{
	"loginfailure-wronglogincode": "Conexión Fallida: Código de acceso a la cuenta inválido. Por favor, inténtelo de nuevo o solicite otro código dentro de 65 minutos.",
	"loginfailure-requirelogincode": "Parece que has iniciado sesión desde una nueva ubicación. Para estar seguros de que eres tú, hemos enviado un código de acceso a tu correo electrónico. Vuelve a introducir la contraseña y añade también el código de acceso.",
	"loginfailure-missingemailorpassword": "Conexión Fallida: Falta el correo electrónico o la contraseña",
	"loginfailure-invalidemailorpassword": "Conexión Fallida: Correo electrónico o contraseña incorrectos",
	"loginfailure-blocked": "Conexión Fallida: Tu dirección IP ha sido bloqueada. Es posible que tengas algún programa malicioso en tu equipo. Envíanos un ticket de soporte para desbloquear la IP '{0}'.",
	"loginfailure-temporarilyblocked": "Conexión Fallida: Tu dirección IP ha sido bloqueada. Es posible que tu dispositivo contenga Malware. Se quitará el Bloqueo tras {0} minutos.",
	"loginfailure-cantconnect": "Conexión Fallida: Incapaz de conectar al servidor de autentificación. Asegúrate de tener acceso a internet.",
	"loginfailure-requiretotpcode": "Por favor, introduce tu código de acceso desde la aplicación de autentificación",
	"loginfailure-bruteforceprotected": "Se han registrado más de 10 intentos de inicio de sesión. Espera 20 minutos antes de volver a intentarlo",
	"launchfailure-notcleaninstall": "Tu instalación de VintageStory contiene todavía archivos de una versión anterior. Esto puede conllevar problemas.\nPor favor, desinstálalo y vuelve a instalarlo.",
	"accountbanned": "Tu cuenta ha sido suspendida",
	"cantconnect": "No se pudo conectar con el servidor de autentificación. Inténtalo nuevamente o en unos minutos. También asegúrate de estar conectado a internet.",
	"versionmismatch-server": "¡La versión del juego y el mod {0} difieren! Esto puede causar problemas. Puede que hayas actualizado incorrectamente el servidor. Intenta reinstalando el juego.",
	"versionmismatch-client": "¡La versión del juego y el mod {0} difieren! Esto puede causar problemas. Puede que hayas actualizado incorrectamente tu juego. Intenta reinstalando el juego.",
	"versionmismatch-savegame": "Se abrió en una versión más reciente del juego, podría no cargarse correctamente",
	"versionwarning-requirescdupgrade": "Se migrará al formato de guardado más actualizado",
	"versionwarning-chunk": "Esta partida guardada necesita ser migrada a un nuevo formato. Una vez migrada, ya no se podrá jugar en las versiones 1.16.x o anteriores. Es recomendable hacer una copia de seguridad. ¿Deseas continuar con la migración?",
	"versionmismatch-chunk": "El mapa no se puede abrir en esta versión del juego, pertenece a una versión posterior",
	"coremod-warningtitle": "Cuidado",
	"coremod-warning": "\nEl Mod '{0}' forma parte del juego base. Desactivarlo puede impedir que el juego funcione ¿Realmente quieres desactivarlo?",
	"remappingwarning-wait": "Bien, comenzaremos a mapear, por favor espera hasta que se haya completado. El servidor no responderá durante este proceso.",
	"mergeconfirmdifferenttemperatures": "Al unir estos objetos en una sola pila, las temperaturas serán promediadas. ¿Unirlos de todos modos?",
	"smeltpoint-bake": "Temperatura de Horneado: {0} °C",
	"smeltpoint-cook": "Temperatura de Cocción: {0} °C",
	"smeltpoint-smelt": "Temperatura de Fundición: {0} °C",
	"smeltpoint-convert": "Temperatura de Conversión: {0} °C",
	"smeltpoint-fire": "Temperatura de Combustión: {0} °C",
	"smeltdesc-bake-title": "Se hornea a (en un horno)",
	"pulverizesdesc-title": "Se pulveriza a",
	"smeltdesc-smelt-title": "Se funde a",
	"smeltdesc-cook-title": "Se cocina a",
	"smeltdesc-convert-title": "Al calentarse, se vuelve",
	"smeltdesc-fire-title": "Al Cocerse, se obtiene",
	"smeltdesc-beehivekiln-title": "En el Horno de colmena, se obtiene",
	"itemdesc-fireinkiln": "Cocer en un Horno de pozo",
	"smeltdesc-bake-singular": "Horneado: {0}x {1}",
	"smeltdesc-smelt-singular": "Fundido: {0}x {1}",
	"smeltdesc-cook-singular": "Cocinado: {0}x {1}",
	"smeltdesc-convert-singular": "Al calentarse, obtienes {0}x {1}",
	"smeltdesc-fire-singular": "se funde en: {0}x {1}",
	"smeltdesc-bake-plural": "Hornear {0} piezas produce {1}x {2}",
	"smeltdesc-smelt-plural": "{0} Se funden en: {1}x {2}",
	"smeltdesc-smeltore-plural": "{0} Unidades de {1}",
	"smeltdesc-cook-plural": "Cocinando {0}: {1}x {2}",
	"smeltdesc-convert-plural": "{0} piezas se convierten en {1}x {2}",
	"smeltdesc-fire-plural": "Cociendo {0} unidades, se obtienen {1}x {2}",
	"smeltdesc-beehivekiln-opendoors": "cuando {p0:ninguna puerta está abierta|# una puerta está abierta|# varias puertas están abiertas}",
	"itemdesc-salt": "Ideal para conservar alimentos o pellejos.",
	"itemdesc-stone-shale": "Demasiado blando para hacer herramientas de piedra.",
	"itemdesc-stone-kimberlite": "Demasiado blanda para hacer herramientas de piedra.",
	"itemdesc-stone-chalk": "Demasiado blanda para hacer herramientas de piedra.",
	"itemdesc-stone-claystone": "Demasiado blanda para hacer herramientas de piedra.",
	"itemdesc-stone-sandstone": "Demasiado blanda para hacer herramientas de piedra.",
	"itemdesc-stone-slate": "Demasiado blanda para hacer herramientas de piedra.",
	"itemdesc-stone-conglomerate": "Demasiado blando para hacer herramientas de piedra.",
	"itemdesc-stone-granite": "Se puede usar como proyectil o para tallar armas y herramientas.",
	"itemdesc-stone-chert": "Se puede usar como proyectil o para tallar armas y herramientas.",
	"itemdesc-stone-peridotite": "Se puede usar como proyectil o para tallar armas y herramientas.",
	"itemdesc-stone-andesite": "Se puede usar como proyectil o para tallar armas y herramientas.",
	"itemdesc-stone-basalt": "Se puede usar como proyectil o para tallar armas y herramientas.",
	"itemdesc-stone-obsidian": "Se puede usar como proyectil o para tallar armas y herramientas.",
	"itemdesc-shears-*": "Bastante útil para cortar hojas de árboles",
	"itemdesc-pickaxe-*": "Rompe rocas con facilidad",
	"itemdesc-prospectingpick-*": "Detecta depósitos de minerales que estén por encima del 2,5% de nivel de concentración. No registrará cobre, cuarzo, halita o lapislázuli que estén en la superficie",
	"itemdesc-shovel-*": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Cavar es algo natural<\/i><\/font>",
	"itemdesc-stick": "Simple, pero versátil",
	"itemdesc-knife-*": "Útil para cortar hierba alta",
	"itemdesc-lore-*": "Una historia transmitida para que otros la lean.",
	"block-ethoslab": "Losa de etho",
	"block-termitemound-*": "Montículo de termitas",
	"block-speleothem": "Espeleotema de {0}",
	"block-packeddirt": "Tierra compacta",
	"block-handbooktext-packeddirt": "La tierra compacta no se derrumba y no crece hierba.",
	"block-drypackeddirt": "Tierra árida compacta",
	"block-handbooktext-drypackeddirt": "La tierra compacta no se derrumba y no crece hierba.",
	"block-strawbedding": "Suelo de paja",
	"block-stickslayer-wooden-ew-*": "Capa de palos",
	"block-handbooktitle-stickslayer-wooden-ew-*": "Usos",
	"block-handbooktext-stickslayer-wooden-ew-*": "Mantiene a los animales dentro (o fuera...). ¡No tan bueno contra la lluvia o el frío!<br><br>Permite que pase algo de luz.",
	"block-farmland-dry-verylow": "Tierra de Cultivo Seca (Estéril)",
	"block-farmland-dry-low": "Tierra de Cultivo Seca (Fertilidad Baja)",
	"block-farmland-dry-medium": "Tierra de Cultivo Seca (Fertilidad Media)",
	"block-farmland-dry-high": "Tierra de Cultivo Seca (Sustrato)",
	"block-farmland-dry-compost": "Tierra de Cultivo Seca (Alta Fertilidad)",
	"block-farmland-moist-verylow": "Tierra de Cultivo Húmeda (Estéril)",
	"block-farmland-moist-low": "Tierra de Cultivo Húmeda (Fertilidad Baja)",
	"block-farmland-moist-medium": "Tierra de Cultivo Húmeda (Fertilidad Media)",
	"block-farmland-moist-high": "Tierra de Cultivo Húmeda (Sustrato)",
	"block-farmland-moist-compost": "Tierra de Cultivo Húmeda (Alta Fertilidad)",
	"block-bigberrybush-redcurrant-empty": "Arbusto de grosella roja (Vacío)",
	"block-bigberrybush-blackcurrant-empty": "Arbusto de grosella negra (Vacío)",
	"block-bigberrybush-whitecurrant-empty": "Arbusto de grosella blanca (Vacío)",
	"block-bigberrybush-redcurrant-flowering": "Arbusto de grosella roja (Floreciendo)",
	"block-bigberrybush-blackcurrant-flowering": "Arbusto de grosella negra (Floreciendo)",
	"block-bigberrybush-whitecurrant-flowering": "Arbusto de grosella blanca (Floreciendo)",
	"block-bigberrybush-redcurrant-ripe": "Arbusto de grosella roja (Maduro)",
	"block-bigberrybush-blackcurrant-ripe": "Arbusto de grosella negra (Maduro)",
	"block-bigberrybush-whitecurrant-ripe": "Arbusto de grosella blanca (Maduro)",
	"block-normal-generic-chest-*": "Cofre de madera",
	"block-normal-aged-chest-*": "Cofre de Madera Envejecido",
	"block-normal-generic-trunk-*": "Baúl de madera",
	"block-golden-chest-*": "Cofre dorado del tesoro",
	"block-golden-aged-chest-*": "Cofre envejecido del tesoro",
	"block-owl-chest-*": "Cofre mochuelo del tesoro",
	"block-owl-aged-chest-*": "Cofre mochuelo del tesoro envejecido",
	"block-collapsed1-chest-*": "Cofre ligeramente destruido",
	"block-collapsed2-chest-*": "Cofre destruido",
	"block-collapsed3-chest-*": "Cofre destrozado",
	"block-collapsed1-trunk-*": "Baúl ligeramente destruido",
	"block-collapsed2-trunk-*": "Baúl destruido",
	"block-collapsed3-trunk-*": "Baúl destrozado",
	"mealcreation-makesingular": "Creará {0} porción de {1}",
	"mealcreation-makeplural": "Creará {0} porciones de {1}",
	"mealcreation-nonfood": "Creará {0}x {1}",
	"mealcreation-nonfood-liquid": "Creará {0} de {1}",
	"Burn temperature: {0}°C": "Combustión: {0} °C",
	"Burn duration: {0}s": "Ardiendo: {0} seg",
	"Attack power: -{0} hp": "Daño: -{0} ps",
	"soil-nutrition-requirement": "Nutriente Requerido: ",
	"soil-nutrition-consumption": "Consumo de Nutrientes: ",
	"soil-growth-time": "Tiempo de Crecimiento: ",
	"count-days": "{p0:none|# día|# días}",
	"block-clayform": "Figura de arcilla",
	"block-pitkiln": "Horno de pozo",
	"Pit kilns need to be surrounded by solid, non-flammable blocks": "Los hornos de pozo necesitan estar rodeados de bloques sólidos y no inflamables",
	"Pit kilns need one block of air space above them": "Los hornos de pozo necesitan un bloque de aire sobre ellos",
	"Empty pile": "Montón Vacío",
	"block-stationarybasket-*": "Cesto",
	"blockdesc-stationarybasket-*": "Usado para almacenamiento.",
	"block-reed-stationarybasket-*": "Cesto de Caña",
	"block-vine-stationarybasket-*": "Cesto de Enredaderas",
	"block-aged-stationarybasket-*": "Cesto de Caña Envejecido",
	"block-aged2-stationarybasket-*": "Cesto de Caña Estropeado",
	"block-baskettrap-reed": "Cesto de Caña Trampa",
	"block-handbooktitle-baskettrap-*": "Cómo se usa",
	"block-handbooktext-baskettrap-*": "Los Cestos Trampa capturan muchas crías (pero no todas) y animales adultos más pequeños, como Pollos y Liebres. La trampa debe cebarse con un alimento apropiado para el animal que se quiere atrapar. Las trampas no siempre funcionan, a veces los animales las activan pero no quedan atrapados. Algunos animales adultos pueden llevarse la comida sin ser atrapados, o incluso pisotear las trampas. Una vez capturado un animal en la trampa, puedes llevarlo en el Cesto. Recoge y transporta el Cesto usando  <hk>rightmouse<\/hk>: para ello necesitarás libre almenos uno de tus cuatro espacios para mochila. Para liberar al animal transportado, selecciona el Cesto (usa la tecla rapida <hk>Ctrl<\/hk> + 1, 2, 3, o 4 dependiendo del hueco del cesto en la que se encuentre). Usa <hk>rightmouse<\/hk> en el lugar donde quieres liberarlo.<br><br>Ten en cuenta que un animal, una vez atrapado, morirá al cabo de un tiempo, normalmente 24 horas. No obstante, si muere, obtendrás su cadáver. Si sueltas y vuelves a atrapar al animal, el temporizador de muerte solo se reinicia si el animal estuvo suelto y libre al menos el mismo tiempo que estuvo en la trampa.",
	"block-tallplant-coopersreed-*": "Juncos",
	"block-tallplant-papyrus-*": "Papiro",
	"block-tallplant-tule-*": "Totora",
	"block-tallplant-brownsedge-*": "Juncia marrón",
	"blockdesc-tallplant-coopersreed-*-normal-*": "Cosechar con un cuchillo para mantener las raíces intactas",
	"blockdesc-tallplant-papyrus-*-normal-*": "Cosechar con un cuchillo para mantener las raíces intactas",
	"blockdesc-tallplant-tule-land-normal-*": "Cosechar con un cuchillo para mantener las raíces intactas",
	"blockdesc-tallplant-brownsedge-land-normal-*": "Cosechar con un cuchillo para mantener las raíces intactas",
	"blockdesc-crystal-*": "Cristal",
	"block-seaweed-*": "Alga",
	"block-crop-sunflower-*": "Girasoles en crecimiento",
	"block-crop-sunflower-12": "Girasoles maduros",
	"block-crop-peanut-*": "Cacahuetes en crecimiento",
	"block-crop-peanut-9": "Cacahuetes maduros",
	"item-legume-peanut": "Cacahuetes",
	"item-seeds-peanut": "Semillas de cacahuete",
	"block-crop-carrot-*": "Zanahorias en crecimiento",
	"block-crop-carrot-7": "Zanahorias maduras",
	"block-crop-cabbage-*": "Repollo en crecimiento",
	"block-crop-cabbage-12": "Repollo maduro",
	"block-bloomerybase-*": "Base de bajo horno",
	"block-bloomerychimney": "Chimenea de bajo horno",
	"block-crop-flax-*": "Lino en crecimiento",
	"block-crop-flax-9": "Lino maduro",
	"block-crop-onion-*": "Cebollas en crecimiento",
	"block-crop-onion-7": "Cebollas maduras",
	"block-crop-parsnip-*": "Chirivías en crecimiento",
	"block-crop-parsnip-8": "Chirivías maduras",
	"block-crop-rice-*": "Arroz en crecimiento",
	"block-crop-rice-10": "Arroz maduro",
	"block-crop-spelt-*": "Espelta en crecimiento",
	"block-crop-spelt-9": "Espelta madura",
	"block-crop-turnip-*": "Nabos en crecimiento",
	"block-crop-turnip-5": "Nabos maduros",
	"block-crop-rye-*": "Centeno en crecimiento",
	"block-crop-rye-9": "Centeno maduro",
	"block-crop-soybean-*": "Soja en crecimiento",
	"block-crop-soybean-11": "Soja madura",
	"block-crop-pumpkin-*": "Planta de calabaza en crecimiento",
	"block-crop-pumpkin-7": "Planta de calabaza madura",
	"block-crop-pumpkin-8": "Planta de calabaza marchita",
	"block-crop-pineapple-*": "Planta de piña",
	"block-crop-pineapple-16": "Planta de piña madura",
	"block-crop-cassava-*": "Planta de yuca",
	"block-crop-cassava-9": "Yuca madura",
	"block-crop-amaranth-*": "Planta de amaranto",
	"block-crop-amaranth-9": "Amaranto maduro",
	"block-crop-bellpepper-13": "Pimiento maduro",
	"block-crop-bellpepper-14": "Pimiento maduro",
	"block-crop-bellpepper-15": "Pimiento maduro",
	"block-crop-bellpepper-16": "Pimiento maduro",
	"block-crop-bellpepper-17": "Pimiento maduro",
	"block-crop-bellpepper-18": "Pimiento maduro",
	"block-crop-bellpepper-19": "Pimiento marchito",
	"block-crop-bellpepper-*": "Planta de Pimiento",
	"block-pineapple": "Piña",
	"block-pumpkin-fruit-*": "Calabaza en crecimiento",
	"block-pumpkin-fruit-4": "Calabaza madura",
	"block-pumpkin-vine-*": "Enredadera de calabaza en crecimiento",
	"block-pumpkin-vine-3-normal": "Enredadera de calabaza madura",
	"block-pumpkin-vine-3-blooming": "Enredadera de calabaza floreciendo",
	"block-pumpkin-vine-4-withered": "Enredadera de calabaza marchita",
	"block-ingotpile": "Pila de lingotes de metal",
	"block-firewoodpile": "Pila de leña",
	"block-firepit-cold": "Hoguera (Apagada)",
	"block-firepit-construct1": "Hoguera (En construcción)",
	"block-firepit-construct2": "Hoguera (En construcción)",
	"block-firepit-construct3": "Hoguera (En construcción)",
	"block-firepit-construct4": "Hoguera (En construcción)",
	"block-clayoven-*": "Horno de arcilla",
	"block-loosestick-*": "Palos sueltos",
	"block-loosestones-meteorite-iron-*": "Trocitos de hierro meteórico",
	"block-loosestones-andesite-*": "Piedras de andesita",
	"block-loosestones-chalk-*": "Piedras de tiza",
	"block-loosestones-chert-*": "Piedras de chert",
	"block-loosestones-conglomerate-*": "Piedras de conglomerado",
	"block-loosestones-limestone-*": "Piedras de caliza",
	"block-loosestones-claystone-*": "Piedras de arcilla",
	"block-loosestones-granite-*": "Piedras de granito",
	"block-loosestones-sandstone-*": "Piedras de arenisca",
	"block-loosestones-shale-*": "Piedras de esquisto",
	"block-loosestones-basalt-*": "Piedras de basalto",
	"block-loosestones-peridotite-*": "Piedras de peridotita",
	"block-loosestones-phyllite-*": "Piedras de filita",
	"block-loosestones-slate-*": "Piedras de pizarra",
	"block-loosestones-obsidian-*": "Piedras de obsidiana",
	"block-loosestones-kimberlite-*": "Piedras de kimberlita",
	"block-loosestones-scoria-*": "Piedras de escoria",
	"block-loosestones-tuff-*": "Piedras de toba",
	"block-loosestones-bauxite-*": "Piedras de bauxita",
	"block-loosestones-halite-*": "Piedras de halita",
	"block-loosestones-suevite-*": "Piedras de suevita",
	"block-loosestones-whitemarble-*": "Piedras de mármol blanco",
	"block-loosestones-redmarble-*": "Piedras de mármol rosa",
	"block-loosestones-greenmarble-*": "Piedras de mármol verde",
	"block-looseboulders-chalk-*": "Peñascos de tiza",
	"block-looseboulders-chert-*": "Peñascos de chert",
	"block-looseboulders-conglomerate-*": "Peñascos de conglomerado",
	"block-looseboulders-limestone-*": "Peñascos de caliza",
	"block-looseboulders-claystone-*": "Peñascos de arcilla",
	"block-looseboulders-granite-*": "Peñascos de granito",
	"block-looseboulders-sandstone-*": "Peñascos de arenisca",
	"block-looseboulders-shale-*": "Peñascos de esquisto",
	"block-looseboulders-basalt-*": "Peñascos de basalto",
	"block-looseboulders-peridotite-*": "Peñascos de peridotita",
	"block-looseboulders-phyllite-*": "Peñascos de filita",
	"block-looseboulders-slate-*": "Peñascos de pizarra",
	"block-looseboulders-obsidian-*": "Peñascos de obsidiana",
	"block-looseboulders-bauxite-*": "Peñascos de bauxita",
	"block-looseboulders-andesite-*": "Peñascos de andesita",
	"block-looseboulders-kimberlite-*": "Peñascos de kimberlita",
	"block-looseboulders-scoria-*": "Peñascos de escoria",
	"block-looseboulders-tuff-*": "Peñascos de toba",
	"block-looseboulders-halite-*": "Peñascos de halita",
	"block-looseboulders-suevite-*": "Peñascos de suevita",
	"block-looseboulders-whitemarble-*": "Peñascos de mármol blanco",
	"block-looseboulders-redmarble-*": "Peñascos de mármol rosa",
	"block-looseboulders-greenmarble-*": "Peñascos de mármol verde",
	"block-crucible-smelted": "Crisol (Contiene metal fundido)",
	"block-charcoalpit": "Pozo de Carboncillo",
	"item-crushed-alum": "Alumbre triturado",
	"itemdesc-crushed-alum": "Puede usarse como mordiente para hacer tintes",
	"item-crushed-cassiterite": "Casiterita triturada",
	"itemdesc-crushed-cassiterite": "Puede usarse como mordiente para hacer tintes",
	"item-crushed-chromite": "Cromita triturada",
	"itemdesc-crushed-chromite": "Puede usarse como mordiente para hacer tintes",
	"item-crushed-quartz": "Cuarzo triturado",
	"item-crushed-bauxite": "Bauxita triturada",
	"item-crushed-peridotite": "Peridotita triturada",
	"item-crushed-olivine": "Olivino triturado",
	"item-crushed-ilmenite": "Ilmenita triturada",
	"item-crushed-leadoxide": "Galena triturada",
	"item-crushed-lapislazuli": "Lapislázuli triturado",
	"item-crushed-cinnabar": "Cinabrio triturado",
	"item-crushed-iron": "Hierro triturado",
	"item-workitem-bismuth": "Objeto en proceso (Bismuto)",
	"item-workitem-bismuthbronze": "Objeto en proceso (Bronce de Bismuto)",
	"item-workitem-blackbronze": "Objeto en proceso (Bronce Negro)",
	"item-workitem-brass": "Objeto en proceso (Latón)",
	"item-workitem-chromium": "Objeto en proceso (Cromo)",
	"item-workitem-copper": "Objeto en proceso (Cobre)",
	"item-workitem-cupronickel": "Objeto en proceso (Cuproníquel)",
