0} ({p1:0.# Liter|# Liter|# Liter} von {2}){3}",
	"breakchanceonimpact": "Chance bei erfolgreichem Einschlag zu brechen: {0}%",
	"heldhelp-settoolmode": "Wähle Werkzeugmodus",
	"Trim grass": "Gras trimmen",
	"Remove grass": "Entferne Gras",
	"OK!": "OK!",
	"can't bear young!": "kann keine Jungen austragen!",
	"itemdesc-wrench-*": "Zur Neuausrichtung von Rinnen, Treppen, Stufen, Gemeißelten Blöcken und Fachwerk",
	"item-wrench-copper": "Schraubenschlüssel (Kupfer)",
	"item-wrench-tinbronze": "Schraubenschlüssel (Zinnbronze)",
	"item-wrench-bismuthbronze": "Schraubenschlüssel (Bismutbronze)",
	"item-wrench-blackbronze": "Schraubenschlüssel (Schwarzbronze)",
	"item-wrench-gold": "Schraubenschlüssel (Gold)",
	"item-wrench-silver": "Schraubenschlüssel (Silber)",
	"item-wrench-iron": "Schraubenschlüssel (Eisen)",
	"item-wrench-meteoriciron": "Schraubenschlüssel (Meteoreisen)",
	"item-wrench-steel": "Schraubenschlüssel (Stahl)",
	"Carbon black": "Kohlenstoff schwarz",
	"Coke black": "Koks schwarz",
	"Verdigris": "Grünspan",
	"Ultramarine": "Ultramarin",
	"Cinnabar": "Zinnober",
	"Chalk white": "Kalkweiß",
	"Lime white": "Kalk (weiß)",
	"bookshelf-doublesidedold": "Altes doppelseitiges Regal (Gefüllt, zufällig)",
	"bookshelf-doublesidedoldempty": "Altes doppelseitiges Regal (leer, randomisiert)",
	"bookshelf-doublesidednew": "Doppelseitiges Regal (Holz zufällig)",
	"bookshelf-doublesided": "Doppelseitiges Bücherregal (Alte Akazie)",
	"bookshelves-bookshelf-case": "Bücherregal (verschlossene Schublade)",
	"bookshelves-bookshelf-case2": "Bücherregal (Glasschublade)",
	"bookshelves-bookshelf-cobweb1": "Beschädigtes Bücherregal (mit Spinnweben bedeckt)",
	"bookshelves-bookshelf-cobweb2": "Bücherregal (mit Spinnweben bedeckt)",
	"bookshelves-bookshelf-empty": "Bücherregal (leer)",
	"bookshelves-bookshelf-full": "Bücherregal (mit Büchern)",
	"bookshelves-bookshelf-noshelf": "Bücherregal (hoch)",
	"bookshelves-bookshelf-ruined-empty*": "Kaputtes Bücherregal (leer)",
	"bookshelves-bookshelf-ruined-full*": "Kaputtes Bücherregal (mit Büchern)",
	"bookshelves-bookshelf-standard*": "Regal voll mit Büchern",
	"bookshelves-bookshelf-*": "Regal voll mit Sachen",
	"clutter-abacus1": "Rechenrahmen",
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	"clutter-armillary3": "Kaputte Armillarsphäre",
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	"clutter-bookshelves-scrollrack-full1": "Überfülltes Schriftrollenregal",
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	"clutter-bookshelves-scrollrack-empty1": "Überfülltes Schriftrollenregal",
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	"clutter-chandelier-ruined1": "Kaputter Kronleuchter",
	"clutter-chandelier-ruined2": "Kaputter Kronleuchter",
	"clutter-chandelier-ruined3": "Kaputter Kronleuchter",
	"clutter-crate-crate-large-cobweb": "Große Kiste (voll mit Spinnweben)",
	"clutter-crate-crate-large-empty": "Große Kiste (leer)",
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	"clutter-crate-crate-medium-pottery-alt": "Mittelgroße Kiste (Töpferei)",
	"clutter-crate-crate-small-empty": "Kleine Kiste (leer)",
	"clutter-crate-crate-small-junk": "Kleine Kiste (Müll)",
	"clutter-crate-crate-small-pottery": "Kleine Kiste (Töpferei)",
	"clutter-crate-crate-small-rot": "Kleine Kiste (Rot)",
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	"clutter-golem-foot": "Eidolon Fuß",
	"clutter-golem-foot1": "Eidolon Fuß",
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	"clutter-golem-hand": "Eidolon Hand",
	"clutter-golem-hand1": "Eidolon Hand",
	"clutter-golem-hand2": "Eidolon Hand",
	"clutter-golem-hand3": "Eidolon Hand",
	"clutter-golem-head": "Eidolon-Kopf",
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	"clutter-bookshelves-large-book-open*": "Buch des Kartographen",
	"clutter-bookshelves-large-book-closed*": "Großes Buch",
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	"clutter-bookshelves-bookstand-verylarge-book-open*": "Sehr großes Bücherregal",
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	"clutter-bookshelves-lectern-large-book-open": "Großes Buchpult",
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	"clutter-hidemedium1": "Mittelgroßes Tierfell",
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	"clutter-skeleton-compact*": "Skelett (Kompakt)",
	"clutter-skeleton-inbed": "Skelett (auf Bett)",
	"clutter-skeleton-long": "Skelett (liegend)",
	"clutter-skeleton-special": "Skelett",
	"clutter-bookshelves-large-book-standing1": "Großes Buch",
	"clutter-bookshelves-large-book-standing*": "Große Bücher",
	"clutter-fence-iron-*": "Kaputter Zaun",
	"clutter-samovar": "Zerstörter Samowar",
	"item-clutter-amber-insect": "Bernsteininsekt",
	"block-crackedrock-andesite": "Rissiger Andesit",
	"block-crackedrock-chalk": "Rissige Kreide",
	"block-crackedrock-chert": "Rissiger Hornstein",
	"block-crackedrock-conglomerate": "Rissiges Konglomerat",
	"block-crackedrock-limestone": "Rissiger Kalkstein",
	"block-crackedrock-claystone": "Rissiger Tonstein",
	"block-crackedrock-granite": "Rissiger Granit",
	"block-crackedrock-sandstone": "Rissiger Sandstein",
	"block-crackedrock-shale": "Rissiger Schieferton",
	"block-crackedrock-basalt": "Rissiger Basalt",
	"block-crackedrock-peridotite": "Rissiger Peridotit",
	"block-crackedrock-phyllite": "Rissiger Phyllit",
	"block-crackedrock-slate": "Rissiger Tonschiefer",
	"block-crackedrock-obsidian": "Rissiger Obsidian",
	"block-crackedrock-kimberlite": "Rissiger Kimberlit",
	"block-crackedrock-scoria": "Rissige Schlacke",
	"block-crackedrock-tuff": "Rissiger Tuff",
	"block-crackedrock-bauxite": "Rissiger Bauxit",
	"block-crackedrock-halite": "Rissiges Steinsalz",
	"block-crackedrock-suevite": "Rissiger Suevit",
	"block-crackedrock-whitemarble": "Rissiger weißer Marmor",
	"block-crackedrock-redmarble": "Rissiger rosa Marmor",
	"block-crackedrock-greenmarble": "Rissiger grüner Marmor",
	"rocktyped-free-rubble-ashlar*": "Steinhaufen",
	"{0}% repaired": "{0}% repariert",
	"clutter-reparable": "Wird zerschmettert, wenn es abgebaut wird. Kann mit Kleber repariert werden.",
	"clutter-fullyrepaired": "Genug repariert, um es sicher zu erhalten (durch Abbauen des Blockes)",
	"clutter-willshatter": "Wird zerschmettert, wenn es abgebaut wird!",
	"clutter-didshatter": "{0} zerbrochen",
	"clutter-repaired": "{0} wurde ein wenig repariert",
	"clutter-norepair": "Keine Reparatur notwendig",
	"clutter-error": "(Fehler beim Gerümpel Objekt)",
	"clutter-gluehardened": "Dieser Kleber ist hart und unbrauchbar. Erhitze ihn in einem Topf für eine Weile, um ihn wieder weich und neu zu machen.",
	"clutter-alwaysobtain": "In dieser Welt gibt es keine Notwendigkeit für die Reparatur von Gerümpel",
	"clutter-neverobtain": "In dieser Welt können Gerümpelgegenstände nicht repariert werden",
	"placefailure-requireswall": "Benötigt eine solide Wand, um daran zu lehnen",
	"placefailure-requirestallwall": "Benötigt eine solide {0} Block hohe Wand, um daran zu lehnen",
	"setting-name-instancedgrass": "Instanzierte Pflanzen",
	"setting-hover-instancedgrass": "Rendert Gras und Blumen mit einer anderen Methode. Sollte die Leistung etwas steigern, allerdings meldeten einige Benutzer schwere Framerate-Probleme auf NVIDIA Grafikkarten mit dynamischen Schatten auf \"Geringe Qualität\".\n<font color=\"orange\">Experimentell.<\/font>",
	"entitlement-vsteam": "VS Team",
	"entitlement-vscontributor": "Mitwirkende",
	"entitlement-vssupporter": "Unterstützer",
	"Crude shield": "Primitiver Schild",
	"Aged wooden shield": "Altes Holzschild",
	"shield-withmaterial": "{0} Schild",
	"Leather reinforced wooden shield": "Lederverstärkter Holzschild",
	"Ornate leather reinforced wooden shield": "Verzierter Lederverstärkter Holzschild",
	"shield-ornatemetal": "{0} Verziertes {1} Schild",
	"Blackguard shield": "Schild des Schwarzen Wächters",
	"block-bookshelf": "Bücherregal",
	"block-clutter": "Haufen",
	"clutter-bookshelves-bookstand-empty": "Leerer Buchständer",
	"clutter-bookshelves-lecturn-aged-book-opened": "Altes Rednerpult mit leerem Buch",
	"handbook-storable-moldrack": "• <a href=\"handbook:\/\/block-moldrack-normal-east\">Vertikale Halter<\/a>",
	"handbook-storable-shelves": "• <a href=\"handbook:\/\/block-shelf-normal-east\">Regale<\/a>",
	"handbook-storable-ground": "• <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-groundstorage\">Boden<\/a>",
	"handbook-storable-displaycase": "• <a href=\"handbook:\/\/block-displaycase-generic\">Vitrine<\/a>",
	"handbook-storable-toolrack": "• <a href=\"handbook:\/\/block-toolrack-north\">Werkzeugregale<\/a>",
	"handbook-storable-barrel": "• <a href=\"handbook:\/\/block-barrel\">Fässer und Eimer<\/a>",
	"handbook-storable-bookshelf": "• <a href=\"handbooksearch:\/\/bookshelf\">Bücherregale<\/a>",
	"handbook-storable-antlermount": "• <a href=\"handbooksearch:\/\/antler mount\">Geweihhalterungen<\/a>",
	"handbook-storable-scrollrack": "• <a href=\"handbooksearch:\/\/scroll rack\">Schriftrollenregale<\/a>",
	"handbook-storable-crock": "• <a href=\"handbooksearch:\/\/crock\">Irdene Töpfe<\/a>",
	"Edit chest label text": "Ändern der Truhenbeschriftung",
	"block-palisadestakes*": "Gespitzte Holzpfähle",
	"block-palisadewall-*": "Palisade",
	"When pulverized: Turns into {0:0.#}x {1}": "Wenn pulverisiert: wird zu {0:0.#}x {1}",
	"Shift-click": "Shift-Klick",
	"Ctrl-click": "Strg-Klick",
	"Actions": "Aktionen",
	"Please enter your game account credentials": "Bitte gib die Zugangsdaten zu deinem Spielkonto ein",
	"Copy host to clipboard": "Host in Zwischenablage kopieren",
	"Force Stop Server": "Beenden des Servers erzwingen",
	"Really force stop the server?\\r\\nThis action should only be used if the server cannot be stopped normally, as you might lose progress.": "Den Serverstop wirklich erzwingen?\\r\\nDiese Aktion sollte nur verwendet werden, wenn der Server nicht normal gestoppt werden kann, da der Fortschritt verloren gehen könnte.",
	"Mods ({0})": "Mods ({0})",
	"Unable to load savegame and no write access, likely already opened elsewhere.": "Spielstand konnte nicht geladen werden. Schreibzugriff verweigert. Die Datei wird möglicherweise schon von einem anderen Programm verwendet.",
	"Specify all or part of the name of a block to find": "Gib den ganzen oder einen Teil des Namens eines Blocks an, um ihn zu finden",
	"Need to be in Creative mode to use the command .debug find [blockname]": "Der Befehl .debug find [blockname] setzt den Kreativmodus vorraus",
	"Usage: .debug [gl|logticks|exptexatlas|liquidselectable|relightchunk|fog|fov|shake|wgen|find|redrawall|ci|wireframe]": "Verwendung: .debug [gl|logticks|exptexatlas|liquidselectable|relightchunk|fog|fov|shake|wgen|find|redrawall|ci|wireframe]",
	"A macro of this name exists already, please choose another name": "Ein Makro dieses Namens existiert bereits, bitte wähle einen anderen Namen",
	"Negative number supplied - can't turn back time, it would break stuff.": "Angabe einer negativen Nummer. Die Zeit kann nicht zurückgedreht werden, dies wäre zerstörerisch.",
	"You must provide a player target whose claims you wish to clear": "Du musst ein Zielspieler angeben, dessen Ansprüche du löschen möchtest",
	"A target player name must be provided to clear claims of": "Ein Zielspielername muss angegeben werden, um Ansprüche von",
	"An unknown error occured while resolving the target player": "Ein unbekannter Fehler ist beim Bearbeiten des Zielspielers aufgetreten",
	"An unknown response was given while resolving the target player": "Ein unbekannter Fehler ist beim Bearbeiten des Zielspielers aufgetreten",
	"Only works for players that have connected to your server at least once": "Funktioniert nur bei Spielern, die sich mindestens einmal mit Ihrem Server verbunden haben",
	"Ok, move speed set": "Ok, Bewegungsgeschwindigkeit gesetzt",
	"Requires a hammer in the off hand": "Benötigt einen Hammer in der Nebenhand",
	"Change tool mode": "Ändere Werkzeugmodus",
	"Ornate wooden shield": "Verzierter Holzschild",
	"Wooden shield": "Holzschild",
	"Aged ornate shield": "Alter verzierter Schild",
	"Ornate {0} shield": "Verziertes {0}schild",
	"{0} shield": "{0}schild",
	"{0}% survival chance": "{0}% Überlebenschance",
	"Storable in\/on": "Lagerbar in\/auf",
	"worldconfig-lungCapacity-10 seconds": "10 Sekunden",
	"worldconfig-lungCapacity-20 seconds": "20 Sekunden",
	"worldconfig-lungCapacity-30 seconds": "30 Sekunden",
	"worldconfig-lungCapacity-40 seconds": "40 Sekunden",
	"worldconfig-lungCapacity-60 seconds": "60 Sekunden",
	"worldconfig-lungCapacity-2 minutes": "2 Minuten",
	"worldconfig-lungCapacity-60 minutes": "60 Minuten",
	"worldattribute-lungCapacity": "Lungenkapazität",
	"worldattribute-lungCapacity-desc": "Wie lange du unter Wasser atmen kannst",
	"block-caveart-*": "Höhlenmalerei",
	"wpSuggestion-turnip": "Gemüse",
	"wpSuggestion-grain": "Getreide",
	"wpSuggestion-apple": "Obstbaum",
	"wpSuggestion-berries": "Beeren",
	"wpSuggestion-mushroom": "Pilze",
	"wpSuggestion-bee": "Bienen",
	"wpSuggestion-cave": "Höhleneingang",
	"wpSuggestion-home": "Heim",
	"wpSuggestion-ladder": "Leiter",
	"wpSuggestion-pick": "Erz",
	"wpSuggestion-pick-#F47832": "Kupfer",
	"wpSuggestion-rocks-#5D3D21": "Fruchtbarer Boden",
	"wpSuggestion-rocks-#F47832": "Kupfer",
	"wpSuggestion-rocks": "Felsen",
	"wpSuggestion-spiral": "Translokator",
	"wpSuggestion-ruins": "Ruinen",
	"wpSuggestion-trader": "Händler",
	"wpSuggestion-vessel": "Rissiges Gefäß",
	"help-framerateissues": "<a href=\"https:\/\/wiki.vintagestory.at\/index.php\/Framerate_and_Performance\">Probleme mit der Bildfrequenz?<\/a>",
	"help-moresettingsavailable": "Tipp: Klicke '{0}' für weitere Grafikeinstellungen!",
	"All mods downloaded, ready to continue!": "Alle Mods heruntergeladen, bereit zum Fortfahren!",
	"item-book-normal-brickred": "Backsteinrotes Buch",
	"item-book-normal-cherryred": "Kirschrotes Buch",
	"item-book-normal-darkbeige": "Dunkelbeiges Buch",
	"item-book-normal-darkgray": "Dunkelgraues Buch",
	"item-book-normal-darkgreen": "Dunkelgrünes Buch",
	"item-book-normal-darkolive": "Buch in Dunkelolive",
	"item-book-normal-gray": "Graues Buch",
	"item-book-normal-olive": "Oliven farbiges Buch",
	"item-book-normal-orange": "Oranges Buch",
	"item-book-normal-orangebrown": "Orange-Braunes Buch",
	"item-book-normal-purple": "Violettes Buch",
	"item-book-normal-purpleorange": "Lila-oranges Buch",
	"item-book-normal-teal": "Türkisfarbenes Buch",
	"item-book-aged-orangebrown": "Orange-Braunes altes Buch",
	"item-book-aged-orange": "Oranges altes Buch",
	"item-book-aged-darkgreen": "Dunkelgrünes altes Buch",
	"item-book-aged-darkgray": "Dunkelgraues altes Buch",
	"item-book-aged-cherryred": "Kirschrotes altes Buch",
	"item-book-aged-brickred": "Ziegelrotes altes Buch",
	"item-book-aged-darkolive": "Dunkelolives altes Buch",
	"item-book-aged-darkbeige": "Dunkelbeiges altes Buch",
	"item-book-aged-olive": "Olives altes Buch",
	"item-book-aged-purpleorange": "Lila-oranges altes Buch",
	"item-book-aged-gray": "Graues altes Buch",
	"item-book-rotten-gray": "Graues verrottetes Buch",
	"item-book-rotten-brown": "Braunes verrottetes Buch",
	"item-book-rotten-rust": "Rostiges verrottetes Buch",
	"item-book-rotten-purple": "Lila verrottetes Buch",
	"item-book-rotten-green": "Grünes verrottetes Buch",
	"itemdesc-book-aged-*": "Dieses Buch ist zu spröde um darin zu schreiben",
	"itemdesc-book-rotten-*": "Dieses Buch ist zu verfault um darin zu schreiben",
	"item-inkandquill": "Tinte und Feder",
	"item-handbooktitle-inkandquill": "Nutzen",
	"item-handbooktext-inkandquill": "Halte Feder und Tinte in der zweiten Hand, um in Bücher zu schreiben",
	"item-creature-butterfly-acmonbluefemale": "Plebejus Akmon (weiblich)",
	"itemdesc-creature-butterfly-acmonbluefemale": "Plebejus akmon",
	"item-creature-butterfly-acmonbluemale": "Plebejus Akmon (männlich)",
	"itemdesc-creature-butterfly-acmonbluemale": "Plebejus acmon",
	"item-creature-butterfly-aegamorphobluefemale": "Morpho Aega (blau, weiblich)",
	"itemdesc-creature-butterfly-aegamorphobluefemale": "Morpho aega",
	"item-creature-butterfly-aegamorphobrownfemale": "Morpho Aega (braun, weiblich)",
	"itemdesc-creature-butterfly-aegamorphobrownfemale": "Morpho aega",
	"item-creature-butterfly-aegamorphomale": "Morpho Aega (männlich)",
	"itemdesc-creature-butterfly-aegamorphomale": "Morpho aega",
	"item-creature-butterfly-africancloudedyellowmale": "Colias Electo (männlich)",
	"itemdesc-creature-butterfly-africancloudedyellowmale": "Colias electo",
	"item-creature-butterfly-africanmapwing": "Cyrestis Camillus",
	"itemdesc-creature-butterfly-africanmapwing": "Cyrestis camillus",
	"item-creature-butterfly-amberphantom": "Bernsteinphantom",
	"itemdesc-creature-butterfly-amberphantom": "Haetera piera",
	"item-creature-butterfly-apollobutterflyfemale": "Parnassius Autocrator (weiblich)",
	"itemdesc-creature-butterfly-apollobutterflyfemale": "Parnassius autocrator",
	"item-creature-butterfly-apollobutterflymale": "Parnassius Autocrator (männlich)",
	"itemdesc-creature-butterfly-apollobutterflymale": "Parnassius autocrator",
	"item-creature-butterfly-arcticwhitefemale": "Pieris Angelika (weiblich)",
	"itemdesc-creature-butterfly-arcticwhitefemale": "Pieris angelika",
	"item-creature-butterfly-arcticwhitemale": "Pieris angelika (männlich)",
	"itemdesc-creature-butterfly-arcticwhitemale": "Pieris angelika",
	"item-creature-butterfly-atlasmothfemale": "Atlasspinner (weiblich)",
	"itemdesc-creature-butterfly-atlasmothfemale": "Attacus atlas",
	"item-creature-butterfly-atlasmothmale": "Atlasspinner (männlich)",
	"itemdesc-creature-butterfly-atlasmothmale": "Attacus atlas",
	"item-creature-butterfly-bloodredglidermale": "Blutroter Gleiter (männlich)",
	"itemdesc-creature-butterfly-bloodredglidermale": "Cymotho sangaris",
	"item-creature-butterfly-bloodredgliderpalefemale": "Blutroter Gleiter (blass-weiblich)",
	"itemdesc-creature-butterfly-bloodredgliderpalefemale": "Cymotho sangaris",
	"item-creature-butterfly-bloodredgliderredfemale": "Blutroter Gleiter (rot-weiblich)",
	"itemdesc-creature-butterfly-bloodredgliderredfemale": "Cymotho sangaris",
	"item-creature-butterfly-blueadmiral": "Blauer Admiral",
	"itemdesc-creature-butterfly-blueadmiral": "Kaniska canace",
	"item-creature-butterfly-bluepansyfemale": "Junonia Orithya (weiblich)",
	"itemdesc-creature-butterfly-bluepansyfemale": "Junonia orithya",
	"item-creature-butterfly-borderedrusticfemale": "Cupha Prosope (weiblich)",
	"itemdesc-creature-butterfly-borderedrusticfemale": "Cupha prosope",
	"item-creature-butterfly-brownhairstreakfemale": "Nierenfleck-Zipfelfalter (weiblich)",
	"itemdesc-creature-butterfly-brownhairstreakfemale": "Thecla betulae",
	"item-creature-butterfly-brownhairstreakmale": "Nierenfleck-Zipfelfalter (männlich)",
	"itemdesc-creature-butterfly-brownhairstreakmale": "Thecla betulae",
	"item-creature-butterfly-cardinalapollofemale": "Parnassius Cardinal (weiblich)",
	"itemdesc-creature-butterfly-cardinalapollofemale": "Parnassius cardinal ",
	"item-creature-butterfly-cardinalapollomale": "Parnassius Cardinal (männlich)",
	"itemdesc-creature-butterfly-cardinalapollomale": "Parnassius cardinal",
	"item-creature-butterfly-checkeredwhitefemale": "Pontia Protodice (weiblich)",
	"itemdesc-creature-butterfly-checkeredwhitefemale": "Pontia protodice",
	"item-creature-butterfly-checkeredwhitemale": "Pontia Protodice (männlich)",
	"itemdesc-creature-butterfly-checkeredwhitemale": "Pontia protodice",
	"item-creature-butterfly-chestnuttiger": "Parantica Sita",
	"itemdesc-creature-butterfly-chestnuttiger": "Parantica sita",
	"item-creature-butterfly-chocolatealbatrossdryseasonmale": "Appias Lyncida (Trockenzeitform, männlich)",
	"itemdesc-creature-butterfly-chocolatealbatrossdryseasonmale": "Appias lyncida",
	"item-creature-butterfly-chocolatealbatrosswetseasonfemale": "Appias Lyncida (Regenzeitform, weiblich)",
	"itemdesc-creature-butterfly-chocolatealbatrosswetseasonfemale": "Appias lyncida",
	"item-creature-butterfly-chocolatealbatrosswetseasonmale": "Appias Lyncida (Regenzeitform, männlich)",
	"itemdesc-creature-butterfly-chocolatealbatrosswetseasonmale": "Appias lyncida",
	"item-creature-butterfly-cleopatrafemale": "Kleopatra-Falter (weiblich)",
	"itemdesc-creature-butterfly-cleopatrafemale": "Gonepteryx cleopatra",
	"item-creature-butterfly-cleopatramale": "Kleopatra-Falter (männlich)",
	"itemdesc-creature-butterfly-cleopatramale": "Gonepteryx cleopatra",
	"item-creature-butterfly-cloudedapollofemale": "Schwarzer Apollo (weiblich)",
	"itemdesc-creature-butterfly-cloudedapollofemale": "Parnassius mnemosyne",
	"item-creature-butterfly-cloudedapollomale": "Schwarzer Apollo (männlich)",
	"itemdesc-creature-butterfly-cloudedapollomale": "Parnassius mnemosyne",
	"item-creature-butterfly-comma": "C-Falter",
	"itemdesc-creature-butterfly-comma": "Polygonia c-album",
	"item-creature-butterfly-commaabdilutus": "C-Falter ab. Dilutus",
	"itemdesc-creature-butterfly-commaabdilutus": "Polygonia c-album ab. dilutus",
	"item-creature-butterfly-commonbrimstonefemale": "Zitronenfalter (weiblich)",
	"itemdesc-creature-butterfly-commonbrimstonefemale": "Zitronenfalter",
	"item-creature-butterfly-commonbrimstonemale": "Zitronenfalter (männlich)",
	"itemdesc-creature-butterfly-commonbrimstonemale": "Zitronenfalter",
	"item-creature-butterfly-commongreenbirdwingfemale": "Ornithoptera Priamus (weiblich)",
	"itemdesc-creature-butterfly-commongreenbirdwingfemale": "Ornithoptera priamus",
	"item-creature-butterfly-commongreenbirdwingmale": "Ornithoptera Priamus (männlich)",
	"itemdesc-creature-butterfly-commongreenbirdwingmale": "Ornithoptera priamus",
	"item-creature-butterfly-commongreencharaxes": "Charaxes Eupale",
	"itemdesc-creature-butterfly-commongreencharaxes": "Charaxes eupale",
	"item-creature-butterfly-commonmestra": "Mestra Dorcas Amymone",
	"itemdesc-creature-butterfly-commonmestra": "Mestra dorcas amymone",
	"item-creature-butterfly-commonwhitegliderfemale": "Cymothoe Caenis (weiblich)",
	"itemdesc-creature-butterfly-commonwhitegliderfemale": "Cymothoe caenis",
	"item-creature-butterfly-commonyellowswallowtailfemale": "Schwalbenschwanz (weiblich)",
	"itemdesc-creature-butterfly-commonyellowswallowtailfemale": "Papilio machaon",
	"item-creature-butterfly-commonyellowswallowtailmale": "Schwalbenschwanz (männlich)",
	"itemdesc-creature-butterfly-commonyellowswallowtailmale": "Papilio machaon",
	"item-creature-butterfly-cynthiasfritillarymale": "Veilchen-Scheckenfalter (männlich)",
	"itemdesc-creature-butterfly-cynthiasfritillarymale": "Euphydryas cynthia",
	"item-creature-butterfly-darkbluepansy": "Junonia Oenone",
	"itemdesc-creature-butterfly-darkbluepansy": "Junonia oenone",
	"item-creature-butterfly-dawncloudedbutterflymale": "Colias Aurorina (männlich)",
	"itemdesc-creature-butterfly-dawncloudedbutterflymale": "Colias aurorina",
	"item-creature-butterfly-dawncloudedbutterflywhitefemale": "Colias Aurorina (weiß, weiblich)",
	"itemdesc-creature-butterfly-dawncloudedbutterflywhitefemale": "Colias aurorina",
	"item-creature-butterfly-dawncloudedbutterflyyellowfemale": "Colias Aurorina (gelb, weiblich)",
	"itemdesc-creature-butterfly-dawncloudedbutterflyyellowfemale": "Colias aurorina",
	"item-creature-butterfly-dottedglory": "Asterope Markii",
	"itemdesc-creature-butterfly-dottedglory": "Asterope Markii",
	"item-creature-butterfly-easterncommasummerform": "Polygonia comma (Sommergeneration)",
	"itemdesc-creature-butterfly-easterncommasummerform": "Polygonia comma",
	"item-creature-butterfly-easterntigerswallowtaildarkfemale": "Östlicher Tigerschwalbenschwanz (dunkel, weiblich)",
	"itemdesc-creature-butterfly-easterntigerswallowtaildarkfemale": "Papilio glaucus",
	"item-creature-butterfly-easterntigerswallowtailmale": "Östlicher Tigerschwalbenschwanz (männlich)",
	"itemdesc-creature-butterfly-easterntigerswallowtailmale": "Papilio glaucus",
	"item-creature-butterfly-edwardsforesterfemale": "Euphaedra edwardsii (weiblich)",
	"itemdesc-creature-butterfly-edwardsforesterfemale": "Euphaedra edwardsii",
	"item-creature-butterfly-edwardsforestermale": "Euphaedra edwardsii (männlich)",
	"itemdesc-creature-butterfly-edwardsforestermale": "Euphaedra edwardsii",
	"item-creature-butterfly-emeraldswallowtail": "Neon-Schwalbenschwanz",
	"itemdesc-creature-butterfly-emeraldswallowtail": "Papilio palinurus",
	"item-creature-butterfly-eroessachiliensisfemale": "Eroessa Chiliensis (weiblich)",
	"itemdesc-creature-butterfly-eroessachiliensisfemale": "Eroessa chiliensis",
	"item-creature-butterfly-eroessachiliensismale": "Eroessa Chiliensis (männlich)",
	"itemdesc-creature-butterfly-eroessachiliensismale": "Eroessa chiliensis",
	"item-creature-butterfly-falsecomma": "Weißes L",
	"itemdesc-creature-butterfly-falsecomma": "Nymphalis vaualbum",
	"item-creature-butterfly-freyerspurpleemperormale": "Donau-Schillerfalter (männlich)",
	"itemdesc-creature-butterfly-freyerspurpleemperormale": "Apatura metis",
	"item-creature-butterfly-gardentigermothmale": "Brauner Bär (männlich)",
	"itemdesc-creature-butterfly-gardentigermothmale": "Arctia caja",
	"item-creature-butterfly-giantnorthernsulfurfemale": "Colias Gigantea (weiblich)",
	"itemdesc-creature-butterfly-giantnorthernsulfurfemale": "Colias gigantea",
	"item-creature-butterfly-giantnorthernsulfurmale": "Colias Gigantea (männlich)",
	"itemdesc-creature-butterfly-giantnorthernsulfurmale": "Colias gigantea",
	"item-creature-butterfly-godartsnumberwing": "Callicore Pygas",
	"itemdesc-creature-butterfly-godartsnumberwing": "Callicore pygas",
	"item-creature-butterfly-goldbandedforester": "Goldgebänderter Forester",
	"itemdesc-creature-butterfly-goldbandedforester": "Euphaedra neophron",
	"item-creature-butterfly-goldenbirdwingfemale": "Troides Aeacus (weiblich)",
	"itemdesc-creature-butterfly-goldenbirdwingfemale": "Troides aeacus",
	"item-creature-butterfly-goldenbirdwingmale": "Troides Aeacus (männlich)",
	"itemdesc-creature-butterfly-goldenbirdwingmale": "Troides aeacus",
	"item-creature-butterfly-goldenjezebelfemale": "Bunte Jezibel (weiblich)",
	"itemdesc-creature-butterfly-goldenjezebelfemale": "Delias aruna",
	"item-creature-butterfly-goldenjezebelmale": "Bunte Jezibel (männlich)",
	"itemdesc-creature-butterfly-goldenjezebelmale": "Delias aruna",
	"item-creature-butterfly-goliathbirdwingmale": "Ornithoptera Goliath (männlich)",
	"itemdesc-creature-butterfly-goliathbirdwingmale": "Ornithoptera goliath",
	"item-creature-butterfly-grapevineepimenis": "Psychomorpha Epimenis",
	"itemdesc-creature-butterfly-grapevineepimenis": "Psychomorpha epimenis",
	"item-creature-butterfly-grayhairstreak": "Strymon Melinus",
	"itemdesc-creature-butterfly-grayhairstreak": "Strymon melinus",
	"item-creature-butterfly-graypansy": "Junonia Atlites",
	"itemdesc-creature-butterfly-graypansy": "Junonia atlites",
	"item-creature-butterfly-greenhairstreakmale": "Grüner Zipfelfalter (männlich)",
	"itemdesc-creature-butterfly-greenhairstreakmale": "Callophrys rubi",
	"item-creature-butterfly-greenveinedwhitefemale": "Rapsweißling (weiblich)",
	"itemdesc-creature-butterfly-greenveinedwhitefemale": "Pieris napi",
	"item-creature-butterfly-greenveinedwhitemale": "Rapsweißling (männlich)",
	"itemdesc-creature-butterfly-greenveinedwhitemale": "Pieris napi",
	"item-creature-butterfly-ireniametalmark": "Thisbe Irenea Belides",
	"itemdesc-creature-butterfly-ireniametalmark": "Thisbe irenea belides",
	"item-creature-butterfly-juttaarctic": "Baltischer Samtfalter",
	"itemdesc-creature-butterfly-juttaarctic": "Oeneis jutta",
	"item-creature-butterfly-largebluefemale": "Quendel-Ameisenbläuling (weiblich)",
	"itemdesc-creature-butterfly-largebluefemale": "Maculinea arion",
	"item-creature-butterfly-largeorangesulphurfemale": "Phoebis agarithe maxima (weiblich)",
	"itemdesc-creature-butterfly-largeorangesulphurfemale": "Phoebis agarithe maxima",
	"item-creature-butterfly-largeorangesulphurmale": "Phoebis agarithe maxima (männlich)",
	"itemdesc-creature-butterfly-largeorangesulphurmale": "Phoebis agarithe maxima",
	"item-creature-butterfly-largeorangesulphurwhitefemale": "Phoebis Agarithe Maxima (weiß, weiblich)",