	"item-workitem-electrum": "Objeto en proceso (Electro)",
	"item-workitem-gold": "Objeto en proceso (Oro)",
	"item-workitem-iron": "Objeto en proceso (Hierro)",
	"item-workitem-lead": "Objeto en proceso (Plomo)",
	"item-workitem-platinum": "Objeto en proceso (Platino)",
	"item-workitem-nickel": "Objeto en proceso (Níquel)",
	"item-workitem-silver": "Objeto en proceso (Plata)",
	"item-workitem-stainlesssteel": "Objeto en proceso (Acero inoxidable)",
	"item-workitem-steel": "Objeto en proceso (Acero)",
	"item-workitem-meteoriciron": "Objeto en proceso (Hierro meteórico)",
	"item-workitem-tin": "Objeto en proceso (Estaño)",
	"item-workitem-tinbronze": "Objeto en proceso (Bronce estañado)",
	"item-workitem-titanium": "Objeto en proceso (Titanio)",
	"item-workitem-uranium": "Objeto en proceso (Uranio)",
	"item-workitem-zinc": "Objeto en proceso (Cinc)",
	"item-workitem-molybdochalkos": "Objeto en proceso (Molibdochalkos)",
	"block-looseores-cinnabar-*": "Trozos de cinabrio",
	"block-looseores-hematite-*": "Trozos de hierro nativo",
	"block-looseores-malachite-*": "Trozos de cobre nativo",
	"block-looseores-anthracite-*": "Trozos de antracita",
	"block-looseores-kernite-*": "Trozos de kernita",
	"block-looseores-borax-*": "Trozos de bórax",
	"block-looseores-fluorite-*": "Trozos de fluorita",
	"block-looseores-phosphorite-*": "Trozos de fosforita",
	"block-looseores-olivine-peridotite-*": "Trozos de olivino",
	"block-looseores-graphite-*": "Trozos de grafito nativo",
	"block-looseores-wolframite-*": "Trozos de tungsteno nativo",
	"block-looseores-rhodochrosite-*": "Trozos de manganeso nativo",
	"block-looseores-uranium-*": "Trozos de uranio nativo",
	"block-looseores-lignite-*": "Trozos de lignito",
	"block-looseores-bituminouscoal-*": "Trozos de carbón negro",
	"block-looseores-nativecopper-*": "Trozos de cobre nativo",
	"blockdesc-looseores-nativecopper-*": "Es probable que haya un depósito de cobre justo debajo",
	"block-handbooktitle-looseores-nativecopper-*": "Dónde Encontrar",
	"block-handbooktext-looseores-nativecopper-*": "Se pueden encontrar piedras de superficie que contienen Cobre Nativo sobre el suelo en todos los biomas de piedra excepto Bauxita. Habrá más Cobre Nativo en la Roca inferior, así que asegúrate de añadir una marca de posición en tu mapa. Las vetas subterráneas pueden estar hasta diez bloques bajo las vetas dispersas superficiales.",
	"block-looseores-limonite-*": "Trozos de hierro nativo",
	"block-looseores-quartz_nativegold-*": "Trozos de oro nativo",
	"block-looseores-quartz_nativesilver-*": "Trozos de plata nativa",
	"block-looseores-galena_nativesilver-*": "Trozos de plata nativa",
	"block-looseores-galena-*": "Trozos de plomo nativo",
	"block-looseores-cassiterite-*": "Trozos de estaño nativo",
	"block-looseores-chromite-*": "Trozos de cromo nativo",
	"block-looseores-platinum-*": "Trozos de platino nativo",
	"block-looseores-ilmenite-*": "Trozos de titanio nativo",
	"block-looseores-sphalerite-*": "Trozos de cinc nativo",
	"block-looseores-sylvite-halite-*": "Trozos de silvita",
	"block-looseores-corundum-*": "Trozos de corundo",
	"block-looseores-pentlandite-*": "Trozos de níquel nativo",
	"block-looseores-lapislazuli-*": "Trozos de lapislázuli",
	"block-looseores-diamond-*": "Trozos de diamante",
	"block-looseores-emerald-*": "Trozos de esmeralda",
	"block-looseores-bismuthinite-*": "Trozos de bismuto nativo",
	"block-looseores-quartz-*": "Trozos de cuarzo",
	"block-looseores-halite-*": "Trozos de halita",
	"block-looseores-sulfur-*": "Trozos de azufre",
	"block-looseores-magnetite-*": "Trozos de hierro nativo",
	"block-looseores-alum-*": "Trozos de alumbre",
	"block-supportbeam-tarnishedmetal-bismuthbronze": "Viga desgastada de bronce de bismuto",
	"block-supportbeam-tarnishedmetal-blackbronze": "Viga desgastada de bronce negro",
	"block-supportbeam-tarnishedmetal-blistersteel": "Viga desgastada de arrabio",
	"block-supportbeam-tarnishedmetal-brass": "Viga desgastada de latón",
	"block-supportbeam-tarnishedmetal-copper": "Viga desgastada de bronce",
	"block-supportbeam-tarnishedmetal-iron": "Viga desgastada de hierro",
	"block-supportbeam-tarnishedmetal-lead": "Viga desgastada de plomo",
	"block-supportbeam-tarnishedmetal-rust": "Viga desgastada oxidada",
	"block-supportbeam-tarnishedmetal-rusty-iron": "Viga de hierro oxidada",
	"block-dirtygravel-dry-cracked": "Gravilla sucia seca (Agrietada)",
	"block-dirtygravel-wet-cracked": "Gravilla sucia mojada (Agrietada)",
	"block-dirtygravel-dry-plain": "Gravilla sucia seca (Plana)",
	"block-dirtygravel-wet-plain": "Gravilla sucia mojada (Plana)",
	"block-dirtygravel-dry-stoney": "Gravilla sucia seca (Pedregosa)",
	"block-dirtygravel-wet-stoney": "Gravilla sucia mojada (Pedregosa)",
	"block-dirtygravel-wetdark-cracked": "Gravilla sucia oscura mojada (Agrietada)",
	"block-dirtygravel-wetdark-plain": "Gravilla sucia oscura mojada (Plana)",
	"block-dirtygravel-wetverydark-plain": "Gravilla sucia muy oscura mojada (Plana)",
	"block-dirtygravel-wetdark-stoney": "Gravilla sucia oscura mojada (Pedregosa)",
	"poor-ore-chunk": "Zona de {0} pobre",
	"medium-ore-chunk": "Zona de {0} medio",
	"rich-ore-chunk": "Zona de {0} rico",
	"bountiful-ore-chunk": "Zona de {0} abundante",
	"poor-crystallizedore-chunk": "Zona de {0} cristalizado pobre",
	"medium-crystallizedore-chunk": "Zona de {0} cristalizado medio",
	"rich-crystallizedore-chunk": "Zona de {0} cristalizado rico",
	"bountiful-crystallizedore-chunk": "Zona de {0} cristalizado abundante",
	"ore-halite": "Halita",
	"ore-lignite": "Lignito",
	"ore-quartz": "Cuarzo",
	"ore-olivine": "Olivina",
	"ore-olivine_peridot": "Peridoto",
	"ore-corundum": "Corindón",
	"ore-lapislazuli": "Lapislázuli",
	"ore-lapis": "Lapislázuli",
	"ore-flint": "Pedernal",
	"ore-nativecopper": "Cobre nativo",
	"ore-bituminouscoal": "Carbón bituminoso",
	"ore-limonite": "Limonita",
	"ore-galena": "Galena",
	"ore-cassiterite": "Casiterita",
	"ore-emerald": "Esmeralda",
	"ore-diamond": "Diamante",
	"ore-peridot": "Peridoto",
	"ore-chromite": "Cromita",
	"ore-platinum": "Platino",
	"ore-ilmenite": "Ilmenita",
	"ore-sphalerite": "Blenda",
	"ore-alum": "Alumbre",
	"ore-gold": "Oro",
	"ore-silver": "Plata",
	"ore-bismuthinite": "Bismutinita",
	"ore-magnetite": "Magnetita",
	"ore-hematite": "Hematita",
	"ore-malachite": "Malaquita",
	"ore-pentlandite": "Pentlandita",
	"ore-uranium": "Uranio",
	"ore-wolframite": "Wolframita",
	"ore-rhodochrosite": "Rodocrosita",
	"ore-anthracite": "Antracita",
	"ore-borax": "Bórax",
	"ore-cinnabar": "Cinabrio",
	"ore-sylvite": "Silvita",
	"ore-fluorite": "Fluorita",
	"ore-graphite": "Grafito",
	"ore-kernite": "Kernita",
	"ore-phosphorite": "Fosforita",
	"ore-quartz_nativegold": "Oro nativo en cuarzo",
	"ore-quartz_nativesilver": "Plata nativa en cuarzo",
	"ore-galena_nativesilver": "Plata nativa en galena",
	"ore-sulfur": "Azufre",
	"block-ore-lignite-*": "Lignito",
	"block-ore-bituminouscoal-*": "Carbón negro",
	"block-ore-*-nativecopper-*": "Mena de cobre nativo",
	"block-ore-*-limonite-*": "Mena de hierro",
	"block-ore-*-quartz_nativegold-*": "Mena de oro nativo",
	"block-ore-*-galena-*": "Mena de plomo",
	"block-ore-*-cassiterite-*": "Mena de estaño",
	"block-ore-*-chromite-*": "Mena de cromo",
	"block-ore-*-platinum-*": "Mena de platino",
	"block-ore-*-ilmenite-*": "Mena de titanio",
	"block-ore-*-sphalerite-*": "Mena de cinc",
	"block-ore-*-rocksalt_sylvite-*": "Mena de silvita",
	"block-ore-*-quartz_nativesilver-*": "Mena de plata nativa",
	"block-ore-*-galena_nativesilver-*": "Mena de plata nativa",
	"block-ore-lapislazuli-*": "Lapislázuli",
	"block-ore-*-bismuthinite-*": "Mena de bismuto",
	"block-ore-quartz-*": "Cuarzo",
	"block-ore-halite-*": "Roca de sal",
	"block-ore-sulfur-*": "Azufre",
	"block-ore-*-magnetite-*": "Mena de hierro",
	"block-ore-alum-*": "Alumbre",
	"block-ore-*-hematite-*": "Mena de hierro",
	"block-ore-*-malachite-*": "Mena de cobre",
	"block-ore-*-uranium-*": "Mena de uranio",
	"block-ore-*-wolframite-*": "Mena de tungsteno",
	"block-ore-*-rhodochrosite-*": "Mena de manganeso",
	"block-ore-*-pentlandite-*": "Mena de níquel",
	"block-ore-anthracite-*": "Antracita",
	"block-ore-borax-*": "Bórax",
	"block-ore-cinnabar-*": "Cinabrio",
	"block-ore-sylvite-*": "Silvita",
	"block-ore-fluorite-*": "Fluorita",
	"block-ore-graphite-*": "Grafito",
	"block-ore-kernite-*": "Kernita",
	"block-ore-phosphorite-*": "Fosforita",
	"ore-grade-poor": "Calidad: Pobre",
	"ore-grade-medium": "Calidad: Media",
	"ore-grade-rich": "Calidad: Rica",
	"ore-grade-bountiful": "Calidad: Abundante",
	"ore-in-rock": "{0} en {1}",
	"block-ore-olivine-peridotite": "Olivina",
	"block-ore-flint-sandstone": "Pedernal en arenisca",
	"block-ore-flint-shale": "Pedernal en esquisto",
	"block-ore-flint-claystone": "Pedernal en arcilla",
	"block-ore-flint-chalk": "Pedernal en tiza",
	"block-ore-flint-andesite": "Pedernal en andesita",
	"block-ore-flint-granite": "Pedernal en granito",
	"block-ore-flint-bauxite": "Pedernal en bauxita",
	"block-ore-flint-chert": "Pedernal en chert",
	"block-ore-flint-conglomerate": "Pedernal en conglomerado",
	"block-ore-flint-limestone": "Pedernal en caliza",
	"block-ore-flint-peridotite": "Pedernal en peridotita",
	"block-ore-flint-phyllite": "Pedernal en filita",
	"block-ore-flint-slate": "Pedernal en pizarra",
	"rock-andesite": "Andesita",
	"rock-chalk": "Tiza",
	"rock-chert": "Chert",
	"rock-conglomerate": "Conglomerado",
	"rock-claystone": "Arcilla",
	"rock-granite": "Granito",
	"rock-sandstone": "Arenisca",
	"rock-shale": "Esquisto",
	"rock-basalt": "Basalto",
	"rock-limestone": "Caliza",
	"rock-peridotite": "Peridotita",
	"rock-phyllite": "Filita",
	"rock-slate": "Pizarra",
	"rock-obsidian": "Obsidiana",
	"rock-kimberlite": "Kimberlita",
	"rock-scoria": "Escoria",
	"rock-tuff": "Toba",
	"rock-bauxite": "Bauxita",
	"rock-halite": "Halita",
	"rock-suevite": "Suevita",
	"rock-whitemarble": "Mármol blanco",
	"rock-redmarble": "Mármol rosa",
	"rock-greenmarble": "Mármol verde",
	"block-anchor": "Ancla",
	"block-filler": "Relleno",
	"block-muddygravel": "Grava lodosa",
	"block-agedwallpaperplanks-blue-*": "Empapelado azul (Tablones envejecidos)",
	"block-agedwallpaperplanks-green-*": "Empapelado verde (Tablones envejecidos)",
	"block-chair-normal": "Taburete de madera",
	"block-chair-aged": "Taburete de madera envejecida",
	"block-table-normal": "Mesa de madera",
	"block-table-aged": "Mesa de madera envejecida",
	"block-table-whitemarble": "Mesa con mármol blanco",
	"block-table-greenmarble": "Mesa con mármol verde",
	"block-table-redmarble": "Mesa con mármol rosa",
	"block-handbooktext-table-*marble": "Para fabricar una mesa con tablero de mármol necesitas usar una sierra de acero (o hierro meteórico). ¡No se puede cortar el mármol con una sierra que sea más débil!",
	"block-plankslab-aged-*": "Losa de madera envejecida",
	"block-plankstairs-aged-*": "Escaleras de madera envejecida",
	"block-bed-woodaged-head-*": "Cama de madera envejecida",
	"block-clayplanter-raw": "Maceta en crudo",
	"block-toolmold-raw-shovel-*": "Molde de pala crudo",
	"block-toolmold-burned-shovel-*": "Molde de pala",
	"block-toolmold-raw-blade-falx-*": "Molde de hoja de falcata crudo",
	"block-toolmold-burned-blade-falx-*": "Molde de hoja de falcata",
	"block-toolmold-raw-hammer-*": "Molde de martillo crudo",
	"block-toolmold-burned-hammer-*": "Molde de martillo",
	"block-toolmold-raw-anvil-*": "Molde de yunque crudo",
	"block-toolmold-burned-anvil-*": "Molde de yunque",
	"block-toolmold-raw-hoe-*": "Molde de azada crudo",
	"block-toolmold-burned-hoe-*": "Molde de azada",
	"block-mantle": "Manto",
	"block-claybrickchimney-blue-ns": "Chimenea de ladrillo de arcilla azul",
	"block-claybrickchimney-brown-ns": "Chimenea de ladrillo de arcilla marrón",
	"block-claybrickchimney-fire-ns": "Chimenea de ladrillo de arcilla flamígera",
	"block-claybrickchimney-red-ns": "Chimenea de ladrillo de arcilla roja",
	"block-claybrickchimney-four-red-ns": "Chimenea de ladrillo de arcilla roja",
	"block-claybrickchimney-four-brown-ns": "Chimenea de ladrillo de arcilla marrón",
	"block-claybrickchimney-four-black-ns": "Chimenea de ladrillo de arcilla negra",
	"block-claybrickchimney-four-gray-ns": "Chimenea de ladrillo de arcilla gris",
	"block-claybrickchimney-four-cream-ns": "Chimenea de ladrillo de arcilla crema",
	"block-claybrickchimney-four-orange-ns": "Chimenea de ladrillo de arcilla naranja",
	"block-claybrickchimney-four-tan-ns": "Chimenea de ladrillo de arcilla tostada",
	"block-claybricks-blue": "Ladrillos de arcilla azul",
	"block-claybricks-brown": "Ladrillos de arcilla marrón",
	"block-claybricks-good-fire": "Ladrillos de arcilla flamígera",
	"block-claybricks-damaged-fire": "Ladrillos de arcilla flamígera dañados",
	"block-claybricks-red": "Ladrillos de arcilla roja",
	"block-brickruin-irregular-brown": "Ladrillos irregulares envejecidos de arcilla marrón",
	"block-brickruin-irregular-gray": "Ladrillos irregulares envejecidos de arcilla gris",
	"block-brickruin-irregular-orange": "Ladrillos irregulares envejecidos de arcilla naranja",
	"block-brickruin-irregular-red": "Ladrillos irregulares envejecidos de arcilla roja",
	"block-brickruin-irregular-tan": "Ladrillos irregulares envejecidos de arcilla tostada",
	"block-claybricks-uneven-four-running-black": "Ladrillos grandes y desiguales de arcilla negra (patrón común)",
	"block-claybricks-uneven-four-running-brown": "Ladrillos grandes y desiguales de arcilla marrón (patrón común)",
	"block-claybricks-uneven-four-running-cream": "Ladrillos grandes y desiguales de arcilla crema (patrón común)",
	"block-claybricks-uneven-four-running-fire": "Ladrillos grandes y desiguales de arcilla flamígera (patrón común)",
	"block-claybricks-uneven-four-running-gray": "Ladrillos grandes y desiguales de arcilla gris (patrón común)",
	"block-claybricks-uneven-four-running-orange": "Ladrillos grandes y desiguales de arcilla naranja (patrón común)",
	"block-claybricks-uneven-four-running-red": "Ladrillos grandes y desiguales de arcilla roja (patrón común)",
	"block-claybricks-uneven-four-running-tan": "Ladrillos grandes y desiguales de arcilla tostada (patrón común)",
	"block-claybricks-uneven-four-soldier-black": "Ladrillos grandes y desiguales de arcilla negra (patrón soldado)",
	"block-claybricks-uneven-four-soldier-brown": "Ladrillos grandes y desiguales de arcilla marrón (patrón soldado)",
	"block-claybricks-uneven-four-soldier-cream": "Ladrillos grandes y desiguales de arcilla crema (patrón soldado)",
	"block-claybricks-uneven-four-soldier-fire": "Ladrillos grandes y desiguales de arcilla flamígera (patrón soldado)",
	"block-claybricks-uneven-four-soldier-gray": "Ladrillos grandes y desiguales de arcilla gris (patrón soldado)",
	"block-claybricks-uneven-four-soldier-orange": "Ladrillos grandes y desiguales de arcilla naranja (patrón soldado)",
	"block-claybricks-uneven-four-soldier-red": "Ladrillos grandes y desiguales de arcilla roja (patrón soldado)",
	"block-claybricks-uneven-four-soldier-tan": "Ladrillos grandes y desiguales de arcilla tostada (patrón soldado)",
	"block-claybricks-uneven-four-header-black": "Ladrillos grandes y desiguales de arcilla negra (patrón encabezado)",
	"block-claybricks-uneven-four-header-brown": "Ladrillos grandes y desiguales de arcilla marrón (patrón encabezado)",
	"block-claybricks-uneven-four-header-cream": "Ladrillos grandes y desiguales de arcilla crema (patrón encabezado)",
	"block-claybricks-uneven-four-header-fire": "Ladrillos grandes y desiguales de arcilla flamígera (patrón encabezado)",
	"block-claybricks-uneven-four-header-gray": "Ladrillos grandes y desiguales de arcilla gris (patrón encabezado)",
	"block-claybricks-uneven-four-header-orange": "Ladrillos grandes y desiguales de arcilla naranja (patrón encabezado)",
	"block-claybricks-uneven-four-header-red": "Ladrillos grandes y desiguales de arcilla roja (patrón encabezado)",
	"block-claybricks-uneven-four-header-tan": "Ladrillos grandes y desiguales de arcilla tostada (patrón encabezado)",
	"block-brickcourse-four-running-black": "Ladrillos grandes de arcilla negra (patrón común)",
	"block-brickcourse-four-runningr-black": "Ladrillos grandes de arcilla negra (patrón desplazado 1\/4)",
	"block-brickcourse-four-runningo-black": "Ladrillos grandes de arcilla negra (patrón desplazado 1\/2)",
	"block-brickcourse-four-runningl-black": "Ladrillos grandes de arcilla negra (patrón desplazado 3\/4)",
	"block-brickcourse-four-soldier-black": "Ladrillos grandes de arcilla negra (patrón soldado)",
	"block-brickcourse-four-soldiero-black": "Ladrillos grandes de arcilla negra (patrón soldado desplazado)",
	"block-brickcourse-four-header-black": "Ladrillos grandes de arcilla negra (patrón encabezado)",
	"block-brickcourse-four-headero-black": "Ladrillos grandes de arcilla negra (patrón encabezado desplazado)",
	"block-brickcourse-four-running-brown": "Ladrillos grandes de arcilla marrón (patrón común)",
	"block-brickcourse-four-runningr-brown": "Ladrillos grandes de arcilla marrón (patrón desplazado 1\/4)",
	"block-brickcourse-four-runningo-brown": "Ladrillos grandes de arcilla marrón (patrón desplazado 1\/2)",
	"block-brickcourse-four-runningl-brown": "Ladrillos grandes de arcilla marrón (patrón desplazado 3\/4)",
	"block-brickcourse-four-soldier-brown": "Ladrillos grandes de arcilla marrón (patrón soldado)",
	"block-brickcourse-four-soldiero-brown": "Ladrillos grandes de arcilla marrón (patrón soldado desplazado)",
	"block-brickcourse-four-header-brown": "Ladrillos grandes de arcilla marrón (patrón encabezado)",
	"block-brickcourse-four-headero-brown": "Ladrillos grandes de arcilla marrón (patrón encabezado desplazado)",
	"block-brickcourse-four-running-clinker": "Ladrillos grandes de clínker (pàtrón común)",
	"blockdesc-brickcourse-four-running-clinker": "Utiliza solo los clínkeres menos deformados y, por lo tanto, es menos eficiente.",
	"block-brickcourse-four-running-cream": "Ladrillos grandes de arcilla crema (patrón común)",
	"block-brickcourse-four-runningr-cream": "Ladrillos grandes de arcilla crema (patrón desplazado 1\/4)",
	"block-brickcourse-four-runningo-cream": "Ladrillos grandes de arcilla crema (patrón desplazado 1\/2)",
	"block-brickcourse-four-runningl-cream": "Ladrillos grandes de arcilla crema (patrón desplazado 3\/4)",
	"block-brickcourse-four-soldier-cream": "Ladrillos grandes de arcilla crema (patrón soldado)",
	"block-brickcourse-four-soldiero-cream": "Ladrillos grandes de arcilla crema (patrón soldado desplazado)",
	"block-brickcourse-four-header-cream": "Ladrillos grandes de arcilla crema (patrón encabezado)",
	"block-brickcourse-four-headero-cream": "Ladrillos grandes de arcilla crema (patrón encabezado desplazado)",
	"block-brickcourse-four-running-gray": "Ladrillos grandes de arcilla gris (patrón común)",
	"block-brickcourse-four-runningr-gray": "Ladrillos grandes de arcilla gris (patrón desplazado 1\/4)",
	"block-brickcourse-four-runningo-gray": "Ladrillos grandes de arcilla gris (patrón desplazado 1\/2)",
	"block-brickcourse-four-runningl-gray": "Ladrillos grandes de arcilla gris (patrón desplazado 3\/4)",
	"block-brickcourse-four-soldier-gray": "Ladrillos grandes de arcilla gris (patrón soldado)",
	"block-brickcourse-four-soldiero-gray": "Ladrillos grandes de arcilla gris (patrón soldado desplazado)",
	"block-brickcourse-four-header-gray": "Ladrillos grandes de arcilla gris (patrón encabezado)",
	"block-brickcourse-four-headero-gray": "Ladrillos grandes de arcilla gris (patrón encabezado desplazado)",
	"block-brickcourse-four-running-orange": "Ladrillos grandes de arcilla naranja (patrón común)",
	"block-brickcourse-four-runningr-orange": "Ladrillos grandes de arcilla naranja (patrón desplazado 1\/4)",
	"block-brickcourse-four-runningo-orange": "Ladrillos grandes de arcilla naranja (patrón desplazado 1\/2)",
	"block-brickcourse-four-runningl-orange": "Ladrillos grandes de arcilla naranja (patrón desplazado 3\/4)",
	"block-brickcourse-four-soldier-orange": "Ladrillos grandes de arcilla naranja (patrón soldado)",
	"block-brickcourse-four-soldiero-orange": "Ladrillos grandes de arcilla naranja (patrón soldado desplazado)",
	"block-brickcourse-four-header-orange": "Ladrillos grandes de arcilla naranja (patrón encabezado)",
	"block-brickcourse-four-headero-orange": "Ladrillos grandes de arcilla naranja (patrón encabezado desplazado)",
	"block-brickcourse-four-running-red": "Ladrillos grandes de arcilla roja (patrón común)",
	"block-brickcourse-four-runningr-red": "Ladrillos grandes de arcilla roja (patrón desplazado 1\/4)",
	"block-brickcourse-four-runningo-red": "Ladrillos grandes de arcilla roja (patrón desplazado 1\/2)",
	"block-brickcourse-four-runningl-red": "Ladrillos grandes de arcilla roja (patrón desplazado 3\/4)",
	"block-brickcourse-four-soldier-red": "Ladrillos grandes de arcilla roja (patrón soldado)",
	"block-brickcourse-four-soldiero-red": "Ladrillos grandes de arcilla roja (patrón soldado desplazado)",
	"block-brickcourse-four-header-red": "Ladrillos grandes de arcilla roja (patrón encabezado)",
	"block-brickcourse-four-headero-red": "Ladrillos grandes de arcilla roja (patrón encabezado desplazado)",
	"block-brickcourse-four-running-tan": "Ladrillos grandes de arcilla tostada (patrón común)",
	"block-brickcourse-four-runningr-tan": "Ladrillos grandes de arcilla tostada (patrón desplazado 1\/4)",
	"block-brickcourse-four-runningo-tan": "Ladrillos grandes de arcilla tostada (patrón desplazado 1\/2)",
	"block-brickcourse-four-runningl-tan": "Ladrillos grandes de arcilla tostada (patrón desplazado 3\/4)",
	"block-brickcourse-four-soldier-tan": "Ladrillos grandes de arcilla tostada (patrón soldado)",
	"block-brickcourse-four-soldiero-tan": "Ladrillos grandes de arcilla tostada (patrón soldado desplazado)",
	"block-brickcourse-four-header-tan": "Ladrillos grandes de arcilla tostada (patrón encabezado)",
	"block-brickcourse-four-headero-tan": "Ladrillos grandes de arcilla tostada (patrón encabezado desplazado)",
	"block-brickcourse-eight-running-black": "Ladrillos de arcilla negra (patrón común)",
	"block-brickcourse-eight-runningr-black": "Ladrillos de arcilla negra (patrón desplazado 1\/4)",
	"block-brickcourse-eight-runningo-black": "Ladrillos de arcilla negra (patrón desplazado 1\/2)",
	"block-brickcourse-eight-runningl-black": "Ladrillos de arcilla negra (patrón desplazado 3\/4)",
	"block-brickcourse-eight-soldier-black": "Ladrillos de arcilla negra (patrón soldado)",
	"block-brickcourse-eight-soldiero-black": "Ladrillos de arcilla negra (patrón soldado desplazado)",
	"block-brickcourse-eight-header-black": "Ladrillos de arcilla negra (patrón encabezado)",
	"block-brickcourse-eight-headero-black": "Ladrillos de arcilla negra (patrón encabezado desplazado)",
	"block-brickcourse-eight-running-brown": "Ladrillos de arcilla marrón (patrón común)",
	"block-brickcourse-eight-runningr-brown": "Ladrillos de arcilla marrón (patrón desplazado 1\/4)",
	"block-brickcourse-eight-runningo-brown": "Ladrillos de arcilla marrón (patrón desplazado 1\/2)",
	"block-brickcourse-eight-runningl-brown": "Ladrillos de arcilla marrón (patrón desplazado 3\/4)",
	"block-brickcourse-eight-soldier-brown": "Ladrillos de arcilla marrón (patrón soldado)",
	"block-brickcourse-eight-soldiero-brown": "Ladrillos de arcilla marrón (patrón soldado desplazado)",
	"block-brickcourse-eight-header-brown": "Ladrillos de arcilla marrón (patrón encabezado)",
	"block-brickcourse-eight-headero-brown": "Ladrillos de arcilla marrón (patrón encabezado desplazado)",
	"block-brickcourse-eight-running-cream": "Ladrillos de arcilla crema (patrón común)",
	"block-brickcourse-eight-runningr-cream": "Ladrillos de arcilla crema (patrón desplazado 1\/4)",
	"block-brickcourse-eight-runningo-cream": "Ladrillos de arcilla crema (patrón desplazado 1\/2)",
	"block-brickcourse-eight-runningl-cream": "Ladrillos de arcilla crema (patrón desplazado 3\/4)",
	"block-brickcourse-eight-soldier-cream": "Ladrillos de arcilla crema (patrón soldado)",
	"block-brickcourse-eight-soldiero-cream": "Ladrillos de arcilla crema (patrón soldado desplazado)",
	"block-brickcourse-eight-header-cream": "Ladrillos de arcilla crema (patrón encabezado)",
	"block-brickcourse-eight-headero-cream": "Ladrillos de arcilla crema (patrón encabezado desplazado)",
	"block-brickcourse-eight-running-gray": "Ladrillos de arcilla gris (patrón común)",
	"block-brickcourse-eight-runningr-gray": "Ladrillos de arcilla gris (patrón desplazado 1\/4)",
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	"block-brickcourse-eight-runningl-gray": "Ladrillos de arcilla gris (patrón desplazado 3\/4)",
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	"block-brickcourse-eight-soldiero-gray": "Ladrillos de arcilla gris (patrón soldado desplazado)",
	"block-brickcourse-eight-header-gray": "Ladrillos de arcilla gris (patrón encabezado)",
	"block-brickcourse-eight-headero-gray": "Ladrillos de arcilla gris (patrón encabezado desplazado)",
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	"block-brickcourse-eight-runningr-orange": "Ladrillos de arcilla naranja (patrón desplazado 1\/4)",
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	"block-brickcourse-eight-soldier-orange": "Ladrillos de arcilla naranja (patrón soldado)",
	"block-brickcourse-eight-soldiero-orange": "Ladrillos de arcilla naranja (patrón soldado desplazado)",
	"block-brickcourse-eight-header-orange": "Ladrillos de arcilla naranja (patrón encabezado)",
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	"block-brickcourse-eight-running-red": "Ladrillos de arcilla roja (patrón común)",
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	"block-brickcourse-eight-runningl-red": "Ladrillos de arcilla roja (patrón desplazado 3\/4)",
	"block-brickcourse-eight-soldier-red": "Ladrillos de arcilla roja (patrón soldado)",
	"block-brickcourse-eight-soldiero-red": "Ladrillos de arcilla roja (patrón soldado desplazado)",
	"block-brickcourse-eight-header-red": "Ladrillos de arcilla roja (patrón encabezado)",
	"block-brickcourse-eight-headero-red": "Ladrillos de arcilla roja (patrón encabezado desplazado)",
	"block-brickcourse-eight-running-tan": "Ladrillos de arcilla tostada (patrón común)",
	"block-brickcourse-eight-runningr-tan": "Ladrillos de arcilla tostada (patrón desplazado 1\/4)",
	"block-brickcourse-eight-runningo-tan": "Ladrillos de arcilla tostada (patrón desplazado 1\/2)",
	"block-brickcourse-eight-runningl-tan": "Ladrillos de arcilla tostada (patrón desplazado 3\/4)",
	"block-brickcourse-eight-soldier-tan": "Ladrillos de arcilla tostada (patrón soldado)",
	"block-brickcourse-eight-soldiero-tan": "Ladrillos de arcilla tostada (patrón soldado desplazado)",
	"block-brickcourse-eight-header-tan": "Ladrillos de arcilla tostada (patrón encabezado)",
	"block-brickcourse-eight-headero-tan": "Ladrillos de arcilla tostada (patrón encabezado desplazado)",
	"block-handbooktitle-brickcourse-*": "Fabricación",
	"block-handbooktext-brickcourse-*": "Los Ladrillos se pueden cocer en un Horno de Pozo, reduciendo de esta forma el abanico de colores. También se pueden cocer en un Horno de Colmena, lo que permitirá fabricar una gama de colores mucho mayor. Además, los Ladrillos de formato grande, los de 4 hiladas por bloque, pueden fabricarse a un tamaño menor con el doble de hiladas.<br><br><strong>Policromía<\/strong><br><br>Se pueden combinar diferentes colores de ladrillos mediante cincelado, y se pueden hacer 3 tipos de patrones basicos: común, soldado y dencabezado. Cada una de estas uniones también puede cambiarse a una variante desplazada, y el patrón común desplazado tiene dos variantes adicionales (patrón desplazado a 1\/4 y patrón desplazado a 3\/4). Mediante el uso de estos tres patrones básicos y sus variantes desplazadas, se puede realizar prácticamente cualquier patrón de albañilería. Busca más información sobre la «policromía del ladrillo».",
	"block-crucible-raw": "Crisol en crudo",
	"block-handbooktitle-crucible-*": "Usos",
	"block-handbooktext-crucible-*": "El Crisol es un recipiente utilizado para fundir tanto Trozos como Pepitas de Metales, los cuales son vertidos en Moldes. Los objetos metálicos grandes deben trocearse primero para que puedan introducirse en su interior.",
	"block-crucible-burned": "Crisol",
	"block-hardenedclay-blue": "Arcilla azul endurecida",
	"block-hardenedclay-brown": "Arcilla marrón endurecida",
	"block-hardenedclay-fire": "Arcilla flamígera endurecida",
	"block-hardenedclay-red": "Arcilla roja endurecida",
	"block-ingotmold-raw": "Molde de lingote en crudo",
	"block-ingotmold-burned": "Molde de lingote",
	"block-lootvessel-seed": "Vasija agrietada (Semillas)",
	"block-lootvessel-food": "Vasija agrietada (Comida)",
	"block-lootvessel-forage": "Vasija agrietada (Forraje)",
	"block-lootvessel-ore": "Vasija agrietada (Mineral)",
	"block-lootvessel-arcticsupplies": "Vasija agrietada (Suministros árticos)",
	"block-lootvessel-tool": "Vasija agrietada (Herramientas)",
	"block-lootvessel-farming": "Vasija agrietada (Agricultura)",
	"block-shingleblock-copper": "Bloque de tejas de cobre",
	"block-clayshingleblock-black": "Bloque de tejas negras",
	"block-clayshingleblock-brown": "Bloque de tejas marrones",
	"block-clayshingleblock-cream": "Bloque de tejas crema",
	"block-clayshingleblock-fire": "Bloque de tejas flamígeras",
	"block-clayshingleblock-gray": "Bloque de tejas grises",
	"block-clayshingleblock-orange": "Bloque de tejas naranjas",
	"block-clayshingleblock-red": "Bloque de tejas rojas",
	"block-clayshingleblock-tan": "Bloque de tejas tostadas",
	"block-clayshinglelabs-black-*": "Losa de tejas negras",
	"block-clayshinglelabs-brown-*": "Losa de tejas marrones",
	"block-clayshinglelabs-cream-*": "Losa de tejas crema",
	"block-clayshinglelabs-fire-*": "Losa de tejas flamígeras",
	"block-clayshinglelabs-gray-*": "Losa de tejas gris",
	"block-clayshinglelabs-orange-*": "Losa de tejas naranjas",
	"block-clayshinglelabs-red-*": "Losa de tejas rojas",
	"block-clayshinglelabs-tan-*": "Losa de tejas tostadas",
	"block-clayshinglestairs-black-*": "Escaleras de tejas negras",
	"block-clayshinglestairs-brown-*": "Escaleras de tejas marrones",
	"block-clayshinglestairs-cream-*": "Escaleras de tejas crema",
	"block-clayshinglestairs-fire-*": "Escaleras de tejas flamígeras",
	"block-clayshinglestairs-gray-*": "Escaleras de tejas grises",
	"block-clayshinglestairs-orange-*": "Escaleras de tejas naranjas",
	"block-clayshinglestairs-red-*": "Escaleras de tejas rojas",
	"block-clayshinglestairs-tan-*": "Escaleras de tejas tostada",
	"block-shinglepile-blue": "Pila de tejas azules",
	"block-shinglepile-brown": "Pila de tejas marrón",
	"block-shinglepile-fire": "Pila de tejas refractarias",
	"block-shinglepile-red": "Pila de tejas rojas",
	"itemdesc-hide-*": "Peletería",
	"block-leather": "Cuero",
	"block-linen-diamond-*": "Tela de lino (Puntada en diamante)",
	"block-linen-normal-*": "Tela de lino (Puntada normal)",
	"block-linen-offset-*": "Tela de lino (Puntada desplazada)",
	"block-linen-square-*": "Tela de lino (Puntada cuadrada)",
	"block-handbooktitle-linen-*": "Otros usos",
	"block-handbooktext-linen-*": "Las telas de lino pueden utilizarse para reparar la ropa en un 50%. Sujetar el lino con el puntero del ratón, haz clic <hk>leftmouse<\/hk> en la ropa o armadura a reparar, en el inventario de tu Personaje.",
	"item-sewingkit": "Costurero",
	"itemdesc-sewingkit": "Se usa para remendar y coser nuevas prendas.",
	"item-handbooktext-sewingkit": "Las telas de lino pueden utilizarse para reparar la ropa en un 75%. Sujetar el lino con el puntero del ratón, haz clic <hk>leftmouse<\/hk> en la ropa o armadura a reparar, en el inventario de tu Personaje.",
	"item-dye-blue": "Tinte azul",
	"item-dye-woad": "Tinte azul pastel",
	"item-dye-red": "Tinte rojo",
	"item-dye-yellow": "Tinte amarillo",
	"item-dye-purple": "Tinte morado",
	"item-dye-brown": "Tinte marrón",
	"item-dye-green": "Tinte verde",
	"item-dye-orange": "Tinte Naranja",
	"item-dye-black": "Tinte negro",
	"item-dye-pink": "Tinte rosa",
	"item-dye-gray": "Tinte gris",
	"item-dye-white": "Tinte blanco",
	"incontainer-item-dye-blue": "Tinte azul",
	"incontainer-item-dye-woad": "Tinte azul pastel",
	"incontainer-item-dye-red": "Tinte rojo",
	"incontainer-item-dye-yellow": "Tinte amarillo",
	"incontainer-item-dye-purple": "Tinte morado",
	"incontainer-item-dye-brown": "Tinte marrón",
	"incontainer-item-dye-green": "Tinte verde",
	"incontainer-item-dye-orange": "Tinte naranja",
	"incontainer-item-dye-black": "Tinte negro",
	"incontainer-item-dye-pink": "Tinte rosa",
	"incontainer-item-dye-gray": "Tinte gris",
	"incontainer-item-dye-white": "Tinte blanco",
	"item-cloth-blue": "Tela azul",
	"item-cloth-red": "Tela roja",
	"item-cloth-yellow": "Tela amarilla",
	"item-cloth-green": "Tela verde",
	"item-cloth-purple": "Tela morada",
	"item-cloth-pink": "Tela rosa",
	"item-cloth-orange": "Tela naranja",
	"item-cloth-brown": "Tela marrón",
	"item-cloth-black": "Tela negra",
	"item-cloth-plain": "Tela simple",
	"item-cloth-gray": "Tela gris",
	"item-cloth-white": "Tela blanca",
	"item-cloth-mordant": "Tela tratada",
	"itemdesc-cloth-mordant": "Tela preparada con un mordiente para retener el tinte",
	"block-wallpaper-blue*": "Empapelado azul",
	"block-wallpaper-green*": "Empapelado verde",
	"block-wallpaper-grey*": "Empapelado gris",
	"block-wallpaper-brown*": "Empapelado marrón",
	"block-wallpaper-walnut*": "Empapelado nogal",
	"block-wallpaper-darkpurple*": "Empapelado morado y dorado",
	"block-wallpaper-yellow*": "Empapelado amarillo",
	"block-wallpaper-pink*": "Empapelado rosado",
	"block-wallpaper-lightgreen*": "Empapelado verde claro",
	"block-rushmat": "Tatami",
	"block-oreblastingbomb": "Bomba Minera",
	"block-bomb-ore": "Bomba Minera",
	"blockdesc-bomb-ore": "Esta bomba es especialmente eficaz para la extracción de Minerales, pero no tanto para la rotura de Rocas. Tiene un 10% de probabilidad de destruir Minerales y una probabilidad muy alta de destruir Cristales y Minerales Cristalizados. <font color='gray'><i>¡No te dejes atrapar por la explosión!<\/i><\/font>",
	"block-bomb-stone": "Bomba Cantera",
	"blockdesc-bomb-stone": "Esta bomba es especialmente eficaz para extraer Piedra, pero es muy destructiva para los Minerales. Tiene un 80% de probabilidades de destruir los Minerales y siempre destruirá los Cristales y los Minerales Cristalizados.",
	"block-bomb-scrap": "Bomba de metralla",
	"blockdesc-bomb-scrap": "Esta bomba es especialmente eficaz para dañar Criaturas, pero completamente ineficaz contra Piedra o Mineral.",
	"block-smallcarpet-black": "Alfombra negra pequeña",
	"block-smallcarpet-blue": "Alfombra azul pequeña",
	"block-smallcarpet-brown": "Alfombra marrón pequeña",
	"block-smallcarpet-purple": "Alfombra morada pequeña",
	"block-smallcarpet-red": "Alfombra roja pequeña",
	"block-smallcarpet-turqoise": "Alfombra turquesa pequeña con detalles malva",
	"block-smallcarpet-turqoise2": "Alfombra turquesa pequeña con detalles dorados",
	"block-wool-white-*": "Lana blanca",
	"block-wool-brown-*": "Lana marrón",
	"block-wool-black-*": "Lana negra",
	"block-glass-plain": "Vidrio",
	"block-glass-quartz": "Cristal de cuarzo",
	"block-glass-green": "Vidrio verde",
	"block-glass-blue": "Vidrio azul",
	"block-glass-violet": "Vidrio violeta",
	"block-glass-red": "Vidrio rojo",
	"block-glass-yellow": "Vidrio amarillo",
	"block-glass-brown": "Vidrio marrón",
	"block-glass-vintage": "Vidrio vintage",
	"glass-plain": "Simple",
	"glass-quartz": "Cuarzo",
	"glass-green": "Verde",
	"glass-blue": "Azul",
	"glass-violet": "Violeta",
	"glass-red": "Rojo",
	"glass-yellow": "Amarillo",
	"glass-brown": "Marrón",
	"glass-vintage": "Vintage",
	"block-glassslab-green-*": "Losa de vidrio verde",
	"block-glassslab-blue-*": "Losa de vidrio azul",
	"block-glassslab-violet-*": "Losa de vidrio violeta",
	"block-glassslab-red-*": "Losa de vidrio rojo",
	"block-glassslab-yellow-*": "Losa de vidrio amarillo",
	"block-glassslab-brown-*": "Losa de vidrio marrón",
	"block-glassslab-vintage-*": "Losa de vidrio vintage",
	"block-glassslab-plain-*": "Losa de vidrio simple",
	"block-glassslab-quartz-*": "Losa de cristal de cuarzo",
	"block-glasspane-leaded-aged-*": "Panel de vidrio plomado (Envejecido)",
	"block-glasspane-leaded-birch-*": "Panel de vidrio plomado (Abedul)",
	"block-glasspane-leaded-oak-*": "Panel de vidrio plomado (Roble)",
	"block-glasspane-leaded-maple-*": "Panel de vidrio plomado (Arce)",
	"block-glasspane-leaded-pine-*": "Panel de vidrio plomado (Pino)",
	"block-glasspane-leaded-acacia-*": "Panel de vidrio plomado (Acacia)",
	"block-glasspane-leaded-kapok-*": "Panel de vidrio plomado (Ceiba)",
	"block-glasspane-leaded-baldcypress-*": "Panel de vidrio plomado (Ciprés)",
	"block-glasspane-leaded-larch-*": "Panel de vidrio plomado (Lárice)",
	"block-glasspane-leaded-redwood-*": "Panel de vidrio plomado (Secuoya roja)",
	"block-glasspane-leaded-ebony-*": "Panel de vidrio plomado (Ébano)",
	"block-glasspane-leaded-walnut-*": "Panel de vidrio plomado (Nogal)",
	"block-glasspane-leaded-purpleheart-*": "Panel de vidrio plomado (Nazareno)",
	"block-stonepathstairs-up-*": "Escaleras de camino de piedra",
	"block-glacierice": "Hielo de glaciar",
	"block-lakeice": "Hielo de lago",
	"block-lava-7": "Lava",
	"block-snowblock": "Bloque de nieve",
	"block-snowlayer-1": "Capa de nieve",
	"block-water-7": "Agua",
	"block-water-*": "Agua fluyendo",
	"block-woodenaxle-*": "Eje de madera",
	"blockdesc-woodenaxle-*": "Pieza mecánica",
	"blockdesc-largegear3": "Pieza mecánica",
	"blockdesc-windmillrotor-*": "Pieza mecánica",
	"blockdesc-creativerotor-*": "Pieza mecánica",
	"blockdesc-brake-north": "Pieza mecánica",
	"blockdesc-clutch-north": "Pieza mecánica",
	"blockdesc-transmission-ns": "Pieza mecánica",
	"blockdesc-pulverizerframe-north": "Pieza mecánica",
	"blockdesc-mppulverizertop": "Pieza mecánica",
	"blockdesc-helvehammerbase-north": "Pieza mecánica",
	"blockdesc-angledgears-*": "Pieza mecánica",
	"blockdesc-woodentoggle-ns": "Pieza mecánica",
	"itemdesc-sail": "Pieza de transmisión mecánica. Puede acoplarse a rotores de Molino de Viento.",
	"block-bellows-*": "Fuelles",
	"block-largegear3": "Engranaje grande de madera",
	"block-handbooktext-largegear3": "Los engranajes grandes no pueden colocarse verticalmente, sólo horizontalmente.",
	"block-mpmultiblockwood": "Sección de engranaje de madera",
	"block-windmillrotor-*": "Rotor de molino de viento",
	"block-creativerotor-*": "Rotor automático (Creativo)",
	"block-anvil-copper": "Yunque de cobre",
	"block-anvil-tinbronze": "Yunque de bronce estañado",
	"block-anvil-bismuthbronze": "Yunque de bronce de bismuto",
	"block-anvil-blackbronze": "Yunque de bronce negro",
	"block-anvil-iron": "Yunque de hierro",
	"block-anvil-meteoriciron": "Yunque de hierro meteórico",
	"block-anvil-steel": "Yunque de acero",
	"block-anvilpart-base-iron": "Base de yunque (Hierro)",
	"block-anvilpart-top-iron": "Cabeza de yunque (Hierro)",
	"block-anvilpart-base-meteoriciron": "Base de yunque (Hierro meteórico)",
	"block-anvilpart-top-meteoriciron": "Cabeza de yunque (Hierro meteórico)",
	"block-handbooktitle-anvil-iron": "Como fabricar",