	"itemdesc-creature-butterfly-largeorangesulphurwhitefemale": "Phoebis agarithe maxima",
	"item-creature-butterfly-largewhitefemale": "Großer Kohlweißling (weiblich)",
	"itemdesc-creature-butterfly-largewhitefemale": "Pieris brassicae",
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	"item-handbooktitle-boat-raft-*": "Wie man es benutzt",
	"item-handbooktext-boat-raft-*": "- Platziere das Floß mit <hk>rightmouse<\/hk>.<br>- Klicke mit <hk>rightmouse<\/hk> auf das Floß, um einzusteigen.<br>- Mit einem <a href=\"handbooksearch:\/\/Ruder\">Ruder<\/a> in deiner rechten Hand kannst du das Floß bewegen.<br>- Steige vom Floß ab, indem du <hk>shift<\/hk> drückst.<br>- Hebe das Floß auf, indem du <hk>shift<\/hk> gedrückt hältst und <hk>rightmouse<\/hk> klickst.",
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	"clutter-lightsource-on-lumi-pipe-v-lamp-tarnishedcopper": "Gealterte Kupferrohrlampe",
	"clutter-inactivelocustnest": "Inaktives Heuschreckennest",
	"clutter-lantern-ground*": "Kaputte Laterne",
	"block-plaque-fancy-*": "Tafel",
	"block-plaque-fancy-bismuth-wall-north": "Tafel (Bismut)",
	"block-plaque-fancy-bismuthbronze-wall-north": "Tafel (Bismutbronze)",
	"block-plaque-fancy-blackbronze-wall-north": "Tafel (Schwarzbronze)",
	"block-plaque-fancy-brass-wall-north": "Tafel (Messing)",
	"block-plaque-fancy-copper-wall-north": "Tafel (Kupfer)",
	"block-plaque-fancy-gold-wall-north": "Tafel (Gold)",
	"block-plaque-fancy-iron-wall-north": "Tafel (Eisen)",
	"block-plaque-fancy-meteoriciron-wall-north": "Tafel (Meteoreisen)",
	"block-plaque-fancy-lead-wall-north": "Tafel (Blei)",
	"block-plaque-fancy-molybdochalkos-wall-north": "Tafel (Kupferblei)",
	"block-plaque-fancy-silver-wall-north": "Tafel (Silber)",
	"block-plaque-fancy-steel-wall-north": "Tafel (Stahl)",
	"block-plaque-fancy-tinbronze-wall-north": "Tafel (Zinnbronze)",
	"block-creativegrass-medium-normal": "Kreativmodusgras",
	"block-jonas-poweramplifier-bracket-south": "Massive Eisenverankerung",
	"block-jonas-poweramplifier-core-south": "Konzentrischer Verstärker Kern",
	"block-jonas-poweramplifier-gearbox-south": "Massives Bronzegetriebe",
	"block-jonas-poweramplifier-lever4-south": "Gruppe aus vier Hebeln",
	"block-jonas-poweramplifier-genpto-south": "Bronzegetriebe",
	"block-jonas-poweramplifier-ptoflange-south": "Antriebswellen-Flansch",
	"block-jonas-poweramplifier-ptoshaft-south": "Antriebswelle",
	"block-jonas-poweramplifier-sideend-south": "Konzentrischer Verstärker Auslass",
	"block-jonas-hydraulicsystem-genmixer-south": "Mixer Paddel",
	"block-jonas-hydraulicsystem-genvalve2-south": "Rohrzweig mit Ventilen",
	"block-jonas-hydraulicsystem-pumpdoor1-south": "Unvollständiger hydraulischer Antrieb",
	"block-jonas-hydraulicsystem-pumpdoor2-south": "Hydraulischer Antrieb",
	"block-jonas-hydraulicsystem-pumphead1-south": "Flüssigkeitspumpe",
	"block-jonas-steamengine-gear12-south": "12-zahniges Zahnrad",
	"block-jonas-steamengine-gear24-south": "24-zahniges Zahnrad",
	"block-jonas-steamengine-gear36-south": "36-zahniges Zahnrad",
	"block-jonas-steamengine-gearjunction-south": "Getriebeverbindung",
	"block-jonas-steamengine-beam-south": "Atmosphärische Balkenmaschine",
	"block-jonas-steamengine-pistonbottom-south": "Atmosphärischer Motorkolben, unterer Teil",
	"block-jonas-steamengine-pistonmiddle-south": "Atmosphärischer Motorkolben, mittlerer Teil",
	"block-jonas-steamengine-pistontop-south": "Atmosphärischer Motorkolben, oberer Teil",
	"block-jonas-steamengine-support-south": "Holzrahmen",
	"block-jonas-steamengine-valve1-south": "Gebogenes Eisenrohrventil mit Hebel",
	"block-jonas-steamengine-valve2-south": "Eisenrohrventil mit Hebel",
	"item-eidolongearbox": "Eidolon Getriebe",
	"worldattribute-geologicActivity": "Geologische Aktivität",
	"worldattribute-geologicActivity-desc": "Hohe geologische Aktivität bedeutet mehr heiße Quellen und Lava ist näher an der Oberfläche.",
	"worldconfig-geologicActivity-None": "Kein",
	"worldconfig-geologicActivity-Rare": "Selten",
	"worldconfig-geologicActivity-Uncommon": "Ungewöhnlich",
	"worldconfig-geologicActivity-Common": "Häufig",
	"worldconfig-geologicActivity-Very Common": "Sehr häufig",
	"item-locatormap-treasures": "Schatzkarte",
	"item-locatormap-resonancearchive": "Karte zum Resonanzarchiv",
	"itemdesc-locatormap-resonancearchive": "<font color=\"#99c9f9\"><i>„Viel Glück dort unten, du wirst es brauchen.“<\/i><\/font>",
	"item-locatormap-devastationarea": "Karte zur Verödung",
	"itemdesc-locatormap-devastationarea": "<font color=\"#99c9f9\"><i>„Sei vorbereitet. Nimm Acht. Erwarte den Tod.“<\/i><\/font>",
	"item-locatormap-cavetobias": "Karte zu Tobias Höhle",
	"itemdesc-locatormap-cavetobias": "<font color=\"#99c9f9\"><i>„Bevor du zu mir kommst, musst du dich auf den Weg zur Verwüstung machen. Dort befindet sich ein Turm. Du musst ihn besteigen und die Linse nehmen, die auf seinem Gipfel ruht. Es wird nicht einfach sein, aber das muss geschehen, wenn wir Erfolg haben wollen.“<\/i><\/font>",
	"item-locatormap-treasurehunter": "Karte zum Schatzjäger",
	"itemdesc-locatormap-treasurehunter": "<font color=\"#99c9f9\"><i>„Hoffentlich ist er noch dort und gräbt nicht irgendwo ein Loch.“<\/i><\/font>",
	"block-initcommandblock-normal": "Init Befehlsblock (mit Init ausführen)",
	"block-jonas-boilerdoor-north": "Kesseltür",
	"block-jonas-gasifier-south": "Vergaser",
	"block-jonas-gasifiertank-south": "Vergasertank",
	"block-statictranslocator-unrepairable-north": "Defekter statischer Translokator",
	"block-door-1x2heavy-aged": "Verrostetes schweres Tor (1x2)",
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	"block-door-2x4heavy-aged": "Verrostetes schweres Tor (2x4)",
	"block-metalblock-corroded-plain-rusty-iron": "Rostiger Eisen-Block",
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	"block-metalblock-corroded-riveted-bismuthbronze": "Korrodierter Bismutbronze-Block (genietet)",
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	"block-metalblock-corroded-plain-blackbronze": "Korrodierter Schwarzbronze-Block",
	"block-metalblock-new-riveted-blackbronze": "Schwarzbronze-Block (genietet)",
	"block-metalblock-corroded-riveted-blackbronze": "Korrodierter Schwarzbronze-Block (genietet)",
	"block-metalblock-corroded-plain-brass": "Korrodierter Messing-Block",
	"block-metalblock-new-riveted-brass": "Messing-Block (genietet)",
	"block-metalblock-corroded-riveted-brass": "Korrodierter Messing-Block (genietet)",
	"block-metalblock-new-riveted-chromium": "Chrom-Block (genietet)",
	"block-metalblock-new-plain-copper": "Kupfer-Block",
	"block-metalblock-corroded-plain-copper": "Korrodierter Kupfer-Block",
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	"block-metalblock-corroded-sheet-copper": "Korrodierter Kupfer-Block (genietet)",
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	"block-metalblock-new-plain-cupronickel": "Kupfernickel-Block",
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	"block-metalblock-new-plain-electrum": "Elektrum-Block",
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	"block-metalblock-new-plain-gold": "Gold-Block",
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	"block-metalblock-new-plain-iron": "Eisen-Block",
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	"block-metalblock-corroded-riveted-silver": "Korrodierter Silber-Block (genietet)",
	"block-metalblock-new-riveted-stainlesssteel": "Edelstahl-Block (genietet)",
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	"block-metalblock-corroded-plain-steel": "Korrodierter Stahl-Block",
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	"block-metalblock-corroded-plain-tin": "Korrodierter Zinn-Block",
	"block-metalblock-new-riveted-tin": "Zinn-Block (genietet)",
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	"block-metalblock-new-plain-tinbronze": "Zinnbronze-Block",
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	"block-metalblock-corroded-riveted-tinbronze": "Korrodierter Zinnbronze-Block (genietet)",
	"block-metalblock-new-riveted-titanium": "Titan-Block (genietet)",
	"block-metalblock-new-riveted-uranium": "Uran-Block (genietet)",
	"block-metalblock-corroded-plain-zinc": "Korrodierter Zink-Block",
	"block-metalblock-new-riveted-zinc": "Zink-Block (genietet)",
	"block-metalblock-corroded-riveted-zinc": "Korrodierter Zink-Block (genietet)",
	"block-supportchain-*": "Trägerkette",
	"block-overlay-gravel-wet1": "Nasser Kiesbelag 1",
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	"block-overlay-gravel-wet3": "Nasser Kiesbelag 3",
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	"block-overlay-gravel-dry3": "Trockener Kiesbelag 3",
	"block-overlay-gravel-dry4": "Trockener Kiesbelag 4",
	"block-overlay-plaster-white-*": "Weiße Gipstünche",
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	"block-overlay-plaster-yellowwhite-*": "Weiße und gelbe Gipstünche",
	"block-polishedrockold-cobbled-mixed": "Alter gemischter Pflasterstein (poliert)",
	"block-polishedrockold-cobbled-granite": "Alter Granit-Pflasterstein (poliert)",
	"block-polishedrockold-cobbled-chert": "Alter Hornstein-Pflasterstein (poliert)",
	"block-polishedrockold-cobbled-sandstone": "Alter Sandstein-Pflasterstein (poliert)",
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	"block-polishedrockold-cobbled-claystone": "Alter Tonstein-Pflasterstein (poliert)",
	"block-polishedrockold-cobbled-peridotite": "Alter Peridotit-Pflasterstein (poliert)",
	"block-polishedrockold-full-granite": "Alter Granit (poliert)",
	"block-polishedrockold-full-claystone": "Alter Tonstein (poliert)",
	"block-polishedrockold-full-limestone": "Alter Kalkstein (poliert)",
	"block-polishedrockold-full-peridotite": "Alter Peridotit (poliert)",
	"block-polishedrockold-full-slate": "Alter Tonschiefer (poliert)",
	"block-polishedrockold-full-chert": "Alter Hornstein (poliert)",
	"block-polishedrockold-full-sandstone": "Alter Sandstein (poliert)",
	"block-polishedrockold-full-redmarble": "Alter polierter Stein (rosa Marmor)",
	"block-polishedrockold-cobbled-redmarble": "Alter polierter Pflasterstein (rosa Marmor)",
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	"block-polishedrockold-cobbled-whitemarble": "Alter polierter Pflasterstein (weißer Marmor)",
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	"block-polishedrockold-cobbled-greenmarble": "Alter polierter Pflasterstein (grüner Marmor)",
	"block-polishedrockold-full-andesite": "Alter polierter Stein (Andesit)",
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	"block-polishedrockold-full-chalk": "Alter polierter Stein (Kreide)",
	"block-polishedrockold-cobbled-chalk": "Alter polierter Pflasterstein (Kreide)",
	"block-polishedrockold-full-conglomerate": "Alter polierter Stein (Konglomerat)",
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	"block-polishedrockold-full-shale": "Alter polierter Stein (Schieferton)",
	"block-polishedrockold-cobbled-shale": "Alter polierter Pflasterstein (Schieferton)",
	"block-polishedrockold-full-basalt": "Alter polierter Stein (Basalt)",
	"block-polishedrockold-cobbled-basalt": "Alter polierter Pflasterstein (Basalt)",
	"block-polishedrockold-full-phyllite": "Alter polierter Stein (Phyllit)",
	"block-polishedrockold-cobbled-phyllite": "Alter polierter Pflasterstein (Phyllit)",
	"block-polishedrockold-full-bauxite": "Alter polierter Stein (Bauxit)",
	"block-polishedrockold-cobbled-bauxite": "Alter polierter Pflasterstein (Bauxit)",
	"block-carvedlog-acacia-aged-bottom-plain-*": "Alter geschnitzter Akazienstamm (Unten)",
	"block-carvedlog-acacia-aged-middle-plain-*": "Alter geschnitzter Akazienstamm (Mitte)",
	"block-carvedlog-acacia-aged-top-plain-*": "Alter geschnitzter Akazienstamm (Oben)",
	"block-carvedlog-acacia-aged-bottom-fancy-*": "Schicker alter geschnitzter Akazienstamm (Unten)",
	"block-carvedlog-acacia-aged-middle-fancy-*": "Schicker alter geschnitzter Akazienstamm (Mitte)",
	"block-carvedlog-acacia-aged-top-fancy-*": "Schicker alter geschnitzter Akazienstamm (Oben)",
	"block-debarkedlog-veryaged-*": "Sehr alter und entrindeter Stamm",
	"block-debarkedlog-veryagedrotten-*": "Verfaulter entrindeter Stamm",
	"block-planks-agedebony-*": "Altes Ebenholzbrett",
	"block-planks-rottenebony-*": "Verrottete Ebenholzbretter",
	"block-debarkedlog-aged-*": "Alter entrindeter Stamm",
	"block-debarkedlog-birch-*": "Entrindeter Birkenstamm",
	"block-debarkedlog-oak-*": "Entrindeter Eichenstamm",
	"block-debarkedlog-maple-*": "Entrindeter Ahornstamm",
	"block-debarkedlog-pine-*": "Entrindeter Kiefernstamm",
	"block-debarkedlog-acacia-*": "Entrindeter Akazienstamm",
	"block-debarkedlog-kapok-*": "Entrindeter Kapokstamm",
	"block-debarkedlog-baldcypress-*": "Entrindeter Sumpfzypressenstamm",
	"block-debarkedlog-larch-*": "Entrindeter Lärchenstamm",
	"block-debarkedlog-redwood-*": "Entrindeter Mammutbaumstamm",
	"block-debarkedlog-ebony-*": "Entrindeter Ebenholzstamm",
	"block-debarkedlog-walnut-*": "Entrindeter Walnussstamm",
	"block-debarkedlog-purpleheart-*": "Entrindeter Amaranthstamm",
	"clutter-hansa-ground-fish": "Hanse-Banner (Fisch)",
	"clutter-hansa-ground-keys": "Hanse-Banner (Schlüssel)",
	"clutter-hansa-ground-largefish": "Hanse-Banner (Großer Fisch)",
	"clutter-hansa-ground-ship": "Hanse-Banner (Schiff)",
	"clutter-hansa-ground-town": "Hanse-Banner (Stadt)",
	"clutter-hansa-wall-fish": "Wand montiertes Hanse-Banner (Fisch)",
	"clutter-hansa-wall-keys": "Wand montiertes Hanse-Banner (Schlüssel)",
	"clutter-hansa-wall-largefish": "Wand montiertes Hanse-Banner (großer Fisch)",
	"clutter-hansa-wall-ship": "Wand montiertes Hanse-Banner (Schiff)",
	"clutter-hansa-wall-town": "Wand montiertes Hanse-Banner (Stadt)",
	"item-clothes-face-glasses": "Schlichte Brille",
	"item-schematic-glider": "Gleiter Bauplan",
	"item-schematic-customtranslocator": "Individualisierter Translokator Bauplan",
	"itemdesc-schematic-glider": "Anleitung für einen fantastischen Flugapparat",
	"item-largegear-temporal": "Großes Temporales Zahnrad",
	"itemdesc-largegear-temporal": "Zu groß für den normalen Gebrauch. Muss einen anderen Zweck haben.",
	"item-stackrandomizer-ruinedweapon": "Stapel-Zufallsgenerator (Kaputte Waffen)",
	"item-jonasparts-pumphead": "Pumpenkopf",
	"itemdesc-jonasparts-flywheel": "Ein lebenswichtiges Maschinenteil.",
	"item-tongs": "Holzzange",
	"itemdesc-tongs": "Halte diese in deiner Hand, um glühendes Metall und ähnliches zu handhaben.",
	"clutter-table-long": "Tisch des Schreibers",
	"clutter-table-long-with-accessories": "Tisch des Schreibers (mit Zubehör)",
	"clutter-table-long-with-cloth-blue": "Tisch des Schreibers (mit blauer Tischdecke)",
	"clutter-table-long-with-cloth-green": "Tisch des Schreibers (mit grüner Tischdecke)",
	"clutter-table-long-with-cloth-purple": "Tisch des Schreibers (mit violetter Tischdecke)",
	"clutter-table-long-with-cloth-red": "Tisch des Schreibers (mit roter Tischdecke)",
	"blockhelp-takelorebook": "Geschichten Buch aufnehmen",
	"heldhelp-read": "Lesen",
	"heldhelp-write": "Schreiben",
	"farmland-saltdamage": "Nutzpflanze durch Salzwasser in der Nähe beschädigt",
	"command-gettime": "Serverzeit: {0}\nSpielgeschwindigkeit: {1} Echtzeit Minuten",
	"command-hoursperday": "Aktuelle Stunden pro Tag: {0}",
	"command-hoursperdayset": "Stunden pro Tag, 1 Tag = {0} in Spielstunden",
	"command-calendarspeedmul": "Aktueller Kalender Geschwindigkeitsmultiplikator: {0}",
	"command-calendarspeedmulset": "Basis Kalender Geschwindigkeitsmultiplikator {0} gesetzt. 1 Tag = {1} Echtzeit Minuten",
	"command-timeadd-minute": "{0} Minuten hinzugefügt, jetziges Datum: {1}",
	"command-timeadd-hour": "{0} Stunden hinzugefügt, jetziges Datum: {1}",
	"command-timeadd-day": "{0} Tage hinzugefügt, jetziges Datum: {1}",
	"command-timeadd-month": "{0} Monate hinzugefügt, jetziges Datum: {1}",
	"command-timeadd-year": "{0} Jahre hinzugefügt, jetziges Datum: {1}",
	"command-timeset": "Ok, Zeit wurde auf {0} gesetzt",
	"command-time-negativeerror": "Negative Zahl wurde angegeben - Zeit kann nicht zurückgedreht werden, das würde einiges kaputt machen.",
	"command-time-invalidtimespan": "{0} kann nicht in eine Zeitspanne konvertiert werden",
	"command-time-speed": "Aktuelle Norm der Zeitgeschwindigkeit: {0}",
	"command-time-speedset": "Norm-Zeitgeschwindigkeit auf {0} gesetzt, 1 Tag = {1} Minuten in Echtzeit. Achtung: Für ein normales Spielerlebnis wird das Ändern dieser Einstellung nicht empfohlen.",
	"command-time-speed0set": "Norm-Zeitgeschwindigkeit auf {0} gesetzt. Achtung: Für ein normales Spielerlebnis wird das Ändern dieser Einstellung nicht empfohlen.",
	"command-time-stopped": "Zeit angehalten",
	"command-time-resumed": "Zeit fortgesetzt",
	"Not a player name and not a selector p, e, l or s: {0}'": "Kein Spielername und keine Auswahl p, e, l oder s: {0}'",
	"Invalid position, must be 3 numbers": "Ungültige Position, muss 3 Zahlen enthalten",
	"Invalid position, must be 2 numbers": "Ungültige Position, muss 2 Zahlen enthalten",
	"Invalid word, not in word range": "Ungültiges Wort, nicht im Wortbereich",
	"No such player online": "Kein Spieler mit diesem Namen online",
	"Not a number": "Keine Zahl",
	"Number out of range": "Zahl ist außerhalb des zulässigen Bereichs",
	"Missing direction type. Must be a face (north, east, south, west, down, up) or any combination of xyz": "Fehlender Richtungstyp. Muss eine Seite sein (nördlich, östlich, südlich, westlich, runter, hoch) oder eine Kombination aus xyz",
	"Incorrect direction type. must be any combination of xyz, but found": "Falsche Richtungsart, muss eine Kombination von xyz sein, aber gefunden",
	"{0} is a decimal number, for example 0.5": "{0} ist eine Dezimalzahl, zum Beispiel 0,5",
	"{0} is a precise {1} name, optionally immediately followed by braces {{}} containing attributes for the {1}": "{0} ist ein präziser {1} -Name, optional sofort gefolgt von Klammern {{}} mit Attributen für die {1}",
	"Decor layer block": "Block Dekorierungsschicht",
	"Do you wish to update to version {0} now?": "Möchtest du jetzt auf die Version {0} aktualisieren?",
	"Download in progress": "Download läuft",
	"Download failed. Release {0} not found, possibly programming error. Please send us a bug report": "Download fehlgeschlagen. Veröffentlichung {0} nicht gefunden, möglicherweise Programmierfehler. Bitte sende uns einen Fehlerbericht.",
	"Please select the server version you wish to change to.": "Bitte wähle die Server-Version aus, zu der du wechseln möchtest.",
	"No such command exists": "Es gibt keinen solchen Befehl",
	"Sorry, you don't have the privilege to use this command": "Entschuldige bitte, aber du hast nicht das Recht diesen Befehl zu verwenden.",
	"Command {0}, too many arguments": "Befehl {0} hat zu viele Argumente",
	"Subcommand {0}, too many arguments": "Unterbefehl {0} hat zu viele Argumente",
	"Collectible Attribute {0} has value {1}.": "Sammler-Attribut {0} hat Wert {1}.",
	"Collectible Attribute {0} set to {1}.": "Sammler-Attribut {0} auf {1} gesetzt.",
	"Attribute {0} is of type {1} and has value {2}": "Attribut {0} ist vom Typ {1} und hat den Wert {2}",
	"Attribute {0} does not exist": "Attribut {0} existiert nicht",
	"Ok, entity debug mode is now {0}": "Ok, Entitäts-Debug-Modus ist jetzt {0}",
	"Ok, entity spawn debug mode is now {0}": "Ok, Entitäts-Spawn-Debug-Modus ist jetzt {0}",
	"No matching player\/entity found": "Kein passender Spieler\/passende Entität gefunden",
	"Executed commands on {0}\/{1} entities": "Befehle auf {0}\/{1} Entitäten angewendet",
	"{0} total entities, of which {1} active.": "Insgesamt {0} Entitäten, von denen {1} aktiv sind.",
	"List of online Players": "Liste aller Spieler, die online sind",
	"List of Banned Users:": "Liste der gebannten Spieler:",
	"List of roles:": "Liste der Rollen:",
	"Available privileges:": "Verfügbare Rechte:",
	"Type \/help [commandname] to see more info about a command": "Gib <code>\/help [commandname]<\/code> ein, um mehr Informationen über einen Befehl zu erhalten",
	"No such sub-command found": "Kein solcher Unterbefehl gefunden",
	"Ok, Land claim start position {0} set": "Ok, Landanspruch Startposition {0} gespeichert.",
	"Ok, Land claim end position {0} set": "Ok, Endposition {0} des Landanspruchs gesetzt",
	"Ok, {0} claims removed from {1}": "Ok, {0} Ansprüche wurden von {1} entfernt",
	"No claim found at this position": "Kein Grundstück an dieser Position gefunden.",
	"No other players\/groups have access to this claim": "Keine anderen Spieler\/Gruppen haben Zugriff zum Grundstück.",
	"Can't access this feature, this server is in hosted mode": "Kann nicht auf diese Funktion zugreifen, Server ist im gehosteten Modus",
	"Invalid coordinates - beyond world bounds": "Ungültige Koordinaten - außerhalb der Weltgrenze",
	"Player must be online to set attributes": "Spieler muss online sein, um Attribute zu setzen.",
	"Player never connected to this server. Must at least connect once to set game mode.": "Spieler hat sich nie mit diesem Server verbunden. Muss sich mindestens einmal verbinden, um den Spielmodus festzulegen.",
	"{0} has set your gamemode to {1}": "{0} hat deinen Spielmodus auf {1} gesetzt",
	"Player {0} did not have this privilege denied.": "Spieler {0} hat diese Berechtigung nicht.",
	"Player {0} already has this privilege denied.": "Spieler {0} hat diese Berechtigungen bereits verboten bekommen.",
	"This player is has never joined your server. He will have the privileges of the default role '{0}'.": "Dieser Spieler ist noch nie ihrem Server beigetreten. Er wird die folgende Standard-Rolle bekommen '{0}'",
	"You have {0} privileges: {1}": "Du hast {p0:keine Rechte|1 Recht: |# Rechte: }{1}",
	"{0} has {1} privileges: {2}": "{0} hat {p1:keine Rechte|1 Recht: |# Rechte: }{2}",
	"Player is currently {0}": "Spieler ist derzeit {0}",
	"No players found that match your selector": "Kein Spieler gefunden, der mit der Auswahl übereinstimmt",
	"Sucessfully executed commands on {0}\/{1} players": "Erfolgreiche Befehle auf Spieler {0}\/{1} ausgeführt",
	"Ok, description set": "Ok, Beschreibung festgelegt",
	"Ok, privilege set": "Ok, Berechtigung gegeben",
	"Command \/{0} is already taken, please choose another name": "Befehle \/{0} ist bereits vergeben, bitte wählen Sie einen anderen",
	"No commands defined for this macro. Add at least 1 command first.": "Keine Befehle für dieses Makro definiert. Fügen Sie zuerst mindestens 1 Befehl hinzu.",
	"No privilege defined for this macro. Set privilege with \/macro priv.": "Kein Privileg für dieses Makro definiert. Setze Rechte mit \/macro priv.",
	"Ok, command created. You can use it now.": "Ok, Befehl wurde erstellt. Du kannst ihn jetzt verwenden.",
	"Name: {0}\\nDescription: {1}\\nRequired privilege: {2}\\nCommands: {3}": "Name: {0}\\nBeschreibung: {1}\\nBenötigtes Privileg: {2}\\nBefehle: {3}",
	"No macro in wip": "Kein Makro in WIP",
	"No such macro found": "Kein entsprechendes Makro gefunden",
	"{0}Type \/macro show [name] to see more info about a particular macro": "{0}Tippe \/macro show [name] um mehr Informationen zu bekommen",
	"Ok, command added.": "Ok, Befehl hinzugefügt.",
	"Macro executed. {0}\/{1} commands successful.": "Makro ausgeführt. {0}\/{1} Befehle erfolgreich.",
	"Ok, claim sent": "Ok, Anspruch gesendet",
	"Ignore all files": "Alle Dateien ignorieren",
	"Accept file": "Dateien akzeptieren",
	"Accept next 10 files": "Nächste 10 Dateien akzeptieren",
	"The server wants to send you a schematic file. Please confirm to accept the file.": "Der Server möchte Ihnen eine schematische Datei senden. Bitte bestätigen Sie, dass Sie die Datei akzeptieren.",
	"Ok, set rotation to {0} degrees": "Ok, Rotation auf {0} Grad setzen",
	"Choose emote: {0}": "Emote-Auswahl: {0}",
	"You died here": "Du bist hier gestorben",
	"Death waypointing is disabled on this server": "Todeswegpunkt Anzeige ist auf diesem Server deaktiviert",
	"Death waypoint is {0}": "Der Todeswegpunkt ist {0}",
	"Death waypoint now {0}": "Todeswegpunkt ist jetzt {0}",
	"(delayed spawn)": "(verzögerter Spawn)",
	"Spawns locust nests only after import\/world generation": "Spawnt Heuschreckennester nur nach Import\/Weltgenerierung",
	"You need {0} beams to place a beam at this lenth": "Du benötigst {0} Stützbalken, um einen Balken dieser Länge zu platzieren",
	"Set Beam Start\/End Point (Snap to 4x4 grid)": "Start-\/Endpunkt des Balken setzen (auf 4x4 Gitter)",
	"Set Beam Start\/End Point (Snap to 16x16 grid)": "Start-\/Endpunkt des Balken setzen (16x16 Gitter)",
	"Cancel placement": "Platzierung abbrechen",
	"Burns for {0} hours when placed.": "Brennt für {0} Stunden, wenn platziert.",
	"This item does not fit into the display case.": "Dieser Gegenstand passt nicht in das Anzeigegehäuse.",
	"Out of power. Recharge with temporal gears.": "Keine Energie mehr. Nutze ein Temporales Zahnrad zum Aufladen.",
	"Rifts blocked: {0}": "Risse blockiert: {0}",
	"This door cannot be opened by hand.": "Diese Tür kann nicht von Hand geöffnet werden.",
	"Butterfly": "Schmetterling",
	"Missing large temporal gear.": "Großes Temporales Zahnrad fehlt.",
	"Missing pump head.": "Fehlender Pumpkopf.",
	"Must experience {0} game hours below {1}°C in the cold season to bear fruit in the following year.": "Muss {0} Spielstunden unter {1}°C in der kalten Saison erleben, um im folgenden Jahr Früchte zu tragen.",
	"Will die if exposed to {0}°C or colder": "Stirbt ab, wenn {0} °C oder kälter ausgesetzt",
	"Evergreen tree. Will die if exposed to {0} °C or colder": "Immergrüner Baum. Stirbt ab, wenn {0} °C oder kälter ausgesetzt",
	"handbook-fruittree-note-averages": "Bei den Werten handelt es sich um Durchschnitte, da sie bei jedem Baum leicht variieren können.",
	"When juiced: Turns into {0:0.##}l {1}": "Wird zu {0:0.##}| {1} wenn ausgepresst",
	"No location found on this map": "Kein Standort auf dieser Karte gefunden",
	"{0} blocks distance": "{0} Blöcke entfernt",
	"Location already marked on your map": "Standort bereits auf Ihrer Karte markiert",
	"Out of material, add more material to continue adding voxels": "Kein Material mehr verfügbar. Füge mehr Material hinzu, um weitere Voxel hinzuzufügen",
	"Save and sign book now? It can not be edited afterwards.": "Speichern und Buch jetzt signieren? Es kann nicht nachträglich bearbeitet werden.",
	"Transcribe": "Manuskript kopieren",
	"Written by {0}": "Geschrieben von {0}",
	"Unknown author": "unbekannter Verfasser",
	"Transcribed by {0}": "Kopiert von {0}",
	"Need something to transcribe it on first, such as parchment": "Für eine Abschrift benötigst du einen Schriftträger, z.B. Pergament.",
	"Need ink and quill in my off hand": "benötigt Tinte und Feder in meiner freien Hand",
	"block-saltwater-*": "Salzwasser",
	"item-agedfirewood": "Altes Brennholz",
	"block-basereturnteleporter": "Basis-Teleporter",
	"blockdesc-basereturnteleporter": "Ein einmalig nutzbarer Teleporter, der dich zum Rückkehrpunkt bringt",
	"item-returnbase-returnbasebottom": "Basisteleporter Ausrichtungspylon",
	"item-returnbase-returnbaseend": "Basisteleporter Wärmeaustauscher",
	"item-returnbase-returnbasetop": "Basisteleporter Schalldämpfer",
	"item-creature-mechhelper": "Maschinen Helfer",
	"item-nightvisiondevice": "Nachtsichtmaske",
	"item-nightvisionupgrades-nightvisionbright": "Nachtsichtmaske Strahler",
	"item-nightvisionupgrades-nightvisionpower": "Nachtsichtmaske Energieversorgung",
	"item-nightvisionupgrades-nightvisionlens1": "Nachtsicht-Linse",
	"item-nightvisionupgrades-nightvisionlens2": "Nachtsicht-Objektiv",
	"Add temporal gear to refuel": "Füge ein Temporales Zahnrad hinzu",
	"block-corpsereturnteleporter-*": "Terminus Teleporter",
	"item-returndeath-returndeath1": "Terminus Teleporter Thanatos Kupplung",
	"item-returndeath-returndeath2": "Terminus Teleporter Transpressor",
	"item-returndeath-returndeath3": "Terminus Teleporter Transitanoden",
	"item-stackrandomizer-jonasparts": "Zufallsgenerator (Jonas Teile)",
	"item-jonasparts-tank01": "Jonas Teil (parallele Transferbehälter)",
	"item-jonasparts-tank02": "Jonas Teil (umgekehrter Lichtbrechungszylinder)",
	"item-jonasparts-valve01": "Jonas Teil (alternatives Einspeisungsventil)",
	"item-jonasparts-connector01": "Jonas Teil (Flussspaltverbinder)",
	"item-jonasparts-cylinder01": "Jonas Teil (doppelter Valenzstrahler)",
	"item-jonasparts-cylinder02": "Jonas Teil (Temporaler Ausrichtungsknoten)",
	"item-jonasframes-gearbox01": "Jonas Unterbaugruppe (Aufwendig verarbeitetes Getriebe)",
	"item-jonasframes-gearbox02": "Jonas Unterbaugruppe (exzentrisches Getriebe)",
	"item-jonasframes-oscillator01": "Jonas Unterbaugruppe (fein ausbalancierter Oszillator)",
	"item-jonasframes-spring01": "Jonas Unterbaugruppe (Aufwendig gewickelte Feder)",
	"item-jonasframes-joint01": "Jonas Unterbaugruppe (komplexes Gelenk)",
	"item-jonasframes-gears01": "Jonas Unterbaugruppe (Differenzialgetriebe)",
	"item-jonasframes-gears02": "Jonas Unterbaugruppe (ausgezeichnetes Planetenradgetriebe)",
	"item-clothes-head-mianguan": "Mianguan",
	"item-clothes-head-crown": "Krone",
	"item-clutter-army-tool": "Mehrzweckwerkzeug",
	"item-clutter-art\/bottle": "Künstlerische Flasche",
	"item-clutter-art\/statuette-horus": "Horus Statue",
	"item-clutter-art\/zoolite1": "Fossiles Tier",
	"item-clutter-art\/zoolite2": "Fossiles Tier",
	"item-clutter-device1": "Seltsames Gerät",
	"item-clutter-deviceproto": "Prototyp eines seltsamen Geräts",
	"item-clutter-gunbai": "Gunbai",
	"item-clutter-hourglass": "Sanduhr",
	"item-clutter-skull\/humanoid": "Menschlicher Schädel",
	"item-clutter-skull\/humanoid-deformed": "deformierter Schädel",
	"item-clutter-sabretooth": "Säbelzahn",
	"item-stackrandomizer-library": "Zufallsgenerator (Bibliothek)",
	"item-stackrandomizer-mines": "Zufallsgenerator (Minen)",
	"clutter-stove-ruined": "Kaputter Ofen",
	"clutter-bucket*": "Kaputter Eimer",
	"clutter-chair-long": "Langstuhl",
	"clutter-toy*": "Altes Kinderspielzeug",
	"clutter-banner-*-blue-*": "Blaues Sonnenbanner",
	"clutter-banner-*-green-*": "Grünes Sonnenbanner",
	"clutter-banner-*-orange-*": "Oranges Sonnenbanner",
	"clutter-banner-*-purple-*": "Violettes Sonnenbanner",
	"clutter-banner-*-red-*": "Rotes Sonnenbanner",
	"clutter-banner-*-yellow-*": "Gelbes Sonnenbanner",
	"clutter-banner-treasure-hunter-*": "Banner des Schatzjägerhändlers",
	"bannerpattern-sunsmall": "Kleine Sonnen",
	"bannerpattern-sunlarge": "Große Sonnen",
	"bannersegment-top": "Oberen",
	"bannersegment-segment": "Mitte",
	"bannersegment-bottom": "Unteren",
	"clutter-washboard*": "Waschbrett",
	"clutter-pile-cloth*": "Stoffstapel",
	"clutter-hazmat-ruined*": "Kaputter Schutzanzug",
	"clutter-lightsource-on-gas-*": "Gaslaterne",
	"clutter-lightsource-off-gas-*": "Gaslaterne",
	"clutter-lightsource-*": "Lumineszierende Jonaslampe",
	"item-creature-libraryresonator": "Bibliotheksresonator",
	"tradingwindow-libraryresonator": "Bibliotheksresonator",
	"item-clothes-foot-rottenking": "Verrottete königliche Schuhe",
	"item-clothes-hand-rottenking": "Verrottete königliche Handschuhe",
	"item-clothes-lowerbody-rottenking": "Verrottete königliche Hose",
	"item-clothes-neck-rottenking": "Verrotteter königlicher Kragen",
	"item-clothes-upperbody-rottenking": "Verrottete Königsbluse",
	"item-clothes-upperbodyover-rottenking": "Verrottetes königliches Gewand",
	"item-clothes-waist-rottenking": "Verrotteter königlicher Gürtel",
	"item-clothes-head-rottenking": "Verrottetee königliche Krone",
	"item-clothes-face-rottenking": "Verrottete königliche Maske",
	"item-clothes-foot-king": "Königliche Schuhe",
	"item-clothes-hand-king": "Königliche Handschuhe",
	"item-clothes-lowerbody-king": "Königliche Hose",
	"item-clothes-neck-king": "Königlicher Kragen",
	"item-clothes-upperbody-king": "Königliche Bluse",
	"item-clothes-upperbodyover-king": "Königlicher Mantel",
	"item-clothes-waist-king": "Königlicher Mantel",
	"item-clothes-face-surgeon": "Barbier Chirurgenmaske",
	"item-clothes-face-surgeonhood": "Barbiermaske mit Haube",
	"item-clothes-foot-surgeon": "Barbier Chirurgenschuhe",
	"item-clothes-hand-surgeon": "Barbier Chirurgen-Handpackungen",
	"item-clothes-lowerbody-surgeon": "Barbier Chirurgenhose",
	"item-clothes-upperbody-surgeon": "Barbier Chirurgenhemd",
	"item-clothes-upperbodyover-surgeon": "Barbier Chirurgenschürze",
	"item-clothes-shoulder-surgeon": "Barbier Chirurgenmantel",
	"item-clothes-shoulder-miner": "Bergarbeiterumhang",
	"item-clothes-upperbody-miner": "Bergarbeiterhemd",
	"item-clothes-upperbodyover-miner": "Bergarbeitertunika",
	"item-clothes-lowerbody-miner": "Bergarbeiterhose",
	"item-clothes-foot-miner": "Bergarbeiterstiefel",
	"item-clothes-face-miner": "Bergarbeitermaske",
	"item-clothes-hand-miner": "Bergarbeiterhandschuhe",
	"item-clothes-waist-miner": "Bergarbeitergürtel",
	"item-clothes-head-alchemist": "Alchemistenhut",
	"item-clothes-shoulder-alchemist": "Alchemistenschürze",
	"item-clothes-upperbody-alchemist": "Alchemistenhemd",
	"item-clothes-lowerbody-alchemist": "Alchemistenhose",
	"item-clothes-foot-alchemist": "Alchemistenstiefel",
	"item-clothes-waist-alchemist": "Alchemistengürtel",
	"item-clothes-upperbody-deep": "Tiefen-Adelshemd",
	"item-clothes-upperbody-forgotten": "Vergessenes Adelshemd",
	"item-clothes-upperbodyover-forgotten": "Vergessenes Adelsgewand",
	"item-clothes-lowerbody-deep": "Tiefen-Adelsbeinkleider",
	"item-clothes-lowerbody-forgotten": "Vergessener Adelsbeinschutz",
	"item-clothes-foot-forgotten": "Vergessene Adelsschuhe",
	"item-clothes-neck-deep": "Tiefen-Adelsamulett",
	"item-clothes-neck-forgotten": "Vergessenes Adelsamulett",
	"item-clothes-face-forgotten": "Vergessene Adelsmaske",
	"item-clothes-hand-deep": "Tiefen-Adelshandschuhe",
	"item-clothes-hand-forgotten": "Vergessene Adelshandschuhe",
	"item-clothes-shoulder-survivor": "Überlebensmantel",
	"item-clothes-upperbody-survivor": "Überlebenshemd",
	"item-clothes-lowerbody-survivor": "Hose des Überlebenden",
	"item-clothes-foot-survivor": "Überlebensstiefel",
	"item-clothes-face-survivor": "Maske des Überlebenden",
	"item-clothes-hand-survivor": "Handschuhe des Überlebenden",
	"item-clothes-shoulder-scribe": "Schreiberhaube",
	"item-clothes-upperbody-scribe": "Schreibertunika",
	"item-clothes-lowerbody-scribe": "Schreiberhose",
	"item-clothes-foot-scribe": "Schreiberschuhe",
	"item-clothes-hand-scribe": "Schreiberhandschuhe",
	"item-clothes-waist-scribe": "Schreibergürtel",
	"custommessage-nobuildprivilege": "Keine Bauberechtigung",
	"custommessage-nouseprivilege": "Keine Nutzungsberechtigung",
	"custommessage-inspectatormode": "Kann im Zuschauermodus nicht genutzt\/gebaut werden",
	"custommessage-inguestmode": "Kann im Gästemodus nicht genutzt\/gebaut werden",
	"custommessage-dead": "Kann nicht genutzt\/gebaut werden, wenn verstorben",
	"custommessage-thepast": "Eine Verzerrung aus der Vergangenheit",
	"blockhelp-basereturn-deactivate": "Deaktivieren",
	"blockhelp-basereturn-activate": "Aktivieren",
	"location-treasure": "Vergrabener Schatz",
	"location-treasurehunter": "Schatzsucher",
	"location-resonancearchives": "Die Resonanzarchive",
	"location-lazaret": "Das Lazarett",
	"location-village": "Dorf",
	"location-devastationarea": "Die Verödung",
	"location-cavetobias": "Tobias Höhle",
	"gridrecipe-requirestrait": "* benötigt folgende Eigenschaft: {0}",
	"nobarrelcontents": "Nichts.",
	"barrelcontents-items": "{0}x of {1}",
	"barrelcontents-liquid": "{0} Liter {1}",
	"shield-woodtype": "Holz: {0}",
	"shield-metaltype": "Metall: {0}",
	"arrow-piercingdamage": "{0} Stichschaden",
	"sling-piercingdamage": "{0} Stichschaden",
	"collectibleinfo-juicingproperties": "Wenn entsaftet: wird zu {0:0.##} Liter {1}",
	"First character is not": "Das erste Zeichen ist nicht",
	"Incomplete block. At least one": "Unvollständiger Block. Mindestens einer",
	"Argument is missing": "Argument fehlt",
	"Missing": "Fehlt",
	"Requires tongs to hold": "Benötigt Zange zum Halten",
	"Player never connected to this server. Must at least connect once to set game mode": "Der Spieler war noch nie mit diesem Server verbunden. Du musst dich mindestens ein mal Verbinden, um den Spielmodus setzen zu können",
	"Player has game mode {0}": "Der Spieler hat den Spielmodus {0}",
	"Invalid game mode '{0}'": "Ungültiger Spielmodus '{0}'",
	"Ok, claim saved to file": "Ok, Inanspruchnahme in Datei gespeichert",
	"This item is too tall to fit in this display case.": "Dieser Gegenstand ist zu groß, um in diesen Schaukasten zu passen.",
	"barrel-seal": "Abdichten",
	"No power.": "Kein Strom.",
	"Barrel": "Fass",
	"Growing properties": "Wachstumseigenschaften",
	"fruittree-produces": "produziert",
	"Start": "Start",
	"Stop": "Stop",
	"No fuel, add temporal gear": "Kein Treibstoff. Füge ein Temporales Zahnrad hinzu",
	"Has fuel for {0:0.#} hours": "Hat Treibstoff für {0:0.#} Stunden",
	"Add temporal gear to fuel": "Füge ein Temporales Zahnrad zahnrad hinzu, um aufzutanken",
	"Approximate location of {0} added to your world map": "Ungefähre Position von {0} zur Weltkarte hinzugefügt",
	"Location of {0} added to your world map": "Standort von {0} zur Weltkarte hinzugefügt",
	"editablebook-sign": "Unterschreiben",
	"editablebook-save": "Speichern & Schließen",
	"command-suggestion": "Meinst du <a href=\"chattype:\/\/\/{0}\">\/{0}<\/a>?",
	"command-missingarg": "Parameter {0} ({1}) fehlt",
	"command-argumenterror1": "Fehler im Parameter ({0}): {1}",
	"command-argumenterror2": "Fehler in Parameter {0} ({1}): {2}",
	"macroname": "Name",
	"macrohotkey": "Hotkey",
	"macrocommands": "Kommandos",
	"tutorial-firststeps-1": "Drücke {0} {1} {2} {3}, um dich zu bewegen. Verwende deine Maus um dich umzuschauen. Drücke {4}, um zu springen und {5} zum Schleichen. Halte {6} und {0} gedrückt, um zu rennen.",
	"tutorial-firststeps-2": "Halte {0} gedrückt, um den Mauszeiger freizugeben. Damit kannst du auf Links zeigen und sie öffnen, inklusive der Links und Bilder in dieser Anleitung.<br><a href=\"command:\/\/.tutorial skip\">Klicke hier, um fortzufahren<\/a>",
	"tutorial-firststeps-3": "(Drücke <hk>chatdialog<\/hk> um das Chatfenster zu schließen!)\n\nBenutze {0} um dein Inventar zu öffnen und {1}, um zu deinem Charakterinventar zu gelangen. Du kannst <hk>escapemenudialog<\/hk> benutzen, um Inventare zu schließen",
	"tutorial-firststeps-4": "Finde {0} <itemstack type=\"item\">flint|stone-chert|stone-granite|stone-peridotite|stone-andesite|stone-basalt|stone-obsidian<\/itemstack> bearbeitbare Steine, die lose auf dem Boden liegen. Sammle sie mit <icon>rightmousebutton<\/icon> oder <icon>leftmousebutton<\/icon> auf",
	"tutorial-firststeps-5": "Gut gemacht! Finde jetzt {0} <itemstack type=\"item\">stick<\/itemstack> Stöcke. Diese kannst du auf dem Waldboden finden, oder indem du Äste mit Blättern vom Baum abschlägst.",
	"tutorial-firststeps-6": "Du bist ein Naturtalent! Benutze 2 Steine um eine <itemstack type=\"item\">knifeblade-flint|knifeblade-chert|knifeblade-granite|knifeblade-peridotite|knifeblade-andesite|knifeblade-basalt|knifeblade-obsidian<\/itemstack> Messerklinge durch <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-knapping\">Behauen des Steins<\/a> zu erstellen. Platziere einen Stein mit <hk>shift<\/hk> und <icon>rightmousebutton<\/icon> auf dem Boden. Drücke erneut <hk>shift<\/hk> und <icon>rightmousebutton<\/icon> mit einem Stein in der Hand auf den zuvor platzierten Stein, um diesen zu behauen. Wähle die Messerklinge aus und schlage mit einem zweiten Stein in der Hand mit <icon>leftmousebutton<\/icon> die hervorgehobenen Pixel heraus!",
	"tutorial-firststeps-7": "Die Messerklinge benötigt nun einen Griff. Öffne dein Inventar (mit <hk>inventorydialog<\/hk>), um ein <itemstack type=\"item\">knife-generic-flint|knife-generic-chert|knife-generic-granite|knife-generic-peridotite|knife-generic-andesite|knife-generic-basalt|knife-generic-obsidian<\/itemstack> <a href=\"handbooksearch:\/\/Messer\">Messer<\/a> in deinem 3x3 Handwerksmenü herzustellen. Benutze das Handbuch (öffnen mit <hk>handbook<\/hk>), um das Herstellungsrezept anzuschauen.",
	"tutorial-firststeps-8": "Willkommen in der Steinzeit! Mit deinem Messer in der Hand halte <icon>leftmousebutton<\/icon> gedrückt, um {0} <itemstack type=\"item\">papyrustops|Cattailtops<\/itemstack> von <itemstack type=\"block\">tallplant-coopersreed-land-normal-free|tallplant-papyrus-land-normal-free<\/itemstack> Rohrkolben oder Papyrus zu ernten.",
	"tutorial-firststeps-9": "Lagerungszeit! Du brauchst 10 Rohrkolben oder Papyrus, um einen <itemstack type=\"item\">basket<\/itemstack> <a href=\"handbook:\/\/item-basket-normal-reed\">Handkorb<\/a> herzustellen. Um dich mit dem Handkorb auszurüsten, platziere ihn in einer der 4 zusätzlichen Ausrüstungsplätze rechts unten (<hk>inventorydialog<\/hk>). Um dich voll auszurüsten, solltest du alle 4 Plätze mit Handkörben belegen.",
	"tutorial-firststeps-10": "Vergiss nicht das Essen! Sammle {0} Beeren, Pilze, Wildpflanzen oder andere Nahrungsmittel. Ernte Beeren mit <icon>rightmousebutton<\/icon>.",
	"tutorial-firststeps-11": "Es ist Zeit, das Feuer zu erfinden! Stelle eine Axt her. Verwende 2 Steine, um einen Axtkopf mit der Steinschlagtechnik herzustellen. Dann baue eine Axt aus dem Axtkopf und einem Stock.",
	"tutorial-firststeps-12": "Mit der Axt in der Hand fällst du einen kleinen Baum, indem du <icon>leftmousebutton<\/icon> gedrückt hältst. Setze am untersten Stamm an, um gleich den ganzen Baum zu fällen. Sammle {0} Stämme.",
	"tutorial-firststeps-13": "Gut gemacht, du Holzfäller! Lass uns das zum Feuerholz verarbeiten. Benutze die Stämme und die Axt um {0} <itemstack type=\"item\">firewood<\/itemstack> <a href=\"handbook:\/\/item-firewood\">Brennholz<\/a> in deinem Inventar herzustellen.",
	"tutorial-firststeps-14": "Wir brauchen auch Zunder. Mit deinem Messer in den Händen schneide etwas Gras, um {0} <itemstack type=\"item\">drygrass<\/itemstack> <a href=\"handbook:\/\/item-drygrass\">trockenes Gras<\/a> zu sammeln.",
	"tutorial-firststeps-15": "Mit dem trockenen Gras in den Händen, halte <hk>shift<\/hk> + <icon>rightmousebutton<\/icon> gedrückt, während du auf den Boden zielst, um den Zunder für deine Feuerstelle zu platzieren.",
	"tutorial-firststeps-16": "Füge 4 Brennholz mit <icon>rightmousebutton<\/icon> zu deiner Feuerstelle hinzu.",
	"tutorial-firststeps-17": "Stelle einen <itemstack type=\"item\">firestarter<\/itemstack> <a href=\"handbook:\/\/item-firestarter\">Feueranzünder<\/a> her.",
	"tutorial-firststeps-18": "Nimm den Feueranzünder in die Hand und zünde mit <hk>shift<\/hk> und <icon>rightmousebutton<\/icon> die Feuerstelle an. Es wird eventuell einige Versuche brauchen...",
	"tutorial-firststeps-19": "Du hast das Feuer entdeckt! \\o\/<br>Mit dem Feuer kannst du Fackeln entzünden, Fleisch und Rohrkolbenwurzeln grillen und sogar Gerichte kochen. Stelle als Nächstes eine <itemstack type=\"block\">torch-basic-extinct-up<\/itemstack> <a href=\"handbook:\/\/block-torch-basic-extinct-up\">Fackel<\/a> her.",
	"tutorial-firststeps-20": "Platziere die Fackel im Kochfeld der Feuerstelle und warte, bis die Fackel fertig ist. Nimm dann die <itemstack type=\"block\">torch-basic-lit-up<\/itemstack> angezündete Fackel aus der Feuerstelle heraus.",
	"tutorial-firststeps-21": "Herzlichen Glückwunsch! Du kennst nun die Grundlagen von Vintage Story. Dieses Einstiegs-Tutorial ist nun abgeschlossen. Für deine nächsten Schritte schau in der <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-starterguide\">Überlebenshilfe für Anfänger<\/a> und im <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-progressionguide\">Fortschrittshandbuch<\/a> vorbei.\n\nHebe einen Stock auf, um diese Nachricht zu entfernen.",
	"versionnumber": "Version {0}",
	"windowborder-resizable": "Größenverstellbar",
	"windowborder-fixed": "Fixiert",
	"windowborder-hidden": "Versteckt",
	"windowmode-normal": "Fenster",
	"windowmode-fullscreen": "Vollbild",
	"windowmode-maxborderless": "Maximiert ohne Rahmen",
	"windowmode-fullscreen-ontop": "Vollbild + immer im Vordergrund",
	"Copies the seed to your clipboard": "Kopiert den Seed in die Zwischenablage",
	"Copies the playstyle to your clipboard": "Kopiert den Spielstil und die vollständige Weltkonfiguration in die Zwischenablage.",
	"playstyle-pastefromclipboard": "Kopiert den Spielstil und die vollständige Weltkonfiguration in die Zwischenablage",
	"Macro Editor": "Makro Editor",
	"Error in argument {0} ({1}): {2}": "Fehler in Argument {0} ({1}): {2}",
	"Edit Sign text": "Schild Text bearbeiten",
	"Execute silently": "Still ausführen",
	"Condition (e.g. e[type=gazelle,range=10])": "Condition (e.g. e[type=gazelle,range=10])",
	"Condition syntax status": "Bedingung Syntaxstatus",
	"Latching": "Verriegelung",
	"If latching is enabled, a repeatedly ticked Conditional Block only activates neibouring Command Block once, each time the condition changes": "Wenn die Verriegelung aktiviert ist, aktiviert ein wiederholt markierter Bedingungsblock den nachfolgenden Befehlsblock nur einmal, und zwar jedes Mal, wenn sich die Bedingung ändert",
	"Pause game": "Spielpause",
	"Charge for {0:0.#} days": "geladen für {0:0.#} Tage",
	"Contents: {0}x {1}": "Inhalte: {0}x {1}",
	"Pattern: {0}": "Muster: {0}",
	"Segment: {0}": "Bereich: {0}",
	"Mod: {0}": "Mod: {0}",
	"{0:0.#}% complete ({1:0.0} of {2:0.#} MB)": "{0:0.#} % abgeschlossen ({1:0.0} von {2:0.#} MB)",
	"{0}x{1} spawned.": "{0}x{1} gespawnt.",
	"No such path - {0}": "Kein solcher Pfad - {0}",
	"Current {0} is {1}": "Aktuelle {0} ist {1}",
	"{0} changes server config {1} to {2}.": "{0} ändert Server Konfiguration {1} zu {2}.",
	"{0} set to {1}": "{0} auf {1} gesetzt",
	"{0}.json ({1} Kb)": "{0}.json ({1} Kb)",
	"{0} blocks in clipboard. {1}": "{0} Blöcke in Zwischenablage. {1}",
	"tutorialstep-numbered": "{0}. {1}",
	"Container: ": "Behälter: ",
	"block-cobbleskull-bauxite": "Bauxit-Schädelbruchstein",
	"block-basereturnteleporter-fried": "Durchgebrannter Basis-Rückkehrteleporter",
	"item-stackrandomizer-jonasframes": "Zufallsgenerator (Jonas Unterbaugruppen)",
	"modinstall-versionnotfound": "<font color=\"#ff8080\">Keine solche Version.<\/font>. Bitte den Mod-Autor, diese Version auf moddb hochzuladen.",
	"modinstall-notfound": "Überprüfe {0}... <font color=\"#ff8080\">Keine solche Mod gefunden<\/font>",
	"modinstall-notallowed": "Überprüfe {0}... <font color=\"#ff8080\">Diese Mod hat keine Freigabe erhalten, damit sie im HostedMode<\/font> installiert werden kann.",
	"modinstall-offline": "Überprüfe {0}... <font color=\"#ff8080\">Mod-Hub offline<\/font>",
	"modinstall-badresponse": "Überprüfe {0}... <font color=\"#ff8080\">Schlechte moddb Resonanz<\/font> - {1}",
	"modutil-list-none": "Keine Drittanbieter-Mods installiert (oder noch nicht geladen)",
	"modutil-list": "{0} Drittanbieter-Mods installiert: {1}",
	"modutil-modremoved": "Ok, mod entfernt",
	"No such mod found.": "Keine solche Mod gefunden.",
	"offlinemultiplayerwarning": "<font color=\"#ff8080\">Du befindest dich im Offline-Modus<\/font>, die Verbindung zu Online-Servern funktioniert möglicherweise nicht.",
	"Failed requesting mp token from auth server. Server says: {0}": "Fehler beim Abfragen der mp Token vom auth Server. Server Antwort: {0}",
	"Command {0}, unrecognised subcommand: {1}": "Befehl {0}, unbekannter Subbefehl: {1}",
	"Found no mods compatible for your game version": "Keine Mods gefunden, welche mit deiner Spielversion kompatibel sind",
	"Found {0} compatible mods. Name and mod id:": "Es wurden {0} kompatible Mods gefunden. Name und Mod Id:",
	"Cannot place here, a block is in the way": "Kann hier nicht platziert werden, da ein Block ist im Weg ist",
	"ingameerror-mask-full": "Nachtsichtmaske ist bereits bei maximaler Treibstoffkapazität",
	"Host not responding. Possible causes: {0}": "Host antwortet nicht. Mögliche Ursachen: {0}",
	"Server overloaded or crashed": "Server überlastet oder abgestürzt",
	"Bad connection or server overloaded\/crashed": "Schlechte Verbindung oder Server überlastet\/abgestürzt",
	"Search...": "Suchen...",
	"The Players client crashed": "Der Client des Spielers ist abgestürzt",
	"Bad game session, try relogging": "Ungültige Spielsitzung, versuche dich neu einzuloggen.",
	"Edit Label text": "Etikett-Text bearbeiten",
	"Edit Sign Text": "Schild-Text bearbeiten",
	"North": "Norden",
	"Northeast": "Nordost",
	"East": "Ost",
	"Southeast": "Südost",
	"South": "Süden",
	"Southwest": "Südwesten",
	"West": "Westen",
	"Northwest": "Nordwesten",
	"worldconfig-upheavelCommonness-0%": "0 %",
	"worldconfig-landformScale-20%": "20%",
	"worldconfig-landformScale-40%": "40%",
	"worldconfig-landformScale-60%": "60 %",
	"worldconfig-landformScale-80%": "80 %",
	"worldconfig-landformScale-100%": "100 %",
	"worldconfig-landformScale-120%": "120 %",
	"worldconfig-landformScale-140%": "140 %",
	"worldconfig-landformScale-160%": "160%",
	"worldconfig-landformScale-180%": "180%",
	"worldconfig-landformScale-200%": "200%",
	"worldconfig-landformScale-300%": "300%",
	"worldattribute-landformScale": "Maßstab der Landform",
	"worldattribute-landformScale-desc": "Landformen sind die wichtigsten Mechanismen, die das Terrain formen. Sie bestimmen, wo sich Seen, Berge, Hügel, Ebenen, Klippen,... befinden, wie häufig sie sind und (optional) in welchem Klima sie auftreten können.\nEin größerer Maßstab der Landform bedeutet, dass dieselbe Landform ein größeres Gebiet einnimmt. Mit anderen Worten: Du wirst auf breitere Berge, breitere Seen, breitere Ebenen usw. stoßen.",
	"setting-accessibility-notes": "Wir empfehlen, diese Einstellungen unverändert zu lassen, um die volle Spielerfahrung zu erleben, solange sie kein Unbehagen für dich verursachen.",
	"setting-name-camerashake": "Stärke des Kamera-Wackelns",
	"setting-hover-camerashake": "Anpassen der Stärke des Kamera-Wackelns bei verschiedenen Effekte wie Erfrieren, Verletzung, nach Teleportieren und Anderen",
	"setting-name-wireframethickness": "Strichstärke",
	"setting-hover-wireframethickness": "Bestimmt die Strichstärke der Rahmen beim Steinhauen, Töpfern, Schmieden oder Meißeln.",
	"setting-name-wireframecolors": "Drahtmodell Farben",
	"setting-hover-wireframecolors": "Bestimmt die Farben für die Drahtgitterlinien beim Steinhauen, Töpfern oder Schmieden. Preset 2 oder Preset 3 kann den Farbkontrast für verschiedene Arten von Farbenblindheit oder Farbsehstörungen verbessern.",
	"Preset 1": "Voreinstellung",
	"Preset 2": "Voreinstellung 2",
	"Preset 3": "Voreinstellung 3",
	"setting-name-instabilityWavingStrength": "Stärke der Wellenbewegungen",
	"setting-hover-instabilityWavingStrength": "Bestimmt die Intensität der Wellenbewegungen in Situationen mit geringer Temporaler Stabilität",
	"help-accessibility": "Für zusätzliche Hilfe mit Barrierefreiheit, einschließlich einer Liste hilfreicher Mods, siehe <a href=\"https:\/\/wiki.vintagestory.at\/Accessibility\/de\">das Wiki<\/a>",
	"cantchisel-toounstable": "Dieser Block lässt sich nicht mit dem Meißel bearbeiten, er ist zu instabil und könnte zerbrechen",
	"maplayer-terrain": "Gelände",
	"maplayer-waypoints": "Wegpunkte",
	"maplayer-prospecting": "Untersuchungsebene",
	"maplayer-ownedcreatures": "Besitzte Kreaturen",
	"Unusable clutter": "Unbrauchbares Gerümpel",
	"block-scrollrack-veryaged": "Altes Schriftrollenregal",
	"block-scrollrack-aged": "Altes Schriftrollenregal",
	"block-scrollrack-birch": "Birken Schriftrollenregal",
	"block-scrollrack-oak": "Eichen Schriftrollenregal",
	"block-scrollrack-maple": "Schriftrollenregal (Ahorn)",
	"block-scrollrack-pine": "Kiefer Schriftrollenregal",
	"block-scrollrack-acacia": "Akazie Schriftrollenregal",
	"block-scrollrack-kapok": "Kapok Schriftrollenregal",
	"block-scrollrack-redwood": "Mammutbaum Schriftrollenregal",
	"block-scrollrack-baldcypress": "Sumpfzypressen Schriftrollenregal",
	"block-scrollrack-larch": "Lärchen Schriftrollenregal",
	"block-scrollrack-ebony": "Ebenholz Schriftrollenregal",
	"block-scrollrack-walnut": "Walnuss Schriftrollenregal",
	"block-scrollrack-purpleheart": "Amaranth Schriftrollenregal",
	"block-randomizer-normal": "Zufallsgenerator (Block)",
	"block-tilingcobblestonetest-cobble": "Test mit Bruchsteinpflaster",
	"block-supportbeam-tarnishedmetal-steel": "Verwitterter Stützbalken (Stahl)",
	"item-stackrandomizer-alljonas": "Stapel-Zufallsgenerator (Jonas Teile- und Unterbaugruppen)",
	"block-meta-spawner": "Meta (Spawner)",
	"blockdesc-meta-spawner": "Kann im Kreativmodus konfiguriert werden, um Kreaturen zu spawnen.",
	"block-meta-filler": "Meta (Füller)",
	"blockdesc-meta-filler": "Kann als Teil einer Struktur platziert werden, um Luftraumblöcke während des schematischen Imports zu erzwingen, genau wie während der Weltgenerierung.",
	"block-meta-pathway": "Meta (Weg)",
	"blockdesc-meta-pathway": "Kann als Teil einer Struktur platziert werden, um einen Pfad zwischen einem Höhleneingang und der Struktur zu erfordern.",
	"block-meta-underground": "Meta (Untergrund)",
	"blockdesc-meta-underground": "Kann als Teil einer Struktur platziert werden, um zu prüfen, ob der Block an dieser Stelle stabil ist",
	"block-meta-aboveground": "Meta (Oberwelt)",
	"blockdesc-meta-aboveground": "Kann als Teil einer Struktur platziert werden (Oberflächenruine), um zu überprüfen, ob sich ein Standort über dem Gelände befindet.",
	"block-meta-collider": "Meta (Kollision)",
	"blockdesc-meta-collider": "Kann für unsichtbare Kollisionen und als Teil von gemeißelten Blöcken verwendet werden",
	"block-meta-selectablecollider": "Meta (auswählbare Kollisionen)",
	"blockdesc-meta-selectablecollider": "Kann für unsichtbare Kollisionen und als Teil von gemeißelten Blöcken verwendet werden. Wird vom Spieler ausgewählt.",
	"block-meta-music": "Meta (Musik)",
	"blockdesc-meta-music": "Kann im Kreativmodus so konfiguriert werden, dass in seiner Umgebung Musik abgespielt wird",
	"block-meta-blocklayer": "Meta (Blockebene)",
	"blockdesc-meta-blocklayer": "Kann zu gemeißelten Blöcken hinzugefügt werden - die Weltgenerierung ersetzt ihn durch die Blockschicht an der platzierten Stelle, sollte er unter der Oberfläche spawnen.",
	"creaturegroup-bear-black": "Schwarzbär",
	"creaturegroup-bear-brown": "Braunbär",
	"creaturegroup-bear-sun": "Sonnenbär",
	"creaturegroup-bear-panda": "Pandabär",
	"creaturegroup-bear-polar": "Eisbär",
	"creaturegroup-fox-red": "Fuchs",
	"creaturegroup-fox-arctic": "Polarfuchs",
	"creaturegroup-chicken": "Huhn",
	"creaturegroup-gazelle": "Gazelle",
	"creaturegroup-hare": "Feldhase",
	"creaturegroup-hyena": "Hyäne",
	"creaturegroup-pig": "Schwein",
	"creaturegroup-raccoon": "Waschbär",
	"creaturegroup-bighorn": "Dickhornschaf",
	"creaturegroup-wolf": "Wolf",
	"creaturegroup-deer-whitetail": "Weißwedelhirsch",
	"creaturegroup-deer-redbrocket": "Roter Spießhirsch",
	"creaturegroup-deer-marsh": "Sumpfhirsch",
	"creaturegroup-deer-caribou": "Karibu",
	"creaturegroup-deer-water": "Wasserreh",
	"creaturegroup-deer-pudu": "Pudu",
	"creaturegroup-deer-elk": "Wapiti",
	"creaturegroup-tameddeer-elk": "Wapiti",
	"creaturegroup-deer-taruca": "Taruka",
	"creaturegroup-deer-chital": "Chital",
	"creaturegroup-deer-guemal": "Südandenhirsch",
	"creaturegroup-deer-pampas": "Pampashirsch",
	"creaturegroup-deer-fallow": "Damhirsch",
	"creaturegroup-moose": "Elch",
	"item-antler-whitetail-*": "Geweih (Weißwedelhirsch)",
	"item-antler-redbrocket-*": "Geweih (Roter Spießhirsch)",
	"item-antler-marsh-*": "Geweih (Sumpfhirsch)",
	"item-antler-caribou-*": "Geweih (Karibu)",
	"item-antler-pudu-*": "Geweih (Pudu)",
	"item-antler-elk-*": "Geweih (Wapiti)",
	"item-antler-taruca-*": "Geweih (Nordandenhirsch)",
	"item-antler-chital-*": "Geweih (Axishirsch)",
	"item-antler-pampas-*": "Geweih (Pampashirsch)",
	"item-antler-fallow-*": "Geweih (Damhirsch)",
	"item-antler-moose-*": "Geweih (Elch)",
	"item-antler-guemal-*": "Geweih (Südandenhirsch)",
	"item-antler-water-01": "Wasserrehbock Zähne",
	"creaturegroup-goat-angora": "Angoraziege",
	"creaturegroup-goat-ibexalp": "Alpensteinbock",
	"creaturegroup-goat-ibexnub": "Nubischer Steinbock",
	"creaturegroup-goat-markhor": "Schraubenziege",
	"creaturegroup-goat-mountain": "Schneeziege",
	"creaturegroup-goat-muskox": "Moschusochse",
	"creaturegroup-goat-nubian": "Anglo-Nubische Ziege",