	"block-handbooktext-anvil-iron": "Los yunques de hierro no pueden fundirse en una sola pieza. Deben fundirse en otro yunque, en dos partes: la parte inferior y la parte superior. A continuación, hay que colocar la parte inferior en el suelo mientras está caliente, colocar el fundente encima (como el bórax), añadir la parte superior del yunque (también caliente) y luego usar un martillo varias veces para fundir las dos partes.",
	"block-handbooktitle-anvil-meteoriciron": "Como fabricar",
	"block-handbooktext-anvil-meteoriciron": "Los yunques de hierro meteorítico no pueden fundirse en una sola pieza. Deben fundirse en otro yunque, en dos partes: la parte inferior y la parte superior. A continuación, hay que colocar la parte inferior en el suelo mientras está caliente, colocar el fundente encima (como el Bórax), añadir la parte superior del yunque (también caliente) y luego usar un Martillo varias veces para fundir las dos partes.",
	"block-handbooktitle-anvil-steel": "Como fabricar",
	"block-handbooktext-anvil-steel": "Los yunques de hierro no pueden fundirse. Deben formarse con otro yunque, en dos partes: la base y la parte superior. A continuación, hay que colocar la base en el suelo mientras está caliente, poner fundente encima (como bórax), añadir ambas partes del yunque (también caliente) y luego usar un martillo varias veces para unir las dos mitades.",
	"block-handbooktitle-anvil-*": "Como descomponer",
	"block-handbooktext-anvil-*": "Los yunques pueden descomponerse en lingotes con un cincel. Para ello, se necesita una durabilidad del cincel igual a la durabilidad total de un cincel nuevo del mismo nivel de metal que el del yunque. ",
	"block-lantern-*-copper": "Farol de cobre",
	"block-lantern-*-brass": "Farol de latón",
	"block-lantern-*-blackbronze": "Farol de bronce negro",
	"block-lantern-*-bismuth": "Farol de bismuto",
	"block-lantern-*-tinbronze": "Farol de bronce estañado",
	"block-lantern-*-bismuthbronze": "Farol de bronce de bismuto",
	"block-lantern-*-iron": "Farol de hierro",
	"block-lantern-*-molybdochalkos": "Farol de molibdochalkos",
	"block-lantern-*-silver": "Farol de plata",
	"block-lantern-*-gold": "Farol de oro",
	"block-lantern-*-meteoriciron": "Farol de hierro meteórico",
	"block-lantern-*-steel": "Farol de acero",
	"block-lantern-*-electrum": "Farol de electro",
	"block-lightningrod": "Pararrayos",
	"blockdesc-lightningrod": "Atrae los Rayos. Colócalo hasta 40 bloques sobre el nivel del suelo para conseguir el máximo efecto.",
	"block-torchholder-brass-*": "Soporte de latón para antorcha",
	"block-torchholder-aged-*": "Soporte para antorchas envejecido",
	"block-paperlantern-off": "Farol de papel (Apagado)",
	"block-paperlantern-on": "Farol de papel (Encendido)",
	"block-metalsheet-bismuth-*": "Lámina de bismuto",
	"block-metalsheet-bismuthbronze-*": "Lámina de bronce de bismuto",
	"block-metalsheet-blackbronze-*": "Lámina de bronce negro",
	"block-metalsheet-brass-*": "Lámina de latón",
	"block-metalsheet-chromium-*": "Lámina de cromo",
	"block-metalsheet-copper-*": "Lámina de cobre",
	"block-metalsheet-cupronickel-*": "Lámina de cuproníquel",
	"block-metalsheet-electrum-*": "Lámina de electro",
	"block-metalsheet-gold-*": "Lámina de oro",
	"block-metalsheet-iron-*": "Lámina de hierro",
	"block-metalsheet-lead-*": "Lámina de plomo",
	"block-metalsheet-platinum-*": "Lámina de platino",
	"block-metalsheet-nickel-*": "Lámina de níquel",
	"block-metalsheet-silver-*": "Lámina de plata",
	"block-metalsheet-stainlesssteel-*": "Lámina de acero inoxidable",
	"block-metalsheet-steel-*": "Lámina de acero",
	"block-metalsheet-tin-*": "Lámina de estaño",
	"block-metalsheet-tinbronze-*": "Lámina de bronce estañado",
	"block-metalsheet-titanium-*": "Lámina de titanio",
	"block-metalsheet-uranium-*": "Lámina de uranio",
	"block-metalsheet-zinc-*": "Lámina de cinc",
	"blockdesc-flower-*": "Flor",
	"block-flower-catmint-*": "Hierba gatera",
	"block-flower-forgetmenot-*": "Nomeolvides",
	"block-flower-edelweiss-*": "Estrella de la nieve",
	"block-flower-heather-*": "Brezo",
	"block-flower-smallheather-*": "Brezo",
	"block-flower-horsetail-*": "Cola de caballo",
	"block-flower-lilyofthevalley-*": "Lirio de los valles",
	"block-flower-orangemallow-*": "Naranja malva",
	"block-flower-wilddaisy-*": "Margarita salvaje",
	"block-flower-westerngorse-*": "Tojo enano",
	"block-flower-cowparsley-*": "Perifollo verde",
	"block-flower-goldenpoppy-*": "Campanilla",
	"block-flower-cornflower-*": "Azulejo",
	"block-flower-woad-*": "Glasto",
	"blockdesc-flower-woad-*": "Se puede utilizar para teñir telas sin necesidad de mordiente",
	"block-flower-redtopgrass-*": "Hierba carmín",
	"block-frostedtallgrass-veryshort-free": "Hierba congelada (Muy corta)",
	"block-frostedtallgrass-short-free": "Hierba congelada (Corta)",
	"block-frostedtallgrass-mediumshort-free": "Hierba congelada (Medio corta)",
	"block-frostedtallgrass-medium-free": "Hierba congelada (Media)",
	"block-frostedtallgrass-tall-free": "Hierba congelada (Alta)",
	"block-frostedtallgrass-verytall-free": "Hierba congelada (Muy alta)",
	"block-frostedtallgrass-eaten-free": "Hierba congelada (Recortada)",
	"block-frostedtallgrass-veryshort-covered": "Hierba congelada en nieve (Muy corta)",
	"block-frostedtallgrass-short-covered": "Hierba congelada en nieve (Corta)",
	"block-frostedtallgrass-mediumshort-covered": "Hierba congelada en nieve (Medio corta)",
	"block-frostedtallgrass-medium-covered": "Hierba congelada en nieve (Media)",
	"block-frostedtallgrass-tall-covered": "Hierba congelada en nieve (Alta)",
	"block-frostedtallgrass-verytall-covered": "Hierba congelada en nieve (Muy alta)",
	"block-frostedtallgrass-eaten-covered": "Hierba Congelada en nieve (Recortada)",
	"blockdesc-herb-*": "Hierba",
	"block-herb-basil": "Albahaca",
	"block-herb-chamomile": "Manzanilla",
	"block-herb-cilantro": "Cilantro",
	"block-herb-lavender": "Lavanda",
	"block-herb-marjoram": "Manjerona",
	"block-herb-mint": "Menta",
	"block-herb-saffron": "Azafrán",
	"block-herb-sage": "Salvia",
	"block-herb-thyme": "Tomillo",
	"block-herb-angelica": "Angélica",
	"block-herb-arnica": "Árnica",
	"block-herb-chicory": "Achicoria",
	"block-herb-coltsfoot": "Tusílago",
	"block-herb-coriander": "Cilantro",
	"block-herb-foxglove": "Dedalera",
	"block-herb-horsehound": "Marrubio",
	"block-herb-marigold": "Caléndula",
	"block-herb-mugwort": "Artemisa",
	"block-herb-rockrose": "Jara",
	"block-herb-rosemary": "Romero",
	"block-herb-starflower": "Borraja",
	"block-herb-yarrow": "Milenrama",
	"block-saguarocactus-topempty": "Punta de cactus saguaro",
	"block-saguarocactus-segment": "Segmento de cactus saguaro",
	"block-saguarocactus-branchysegment": "Segmento de cactus saguaro con ramas",
	"block-saguarocactus-topflowering": "Cactus saguaro con flores",
	"block-saguarocactus-topripe": "Punta de cactus saguaro con frutas",
	"block-barrelcactus-normal": "Cactus barril",
	"block-sapling-birch-*": "Brote de abedul",
	"block-sapling-oak-*": "Brote de roble",
	"block-sapling-maple-*": "Brote de arce",
	"block-sapling-pine-*": "Brote de pino",
	"block-sapling-acacia-*": "Brote de acacia",
	"block-sapling-kapok-*": "Brote de ceiba",
	"block-sapling-larch-*": "Brote de lárice",
	"block-sapling-crimsonkingmaple-*": "Brote de arce carmesí",
	"block-sapling-redwood-*": "Brote de secuoya",
	"block-sapling-baldcypress-*": "Brote de ciprés calvo",
	"block-sapling-greenspirecypress-*": "Brote de ciprés mediterráneo",
	"block-sapling-ebony-*": "Brote de ébano",
	"block-sapling-walnut-*": "Brote de nogal",
	"block-sapling-purpleheart-*": "Brote de nazareno",
	"block-smallberrybush-blueberry-empty": "Arbusto de mora azul (Vacío)",
	"block-smallberrybush-cranberry-empty": "Arbusto de arándano rojo (Vacío)",
	"block-smallberrybush-blueberry-flowering": "Arbusto de arándano azul (Floreciendo)",
	"block-smallberrybush-cranberry-flowering": "Arbusto de arándano rojo (Floreciendo)",
	"block-smallberrybush-blueberry-ripe": "Arbusto de arándano azul (Maduro)",
	"block-smallberrybush-cranberry-ripe": "Arbusto de arándano rojo (Maduro)",
	"block-tallfern": "Helecho alto",
	"block-fern-cinnamonfern": "Helecho canela",
	"block-fern-deerfern": "Helecho lonchite",
	"block-fern-eaglefern": "Helecho águila",
	"block-fern-hartstongue": "Helecho lengua de ciervo",
	"block-tallgrass-veryshort-*": "Hierba (Muy corta)",
	"block-tallgrass-short-*": "Hierba (Corta)",
	"block-tallgrass-mediumshort-*": "Hierba (Medio corta)",
	"block-tallgrass-medium-*": "Hierba (Media)",
	"block-tallgrass-tall-*": "Hierba (Alta)",
	"block-tallgrass-verytall-*": "Hierba (Muy Alta)",
	"block-tallgrass-eaten-*": "Hierba (Comida)",
	"block-waterlily": "Lirio de agua",
	"block-wildvine-section-*": "Enredadera silvestre",
	"block-wildvine-end-*": "Punta de enredadera silvestre",
	"block-wildvine-tropical-section-*": "Enredadera silvestre",
	"block-wildvine-tropical-end-*": "Punta de enredadera silvestre",
	"block-bonysoil-*": "Suelo óseo",
	"block-bonysoil": "Suelo óseo",
	"blockdesc-bonysoil": "¡Cuántos Huesos!",
	"block-rawclay-blue-none": "Arcilla azul en tierra",
	"block-rawclay-fire-none": "Arcilla flamígera",
	"block-rawclay-red-none": "Tierra con arcilla roja",
	"block-rawclay-blue-verysparse": "Arcilla azul en tierra (Hierba escasa)",
	"block-rawclay-fire-verysparse": "Tierra con arcilla flamígera (hierba escasa)",
	"block-rawclay-red-verysparse": "Tierra con arcilla roja (hierba escasa)",
	"block-handbooktitle-rawclay-red*": "Donde Encontrar",
	"block-handbooktext-rawclay-red*": "La arcilla roja puede encontrarse en cualquier lugar donde haya tierra y un nivel mínimo de precipitaciones. Puede aparecer a cualquier altitud. Será más abundante cuanto más gruesas sean las capas de terreno. No se encuentra en la Arena ni en la Grava, ni en regiones extremadamente frías.",
	"block-handbooktitle-rawclay-blue*": "Donde Encontrar",
	"block-handbooktext-rawclay-blue*": "La arcilla azul puede encontrarse a baja altitud en cualquier lugar donde haya tierra y un nivel mínimo de precipitaciones. Será más abundante cuanto más gruesas sean las capas de terreno. No se encuentra en la Arena ni en la Grava, ni en regiones extremadamente frías, y tampoco muy por encima del nivel del mar.",
	"block-handbooktitle-rawclay-fire*": "Donde Encontrar",
	"block-handbooktext-rawclay-fire*": "La arcilla flamígera se encuentra de forma natural en la superfície en pequeñas cantidades en zonas de Arena o Grava de Bauxita, y bajo tierra en grandes cantidades subyacente a depósitos de Carbón Negro y Antracita. También puede fabricarse combinando Arcilla Roja o Azul con <a href='handbook:\/\/item-powder-flint'>Pedernal en Polvo<\/a>",
	"block-peat-none": "Turba",
	"block-peat-verysparse": "Turba (Hierba escasa)",
	"block-peatbrick": "Ladrillo de turba",
	"block-soil-compost-none": "Tierra de alta fertilidad",
	"block-soil-compost-verysparse": "Tierra de alta fertilidad (Parches de hierba)",
	"block-soil-compost-sparse": "Tierra de alta fertilidad (Hierba escasa)",
	"block-soil-compost-normal": "Tierra de alta fertilidad (Herboso)",
	"block-soil-verylow-none": "Tierra estéril",
	"block-soil-low-none": "Tierra de baja fertilidad",
	"block-soil-medium-none": "Tierra de fertilidad media",
	"block-soil-high-none": "Sustrato",
	"block-soil-verylow-verysparse": "Tierra estéril (Hierba escasa)",
	"block-soil-low-verysparse": "Tierra de baja fertilidad (Hierba escasa)",
	"block-soil-medium-verysparse": "Tierra de fertilidad media (hierba escasa)",
	"block-soil-high-verysparse": "Sustrato (Hierba escasa)",
	"block-soil-verylow-sparse": "Tierra estéril (Parches de hierba)",
	"block-soil-low-sparse": "Tierra de baja fertilidad (Parches de hierba)",
	"block-soil-medium-sparse": "Tierra de Fertilidad Media (hierba irregular)",
	"block-soil-high-sparse": "Sustrato (Parches de hierba)",
	"block-soil-verylow-normal": "Tierra estéril (Herboso)",
	"block-soil-low-normal": "Suelo de baja fertilidad (Herboso)",
	"block-soil-medium-normal": "Tierra de fertilidad media (herbáceo)",
	"block-soil-high-normal": "Sustrato (herbáceo)",
	"block-handbooktitle-soil-compost-*": "Donde encontrar",
	"block-handbooktext-soil-compost-*": "La tierra de alta fertilidad se encuentra como depósitos dentro de la tierra de baja fertilidad o media, en zonas con precipitaciones y temperatura correctas. No se generará en elevaciones elevadas, zonas de temperatura muy baja o zonas de precipitaciones escasas.",
	"block-cob-none": "Cob",
	"block-cob-verysparse": "Cob (Hierba escasa)",
	"block-cob-sparse": "Cob (Parches de hierba)",
	"block-cob-normal": "Cob (Herbáceo)",
	"block-forestfloor-*": "Suelo boscoso",
	"block-altar-*": "Altar",
	"block-forge": "Fragua",
	"block-stonepath-*": "Camino de piedra",
	"block-stove-unlit-*": "Estufa (Apagada)",
	"block-stove-lit-*": "Estufa (Encendida)",
	"block-quartz-plain": "Segmento antiguo (Simple)",
	"block-quartz-ornate": "Segmento antiguo (Ornamental)",
	"block-quartzpillar-*": "Pilar antiguo",
	"block-quartzslab-*": "Losa antigua",
	"block-quartzstairs-up-*": "Escaleras antiguas",
	"block-basalt": "Basalto",
	"block-stonebricks-bauxite": "Sillar de bauxita",
	"block-stonebricks-basalt": "Sillar de basalto",
	"block-stonebricks-andesite": "Sillar de andesita",
	"block-stonebricks-chalk": "Sillar de tiza",
	"block-stonebricks-claystone": "Sillar de arcilla",
	"block-stonebricks-granite": "Sillar de granito",
	"block-stonebricks-sandstone": "Sillar de arenisca",
	"block-stonebricks-shale": "Sillar de esquisto",
	"block-stonebricks-chert": "Sillar de chert",
	"block-stonebricks-conglomerate": "Sillar de conglomerado",
	"block-stonebricks-limestone": "Sillar de caliza",
	"block-stonebricks-peridotite": "Sillar de peridotita",
	"block-stonebricks-phyllite": "Sillar de filita",
	"block-stonebricks-slate": "Sillar de pizarra",
	"block-crackedstonebricks-bauxite": "Sillar de bauxita agrietada",
	"block-crackedstonebricks-basalt": "Sillar de basalto agrietado",
	"block-crackedstonebricks-andesite": "Sillar de andesita agrietada",
	"block-crackedstonebricks-chalk": "Sillar de tiza agrietada",
	"block-crackedstonebricks-claystone": "Sillar de arcilla agrietada",
	"block-crackedstonebricks-granite": "Sillar de granito agrietado",
	"block-crackedstonebricks-sandstone": "Sillar de arenisca agrietada",
	"block-crackedstonebricks-shale": "Sillar de esquisto agrietada",
	"block-crackedstonebricks-chert": "Sillar de chert agrietado",
	"block-crackedstonebricks-conglomerate": "Sillar de conglomerado agrietado",
	"block-crackedstonebricks-limestone": "Sillar de caliza agrietada",
	"block-crackedstonebricks-peridotite": "Sillar de peridotita agrietada",
	"block-crackedstonebricks-phyllite": "Sillar de filita agrietada",
	"block-crackedstonebricks-slate": "Sillar de pizarra agrietada",
	"block-agedstonebricks-andesite": "Sillar de andesita envejecida",
	"block-agedstonebricks-chalk": "Sillar de tiza envejecida",
	"block-agedstonebricks-chert": "Sillar de chert envejecido",
	"block-agedstonebricks-conglomerate": "Sillar de conglomerado envejecido",
	"block-agedstonebricks-limestone": "Sillar de caliza envejecida",
	"block-agedstonebricks-claystone": "Sillar de arcilla envejecida",
	"block-agedstonebricks-granite": "Sillar de granito envejecido",
	"block-agedstonebricks-sandstone": "Sillar de arenisca envejecida",
	"block-agedstonebricks-shale": "Sillar de esquisto envejecido",
	"block-agedstonebricks-basalt": "Sillar de basalto envejecido",
	"block-agedstonebricks-peridotite": "Sillar de peridotita envejecida",
	"block-agedstonebricks-phyllite": "Sillar de filita envejecida",
	"block-agedstonebricks-slate": "Sillar de pizarra envejecida",
	"block-agedstonebricks-bauxite": "Sillar de bauxita envejecida",
	"block-stonebrickslab-basalt-*": "Losa de sillar de basalto",
	"block-stonebrickstairs-basalt-*": "Escaleras de sillar de basalto",
	"block-stonebrickstairs-andesite-*": "Escaleras de sillar de andesita",
	"block-stonebrickstairs-chalk-*": "Escaleras de sillar de tiza",
	"block-stonebrickstairs-claystone-*": "Escaleras de sillar de arcilla",
	"block-stonebrickstairs-granite-*": "Escaleras de sillar de granito",
	"block-stonebrickstairs-sandstone-*": "Escaleras de sillar de arenisca",
	"block-stonebrickstairs-shale-*": "Escaleras de sillar de esquisto",
	"block-stonebrickslab-andesite-*": "Losa de sillar de andesita",
	"block-stonebrickslab-chalk-*": "Losa de sillar de tiza",
	"block-stonebrickslab-claystone-*": "Losa de sillar de arcilla",
	"block-stonebrickslab-granite-*": "Losa de sillar de granito",
	"block-stonebrickslab-sandstone-*": "Losa de sillar de arenisca",
	"block-stonebrickslab-shale-*": "Losa de sillar de esquisto",
	"block-cobbleskull-andesite": "Adoquines calavéricos de andesita",
	"block-cobbleskull-chalk": "Adoquines calavéricos de tiza",
	"block-cobbleskull-claystone": "Adoquines calavéricos de arcilla",
	"block-cobbleskull-granite": "Adoquines calavéricos de granito",
	"block-cobbleskull-sandstone": "Adoquines calavéricos de arenisca",
	"block-cobbleskull-shale": "Adoquines calavéricos de esquisto",
	"block-cobblestoneslab-andesite-*": "Losa de adoquines de andesita",
	"block-cobblestoneslab-bauxite-*": "Losa de adoquines de bauxita",
	"block-cobblestoneslab-chalk-*": "Losa de adoquines de tiza",
	"block-cobblestoneslab-claystone-*": "Losa de adoquines de arcilla",
	"block-cobblestoneslab-granite-*": "Losa de adoquines de granito",
	"block-cobblestoneslab-sandstone-*": "Losa de adoquines de arenisca",
	"block-cobblestoneslab-shale-*": "Losa de adoquines de esquisto",
	"block-cobblestone-andesite": "Adoquines de andesita",
	"block-cobblestone-bauxite": "Adoquines de bauxita",
	"block-cobblestone-chalk": "Adoquines de tiza",
	"block-cobblestone-claystone": "Adoquines de arcilla",
	"block-cobblestone-granite": "Adoquines de granito",
	"block-cobblestone-sandstone": "Adoquines de arenisca",
	"block-cobblestone-shale": "Adoquines de esquisto",
	"block-cobblestonestairs-andesite-*": "Escaleras de adoquines de andesita",
	"block-cobblestonestairs-bauxite-*": "Escaleras de adoquines de bauxita",
	"block-cobblestonestairs-chalk-*": "Escaleras de adoquines de tiza",
	"block-cobblestonestairs-claystone-*": "Escaleras de adoquines de arcilla",
	"block-cobblestonestairs-granite-*": "Escaleras de adoquines de granito",
	"block-cobblestonestairs-sandstone-*": "Escaleras de adoquines de arenisca",
	"block-cobblestonestairs-shale-*": "Escaleras de adoquines de esquisto",
	"block-cobblestonefan-andesite-*": "Adoquines en abanico de andesita",
	"block-cobblestonefan-basalt-*": "Adoquines en abanico de basalto",
	"block-cobblestonefan-bauxite-*": "Adoquines en abanico de bauxita",
	"block-cobblestonefan-chalk-*": "Adoquines en abanico de tiza",
	"block-cobblestonefan-chert-*": "Adoquines en abanico de chert",
	"block-cobblestonefan-claystone-*": "Adoquines en abanico de arcilla",
	"block-cobblestonefan-conglomerate-*": "Adoquines en abanico de conglomerado",
	"block-cobblestonefan-granite-*": "Adoquines en abanico de granito",
	"block-cobblestonefan-kimberlite-*": "Adoquines en abanico de kimberlita",
	"block-cobblestonefan-limestone-*": "Adoquines en abanico de caliza",
	"block-cobblestonefan-peridotite-*": "Adoquines en abanico de peridotita",
	"block-cobblestonefan-phyllite-*": "Adoquines en abanico de filita",
	"block-cobblestonefan-sandstone-*": "Adoquines en abanico de arenisca",
	"block-cobblestonefan-shale-*": "Adoquines en abanico de esquisto",
	"block-cobblestonefan-slate-*": "Adoquines en abanico de pizarra",
	"block-cobblestonefan-suevite-*": "Adoquines en abanico de suevita",
	"block-cobblestonefan-greenmarble-*": "Adoquines en abanico de mármol verde",
	"block-cobblestonefan-redmarble-*": "Adoquines en abanico de mármol rosa",
	"block-cobblestonefan-whitemarble-*": "Adoquines en abanico de mármol blanco",
	"block-cobblestonefan-mixed-*": "Adoquines en abanico mixtos",
	"block-looseflints-*": "Pedernal suelto",
	"blockdesc-looseflints-andesite": "Andesita",
	"blockdesc-looseflints-chalk": "Tiza",
	"blockdesc-looseflints-claystone": "Arcilla",
	"blockdesc-looseflints-granite": "Granito",
	"blockdesc-looseflints-sandstone": "Arenisca",
	"blockdesc-looseflints-shale": "Esquisto",
	"block-obsidian": "Obsidiana",
	"block-hopper": "Tolva",
	"block-rock-basalt": "Roca de basalto",
	"block-rock-andesite": "Roca de andesita",
	"block-rock-chalk": "Roca de tiza",
	"block-rock-claystone": "Roca de arcilla",
	"block-rock-granite": "Roca de granito",
	"block-rock-sandstone": "Roca de arenisca",
	"block-rock-shale": "Roca de esquisto",
	"block-rock-chert": "Roca de chert",
	"block-rock-conglomerate": "Roca de conglomerado",
	"block-rock-limestone": "Roca caliza",
	"block-rock-phyllite": "Roca de filita",
	"block-rock-slate": "Roca de pizarra",
	"block-rock-obsidian": "Roca de obsidiana",
	"block-rock-scoria": "Roca de escoria volcánica",
	"block-rock-tuff": "Roca de toba volcánica",
	"block-rock-peridotite": "Roca de peridotita",
	"block-rock-kimberlite": "Roca de kimberlita",
	"block-rock-bauxite": "Roca de bauxita",
	"block-rock-suevite": "Roca de suevita de impacto",
	"block-rock-halite": "Roca de halita",
	"block-handbooktitle-rock-halite": "Donde encontrar",
	"block-handbooktext-rock-halite": "Los \"Cúmulos de Sal\" de Halita pueden encontrarse en cualquier zona que tenga al menos una capa de <a href='handbook:\/\/gamemechanicinfo-stonelayers'>Piedra Sedimentaria<\/a>, independientemente del clima. Cuanto más gruesas sean las capas sedimentarias, mayores serán las posibilidades.<br>Además, la Halita puede encontrarse como depósitos en el fonde de los \"Lechos de Lagos Secos\" en desiertos de climas cálidos y tropicales, justo debajo de las capas superiores de Arena y Grava.",
	"block-rock-whitemarble": "Roca de mármol blanco",
	"block-rock-greenmarble": "Roca de mármol verde",
	"block-rock-redmarble": "Roca de mármol rosa",
	"block-sand-bauxite": "Arena de bauxita",
	"block-sand-andesite": "Arena de andesita",
	"block-sand-peridotite": "Arena de peridotita",
	"block-sand-chalk": "Arena de tiza",
	"block-sand-claystone": "Arena de arcilla",
	"block-sand-granite": "Arena de granito",
	"block-sand-sandstone": "Arena de arenisca",
	"block-sand-shale": "Arena de esquisto",
	"block-sand-basalt": "Arena de basalto",
	"block-sand-limestone": "Arena de caliza",
	"block-sand-conglomerate": "Arena de conglomerado",
	"block-sand-chert": "Arena de chert",
	"block-sand-phyllite": "Arena de filita",
	"block-sand-slate": "Arena de pizarra",
	"block-sand-bauxite-*": "Arena de bauxita",
	"block-sand-andesite-*": "Arena de andesita",
	"block-sand-peridotite-*": "Arena de peridotita",
	"block-sand-chalk-*": "Arena de tiza",
	"block-sand-claystone-*": "Arena de arcilla",
	"block-sand-granite-*": "Arena de granito",
	"block-sand-sandstone-*": "Arena de arenisca",
	"block-sand-shale-*": "Arena de esquisto",
	"block-sand-basalt-*": "Arena de basalto",
	"block-sand-limestone-*": "Arena de caliza",
	"block-sand-conglomerate-*": "Arena de conglomerado",
	"block-sand-chert-*": "Arena de chert",
	"block-sand-phyllite-*": "Arena de filita",
	"block-sand-slate-*": "Arena de pizarra",
	"block-gravel-basalt": "Grava de basalto",
	"block-gravel-chert": "Grava de chert",
	"block-gravel-conglomerate": "Grava de conglomerado",
	"block-gravel-limestone": "Grava de caliza",
	"block-gravel-peridotite": "Grava de peridotita",
	"block-gravel-phyllite": "Grava de filita",
	"block-gravel-slate": "Grava de pizarra",
	"block-gravel-andesite": "Grava de andesita",
	"block-gravel-chalk": "Grava de tiza",
	"block-gravel-claystone": "Grava de arcilla",
	"block-gravel-granite": "Grava de granito",
	"block-gravel-sandstone": "Grava de arenisca",
	"block-gravel-shale": "Grava de esquisto",
	"block-gravel-bauxite": "Grava de bauxita",
	"block-gravel-basalt-*": "Grava de basalto",
	"block-gravel-chert-*": "Grava de chert",
	"block-gravel-conglomerate-*": "Grava de conglomerado",
	"block-gravel-limestone-*": "Grava de caliza",
	"block-gravel-peridotite-*": "Grava de peridotita",
	"block-gravel-phyllite-*": "Grava de filita",
	"block-gravel-slate-*": "Grava de pizarra",
	"block-gravel-andesite-*": "Grava de andesita",
	"block-gravel-chalk-*": "Grava de tiza",
	"block-gravel-claystone-*": "Grava de arcilla",
	"block-gravel-granite-*": "Grava de granito",
	"block-gravel-sandstone-*": "Grava de arenisca",
	"block-gravel-shale-*": "Grava de esquisto",
	"block-gravel-bauxite-*": "Grava de bauxita",
	"block-saltpeter-d": "Salitre",
	"block-barrel": "Barril",
	"block-handbooktext-barrel": "Los barriles se utilizan en muchos procesos. Como la fabricación de cuero, tintes, quesos, la fermentación de alcohol, la mezcla de mortero ¡Y mucho más!",
	"block-bluetorch-up": "Antorcha azul",
	"block-bookshelves-ns": "Librería (Legado)",
	"block-chair": "Taburete",
	"block-chest-*": "Cofre",
	"blockdesc-chest-*": "Se usa para almacenar",
	"block-woodencrate-closed": "Caja de madera (Cerrada)",
	"blockdesc-woodencrate-*": "Caja anterior a versión 1.16. Por favor, coloque y rompa la caja para actualizarla",
	"block-woodencrate-opened": "Caja de madera (Abierta)",
	"cratelidstate-opened": "abierta",
	"cratelidstate-closed": "cerrada",
	"block-wood-aged-crate": "Caja envejecida ({0})",
	"block-wood-birch-crate": "Caja de abedul ({0})",
	"block-wood-oak-crate": "Caja de roble ({0})",
	"block-wood-maple-crate": "Caja de arce ({0})",
	"block-wood-pine-crate": "Caja de pino ({0})",
	"block-wood-acacia-crate": "Caja de acacia ({0})",
	"block-wood-kapok-crate": "Caja de ceiba ({0})",
	"block-wood-baldcypress-crate": "Caja de ciprés ({0})",
	"block-wood-larch-crate": "Caja de lárice ({0})",
	"block-wood-redwood-crate": "Caja de secuoya ({0})",
	"block-wood-ebony-crate": "Caja de ébano ({0})",
	"block-wood-walnut-crate": "Caja de nogal ({0})",
	"block-wood-purpleheart-crate": "Caja de nazareno ({0})",
	"block-handbooktext-crate": "Coloca la caja en la cuadrícula de fabricación para abrirla o cerrarla. Combínala con un <a href='handbook:\/\/item-paper-parchment'>Pergamino<\/a> para poder ilustrar el contenido actual de las Cajas, usa cualquier tipo de pigmento para dibujar, por ejemplo Carboncillo.",
	"block-door-plank-*-down-closed-left": "Puerta de madera",
	"block-door-log-*-down-closed-left": "Puerta de palos",
	"blockdesc-door-log-*": "Realizado toscamente. Tiende a desmoronarse cuando se usa",
	"block-trapdoor-opened-*": "Trampilla",
	"block-trapdoor-closed-*": "Trampilla",
	"block-trapdoor-solid-aged-1": "Trampilla maciza de madera envejecida",
	"block-trapdoor-solid-aged-*": "Trampilla maciza rota",
	"block-trapdoor-solid-birch*": "Trampilla maciza de abedul",
	"block-trapdoor-solid-oak*": "Trampilla maciza de roble",
	"block-trapdoor-solid-maple*": "Trampilla maciza de arce",
	"block-trapdoor-solid-pine*": "Trampilla maciza de pino",
	"block-trapdoor-solid-acacia*": "Trampilla maciza de acacia",
	"block-trapdoor-solid-kapok*": "Trampilla maciza de ceiba",
	"block-trapdoor-solid-baldcypress*": "Trampilla maciza de ciprés",
	"block-trapdoor-solid-larch*": "Trampilla maciza de lárice",
	"block-trapdoor-solid-redwood*": "Trampilla maciza de secuoya",
	"block-trapdoor-solid-ebony*": "Trampilla maciza de ébano",
	"block-trapdoor-solid-walnut*": "Trampilla maciza de nogal",
	"block-trapdoor-solid-purpleheart*": "Trampilla maciza de nazareno",
	"block-trapdoor-window-aged-1": "Trampilla enrejada de madera envejecida",
	"block-trapdoor-window-aged-*": "Trampilla enrejada rota",
	"block-trapdoor-window-birch*": "Trampilla enrejada de abedul",
	"block-trapdoor-window-oak*": "Trampilla enrejada de roble",
	"block-trapdoor-window-maple*": "Trampilla enrejada de arce",
	"block-trapdoor-window-pine*": "Trampilla enrejada de pino",
	"block-trapdoor-window-acacia*": "Trampilla enrejada de acacia",
	"block-trapdoor-window-kapok*": "Trampilla enrejada de ceiba",
	"block-trapdoor-window-baldcypress*": "Trampilla enrejada de ciprés",
	"block-trapdoor-window-larch*": "Trampilla enrejada de lárice",
	"block-trapdoor-window-redwood*": "Trampilla enrejada de secoya",
	"block-trapdoor-window-ebony*": "Trampilla enrejada de ébano",
	"block-trapdoor-window-walnut*": "Trampilla enrejada de nogal",
	"block-trapdoor-window-purpleheart*": "Trampilla enrejada de nazareno",
	"block-trapdoor-plate-rusted-*": "Trampilla metálica oxidada",
	"block-trapdoor-bars-rusted-*": "Trampilla metálica oxidada",
	"block-trapdoor-plate-iron-*": "Trampilla de hierro",
	"block-trapdoor-bars-iron-*": "Trampilla enrejada de hierro",
	"block-irondoor-*-down-closed-left": "Puerta de hierro",
	"block-resonator-*": "Resonador",
	"blockdesc-resonator-*": "Necesita un cilindro sintonizador",
	"block-ironfence-top-ew": "Verja de hierro (Remate)",
	"block-ironfence-base-ew": "Verja de hierro (Segmento)",
	"block-fencegate-n-closed-*": "Puerta de valla de madera",
	"block-firepit-extinct": "Hoguera (Apagada)",
	"block-firepit-lit": "Hoguera (Encendida)",
	"block-greentorch-up": "Antorcha verde",
	"block-ladder-wood-*": "Escalera de madera",
	"block-ladder-rope-*": "Escalera de cuerda",
	"block-omoktabletop": "Tablero de omok",
	"block-orangetorch-up": "Antorcha naranja",
	"block-painting-elk-*": "Cuadro (Wapití)",
	"block-painting-forestdawn-*": "Cuadro (Alba en el Bosque)",
	"block-painting-howl-*": "Cuadro (Aullido)",
	"block-painting-prey-*": "Cuadro (Presa)",
	"block-painting-underwater-*": "Cuadro (Bajo el Agua)",
	"block-painting-fishandtherain-*": "Cuadro (Peces y la Lluvia)",
	"block-painting-traveler-*": "Cuadro (La Soledad del Viajero)",
	"block-painting-bogfort-*": "Cuadro (Fuerte del Pantano)",
	"block-painting-castleruin-*": "Cuadro (Ruina del Castillo)",
	"block-painting-cow-*": "Cuadro (Vaca)",
	"block-painting-hunterintheforest-*": "Cuadro (Cazador en el Bosque)",
	"block-painting-seraph-*": "Cuadro (Serafín)",
	"block-painting-sleepingwolf-*": "Cuadro (Lobo Durmiente)",
	"block-painting-sunkenruin-*": "Cuadro (Ruinas Sumergidas)",
	"block-painting-lastday-*": "Cuadro (Último Día)",
	"block-painting-oldvillage-*": "Cuadro (Pueblo Viejo)",
	"block-painting-sodhouse-*": "Cuadro (Casa con Césped)",
	"block-painting-glam-*": "Cuadro (Mujer)",
	"block-painting-hunter-*": "Cuadro (Cazadora)",
	"block-painting-family1-*": "Cuadro (Familia)",
	"block-painting-uncle1-*": "Cuadro (Tío)",
	"block-painting-trout-*": "Cuadro (Trucha)",
	"block-painting-thunderlord-*": "Cuadro (Señor del Trueno)",
	"block-painting-butterfly-*": "Cuadro (Mariposa)",
	"block-painting-iris-*": "Cuadro (Iris)",
	"block-woodenpath-*": "Camino de madera",
	"block-pinktorch-up": "Antorcha rosa",
	"block-woodenrails-*": "Raíles de madera",
	"block-redtorch-up": "Antorcha roja",
	"block-sign-ground-*": "Letrero",
	"block-table": "Mesa",
	"block-toolrack-*": "Soporte de herramientas",
	"block-moldrack-*": "Soporte vertical",
	"block-handbooktext-moldrack-*": "Este soporte puede contener grandes objetos planos, como moldes y escudos",
	"block-handbooktitle-torch-up": "Usos:",
	"block-handbooktext-torch-up": "Además de iluminar el entorno, las Antorchas pueden usarse para encender una <a href=\"handbook:\/\/block-firepit-lit\">hoguera<\/a> o un <a href='handbook:\/\/craftinginfo-charcoalburning'>pozo de carboncillo<\/a>, para volver a encender una <a href='handbook:\/\/block-torch-basic-extinct-up'>antorcha apagada<\/a>, y encender muchas otras cosas como el <a href=\"handbook:\/\/block-bloomerybase-north\">bajo horno<\/a>.",
	"block-woodbucket": "Cubo de madera",
	"block-workbench-*": "Mesa de trabajo",
	"block-leaves-*-birch": "Hojas de abedul",
	"block-leaves-*-oak": "Hojas de roble",
	"block-leaves-*-maple": "Hojas de arce",
	"block-leaves-*-pine": "Hojas de pino",
	"block-leaves-*-acacia": "Hojas de acacia",
	"block-leaves-*-kapok": "Hojas de ceiba",
	"block-leaves-*-larch": "Hojas de lárice",
	"block-leaves-*-crimsonkingmaple": "Hojas de arce carmesí",
	"block-leaves-*-redwood": "Hojas de secuoya",
	"block-leaves-*-greenspirecypress": "Hojas de ciprés mediterráneo",
	"block-leaves-*-baldcypress": "Hojas de ciprés calvo",
	"block-leaves-*-ebony": "Hojas de ébano",
	"block-leaves-*-walnut": "Hojas de nogal",
	"block-leaves-*-purpleheart": "Hojas de nazareno",
	"block-handbooktitle-leaves-*": "Notas",
	"block-handbooktext-leaves-*": "los bloques de hojas tienen una menor probabilidad de soltar palos y semillas que los bloques de hojas con rama. La probabilidad no se ve afectada por la herramienta utilizada para romperlos. A diferencia de los bloques de hojas con ramas, las hojas normales <strong>no<\/strong> afectarán a la durabilidad del hacha al talar un árbol.",
	"block-leavesbranchy-*-birch": "Hojas con rama de abedul",
	"block-leavesbranchy-*-oak": "Hojas con rama de roble",
	"block-leavesbranchy-*-maple": "Hojas con rama de arce",
	"block-leavesbranchy-*-pine": "Hojas con rama de pino",
	"block-leavesbranchy-*-acacia": "Hojas con rama de acacia",
	"block-leavesbranchy-*-kapok": "Hojas con rama de ceiba",
	"block-leavesbranchy-*-larch": "Hojas con rama de lárice",
	"block-leavesbranchy-*-crimsonkingmaple": "Hojas con rama de arce carmesí",
	"block-leavesbranchy-*-redwood": "Hojas con ramas de secuoya",
	"block-leavesbranchy-*-baldcypress": "Hojas con rama de ciprés calvo",
	"block-leavesbranchy-*-greenspirecypress": "Hojas con rama de ciprés mediterráneo",
	"block-leavesbranchy-*-ebony": "Hojas con rama de ébano",
	"block-leavesbranchy-*-walnut": "Hojas con rama de nogal",
	"block-leavesbranchy-*-purpleheart": "Hojas con rama de nazareno",
	"block-leavesnarrow-placed-cypress-*": "Hojas de ciprés mediterráneo",
	"block-handbooktitle-leavesbranchy-*": "Notas",
	"block-leavesbranchystatic-*-birch": "Hojas con rama de abedul",
	"block-handbooktext-leavesbranchy-*": "Las hojas con rama sueltan un palo garantizado. También tienen una mayor probabilidad de soltar semillas. La probabilidad no se ve afectada por la herramienta utilizada para romperlas. A diferencia de los bloques de hojas normales, las hojas con rama <strong>sí<\/strong> afectarán a durabilidad del hacha al talar un árbol, si todavía están conectadas al tronco.",
	"block-log-resin-pine-ud": "Tronco desroñado de pino con resina",
	"block-log-resin-acacia-ud": "Tronco desroñado de acacia con resina",
	"block-handbooktitle-log-resin-pine-ud": "Notas:",
	"block-handbooktext-log-resin-pine-ud": "Los troncos con <a href='handbook:\/\/item-resin'>Resina<\/a> solo se encuentra en árboles creados durante la generación del mundo. Nunca la encontrarás en Árboles que crecen a partir de brotes. Dichos troncos no son comunes, y solo una pequeña cantidad de pinos o acacias contendrán resina.",
	"block-log-resinharvested-pine-ud": "Tronco desroñado de pino",
	"block-log-resinharvested-acacia-ud": "Tronco desroñado de acacia",
	"block-log-placed-birch-*": "Tronco de abedul",
	"block-log-placed-oak-*": "Tronco de roble",
	"block-log-placed-maple-*": "Tronco de arce",
	"block-log-placed-pine-*": "Tronco de pino",
	"block-log-placed-acacia-*": "Tronco de acacia",
	"block-log-placed-kapok-*": "Tronco de ceiba",
	"block-log-placed-redwood-*": "Tronco de secuoya",
	"block-log-placed-baldcypress-*": "Tronco de ciprés",
	"block-log-placed-larch-*": "Tronco de lárice",
	"block-log-placed-ebony-*": "Tronco de ébano",
	"block-log-placed-walnut-*": "Tronco de nogal",
	"block-log-placed-purpleheart-*": "Tronco de nazareno",
	"block-logsection-placed-redwood-ne-*": "Cuarto de tronco de secuoya",
	"block-logsection-grown-redwood-ne-*": "Baúl de secuoya",
	"block-lognarrow-*-cypress-*": "Hojas de ciprés mediterráneo",
	"block-rottenlog-stump": "Tocón de árbol",
	"block-rottenlog-*": "Tronco podrido",
	"block-fallenleaves*": "Hojas caídas",
	"block-hanginglichen-oldmans-top": "Clemátide",
	"block-hanginglichen-lace-top": "Liquen de encaje",
	"block-hanginglichen-oldmans-segment": "Clemátide",
	"block-hanginglichen-lace-segment": "Liquen de encaje",
	"block-hanginglichen-oldmans-bottom": "Clemátide",
	"block-hanginglichen-lace-bottom": "Liquen de encaje",
	"block-hanginglichen-oldmans-short": "Clemátide",
	"block-hanginglichen-lace-short": "Liquen de encaje",
	"block-planks-aged-*": "Tablones de madera envejecida",
	"block-planks-birch-*": "Tablones de abedul",
	"block-planks-oak-*": "Tablones de roble",
	"block-planks-maple-*": "Tablones de arce",
	"block-planks-pine-*": "Tablones de pino",
	"block-planks-acacia-*": "Tablones de acacia",
	"block-planks-kapok-*": "Tablones de ceibo",
	"block-planks-redwood-*": "Tablones de secuoya",
	"block-planks-baldcypress-*": "Tablones de ciprés",
	"block-planks-larch-*": "Tablones de lárice",
	"block-planks-ebony-*": "Tablones de ébano",
	"block-planks-walnut-*": "Tablones de nogal",
	"block-planks-purpleheart-*": "Tablones de nazareno",
	"block-planks-aged": "Tablones de madera envejecida",
	"block-planks-birch": "Tablones de abedul",
	"block-planks-oak": "Tablones de roble",
	"block-planks-maple": "Tablones de arce",
	"block-planks-pine": "Tablones de pino",
	"block-planks-acacia": "Tablones de acacia",
	"block-planks-kapok": "Tablones de ceiba",
	"block-planks-redwood": "Tablones de secuoya",
	"block-planks-baldcypress": "Tablones de ciprés",
	"block-planks-larch": "Tablones de lárice",
	"block-planks-ebony": "Tablones de ébano",
	"block-planks-walnut": "Tablones de nogal",
	"block-planks-purpleheart": "Tablones de nazareno",
	"block-plankslab-birch-*": "Losa de abedul",
	"block-plankslab-oak-*": "Losa de roble",
	"block-plankslab-maple-*": "Losa de arce",
	"block-plankslab-pine-*": "Losa de pino",
	"block-plankslab-acacia-*": "Losa de acacia",
	"block-plankslab-kapok-*": "Losa de ceiba",
	"block-plankslab-redwood-*": "Losa de secuoya",
	"block-plankslab-baldcypress-*": "Losa de ciprés",
	"block-plankslab-larch-*": "Losa de lárice",
	"block-plankslab-ebony-*": "Losa de ébano",
	"block-plankslab-walnut-*": "Losa de nogal",
	"block-plankslab-purpleheart-*": "Losa de nazareno",
	"block-plankstairs-birch-*": "Escaleras de abedul",
	"block-plankstairs-oak-*": "Escaleras de roble",
	"block-plankstairs-maple-*": "Escaleras de arce",
	"block-plankstairs-pine-*": "Escaleras de pino",
	"block-plankstairs-acacia-*": "Escaleras de acacia",
	"block-plankstairs-kapok-*": "Escaleras de ceiba",
	"block-plankstairs-redwood-*": "Escaleras de secuoya",
	"block-plankstairs-baldcypress-*": "Escaleras de ciprés",
	"block-plankstairs-larch-*": "Escaleras de lárice",
	"block-plankstairs-ebony-*": "Escaleras de ébano",
	"block-plankstairs-walnut-*": "Escaleras de nogal",
	"block-plankstairs-purpleheart-*": "Escaleras de nazareno",
	"block-bed-wood-head-*": "Cama de madera",
	"block-bed-hay-head-*": "Cama de paja",
	"blockdesc-creativeblock-*": "Bloque del modo creativo",
	"blockdesc-creativelight-*": "Bloque del modo creativo. Brilla y emite bastante luz.",
	"blockdesc-creativeglow-*": "Bloque del modo creativo. Brilla y emite algo de luz.",
	"block-creativeblock-0": "Bloque creativo (0)",
	"block-creativeblock-1": "Bloque creativo (1)",
	"block-creativeblock-2": "Bloque creativo (2)",
	"block-creativeblock-3": "Bloque creativo (3)",
	"block-creativeblock-4": "Bloque creativo (4)",
	"block-creativeblock-5": "Bloque creativo (5)",
	"block-creativeblock-6": "Bloque creativo (6)",
	"block-creativeblock-7": "Bloque creativo (7)",
	"block-creativeblock-8": "Bloque creativo (8)",
	"block-creativeblock-9": "Bloque creativo (9)",
	"block-creativeblock-10": "Bloque creativo (10)",
	"block-creativeblock-11": "Bloque creativo (11)",
	"block-creativeblock-12": "Bloque creativo (12)",