	"creaturegroup-goat-sirohi": "Sirohi-Ziege",
	"creaturegroup-goat-takingold": "Goldtakin",
	"creaturegroup-goat-turdag": "Ostkaukasischer Steinbock",
	"creaturegroup-goat-valais": "Walliser Schwarzhalsziege",
	"item-creature-goat-angora-adult-male": "Angoraziegenbock",
	"item-creature-goat-angora-adult-female": "Angoraziege",
	"item-creature-goat-angora-baby-male": "Angorazicklein (männlich)",
	"item-creature-goat-angora-baby-female": "Angorazicklein (weiblich)",
	"item-creature-goat-ibexalp-adult-male": "Alpensteinbock",
	"item-creature-goat-ibexalp-adult-female": "Alpensteingeiß",
	"item-creature-goat-ibexalp-baby-male": "Alpensteinzicklein (männlich)",
	"item-creature-goat-ibexalp-baby-female": "Alpensteinzicklein (weiblich)",
	"item-creature-goat-ibexnub-adult-male": "Nubischer Steinbock",
	"item-creature-goat-ibexnub-adult-female": "Nubische Steinziege",
	"item-creature-goat-ibexnub-baby-male": "Nubisches Steinzicklein (männlich)",
	"item-creature-goat-ibexnub-baby-female": "Nubisches Steinzicklein (weiblich)",
	"item-creature-goat-markhor-adult-male": "Schraubenziegenbock",
	"item-creature-goat-markhor-adult-female": "Schraubenziege",
	"item-creature-goat-markhor-baby-male": "Schraubenzicklein (männlich)",
	"item-creature-goat-markhor-baby-female": "Schraubenzicklein (weiblich)",
	"item-creature-goat-mountain-adult-male": "Schneeziegenbock",
	"item-creature-goat-mountain-adult-female": "Schneeziege",
	"item-creature-goat-mountain-baby-male": "Schneezicklein (männlich)",
	"item-creature-goat-mountain-baby-female": "Schneezicklein (weiblich)",
	"item-creature-goat-muskox-adult-male": "Moschusochsenbulle",
	"item-creature-goat-muskox-adult-female": "Moschusochsenkuh",
	"item-creature-goat-muskox-baby-male": "Moschusochsenkalb (männlich)",
	"item-creature-goat-muskox-baby-female": "Moschusochsenkalb (weiblich)",
	"item-creature-goat-nubian-adult-male": "Wildziegenbock",
	"item-creature-goat-nubian-adult-female": "Wildziege",
	"item-creature-goat-nubian-baby-male": "Wildzicklein (männlich)",
	"item-creature-goat-nubian-baby-female": "Wildzicklein (weiblich)",
	"item-creature-goat-sirohi-adult-male": "Sirohi-Ziegenbock",
	"item-creature-goat-sirohi-adult-female": "Sirohi-Ziege",
	"item-creature-goat-sirohi-baby-male": "Sirohi-Zicklein (männlich)",
	"item-creature-goat-sirohi-baby-female": "Sirohi-Zicklein (weiblich)",
	"item-creature-goat-takingold-adult-male": "Goldtakinbulle",
	"item-creature-goat-takingold-adult-female": "Goldtakinkuh",
	"item-creature-goat-takingold-baby-male": "Goldtakinkalb (männlich)",
	"item-creature-goat-takingold-baby-female": "Goldtakinkalb (weiblich)",
	"item-creature-goat-turdag-adult-male": "Ostkaukasischer Steinbock",
	"item-creature-goat-turdag-adult-female": "Ostkaukasische Steinziege",
	"item-creature-goat-turdag-baby-male": "Ostkaukasisches Steinzicklein (männlich)",
	"item-creature-goat-turdag-baby-female": "Ostkaukasisches Steinzicklein (weiblich)",
	"item-creature-goat-valais-adult-male": "Sattelziegenbock",
	"item-creature-goat-valais-adult-female": "Sattelziege",
	"item-creature-goat-valais-baby-male": "Sattelzicklein (männlich)",
	"item-creature-goat-valais-baby-female": "Sattelzicklein (weiblich)",
	"item-dead-creature-goat-angora-adult-male": "Toter Angoraziegenbock",
	"item-dead-creature-goat-angora-adult-female": "Tote Angoraziege",
	"item-dead-creature-goat-angora-baby-male": "Totes Angorazicklein (männlich)",
	"item-dead-creature-goat-angora-baby-female": "Totes Angorazicklein (weiblich)",
	"item-dead-creature-goat-ibexalp-adult-male": "Toter Alpensteinbock",
	"item-dead-creature-goat-ibexalp-adult-female": "Tote Alpensteinziege",
	"item-dead-creature-goat-ibexalp-baby-male": "Totes Alpensteinzicklein (männlich)",
	"item-dead-creature-goat-ibexalp-baby-female": "Totes Alpensteinzicklein (weiblich)",
	"item-dead-creature-goat-ibexnub-adult-male": "Toter Nubischer Steinbock",
	"item-dead-creature-goat-ibexnub-adult-female": "Tote Nubische Steinziege",
	"item-dead-creature-goat-ibexnub-baby-male": "Totes Nubisches Steinzicklein (männlich)",
	"item-dead-creature-goat-ibexnub-baby-female": "Totes Nubisches Steinzicklein (weiblich)",
	"item-dead-creature-goat-markhor-adult-male": "Toter Schraubenziegenbock",
	"item-dead-creature-goat-markhor-adult-female": "Tote Schraubenziege",
	"item-dead-creature-goat-markhor-baby-male": "Totes Schraubenzicklein (männlich)",
	"item-dead-creature-goat-markhor-baby-female": "Totes Schraubenzicklein (weiblich)",
	"item-dead-creature-goat-mountain-adult-male": "Toter Schneeziegenbock",
	"item-dead-creature-goat-mountain-adult-female": "Tote Schneeziege",
	"item-dead-creature-goat-mountain-baby-male": "Totes Schneezicklein (männlich)",
	"item-dead-creature-goat-mountain-baby-female": "Totes Schneezicklein (weiblich)",
	"item-dead-creature-goat-muskox-adult-male": "Toter Moschusochsenbulle",
	"item-dead-creature-goat-muskox-adult-female": "Tote Moschusochsenkuh",
	"item-dead-creature-goat-muskox-baby-male": "Totes Moschusochsenkalb (männlich)",
	"item-dead-creature-goat-muskox-baby-female": "Totes Moschusochsenkalb (weiblich)",
	"item-dead-creature-goat-nubian-adult-male": "Toter Wildziegenbock",
	"item-dead-creature-goat-nubian-adult-female": "Tote Wildziege",
	"item-dead-creature-goat-nubian-baby-male": "Totes Wildzicklein (männlich)",
	"item-dead-creature-goat-nubian-baby-female": "Totes Wildzicklein (weiblich)",
	"item-dead-creature-goat-sirohi-adult-male": "Toter Sirohi-Ziegenbock",
	"item-dead-creature-goat-sirohi-adult-female": "Tote Sirohi-Ziege",
	"item-dead-creature-goat-sirohi-baby-male": "Totes Sirohi-Zicklein (männlich)",
	"item-dead-creature-goat-sirohi-baby-female": "Totes Sirohi-Zicklein (weiblich)",
	"item-dead-creature-goat-takingold-adult-male": "Toter Goldtakinbulle",
	"item-dead-creature-goat-takingold-adult-female": "Tote Goldtakinkuh",
	"item-dead-creature-goat-takingold-baby-male": "Totes Goldtakinkalb (männlich)",
	"item-dead-creature-goat-takingold-baby-female": "Totes Goldtakinkalb (weiblich)",
	"item-dead-creature-goat-turdag-adult-male": "Toter Ostkaukasischer Steinbock",
	"item-dead-creature-goat-turdag-adult-female": "Tote Ostkaukasische Steinziege",
	"item-dead-creature-goat-turdag-baby-male": "Totes Ostkaukasisches Steinzicklein (männlich)",
	"item-dead-creature-goat-turdag-baby-female": "Totes Ostkaukasisches Steinzicklein (weiblich)",
	"item-dead-creature-goat-valais-adult-male": "Toter Sattelziegenbock",
	"item-dead-creature-goat-valais-adult-female": "Tote Sattelziege",
	"item-dead-creature-goat-valais-baby-male": "Totes Sattelzicklein (männlich)",
	"item-dead-creature-goat-valais-baby-female": "Totes Sattelzicklein (weiblich)",
	"item-creature-fish-reef-angel-bicolor-adult-male": "Blaugelber Zwergkaiserfisch (männlich)",
	"item-creature-fish-reef-angel-bicolor-adult-female": "Blaugelber Zwergkaiserfisch (weiblich)",
	"item-creature-fish-reef-butterfly-copperband-adult-male": "Kupferstreifen-Pinzettfisch (männlich)",
	"item-creature-fish-reef-butterfly-copperband-adult-female": "Kupferstreifen-Pinzettfisch (weiblich)",
	"item-creature-fish-reef-butterfly-blackwedged-adult-male": "Keilfleck-Falterfisch (männlich)",
	"item-creature-fish-reef-butterfly-blackwedged-adult-female": "Keilfleck-Falterfisch (weiblich)",
	"item-creature-fish-reef-clown-black-adult-male": "Sattelfleck-Anemonenfisch (männlich)",
	"item-creature-fish-reef-clown-black-adult-female": "Sattelfleck-Anemonenfisch (weiblich)",
	"item-creature-fish-reef-clown-common-adult-male": "Falsche Clownfisch (männlich)",
	"item-creature-fish-reef-clown-common-adult-female": "Falsche Clownfisch (weiblich)",
	"item-creature-fish-reef-clown-yellowstripe-adult-male": "Samtanemonenfisch (männlich)",
	"item-creature-fish-reef-clown-yellowstripe-adult-female": "Samtanemonenfisch (weiblich)",
	"item-creature-fish-reef-puffer-longspine-adult-male": "Braunflecken-Igelfisch (männlich)",
	"item-creature-fish-reef-puffer-longspine-adult-female": "Braunflecken-Igelfisch (weiblich)",
	"item-creature-fish-reef-tang-banded-adult-male": "Sträflings-Doktorfisch (männlich)",
	"item-creature-fish-reef-tang-banded-adult-female": "Sträflings-Doktorfisch (weiblich)",
	"item-creature-fish-reef-tang-powderblue-adult-male": "Weißkehl-Doktorfisch (männlich)",
	"item-creature-fish-reef-tang-powderblue-adult-female": "Weißkehl-Doktorfisch (weiblich)",
	"item-creature-fish-reef-trigger-titan-adult-male": "Riesen-Drückerfisch (männlich)",
	"item-creature-fish-reef-trigger-titan-adult-female": "Riesen-Drückerfisch (weiblich)",
	"item-creature-fish-reef-wrasse-creole-adult-male": "Kreolen-Lippfisch (männlich)",
	"item-creature-fish-reef-wrasse-creole-adult-female": "Kreolen-Lippfisch (weiblich)",
	"item-creature-fish-saltwater-bream-sea-adult-male": "Goldbrasse (männlich)",
	"item-creature-fish-saltwater-bream-sea-adult-female": "Goldbrasse (weiblich)",
	"item-creature-fish-saltwater-gurnard-cape-adult-male": "Kap-Knurrhahn (männlich)",
	"item-creature-fish-saltwater-gurnard-cape-adult-female": "Kap-Knurrhahn (weiblich)",
	"item-creature-fish-saltwater-haddock-common-adult-male": "Schellfisch (männlich)",
	"item-creature-fish-saltwater-haddock-common-adult-female": "Schellfisch (weiblich)",
	"item-creature-fish-saltwater-hake-silver-adult-male": "Silberhecht (männlich)",
	"item-creature-fish-saltwater-hake-silver-adult-female": "Silberhecht (weiblich)",
	"item-creature-fish-saltwater-herring-atlantic-adult-male": "Atlantischer Hering (männlich)",
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	"item-creature-fish-saltwater-mackerel-atlantic-adult-male": "Makrele (männlich)",
	"item-creature-fish-saltwater-mackerel-atlantic-adult-female": "Makrele (weiblich)",
	"item-creature-fish-saltwater-pollock-alaska-adult-male": "Pollack (männlich)",
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	"item-creature-fish-saltwater-perch-pacific-adult-male": "Pazifischer Rotbarsch (männlich)",
	"item-creature-fish-saltwater-perch-pacific-adult-female": "Pazifischer Rotbarsch (weiblich)",
	"item-creature-fish-saltwater-barracuda-great-adult-male": "Großer Barrakuda (männlich)",
	"item-creature-fish-saltwater-barracuda-great-adult-female": "Großer Barrakuda (weiblich)",
	"item-creature-fish-saltwater-grouper-black-adult-male": "Schwarzer Zackenbarsch (männlich)",
	"item-creature-fish-saltwater-grouper-black-adult-female": "Schwarzer Zackenbarsch (weiblich)",
	"item-creature-fish-saltwater-salmon-pink-adult-male": "Buckellachs (männlich)",
	"item-creature-fish-saltwater-salmon-pink-adult-female": "Buckellachs (weiblich)",
	"item-creature-fish-saltwater-snapper-red-adult-male": "Nördlicher Schnapper (männlich)",
	"item-creature-fish-saltwater-snapper-red-adult-female": "Nördlicher Schnapper (weiblich)",
	"item-creature-fish-saltwater-tuna-skipjack-adult-male": "Echter Bonito (männlich)",
	"item-creature-fish-saltwater-tuna-skipjack-adult-female": "Echter Bonito (weiblich)",
	"item-creature-fish-saltwater-wolf-bering-adult-male": "Gestreifte Seewolf (männlich)",
	"item-creature-fish-saltwater-wolf-bering-adult-female": "Gestreifte Seewolf (weiblich)",
	"item-creature-fish-saltwater-amberjack-yellowtail-adult-male": "Gelbschwanzmakrele (männlich)",
	"item-creature-fish-saltwater-amberjack-yellowtail-adult-female": "Gelbschwanzmakrele (weiblich)",
	"item-creature-fish-saltwater-mahi-mahi-common-adult-male": "Gemeine Goldmakrele (männlich)",
	"item-creature-fish-saltwater-mahi-mahi-common-adult-female": "Gemeine Goldmakrele (weiblich)",
	"item-creature-fish-saltwater-wreckfish-atlantic-adult-male": "Wrackbarsch (männlich)",
	"item-creature-fish-saltwater-wreckfish-atlantic-adult-female": "Wrackbarsch (weiblich)",
	"item-creature-fish-saltwater-coelacanth-common-adult-male": "Quastenflosser (männlich)",
	"item-creature-fish-saltwater-coelacanth-common-adult-female": "Quastenflosser (weiblich)",
	"item-creature-fish-saltwater-sturgeon-atlantic-adult-male": "Sterlet (männlich)",
	"item-creature-fish-saltwater-sturgeon-atlantic-adult-female": "Sterlet (weiblich)",
	"itemdesc-creature-fish-coelacanth-*": "Der bevorzugte Lebensraum dieses Fisches ist die Tiefsee",
	"itemdesc-creature-fish-reef-*": "Der bevorzugte Lebensraum dieses Fisches sind Meeresriffe",
	"itemdesc-creature-fish-saltwater-*": "Der bevorzugte Lebensraum dieses Fisches ist das offene Meer",
	"item-handbooktitle-creature-goat-ibexnub-*": "Wo du sie findest",
	"item-handbooktext-creature-goat-ibexnub-*": "Nubischer Steinbock ist eine äquatoriale Ziege, die heiße und trockene Klimazonen bevorzugt, mit wenig bis keinem Baumbewuchs. Sie bevorzugen auch niedrigere Höhen als die meisten anderen Ziegenarten.",
	"item-handbooktitle-creature-goat-valais-*": "Wo du sie findest",
	"item-handbooktext-creature-goat-valais-*": "Walliser Ziegen sind Ziegen der gemäßigten Klimazonen.  Sie mögen keine übermäßig regnerischen Gebiete und keine Gebiete mit viel Wald. Aber anders als die meisten Ziegen fühlen sie sich in weniger extremen Höhenlagen wohler.",
	"item-handbooktitle-creature-goat-takingold-*": "Wo du sie findest",
	"item-handbooktext-creature-goat-takingold-*": "Ähnlich wie die Ziegen, bevorzugen Goldtakine die mäßig hohen Berge und Ödland. Sie mögen keine Wälder, haben aber, anders als die meisten anderen Ziegen, nichts gegen feuchtes Klima.",
	"item-handbooktitle-creature-goat-turdag-*": "Wo du sie findest",
	"item-handbooktext-creature-goat-turdag-*": "Tur sind eine Ziegenart, die mittlere bis hohe Berge bevorzugt. Sie mögen keine Wälder, haben aber, anders als die meisten anderen Ziegen, nichts gegen feuchtes Klima.",
	"item-handbooktitle-creature-goat-muskox-*": "Wo du sie findest",
	"item-handbooktext-creature-goat-muskox-*": "Moschusochsen sind (trotz ihres Namens) enger mit Ziegen und Schafen verwandt als mit Rindern.  Sie kommen in arktischen Regionen vor und sind im Gegensatz zu den meisten Ziegen in niedrigen Höhenlagen zu finden.  Sie mögen keine Regionen mit hohen Niederschlagsmengen oder extrem dichten Wäldern.",
	"item-handbooktitle-creature-goat-nubian-*": "Wo du sie findest",
	"item-handbooktext-creature-goat-nubian-*": " Nubische Ziegen sind tropisches Klima gewöhnt und sind eher in tiefer gelegenen Orten zu finden ist, im Gegensatz zu den meisten Ziegen. Sie mögen trockenes Klima mit geringer Vegetation.",
	"item-handbooktitle-creature-goat-sirohi-*": "Wo du sie findest",
	"item-handbooktext-creature-goat-sirohi-*": " Sirohie Ziegen sind tropisches Klima gewöhnt und sind eher in tiefer gelegenen Orten zu finden ist, im Gegensatz zu den meisten Ziegen. Sie sind gegen Regen toleranter, als ihre nubischen Verwandten, aber mögen es auch nicht zu feucht. Wie die meisten Ziegen, ziehen sie Landschaften mit geringer Vegatation vor.",
	"item-handbooktitle-creature-goat-*": "Wo du sie findest",
	"item-handbooktext-creature-goat-*": "Ziegen werden typischerweise in unwegsamen Gelände, weit über dem Meeresspiegel gefunden. Im Allgemeinen vermeiden sie übermäßig regnerische Klimazonen und Wälder.",
	"item-antler-angora-*": "Geweih (Angora-Ziege)",
	"item-antler-ibexalp-*": "Geweih (Alpensteinbock)",
	"item-antler-ibexnub-*": "Geweih (Nubischer Steinbock)",
	"item-antler-markhor-*": "Geweih (Schraubenziege)",
	"item-antler-mountain-*": "Geweih (Schneeziege)",
	"item-antler-muskox-*": "Geweih (Moschusochse)",
	"item-antler-nubian-*": "Geweih (Anglo-Nubische Ziege)",
	"item-antler-sirohi-*": "Geweih (Sirohi-Ziege)",
	"item-antler-takingold-*": "Geweih (Goldtakin)",
	"item-antler-turdag-*": "Geweih (Ostkaukasischer Steinbock)",
	"item-antler-valais-*": "Geweih (Walliser Schwarzhalsziege)",
	"skinpart-voicepitch": "Stimmlage",
	"setting-hover-togglesprint": "Erlaubt es, Rennen zusätzlich durch zweifaches Drücken von \"vorwärts\" zu aktivieren",
	"worldconfig-playerHealthRegenSpeed-Very fast (200%)": "Sehr schnell (200 %)",
	"worldconfig-playerHealthRegenSpeed-Fast (150%)": "Schnell (150 %)",
	"worldconfig-playerHealthRegenSpeed-Slightly faster (125%)": "Etwas schneller (125 %)",
	"worldconfig-playerHealthRegenSpeed-Normal (100%)": "Normal (100 %)",
	"worldconfig-playerHealthRegenSpeed-Slightly slower (75%)": "Etwas langsamer (75 %)",
	"worldconfig-playerHealthRegenSpeed-Slower (50%)": "Langsamer (50 %)",
	"worldconfig-playerHealthRegenSpeed-Much slower (25%)": "Viel langsamer (25 %)",
	"worldconfig-worldWidth-384k blocks": "384k Blöcke",
	"worldconfig-worldLength-384k blocks": "384k Blöcke",
	"worldconfig-caveIns-Disabled": "Deaktiviert",
	"worldconfig-caveIns-Enabled": "Aktiviert",
	"worldattribute-caveIns": "Höhleneinstürze",
	"worldattribute-caveIns-desc": "Bringt instabiles Gestein zum Einsturz, wenn es abgebaut wird",
	"worldattribute-allowFallingBlocks": "Fallende Blöcke erlauben",
	"worldattribute-allowFallingBlocks-desc": "Erlaubt instabilen Blöcken zu fallen",
	"worldattribute-allowFireSpread": "Feuerausbreitung zulassen",
	"worldattribute-allowFireSpread-desc": "Lässt Feuer sich auf andere brennbare Blöcke ausbreiten",
	"instability-percent": "Instabilität: {0:0.#}%",
	"block-antlermount-square": "Quadratische Geweihhalterung",
	"block-antlermount-diamond": "Rautenförmige Geweihhalterung",
	"block-antlermount-shield": "Schildförmige Geweihhalterung",
	"mod-versionmismatch": "Diese Mod verlangt Spielversion {0}, aber Du hast Version {1}. Sie wird möglicherweise nicht richtig geladen.",
	"mod-successfully-downloaded": "<font color=\"#80ff80\">Erfolg<\/font>! {0} kb heruntergeladen. Mod installiert.",
	"blockhelp-chisel-removedeco": "Entferne Dekoration",
	"setting-name-fpmodeyoffset": "Ego-Perspektive Hand Y-Position",
	"setting-hover-fpmodeyoffset": "Ermöglicht das Absenken der Hände in der Ego-Ansicht. Hat keinen Einfluss auf die immersive Ego-Ansicht.",
	"setting-name-fpmodefov": "Ego-Perspektive Hände Sichtfeld",
	"setting-hover-fpmodefov": "Ermöglicht die Hände im Ego-Modus näher oder weiter weg zu positionieren. Hat keinen Einfluss auf die immersive Ego-Ansicht.",
	"item-resoarchives-plaque-workshop": "Glocken- werkstatt",
	"item-resoarchives-plaque-lib": "Bibliothek",
	"item-resoarchives-plaque-guardroom": "Wachraum",
	"item-resoarchives-plaque-exit": "Ausgang",
	"item-resoarchives-plaque-garderobe": "Garderobe",
	"item-resoarchives-plaque-noble": "Adels- quartier",
	"item-resoarchives-plaque-engineering": "Technik",
	"item-resoarchives-plaque-commons": "Bürger",
	"item-resoarchives-plaque-waste": "Abfall",
	"item-resoarchives-plaque-reservoir": "Stauraum",
	"item-resoarchives-plaque-trans": "Translokator-Raum",
	"trough-suitable": "Geeignetes Futter für: {0}",
	"trough-unsuitable": "Ungeeignetes Futter.",
	"creaturegroup-deer": "Hirsch",
	"creaturegroup-goat": "Ziege",
	"invalidcachedsessionkey": "Ungültiger zwischengespeicherter Sitzungsschlüssel. Eventuell fehlerhafte Hardware, Software\/Speicher Manipulation oder fehlerhafte .net-Framework-Installation.",
	"No lore found. Collect lore in the world to fill this list!.": "Keine Überlieferungen gefunden. Sammle Überlieferungen, um diese Liste zu füllen.",
	"No player with name or uid '{0}' exists": "Es ist kein Spieler mit dem Namen oder uid \"{0}\" vorhanden",
	"No such role found:": "Keine solche Rolle gefunden:",
	"No such privilege found:": "Kein solches Recht gefunden:",
	"Not a color": "Keine Farbe",
	"mainmenu-confirm-updategame": "Möchtest du jetzt auf die Version {0} aktualisieren?<br><br>Das Änderungsprotokoll findest du auf <a href=\"https:\/\/www.vintagestory.at\/blog.html\/\">unserer Website<\/a>.",
	"Access Code": "Zugangscode",
	"Login password": "Login-Passwort",
	"Delete everything": "Alles löschen",
	"Really delete your Vintagehosting server and worlds? This action cannot be undone!": "Möchtest du wirklich deinen Server und deine Welt von Vintagehosting löschen? Du kannst sie danach nicht wieder herstellen!",
	"Server Logs": "Serverprotokolle",
	"Copy Log to clipboard": "Log in Zwischenablage kopieren",
	"vintagehostingserver-confirmkill": "Den Serverstop wirklich erzwingen?\\r\\n Diese Aktion sollte nur verwendet werden, wenn der Server nicht normal gestoppt werden kann, da der Fortschritt verloren gehen könnte.",
	"vintagehosting-response-invalidregion": "Ungültige Region ausgewählt, möglicherweise hast du keinen freien Speicherplatz. Bitte versuche es erneut. Andernfalls kontaktiere bitte den Support.",
	"vintagehosting-response-nofreeslots": "Kein freier Platz in dieser Region verfügbar. Bitte kontaktiere den Support.",
	"vintagehosting-response-nofreeports": "Keine freier Port in dieser Region verfügbar. Bitte kontaktiere den Support.",
	"vintagehosting-response-expired": "Dein Server ist abgelaufen, bitte kaufe mehr Serverzeit.",
	"vintagehosting-response-nosession": "Deine Login-Sitzung ist ungültig, bitte starte das Spiel neu und\/oder melde dich einmal ab und wieder an.",
	"vintagehosting-response-badrequest": "Ungültige Anfrage, Grund: {0}",
	"Modded": "Modifiziert",
	"Value is: {0}": "Wert: {0}",
	"gameintrotip": "Brauchst du Hilfe dabei herauszufinden, wie das Spiel funktioniert?\\n Drücke K um das Einführungsmenü zu öffnen oder diesen Tipp zu entfernen",
	"Ok new claim initiated, use \/land claim start, then \/land claim end to mark an area, you can use \/land claim grow [up|north|east|...] [size] to grow\/shrink the selection, if you messed up use \/land claim cancel, then finally \/land claim add to add that area. You can add multiple areas as long as they are adjacent. Once all is ready, use \/land claim save [text] to save the claim": "Ok, neues Grundstück wird angelegt, nutze \"\/land claim start\", dann \"\/land claim end\" um den Bereich zu markieren. Du kannst auch \"\/land claim grow[Höhe|Norden|Osten|...][Größe]\" um deinen Bereich zu vergrößern\/verkleinern. Wenn du eine falsche Eingabe gemacht hast, nutze \"\/land claim cancel\". Um deine Eingaben zu bestätigen schreibe \"\/land claim add\". Du kannst mehrere Gebiete hinzufügen, solange sie aneinander grenzen. Wenn alles fertig ist, schreibe \"\/land claim save [Text]\" um dein Grundstück zu speichern.",
	"Role does not have this privilege": "Die Rolle hat diese Berechtigung nicht.",
	"gamemode-": "Spielmodus",
	"Vacuum complete!": "Saugen beendet!",
	"Vacuum started, this may take some time": "Das Saugen hat begonnen, dies könnte eine Weile dauern",
	"Dry run prune complete. With a {0} block edits threshold, {1} chunk columns can be removed, {2} chunk columns would be kept.": "Testbeschnitt abgeschlossen. Mit einer Schwelle von {0} Blockbearbeitungen können {1} Chunk-Spalten entfernt werden, {2} Chunk-Spalten würden beibehalten werden.",
	"Prune complete, {1} chunk columns were removed, {2} chunk columns were kept.": "Beschnitt abgeschlossen. {1} Chunk-Spalten wurden entfernt, {2} Chunk-Spalten wurden behalten.",
	"Dry run prune started, this may take some time.": "Trockenlaufbeschnitt gestartet. Dies kann eine Weile dauern.",
	"Prune started, this may take some time.": "Beschnitt gestartet. Dies kann eine Weile dauern.",
	"Looks partially charred, perhaps due to a lightning strike.": "Sieht teilweise verkohlt aus, vielleicht durch einen Blitzeinschlag.",
	"No such waypoint found": "Keinen solchen Wegpunkt gefunden",
	"Not enough space to release animal here": "Nicht genügend Platz, um das Tier hier freizulassen",
	"Must have the container in backpack slot to catch an animal": "Du musst den Behälter im Rucksack-Platz haben, um ein Tier zu fangen.",
	"animaltrap-toowildtocatch-error": "Dieses Tier ist zu wild, um es zu fangen",
	"animaltrap-notcatchable-error": "Dieses Tier passt nicht in diesen Behälter",
	"Contains a frightened {0}": "Enthält ein erschrockenes {0}",
	"It remains alive for {0:0.##} more hours": "Es bleibt für {0:0.##} weitere Stunden am Leben",
	"Contains a dead {0}": "Enthält einen toten {0}",
	"Last selection": "Letzte Auswahl",
	"{0} blunt damage when thrown": "{0} stumpfer Schaden, wenn geworfen",
	"No group with name '{0}' exists": "Es existiert keine Gruppe mit dem Namen \"{0}\"",
	"You don't have permission to change you character and class. An admin needs to grant you allowcharselonce permission": "Du hast keine Berechtigung um deinen Charakter und deine Klasse zu ändern. Ein Admin muss dir die \"allowcharselonce\" Berechtigung erteilen",
	"After {0} hours of open storage, melts into": "Nach {0} Stunden offener Lagerung schmilzt es zu",
	"handbook-processesinto-convert": "Nach {0} Stunden offener Lagerung, wandelt sich um in",
	"handbook-processesinto-perish": "Nach {0} Stunden offener Lagerung, verdirbt zu",
	"Stop Tutorial": "Tutorial beenden",
	"prospecting-reading-confirmdelete": "Messung löschen?",
	"clutter-pottery-art2": "Tonfiguren",
	"clutter-pottery-art*": "Tonfigur",
	"clutter-pottery-container1": "Tongefäße",
	"clutter-pottery-container3": "Tongefäße",
	"clutter-pottery-container*": "Tongefäß",
	"clutter-pottery-utensils6": "Tontopf",
	"clutter-pottery-utensils8": "Tonkessel",
	"clutter-pottery-utensils*": "Tischgeschirr",
	"clutter-bed-crib1": "Krippe",
	"clutter-bed-crib2": "Wiege",
	"clutter-crate-large-clothing1": "Große Kiste (Kleidung)",
	"clutter-crate-large-generic-junk1": "Große Kiste (Schrott)",
	"clutter-crate-large-metaljunk1": "Große Kiste (Metallschrott)",
	"clutter-crate-large-pottery1": "Große Kiste (Töpferwaren)",
	"clutter-crate-large-pottery2": "Große Kiste (Töpferwaren)",
	"clutter-crate-large-pottery3": "Große Kiste (Töpferwaren)",
	"clutter-crate-large-tools1": "Große Kiste (Werkzeuge)",
	"clutter-crate-crate-large-ruined1": "Große zerfallene Kiste",
	"clutter-crate-crate-large-ruined2": "Große zerfallene Kiste",
	"clutter-crate-crate-large-ruined3": "Große zerfallene Kiste",
	"clutter-crate-medium-toybox1": "Mittelgroße Kiste (Spielzeugkiste)",
	"clutter-crate-medium-toybox2": "Mittelgroße Kiste (Spielzeugkiste)",
	"clutter-chair-metal1": "Metallstuhl",
	"clutter-chair-metal1-pillow": "Metallstuhl",
	"clutter-chair-metal1-ruined1": "Kaputter Metallstuhl",
	"clutter-chair-metal1-ruined2": "Kaputter Metallstuhl",
	"clutter-chair-metal1-ruined3": "Kaputter Metallstuhl",
	"clutter-bed-metal2": "Metallbett",
	"clutter-bed-metal2-mattress": "Metallbett",
	"clutter-bed-metal2-pillow": "Metallbett",
	"clutter-bed-metal2-ruined1": "Kaputtes Metallbett",
	"clutter-bed-metal2-ruined2": "Kaputtes Metallbett",
	"clutter-bed-metal2-ruined3": "Kaputtes Metallbett",
	"clutter-mech-part7": "Schutt",
	"clutter-mech-part8": "Schutt",
	"clutter-mech-part9": "Schutt",
	"clutter-mech-part10": "Schutt",
	"clutter-mech-part11": "Schutt",
	"clutter-mech-part12": "Schutt",
	"clutter-mech-part13": "Schutt",
	"clutter-mech-part14": "Schutt",
	"clutter-mech-part15": "Schutt",
	"clutter-mech-part16": "Schutt",
	"clutter-mech-part17": "Schutt",
	"clutter-mech-part18": "Schutt",
	"clutter-shelf-metal1-empty": "Metallregal",
	"clutter-shelf-metal1-ruined1": "Kaputtes Metallregal",
	"clutter-shelf-metal2-empty": "Metallregal",
	"clutter-shelf-metal2-ruined1": "Kaputtes Metallregal",
	"clutter-table-metal1": "Metalltisch",
	"clutter-table-metal1-cloth": "Metalltisch",
	"clutter-table-metal1-ruined1": "Kaputter Metalltisch",
	"clutter-table-metal1-ruined2": "Kaputter Metalltisch",
	"clutter-table-metal1-ruined3": "Kaputter Metalltisch",
	"clutter-trough-large1": "Kaputter Trog",
	"clutter-trough-large2": "Kaputter Trog",
	"clutter-trough-large3": "Kaputter Trog",
	"clutter-trough-small1": "Kaputter Trog",
	"clutter-trough-small2": "Kaputter Trog",
	"block-rammed-*": "Gestampfte Erde",
	"block-daub-ash-*": "Flechtwerkwand (aschgrau)",
	"block-daub-blue-*": "Flechtwerkwand (blau)",
	"block-daub-brown-*": "Flechtwerkwand (braun)",
	"block-daub-browngolden-*": "Flechtwerkwand (goldbraun)",
	"block-daub-brownlight-*": "Flechtwerkwand (hellbraun)",
	"block-daub-brownweathered-*": "Flechtwerkwand (verwittertes Braun)",
	"block-daub-green-*": "Flechtwerkwand (grün)",
	"block-daub-orange-*": "Flechtwerkwand (orange)",
	"block-daub-pink-*": "Flechtwerkwand (rosa)",
	"block-daub-tan-*": "Flechtwerkwand (beige)",
	"block-daub-yellow-*": "Flechtwerkwand (gelb)",
	"block-handbooktext-daub-*": "Eine Flechtwerkwand wird hergestellt, indem <a href=\"handbooksearch:\/\/Wandlehm\">roher Wandlehm<\/a> auf einen platzierten <a href=\"handbook:\/\/block-wattle-sticks-ew-free\">Flechtzaun<\/a> aufgetragen wird. Nach den anfänglichen zehn Einheiten Wandlehm, um den Block zu erstellen, können bis zu zwei weitere Einheiten roher Lehm auftragen werden, um eine völlig glatte Flechtwerkwand zu erstellen.",
	"block-wattle-*": "Flechtwerkzaun",
	"block-wattlegate-*": "Flechtwerktor",
	"block-handbooktext-wattle-*": "Kombiniere <a href=\"handbooksearch:\/\/Wandlehm\">rohen Wandlehm<\/a> mit einem Flechtzaun, um diesen in einen Block <a href=\"handbooksearch:\/\/wattle and daub\">Flechtwerkwand<\/a> umzuwandeln.",
	"block-diamond-stone-clean": "Steinfliesen (Diamantmuster)",
	"block-diamond-stone-dark": "Dunkle Steinfliesen (Diamantmuster)",
	"block-diamond-stone-light": "Helle Steinfliesen (Diamantmuster)",
	"block-diamond-stone-mixed": "Gemischte Steinfliesen (Diamantmuster)",
	"block-diamond-stone-clean-aged": "Steinfliese mit Diamantmuster (Alt)",
	"block-diamond-stone-dark-aged": "Dunkle Steinfliesen im Diamantmuster (Alt)",
	"block-diamond-stone-light-aged": "Helle Steinfliesen im Diamantmuster (Alt)",
	"block-diamond-stone-mixed-aged": "Gemischte Steinfliesen im Diamantmuster (Alt)",
	"item-daubraw-ash": "Roher Wandlehm (aschgrau)",
	"item-daubraw-blue": "Roher Wandlehm (blau)",
	"item-daubraw-brown": "Roher Wandlehm (braun)",
	"item-daubraw-browngolden": "Roher Wandlehm (goldbraun)",
	"item-daubraw-brownlight": "Roher Wandlehm (hellbraun)",
	"item-daubraw-brownweathered": "Roher Wandlehm (verwittertes Braun)",
	"item-daubraw-green": "Roher Wandlehm (grün)",
	"item-daubraw-orange": "Roher Wandlehm (orange)",
	"item-daubraw-pink": "Roher Wandlehm (rosa)",
	"item-daubraw-tan": "Roher Wandlehm (hellbraun)",
	"item-daubraw-yellow": "Roher Wandlehm (gelb)",
	"item-handbooktext-daubraw-*": "Roher Lehm muss an einen platzierten <a href=\"handbooksearch:\/\/Flechtwerk\">Flechtwerkzaun<\/a> angebracht werden, um eine Lehmflechtwand herzustellen.",
	"item-rod-copper": "Stange (Kupfer)",
	"item-rod-cupronickel": "Stange (Kupfernickel)",
	"item-rod-tinbronze": "Stange (Zinnbronze)",
	"item-rod-bismuthbronze": "Stange (Bismuthbronze)",
	"item-rod-blackbronze": "Stange (Schwarzbronze)",
	"item-rod-iron": "Stange (Eisen)",
	"item-rod-meteoriciron": "Stange (Meteoreisen)",
	"item-rod-steel": "Stange (Stahl)",
	"item-rod-silver": "Stange (Silber)",
	"item-rod-gold": "Stange (Gold)",
	"item-rod-electrum": "Stange (Elektrum)",
	"block-slantedroofingbottom-bamboo-*": "Bambus-Dachschrägenhälfte (unten)",
	"block-slantedroofingbottom-slate-*": "Tonschiefer-Dachschrägenhälfte (unten)",
	"block-slantedroofingbottom-copper-*": "Kupfer-Dachschrägenhälfte (unten)",
	"block-slantedroofingbottom-thatch-*": "Reet-Dachschrägenhälfte (unten)",
	"block-slantedroofingbottom-agedthatch-*": "Alte Reet-Dachschrägenhälfte (unten)",
	"block-slantedroofingbottom-sod-*": "Grassoden-Dachschrägenhälfte (unten)",
	"block-slantedroofingbottom-blackclay-*": "Schwarze untere Keramikschindel-Dachhälfte",
	"block-slantedroofingbottom-brownclay-*": "Braune untere Keramikschindel-Dachhälfte",
	"block-slantedroofingbottom-creamclay-*": "Cremefarbene untere Keramikschindel-Dachhälfte",
	"block-slantedroofingbottom-fireclay-*": "Untere Schamottekeramik Schindeldachhälfte",
	"block-slantedroofingbottom-grayclay-*": "Graue untere Keramikschindel-Dachhälfte",
	"block-slantedroofingbottom-orangeclay-*": "Orange untere Keramikschindel-Dachhälfte",
	"block-slantedroofingbottom-redclay-*": "Rote untere Keramikschindel-Dachhälfte",
	"block-slantedroofingbottom-tanclay-*": "Hellbraune untere Keramikschindel-Dachhälfte",
	"block-slantedroofinghalfleft-bamboo-*": "Bambus-Dachhälfte (links)",
	"block-slantedroofinghalfleft-slate-*": "Tonschiefer-Dachhälfte (links)",
	"block-slantedroofinghalfleft-copper-*": "Kupfer-Dachhälfte (links)",
	"block-slantedroofinghalfleft-thatch-*": "Reet-Dachhälfte (links)",
	"block-slantedroofinghalfleft-agedthatch-*": "Alte Reet-Dachhälfte (links)",
	"block-slantedroofinghalfleft-sod-*": "Grassoden-Dachhälfte (links)",
	"block-slantedroofinghalfleft-blackclay-*": "Schwarze Keramikschindel-Dachhälfte (links)",
	"block-slantedroofinghalfleft-brownclay-*": "Braune Keramikschindel-Dachhälfte (links)",
	"block-slantedroofinghalfleft-creamclay-*": "Cremefarbene Keramikschindel-Dachhälfte (links)",
	"block-slantedroofinghalfleft-fireclay-*": "Schamottekeramik Schindeldachhälfte (links)",
	"block-slantedroofinghalfleft-grayclay-*": "Graue Keramikschindel-Dachhälfte (links)",
	"block-slantedroofinghalfleft-orangeclay-*": "Orange Keramikschindel-Dachhälfte (links)",
	"block-slantedroofinghalfleft-redclay-*": "Rote Keramikschindel-Dachhälfte (links)",
	"block-slantedroofinghalfleft-tanclay-*": "Hellbraune Keramikschindel-Dachhälfte (links)",
	"block-slantedroofinghalfright-bamboo-*": "Bambus-Dachhälfte (rechts)",
	"block-slantedroofinghalfright-slate-*": "Tonschiefer-Dachhälfte (rechts)",
	"block-slantedroofinghalfright-copper-*": "Kupfer-Dachhälfte (rechts)",
	"block-slantedroofinghalfright-thatch-*": "Reet-Dachhälfte (rechts)",
	"block-slantedroofinghalfright-agedthatch-*": "Alte Reet-Dachhälfte (rechts)",
	"block-slantedroofinghalfright-sod-*": "Grassoden-Dachhälfte (rechts)",
	"block-slantedroofinghalfright-blackclay-*": "Schwarze Keramikschindel-Dachhälfte (rechts)",
	"block-slantedroofinghalfright-brownclay-*": "Braune Keramikschindel-Dachhälfte (rechts)",
	"block-slantedroofinghalfright-creamclay-*": "Cremefarbene Keramikschindel-Dachhälfte (rechts)",
	"block-slantedroofinghalfright-fireclay-*": "Schamottekeramik Schindeldachhälfte (rechts)",
	"block-slantedroofinghalfright-grayclay-*": "Graue Keramikschindel-Dachhälfte (rechts)",
	"block-slantedroofinghalfright-orangeclay-*": "Orange Keramikschindel-Dachhälfte (rechts)",
	"block-slantedroofinghalfright-redclay-*": "Rote Keramikschindel-Dachhälfte (rechts)",
	"block-slantedroofinghalfright-tanclay-*": "Hellbraune Keramikschindel-Dachhälfte (rechts)",
	"block-slantedroofingtop-bamboo-*": "Bambus-Dachschrägenhälfte (oben)",
	"block-slantedroofingtop-slate-*": "Schiefer-Dachschrägenhälfte (oben)",
	"block-slantedroofingtop-copper-*": "Kupfer-Dachschrägenhälfte (oben)",
	"block-slantedroofingtop-thatch-*": "Reet-Dachschrägenhälfte (oben)",
	"block-slantedroofingtop-agedthatch-*": "Alte Reet-Dachschrägenhälfte (oben)",
	"block-slantedroofingtop-sod-*": "Grassoden-Dachschrägenhälfte (oben)",
	"block-slantedroofingtop-blackclay-*": "Schwarze obere Keramikschindel-Dachhälfte",
	"block-slantedroofingtop-brownclay-*": "Braune obere Keramikschindel-Dachhälfte",
	"block-slantedroofingtop-creamclay-*": "Cremefarbene obere Keramikschindel-Dachhälfte",
	"block-slantedroofingtop-fireclay-*": "Obere Schamottekeramik Schindelddachhälfte",
	"block-slantedroofingtop-grayclay-*": "Graue obere Keramikschindel-Dachhälfte",
	"block-slantedroofingtop-orangeclay-*": "Orange obere Keramikschindel-Dachhälfte",
	"block-slantedroofingtop-redclay-*": "Rote obere Keramikschindel-Dachhälfte",
	"block-slantedroofingtop-tanclay-*": "Hellbraune obere Keramikschindel-Dachhälfte",
	"block-slantedroofingridgeend-bamboo-*": "Bambus-Dachfirstende",
	"block-slantedroofingridgeend-slate-*": "Tonschiefer-Dachfirstende",
	"block-slantedroofingridgeend-copper-*": "Kupfer-Dachfirstende",
	"block-slantedroofingridgeend-thatch-*": "Reet-Dachfirstende",
	"block-slantedroofingridgeend-agedthatch-*": "Altes Reet-Dachfirstende",
	"block-slantedroofingridgeend-sod-*": "Grassoden-Dachfirstende",
	"block-slantedroofingridgeend-blackclay-*": "Schwarzes Keramikschindel-Dachfirstende",
	"block-slantedroofingridgeend-brownclay-*": "Braunes Keramikschindel-Dachfirstende",
	"block-slantedroofingridgeend-creamclay-*": "Cremefarbenes Keramikschindel-Dachfirstende",
	"block-slantedroofingridgeend-fireclay-*": "Schamottekeramik Schindeldachfirstende",
	"block-slantedroofingridgeend-grayclay-*": "Graues Keramikschindel-Dachfirstende",
	"block-slantedroofingridgeend-orangeclay-*": "Oranges Keramikschindel-Dachfirstende",
	"block-slantedroofingridgeend-redclay-*": "Rotes Keramikschindel-Dachfirstende",
	"block-slantedroofingridgeend-tanclay-*": "Hellbraunes Keramikschindel-Dachfirstende",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-bamboo-*": "Bambus-Dachfirsthälfte (links)",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-slate-*": "Tonschiefer-Dachfirsthälfte (links)",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-copper-*": "Kupfer-Dachfirsthälfte (links)",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-thatch-*": "Reet-Dachfirsthälfte (links)",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-agedthatch-*": "Alte Reet-Dachfirsthälfte (links)",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-sod-*": "Grassoden-Dachfirsthälfte (links)",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-blackclay-*": "Schwarze Keramikschindel-Dachfirsthälfte (links)",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-brownclay-*": "Braune Keramikschindel-Dachfirsthälfte (links)",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-creamclay-*": "Cremefarbene Keramikschindel-Dachfirsthälfte (links)",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-fireclay-*": "Schamottekeramik Schindeldachfirsthälfte (links)",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-grayclay-*": "Graue Keramikschindel-Dachfirsthälfte (links)",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-orangeclay-*": "Orange Keramikschindel-Dachfirsthälfte (links)",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-redclay-*": "Rote Keramikschindel-Dachfirsthälfte (links)",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-tanclay-*": "Hellbraune Keramikschindel-Dachfirsthälfte (links)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-bamboo-*": "Bambus-Dachfirsthälfte (rechts)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-slate-*": "Tonschiefer-Dachfirsthälfte (rechts)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-copper-*": "Kupfer-Dachfirsthälfte (rechts)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-thatch-*": "Reet-Dachfirsthälfte (rechts)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-agedthatch-*": "Alte Reet-Dachfirsthälfte (rechts)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-sod-*": "Grassoden-Dachfirsthälfte (rechts)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-blackclay-*": "Schwarze Keramikschindel-Dachfirsthälfte (rechts)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-brownclay-*": "Braune Keramikschindel-Dachfirsthälfte (rechts)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-creamclay-*": "Cremefarbene Keramikschindel-Dachfirsthälfte (rechts)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-fireclay-*": "Schamottekeramik Schindeldachfirsthälfte (rechts)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-grayclay-*": "Graue Keramikschindel-Dachfirsthälfte (rechts)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-orangeclay-*": "Orange Keramikschindel-Dachfirsthälfte (rechts)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-redclay-*": "Rote Keramikschindel-Dachfirsthälfte (rechts)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-tanclay-*": "Hellbraune Keramikschindel-Dachfirsthälfte (rechts)",
	"block-slantedroofing-acacia-*": "Akazienholz-Dachschräge",
	"block-slantedroofing-aged-*": "Alte Holz-Dachschräge",
	"block-slantedroofing-baldcypress-*": "Sumpfzypressenholz-Dachschräge",
	"block-slantedroofing-birch-*": "Birkenholz-Dachschräge",
	"block-slantedroofing-ebony-*": "Ebenholz-Dachschräge",
	"block-slantedroofing-kapok-*": "Kapokholz-Dachschräge",
	"block-slantedroofing-larch-*": "Lärchenholz-Dachschräge",
	"block-slantedroofing-maple-*": "Ahornholz-Dachschräge",
	"block-slantedroofing-oak-*": "Eichenholz-Dachschräge",
	"block-slantedroofing-pine-*": "Kiefernholz-Dachschräge",
	"block-slantedroofing-purpleheart-*": "Amaranthholz-Dachschräge",
	"block-slantedroofing-redwood-*": "Mammutbaumholz-Dachschräge",
	"block-slantedroofing-walnut-*": "Walnussholz-Dachschräge",
	"block-slantedroofingcornerinner-acacia-*": "Akazienholz-Dachecke (innen)",
	"block-slantedroofingcornerinner-aged-*": "Alte Holz-Dachecke (innen)",
	"block-slantedroofingcornerinner-baldcypress-*": "Sumpfzypressenholz-Dachecke (innen)",
	"block-slantedroofingcornerinner-birch-*": "Birkenholz-Dachecke (innen)",
	"block-slantedroofingcornerinner-ebony-*": "Ebenholz-Dachecke (innen)",
	"block-slantedroofingcornerinner-kapok-*": "Kapokholz-Dachecke (innen)",
	"block-slantedroofingcornerinner-larch-*": "Lärchenholz-Dachecke (innen)",
	"block-slantedroofingcornerinner-maple-*": "Ahornholz-Dachecke (innen)",
	"block-slantedroofingcornerinner-oak-*": "Eichenholz-Dachecke (innen)",
	"block-slantedroofingcornerinner-pine-*": "Kiefernholz-Dachecke (innen)",
	"block-slantedroofingcornerinner-purpleheart-*": "Amaranthholz-Dachecke (innen)",
	"block-slantedroofingcornerinner-redwood-*": "Mammutbaumholz-Dachecke (innen)",
	"block-slantedroofingcornerinner-walnut-*": "Walnussholz-Dachecke (innen)",
	"block-slantedroofingcornerouter-acacia-*": "Akazienholz-Dachecke (außen)",
	"block-slantedroofingcornerouter-aged-*": "Alte Holz-Dachecke (außen)",
	"block-slantedroofingcornerouter-baldcypress-*": "Sumpfzypressenholz-Dachecke (außen)",
	"block-slantedroofingcornerouter-birch-*": "Birkenholz-Dachecke (außen)",
	"block-slantedroofingcornerouter-ebony-*": "Ebenholz-Dachecke (außen)",
	"block-slantedroofingcornerouter-kapok-*": "Kapokholz-Dachecke (außen)",
	"block-slantedroofingcornerouter-larch-*": "Lärchenholz-Dachecke (außen)",
	"block-slantedroofingcornerouter-maple-*": "Ahornholz-Dachecke (außen)",
	"block-slantedroofingcornerouter-oak-*": "Eichenholz-Dachecke (außen)",
	"block-slantedroofingcornerouter-pine-*": "Kiefernholz-Dachecke (außen)",
	"block-slantedroofingcornerouter-purpleheart-*": "Amaranthholz-Dachecke (außen)",
	"block-slantedroofingcornerouter-redwood-*": "Mammutbaumholz-Dachecke (außen)",
	"block-slantedroofingcornerouter-walnut-*": "Walnussholz-Dachecke (außen)",
	"block-slantedroofingridge-acacia-*": "Akazienholz-Dachfirst",
	"block-slantedroofingridge-aged-*": "Alter Holz-Dachfirst",
	"block-slantedroofingridge-baldcypress-*": "Sumpfzypressenholz-Dachfirst",
	"block-slantedroofingridge-birch-*": "Birkenholz-Dachfirst",
	"block-slantedroofingridge-ebony-*": "Ebenholz-Dachfirst",
	"block-slantedroofingridge-kapok-*": "Kapokholz-Dachfirst",
	"block-slantedroofingridge-larch-*": "Lärchenholz-Dachfirst",
	"block-slantedroofingridge-maple-*": "Ahornholz-Dachfirst",
	"block-slantedroofingridge-oak-*": "Eichenholz-Dachfirst",
	"block-slantedroofingridge-pine-*": "Kiefernholz-Dachfirst",
	"block-slantedroofingridge-purpleheart-*": "Amaranth-Dachfirst",
	"block-slantedroofingridge-redwood-*": "Mammutbaumholz-Dachfirst",
	"block-slantedroofingridge-walnut-*": "Walnussholz-Dachfirst",
	"block-slantedroofingtip-acacia-*": "Akazienholz-Dachspitze",
	"block-slantedroofingtip-aged-*": "Alte Holz-Dachspitze",
	"block-slantedroofingtip-baldcypress-*": "Sumpfzypressenholz-Dachspitze",
	"block-slantedroofingtip-birch-*": "Birkenholz-Dachspitze",
	"block-slantedroofingtip-ebony-*": "Ebenholz-Dachspitze",
	"block-slantedroofingtip-kapok-*": "Kapokholz-Dachspitze",
	"block-slantedroofingtip-larch-*": "Lärchenholz-Dachspitze",
	"block-slantedroofingtip-maple-*": "Ahornholz-Dachspitze",
	"block-slantedroofingtip-oak-*": "Eichenholz-Dachspitze",
	"block-slantedroofingtip-pine-*": "Kiefernholz-Dachspitze",
	"block-slantedroofingtip-purpleheart-*": "Amaranth-Dachspitze",
	"block-slantedroofingtip-redwood-*": "Mammutbaumholz-Dachspitze",
	"block-slantedroofingtip-walnut-*": "Walnussholz-Dachspitze",
	"block-slantedroofingbottom-acacia-*": "AkazienDachschrägenhälfte (unten)",
	"block-slantedroofingbottom-aged-*": "Alte Holz-Dachschrägenhälfte (unten)",
	"block-slantedroofingbottom-baldcypress-*": "Sumpfzypressenholz-Dachschrägenhälfte (unten)",
	"block-slantedroofingbottom-birch-*": "Birkenholz-Dachschrägenhälfte (unten)",
	"block-slantedroofingbottom-ebony-*": "Ebenholz-Dachschrägenhälfte (unten)",
	"block-slantedroofingbottom-kapok-*": "Kapokholz-Dachschrägenhälfte (unten)",
	"block-slantedroofingbottom-larch-*": "Lärchenholz-Dachschrägenhälfte (unten)",
	"block-slantedroofingbottom-maple-*": "Ahornholz-Dachschrägenhälfte (unten)",
	"block-slantedroofingbottom-oak-*": "Eichen-Dachschrägenhälfte (unten)",
	"block-slantedroofingbottom-pine-*": "Kiefern-Dachschrägenhälfte (unten)",
	"block-slantedroofingbottom-purpleheart-*": "Amaranth-Dachschrägenhälfte (unten)",
	"block-slantedroofingbottom-redwood-*": "Mammutbaumholz-Dachschrägenhälfte (unten)",
	"block-slantedroofingbottom-walnut-*": "Walnussholz-Dachschrägenhälfte (unten)",
	"block-slantedroofinghalfleft-acacia-*": "Akazienholz-Dachhälfte (links)",
	"block-slantedroofinghalfleft-aged-*": "Alte Holz-Dachhälfte (links)",
	"block-slantedroofinghalfleft-baldcypress-*": "Sumpfzypressenholz-Dachhälfte (links)",
	"block-slantedroofinghalfleft-birch-*": "Birkenholz-Dachhälfte (links)",
	"block-slantedroofinghalfleft-ebony-*": "Ebenholz-Dachhälfte (links)",
	"block-slantedroofinghalfleft-kapok-*": "Kapokholz-Dachhälfte (links)",
	"block-slantedroofinghalfleft-larch-*": "Lärchenholz-Dachhälfte (links)",
	"block-slantedroofinghalfleft-maple-*": "Ahornholz-Dachhälfte (links)",
	"block-slantedroofinghalfleft-oak-*": "Eichenholz-Dachhälfte (links)",
	"block-slantedroofinghalfleft-pine-*": "Kiefernholz-Dachhälfte (links)",
	"block-slantedroofinghalfleft-purpleheart-*": "Amaranth-Dachhälfte (links)",
	"block-slantedroofinghalfleft-redwood-*": "Mammutbaumholz-Dachhälfte (links)",
	"block-slantedroofinghalfleft-walnut-*": "Walnussholz-Dachhälfte (links)",
	"block-slantedroofinghalfright-acacia-*": "Akazienholz-Dachhälfte (rechts)",
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	"block-slantedroofinghalfright-baldcypress-*": "Sumpfzypressenholz-Dachhälfte (rechts)",
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	"block-slantedroofinghalfright-larch-*": "Lärchenholz-Dachhälfte (rechts)",
	"block-slantedroofinghalfright-maple-*": "Ahornholz-Dachhälfte (rechts)",
	"block-slantedroofinghalfright-oak-*": "Eichenholz-Dachhälfte (rechts)",
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	"block-slantedroofingridgeend-maple-*": "Ahornholz-Dachfirstende",
	"block-slantedroofingridgeend-oak-*": "Eichenholz-Dachfirstende",
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	"block-slantedroofingridgeend-walnut-*": "Walnussholz-Dachfirstende",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-acacia-*": "Akazienholz-Dachfirsthälfte (links)",
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	"block-slantedroofingridgehalfleft-baldcypress-*": "Sumpfzypressenholz-Dachfirsthälfte (links)",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-birch-*": "Birkenholz-Dachfirsthälfte (links)",
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	"block-slantedroofingridgehalfleft-kapok-*": "Kapokholz-Dachfirsthälfte (links)",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-larch-*": "Lärchenholz-Dachfirsthälfte (links)",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-maple-*": "Ahornholz-Dachfirsthälfte (links)",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-oak-*": "Eichenholz-Dachfirsthälfte (links)",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-pine-*": "Kiefernholz-Dachfirsthälfte (links)",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-purpleheart-*": "Amaranth-Dachfirsthälfte (links)",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-redwood-*": "Mammutbaumholz-Dachfirsthälfte (links)",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-walnut-*": "Walnussholz-Dachfirsthälfte (links)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-acacia-*": "Akazienholz-Dachfirsthälfte (rechts)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-aged-*": "Alte Holz-Dachfirsthälfte (rechts)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-baldcypress-*": "Sumpfzypressenholz-Dachfirsthälfte (rechts)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-birch-*": "Birkenholz-Dachfirsthälfte (rechts)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-ebony-*": "Ebenholz-Dachfirsthälfte (rechts)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-kapok-*": "Kapokholz-Dachfirsthälfte (rechts)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-larch-*": "Lärchenholz-Dachfirsthälfte (rechts)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-maple-*": "Ahornholz-Dachfirsthälfte (rechts)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-oak-*": "Eichenholz-Dachfirsthälfte (rechts)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-pine-*": "Kiefernholz-Dachfirsthälfte (rechts)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-purpleheart-*": "Amaranth-Dachfirsthälfte (rechts)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-redwood-*": "Mammutbaumholz-Dachfirsthälfte (rechts)",
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	"block-slantedroofingtop-acacia-*": "Akazienholz-Dachschrägenhälfte (oben)",
	"block-slantedroofingtop-aged-*": "Alte Holz-Dachschrägenhälfte (oben)",
	"block-slantedroofingtop-baldcypress-*": "Sumpfzypressenholz-Dachschrägenhälfte (oben)",
	"block-slantedroofingtop-birch-*": "Birkenholz-Dachschrägenhälfte (oben)",
	"block-slantedroofingtop-ebony-*": "Ebenholzholz-Dachschrägenhälfte (oben)",
	"block-slantedroofingtop-kapok-*": "Kapokholz-Dachschrägenhälfte (oben)",
	"block-slantedroofingtop-larch-*": "Lärchenholz-Dachschrägenhälfte (oben)",
	"block-slantedroofingtop-maple-*": "Ahornholz-Dachschrägenhälfte (oben)",
	"block-slantedroofingtop-oak-*": "Eichenholz-Dachschrägenhälfte (oben)",
	"block-slantedroofingtop-pine-*": "Kiefernholz-Dachschrägenhälfte (oben)",
	"block-slantedroofingtop-purpleheart-*": "Amranthholz-Dachschrägenhälfte (oben)",
	"block-slantedroofingtop-redwood-*": "Mammutbaumholz-Dachschrägenhälfte (oben)",
	"block-slantedroofingtop-walnut-*": "Walnussholz-Dachschrägenhälfte (oben)",
	"block-beam-ridge-copper-free": "Kupfer-Firstbalken",
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	"block-beam-ridge-larch-free": "Lärchenholzschindel-Firstbalken",
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	"block-beam-ridge-oak-free": "Eichenholzschindel-Firstbalken",
	"block-beam-ridge-pine-free": "Kiefernholzschindel-Firstbalken",
	"block-beam-ridge-purpleheart-free": "Amaranthholzschindel-Firstbalken",
	"block-beam-ridge-redwood-free": "Mammutbaumholzschindel-Firstbalken",
	"block-beam-ridge-walnut-free": "Walnussholzschindel-Firstbalken",
	"block-logquad-placed-aged-*": "Alter Viertelstämme",
	"block-logquad-placed-birch-*": "Birken-Viertelstämme",
	"block-logquad-placed-oak-*": "Eichen-Viertelstämme",
	"block-logquad-placed-maple-*": "Ahorn-Viertelstämme",
	"block-logquad-placed-pine-*": "Kiefern-Viertelstämme",
	"block-logquad-placed-acacia-*": "Akazien-Viertelstämme",
	"block-logquad-placed-kapok-*": "Kapok-Viertelstämme",
	"block-logquad-placed-baldcypress-*": "Sumpfzypressen-Viertelstämme",
	"block-logquad-placed-larch-*": "Lärchen-Viertelstämme",
	"block-logquad-placed-redwood-*": "Mammutbaum-Viertelstämme",
	"block-logquad-placed-ebony-*": "Ebenholz-Viertelstämme",
	"block-logquad-placed-walnut-*": "Walnuss-Viertelstämme",
	"block-logquad-placed-purpleheart-*": "Amaranth-Viertelstämme",
	"block-logquad-debarked-aged-*": "Alte entrindete Viertelstämme",
	"block-logquad-debarked-birch-*": "Entrindete Birken-Viertelstämme",
	"block-logquad-debarked-oak-*": "Entrindete Eichen-Viertelstämme",
	"block-logquad-debarked-maple-*": "Entrindete Ahorn-Viertelstämme",
	"block-logquad-debarked-pine-*": "Entrindete Kiefern-Viertelstämme",
	"block-logquad-debarked-acacia-*": "Entrindete Akazien-Viertelstämme",
	"block-logquad-debarked-kapok-*": "Entrindete Kapok-Viertelstämme",
	"block-logquad-debarked-baldcypress-*": "Entrindete Sumpfzypressen-Viertelstämme",
	"block-logquad-debarked-larch-*": "Entrindete Lärchen-Viertelstämme",
	"block-logquad-debarked-redwood-*": "Entrindete Mammutbaum-Viertelstämme",
	"block-logquad-debarked-ebony-*": "Entrindete Ebenholz-Viertelstämme",
	"block-logquad-debarked-walnut-*": "Entrindete Walnuss-Viertelstämme",
	"block-logquad-debarked-purpleheart-*": "Entrindete Amaranth-Viertelstämme",
	"block-logquad-barkedcorner-aged-north": "Gealtete Viertelstammecke",
	"block-logquad-barkedcorner-birch-north": "Birken-Viertelstammecke",
	"block-logquad-barkedcorner-oak-north": "Eichen-Viertelstammecke",
	"block-logquad-barkedcorner-maple-north": "Ahorn-Viertelstammecke",
	"block-logquad-barkedcorner-pine-north": "Kefern-Viertelstammecke",
	"block-logquad-barkedcorner-acacia-north": "Akazien-Viertelstammecke",
	"block-logquad-barkedcorner-kapok-north": "Kapok-Viertelstammecke",
	"block-logquad-barkedcorner-baldcypress-north": "Sumpfzypressen-Viertelstammecke",
	"block-logquad-barkedcorner-larch-north": "Lärchen-Viertelstammecke",
	"block-logquad-barkedcorner-redwood-north": "Mammutbaum-Viertelstammecke",
	"block-logquad-barkedcorner-ebony-north": "Ebenholz-Viertelstammecke",
	"block-logquad-barkedcorner-walnut-north": "Walnuss-Viertelstammecke",
	"block-logquad-barkedcorner-purpleheart-north": "Amaranth-Viertelstammecke",
	"block-logquad-debarkedcorner-aged-*": "Gealtete entrindete Viertelstammecke",
	"block-logquad-debarkedcorner-birch-*": "Entrindete Birken-Viertelstammecke",
	"block-logquad-debarkedcorner-oak-*": "Entrindete Eichen-Viertelstammecke",
	"block-logquad-debarkedcorner-maple-*": "Entrindete Ahorn-Viertelstammecke",
	"block-logquad-debarkedcorner-pine-*": "Entrindete Kiefern-Viertelstammecke",
	"block-logquad-debarkedcorner-acacia-*": "Entrindete Akazien-Viertelstammecke",
	"block-logquad-debarkedcorner-kapok-*": "Entrindete Kapok-Viertelstammecke",
	"block-logquad-debarkedcorner-baldcypress-*": "Entrindete Sumpfzypressen-Viertelstammecke",
	"block-logquad-debarkedcorner-larch-*": "Entrindete Lärchen-Viertelstammecke",
	"block-logquad-debarkedcorner-redwood-*": "Entrindete Mammutbaum-Viertelstammecke",
	"block-logquad-debarkedcorner-ebony-*": "Entrindete Ebenholz-Viertelstammecke",
	"block-logquad-debarkedcorner-walnut-*": "Entrindete Walnuss-Viertelstammecke",
	"block-logquad-debarkedcorner-purpleheart-*": "Entrindete Amaranth-Viertelstammecke",
	"creature-*-elk-male-adult-selectionbox-HeadAP": "Befestigungspunkt Kopf",
	"creature-*-elk-male-adult-selectionbox-NeckAP": "Platz für einen Anhänger",
	"creature-*-elk-male-adult-selectionbox-MidAP": "Platz für einen Sattel",
	"creature-*-elk-male-adult-selectionbox-MidUnderAP": "Platz für eine Decke",
	"creature-*-elk-male-adult-selectionbox-RearAP": "Hinterer Platz",
	"creature-*-elk-male-adult-selectionbox-RearSideAP": "Hintere seitliche Plätze",
	"creature-*-elk-male-adult-selectionbox-RFrontAP": "Vorderer rechter Platz",
	"creature-*-elk-male-adult-selectionbox-LFrontAP": "Vorderer linker Platz",
	"creature-*-elk-male-adult-selectionbox-FaceAP": "Medaillonplatz",
	"creature-*-elk-male-adult-selectionbox-TempGear1AP": "Platz für ein TZ (oben)",
	"creature-*-elk-male-adult-selectionbox-TempGear2AP": "Platz für ein TZ (mitte)",
	"creature-*-elk-male-adult-selectionbox-TempGear3AP": "Platz für ein TZ (unten)",
	"cantride-nosaddle": "Zum Reiten wird ein Sattel benötigt.",
	"cantride-nobridle": "Zum Wenden wird Zaumzeug benötigt.",
	"item-hoovedwearables-head-bridle1": "Zaumzeug mit Trensengebiss",
	"itemdesc-hoovedwearables-head-bridle1": "Nützlich für präzise, kurze Reisen. Geeignet für: Elch",
	"item-hoovedwearables-head-bridle2": "Zaumzeug mit Kandare",
	"itemdesc-hoovedwearables-head-bridle2": "Nützlich für lange Reisen. Geeignet für: Elch",
	"item-handbooktitle-hoovedwearables-head-bridle2": "Wie man es benutzt",
	"item-handbooktext-hoovedwearables-head-bridle2": "Wenn dein Reittier eine Kandare trägt, musst du nur ein einziges Mal vorwärts drücken, anstatt es gedrückt zu halten, um dich zu bewegen.",
	"item-hoovedwearables-face-face1": "Elchmedaillon (Sägezahn)",