	"block-creativeblock-13": "Bloque creativo (13)",
	"block-creativeblock-14": "Bloque creativo (14)",
	"block-creativeblock-15": "Bloque creativo (15)",
	"block-creativeblock-16": "Bloque creativo (16)",
	"block-creativeblock-17": "Bloque creativo (17)",
	"block-creativeblock-18": "Bloque creativo (18)",
	"block-creativeblock-19": "Bloque creativo (19)",
	"block-creativeblock-20": "Bloque creativo (20)",
	"block-creativeblock-21": "Bloque creativo (21)",
	"block-creativeblock-22": "Bloque creativo (22)",
	"block-creativeblock-23": "Bloque creativo (23)",
	"block-creativeblock-24": "Bloque creativo (24)",
	"block-creativeblock-25": "Bloque creativo (25)",
	"block-creativeblock-26": "Bloque creativo (26)",
	"block-creativeblock-27": "Bloque creativo (27)",
	"block-creativeblock-28": "Bloque creativo (28)",
	"block-creativeblock-29": "Bloque creativo (29)",
	"block-creativeblock-30": "Bloque creativo (30)",
	"block-creativeblock-31": "Bloque creativo (31)",
	"block-creativeblock-32": "Bloque creativo (32)",
	"block-creativeblock-33": "Bloque creativo (33)",
	"block-creativeblock-34": "Bloque creativo (34)",
	"block-creativeblock-35": "Bloque creativo (35)",
	"block-creativeblock-36": "Bloque creativo (36)",
	"block-creativeblock-37": "Bloque creativo (37)",
	"block-creativeblock-38": "Bloque creativo (38)",
	"block-creativeblock-39": "Bloque creativo (39)",
	"block-creativeblock-40": "Bloque creativo (40)",
	"block-creativeblock-41": "Bloque creativo (41)",
	"block-creativeblock-42": "Bloque creativo (42)",
	"block-creativeblock-43": "Bloque creativo (43)",
	"block-creativeblock-44": "Bloque creativo (44)",
	"block-creativeblock-45": "Bloque creativo (45)",
	"block-creativeblock-46": "Bloque creativo (46)",
	"block-creativeblock-47": "Bloque creativo (47)",
	"block-creativeblock-48": "Bloque creativo (48)",
	"block-creativeblock-49": "Bloque creativo (49)",
	"block-creativeblock-50": "Bloque creativo (50)",
	"block-creativeblock-51": "Bloque creativo (51)",
	"block-creativeblock-52": "Bloque creativo (52)",
	"block-creativeblock-53": "Bloque creativo (53)",
	"block-creativeblock-54": "Bloque creativo (54)",
	"block-creativeblock-55": "Bloque creativo (55)",
	"block-creativeblock-56": "Bloque creativo (56)",
	"block-creativeblock-57": "Bloque creativo (57)",
	"block-creativeblock-58": "Bloque creativo (58)",
	"block-creativeblock-59": "Bloque creativo (59)",
	"block-creativeblock-60": "Bloque creativo (60)",
	"block-creativeblock-61": "Bloque creativo (61)",
	"block-creativeblock-62": "Bloque creativo (62)",
	"block-creativeblock-63": "Bloque creativo (63)",
	"block-creativeblock-64": "Bloque creativo (64)",
	"block-creativeblock-65": "Bloque creativo (65)",
	"block-creativeblock-66": "Bloque creativo (66)",
	"block-creativeblock-67": "Bloque creativo (67)",
	"block-creativeblock-68": "Bloque creativo (68)",
	"block-creativeblock-69": "Bloque creativo (69)",
	"block-creativeblock-70": "Bloque creativo (70)",
	"block-creativeblock-71": "Bloque creativo (71)",
	"block-creativeblock-72": "Bloque creativo (72)",
	"block-creativeblock-73": "Bloque creativo (73)",
	"block-creativeblock-74": "Bloque creativo (74)",
	"block-creativeblock-75": "Bloque creativo (75)",
	"block-creativeblock-76": "Bloque creativo (76)",
	"block-creativeblock-77": "Bloque creativo (77)",
	"block-creativeblock-78": "Bloque creativo (78)",
	"block-creativeblock-79": "Bloque creativo (79)",
	"block-creativelight-32": "Luzcreativa (32)",
	"block-creativelight-33": "Luzcreativa (33)",
	"block-creativelight-34": "Luzcreativa (34)",
	"block-creativelight-35": "Luzcreativa (35)",
	"block-creativelight-36": "Luzcreativa (36)",
	"block-creativelight-37": "Luzcreativa (37)",
	"block-creativelight-38": "Luzcreativa (38)",
	"block-creativelight-39": "Luzcreativa (39)",
	"block-creativelight-40": "Luzcreativa (40)",
	"block-creativelight-41": "Luzcreativa (41)",
	"block-creativelight-42": "Luzcreativa (42)",
	"block-creativelight-43": "Luzcreativa (43)",
	"block-creativelight-44": "Luzcreativa (44)",
	"block-creativelight-45": "Luzcreativa (45)",
	"block-creativelight-46": "Luzcreativa (46)",
	"block-creativelight-47": "Luzcreativa (47)",
	"block-creativelight-48": "Luzcreativa (48)",
	"block-creativelight-49": "Luzcreativa (49)",
	"block-creativelight-50": "Luzcreativa (50)",
	"block-creativelight-51": "Luzcreativa (51)",
	"block-creativelight-52": "Luzcreativa (52)",
	"block-creativelight-53": "Luzcreativa (53)",
	"block-creativelight-54": "Luzcreativa (54)",
	"block-creativelight-55": "Luzcreativa (55)",
	"block-creativelight-56": "Luzcreativa (56)",
	"block-creativelight-57": "Luzcreativa (57)",
	"block-creativelight-58": "Luzcreativa (58)",
	"block-creativelight-59": "Luzcreativa (59)",
	"block-creativelight-79": "Luzcreativa (79)",
	"block-creativeglow-32": "Brillocreativo (32)",
	"block-creativeglow-33": "Brillocreativo (33)",
	"block-creativeglow-34": "Brillocreativo (34)",
	"block-creativeglow-35": "Brillocreativo (35)",
	"block-creativeglow-36": "Brillocreativo (36)",
	"block-creativeglow-37": "Brillocreativo (37)",
	"block-creativeglow-38": "Brillocreativo (38)",
	"block-creativeglow-39": "Brillocreativo (39)",
	"block-creativeglow-40": "Brillocreativo (40)",
	"block-creativeglow-41": "Brillocreativo (41)",
	"block-creativeglow-42": "Brillocreativo (42)",
	"block-creativeglow-43": "Brillocreativo (43)",
	"block-creativeglow-44": "Brillocreativo (44)",
	"block-creativeglow-45": "Brillocreativo (45)",
	"block-creativeglow-46": "Brillocreativo (46)",
	"block-creativeglow-47": "Brillocreativo (47)",
	"block-creativeglow-48": "Brillocreativo (48)",
	"block-creativeglow-49": "Brillocreativo (49)",
	"block-creativeglow-50": "Brillocreativo (50)",
	"block-creativeglow-51": "Brillocreativo (51)",
	"block-creativeglow-52": "Brillocreativo (52)",
	"block-creativeglow-53": "Brillocreativo (53)",
	"block-creativeglow-54": "Brillocreativo (54)",
	"block-creativeglow-55": "Brillocreativo (55)",
	"block-creativeglow-56": "Brillocreativo (56)",
	"block-creativeglow-57": "Brillocreativo (57)",
	"block-creativeglow-58": "Brillocreativo (58)",
	"block-creativeglow-59": "Brillocreativo (59)",
	"block-creativeglow-79": "Brillocreativo (79)",
	"block-ember": "Ascuas",
	"block-hay-normal-*": "Fardo (Paja)",
	"block-hay-aged-*": "Fardo envejecido (Paja)",
	"block-bamboo-*-brown-*": "Segmento de bambú marrón",
	"block-bamboo-*-green-*": "Segmento de bambú verde",
	"block-bambooleaves-*": "Hojas de bambú",
	"block-silvertorchcactus": "Cactus antorcha plateada",
	"block-bonyremains-cowskull-up": "Cráneo de vaca",
	"block-bonyremains-ribcage": "Caja torácica",
	"block-spiderweb": "Telaraña",
	"block-cobbleskull-basalt": "Adoquines calavéricos de basalto",
	"block-cobblestoneslab-basalt-*": "Losa de adoquines de basalto",
	"block-cobblestone-basalt": "Adoquines de basalto",
	"block-cobblestonestairs-basalt-*": "Escaleras de adoquines de basalto",
	"block-ore-flint-basalt": "Pedernal en basalto",
	"block-cage-wooden-*": "Jaula de madera",
	"block-stresstest": "Prueba de estrés",
	"block-claypot-raw": "Olla en Crudo",
	"block-claypot-burned": "Olla",
	"block-handbooktitle-claypot-burned": "Uso",
	"block-handbooktext-claypot-burned": "Mira <a href='handbook:\/\/craftinginfo-mealcooking'>Guía de Preparación de Comidas<\/a>. No puedes comer directamente de una olla, necesitarás un <a href='handbook:\/\/block-bowl-fired'>Cuenco<\/a>. Si quieres vaciar un plato o un recipiente de cocina sin comer el contenido, ¡simplemente arrojalo al agua!",
	"block-dirtyclaypot-*": "Olla impregnada de residuos",
	"block-handbooktext-dirtyclaypot-*": "Una olla usada para fabricar <a href='handbook:\/\/item-glueportion-pitch-hot'>brea<\/a> u otras elaboraciones no alimentarias, se apelmazan dejando residuos. Una olla impregnada de residuos no puede utilizarse para preparar comidas con ingredientes alimentarios, pero sigue siendo útil para otros fines.",
	"blockdesc-dirtyclaypot-*": "En un estado repugnante, ya no se puede utilizar para cocinar",
	"block-stationarybasket": "Cesto",
	"block-plaster-diagonal-*": "Yeso (Diagonal)",
	"block-plaster-stripes-*": "Yeso (Rayas)",
	"block-plaster-plain": "Yeso (Simple)",
	"block-plaster-square": "Yeso (Cuadrados)",
	"item-crushedchalk": "Tiza triturada",
	"item-quicklime": "Cal viva",
	"item-lootrandomizer": "Aleatorizador de objetos",
	"itemdesc-lootrandomizer": "Se puede usar para generar un botín aleatorio en las mazmorras. Usa <hk>rightmouse<\/hk> para añadir un botín aleatorio. Cuando se coloca en un contenedor (por ejemplo un cofre), luego se exporta y se importa a través de worldedit\/worldgen este elemento se convertirá en un elemento aleatorio según se haya configurado.",
	"item-stone-basalt": "Piedra de basalto",
	"item-stone-obsidian": "Piedra de obsidiana",
	"item-arrow-flint": "Flecha de pedernal",
	"item-axe-chert": "Hacha de chert",
	"item-shovel-chert": "Pala de chert",
	"item-hoe-chert": "Azada de chert",
	"item-axe-granite": "Hacha de granito",
	"item-axe-andesite": "Hacha de andesita",
	"item-axe-peridotite": "Hacha de peridotita",
	"item-axe-basalt": "Hacha de basalto",
	"item-axe-obsidian": "Hacha de obsidiana",
	"item-axe-flint": "Hacha de pedernal",
	"item-axe-bone-granite": "Hacha de granito",
	"item-axe-bone-andesite": "Hacha de andesita",
	"item-axe-bone-peridotite": "Hacha de peridotita",
	"item-axe-bone-basalt": "Hacha de basalto",
	"item-axe-bone-obsidian": "Hacha de obsidiana",
	"item-axe-bone-flint": "Hacha de pedernal",
	"item-axe-bone-chert": "Hacha de chert",
	"item-knife-generic-chert": "Cuchillo de chert",
	"item-knife-generic-granite": "Cuchillo de granito",
	"item-knife-generic-andesite": "Cuchillo de andesita",
	"item-knife-generic-basalt": "Cuchillo de basalto",
	"item-knife-generic-obsidian": "Cuchillo de obsidiana",
	"item-knife-generic-peridotite": "Cuchillo de peridotita",
	"item-knife-generic-flint": "Cuchillo de pedernal",
	"item-knife-generic-meteoriciron": "Cuchillo de hierro meteórico",
	"item-knife-generic-bonegranite": "Cuchillo de granito",
	"item-knife-generic-boneandesite": "Cuchillo de andesita",
	"item-knife-generic-bonebasalt": "Cuchillo de basalto",
	"item-knife-generic-boneobsidian": "Cuchillo de obsidiana",
	"item-knife-generic-boneperidotite": "Cuchillo de peridotita",
	"item-knife-generic-boneflint": "Cuchillo de pedernal",
	"item-knife-generic-bonechert": "Cuchillo de chert",
	"item-shovel-granite": "Pala de granito",
	"item-shovel-andesite": "Pala de andesita",
	"item-shovel-peridotite": "Pala de peridotita",
	"item-shovel-basalt": "Pala de basalto",
	"item-shovel-obsidian": "Pala de obsidiana",
	"item-shovel-flint": "Pala de pedernal",
	"item-shovel-bone-granite": "Pala de granito",
	"item-shovel-bone-andesite": "Pala de andesita",
	"item-shovel-bone-peridotite": "Pala de peridotita",
	"item-shovel-bone-basalt": "Pala de basalto",
	"item-shovel-bone-obsidian": "Pala de obsidiana",
	"item-shovel-bone-flint": "Pala de pedernal",
	"item-spear-generic-chert": "Lanza de chert",
	"item-spear-generic-granite": "Lanza de granito",
	"item-spear-generic-andesite": "Lanza de andesita",
	"item-spear-generic-peridotite": "Lanza de peridotita",
	"item-spear-generic-basalt": "Lanza de basalto",
	"item-spear-generic-obsidian": "Lanza de obsidiana",
	"item-spear-generic-flint": "Lanza de pedernal",
	"item-arrowhead-flint": "Punta de flecha de pedernal",
	"item-axehead-granite": "Cabeza de hacha de granito",
	"itemcraftdesc-arrowhead-*": "Las flechas son ideales para combate a distancia una vez consigas un arco",
	"itemcraftdesc-axehead-*": "Para defensa básica a corta distancia y talar árboles",
	"itemcraftdesc-knifeblade-*": "Para defensa básica a corta distancia y recolectar hierbas y vegetales",
	"itemcraftdesc-spearhead-*": "Conveniente para defensa a distancia, pero se rompe rápidamente",
	"itemcraftdesc-shovelhead-*": "Ayuda a extraer bloques de tierra un poco más rápido",
	"itemcraftdesc-hammerhead-*": "Los martillos son necesarios para trabajar lingotes en el yunque",
	"itemcraftdesc-hoehead-*": "¡Comienza con tus trabajos de agricultura!",
	"itemcraftdesc-pickaxehead-*": "Permite romper roca sólida",
	"itemcraftdesc-padlock-*": "Permite bloquear puertas y cofres",
	"itemcraftdesc-metalplate-*": "Para faroles y soportes de antorchas",
	"itemcraftdesc-prospectingpickhead-*": "Los picos de prospección te permiten sondear el suelo en busca de áreas ricas en menas",
	"itemcraftdesc-sawblade-*": "Te permitirá fabricar tablas",
	"itemcraftdesc-shears-*": "Consigue los brotes de árbol o aumenta mucho la velocidad con la que rompes hojas de árbol para obtener más ramas",
	"itemcraftdesc-cleaver-*": "Mata animales de un solo golpe tras su tercera generación",
	"itemcraftdesc-bladehead-*": "Una robusta y confiable arma",
	"itemcraftdesc-scythehead-*": "Facilita la cosecha de hierba y cultivos",
	"itemcraftdesc-boss-*": "Se utiliza para fabricar escudos",
	"itemcraftdesc-hoop-*": "Se utiliza para fabricar escudos",
	"itemcraftdesc-chisel-*": "Para crear decoraciones detalladas y personalizadas",
	"itemcraftdesc-cokeovendoor-*": "Necesario para refinar el carbón en un combustible de combustión más caliente",
	"itemcraftdesc-helvehammer-*": "Usado con energía mecánica para automatizar la forja",
	"itemcraftdesc-poundercap-*": "Usado con energía mecánica para pulverizar materiales",
	"itemcraftdesc-wrench-*": "Ajusta la dirección de sistemas mecánicos como conductos",
	"itemcraftdesc-anvilpart-base-*": "Combinar con la cabeza de yunque y bórax en polvo para obtener yunques avanzados",
	"itemcraftdesc-anvilpart-top-*": "Combinar con la base de yunque y bórax en polvo para obtener yunques avanzados",
	"itemcraftdesc-metallamellae-*": "Usado para fabricar armadura laminar",
	"itemcraftdesc-metalscale-*": "Se utiliza para fabricar la armadura de escamas",
	"itemcraftdesc-metalchain-*": "Se utiliza para fabricar la armadura de cota de malla",
	"item-axehead-chert": "Cabeza de hacha de chert",
	"item-knifeblade-chert": "Hoja de cuchillo de chert",
	"item-shovelhead-chert": "Cabeza de pala de chert",
	"item-spearhead-chert": "Punta de lanza de chert",
	"item-hoehead-chert": "Cabeza de azada de chert",
	"item-axehead-andesite": "Cabeza de hacha de andesita",
	"item-axehead-basalt": "Cabeza de hacha de basalto",
	"item-axehead-obsidian": "Cabeza de hacha de obsidiana",
	"item-axehead-peridotite": "Cabeza de hacha de peridotita",
	"item-axehead-flint": "Cabeza de hacha de pedernal",
	"item-knifeblade-granite": "Hoja de cuchillo de granito",
	"item-knifeblade-andesite": "Hoja de cuchillo de andesita",
	"item-knifeblade-basalt": "Hoja de cuchillo de basalto",
	"item-knifeblade-peridotite": "Hoja de cuchillo de peridotita",
	"item-knifeblade-obsidian": "Hoja de cuchillo de obsidiana",
	"item-knifeblade-flint": "Hoja de cuchillo de pedernal",
	"itemdesc-knifeblade-*": "¡Esto no es un Cuchillo!\nNecesita un mango...",
	"item-shovelhead-granite": "Cabeza de pala de granito",
	"item-shovelhead-andesite": "Cabeza de pala de andesita",
	"item-shovelhead-basalt": "Cabeza de pala de basalto",
	"item-shovelhead-obsidian": "Cabeza de pala de obsidiana",
	"item-shovelhead-flint": "Cabeza de pala de pedernal",
	"item-shovelhead-peridotite": "Cabeza de pala de peridotita",
	"item-spearhead-granite": "Punta de lanza de granito",
	"item-spearhead-andesite": "Punta de lanza de andesita",
	"item-spearhead-basalt": "Punta de lanza de basalto",
	"item-spearhead-peridotite": "Punta de lanza de peridotita",
	"item-spearhead-obsidian": "Punta de lanza de obsidiana",
	"item-spearhead-flint": "Punta de lanza de pedernal",
	"item-scythe-copper": "Guadaña de cobre",
	"item-scythe-tinbronze": "Guadaña de bronce estañado",
	"item-scythe-bismuthbronze": "Guadaña de bronce de bismuto",
	"item-scythe-blackbronze": "Guadaña de bronce negro",
	"item-scythe-gold": "Guadaña de oro",
	"item-scythe-silver": "Guadaña de plata",
	"item-scythe-iron": "Guadaña de hierro",
	"item-scythehead-copper": "Hoja de guadaña de cobre",
	"item-scythehead-tinbronze": "Hoja de guadaña de bronce estañado",
	"item-scythehead-bismuthbronze": "Hoja de guadaña de bronce de bismuto",
	"item-scythehead-blackbronze": "Hoja de guadaña de bronce negro",
	"item-scythehead-gold": "Hoja de guadaña de oro",
	"item-scythehead-silver": "Hoja de guadaña de plata",
	"item-scythehead-iron": "Hoja de guadaña de hierro",
	"item-gear-rusty": "Engranaje oxidado",
	"itemdesc-gear-rusty": "<font color=\"#99c9f9\"><i>A pesar de su estado corroído, sigue mostrando una calidad y artesanía excepcionales. Los detalles finos parecen imposibles de reproducir. Probablemente la razón de que los comerciantes lo aprecien tanto. <\/i><\/font>",
	"item-gear-temporal": "Engranaje temporal",
	"itemdesc-gear-temporal": "Puede ser destruido para crear un 'punto de retorno'. Puede usarse con un Cuchillo para restaurar Estabilidad Temporal, con algo de dolor.\n\n<font color='#99c9f9'><i>Tembloroso, pero de algún modo robusto. Parece girar sin cesar a un nivel constante de inercia, incluso cuando se le resiste.<\/i><\/font>",
	"item-backpack-normal": "Mochila de cuero",
	"item-backpack-sturdy": "Mochila de cuero robusto",
	"itemdesc-backpack-*": "Aumenta la cantidad de objetos que puedes llevar",
	"item-basket": "Cesta de mano",
	"itemdesc-basket": "Aumenta la cantidad de objetos que puedes transportar",
	"item-linensack": "Saco de tela de lino",
	"itemdesc-linensack": "Aumenta la cantidad de objetos que puedes transportar",
	"item-bread-spelt-perfect": "Pan de espelta",
	"item-bread-rye-perfect": "Pan de centeno",
	"item-bread-flax-perfect": "Pan de lino",
	"item-bread-rice-perfect": "Pan de arroz",
	"item-bread-cassava-perfect": "Pan de yuca",
	"item-bread-amaranth-perfect": "Pan de amaranto",
	"item-bread-spelt-partbaked": "Pan de espelta (semicocido)",
	"item-bread-rye-partbaked": "Pan de centeno (semicocido)",
	"item-bread-flax-partbaked": "Pan de lino (semicocido)",
	"item-bread-rice-partbaked": "Pan de arroz (semicocido)",
	"item-bread-cassava-partbaked": "Pan de yuca (semicocido)",
	"item-bread-amaranth-partbaked": "Pan de amaranto (semicocido)",
	"item-bread-spelt-charred": "Pan de espelta (quemado)",
	"item-bread-rye-charred": "Pan de centeno (quemado)",
	"item-bread-flax-charred": "Pan de lino (quemado)",
	"item-bread-rice-charred": "Pan de arroz (quemado)",
	"item-bread-cassava-charred": "Pan de yuca (quemado)",
	"item-bread-amaranth-charred": "Pan de amaranto (quemado)",
	"item-fruit-blueberry": "Arándano azul",
	"item-fruit-cranberry": "Arándano rojo",
	"item-fruit-redcurrant": "Grosella roja",
	"item-fruit-whitecurrant": "Grosella blanca",
	"item-fruit-blackcurrant": "Grosella negra",
	"item-fruit-saguaro": "Fruta de saguaro",
	"item-fruit-pineapple": "Rodajas de piña",
	"item-fruit-redapple": "Manzana roja",
	"item-fruit-pinkapple": "Manzana rosa",
	"item-fruit-yellowapple": "Manzana amarilla",
	"item-fruit-cherry": "Cereza",
	"item-vegetable-olive": "Aceitunas",
	"item-fruit-peach": "Melocotón",
	"item-fruit-pear": "Pera",
	"item-fruit-orange": "Naranja",
	"item-fruit-mango": "Mango",
	"item-fruit-breadfruit": "Frutipan",
	"item-fruit-lychee": "Lichi",
	"item-fruit-pomegranate": "Granada",
	"redcurrant-jam": "Mermelada de grosella roja",
	"pineappleslice-jam": "Mermelada de piña",
	"item-grain-spelt": "Granos de espelta",
	"item-grain-rice": "Granos de arroz",
	"item-grain-flax": "Granos de lino",
	"item-grain-rye": "Granos de centeno",
	"item-grain-amaranth": "Granos de amaranto",
	"item-handbooktitle-grain-*": "Cómo moler:",
	"item-handbooktext-grain-*": "Usa un <a href=\"handbooksearch:\/\/molino\">molino<\/a> para moler granos y hacer harina",
	"item-legume-soybean": "Soja",