	"item-hoovedwearables-face-face2": "Elchmedaillon (Skarabäus)",
	"item-hoovedwearables-face-face3": "Elchmedaillon (Vollmond)",
	"item-hoovedwearables-face-face4": "Elchmedaillon (Kaskade)",
	"item-hoovedwearables-face-face5": "Elchmedaillon (Flüsse)",
	"item-hoovedwearables-face-face6": "Elchmedaillon (Nachthimmel)",
	"item-hoovedwearables-face-face7": "Elchmedaillon (Schlüssel)",
	"item-hoovedwearables-face-face8": "Elchmedaillon (See)",
	"item-hoovedwearables-face-face9": "Elchmedaillon (Schmiede)",
	"item-hoovedwearables-face-face10": "Elchmedaillon (Kreuz)",
	"item-hoovedwearables-face-face11": "Elchmedaillon (Strand)",
	"item-hoovedwearables-face-face12": "Elchmedaillon (Halbmond)",
	"item-hoovedwearables-face-face13": "Elchmedaillon (Dreizack)",
	"item-hoovedwearables-face-face14": "Elchmedaillon (Stern)",
	"item-hoovedwearables-face-face15": "Elchmedaillon (Krone)",
	"item-hoovedwearables-face-face16": "Elchmedaillon (Stiletto)",
	"itemdesc-hoovedwearables-face-face*": "Platziere es auf der Stirn eines gezähmten Elches, um diesen in Besitz zu nehmen. Du kannst immer nur einen Elch gleichzeitig besitzen.",
	"item-hoovedwearables-middleback-saddle1": "Sattel",
	"itemdesc-hoovedwearables-middleback-saddle1": "Geeignet für: Elch",
	"item-hoovedwearables-lowerbackside-saddlebags1": "Satteltaschen",
	"item-hoovedwearables-lowerbackside-saddlebags2": "Robuste Satteltaschen",
	"itemdesc-hoovedwearables-lowerbackside-saddlebags*": "Geeignet für: Elch",
	"item-hoovedwearables-blanket-alchemist": "Alchemistensatteldecke",
	"item-hoovedwearables-blanket-azure-embroidered": "Azur bestickte satteldecke",
	"item-hoovedwearables-blanket-blackguard": "Setteldecke des Schwarzen Wächters",
	"item-hoovedwearables-blanket-chateau": "Chateausatteldecke",
	"item-hoovedwearables-blanket-commoner": "Bürgerliche Satteldecke",
	"item-hoovedwearables-blanket-deepnoble": "Tiefen-Adelssatteldecke",
	"item-hoovedwearables-blanket-earthtone": "Erdfarbene Satteldecke",
	"item-hoovedwearables-blanket-fancygreen": "Bestickte grüne Satteldecke",
	"item-hoovedwearables-blanket-forlorn": "Satteldecke des Verlorenen Haufens",
	"item-hoovedwearables-blanket-herder": "Reentierhirtensatteldecke",
	"item-hoovedwearables-blanket-hide": "Rohledersatteldecke",
	"item-hoovedwearables-blanket-king": "Königliche Satteldecke",
	"item-hoovedwearables-blanket-lackey": "Lakeinensatteldecke",
	"item-hoovedwearables-blanket-merchant": "Kaufmannssatteldecke",
	"item-hoovedwearables-blanket-messenger": "Kuriersatteldecke",
	"item-hoovedwearables-blanket-plaidblue": "Blaue karierte Satteldecke",
	"item-hoovedwearables-blanket-plaincloth": "Einfache Leinensatteldecke",
	"item-hoovedwearables-blanket-prince": "Prinzensatteldecke",
	"item-hoovedwearables-blanket-squire": "Knappensatteldecke",
	"item-hoovedwearables-blanket-survivor": "Geflickte Überlebendesatteldecke",
	"item-hoovedwearables-blanket-wool": "Warme Wollsatteldecke",
	"itemdesc-hoovedwearables-blanket-*": "Geeignet für: Elch",
	"item-hoovedwearables-lowerbackside-pillion-leather": "Ledersoziuskissen",
	"item-hoovedwearables-lowerbackside-pillion-sturdyleather": "Robustes Ledersoziuskissen",
	"itemdesc-hoovedwearables-lowerbackside-pillion-*": "Wird hinter dem Sattel platziert. Geeignet für: Elch",
	"item-handbooktitle-hoovedwearables-lowerbackside-pillion-*": "Nutzen",
	"item-handbooktext-hoovedwearables-lowerbackside-pillion-*": "Ein Soziuskissen wird hinter dem Sattel platziert, damit eine zweite Person auf dem Reittier sitzen kann. Diese Person kann das Reittier jedoch <strong>nicht<\/strong> steuern.",
	"block-flotsam-driftwood-1": "Treibholz",
	"block-flotsam-driftwood-2": "Treibholz",
	"block-flotsam-driftwood-3": "Großes Stück Treibholz",
	"block-flotsam-driftwood-4": "Kleines Stück Treibholz",
	"clutter-anchor*": "Anker",
	"clutter-boat*": "Bootswrack",
	"clutter-wreckage*": "Wrackteile",
	"clutter-oar*": "Gebrochenes Ruder",
	"clutter-driftwood*": "Durchnässtes Treibholz",
	"clutter-bone-spine*": "Wirbelsäule eines Wals",
	"clutter-bone-limb*": "Gliedmaßen eines Wals",
	"clutter-bone-rib*": "Rippen eines Wals",
	"clutter-bone-skullwhale*": "Schädel eines Wals",
	"item-acid-full-sulfuric": "Schwefelsäure",
	"incontainer-item-acid-full-sulfuric": "Schwefelsäure",
	"item-handbooktitle-acid-full-sulfuric": "Produktion",
	"item-handbooktext-acid-full-sulfuric": "Schwefelsäure wird durch das Kochen (in einem Kochtopf) von zwei Portionen Schwefelpulver, einer Portion Kaliumnitrat und einer Portion Wasser produziert.",
	"item-sulfate-full-chromite": "Chromsulfat",
	"incontainer-item-sulfate-full-chromite": "Chromsulfat",
	"item-handbooktitle-sulfate-full-chromite": "Produktion",
	"item-handbooktext-sulfate-full-chromite": "Chromsulfat wird durch das Kochen (in einem Kochtopf) von zwei Portionen zerkleinertes Chromit und zwei Portionen Schwefelsäure hergestellt.",
	"ingameerror-missingstack": "Fehlend: {0} x {1}",
	"item-ratlines": "Webleinen",
	"itemdesc-ratlines": "An einem Segelboot anzubringen, damit man an ihnen den Mast hochklettern kann.",
	"item-anchor-stone": "Steinanker",
	"item-handbooktitle-anchor-stone": "Nutzen",
	"item-handbooktext-anchor-stone": "Der Steinanker kann am vorderen linken Bug des <a href=\"handbooksearch:\/\/Segelboot\">Segelboots<\/a> (und nur dort) platziert werden. Der Anker ist zurzeit der einzige Gegenstand, der an dieser Stelle platziert werden kann, hat aber aktuell keinen Nutzen.",
	"item-boatseat-birch": "Birken Bootssitz",
	"item-boatseat-oak": "Eichen Bootssitz",
	"item-boatseat-maple": "Ahorn Bootssitz",
	"item-boatseat-pine": "Kiefern Bootssitz",
	"item-boatseat-acacia": "Akazien Bootssitz",
	"item-boatseat-kapok": "Kapok Bootssitz",
	"item-boatseat-baldcypress": "Sumpfzypressenholz Bootssitz",
	"item-boatseat-larch": "Lärchen Bootssitz",
	"item-boatseat-redwood": "Mammutbaum Bootssitz",
	"item-boatseat-ebony": "Ebenhols Bootssitz",
	"item-boatseat-walnut": "Walnuss Bootssitz",
	"item-boatseat-purpleheart": "Amaranth Bootssitz",
	"item-creature-boatconstruction-sailed-*": "Segelboot in der Konstruktion",
	"creature-boatconstruction-sailed-*": "Segelboot in der Konstruktion",
	"block-doorkiln-fire": "Schamotteziegel-Ofentür",
	"block-doorkiln-tier1": "Ofentür aus feuerfesten Ziegeln (Stufe 1)",
	"block-doorkiln-tier2": "Ofentür aus feuerfesten Ziegeln (Stufe 2)",
	"block-doorkiln-tier3": "Ofentür aus feuerfesten Ziegeln (Stufe 3)",
	"item-instrument-flute1": "Knochenflöte",
	"itemdesc-instrument-flute1": "Ermöglicht es Dir, Reittiere zu Dir zu rufen, die Du in Besitz genommen hast. Nutze das Medaillon, um einen Wapiti in Besitz zu nehmen. Du kannst nur einen Wapiti besitzen.",
	"item-tobtlocatorpart": "Illuminaler Divergenzverteiler",
	"rollers-deconstruct": "Abreißen",
	"block-supportrope-one-new": "Seil",
	"block-supportrope-two-new": "Dickes Seil",
	"block-supportrope-three-new": "Sehr dickes Seil",
	"block-supportrope-one-old": "Altes Seil",
	"block-supportrope-two-old": "Dickes altes Seil",
	"block-supportrope-three-old": "Sehr dickes altes Seil",
	"block-aquaticplant-milfoilfeather": "Brasilianisches Tausendblatt",
	"block-aquatic-milfoilnorthern-*": "Nördliches Tausendblatt",
	"block-aquatic-milfoilspiked-*": "Ähriges Tausendblatt",
	"block-aquatic-watercrowfoot-*": "Gewöhnlicher Wasserhahnenfuß",
	"block-aquatic-hornwort-*": "Raues Hornblatt",
	"block-aquatic-muskgrass-*": "Armleuchteralgen",
	"block-aquatic-kelp-*": "Seetang",
	"block-aquatic-worms-osedax": "Wasserwürmer",
	"block-aquatic-worms-ampharetid": "Wasserwürmer",
	"block-aquatic-seagrass-green-section": "Grünes Seegras",
	"block-aquatic-seagrass-yellow-section": "Gelbes Seegras",
	"block-aquatic-seagrass-orange-section": "Oranges Seegras",
	"block-aquatic-seagrass-red-section": "Rotes Seegras",
	"block-aquaticplant-bladderwrack": "Blasentang",
	"block-aquaticplant-irishmoss": "Knorpeltang",
	"block-aquaticplant-sealace": "Meersaite",
	"block-reefblock-blue": "Korallenriff (blau)",
	"block-reefblock-brown": "Korallenriff (braun)",
	"block-reefblock-green": "Korallenriff (grün)",
	"block-reefblock-red": "Korallenriff (rot)",
	"block-reefblock-tan": "Korallenriff (hellbraun)",
	"block-reefblock-yellow": "Korallenriff (gelb)",
	"block-reefstructure-blue": "Korallengebilde (blau)",
	"block-reefstructure-brown": "Korallengebilde (braun)",
	"block-reefstructure-green": "Korallengebilde (grün)",
	"block-reefstructure-red": "Korallengebilde (rot)",
	"block-reefstructure-tan": "Korallengebilde (hellbraun)",
	"block-reefstructure-yellow": "Korallengebilde (gelb)",
	"block-reefledge-blue-*": "Korallenvorsprung (blau)",
	"block-reefledge-brown-*": "Korallenvorsprung (braun)",
	"block-reefledge-green-*": "Korallenvorsprung (grün)",
	"block-reefledge-red-*": "Korallenvorsprung (rot)",
	"block-reefledge-tan-*": "Korallenvorsprung (Hellbraun)",
	"block-reefledge-yellow-*": "Korallenvorsprung (gelb)",
	"block-coral-anemone-blue*": "Anemone (blau)",
	"block-coral-anemone-green*": "Anemone (grün)",
	"block-coral-anemone-red*": "Anemone (rot)",
	"block-coral-anemone-yellow*": "Anemone (gelb)",
	"block-coral-anemone-mix*": "Gepunktete Anemone",
	"block-coral-anemone-stripe*": "Gestreiftes Anemonen",
	"block-coral-brain-blue-*": "Hirnkoralle (blau)",
	"block-coral-brain-brown-*": "Hirnkoralle (braun)",
	"block-coral-brain-dead-*": "Hirnkoralle (tot)",
	"block-coral-brain-red-*": "Hirnkoralle (rot)",
	"block-coral-brain-tan-*": "Hirnkoralle (hellbraun)",
	"block-coral-brain-yellow-*": "Hirnkoralle (gelb)",
	"block-coral-branched-blue-*": "Verzweigte Koralle (blau)",
	"block-coral-branched-brown-*": "Verzweigte Koralle (braun)",
	"block-coral-branched-dead-*": "Verzweigte Koralle (tot)",
	"block-coral-branched-purple-*": "Verzweigte Koralle (violett)",
	"block-coral-branched-red-*": "Verzweigte Koralle (rot)",
	"block-coral-branched-tan-*": "Verzweigte Koralle (hellbraun)",
	"block-coral-branched-yellow-*": "Verzweigte Koralle (gelb)",
	"block-coral-fan-blue-*": "Fächerkoralle (blau)",
	"block-coral-fan-dead*": "Fächerkoralle (tot)",
	"block-coral-fan-orange-*": "Fächerkoralle (orange)",
	"block-coral-fan-purple-*": "Fächerkoralle (violett)",
	"block-coral-fan-red-*": "Fächerkoralle (rot)",
	"block-coral-fan-tan-*": "Fächerkoralle (hellbraun)",
	"block-coral-fan-yellow-*": "Fächerkoralle (gelb)",
	"block-coral-shrub-blue-*": "Dichte Fächerkoralle (blau)",
	"block-coral-shrub-dead*": "Dichte Fächerkoralle (tot)",
	"block-coral-shrub-orange-*": "Dichte Fankoralle (orange)",
	"block-coral-shrub-purple-*": "Dichte Fächerkoralle (violett)",
	"block-coral-shrub-red-*": "Dichte Fächerkoralle (rot)",
	"block-coral-shrub-tan-*": "Dichte Fächerkoralle (hellbraun)",
	"block-coral-shrub-yellow-*": "Fächerkoralle (gelb)",
	"block-coral-shelf-short-blue-*": "Tischkoralle (blau)",
	"block-coral-shelf-short-brown-*": "Tischkoralle (braun)",
	"block-coral-shelf-short-dead-*": "Tischkoralle (tot)",
	"block-coral-shelf-short-orange-*": "Tischkoralle (orange)",
	"block-coral-shelf-short-red-*": "Tischkoralle (rot)",
	"block-coral-shelf-short-tan-*": "Tischkoralle (hellbraun)",
	"block-coral-shelf-short-yellow-*": "Tischkoralle (gelb)",
	"block-coral-shelf-tall-blue-*": "Tischkoralle (blau)",
	"block-coral-shelf-tall-brown-*": "Tischkoralle (braun)",
	"block-coral-shelf-tall-dead-*": "Tischkoralle (tot)",
	"block-coral-shelf-tall-orange-*": "Tischkoralle (orange)",
	"block-coral-shelf-tall-red-*": "Tischkoralle (rot)",
	"block-coral-shelf-tall-tan-*": "Tischkoralle (hellbraun)",
	"block-coral-shelf-tall-yellow-*": "Tischkoralle (gelb)",
	"block-coral-sponge-lumpy-blue*": "Klumpiger Schwamm (blau)",
	"block-coral-sponge-lumpy-brown*": "Klumpiger Schwamm (braun)",
	"block-coral-sponge-lumpy-dead*": "Klumpiger Schwamm (tot)",
	"block-coral-sponge-lumpy-red*": "Klumpiger Schwamm (rot)",
	"block-coral-sponge-lumpy-yellow*": "Klumpiger Schwamm (gelb)",
	"block-coral-sponge-smooth-blue*": "Glatter Schwamm (blau)",
	"block-coral-sponge-smooth-brown*": "Glatter Schwamm (braun)",
	"block-coral-sponge-smooth-dead*": "Glatter Schwamm (tot)",
	"block-coral-sponge-smooth-red*": "Glatter Schwamm (rot)",
	"block-coral-sponge-smooth-yellow*": "Glatter Seeschwamm (Gelb)",
	"block-coral-sponge-vase-blue*": "Vasenschwamm (blau)",
	"block-coral-sponge-vase-brown*": "Vasenschwamm (braun)",
	"block-coral-sponge-vase-dead*": "Vasenschwamm (tot)",
	"block-coral-sponge-vase-red*": "Vasenschwamm (rot)",
	"block-coral-sponge-vase-yellow*": "Vasenschwamm (gelb)",
	"block-coral-tube-brown*": "Röhrenkoralle (braun)",
	"block-coral-tube-dead*": "Röhrenkoralle (tot)",
	"block-coral-tube-green*": "Röhrenkoralle (grün)",
	"block-coral-tube-orange*": "Röhrenkoralle (orange)",
	"block-coral-tube-pink*": "Röhrenkoralle (Pink)",
	"block-coral-tube-red*": "Röhrenkoralle (rot)",
	"block-coral-tube-yellow*": "Röhrenkoralle (gelb)",
	"block-aquatic-decor-barnacles-*": "Seepocken",
	"block-aquatic-decor-crust-blue": "Korallenkruste (blau)",
	"block-aquatic-decor-crust-brown": "Korallenkruste (braun)",
	"block-aquatic-decor-crust-green": "Korallenkruste (grün)",
	"block-aquatic-decor-crust-orange": "Korallenkruste (orange)",
	"block-aquatic-decor-crust-purple": "Korallenkruste (violett)",
	"block-aquatic-decor-crust-red": "Korallenkruste (rot)",
	"block-aquatic-decor-crust-tan": "Korallenkruste (hellbraun)",
	"block-aquatic-decor-crust-white": "Korallenkruste (weiß)",
	"block-aquatic-decor-crust-yellow": "Korallenkruste (gelb)",
	"block-aquatic-decor-fringe-blue": "Weiche Koralle (blau)",
	"block-aquatic-decor-fringe-brown": "Weiche Koralle (braun)",
	"block-aquatic-decor-fringe-green": "Weiche Koralle (grün)",
	"block-aquatic-decor-fringe-orange": "Weiche Koralle (orange)",
	"block-aquatic-decor-fringe-purple": "Weiche Koralle (violett)",
	"block-aquatic-decor-fringe-red": "Weiche Koralle (rot)",
	"block-aquatic-decor-fringe-tan": "Weiche Koralle (hellbraun)",
	"block-aquatic-decor-fringe-white": "Weiche Koralle (weiß)",
	"block-aquatic-decor-fringe-yellow": "Weiche Koralle (gelb)",
	"block-aquatic-decor-ribbon-blue": "Meeresbänder (blau)",
	"block-aquatic-decor-ribbon-brown": "Meeresbänder (braun)",
	"block-aquatic-decor-ribbon-green": "Meeresbänder (grün)",
	"block-aquatic-decor-ribbon-orange": "Meeresbänder (orange)",
	"block-aquatic-decor-ribbon-purple": "Meeresbänder (violett)",
	"block-aquatic-decor-ribbon-red": "Meeresbänder (rot)",
	"block-aquatic-decor-ribbon-tan": "Meeresbänder (hellbraun)",
	"block-aquatic-decor-ribbon-white": "Meeresbänder (weiß)",
	"block-aquatic-decor-ribbon-yellow": "Meeresbänder (gelb)",
	"block-aquatic-decor-shroom-blue": "Pilzkoralle (blau)",
	"block-aquatic-decor-shroom-brown": "Pilzkoralle (braun)",
	"block-aquatic-decor-shroom-green": "Pilzkoralle (grün)",
	"block-aquatic-decor-shroom-orange": "Pilzkoralle (orange)",
	"block-aquatic-decor-shroom-purple": "Pilzkoralle (violett)",
	"block-aquatic-decor-shroom-red": "Pilzkoralle (rot)",
	"block-aquatic-decor-shroom-tan": "Pilzkoralle (hellbraun)",
	"block-aquatic-decor-shroom-white": "Pilzkoralle (weiß)",
	"block-aquatic-decor-shroom-yellow": "Pilzkoralle (gelb)",
	"item-coralchunk-blue": "Korallenstückchen (blau)",
	"item-coralchunk-brown": "Korallenstückchen (braun)",
	"item-coralchunk-dead": "Korallenstückchen (tot)",
	"item-coralchunk-green": "Korallenstückchen (grün)",
	"item-coralchunk-red": "Korallenstückchen (rot)",
	"item-coralchunk-tan": "Korallenstückchen (hellbraun)",
	"item-coralchunk-yellow": "Korallenstückchen (gelb)",
	"block-fencecoral-*": "Korallenzaun",
	"block-clayshattered-normal": "Zerbrochene Keramikscherben",
	"block-clayshattered-singlecenter": "Zerbrochene Keramikscherben",
	"item-npcguidestick": "NPC Leitstock",
	"item-roller": "Rollenstämme",
	"item-handbooktitle-roller": "Verwendungszwecke",
	"item-handbooktext-roller": "Als Vorbereitung zum Bauen des <a href=\"handbooksearch:\/\/Segelboot\">Boot<\/a> kiels, werden Walzenstämme auf dem Boden platziert. Beachte bitte die Vorschau der Platzierung und stelle sicher, dass die blau hervorgehobenen Blöcke im Wasser sind. Drücke die  <hk>toolmodeselect<\/hk>  Taste, um die Orientierung der Vorschau zu verändern.",
	"item-calcined-flint": "Gebrannte Feuersteinklumpen",
	"item-powder-flint": "Pulverisierter gebrannter Feuerstein",
	"block-paint-scratched-white": "Zerkratzte weiße Farbe",
	"block-claybricks-clinkerrough": "Grobe Klinker",
	"blockdesc-claybricks-clinkerrough": "Verwendet sogar die am meisten verformten Steine, um ein effizienteres, aber weniger sauberes Ergebnis zu erzielen.",
	"block-dpanel-panel*": "Turmpanel",
	"block-dpanel-conduit*": "Turmkabel",
	"block-dpanel-port*": "Hafen",
	"block-devastationgrowth-normal": "Zerstörungs Wucherungen",
	"block-devastatedsoil-*": "Vrwüsteter Boden",
	"block-meta-connector": "Meta (Verbinder)",
	"block-overlay-grime-dirtlight-bottom": "Staubschicht (Unten)",
	"block-overlay-grime-dirtlight-full": "Staubschicht (Voll)",
	"block-overlay-grime-dirtlight-top": "Staubschicht (Oben)",
	"block-wallscribbles-scribbles": "Wandmalereien (Gemischt)",
	"block-wallscribbles-art": "Wandmalereien (Bild)",
	"block-wallscribbles-tally": "Wandmalereien (Strichliste)",
	"block-wallscribbles-maze": "Wandmalereien (Labyrinth)",
	"block-wallscribbles-text": "Wandmalereien (Text)",
	"block-wallscribbles-carving": "Wandmalereien (Geschnitzt)",
	"block-aquatic-lilygiant-*": "Riesiges Seerosenblatt",
	"block-aquatic-lilyflower-giant-*": "Riesiges Seerosenblüte",
	"block-beam-plane-copper-free": "Kupfer-Dachbalken",
	"block-beam-plane-slate-free": "Tonschiefer-Dachbalken",
	"block-beam-plane-blackclay-free": "Schwarzer Keramikschindel-Dachbalken",
	"block-beam-plane-brownclay-free": "Brauner Keramikschindel-Dachbalken",
	"block-beam-plane-creamclay-free": "Cremefarbener Keramikschindel-Dachbalken",
	"block-beam-plane-fireclay-free": "Schamottekeramik-Schindeldachbalken",
	"block-beam-plane-grayclay-free": "Grauer Keramikschindel-Dachbalken",
	"block-beam-plane-orangeclay-free": "Oranger Keramikschindel-Dachbalken",
	"block-beam-plane-redclay-free": "Roter Keramikschindel-Dachbalken",
	"block-beam-plane-tanclay-free": "Hellbrauner Keramikschindel-Dachbalken",
	"block-beam-plane-bamboo-free": "Bambus-Dachbalken",
	"block-beam-plane-acacia-free": "Akazienholz-Dachbalken",
	"block-beam-plane-aged-free": "Alter Holz-Dachbalken",
	"block-beam-plane-baldcypress-free": "Sumpfzypressenholz-Dachbalken",
	"block-beam-plane-birch-free": "Birkenholz-Dachbalken",
	"block-beam-plane-ebony-free": "Ebenholz-Dachbalken",
	"block-beam-plane-kapok-free": "Kapokholz-Dachbalken",
	"block-beam-plane-larch-free": "Lärchenholz-Dachbalken",
	"block-beam-plane-maple-free": "Ahornholz-Dachbalken",
	"block-beam-plane-oak-free": "Eichenholz-Dachbalken",
	"block-beam-plane-pine-free": "Kiefernholz-Dachbalken",
	"block-beam-plane-purpleheart-free": "Amaranthholz-Dachbalken",
	"block-beam-plane-redwood-free": "Mammutbaumholz-Dachbalken",
	"block-beam-plane-walnut-free": "Walnussholz-Dachbalken",
	"block-beam-ridge-blackclay-free": "Schwarzer Keramikschindel-Firstbalken",
	"block-beam-ridge-brownclay-free": "Brauner Keramikschindel-Firstbalken",
	"block-beam-ridge-creamclay-free": "Cremefarbener Keramikschindel-Firstbalken",
	"block-beam-ridge-fireclay-free": "Schamottekeramik-Schindelfirstbalken",
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	"clutter-crate-small-evaporating": "Kaputte kleine Kiste",
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	"clutter-censer-rod*": "Zerstörte Räuchergefäßkette",
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	"clutter-tablet-stone*": "Steintafeln",
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	"clutter-wheel-solid": "Solides Holz-Wagenrad",
	"clutter-wheel-spoked": "Hölzernes Speichen-Wagenrad",
	"clutter-wheel-large": "Riesiges Holz-Wagenrad",
	"clutter-wheel-solid-rusty": "Rostiges solides Holz-Wagenrad",
	"clutter-wheel-spoked-rusty": "Rostiges hölzernes Speichen-Wagenrad",
	"Unable to load mod. A dependency has an error. Make sure they all load correctly.": "Das Laden einer Mod ist nicht möglich. Eine Abhängigkeit hat einen Fehler. Stell sicher, dass sie alle richtig laden.",
	"Unable to load mod. Requires dependency {0}": "Das Laden einer Mod ist nicht möglich. Es ist {0} erforderlich",
	"Unable to load mod. Requires dependencies {0}": "Das Laden einer Mod ist nicht möglich. Es sind {0} erforderlich",
	"modloader-blockedmod": "Mod wurde vom Laden blockiert: {0}",
	"Unable to take screenshot. Check client-main.log file for error.": "Das erstellen einer Bildschirmaufnahme ist nicht möglich. Überprüfe die client-main.log Datei nach Fehlern.",
	"Unable to take screenshot. Check client-main.log log file for error.": "Das erstellen einer Bildschirmaufnahme ist nicht möglich. Überprüfe die client-main.log Log-Datei nach Fehlern.",
	"Unable to check wether your game session is ok, auth server probably offline. Please try again later. If you are the server owner, check server-main.log and server-debug.log for details": "Kann nicht überprüfen, ob deine Spielsitzung in Ordnung ist; der Authentifizierungsserver ist vermutlich offline. Bitte versuche es später erneut. Falls du der Serverbesitzer bist, überprüfe das server-main.log und server-debug.log für Details",
	"Current WhitelistMode is {0}": "Aktueller WhitelistModus ist {0}",
	"WhitelistMode set to {0}": "WhitelistModus auf {0} gesetzt",
	"LAN connections enabled, players in the local network can now connect": "LAN Verbindung aktiviert, Spieler im lokalen Netzwerk können sich nun verbinden",
	"Whitelist was already enabled": "Whitelist war bereits aktiv",
	"Whitelist now enabled": "Whitelist ist nun aktiv",
	"Whitelist was already disabled": "Whitelist war beraits ausgeschaltet",
	"Whitelist now disabled": "Whitelist ist jetzt ausgeschaltet",
	"World Edit Copy": "World Edit Kopiert",
	"World Edit Undo": "World Edit Rückgängig gemacht",
	"Successfully executed commands on {0} players": "Befehl wurde erfolgreich an {0} Spielern ausgeführt",
	"Clutter type: {0}": "Schutt Typ: {0}",
	"Door must be closed for firing!": "Die Tür muss fürs Brennen geschlossen werden!",
	"Structure incomplete! Can't get hot enough, paused.": "Struktur unvollständig! Kann nicht heiß genug werden, pausiert.",
	"Ready to be fired. Ignite 3x3 piles of coal below. (progress will proceed once all 9 piles have ignited)": "Bereit zum Brennen. Entzünde 3x3 Stapel Kohle (oder anderes Brennmaterial) darunter. (Prozess wird fortgesetzt, sobald alle neun Stapel entzündet sind)",
	"Firing: for {0:0.##} hours": "Brennt: für {0:0.##} Stunden",
	"Fired for {0:0.##} hours": "Brennt seit {0:0.##} Stunden",
	"Has shattered.": "Ist zerbrochen.",
	"Passenger must disembark first before being able to remove this seat": "Der Passagier muss zuerst von Bord gehen, bevor der Sitz entfernt werden kann",
	"Mortally wounded, alive for less than one hour.": "Tödlich verwundet, lebt nichtmal mehr eine Stunde.",
	"Mortally wounded, alive for {0} more hours": "Tödlich verwundet, lebt noch für {0} weitere Stunden",
	"Requires no block above": "Erfordert keinen Block drüber",
	"Shorten by 1m": "Um 1m verkürzen",
	"Lengthen by 1m": "Um 1m verlängern",
	"Already at minimum length!": "Bereits bei maximaler Länge!",
	"Already at maximum length!": "Bereits bei maximaler Länge!",
	"Time switch": "Zeitwechsel",
	"Restart": "Neustart",
	"Owned by {0}": "Gehört {0}",
	"block-skeletonplus-lazaret-*": "Skelett mit zerknüllten Papierbündeln",
	"block-paper-flat-ragged": "Zerknüllte Notizen und Kritzeleien",
	"block-paper-lifted-ragged": "Zerknüllte Notizen und Kritzeleien",
	"block-paper-roll-ragged": "Zerknüllte Notizen und Kritzeleien",
	"block-paper-tear-ragged": "Zerknüllte Notizen und Kritzeleien",
	"block-decorlore-tobias-board": "Chaotische Tafel mit Notizen, Kritzeleien und Schnüren",
	"block-decorlore-schematic1x1": "Seltsamer Bauplan",
	"block-devplate-flat": "Rostige Metallplatten",
	"cantconverse-toobusy": "Sorry, ich kann mich gerade nicht unterhalten",
	"plrgroup-invitepolicy-inviteonly": "Ausschließlich einladungen",
	"plrgroup-invitepolicy-everyone": "Jeder kann beitreten",
	"Current DefaultSimulationRange is {0}": "Aktuelle StandartSimulationsreichweite ist {0}",
	"DefaultSimulationRange set to {0}": "StandartSimulationsreichweite wurde auf {0} gesetzt",
	"No privilege to create groups.": "Du hast nicht das Recht, eine Gruppe zu erstellen.",
	"This group name already exists, please choose another name": "Dieser Gruppenname existiert bereits, bitte wähle einen anderen Namen",
	"Invalid group name, may only use letters and numbers": "Ungültiger Gruppenname, bitte benutze nur Buchstaben und Zahlen",
	"Group {0} created by {1}": "Gruppe {0} wurde von {1} erstellt",
	"Group {0} created.": "Gruppe {0} erstellt.",
	"Invalid group name": "Ungültiger Gruppenname",
	"You must be the owner of the group to disband it.": "Du must der Eigentümer dieser Gruppe sein, um sie aufzulösen.",
	"Disband already requested, type \/group confirmdisband [groupname] to confirm.": "Anfrage zur Auflösung der Gruppe bereits vorhanden, schreibe \/group confirmdisband [Gruppenname] um zu bestätigen.",
	"Really disband group {0}? Type \/group confirmdisband [groupname] to confirm.": "Willst du wirklich die Gruppe {0} auflösen? Schreibe \/group confirmdisband [Gruppenname] um zu bestätigen.",
	"Found no disband request to confirm, please use \/group disband [groupname] first.": "Keine Anfrage zum auflösen der Gruppe zum bestätigen, bitte nutze zuerst \/group disband [Gruppenname].",
	"You must be the owner of the group to rename it.": "Du musst der Eigentümer der Gruppe sein im sie umzubenennen.",
	"Player group has been renamed from {0} to {1}": "Spielergruppe wurde von {0} zu {1} umbenannt",
	"Player group renamed": "Spielergruppe umbenannt",
	"No such group found or the invite policy is invite only": "Keine solche Gruppe gefunden oder die Beitrittsregel ist auf ausschließlich Einladungen gesetzt",
	"Player {0} has joined the group.": "Spieler {0} ist der Gruppe beigetreten.",
	"Join policy of this group is: {0}.": "Die Anforderung für den Beitritt ist: {0}.",
	"Must write the command inside the chat group you wish to modify": "Du musst den Befehl innerhalb der Chatgruppe schreiben, die Du verändern möchtest",
	"Join policy {0} set.": "Beitrittsregel {0} gesetzt.",
	"You must be the op or owner of the group to invite players.": "Du must der Eigentümer oder ein OP von der Gruppe sein, um Spieler einzuladen.",
	"Can't invite. Player name {0} does not exist or is not online": "Kann nicht eingeladen werden. Der Spieler {0} existiert nicht oder ist nicht online",
	"Can't invite. Player name {0} has disabled group invites": "Kann nicht eingeladen werden. Der Spieler {0} hat Gruppeneinladungen deaktiviert",
	"Can't invite. Player name {0} already in this player group!": "Kann nicht eingeladen werden. Der Spieler {0} befindet sich bereits in dieser Spielergruppe!",
	"playergroup-invitemsg": "Der Spieler {0} hat dich eingeladen der Spielergruppe {1} beizutreten. Schreib oder klicke auf <a href=\"command:\/\/{2}\">{3}<\/a> um beizutreten.",
	"Player name {0} invited.": "Spieler {0} eingeladen.",
	"Invalid param (not a number and no such group name exists), use \/group help ai to see available params.": "Ungültiges Parameter (keine Numer und kein solcher Gruppenname existiert), nutze \/group help ai um alle gültigen Parameter zu sehen.",
	"Player group no longer exists.": "Die spielergruppe existiert nicht länger.",
	"Can't accept invite, you are already joined this player group": "Die Einladung kann nicht angenommen werden, da Du dieser Spielergruppe bereits beigetreten bist",
	"No invite for this player group found.": "Keine Einladung für diese Spielergruppe gefunden.",
	"No such group membership found, perhaps you already left this group.": "Keine solche Gruppenmitgliedschaft gefunden, vielleicht hast Du diese Gruppe schon verlassen.",
	"You have left the group {0}": "Du hast die Gruppe {0} verlassen",
	"Player {0} has left the group.": "Spieler {0} hat die Gruppe verlassen.",
	"You have left the group.": "Du hast die Gruppe verlassen.",
	"You are in the following groups:": "Du bist in den folgenden Gruppen:",
	"Disbanded group name {0}": "Name der aufgelösten Gruppe: {0}",
	"Player group {0} has been disbanded by {1}": "Spielergruppe {0} wurde von {1} aufgelöst",
	"No such group exists.": "Es existiert keine solche Gruppe.",
	"This is a default group.": "Dies ist eine Standartgruppe.",
	"Created: {0}": "Erstellt: {0}",
	"Created by: {0}": "Erstellt von: {0}",
	"Members:": "Mitglieder:",
	"You must be the op or owner to kick this player (and ops can only be kicked by owner).": "Du must OP oder Eigentümer sein, um diesn Spieler zu entfernen (OPs können übrigens nur vom Eigentümer entfernt werden).",
	"Player {0} has been removed from the player group.": "Spieler {0} wurde aus der Spielergruppe entfernt.",
	"You've been kicked from player group {0}.": "Du wurdest aus der Spielergruppe {0} entfernt.",
	"This player is not in this group.": "Der Spieler befindet sich nicht in dieser Gruppe.",
	"No such player name found": "Kein solcher Spielernahme gefunden",
	"You must be the owner to op\/deop players": "Du must der eigentümer sein um OP zu geben\/nehmen",
	"This player is not in this group, invite him first.": "Der Spieler ist nicht in dieser Gruppe, lade ihn zuerst ein.",
	"This player is already op in this channel.": "Dieser Spieler ist bereits ein OP in diesem Chat.",
	"This player is no op in this channel.": "Dieser Spieler ist kein OP in diesem Chat.",
	"{0} has given you op status. You can now invite and kick group members.": "{0} hat dir den OP-Status gegeben. Du kannst Mitglieder einladen oder herausschmeißen.",
	"{0} has removed your op status. You can no longer invite or kick members": "{0} hat deinen OP-Status genommen. Du kannst nicht länger Mitglieder einladen oder herausschmeißen",
	"File {0} wants to inherit from {1}, but this is not valid json. Exception: {2}.": "Datei {0} versucht auf {1} zuzugreifen, aber dies ist kein gültiges jons. Ausnahme: {2}.",
	"File {0} wants to inherit from {1}, but this file does not exist. Will ignore.": "Datei {0} versucht auf {1} zuzugreifen, aber diese Datei existiert nicht. Wird ignoriert.",
	"Modify Activity collection": "Aktivitätssammlung bearbeiten",
	"Apply to entity": "Auf Entität anwenden",
	"Create collection": "Sammlung erstellen",
	"Close the other activity collection dialog first": "Schließe zuerst das andere Aktivitätssamlungsfenster",
	"Delete Activity": "Aktivität läschen",
	"Modify Activity": "Aktivität bearbeiten",
	"Add Activity": "Aktivität hinzufügen",
	"Execute Activity": "Aktivität ausführen",
	"Stop actions": "Aktionen Stoppen",
	"Toggle Autorun": "Auto-Laufen umschalten",
	"Save Edits": "Bearbeitung speichern",
	"Delete Action": "Aktion löschen",
	"Modify Action": "Aktion bearbeiten",
	"Add Action": "Aktion hinzufügen",
	"M. Up": "M. Hoch",
	"M. Down": "M. Runter",
	"Delete condition": "Bedingung löschen",
	"Modify condition": "Bedingung bearbeiten",
	"Add condition": "Bedingung hinzufügen",
	"creature-tameddeer-*-selectionbox-HeadAP": "Zügel-Platz",
	"creature-tameddeer-*-selectionbox-FaceAP": "Medaillon-Platz",
	"creature-tameddeer-*-selectionbox-NeckAP": "Laternen-Platz",
	"creature-tameddeer-*-selectionbox-MidAP": "Sattel-Platz",
	"creature-tameddeer-*-selectionbox-MidUnderAP": "Satteldecken-Platz",
	"creature-tameddeer-*-selectionbox-RearAP": "Hinterer Platz",
	"creature-tameddeer-*-selectionbox-RearSideAP": "Satteltaschen-Platz",
	"creature-tameddeer-*-selectionbox-RFrontAP": "Kochtopf-Platz",
	"creature-tameddeer-*-selectionbox-LFrontAP": "Kochtopf-Platz",
	"creature-boat-raft-*-selectionbox-BackSeatAP": "Rücksitz",
	"creature-boat-raft-*-selectionbox-FrontSeatAP": "Vordersitz",
	"creature-boat-raft-*-selectionbox-OarAP": "Ruderstauraum",
	"entity-createdbyplayer": "Erschaffen von {0}",
	"attachableentity-attach": "Befestigen",
	"attachableentity-detach": "Abhängen",
	"seatableentity-mount": "Aufsitzen",
	"seatableentity-mountcreature": "Setze Kreatur mit Seil hin",
	"seatableentity-dismountcreature": "Kreatur absetzen",
	"takeitem-crumpledpaper": "Nimm das zerbröckelte Papier",
	"block-devgrowth-shard*": "Verwüstete Scherben",
	"block-devgrowth-shrike*": "Verödungs Dornbusch",
	"block-devgrowth-thorns*": "Verödungs Dornen",
	"item-creature-erel-corrupted": "Die wahnsinnige Krähe",
	"item-creature-erel-pristine": "Erel, Flügel unseres Widerstandes",
	"item-timeswitch": "Zeitwechsel-Fähigkeit",
	"message-timeswitch-detected": "Aktive temporale Interferenz in diesem Gebiet.",
	"message-timeswitch-controls": "Du kannst jetzt die Fertigkeit Zeitumschaltung in deiner Schnellzugriffsleiste verwenden, indem du sie auswählst und mit <hk>secondarymouse<\/hk> aktivierst oder <hk>timeswitch<\/hk> drückst.",
	"item-decalcan-alchemy": "Aufkleber Sprühdose (Alchemiesymbole)",
	"item-decalcan-geometry": "Aufkleber Sprühdose (Geometrische Symbole)",
	"block-jonaslens*": "Die Linse",
	"clutter-elevatorplatform": "Aufzugsplattform",
	"block-elevatorcontrol-lever1": "Aufzugssteuerung",
	"block-elevatorcontrol-lever2": "Liftaktivierung",
	"elevator-reset": "Maximale Höhe des Aufzugs hier gesetzt",
	"elevator-call": "Aufzug rufen",
	"elevator-leverup": "Nach oben",
	"elevator-leverdown": "Nach unten",
	"clutter-statue01": "Statue",
	"clutter-mortar-stone": "Marmormörtel",
	"clutter-pottery-pot-food": "Topf mit Mahlzeit",
	"item-creature-villager-nadiya-female-generic-generic": "Nadiyanerin",
	"item-creature-villager-nadiya-male-generic-generic": "Nadiyaner",
	"item-decalcan-scribbles": "Aufkleber Sprühdose (Kritzeleien)",
	"item-rustypart-eidolon2tr": "Eidolon-Erleuchtungsgefäß",
	"itemdesc-rustypart-eidolon2tr": "Was für ein seltsamer Apparat. Sieht nach etwas aus, wofür sich der Schatzjäger interessieren könnte.",
	"block-symbols-alchemy-*": "Alchemische Symbole",
	"block-symbols-geometry-*": "Geometrische Symbole",
	"blockhelp-lens-pickup": "Aufheben",
	"block-tobtlocator-*": "Ein klappriger Translocator",
	"block-wildvinestatic-*": "Wildreben",
	"devastation-cantpicklens": "Ich scheine es nicht von seinem Sockel lösen zu können, eine seltsame Kraft hält es an seiner Stelle",
	"item-spear-generic-erel": "Langer Erelfederstamm ",
	"itemdesc-spear-generic-erel": "Sieht werfbar aus",
	"item-arrow-erel": "Kurzer Erelfederstamm ",
	"itemdesc-arrow-erel": "Ich kann das wahrscheinlich mit einem Bogen abfeuern",
	"item-creature-skeletonwithloot": "Skelett",
	"item-clothes-nadiya-arm-armlet-teeth": "Nadiyanischer Wolfszahnarmreif",
	"item-clothes-nadiya-arm-barber-pouch": "Nadiyanischer Barbierbeutel",
	"item-clothes-nadiya-arm-bronze-lapis-bracelet": "Nadiyanischer Bronze-Lapislazuli-Armreif",
	"item-clothes-nadiya-arm-copper-armlet": "Nadiyanischer Kupferarmreif",
	"item-clothes-nadiya-arm-copper-lapis-bracelet": "Nadiyaner Kupfer-Lapis-Armband",
	"item-clothes-nadiya-arm-coral-bracelet": "Nadiyaner Korallenarmband",
	"item-clothes-nadiya-arm-guard-bracers": "Nadiyaner Armschienen eines Wächters",
	"item-clothes-nadiya-arm-musician-bangles": "Nadiyaner Musiker-Armreifen",
	"item-clothes-nadiya-arm-peasant-bracersbrown": "Braune Nadiyaner Bauernarmschienen",
	"item-clothes-nadiya-arm-peasant-bracerswhite": "Weiße Nadiyaner Bauernarmschienen",
	"item-clothes-nadiya-arm-seashell-bracelet": "Nadiyaner Muschelarmband",
	"item-clothes-nadiya-face-alchemist": "Nadiyaner Alchemistenhaube",
	"item-clothes-nadiya-face-barber": "Nadiyaner Barbierhaube",
	"item-clothes-nadiya-face-blacksmith": "Nadiyaner Schmiedebrille",
	"item-clothes-nadiya-face-grain": "Nadiyaner Halm",
	"item-clothes-nadiya-face-hunter": "Nadiyaner Jägermaske",
	"item-clothes-nadiya-face-miner": "Nadiyaner Bergarbeitermaske",
	"item-clothes-nadiya-foot-alchemist": "Nadiyaner Alchemistensandalen",
	"item-clothes-nadiya-foot-barber": "Nadiyaner Barbierschuhe",
	"item-clothes-nadiya-foot-beekeeper": "Nadiyaner Imkerstiefel",
	"item-clothes-nadiya-foot-blacksmith": "Nadiyaner Schmiedestiefel",
	"item-clothes-nadiya-foot-fisher": "Nadiyaner Fischerstiefel",
	"item-clothes-nadiya-foot-guard": "Nadiyaner Wächterstiefel",
	"item-clothes-nadiya-foot-hunter": "Nadiyaner Jägerstiefel",
	"item-clothes-nadiya-foot-innkeeper": "Nadiyaner Wirtsschuhe",
	"item-clothes-nadiya-foot-miner-clean": "Tadellose Nadiyaner Bergarbeiterstiefel",
	"item-clothes-nadiya-foot-miner": "Nadiyaner Bergarbeiterstiefel",
	"item-clothes-nadiya-foot-musician": "Nadiyaner Musikantenschuhe",
	"item-clothes-nadiya-foot-peasantbeige": "Beige Nadiyaner Bauernschuhe",
	"item-clothes-nadiya-foot-peasantblue": "Blaue Nadiyaner Bauernschuhe",
	"item-clothes-nadiya-foot-peasantbrown": "Braune Nadiyaner Bauernschuhe",
	"item-clothes-nadiya-foot-peasantwhite": "Weiße Nadiyaner Bauernschuhe",
	"item-clothes-nadiya-foot-shepherd": "Nadiyaner Schäferstiefel",
	"item-clothes-nadiya-foot-tailor": "Nadiyaner Schneiderstiefel",
	"item-clothes-nadiya-foot-winter1": "Braune Nadiyaner fellgefütterte Stiefel",
	"item-clothes-nadiya-foot-winter2": "Blaue Nadiyaner fellgefütterte Stiefel",
	"item-clothes-nadiya-hand-alchemist": "Nadiyaner Alchemistenhandschuhe",
	"item-clothes-nadiya-hand-barber": "Nadiyaner Barbierhandschuhe",
	"item-clothes-nadiya-hand-beekeeper": "Nadiyaner Imkerhandschuhe",
	"item-clothes-nadiya-hand-blacksmith": "Nadiyaner Schmiedehandschuhe",
	"item-clothes-nadiya-hand-fisher": "Nadiyaner Fischerhandschuhe",
	"item-clothes-nadiya-hand-gloves": "Nadiyaner Handschuhe",
	"item-clothes-nadiya-hand-hunter": "Nadiyaner Jägerhandschuhe",
	"item-clothes-nadiya-hand-miner-clean": "Tadellose Nadiyaner Bergarbeiterhandschuhe",
	"item-clothes-nadiya-hand-miner": "Nadiyaner Bergarbeiterhandschuhe",
	"item-clothes-nadiya-hand-peasant1": "Braune Nadiyaner Bauernhandschuhe",
	"item-clothes-nadiya-hand-peasant2": "Beige Nadiyaner Bauernhandschuhe",
	"item-clothes-nadiya-hand-shepherd": "Nadiyanische Hirtenhandschuhe",
	"item-clothes-nadiya-hand-winter1": "Braune Nadiyaner Fäustlinge",
	"item-clothes-nadiya-hand-winter2": "Blaue Nadiyaner Fäustlinge",
	"item-clothes-nadiya-head-alchemist": "Nadiyaner Alchemistenhut",
	"item-clothes-nadiya-head-barber": "Nadiyaner Barbierhut",
	"item-clothes-nadiya-head-beekeeper": "Nadiyaner Imkerhaube",
	"item-clothes-nadiya-head-blacksmith": "Nadiyaner Schmiedehaube",
	"item-clothes-nadiya-head-fisher": "Nadiyaner Fischerhut",
	"item-clothes-nadiya-head-guard": "Nadiyaner Wächterhelm",
	"item-clothes-nadiya-head-hunter": "Nadiyaner Jägerhut",
	"item-clothes-nadiya-head-innkeeper": "Nadiyaner Imkerhut",
	"item-clothes-nadiya-head-miner": "Nadiyaner Bergarbeiterhut",
	"item-clothes-nadiya-head-musician": "Nadiyaner Musikantenhut",
	"item-clothes-nadiya-head-peasantbeige": "Beiger Nadiyaner Bauernhut",
	"item-clothes-nadiya-head-peasantblue": "Blauer Nadiyaner Bauernhut",
	"item-clothes-nadiya-head-peasantbrown": "Brauner Nadiyaner Bauernhut",
	"item-clothes-nadiya-head-peasantred": "Roter Nadiyaner Bauernhut",
	"item-clothes-nadiya-head-peasanttan": "Hellbrauner Nadiyaner Bauernhut",
	"item-clothes-nadiya-head-peasantwhite": "Weißer Nadiyaner Bauernhut",
	"item-clothes-nadiya-head-shepherd": "Nadiyaner Schäferhut",
	"item-clothes-nadiya-head-tailor": "Nadiyaner Schneiderhut",
	"item-clothes-nadiya-head-winter1": "Brauner fellgefütterter Nadiyaner Hut",
	"item-clothes-nadiya-head-winter2": "Blauer fellgefütterter Nadiyaner Hut",
	"item-clothes-nadiya-lowerbody-alchemist": "Nadiyaner Alchemistenhose",
	"item-clothes-nadiya-lowerbody-barber": "Nadiyaner Barbierhose",
	"item-clothes-nadiya-lowerbody-beekeeper": "Nadiyaner Imkerhose",
	"item-clothes-nadiya-lowerbody-blacksmith": "Nadiyaner Schmiedehose",
	"item-clothes-nadiya-lowerbody-fisher": "Nadiyaner Fischerhose",
	"item-clothes-nadiya-lowerbody-guard": "Nadiyaner Wächterhose",
	"item-clothes-nadiya-lowerbody-hunter": "Nadiyaner Jägerhose",
	"item-clothes-nadiya-lowerbody-innkeeper": "Nadiyaner Imkerhose",
	"item-clothes-nadiya-lowerbody-miner-clean": "Tadellose Nadiyaner Bergarbeiterhose",
	"item-clothes-nadiya-lowerbody-miner": "Nadiyaner Bergarbeiterhose",
	"item-clothes-nadiya-lowerbody-musician": "Nadiyaner Musikantenhose",
	"item-clothes-nadiya-lowerbody-peasant-skirt1": "Brauner Nadiyaner Bauernrock",
	"item-clothes-nadiya-lowerbody-peasant-skirt2": "Hellbrauner Nadiyaner Bauernrock",
	"item-clothes-nadiya-lowerbody-peasant-skirt3": "Weißer Nadiyaner Bauernrock",
	"item-clothes-nadiya-lowerbody-peasant1": "Hellbraune Nadiyaner Bauernhose",
	"item-clothes-nadiya-lowerbody-peasant2": "Weiße Nadiyaner Bauernhose",
	"item-clothes-nadiya-lowerbody-peasant3": "Brauen Nadiyaner Bauernhose",
	"item-clothes-nadiya-lowerbody-shepherd": "Nadiyaner Schäferhose",
	"item-clothes-nadiya-lowerbody-tailor": "Nadiyaner Schneiderhose",
	"item-clothes-nadiya-lowerbody-winter1": "Beige fellgefütterte Nadiyaner Hose",
	"item-clothes-nadiya-lowerbody-winter2": "Braune fellgefütterte Nadiyaner Hose",
	"item-clothes-nadiya-neck-acacia-amulet": "Nadiyaner Akazienamulett",
	"item-clothes-nadiya-neck-bamboo-seed-amulet": "Nadiyaner Bambussprossen-Amulett",
	"item-clothes-nadiya-neck-birch-amulet": "Nadiyaner Birkenamulett",
	"item-clothes-nadiya-neck-cattail-root-amulet": "Nadiyaner Rohrkolbenwurzelamulett",
	"item-clothes-nadiya-neck-copper-lapis-necklace": "Nadiyaner Kupfer-Lapis-Halskette",
	"item-clothes-nadiya-neck-ebony-amulet": "Nadiyaner Ebenholzamulett",
	"item-clothes-nadiya-neck-feather-amulet": "Nadiyaner Federamulett",
	"item-clothes-nadiya-neck-flint-amulet": "Nadiyaner Feuersteinamulett",
	"item-clothes-nadiya-neck-fur-shawl": "Nadiyaner Fellkragen",
	"item-clothes-nadiya-neck-kapok-amulet": "Nadiyaner Kapokamulett",
	"item-clothes-nadiya-neck-lapis-necklace": "Nadiyaner Lapishalskette",
	"item-clothes-nadiya-neck-maple-amulet": "Nadiyaner Ahornamulett",
	"item-clothes-nadiya-neck-maple-red-amulet": "Nadiyaner Blutahornamulett",
	"item-clothes-nadiya-neck-necklace-coral": "Blutahorn Korallenhalskette",
	"item-clothes-nadiya-neck-necklace-musician": "Nadiyaner Musikantenhalskette",
	"item-clothes-nadiya-neck-necklace-seashells": "Nadiyaner Muschelhalskette",
	"item-clothes-nadiya-neck-necklace-teeth": "Nadiyaner Wolfszahnhalskette",
	"item-clothes-nadiya-neck-papyrus-root-amulet": "Nadiyaner Papyruswurzelamulett",
	"item-clothes-nadiya-neck-purpleheart-amulet": "Nadiyaner Amurantamulett",
	"item-clothes-nadiya-neck-tule-root-amulet": "Nadiyaner Teichbinsenamulett",
	"item-clothes-nadiya-shoulder-alchemist": "Nadiyaner Alchemistenüberwurf",
	"item-clothes-nadiya-shoulder-barber": "Nadiyaner Barbierschürze",
	"item-clothes-nadiya-shoulder-blacksmith": "Nadiyaner Schmiedeschürze",
	"item-clothes-nadiya-shoulder-fisher": "Nadiyaner Fischerüberwurf",
	"item-clothes-nadiya-shoulder-guard": "Nadiyaner Wächtertappert",
	"item-clothes-nadiya-shoulder-hunter": "Nadiyaner Jägerkapuze",
	"item-clothes-nadiya-shoulder-innkeeper": "Nadiyaner Wirtsschürze",
	"item-clothes-nadiya-shoulder-musician": "Nadiyaner Musikantenhaube",
	"item-clothes-nadiya-shoulder-peasant1": "Blauer Nadiyaner Bauernumhang",
	"item-clothes-nadiya-shoulder-peasant2": "Beiger Nadiyaner Bauernumhang",
	"item-clothes-nadiya-shoulder-peasant3": "Brauner Nadiyaner Bauernumhang",
	"item-clothes-nadiya-shoulder-shepherd": "Nadiyaner Schäferumhang",
	"item-clothes-nadiya-shoulder-winter1": "Nadiyaner Fellüberwurf",
	"item-clothes-nadiya-upperbody-alchemist": "Nadiyaner Alchemistenhemd",
	"item-clothes-nadiya-upperbody-barber": "Nadiyaner Barbierhemd",
	"item-clothes-nadiya-upperbody-beekeeper": "Nadiyaner Imkerhemd",
	"item-clothes-nadiya-upperbody-blacksmith": "Nadiyaner Schmiedehemd",
	"item-clothes-nadiya-upperbody-fisher": "Nadiyaner Fischerhemd",
	"item-clothes-nadiya-upperbody-guard": "Nadiyaner Waffenrock",
	"item-clothes-nadiya-upperbody-hunter": "Nadiyaner Jägerhemd",
	"item-clothes-nadiya-upperbody-innkeeper": "Nadiyaner Wirtshemd",
	"item-clothes-nadiya-upperbody-miner-clean": "Tadelose Nadiyaner Bergarbeitertunika",
	"item-clothes-nadiya-upperbody-miner": "Nadiyaner Bergarbeitertunika",
	"item-clothes-nadiya-upperbody-musician": "Nadiyaner Musikantenhemd",
	"item-clothes-nadiya-upperbody-peasant1": "Weißes ärmelloses Nadiyaner Bauernhemd",
	"item-clothes-nadiya-upperbody-peasant2": "Weißes Nadiyaner Bauernhemd",
	"item-clothes-nadiya-upperbody-peasant3": "Beiges ärmelloses Nadiyaner Bauernhemd",
	"item-clothes-nadiya-upperbody-peasant4": "Beiges Nadiyaner Bauernhemd",
	"item-clothes-nadiya-upperbody-shepherd": "Nadiyaner Schäfertunika",
	"item-clothes-nadiya-upperbody-tailor": "Nadiyaner Schneiderhemd",
	"item-clothes-nadiya-upperbody-winter1": "Braunes fellgefüttertes Nadiyaner Hemd",
	"item-clothes-nadiya-upperbody-winter2": "Beiges fellgefüttertes Nadiyaner Hemd",
	"item-clothes-nadiya-upperbodyover-beekeeper": "Nadiyaner Imkertunika",
	"item-clothes-nadiya-upperbodyover-coat-long": "Nadiyaner Mantel",
	"item-clothes-nadiya-upperbodyover-coat-short": "Nadiyaner Kurzmantel",
	"item-clothes-nadiya-upperbodyover-coat-verylong": "Nadiyaner Langmantel",
	"item-clothes-nadiya-upperbodyover-miner-clean": "Tadellose Nadiyaner Bergarbeiter Bolero",
	"item-clothes-nadiya-upperbodyover-miner": "Nadiyaner Bergarbeiter Bolero",
	"item-clothes-nadiya-upperbodyover-musician": "Nadiyaner Musikantenjacke",
	"item-clothes-nadiya-upperbodyover-tailor": "Nadiyaner Schneiderweste",
	"item-clothes-nadiya-upperbodyover-winter1": "Fellgefütterte Nadiyaner Jacke",
	"item-clothes-nadiya-upperbodyover-winter2": "Nadiyaner Felljacke",
	"item-clothes-nadiya-waist-alchemist": "Nadiyaner Alchemistengürtel",
	"item-clothes-nadiya-waist-barber": "Nadiyaner Barbiergürtel",
	"item-clothes-nadiya-waist-beekeeper": "Nadiyaner Imkergürtel",
	"item-clothes-nadiya-waist-fisher": "Nadiyaner Fischergürtel",
	"item-clothes-nadiya-waist-guard": "Nadiyaner Wächtergürtel",
	"item-clothes-nadiya-waist-hunter": "Nadiyaner Jägergürtel",
	"item-clothes-nadiya-waist-innkeeper-accessories": "Nadiyaner Wirtsgürtel mit Kellnerblock",
	"item-clothes-nadiya-waist-innkeeper": "Nadiyaner Wirtsgürtel",
	"item-clothes-nadiya-waist-miner-accessories": "Nadiyaner Bergarbeitergürtel und Laterne",
	"item-clothes-nadiya-waist-miner": "Nadiyaner Bergarbeitergürtel",
	"item-clothes-nadiya-waist-musician": "Nadiyaner Musikantengürtel",
	"item-clothes-nadiya-waist-peasant1": "Brauner Nadiyaner Bauerngürtel",
	"item-clothes-nadiya-waist-peasant2": "Roter Nadiyaner Bauerngürtel",
	"item-clothes-nadiya-waist-shepherd": "Nadiyaner Schäferschnur",
	"item-clothes-nadiya-waist-tailor": "Nadiyaner Schneiderschärpe",
	"item-clothes-nadiya-waist-winter1": "Schwerer Nadiyaner Gürtel",
	"item-clothes-nadiya-waist-winter2": "Nadiyaner Fellgürtel",
	"item-clothes-upperbody-hunters-green": "Grünes Jägerhemd",
	"Can use again in: ": "Kann erneut verwendet werden in: ",
	"storygenfailed-text": "Mit diesem Update versuchte das Spiel automatisch die neuen Kapitel zu deiner Welt hinzuzufügen. Leider schlug dieser Prozess fehl, weil zumindest einer der Orte, die hätte generiert werden sollen, von der vom Spieler erstellten Struktur blockiert wurde.<br><br>Wenn du die ganze Geschichte erleben möchtest, musst du manuell einen geeigneten Ort für die fehlenden Orte finden.<br><br>1. Vorbereitung: Wechsle mit <a href=\"chattype:\/\/\/gamemode creative\">\/gamemode creative<\/a>in den Kreativmodus.\nAktiviere den No-Clip- und Flug-Modus, indem du mehrmals F3 drückst.<br><br>2. Wähle ein Gebiet, das die folgenden Kriterien erfüllt:<br>Angemessene Entfernung nach deinen Wünschen.<br> Frei von von Spielern konstruierten Strukturen in einem bestimmten Bereich.<br><br>Um den benötigten Bereich für einen Ort zu überprüfen verwende einen Befehl wie:\n<a href=\"chattype:\/\/\/wgen story setpos locationname s[]\">\/wgen story setpos locationname s[]<\/a>.<br> Ersetze „locationname“ mit dem Namen des Ortes, den du aus der Liste am Ende dieses Dialoges hinzufügen möchten.<br>Dieser Befehl wird deinen aktuellen Standort testen und die benötigte Abstandsdistanz für die Storystruktur zurückgeben.<br>Vergewissere dich, dass sich der benötigte Platz (wie vom Befehl bestimmt) nicht mit irgendwelchen vom Spieler erstellten Strukturen überschneidet.<br><br>Positioniere jetzt deinen Spieler, wo die neue Storystruktur liegt. Dieses Gebiet wird dann neu generiert und durch die Storystruktur und das Gelände ersetzt.<br><br>3. Lege den Ort der Storystruktur fest:\nBenutze den folgenden Befehl, um den gewählten Ort an deiner aktuellen Position zu speichern:\n<a href=\"chattype:\/\/\/wgen story setpos locationname s[] true\">\/wgen story setpos locationname s[] true<\/a>\nHinweis: Dieser Befehl speichert den Ort, aber erzeugt diesen nicht sofort.<br><br>4. Neue Chunks generieren: \nBasierend auf der Ausgabe des vorherigen Befehls wird dir mitgeteilt, wie weit die vorhandenen Chunks gelöscht werden sollen.\nFühre einen Befehl wie \/wgen delr 1 aus, um die angegebenen Chunks zu löschen und eine Neugeneration zu ermöglichen.<br><br>Hinweis: Ein Chunk ist standardmäßig 32 Blöcke.<br><br>Du kannst diesen Dialog jederzeit wieder öffnen:\n<a href=\"chattype:\/\/\/wgen story listmissing\">\/wgen Story listmissing<\/a><br><br>Fehlende Orte:",
	"clutter-column6-aged": "Rätselhafte Maschinerie",
	"clutter-column6-broke": "Zerstörte Maschinerie",
	"clutter-chair-crude": "Primitiver Stuhl",
	"clutter-chair-ebony": "Stuhl (Ebenholz)",
	"clutter-cross-lattice": "Gitterwerk",
	"clutter-table-tavern-double": "Tavernentisch",
	"clutter-table-noble-double": "Edler Tisch",
	"clutter-table-tavern-single": "Tavernentisch",
	"clutter-table-noble-single": "Edler Tisch",
	"clutter-crate-crate-large-evaporating": "Große zerstörte Kiste",
	"clutter-crate-crate-small-evaporating": "Kleine zerstörte Kiste",
	"clutter-swageblock1": "Gusseiserne Stanzform",
	"clutter-stakeblowhorn": "Ambosshorn (Stahl)",
	"clutter-wiredrawdie": "Stahldrahtzieheisen",
	"block-devgrowth-bush": "Zerstörungswuchs",
	"block-drock": "Verödung",
	"block-cropprop*": "Meta (Pflanze)",
	"block-rug-blue-diamond-center": "Blauer Teppich mit Diamantmuster",
	"block-rug-blue-diamond-edge": "Blauer Teppich mit Diamantmuster",
	"block-rug-blue-diamond-corner": "Blauer Teppich mit Diamantmuster",
	"block-rug-blue-diamond-edgenails": "Blauer Kettelteppich mit Diamantmuster",
	"block-rug-blue-diamond-cornernails": "Blauer Kettelteppich mit Diamantmuster",
	"Must have empty backpack slot to catch an animal": "Du brauchst einen freien Rucksackplatz, um ein Tier zu fangen",
	"Follows {0}": "Folgt {0}",
	"Automatic Story Location Generation Failed": "Automatische Generierung des Story-Standorts fehlgeschlagen",
	"Projectile protection": "Projektil Abwehr",
	"Melee attack protection": "Nahkampf Schutz",
	"ingameerror-timeswitch-": "Spielinterner Fehler-Zeitwechsel",
	"Need 5 rolles to place a boat construction site": "5 Rollen benötigt, um eine Bootsbaustelle zu platzieren",
	"Requires a suitable location near water to place a boat construction site. Boat will roll towards the blue highlighted area. Use tool mode to rotate": "Benötigt einen geeigneten Standort in der Nähe von Wasser, um einen Boots-Baustellenplatz zu platzieren. Das Boot wird in den blau hervorgehobenen Bereich rollen. Verwende den Werkzeugmodus zum drehen",
	"Error when loading dialogue. Check log files.": "Fehler beim Laden des Dialogs. Überprüfe die Protokolldateien.",
	"Modify": "Anpassen",
	"commandable-entity-healthpoints": "Lebenspunkte: {0:0.##}\/{1:0.##}",
	"blockhelp-berrybush-prune": "Beschneiden",
	"One liter distills into": "Ein Liter destilliert zu",
	"Distillation": "Destillieren",
	"nametag-tobias": "Tobias",
	"nametag-agnieszka": "Agnieszka",
	"nametag-alba": "Alba",
	"nametag-arzhur": "Arzhur",
	"nametag-beata": "Beata",
	"nametag-gerhardt": "Gerhardt",
	"nametag-folds": "Folds",
	"nametag-indira": "Indira",
	"nametag-kat": "Kat",
	"nametag-laura": "Laura",
	"nametag-lena": "Lena",
	"nametag-liga": "Liga",
	"nametag-norbert": "Norbert",
	"nametag-piotr": "Piotr",
	"nametag-sedna": "Sedna",
	"nametag-tad": "Tad",
	"nametag-wall": "Wall",
	"nametag-waclaw": "Wacław",
	"nametag-trader": "Ein Händler",
	"shipbuilding-ingredient-logs": "Stämme",
	"shipbuilding-ingredient-linen": "Leinen",
	"cropprop-type-carrot": "Karotte",
	"cropprop-type-flax": "Flachs",
	"cropprop-type-onion": "Zwiebel",
	"cropprop-type-parsnip": "Pastinake",
	"cropprop-type-rye": "Roggen",
	"cropprop-type-sunflower": "Sonnenblume",
	"cropprop-type-turnip": "Steckrübe",
	"cropprop-type-cabbage": "Kohl",
	"cropprop-type-spelt": "Dinkel",
	"item-clothes-arm-gem-studded-bracelet": "Edelsteinbesetztes Armband",
	"item-clothes-arm-long-gem-studded-bracelet": "Langes Edelsteinbesetztes Armband",
	"item-clothes-arm-large-silver-bracelets": "Großer Silberarmreif",
	"item-clothes-arm-japamala": "Gebetskette",
	"item-clothes-arm-rusty-wrist-manacles": "Rostige Handfesseln",
	"item-clothes-emblem-falcon": "Falken-Abzeichen",
	"item-clothes-emblem-silver-brooch": "Silberbrosche",
	"item-clothes-emblem-lily": "Lilien-Abzeichen",
	"item-clothes-emblem-fibula": "Fibel",
	"item-clothes-neck-pillory": "Pranger",
	"item-clothes-neck-nazar3": "Nazar-Amulett",
	"item-clothes-neck-nazar2": "Nazar-Amulett",
	"item-clothes-neck-nazar1": "Nazar-Amulett",
	"item-clothes-neck-japamala": "Gebetskette",
	"item-clothes-neck-jade-amulet": "Jadeamulett",
	"item-clothes-neck-gorget-vulture": "Geier-Ringkragen",
	"item-clothes-neck-gorget": "Goldener Ringkragen",
	"item-clothes-neck-gear-amulet-temporal": "Temporales-Zahnrad-Amulett",
	"item-clothes-neck-gear-amulet-gold": "Goldendes-Zahnradamulett",
	"item-clothes-neck-gear-amulet-rusty": "Rostiges-Zahnradamulett",
	"item-clothes-neck-fancy-cross": "Ornamentales Kreuz",
	"item-clothes-neck-simple-cross": "Schlichtes Kreuz",
	"item-clothes-neck-teardrop-amulet": "Tränenamulett",
	"item-clothes-neck-necklace-seashell1": "Muschelhalskette",
	"item-clothes-neck-lunula": "Lunula",
	"item-clothes-face-glasses-clockmaker": "Brille des Uhrmachers",
	"item-clothes-foot-rusty-ankle-manacles": "Rostige Fußfesseln",
	"item-clothes-waist-jambiya-belt": "Jambia-Gürtel",
	"item-clothes-head-crown-byzantine": "Byzantinische Krone",
	"item-clutter-art\/bronze-tablet": "Bronzetafel",
	"item-clutter-art\/statuette-boddhisatva": "Boddhisatva-Statuette",
	"item-clutter-art\/statuette-monkey": "Affen-Statuette",
	"item-clutter-art\/statuette-ife-head": "Königs-Statuette",
	"item-clutter-art\/gear1": "Goldenes Zahnrad",
	"item-clutter-art\/gear2": "Silbernes Zahnrad",
	"item-clutter-art\/gear3": "Reliquie des Verlorenen Haufens",
	"item-clutter-skull\/human-crystal": "Kristallschädel",
	"item-clutter-skull\/mummified-head": "Mumifizierter Kopf",
	"item-clutter-art\/natufian-stone": "Antiker geschnitzter Kopf",
	"item-stackrandomizer-lazaret": "Zufallsgenerator (Lazarett)",
	"item-arrow-bone": "Knochenpfeil",
	"tradingwindow-skeletonarm": "Skelettarm",
	"item-creature-skeletonarm": "Skelettarm",
	"mount-interact-requiresownership": "Dieses Reittier gehört nicht dir.",
	"healing-item-info": "Stellt Gesundheit wieder her: {0}\nDauer: {1} Sek.\nBehandlungszeit: {2} Sek",
	"toolmold-breakswhenfilled-error": "Diese Form muss zerbrochen werden, um den Inhalt zu entfernen",
	"ingameerror-crock-empty-or-sealed": "Dieser irdene Topf ist leer oder bereits versiegelt.",
	"color-amethyst": "Amethyst",
	"color-blackopal": "Schwarzer Opal",
	"color-citrine": "Citrine",
	"color-opal": "Opal",
	"color-quartzrose": "Rosenquarz",
	"color-smokyquartz": "Rauchquarz",
	"skinpart-hairbase-bowlcut": "Pilzkopf",
	"skinpart-hairbase-boxbraids": "Kästchenzöpfe",
	"skinpart-hairbase-dreadlocksdense": "Dichte Rastalocken",
	"skinpart-hairbase-longcurls": "Lange Locken",
	"skinpart-hairbase-mediumcurls": "Mittellange Locken",
	"skinpart-hairbase-rows": "Reihen",
	"skinpart-hairbase-rowsdense": "Dichte Reihen",
	"skinpart-hairbase-shortcurls": "Kurze Locken",
	"skinpart-hairbase-shortcurls2": "Kurze abstehende Locken",
	"skinpart-hairextra-backbuncurls": "Zurückgebundene Locken",
	"skinpart-hairextra-backbunpuffy": "Luftiger Dutt",
	"skinpart-hairextra-bunboxbraid": "Dutt aus Zöpfchen",
	"skinpart-hairextra-cobrasidebraids": "Kobra-Zöpfe",