	"itemdesc-redmeat-vintage": "Perfectamente envejecido",
	"blockdesc-vegetable-*": "Verdura",
	"item-vegetable-carrot": "Zanahoria",
	"item-vegetable-cabbage": "Repollo",
	"item-vegetable-onion": "Cebolla",
	"item-vegetable-turnip": "Nabo",
	"item-vegetable-parsnip": "Chirivía",
	"item-vegetable-bellpepper": "Pimiento",
	"item-vegetable-cassava": "Yuca",
	"item-rawcassava-raw": "Yuca cruda",
	"itemdesc-rawcassava-raw": "Remojar en agua para hacerlo comestible",
	"item-rawcassava-soaked": "Yuca remojada",
	"itemdesc-rawcassava-soaked": "Ahora pélala con un cuchillo para hacerla comestible",
	"item-rawcassava-dried": "Yuca seca",
	"item-handbooktitle-cassava": "Usos",
	"item-handbooktext-cassava": "La <a href='handbook:\/\/item-vegetable-cassava'>yuca<\/a> es una verdura muy útil, se puede añadir como verdura almidonada a las comidas, o secada y molida para hacer harina. La <a href='handbook:\/\/block-crop-cassava-9'>planta de yuca<\/a> tolera la mayoría de climas cálidos y tiene un buen rendimiento en la cosecha.<br><br>La <a href='handbook:\/\/item-rawcassava-raw'>yuca cruda<\/a> es tóxica. Para que se pueda comer, primero se debe remojar en agua durante un día (consejo: usar un barril). La <a href='handbook:\/\/item-rawcassava-soaked'>yuca remojada<\/a> debe pelarse con un cuchillo. La <a href='handbook:\/\/item-vegetable-cassava'>yuca<\/a> se puede añadir a las comidas como verdura. Una vez pelada, debe ser utilizada en unas pocas horas o de lo contrario comenzará a secarse. Cuando está <a href='handbook:\/\/item-rawcassava-dried'>seca<\/a> su único uso es ser molida para hacer harina de yuca.",
	"item-insect-grub": "Larvas",
	"item-insect-termite": "Termitas",
	"item-insect-termite-stick": "Termitas en un palo",
	"item-lore-book": "Libro",
	"item-lore-paper": "Papel",
	"item-lore-scroll": "Pergamino enrollado",
	"item-lore-unidentified": "Pieza de historia no identificada",
	"Edit book": "Editar libro",
	"item-blastingpowder": "Polvo explosivo",
	"itemdesc-blastingpowder": "Ata algo de tela alrededor",
	"item-burnedbrick-blue": "Ladrillo de arcilla azul",
	"item-burnedbrick-fire": "Ladrillo de arcilla flamígera",
	"item-burnedbrick-brown": "Ladrillo de arcilla marrón",
	"item-burnedbrick-clinker": "Ladrillo de arcilla clínker",
	"itemdesc-burnedbrick-clinker": "Los clínkeres son ladrillos que se han cocido demasiado, su superficie se ha vitrificado, como el vidrio, y no son muy buenos para la construcción. Hay que utilizar más cantidad para conseguir un resultado impecable.",
	"item-burnedbrick-cream": "Ladrillo de arcilla crema",
	"item-burnedbrick-tan": "Ladrillo de arcilla tostado",
	"item-burnedbrick-orange": "Ladrillo de arcilla naranja",
	"item-burnedbrick-black": "Ladrillo de arcilla negra",
	"item-burnedbrick-gray": "Ladrillo de arcilla gris",
	"item-burnedbrick-red": "Ladrillo de arcilla roja",
	"item-clay-blue": "Arcilla azul",
	"item-clay-fire": "Arcilla flamígera",
	"item-clay-red": "Arcilla roja",
	"itemdesc-clay-*": "Puede moldearse en piezas básicas de alfarería. Usa <hk>shift<\/hk> + <hk>rightmouse<\/hk> sobre el suelo para empezar a formar la pieza de alfarería.",
	"block-handbooktitle-rawclay-red": "Donde encontrarla",
	"block-handbooktext-rawclay-red": "La arcilla roja puede encontrarse en cualquier lugar donde haya tierra y un nivel mínimo de precipitaciones. Puede aparecer a cualquier altitud. Será más abundante cuanto más gruesas sean las capas de terreno. No se encuentra en la arena ni en la grava, ni en regiones extremadamente frías.",
	"block-handbooktitle-rawclay-blue": "Donde encontrarla",
	"block-handbooktext-rawclay-blue": "La arcilla azul puede encontrarse a baja altitud en cualquier lugar donde haya tierra y un nivel mínimo de precipitaciones. Será más abundante cuanto más gruesas sean las capas de terreno. No se encuentra en la Arena ni en la Grava, ni en regiones extremadamente frías, y tampoco muy por encima del nivel del mar.",
	"item-handbooktitle-clay-fire": "Donde encontrarla",
	"item-handbooktext-clay-fire": "La arcilla flamígera se encuentra de forma natural en pequeñas regiones de arena o grava de bauxita en pequeñas cantidades en la superficie, y subyacente a depósitos de carbón negro y antracita en grandes cantidades, bajo tierra. También puede fabricarse combinando arcilla roja o azul con <a href=\"handbook:\/\/item-powder-flint\">pedernal en polvo<\/a>",
	"item-handbooktitle-clay-blue*": "Donde encontrarla",
	"item-handbooktext-clay-blue*": "La arcilla azul se encuentra en depósitos sobre la superficie en cualquier área con las precipitaciones suficientes y la temperatura suficiente alta (Lo que excluye directamente a biomas desérticos y árticos). Solo podrás encontrarla en alturas bajas, cerca del nivel del mar.",
	"item-handbooktitle-clay-red*": "Donde encontrarla",
	"item-handbooktext-clay-red*": "La arcilla roja se encuentra en depósitos sobre la superficie en cualquier área con las precipitaciones suficientes y la temperatura suficiente alta (Lo que excluye directamente a biomas desérticos y árticos). Podrás encontrarla a cualquier elevación sobre el nivel del mar.",
	"item-clearquartz": "Cuarzo limpio",
	"item-handbooktitle-clearquartz": "Cómo hacer vidrio:",
	"item-handbooktext-clearquartz": "<a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-smelting\">Fundir<\/a> el cuarzo necesita temperaturas demasiado altas para los combustibles normales. Usa un <a href=\"handbook:\/\/block-bloomerybase-north\">bajo horno<\/a> para fundir el cuarzo y convertirlo en vidrio.",
	"item-drygrass": "Paja",
	"item-handbooktitle-drygrass": "Otros usos",
	"item-handbooktext-drygrass": "Construcción de una <a href=\"handbook:\/\/block-firepit-cold\">hoguera<\/a>.",
	"item-thatch": "Hierbajos",
	"item-feather": "Pluma",
	"itemdesc-feather": "Buenas para hacer flechas",
	"item-firewood": "Leña",
	"item-handbooktitle-firewood": "Otros usos",
	"item-handbooktext-firewood": "Construcción de una <a href=\"handbook:\/\/block-firepit-cold\">hoguera<\/a>.",
	"item-flaxfibers": "Fibras de lino",
	"itemdesc-flaxfibers": "4 de estas pueden convertirse en un hilo",
	"item-flaxtwine": "Hilo de lino",
	"item-handbooktitle-flaxtwine": "Otros usos",
	"item-handbooktext-flaxtwine": "El hilo puede utilizarse para reparar ropa estropeada en un 10%. Sujeta el hilo con el puntero del ratón y usa <hk>leftmouse<\/hk> sobre la prenda o armadura a reparar, en el inventario de tu Personaje.",
	"item-flint": "Pedernal",
	"itemdesc-flint": "Usa <hk>shift<\/hk> + <hk>rightmouse<\/hk> sobre el suelo para Colocarlo y empezar a Tallar con otro Pedernal.\n\n<font color='gray'><i>Pueden Tallarse Herramientas y Armas de Piedra algo mejores.<\/i><\/font>",
	"itemdesc-herbbundle-*": "Hierba",
	"item-herbbundle-basil": "Manojo de albahaca",
	"item-herbbundle-chamomile": "Manojo de manzanilla",
	"item-herbbundle-cilantro": "Manojo de cilantro",
	"item-herbbundle-lavender": "Manojo de lavanda",
	"item-herbbundle-marjoram": "Manojo de mejorana",
	"item-herbbundle-mint": "Manojo de menta",
	"item-herbbundle-saffron": "Manojo de azafrán",
	"item-herbbundle-sage": "Manojo de salvia",
	"item-herbbundle-thyme": "Manojo de tomillo",
	"item-herbbundle-angelica": "Manojo de angélica",
	"item-herbbundle-arnica": "Manojo de árnica",
	"item-herbbundle-chicory": "Manojo de achicoria",
	"item-herbbundle-coltsfoot": "Manojo de tusílago",
	"item-herbbundle-coriander": "Manojo de cilantro",
	"item-herbbundle-foxglove": "Manojo de dedalera",
	"item-herbbundle-horsehound": "Manojo de marrubio",
	"item-herbbundle-marigold": "Manojo de caléndula",
	"item-herbbundle-mugwort": "Manojo de artemisa",
	"item-herbbundle-rockrose": "Manojo de jarilla",
	"item-herbbundle-rosemary": "Manojo de romero",
	"item-herbbundle-starflower": "Manojo de borraja",
	"item-herbbundle-yarrow": "Manojo de alcanfor",
	"item-ingot-bismuth": "Lingote de bismuto",
	"item-ingot-blistersteel": "Arrabio",
	"item-handbooktext-ingot-blistersteel": "El arrabio se obtiene mediante el proceso de <a href='handbook:\/\/gamemechanicinfo-steelmaking'>fabricación de acero<\/a> y debe moldearse en un yunque para convertirlo en acero.",
	"item-ingot-bismuthbronze": "Lingote de bronce de bismuto",
	"item-ingot-blackbronze": "Lingote de bronce negro",
	"item-ingot-brass": "Lingote de latón",
	"item-ingot-chromium": "Lingote de cromo",
	"item-ingot-copper": "Lingote de cobre",
	"item-ingot-cupronickel": "Lingote de cuproníquel",
	"item-ingot-electrum": "Lingote de electro",
	"item-ingot-gold": "Lingote de oro",
	"item-ingot-iron": "Lingote de hierro",
	"item-ingot-lead": "Lingote de plomo",
	"item-ingot-platinum": "Lingote de platino",
	"item-ingot-nickel": "Lingote de níquel",
	"item-ingot-silver": "Lingote de plata",
	"item-ingot-stainlesssteel": "Lingote de acero inoxidable",
	"item-ingot-steel": "Lingote de acero",
	"item-handbooktext-ingot-steel": "El acero se obtiene mediante el proceso de <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-steelmaking\">fabricación de acero<\/a>.",
	"item-ingot-tin": "Lingote de estaño",
	"item-ingot-tinbronze": "Lingote de bronce estañado",
	"item-ingot-titanium": "Lingote de titanio",
	"item-ingot-uranium": "Lingote de uranio",
	"item-ingot-zinc": "Lingote de cinc",
	"item-ingot-leadsolder": "Lingote de plomo para soldar",
	"item-ingot-silversolder": "Lingote de plata para soldar",
	"item-solderbar-tin": "Barra de soldadura de plomo",
	"item-solderbar-silver": "Barra de soldadura de plata",
	"item-solderingiron": "Soldador",
	"item-metalbit-bismuth": "Trocitos de bismuto",
	"item-metalbit-bismuthbronze": "Trocitos de bronce de bismuto",
	"item-metalbit-blackbronze": "Trocitos de bronce negro",
	"item-metalbit-brass": "Trocitos de latón",
	"item-metalbit-chromium": "Trocitos de cromo",
	"item-metalbit-copper": "Trocitos de cobre",
	"item-metalbit-cupronickel": "Trocitos de cuproníquel",
	"item-metalbit-electrum": "Trocitos de electro",
	"item-metalbit-gold": "Trocitos de oro",
	"item-metalbit-iron": "Trocitos de hierro",
	"item-metalbit-meteoriciron": "Trocitos de hierro meteórico",
	"item-metalbit-lead": "Trocitos de plomo",
	"item-metalbit-molybdochalkos": "Trocitos de molibdochalkos",
	"item-metalbit-platinum": "Trocitos de platino",
	"item-metalbit-nickel": "Trocitos de níquel",
	"item-metalbit-silver": "Trocitos de plata",
	"item-metalbit-stainlesssteel": "Trocitos de acero inoxidable",
	"item-metalbit-steel": "Trocitos de acero",
	"item-metalbit-tin": "Trocitos de estaño",
	"item-metalbit-tinbronze": "Trocitos de bronce estañado",
	"item-metalbit-titanium": "Trocitos de titanio",
	"item-metalbit-uranium": "Trocitos de uranio",
	"item-metalbit-zinc": "Trocitos de cinc",
	"item-metalbit-leadsolder": "Trocitos de estaño para soldar",
	"item-metalbit-silversolder": "Trocitos de plata para soldar",
	"item-metalbit-blistersteel": "Trocitos de arrabio",
	"item-largegearsection-wood": "Sección de engranaje grande",
	"itemdesc-metalplate-*": "Chapado de metal. Puro Steampunk.",
	"item-metalplate-bismuth": "Placa de bismuto",
	"item-metalplate-bismuthbronze": "Placa de bronce de bismuto",
	"item-metalplate-blackbronze": "Placa de bronce negro",
	"item-metalplate-brass": "Placa de latón",
	"item-metalplate-chromium": "Placa de cromo",
	"item-metalplate-copper": "Placa de cobre",
	"item-metalplate-cupronickel": "Placa de cuproníquel",
	"item-metalplate-electrum": "Placa de electro",
	"item-metalplate-gold": "Placa de oro",
	"item-metalplate-iron": "Placa de hierro",
	"item-metalplate-lead": "Placa de plomo",
	"item-metalplate-platinum": "Placa de platino",
	"item-metalplate-nickel": "Placa de níquel",
	"item-metalplate-silver": "Placa de plata",
	"item-metalplate-stainlesssteel": "Placa de acero inoxidable",
	"item-metalplate-steel": "Placa de acero",
	"item-metalplate-tin": "Placa de estaño",
	"item-metalplate-tinbronze": "Placa de bronce estañado",
	"item-metalplate-titanium": "Placa de titanio",
	"item-metalplate-uranium": "Placa de uranio",
	"item-metalplate-zinc": "Placa de cinc",
	"item-ore-lignite": "Lignito",
	"item-ore-bituminouscoal": "Carbón negro",
	"item-ore-nativecopper": "Trozo de cobre nativo",
	"item-ore-limonite": "Trozo de mena de hierro",
	"item-ore-quartz_nativegold": "Trozo de mena de oro nativo",
	"item-ore-galena": "Trozo de mena de plomo",
	"item-ore-cassiterite": "Trozo de mena de estaño",
	"item-ore-chromite": "Trozo de mena de cromo",
	"item-ore-platinum": "Trozo de mena de platino",
	"item-ore-ilmenite": "Trozo de mena de titanio",
	"item-ore-sphalerite": "Trozo de mena de cinc",
	"item-ore-rocksalt_sylvite": "Trozo de silvita",
	"item-ore-quartz_nativesilver": "Trozo de mena de plata nativa",
	"item-ore-lapislazuli": "Lapislázuli en bruto",
	"item-handbooktitle-ore-lapislazuli": "Usos para pigmentos",
	"item-handbooktext-ore-lapislazuli": "Los objetos que son pigmentos pueden utilizarse para escribir en <a href=\"handbook:\/\/block-sign-ground-north\">letreros<\/a>, y a veces también para <a href=\"handbooksearch:\/\/dye\">teñir<\/a> ropa.",
	"item-ore-diamond": "Diamante en bruto",
	"item-ore-emerald": "Esmeralda en bruto",
	"item-ore-bismuthinite": "Trozo de mena de bismuto",
	"item-ore-quartz": "Trozo de cuarzo",
	"item-handbooktitle-ore-quartz": "Cómo hacer vidrio:",
	"item-handbooktext-ore-quartz": "<a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-smelting\">Fundir<\/a> cuarzo necesita temperaturas demasiado altas para los combustibles normales. Usa un <a href=\"handbook:\/\/block-bloomerybase-north\">bajo horno<\/a> para fundir cuarzo y convertirlo en vidrio.",
	"item-ore-rocksalt": "Roca de sal",
	"item-ore-sulfur": "Trozo de azufre",
	"item-ore-alum": "Trozo de alumbre",
	"item-handbooktitle-ore-alum": "Donde encontrar",
	"item-handbooktext-ore-alum": "El alumbre es un depósito que sólo se produce en la piedra sedimentaria (excepto la bauxita), como resultado de la evaporación de lagos en climas cálidos. Por lo general, es necesario viajar a un desierto meridional para encontrar estos depósitos. Siempre se encontrarán encima de la capa de piedra más alta, pero debajo de capas no pétreas como tierra, grava o arena. Sin embargo, es posible que deje pepitas encima de estas capas, del mismo modo que otros minerales de superficie.",
	"item-powderedsulfur": "Azufre en polvo",
	"itemdesc-powderedsulfur": "Se usa para fabricar Bombas y Cataplasmas. Huele fatal.",
	"item-ore-magnetite": "Trozo de mena de hierro",
	"item-rawbrick-blue": "Ladrillo de arcilla azul en crudo",
	"item-rawbrick-fire": "Ladrillo de arcilla flamígera en crudo",
	"item-rawbrick-red": "Ladrillo de arcilla roja en crudo",
	"item-handbooktitle-rawbrick-blue": "Creación de otros colores",
	"item-handbooktext-rawbrick-blue": "Los ladrillos de arcilla azul cruda siempre serán del mismo color cuando se cuecen en un <a href=\"handbook:\/\/block-pitkiln\">horno de pozo<\/a>, sin embargo, cuando se cuece en un horno de colmena, se pueden obtener otros colores. Para obtener más detalles consulta el <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-beehivekiln\">horno de colmena<\/a>.",
	"item-handbooktitle-rawbrick-red": "Creación de otros colores",
	"item-handbooktext-rawbrick-red": "Los ladrillos de arcilla roja cruda siempre serán del mismo color cuando se cuecen en un <a href=\"handbook:\/\/block-pitkiln\">horno de pozo<\/a>, sin embargo, cuando se cuece en un horno de colmena, se pueden obtener otros colores. Para obtener más detalles consulta el <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-beehivekiln\">horno de colmena<\/a>.",
	"item-handbooktitle-rawbrick-fire": "Creación de otros colores",
	"item-handbooktext-rawbrick-fire": "A diferencia de los ladrillos de arcilla azul y roja, los ladrillos de arcilla flamígera siempre serán del mismo color cuando se cuecen, ya sea en un <a href=\"handbook:\/\/block-pitkiln\">horno de pozo<\/a>, o en un <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-beehivekiln\">horno de colmena<\/a>.",
	"item-saltpeter": "Salitre",
	"itemdesc-saltpeter": "¡Hora de hacer algunas bombas!\n\n...¡o un jardín fértil!",
	"itemdesc-ore-rocksalt": "Bonita y salada.",
	"itemdesc-ore-diamond": "Parece una pieza de cristal de color. Me pregunto para qué sirve.",
	"itemdesc-ore-emerald": "Parece una pieza de cristal de color. Me pregunto para qué sirve.",
	"itemdesc-ore-lignite": "Lignito",
	"itemdesc-ore-bituminouscoal": "Carbón bituminoso",
	"itemdesc-ore-limonite": "Limonita",
	"itemdesc-ore-galena": "Galena",
	"itemdesc-ore-cassiterite": "Casiterita",
	"itemdesc-ore-chromite": "Cromita",
	"itemdesc-ore-ilmenite": "Ilmenita",
	"itemdesc-ore-sphalerite": "Blenda",
	"itemdesc-ore-bismuthinite": "Bismutinita",
	"itemdesc-ore-magnetite": "Magnetita",
	"item-seeds-carrot": "Semillas de zanahoria",
	"item-seeds-flax": "Semillas de lino",
	"item-seeds-onion": "Semillas de cebolla",
	"item-seeds-spelt": "Semillas de espelta",
	"item-seeds-turnip": "Semillas de nabo",
	"item-seeds-parsnip": "Semillas de chirivía",
	"item-seeds-rice": "Semillas de arroz",
	"item-seeds-rye": "Semillas de centeno",
	"item-seeds-soybean": "Semillas de soja",
	"item-seeds-pumpkin": "Semillas de calabaza",
	"itemdesc-seeds-pumpkin": "Cuando la plantes, asegúrate de dejar un montón de espacio extra alrededor",
	"item-seeds-pineapple": "Semillas de piña",
	"item-seeds-cassava": "Semillas de yuca",
	"item-seeds-amaranth": "Semillas de amaranto",
	"item-seeds-bellpepper": "Semillas de pimiento",
	"item-stick": "Palo",
	"item-handbooktitle-stick": "Obtención",
	"item-handbooktext-stick": "Los palos tienen probabilidad de caer de los bloques de hojas normales y caen de forma garantizada de las hojas con ramas. También los puedes encontrar tirados por el suelo de los bosques. Si talas un árbol entero con un hacha, las hojas también se romperán, sin embargo, obtendrás muchos menos palos que si hubieras roto primero los bloques de hojas individualmente. La probabilidad de obtener palos de bloques de hojas no se ve afectada por el tipo de herramienta utilizada para romper el bloque, pero puedes usar la <a href='handbooksearch:\/\/tijera'>tijera<\/a> para recolectar palos más rápidamente.",
	"item-stone-andesite": "Piedra de andesita",
	"item-stone-chalk": "Piedra de tiza",
	"item-stone-claystone": "Piedra de arcilla",
	"item-stone-granite": "Piedra de granito",
	"item-stone-sandstone": "Piedra de arenisca",
	"item-stone-shale": "Piedra de esquisto",
	"item-arrow-crude": "Flecha tosca",
	"item-arrow-stone": "Flecha de pedernal",
	"item-arrow-copper": "Flecha de cobre",
	"item-arrow-tinbronze": "Flecha de bronce estañado",
	"item-arrow-bismuthbronze": "Flecha de bronce de bismuto",
	"item-arrow-blackbronze": "Flecha de bronce negro",
	"item-arrow-gold": "Flecha de oro adornada",
	"item-arrow-silver": "Flecha de plata adornada",
	"item-arrow-iron": "Flecha de hierro",
	"item-arrowhead-stone": "Punta de flecha de pedernal",
	"item-arrowhead-copper": "Punta de flecha de cobre",
	"item-arrowhead-tinbronze": "Punta de flecha de bronce estañado",
	"item-arrowhead-bismuthbronze": "Punta de flecha de bronce de bismuto",
	"item-arrowhead-blackbronze": "Punta de flecha de bronce negro",
	"item-arrowhead-gold": "Punta de flecha de oro",
	"item-arrowhead-silver": "Punta de flecha de plata",
	"item-arrowhead-iron": "Punta de flecha de hierro",
	"item-bullets-lead": "Balas de honda de plomo",
	"item-axe-stone": "Hacha de pedernal",
	"item-axe-scrap-scrap": "Hacha de chatarra",
	"item-axe-felling-copper": "Hacha de cobre",
	"item-axe-felling-tinbronze": "Hacha de bronce estañado",
	"item-axe-felling-bismuthbronze": "Hacha de bronce de bismuto",
	"item-axe-felling-blackbronze": "Hacha de bronce negro",