	"skinpart-hairextra-knots": "Knoten",
	"skinpart-hairextra-ponytailcurly": "Lockiger Pferdeschwanz",
	"skinpart-hairextra-ponytailcrest": "Umgekehrter Pferdeschwanz",
	"skinpart-hairextra-segmentedtopknot": "Zopf mit Knoten",
	"skinpart-hairextra-sidebunscurly": "Lockige seitliche Dutts",
	"skinpart-hairextra-sidepuffs": "Luftige seitliche Dutts",
	"skinpart-hairextra-skepbun": "Geschichteter Dutt",
	"skinpart-hairextra-toproll": "Aufliegender Donut",
	"skinpart-hairextra-backroll": "Donut am Hinterkopf",
	"skinpart-hairextra-backrollbun": "Zurückgebundener Dutt",
	"skinpart-hairextra-thickroll": "Dicke Rolle",
	"skinpart-hairextra-fishtailbraid": "Fischgrätenzopf",
	"skinpart-hairextra-steppesidetails": "Steppen Seitenzöpfchen",
	"skinpart-hairextra-steppebraidloop": "Steppen Zopfring",
	"skinpart-hairextra-steppebraids": "Steppen Zöpfe",
	"skinpart-hairbase-baldforehead": "Kahle Stirn",
	"skinpart-hairbase-mediummidparted": "Mittelscheitel",
	"skinpart-hairbase-mediumshy": "Schüchtern",
	"skinpart-hairbase-messysidepart": "Chaotische Seite",
	"skinpart-hairbase-shortfrizzy": "Zurückgekämmt",
	"skinpart-hairbase-undercut": "Undercut",
	"skinpart-hairbase-page": "Fenster",
	"skinpart-hairextra-backbunbirdsnest": "Zurückgebundenes Vogelnest",
	"skinpart-hairextra-curtain": "Richter",
	"skinpart-hairextra-sideswept": "Seitlich Gebunden",
	"skinpart-hairextra-windsweptfringe": "Windgepeitscht",
	"skinpart-hairextra-ponytailvoluminous": "Voluminöser Pferdeschwanz",
	"skinpart-hairextra-ronin": "Ronin",
	"skinpart-hairextra-tripletbraids": "Drei Zöpfe",
	"skinpart-hairextra-elaboratesidebraids": "Aufwendige Seitenzöpfe",
	"skinpart-hairextra-multibraid": "Viele Zöpfe",
	"skinpart-hairextra-thicksidebraid": "Dicker Seitenzopf",
	"skinpart-hairextra-cappedsidetails": "Gekappte Seitenzöpfe",
	"skinpart-hairextra-topbunvoluminous": "Voluminöser Dutt oben",
	"skinpart-hairextra-tiedvoluminous": "Voluminös gebunden",
	"skinpart-hairextra-topknotspiky": "Spitzer Knoten",
	"skinpart-hairextra-unkemptstrands": "Ungepflegte Strähne",
	"skinpart-hairextra-warriorsmane": "Kriegermähne",
	"erel-boss-name-present": "Wahnsinnige Krähe",
	"erel-boss-name-past": "Erel",
	"we-brushMode-1": "Füllen",
	"we-brushMode-2": "Nicht-Luft ersetzen",
	"we-brushMode-3": "Luft ersetzen",
	"we-brushMode-4": "Ausgewählten Block ersetzen",
	"we-brushShape-label": "Form",
	"we-brushShape-1": "Kugel",
	"we-brushShape-2": "Quader",
	"we-brushShape-3": "Zylinder",
	"we-brushShape-4": "Obere Halbe-Kugel",
	"we-brushShape-5": "Untere Halb-Kugel",
	"we-brushShape-6": "Nördliche Halb-Kugel",
	"we-brushShape-7": "Östliche Halb-Kugel",
	"we-brushShape-8": "Südliche Halb-Kugel",
	"we-brushShape-9": "Westliche Halb-Kugel",
	"we-tooloffsetmode-tooltip": "Werkzeug Versatz Modus",
	"we-tooloffsetmode-label": "WVM",
	"we-tooloffsetmode-1": "Mitte",
	"we-tooloffsetmode-2": "Ansetzen",
	"we-brushDepthLimit-label": "Tiefenbegrenzung",
	"we-brushDepthLimit-1": "Unbegrenzt",
	"we-brushDepthLimit-2": "Obere Ebene",
	"we-brushDepthLimit-3": "Obere 2 Ebenen",
	"we-brushDepthLimit-4": "Obere 3 Ebenen",
	"we-brushDepthLimit-5": "Obere 4 Ebenen",
	"we-brushcutoutDim1-label": "X ausschneiden",
	"we-brushcutoutDim2-label": "YAusschneiden",
	"we-brushcutoutDim3-label": "ZAusschneiden",
	"we-brushplacementPercentage-tooltip": "Anzahl der Blöcke, die platziert werden z.B. bedeutet 10 %, dass nur jeder zehnte Block platziert wird.",
	"we-brushplacementPercentage-label": "Platzierungsanteil %",
	"we-undo-tooltip": "Widerrufen",
	"we-redo-tooltip": "Wiederherstellen",
	"we-settingsRsp-tooltip": "Sichtbarkeit der rechten Einstellungen.",
	"we-settingsRsp-label": "SRE:",
	"we-settingsAxisLock-tooltip": "Sperre der Scroll-Achsen",
	"we-settingsAxisLock-label": "SSA:",
	"we-settingsAxisLock-h": "Horizontal",
	"we-stepSize-label": "Sritt:",
	"we-constrain-tooltip": "Beschränke Weltbearbeitungs-Aktionen auf die Auswahl",
	"we-constrain-label": "Beschränkung:",
	"we-tooltype-1": "Nichts",
	"we-tooltype-2": "Bewegen",
	"we-tooltype-3": "Wiederholen\/Spiegeln",
	"we-tooltype-4": "Auswählen",
	"we-tooltype-5": "Pinsel",
	"we-tooltype-6": "Sprühen",
	"we-tooltype-7": "Linie",
	"we-tooltype-8": "Radierer",
	"we-tooltype-9": "Füllen",
	"we-tooltype-10": "Anheben\/Senken",
	"we-tooltype-11": "Vergrößern\/Verkleinern",
	"we-tooltype-12": "Erodieren",
	"we-tooltype-13": "Importieren",
	"we-tooltype-14": "Baum",
	"we-tooltype-15": "Meißel Pinsel",
	"we-north-tooltip": "Nordwärts bewegen (-Z)",
	"we-north-text": "Norden",
	"we-south-tooltip": "Südwärts bewegen (+Z)",
	"we-south-text": "Süden",
	"we-east-tooltip": "Ostwärts bewegen (+X)",
	"we-east-text": "Osten",
	"we-west-tooltip": "Westwärts bewegen (-X)",
	"we-west-text": "Westen",
	"we-up-tooltip": "Aufwärts bewegen (+Y)",
	"we-up-text": "Hoch",
	"we-down-tooltip": "Abwärts bewegen (-Y)",
	"we-down-text": "Runter",
	"we-look-tooltip": "In Blickrichtung bewegen",
	"we-look-text": "Blickrichtung",
	"we-preview-tooltip": "Vorschaumodus",
	"we-preview-text": "Vorschau",
	"we-commit-tooltip": "Platziere \noder verwende Rechtsklick um zu platzieren (Position hängt von der PBA-Einstellung ab)",
	"we-commit-text": "Platzieren",
	"we-moveToolOrigin-label": "Vorschau Ankerpunkt",
	"we-moveToolOrigin-1": "Startposition",
	"we-moveToolOrigin-2": "Untere Mitte",
	"we-moveToolOrigin-3": "Obere Mitte",
	"we-rotatecw-tooltip": "Drehen das aktuelle Hologramm im Uhrzeigersinn um 90 Grad",
	"we-rotatecw-text": "Dreh 90 UZS",
	"we-rotateccw-tooltip": "Drehen das aktuelle Hologramm gegen den Uhrzeigersinn um 90 Grad",
	"we-rotateccw-text": "Dreh 90 GUZS",
	"we-growShrinkMode-1": "Jeder Block",
	"we-growShrinkMode-2": "Nur ausgewählter Block",
	"we-raiseLowerMode-1": "Einheitlich",
	"we-raiseLowerMode-2": "Pyramide",
	"we-raiseLowerMode-3": "Doom",
	"we-raiseLowerMode-4": "Hügel",
	"we-raiseLowerDepth-label": "Tiefe",
	"we-settings-controls-label": "Steuerung",
	"we-flymode-label": "Flugmodus",
	"we-flymode-off": "Aus",
	"we-flymode-on": "An",
	"we-flymode-noclip": "An + Körperlosigkeit",
	"we-fphands-label": "Ego-Perspektive Hände",
	"we-pickingrange-label": "Interaktionsreichweite",
	"we-pickingrange-defaultvalue": "4,5 (Standard)",
	"we-movespeed-label": "Bewegungsgeschwindigkeit",
	"we-axislock-label": "Bewegungsachsen-Sperre",
	"we-liquidselectable-label": "Flüssigkeiten Auswählbar",
	"we-serveroverloadprotection-label": "Serverüberlastungsschutz",
	"we-settings-ambient-label": "Umgebungsbedingungen",
	"we-timeofday-label": "Tageszeit",
	"we-foglevel-label": "Normaler Nebel",
	"we-flatfoglevel-label": "Gleichmäßiger Nebel",
	"we-flatfoglevelypos-label": "Höhe des GN",
	"we-fogred-label": "N. Rotanteil",
	"we-foggreen-label": "N. Grünanteil",
	"we-fogblue-label": "N. Blauanteil",
	"we-cloudypos-label": "Wolken Y Position",
	"we-precipitation-label": "Regen",
	"we-ambientparticles-label": "Umgebungspartikel",
	"we-overrideambient-tooltip": "Überschreibe Standard-Umgebungswerte: lege Niederschläge und Wolken für immer feste",
	"we-overrideambient-label": "Standardwerte überschreiben",
	"we-weatherpattern-label": "Wetterlage",
	"we-weatherpattern-1": "Schäfchenwolken",
	"we-weatherpattern-2": "Klarer Himmel",
	"we-weatherpattern-3": "Gewitterwolken",
	"we-weatherpattern-4": "Quellwolken und klarer Himmel",
	"we-weatherpattern-5": "Kleine Quellwolken und klarer Himmel",
	"we-weatherpattern-6": "Starker Nebel",
	"we-weatherpattern-7": "Mäßiger Nebel",
	"we-weatherpattern-8": "Bewölkt",
	"we-weatherpattern-9": "Bewölkt mit welligen Wolken",
	"we-weatherpattern-10": "Leichte Schichtwolken",
	"we-weatherpattern-11": "Leichte Schichtwolken mit Nebel",
	"we-weatherpattern-12": "Kleine Schäfchenwolken",
	"we-weatherpattern-13": "Kleine Schäfchenwolken mit Nebel",
	"we-windpattern-label": "Windlage",
	"we-windpattern-1": "Eine leichte Brise",
	"we-windpattern-2": "Eine mäßige Brise",
	"we-windpattern-3": "Windstill",
	"we-windpattern-4": "Sturm",
	"we-windpattern-5": "Eine starke Brise",
	"we-eraserMode-1": "Füllen",
	"we-eraserMode-2": "Nicht-Luft ersetzen",
	"we-eraserMode-3": "Luft ersetzen",
	"we-eraserMode-4": "Ausgewählten Block ersetzen",
	"we-eraserShape-label": "Form",
	"we-eraserShape-1": "Kugel",
	"we-eraserShape-2": "Quader",
	"we-eraserShape-3": "Zylinder",
	"we-eraserShape-4": "Obere Halbe-Kugel",
	"we-eraserShape-5": "Untere Halb-Kugel",
	"we-eraserShape-6": "Nördliche Halb-Kugel",
	"we-eraserShape-7": "Östliche Halb-Kugel",
	"we-eraserShape-8": "Südliche Halb-Kugel",
	"we-eraserShape-9": "Westliche Halb-Kugel",
	"we-sizeX": "XGröße",
	"we-sizeY": "YGröße",
	"we-sizeZ": "ZGröße",
	"we-erodeToolKernelRadius-label": "Kern Radius",
	"we-erodeToolIterations-label": "Anzahl der Wiederholungen",
	"we-selectmagicSelect-tooltip": "Manuel: Links-(Westen; Unten; Norden) und Rechtsklick(Osten; Oben; Süden) um die Eckpunkte auszuwählen\nMagie: Versucht, automatisch die Begrenzungen zu finden (geeignet für superflache Welten)",
	"we-selectmagicSelect-label": "Zauberstab-Modus",
	"we-selectmagicSelect-1": "Manuell",
	"we-selectmagicSelect-2": "Magie",
	"we-grownorth-tooltip": "Auswahl nördlich vergrößern (-Z)",
	"we-grownorth-text": "N+",
	"we-shrinknorth-tooltip": "Auswahl nördlich verkleinern (+Z)",
	"we-shrinknorth-text": "N-",
	"we-groweast-tooltip": "Auswahl östlich vergrößern (+X)",
	"we-groweast-text": "O+",
	"we-shrinkeast-tooltip": "Auswahl östlich verkleinern (-X)",
	"we-shrinkeast-text": "O-",
	"we-growsouth-tooltip": "Auswahl südlich vergrößern (+Z)",
	"we-growsouth-text": "S+",
	"we-shrinksouth-tooltip": "Auswahl südlich verkleinern (-Z)",
	"we-shrinksouth-text": "S-",
	"we-growwest-tooltip": "Auswahl westlich vergrößern (-X)",
	"we-growwest-text": "W+",
	"we-shrinkwest-tooltip": "Auswahl westlich verkleinern (+X)",
	"we-shrinkwest-text": "W-",
	"we-growup-tooltip": "Auswahl oben vergrößern (+Y)",
	"we-growup-text": "O+",
	"we-shrinkup-tooltip": "Auswahl oben verkleinern (-Y)",
	"we-shrinkup-text": "O-",
	"we-growdown-tooltip": "Auswahl unten vergrößern (-Y)",
	"we-growdown-text": "U+",
	"we-shrinkdown-tooltip": "Auswahl unten verkleinern (+Y)",
	"we-shrinkdown-text": "U-",
	"we-shrinklook-tooltip": "Auswahl in Blickrichtung verkleinern",
	"we-shrinklook-text": "Blickrichtung-",
	"we-growlook-tooltip": "Auswahl in Blickrichtung vergrößern",
	"we-growlook-text": "Blickrichtung+",
	"we-copy-tooltip": "Den ausgewählten Bereich kopieren",
	"we-copy-text": "Kopieren",
	"we-clear-tooltip": "Alles Abwählen",
	"we-clear-text": "Abwählen",
	"we-removecontents-tooltip": "Alle Blöcke in der Auswahl löschen",
	"we-removecontents-text": "Löschen",
	"we-fill-tooltip": "Ausgewählten Bereich mit dem Block in der aktiven Hand füllen",
	"we-fill-text": "Füllen",
	"we-relight-tooltip": "Ausgewählten Bereich Erleuchten",
	"we-relight-text": "Erleuchten",
	"we-fix-tooltip": "Start- und Endposition normalisieren\nNützlich für den Scroll-Auswahlmodus, um sicherzustellen, dass sich „nah” und „fern” richtig verhalten.\nWird ausgeführt, wenn der Scroll-Werkzeugmodus auf „NahBewegen” oder „FernBewegen” geändert wird",
	"we-fix-text": "Norm Pos",
	"we-airBrushMode-1": "überall hinzufügen\/platzieren",
	"we-airBrushMode-2": "Nur auf ausgewähltem Block hinzufügen\/platzieren",
	"we-airBrushQuantity-label": "Menge (in %)",
	"we-airBrushPlaceMode-label": "Platzier-Modus",
	"we-airBrushPlaceMode-1": "Blöcke ersetzen",
	"we-airBrushPlaceMode-2": "Blöcke hinzufügen",
	"we-airBrushApply-label": "Anwendungsposition",
	"we-airBrushApply-1": "Alle Seiten",
	"we-airBrushApply-2": "Nur ausgewählte Seite",
	"we-lineStartPoint-label": "Linienanfang",
	"we-lineStartPoint-1": "Wie definiert",
	"we-lineStartPoint-2": "Linien Ende",
	"we-lineRemove-label": "Platzier-Modus",
	"we-lineRemove-1": "Blöcke platzieren",
	"we-lineRemove-2": "Blöcke entfernen",
	"we-repeatMode-1": "Wiederholen",
	"we-repeatMode-2": "Spiegeln",
	"we-repeatSelectionMode-1": "Aktuelle Auswahl beibehalten",
	"we-repeatSelectionMode-2": "Auswahl verschieben",
	"we-repeatSelectionMode-3": "Auswahl vergrößern",
	"we-floodFillSearchRadius-label": "Max. Entfernung",
	"we-floodFillCheckEnclosure-label": "Eingeschlossenheit prüfen",
	"we-floodFillMode-1": "Flache (2D)",
	"we-floodFillMode-2": "Quader (3D)",
	"we-floodFillMode-3": "Quader; nur runter (3D)",
	"we-ignoreWater-label": "Wasser ignorieren",
	"we-ignorePlants-label": "Pflanzen ignorieren",
	"we-ignoreLooseSurfaceItems-tooltip": "Ignoriere liegende Stöcke, Steine, Felsen, Feuersteine, Erze, Zahnräder",
	"we-ignoreLooseSurfaceItems-label": "Ignoriere liegende Oberflächen-Gegenstände",
	"we-fileNames-tooltip": "Schemata-Dateien aus dem VintagestoryData-Ordner WorldEdit",
	"we-fileNames-label": "Dateien:",
	"we-fromclipboard-tooltip": "Hologramm aus der spiel internen Zwischenablage laden",
	"we-fromclipboard-text": "Aus Zwischenablage",
	"we-fromclipboard-label": "oder",
	"we-pasteToolOrigin-label": "Ankerpunkt des Eingefügten",
	"we-pasteToolOrigin-1": "Startposition",
	"we-pasteToolOrigin-2": "Untere Mitte",
	"we-pasteToolOrigin-3": "Obere Mitte",
	"we-importReplaceMode-label": "Austauschmodus",
	"we-importReplaceMode-1": "Durch austauschbaren Wert",
	"we-importReplaceMode-2": "Alles ersetzen",
	"we-importReplaceMode-3": "Nicht-Luft ersetzen",
	"we-importReplaceMode-4": "Nur Luft ersetzen",
	"we-updatePreviewPos-tooltip": "Platziere Blöcke bei der aktuellen Auswahl mit Rechtsklick",
	"we-updatePreviewPos-label": "PbA:",
	"we-previewAtPlayer-tooltip": "Zeige das Hologramm an der Spielerposition",
	"we-previewAtPlayer-label": "HaS:",
	"we-toolbar-1": "Werkzeugzeichenmodus deaktivieren",
	"we-toolbar-2": "Bewegungswerkzeug\n\nWird mit dem Zauberstab in der Hand verwendet werden.\n\nLinksklick: Verschiebe das Hologramm an die angegebene Position\nRechtsklick: Verschiebe die Blöcke an die aktuelle Hologramm-Position",
	"we-toolbar-3": "Wiederholungswerkzeug\n\nWird mit dem Zauberstab in der Hand verwendet werden.\n\nLinksklick: Kein Effekt\nRechtsklick: Spiegel\/Wiederhole zur angegebenen Position",
	"we-toolbar-4": "Auswahlwerkzeug\n\nWird mit dem Zauberstab in der Hand verwendet werden.\n\nLinksklick (manueller Modus): Startposition wählen\nRechtsklick (manueller Modus): Endposition wählen\n\nLinksklick (Magie-Modus): Kein Effekt\nRechtsklick (Magie-Modus): Objekt Auswählen (Begrenzungen sind standardmäßig Boden und Luft)",
	"we-toolbar-5": "Pinsel\n\nBenötigt einen Block in den Händen.\n\nPinsel zum Platzieren vieler Blöcke in verschiedenen Formen\n\nLinksklick: Kein Effekt\nRechtsklick: Platziert aktuell ausgewählten Block in den Händen in der angegebenen Form.",
	"we-toolbar-6": "Sprühen\n\nBenötigt einen Block in den Händen\n\nWerkzeug, um einzelne Blöcke auf einer Oberfläche zu verteilen\n\nLinksklick: Entfernt zufällige Blöcken innerhalb des angegebenen Radius, funktioniert nur im Platzierungsmodus „Block ersetzen“\nRechtsklick: Platziert zufällig Blöcke innerhalb des angegebenen Radius",
	"we-toolbar-7": "Linie\n\nBenötigt einen Block in den Händen.\n\nWerkzeug zum Erstellen von Linien von Blöcken\n\nLinksklick: Markiert die ausgewählte Position als Startpunkt der Linie\nRechtsklick: Ziehe eine Linie vom ausgewählten Startpunkt zum ausgewählten Punkt",
	"we-toolbar-8": "Radierer\n\nBenötigt einen Block oder leere Hände.\n\nRadierer zum Entfernen vieler Blöcke in verschiedenen Formen\n\nLinksklick: Entfernt Blöcke der in den Händen gehaltenen Art in angegebener Form\nRechtsklick: Kein Effekt",
	"we-toolbar-9": "Füllen\n\nBenötigt einen Block in den Händen.\n\nWerkzeug zum Füllen von 1 Block tiefen Becken\n\nLinksklick: Versuche einen Bereich zu löschen\nRechtsklick: Versuche einen Bereich mit dem Block in den Händen zu füllen",
	"we-toolbar-10": "Anheben\/Absenken\n\nWerkzeug zum Anheben\/Absenken des Geländes\n\nLinksklick: Gelände absenken\nRechtsklick: Gelände erhöhen (platziert den Block, den du gerade in den Händen hältst)",
	"we-toolbar-11": "Vergrößern\/Verkleinern\n\nWerkzeug um einen Bereich in jede Richtung zu vergrößern oder zu schrumpfen\n\nLinksklick: Verkleinert alle Formen innerhalb des angegebenen Radius\nRechtsklick: vergrößer alle Formen innerhalb des angegebenen Radius",
	"we-toolbar-12": "Erodieren\n\nWird mit dem Zauberstab in der Hand verwendet werden.\n\nÜbt einen Erosionseffekt auf das Zielgebiet aus\n\nLinksklick: Kein Effekt\nRechtsklick: Erodiere eine Fläche durch Angleichen der Höhe an den Durchschnitt",
	"we-toolbar-13": "Importiert\n\nWird mit dem Zauberstab in der Hand verwendet werden.\n\nZum Importieren externer Block-Konstruktionen. Wenn aktiv, kannst du auch Schemata per Drag & Drop in das Spiel ziehen, um sie zu importieren.\n\nLinksklick: Vorschau zur ausgewählten Position verschieben\nRechtsklick: Platzieren Sie das Schaltplan an der ausgewählten Position.",
	"we-toolbar-14": "Baum\n\nWird mit dem Zauberstab in der Hand verwendet werden.\n\nPlatziere Bäume mit dem Baumgenerator\n\nLinksklick: Kein Effekt\nRechtsklick: Platziert einen Baum an der ausgewählten Position",
	"we-toolbar-15": "Meißel-Pinsel\n\nVerschiedene Operationen können mit gemeißelte Blöcken durchgeführt werden",
	"we-radius": "Radius",
	"we-mode": "Modus",
	"we-treegen-minsize": "Mindestgröße",
	"we-treegen-maxsize": "Maximalgröße",
	"we-treegen-treevariant-label": "Baumvariante",
	"treegen-variant-acacia": "Akazie",
	"treegen-variant-baldcypress": "Sumpfzypresse",
	"treegen-variant-baldcypressswamp": "Sumpfzypresse (Sumpfland)",
	"treegen-variant-bamboo-grown-brown": "Bambus (braun)",
	"treegen-variant-bamboo-grown-green": "Bambus (braun)",
	"treegen-variant-bristleconepine": "Grannen-Kiefer",
	"treegen-variant-crimsonkingmaple": "Blutahorn",
	"treegen-variant-dwarfbirch": "Zwerg-Birke",
	"treegen-variant-ebony": "Ebenholzbaum",
	"treegen-variant-englishoak": "Stiel-Eiche",
	"treegen-variant-ferntree-normal-trunk": "Taschenfarn",
	"treegen-variant-fir": "Tanne",
	"treegen-variant-greenspirecypress": "Mittelmeer-Zypresse",
	"treegen-variant-himalayanbirch": "Himalaya-Birke",
	"treegen-variant-japanesemaple": "Fächer-Ahorn",
	"treegen-variant-kapok": "Kapokbaum",
	"treegen-variant-largekapok": "Kapokbaum (großwüchsig)",
	"treegen-variant-larch": "Lärche",
	"treegen-variant-deepforestlarch": "Lärche (tiefer Wald)",
	"treegen-variant-mountainmaple": "Berg-Ahorn",
	"treegen-variant-mountainpine": "Bergkiefer",
	"treegen-variant-norwaymaple": "Spitz-Ahorn",
	"treegen-variant-oldenglishoak": "Stiel-Eiche (alt)",
	"treegen-variant-oldkapok": "Kapokbaum (alt)",
	"treegen-variant-pricklymoses": "Echte Akazie",
	"treegen-variant-purpleheart": "Amaranth",
	"treegen-variant-redwoodpine": "Mammutbaum",
	"treegen-variant-riverbirch": "Flußbirke",
	"treegen-variant-scotspine": "Wald-Kiefer",
	"treegen-variant-silverbirch": "Hänge-Birke",
	"treegen-variant-sugarmaple": "Zucker-Ahorn",
	"treegen-variant-sugarmaplesmall": "Zucker-Ahorn (kleinwüchsig)",
	"treegen-variant-truemulga": "Mulga",
	"treegen-variant-walnut": "Walnuss",
	"treegen-variant-fruittree-pinkapple": "Rosa Apfelbaum",
	"treegen-variant-fruittree-redapple": "Roter Apfelbaum",
	"treegen-variant-fruittree-yellowapple": "Gelber Apfelbaum",
	"treegen-variant-fruittree-cherry": "Kirschbaum",
	"treegen-variant-fruittree-mango": "Mangobaum",
	"treegen-variant-fruittree-olive": "Olivenbaum",
	"treegen-variant-fruittree-orange": "Orangenbaum",
	"treegen-variant-fruittree-peach": "Pfirsichbaum",
	"treegen-variant-fruittree-pear": "Birnenbaum",
	"treegen-variant-fruittree-breadfruit": "Brotfruchtbaum",
	"treegen-variant-fruittree-lychee": "Litschibaum",
	"treegen-variant-fruittree-pomegranate": "Sokotra-Granatapfel",
	"setting-name-clouds": "Wolken",
	"settings-hover-clouds": "Aus: Am schnellsten\nVolumetrisch: Schnell\nKlassisch: Am langsamsten",
	"handbook-mealrecipe-nutritionfacts": "Minimale und maximale Nährstoffe",
	"handbook-mealrecipe-nutritionfactsline-satiety": "- Sättigung: {0} bis {1}{2}",
	"handbook-mealrecipe-nutritionfacts-satietycategories": " von {0}",
	"handbook-mealrecipe-nutritionfactsline-health": "- Lebenspunkte: {0} bis {1}",
	"handbook-mealrecipe-requiredingredients": "Erforderlicher Zutaten",
	"handbook-mealrecipe-optionalingredients": "Optionale Zutaten",
	"handbook-mealrecipe-directions": "<strong>Kochrezept<\/strong><br>{0}",
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	"handbook-mealrecipe-mealsearchkeywords": "Kochrezepte Essensrezepte",
	"handbook-mealrecipe-piesearchkeywords": "Kuchenrezepte",
	"handbook-mealrecipe-directionstext": "1. Stelle den Topf in die Feuerstelle und besorge die Zutaten entsprechend den angegebenen Portionsgrößen auf der Liste der Zutaten.<br>2. Teile deine Zutaten nach Mengenangaben in den Topf auf. Für Flüssigkeiten, <hk>leftmouse<\/hk>-klicken, um die Flüssigkeit aus dem Behälter umzugießen oder <hk>rechte Maustaste<\/hk>-Klicke, um sie wieder abzuschöpfen.<br>3. Entzünde das Feuer und halte eine Schüssel oder ein irdenen Topf bereit, um den Inhalt abzufüllen, wenn er gekocht ist.",
	"handbook-mealrecipe-directionstext-pie": "1. Lege deinen Teig auf eine <a href=\"handbook:\/\/block-table-normal\">Tisch<\/a> um die untere Kruste zu formen.<br>2. Fülle die Füllungen nach und nach hinein, bis der Kuchen gefüllt ist.<br>3. Lege optional eine Oberkruste hinzu und passe das Muster nach Belieben an.<br>4. Heize nun den <a href=\"handbook:\/\/block-clayoven-north\">Backofen<\/a> mit <a href=\"handbook:\/\/item-firewood\">Brennholz<\/a> vor und legen dann den Kuchen zum Backen hinein ein.",
	"handbook-mealrecipe-directionstext-jam": "1. Stelle deinen Topf in die Feuerstelle und besorge die Früchte und Schale Honig.<br>2. Fülle deinen Topf halb voll mit in einer Hälfte des Topfs gleichmäßig verteiltem Obst.<br>3. <hk>leftmouse<\/hk>-Klicke mit der Honigschale, um den Honig einzufüllen (auch dieser muss gleichmäßig verteilt werden). Mit einem <hk>rightmouse<\/hk>-klicken kannst du den Honig wieder zurück füllen.<br>4. Entzünde das Feuer und halte eine Schüssel oder ein irdenen Topf bereit, um die Marmelarde abzufüllen, wenn sie gekocht ist.",
	"handbook-mealrecipe-directionstext-meatystew": "1. Stelle den Topf in die Feuerstelle und besorge die Zutaten.<br>2. Teile deine Zutaten nach Mengenangaben in den Topf auf. Für das Topping mach einen <hk>leftmouse<\/hk>-Klicken, um den Honig aus der Schüssel umzugießen oder <hk>rightmouse<\/hk>-Klicke, um ihn wieder abzuschöpfen.<br>3. Entzünde das Feuer und halte eine Schüssel oder ein irdenen Topf bereit, um den Fleischeintopf abzufüllen, wenn er gekocht ist.",
	"handbook-mealrecipe-directionstext-porridge": "1. Stelle den Topf in die Feuerstelle und besorge die Zutaten.<br>2. Teile deine Zutaten nach Mengenangaben in den Topf auf. Für das Topping mach einen <hk>leftmouse<\/hk>-klicken, um den Honig aus der Schüssel umzugießen oder <hk>rightmouse<\/hk>-Klicke, um ihn wieder abzuschöpfen.<br>3. Entzünde das Feuer und halte eine Schüssel oder ein irdenen Topf bereit, um das Porridge abzufüllen, wenn es gekocht ist.",
	"handbook-mealrecipe-directionstext-scrambledeggs": "1. Stelle den Topf in die Feuerstelle und besorge die Eier und den Käse oder das Gemüse, das du verkochen möchtest.<br>2. Verteile deine Zutaten gleichmäßig im Topf.<br>3. Entzünde das Feuer und halte eine Schüssel oder ein irdenen Topf bereit, um das Rührei abzufüllen, wenn es gekocht ist.",
	"handbook-mealrecipe-directionstext-soup": "1. Stelle den Topf in die Feuerstelle und besorge die Zutaten. Du brauchst auch mindestens ein Liter Wasser.<br>2. Mach einen <hk>leftmouse<\/hk>-Klick, um das Wasser in den Topf zu gießen oder einen <hk>rightmouse<\/hk>-Klick, um es wieder abzuschöpfen.<br>3. Teile den Rest deine Zutaten nach Mengenangaben in den Topf auf.<br>4. Entzünde das Feuer und halte eine Schüssel oder ein irdenen Topf bereit, um die Suppe abzufüllen, wenn sie gekocht ist.",
	"handbook-mealrecipe-directionstext-vegetablestew": "1. Stelle den Topf in die Feuerstelle und besorge das Gemüse.<br>2. Teile das Gemüse nach Mengenangaben in den Topf auf.<br>3. Entzünde das Feuer und halte eine Schüssel oder ein irdenen Topf bereit, um die Gemüsesuppe abzufüllen, wenn sie gekocht ist.",
	"handbook-mealrecipe-notestext-pie": "- Du kannst das Muster der oberen Kruste durch <hk>rightmouse<\/hk>-Klicken mit einem Messer oder einem Teig in der Hand ändern.<br><br>- Um den Ofen vorzuheizen, lege zuerst das Brennholz ein, entzünde es und warte bis alles verbrennt. Entzünde niemals den Ofen mit einem Kuchen drinnen, sonst wird er zu Asche verbrannt!<br><br>- Behalte ein Auge auf dem Kuchen, damit er nicht verbrennt. Wenn er zu früh herausgeholt wird, wird er nicht vollständig gebacken sein, aber wenn man zu lange wartet, wird er verbrennen. Beides machen ihn weniger nahrhaft, aber wenn er verkohlt, wird die Haltbarkeit erheblich erhöht.<br><br>- Du kannst den gebackenes Kuchen wieder auf einen Tisch legen und es mit einem Messer in Viertel zerschneiden. Jedes Stück Kuchen funktioniert wie eine Mahlzeit nur dass du nur so viel von der Scheibe essen kannst wie du Hunger hast.",
	"handbook-mealrecipe-notestext-jam": "Marmelade hat eine viel längere Haltbarkeit als Obst allein. Auch wenn sie nicht besonders sättigend ist, kann sie die Haltbarkeit des Obstes erheblich verlängern, wenn du den dafür notwendigen Honig zur Verfügung hast!",
	"mealrecipe-name-jam": "Marmelade",
	"mealrecipe-name-meatystew": "Fleischeintopf",
	"mealrecipe-name-porridge": "Porridge",
	"mealrecipe-name-scrambledeggs": "Rührei",
	"mealrecipe-name-soup": "Suppe",
	"mealrecipe-name-vegetablestew": "Gemüseeintopf",
	"mealrecipe-name-jam-in-container": "Marmelade",
	"mealrecipe-name-meatystew-in-container": "Fleischeintopf",
	"mealrecipe-name-porridge-in-container": "Porridge",
	"mealrecipe-name-scrambledeggs-in-container": "Rührei",
	"mealrecipe-name-soup-in-container": "Suppe",
	"mealrecipe-name-vegetablestew-in-container": "Gemüseeintopf",
	"handbook-mealingredient-fruit": "Frucht",
	"handbook-mealingredient-vegetable": "Gemüse",
	"handbook-mealingredient-meat": "Fleisch",
	"handbook-mealingredient-grain": "Getreide",
	"handbook-mealingredient-egg": "Eier",
	"handbook-mealingredient-cheese": "Käse",
	"handbook-mealingredient-protein": "Eiweiß",
	"handbook-mealingredient-topping": "Topping",
	"handbook-mealingredient-stock": "Wasser",
	"handbook-mealingredient-sweetener": "Süßungsmittel",
	"handbook-mealingredient-cream": "Sahne",
	"handbook-mealingredient-bottomcrust": "Untere Kruste",
	"handbook-mealingredient-piefilling": "Füllung",
	"handbook-mealingredient-topcrust": "Obere Kruste",
	"sailboat-unfurlsails": "Segel einholen\/entfalten",
	"mount-interact-requiresbehindslots": "Für dieses Befestigbare sind {0} Plätze in einer Reihe erforderlich, wobei man auf den Letzten in der Reihe sehen muss",
	"mount-interact-alreadyoccupiedinfront": "Dieser Platz wird bereits von etwas Befestigbarem davor genutzt, welches mehr als einen Platz benötigt",
	"mount-interact-alreadyoccupiedbehind": "Kann hier nicht befestigt werden, da {0} freie Plätze in einer Reihe benötigt.",
	"mount-interact-alreadyoccupied": "Kann hier nicht befestigt werden, da der Platz bereits genutzt wird.",
	"blockdesc-perplayerloot": "Plünderbar für jeden Spieler",
	"block-figurehead-bear-*": "Bär-Galionsfigur ({0})",
	"block-figurehead-eidolon-*": "Eidolon-Galionsfigur ({0})",
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	"block-handbooktitle-figurehead-*": "Verwendungszwecke",
	"block-handbooktext-figurehead-*": "Galionsfiguren können mit <hk>ctrl<\/hk> + <hk>rightmouse<\/hk> am Bug eines Segelbootes befestigt werden. Sie können auch als normaler Block platziert und mit einem Schraubenschlüssel rotiert werden. Die Rotation mit dem Schraubenschlüssel funktioniert nur, wenn sie als Block platziert wurden, <strong>nicht<\/strong> wenn sie an einem Boot montiert sind.",
	"{0}s left for player-player revival": "{0}s übrig für eine Wiederbelebung",
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	"item-creature-elevator": "Aufzug",
	"handbook-storedin": "Gelagert werden können",
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}