	"item-axe-felling-gold": "Hacha de oro",
	"item-axe-felling-silver": "Hacha de plata",
	"item-axe-felling-iron": "Hacha de hierro",
	"item-axe-felling-meteoriciron": "Hacha de hierro meteórico",
	"item-axe-felling-steel": "Hacha de acero",
	"item-axe-bearded-ruined": "Hacha bárbara destrozada",
	"item-axe-battle-ruined": "Hacha de batalla destrozada",
	"item-axe-bardiche-ruined": "Bardiche destrozada",
	"item-axe-double-ruined": "Hacha bicéfala destrozada",
	"item-bow-simple": "Arco simple",
	"item-bow-crude": "Arco tosco",
	"item-bow-long": "Arco largo",
	"item-bow-recurve": "Arco recurvo",
	"item-bowstave-long-raw": "Duela de arco largo en crudo",
	"item-bowstave-long-dry": "Duela de arco largo seca",
	"item-bowstave-recurve-raw": "Duela de arco recurvo en crudo",
	"item-bowstave-recurve-dry": "Duela de arco recurvo seca",
	"item-handbooktitle-*-raw": "Secado",
	"item-handbooktext-bowstave-*-raw": "La duela de un arco suele dejarse en un soporte para herramientas mientras se seca, aunque también pueden secarse en el inventario. Los contenedores impedirán el secado.",
	"item-sling": "Honda",
	"item-hammer-copper": "Martillo de cobre",
	"item-hammer-tinbronze": "Martillo de bronce estañado",
	"item-hammer-bismuthbronze": "Martillo de bronce de bismuto",
	"item-hammer-blackbronze": "Martillo de bronce negro",
	"item-hammer-gold": "Martillo de oro",
	"item-hammer-silver": "Martillo de plata",
	"item-hammer-iron": "Martillo de hierro",
	"item-hoe-copper": "Azada de cobre",
	"item-hoe-tinbronze": "Azada de bronce estañado",
	"item-hoe-bismuthbronze": "Azada de bronce de bismuto",
	"item-hoe-blackbronze": "Azada de bronce negro",
	"item-hoe-gold": "Azada de oro",
	"item-hoe-silver": "Azada de plata",
	"item-hoe-iron": "Azada de hierro",
	"item-knife-generic-copper": "Cuchillo de cobre",
	"item-knife-generic-tinbronze": "Cuchillo de bronce estañado",
	"item-knife-generic-bismuthbronze": "Cuchillo de bronce de bismuto",
	"item-knife-generic-blackbronze": "Cuchillo de bronce negro",
	"item-knife-generic-gold": "Cuchillo de oro",
	"item-knife-generic-silver": "Cuchillo de plata",
	"item-knife-generic-iron": "Cuchillo de hierro",
	"item-knife-generic-metoericiron": "Cuchillo de hierro meteórico",
	"item-knife-generic-steel": "Cuchillo de acero",
	"item-knife-dagger-ruined": "Daga destrozada",
	"item-knife-stiletto-ruined": "Estilete destrozado",
	"item-knife-khanjar-ruined": "Janyar destrozada",
	"item-knife-baselard-ruined": "Baselarda destrozada",
	"item-pickaxe-copper": "Pico de cobre",
	"item-pickaxe-tinbronze": "Pico de bronce estañado",
	"item-pickaxe-bismuthbronze": "Pico de bronce de bismuto",
	"item-pickaxe-blackbronze": "Pico de Bronce Negro",
	"item-pickaxe-gold": "Pico de oro",
	"item-pickaxe-silver": "Pico de plata",
	"item-pickaxe-iron": "Pico de hierro",
	"item-prospectingpick-copper": "Pico de prospección de cobre",
	"item-prospectingpick-tinbronze": "Pico de Prospección de Bronce Estañado",
	"item-prospectingpick-bismuthbronze": "Pico de prospección de bronce de bismuto",
	"item-prospectingpick-blackbronze": "Pico de prospección de bronce negro",
	"item-prospectingpick-gold": "Pico de prospección de oro",
	"item-prospectingpick-silver": "Pico de prospección de plata",
	"item-prospectingpick-iron": "Pico de prospección de hierro",
	"item-handbooktitle-prospectingpick-*": "Cómo se usa",
	"item-handbooktext-prospectingpick-*": "Consulta el <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-prospecting\">manual de prospección<\/a>.",
	"item-saw-copper": "Sierra de cobre",
	"item-saw-tinbronze": "Sierra de bronce estañado",
	"item-saw-bismuthbronze": "Sierra de bronce de bismuto",
	"item-saw-blackbronze": "Sierra de bronce negro",
	"item-saw-gold": "Sierra de oro",
	"item-saw-silver": "Sierra de plata",
	"item-saw-iron": "Sierra de hierro",
	"item-handbooktitle-saw-*": "Usar en los árboles",
	"item-handbooktext-saw-*": "Usar una sierra para romper bloques de tronco de árbol te permitirá obtener bloques individuales sin alterar el resto del árbol, a diferencia de un hacha.",
	"item-shears-copper": "Tijeras de cobre",
	"item-shears-tinbronze": "Tijeras de bronce estañado",
	"item-shears-bismuthbronze": "Tijeras de bronce de bismuto",
	"item-shears-blackbronze": "Tijeras de bronce negro",
	"item-shears-gold": "Tijeras de oro",
	"item-shears-silver": "Tijeras de plata",
	"item-shears-iron": "Tijeras de hierro",
	"item-shears-meteoriciron": "Tijeras de hierro meteórico",
	"item-handbooktitle-shears-*": "Cómo se usa",
	"item-handbooktext-shears-*": "Las tijeras romperán todos los bloques de hojas (y hojas con ramas) en un radio de 3x3x3 alrededor del bloque donde se haya usado. Por lo tanto, se pueden utilizar para recolectar <a href=\"handbook:\/\/item-stick\">palos<\/a>, y semillas de árboles, muy rápido.",
	"item-shovel-copper": "Pala de cobre",
	"item-shovel-tinbronze": "Pala de bronce estañado",
	"item-shovel-bismuthbronze": "Pala de bronce de bismuto",
	"item-shovel-blackbronze": "Pala de bronce negro",
	"item-shovel-gold": "Pala de oro",
	"item-shovel-silver": "Pala de plata",
	"item-shovel-iron": "Pala de hierro",
	"item-shovel-steel": "Pala de acero",
	"item-shovel-meteoriciron": "Pala de hierro meteórico",
	"item-blade-longsword-admin": "Espada administrativa",
	"itemdesc-blade-longsword-admin": "Un gran poder conlleva una gran responsabilidad.",
	"item-blade-falx-copper": "Falcata de cobre",
	"item-blade-falx-tinbronze": "Falcata de bronce estañado",
	"item-blade-falx-bismuthbronze": "Falcata de bronce de bismuto",
	"item-blade-falx-blackbronze": "Falcata de bronce negro",
	"item-blade-falx-gold": "Falcata de oro",
	"item-blade-falx-silver": "Falcata de plata",
	"item-blade-falx-iron": "Falcata de hierro",
	"item-blade-falx-meteoriciron": "Falcata de hierro de meteórico",
	"item-blade-falx-steel": "Falcata de acero",
	"itemdesc-blade-falx-*": "Un arma especializada para luchar contra lo antinatural.\n\n<font color=\"#99c9f9\"><i>«Las criaturas ocultan metal en su carne y su sangre fluye como lodo. Una simple espada no servirá».<\/i><\/font><br>",
	"item-blade-scrap-scrap": "Hoja de chatarra",
	"itemdesc-blade-scrap-scrap": "Hecho a partir de un conjunto de armas de chatarra.\n\n<font color=\"#99c9f9\"><i>«Los materiales son difíciles de conseguir hoy en día. Se trabaja con lo que se tiene».<\/i><\/font><br>",
	"item-blade-blackguard-iron": "Espada corta de guardaluto",
	"itemdesc-blade-blackguard-iron": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Corta y ligera. Hecha para escaramuzas en túneles estrechos.<\/i><\/font><br>",
	"item-blade-forlorn-iron": "Estoque del Causa Perdida",
	"itemdesc-blade-forlorn-iron": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Una espada elegante, pero de poca utilidad contra lo que se les venía encima.<\/i><\/font><br>",
	"item-blade-gladius-ruined": "Gladius destruida",
	"item-blade-arming-ruined": "Espada caballeresca destruida",
	"item-blade-claymore-ruined": "Espada claymore destrozada",
	"item-blade-sabre-ruined": "Sable destrozado",
	"item-spear-scrap-scrap": "Lanza de chatarra",
	"item-spear-generic-copper": "Lanza de cobre",
	"item-spear-generic-tinbronze": "Lanza de bronce estañado",
	"item-spear-generic-bismuthbronze": "Lanza de bronce de bismuto",
	"item-spear-generic-blackbronze": "Lanza de bronce negro",
	"item-spear-generic-ornategold": "Lanza de oro ornamentada",
	"item-spear-generic-ornatesilver": "Lanza de plata ornamentada",
	"item-spear-generic-hacking": "Lanza de sintonización",
	"itemdesc-spear-generic-hacking": "Ataca a un saltamontes para tener la oportunidad de convertirla en un aliado. Te seguirá y te protegerá, pero solo puedes mantener un Saltamontes aliado a la vez.\n\n<font color=\"#99c9f9\"><i>Trae a los niños descarriados a casa.<\/i><\/font><br>",
	"item-spear-boar-ruined": "Lanza de jabalí destrozada",
	"item-spear-voulge-ruined": "Hacha enastada destrozada",
	"item-spear-fork-ruined": "Horquilla de guerra destrozada",
	"item-spear-ranseur-ruined": "Roncona destrozada",
	"item-club-club-wood": "Garrote de madera",
	"item-club-generic-wood": "Garrote de madera",
	"item-club-scrap-scrap": "Garrote de chatarra",
	"item-club-scrapmace-scrap": "Maza de chatarra",
	"itemdesc-*-scrap": "Hecho a partir de un conjunto de Armas de Chatarra.\n\n<font color=\"#99c9f9\"><i>«Los materiales son difíciles de conseguir hoy en día. Se trabaja con lo que se tiene».<\/i><\/font><br>",
	"item-club-flanged-ruined": "Maza con aletas destrozada",
	"item-club-morningstar-ruined": "Lucero del alba destrozado",
	"item-club-spiked-ruined": "Maza con pinchos destrozada",
	"item-club-warhammer-ruined": "Martillo de guerra destrozado",
	"item-axehead-stone": "Cabeza de hacha de pedernal",
	"item-axehead-copper": "Cabeza de hacha de cobre",
	"item-axehead-tinbronze": "Cabeza de hacha de bronce estañado",
	"item-axehead-bismuthbronze": "Cabeza de hacha de bronce de bismuto",
	"item-axehead-blackbronze": "Cabeza de hacha de bronce negro",
	"item-axehead-gold": "Cabeza de hacha de oro",
	"item-axehead-silver": "Cabeza de hacha de plata",
	"item-axehead-iron": "Cabeza de hacha de hierro",
	"item-axehead-meteoriciron": "Cabeza de hacha de hierro meteórico",
	"item-axehead-steel": "Cabeza de hacha de acero",
	"item-hammerhead-copper": "Cabeza de martillo de cobre",
	"item-hammerhead-tinbronze": "Cabeza de martillo de bronce estañado",
	"item-hammerhead-bismuthbronze": "Cabeza de martillo de bronce de bismuto",
	"item-hammerhead-blackbronze": "Cabeza de martillo de bronce negro",
	"item-hammerhead-gold": "Cabeza de martillo de oro",
	"item-hammerhead-silver": "Cabeza de martillo de plata",
	"item-hammerhead-iron": "Cabeza de martillo de hierro",
	"item-hammerhead-meteoriciron": "Cabeza de martillo de hierro meteórico",
	"item-hammerhead-steel": "Cabeza de martillo de acero",
	"item-hoehead-copper": "Cabeza de azada de cobre",
	"item-hoehead-tinbronze": "Cabeza de azada de bronce estañado",
	"item-hoehead-bismuthbronze": "Cabeza de azada de bronce de bismuto",
	"item-hoehead-blackbronze": "Cabeza de azada de bronce negro",
	"item-hoehead-gold": "Cabeza de azada de oro",
	"item-hoehead-silver": "Cabeza de azada de plata",
	"item-hoehead-iron": "Cabeza de azada de hierro",
	"item-hoehead-meteoriciron": "Cabeza de azada de hierro meteórico",
	"item-hoehead-steel": "Cabeza de azada de acero",
	"item-knifeblade-stone": "Hoja de cuchillo de pedernal",
	"item-knifeblade-copper": "Hoja de cuchillo de cobre",
	"item-knifeblade-tinbronze": "Hoja de cuchillo de bronce estañado",
	"item-knifeblade-bismuthbronze": "Hoja de cuchillo de bronce de bismuto",
	"item-knifeblade-blackbronze": "Hoja de cuchillo de bronce negro",
	"item-knifeblade-gold": "Hoja de cuchillo de oro",
	"item-knifeblade-silver": "Hoja de cuchillo de plata",
	"item-knifeblade-iron": "Hoja de cuchillo de hierro",
	"item-knifeblade-meteoriciron": "Hoja de cuchillo de hierro meteórico",
	"item-knifeblade-steel": "Hoja de cuchillo de acero",
	"item-pickaxehead-copper": "Cabeza de pico de cobre",
	"item-pickaxehead-tinbronze": "Cabeza de pico de bronce estañado",
	"item-pickaxehead-bismuthbronze": "Cabeza de pico de bronce de bismuto",
	"item-pickaxehead-blackbronze": "Cabeza de pico de bronce negro",
	"item-pickaxehead-gold": "Cabeza de pico de oro",
	"item-pickaxehead-silver": "Cabeza de pico de plata",
	"item-pickaxehead-iron": "Cabeza de pico de hierro",
	"item-pickaxehead-meteoriciron": "Cabeza de pico de hierro meteórico",
	"item-pickaxehead-steel": "Cabeza de pico de acero",
	"item-prospectingpickhead-copper": "Cabeza de pico de prospección de cobre",
	"item-prospectingpickhead-tinbronze": "Cabeza de pico de prospección de bronce estañado",
	"item-prospectingpickhead-bismuthbronze": "Cabeza de pico de prospección de bronce de bismuto",
	"item-prospectingpickhead-blackbronze": "Cabeza de pico de prospección de bronce negro",
	"item-prospectingpickhead-gold": "Cabeza de pico de prospección de oro",
	"item-prospectingpickhead-silver": "Cabeza de pico de prospección de plata",
	"item-prospectingpickhead-iron": "Cabeza de pico de prospección de hierro",
	"item-prospectingpickhead-meteoriciron": "Cabeza de pico de prospección de hierro meteórico",
	"item-prospectingpickhead-steel": "Cabeza de pico de prospección de acero",
	"item-sawblade-copper": "Hoja de sierra de cobre",
	"item-sawblade-tinbronze": "Hoja de sierra de bronce estañado",
	"item-sawblade-bismuthbronze": "Hoja de sierra de bronce de bismuto",
	"item-sawblade-blackbronze": "Hoja de sierra de bronce negro",
	"item-sawblade-gold": "Hoja de sierra de oro",
	"item-sawblade-silver": "Hoja de sierra de plata",
	"item-sawblade-iron": "Hoja de sierra de hierro",
	"item-sawblade-meteoriciron": "Hoja de sierra de hierro meteórico",
	"item-sawblade-steel": "Hoja de sierra de acero",
	"item-shovelhead-stone": "Cabeza de pala de piedra",
	"item-shovelhead-copper": "Cabeza de pala de cobre",
	"item-shovelhead-tinbronze": "Cabeza de pala de bronce estañado",
	"item-shovelhead-bismuthbronze": "Cabeza de pala de bronce de bismuto",
	"item-shovelhead-blackbronze": "Cabeza de pala de bronce negro",
	"item-shovelhead-gold": "Cabeza de pala de oro",
	"item-shovelhead-silver": "Cabeza de pala de plata",
	"item-shovelhead-iron": "Cabeza de pala de hierro",
	"item-shovelhead-meteoriciron": "Cabeza de pala de hierro meteórico",
	"item-shovelhead-steel": "Cabeza de pala de acero",
	"item-spearhead-stone": "Punta de lanza de pedernal",
	"item-spearhead-copper": "Punta de lanza de cobre",
	"item-spearhead-tinbronze": "Punta de lanza de bronce estañado",
	"item-spearhead-bismuthbronze": "Punta de lanza de bronce de bismuto",
	"item-spearhead-blackbronze": "Punta de lanza de bronce negro",
	"item-spearhead-gold": "Punta de lanza de oro",
	"item-spearhead-silver": "Punta de lanza de plata",
	"item-cattailroot": "Raíz de junco",
	"item-cattailtops": "Juncos",
	"item-papyrusroot": "Raíz de papiro",
	"item-papyrustops": "Papiro",
	"item-vegetable-cookedcattailroot": "Rizomas silvestres asados",
	"item-vegetable-cookedpapyrusroot": "Rizomas silvestres asados",
	"block-tallplant-papyrus-land-*": "Papiro",
	"item-tuleroot": "Raíz de totora",
	"itemdesc-cattailroot": "Puede volverse a plantar",
	"itemdesc-papyrusroot": "Puede volverse a plantar",
	"item-handbooktext-axe-*": "La mayoría de las herramientas y armas se pueden apoyar contra una pared usando <hk>ctrl<\/hk> + <hk>shift<\/hk> + <hk>rightmouse<\/hk> (hasta dos por bloque de pared)",
	"item-tooltip-miningspeed": "Velocidad al minar: ",
	"block-toolmold-raw-axe-*": "Molde de hacha en crudo",
	"block-toolmold-burned-axe-*": "Molde de hacha",
	"block-toolmold-raw-pickaxe-*": "Molde de pico en crudo",
	"block-toolmold-burned-pickaxe-*": "Molde de pico",
	"block-toolmold-raw-prospectingpick-*": "Molde de pico de prospección en crudo",
	"block-toolmold-burned-prospectingpick-*": "Molde de pico de prospección",
	"block-toolmold-raw-bullets-*": "Molde de proyectiles para honda en crudo",
	"block-toolmold-burned-bullets-*": "Molde de munición de honda",
	"block-handbooktext-toolmold-burned-*": "<font color='gray'><i>Precaución: Si se moja un Molde conteniendo metal fundido, el Molde se romperá y perderá parte del metal.<\/i><\/font>",
	"block-torch-basic-extinct-up": "Antorcha (Extinta)",
	"blockdesc-torch-basic-extinct-up": "Encendida durante 48 horas",
	"block-torch-basic-lit-up": "Antorcha",
	"block-torch-basic-burnedout-up": "Antorcha consumida",
	"block-handbooktitle-torch-extinct-up": "Re-encendiendo:",
	"block-handbooktext-torch-extinct-up": "Una vez colocada, una antorcha apagada se puede volver a encender usando un <a href=\"handbook:\/\/item-firestarter\">encendedor<\/a> u otra <a href=\"handbook:\/\/block-torch-basic-lit-up\">antorcha<\/a> encendida.",
	"block-knappingsurface": "Superficie de tallado",
	"item-charcoal": "Carboncillo",
	"item-infinicoal": "Carbón infinito",
	"block-charcoalpile-8": "8 capas de carboncillo",
	"block-charcoalpile-7": "7 capas de carboncillo",
	"block-charcoalpile-6": "6 capas de carboncillo",
	"block-charcoalpile-5": "5 capas de carboncillo",
	"block-charcoalpile-4": "4 capas de carboncillo",
	"block-charcoalpile-3": "3 capas de carboncillo",
	"block-charcoalpile-2": "2 capas de carboncillo",
	"block-charcoalpile-1": "1 capa de carboncillo",
	"block-drawnart-*": "Dibujo con carboncillo",
	"block-drawnartchalk-*": "Dibujo con tiza",
	"block-drawnartredochre-*": "Dibujo de ocre rojo",
	"block-drawnartyellowochre-*": "Dibujo de ocre amarillo",
	"handbook-drawing": "Dibujo",
	"handbook-charcoal-drawing": "Se puede utilizar carboncillo para escribir etiquetas en <a href=\"handbook:\/\/block-labeledchest-east-{{ \"type\": \\\"normal-labeled\\\" }}\">cofres<\/a>: Usa <hk>shift<\/hk> + <hk>rightmouse<\/hk> sobre la etiqueta para escribir.<br\/><br\/>Con el carboncillo se pueden dibujar símbolos y pinturas rupestres sobre superficies duras. Mientras apuntas a una superficie dura, usa <hk>toolmodeselect<\/hk> (Modo herramienta) para cambiar de símbolo. Usa <hk>ctrl<\/hk> + <hk>rightmouse<\/hk> para dibujar. La tiza, la hematita y la limonita también pueden utilizarse para conseguir diferentes efectos de color.",
	"handbook-chalk-drawing": "La tiza puede utilizarse para escribir etiquetas en <a href=\"handbook:\/\/block-labeledchest-east-{{ \\\"type\\\": \\\"normal-labeled\\\" }}\">cofres<\/a>: Usa <hk>shift<\/hk> + <hk>rightmouse<\/hk> sobre la etiqueta para escribir.<br\/><br\/>La tiza sirve para dibujar símbolos y pinturas rupestres en superficies duras. Mientras apuntas a una superficie dura, usa <hk>toolmodeselect<\/hk> (Modo Herramienta) para cambiar de símbolo. Usa <hk>rightmouse<\/hk> para dibujar. El carboncillo, la hematita y la limonita también pueden utilizarse para conseguir diferentes efectos de color.",
	"handbook-limonite-drawing": "Los trozos ricos en limonita pueden utilizarse para dibujar símbolos y pinturas rupestres sobre superficies duras. Mientras apuntas a una superficie dura, usa <hk>toolmodeselect<\/hk> (Modo herramienta) para cambiar de símbolo. Usa <hk>rightmouse<\/hk> para dibujar. También se puede utilizar carboncillo, tiza y hematita para conseguir diferentes efectos de color.",
	"handbook-hematite-drawing": "Los trozos ricos en hematita pueden utilizarse para dibujar símbolos y pinturas rupestres sobre superficies duras. Mientras apuntas a una superficie dura, usa <hk>toolmodeselect<\/hk> (Modo herramienta) para cambiar de símbolo. Usa <hk>rightmouse<\/hk> para dibujar. También se puede utilizar carboncillo, tiza y limonita para obtener diferentes efectos de color.",
	"block-bowl-raw": "Cuenco en crudo",
	"block-bowl-fired": "Cuenco",
	"block-handbooktitle-bowl-fired": "Uso",
	"block-handbooktext-bowl-fired": "Mira la <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-mealcooking\">guía de preparación de comidas<\/a>. Usa el <hk>rightmouse<\/hk> para rellenar una <a href=\"handbook:\/\/block-claypot-burned\">olla<\/a>, un <a href=\"handbook:\/\/block-crock-burned-east\">tarro<\/a>, un <a href=\"handbook:\/\/block-woodbucket\">cubo<\/a>, u otro recipiente con alimentos o líquidos en su interior. Si quieres vaciar un cuenco o una olla sin comerte el contenido, ¡simplemente échalo en un poco de agua!",
	"block-oillamp-up": "Lámpara de aceite",
	"item-fat": "Trozo de grasa",
	"item-strawdummy": "Muñeco de paja",
	"item-handbooktext-strawdummy": "Un Espantapájaros clavado en la tierra puede recogerse usando <hk>shift<\/hk> + <hk>rightmouse<\/hk>",
	"item-bamboostakes": "Manojo de cañas de bambú",
	"block-planks-bamboo": "Tablones de bambú",
	"item-creature-humanoid-trader": "Mercader",
	"item-creature-bell-normal": "Campana",
	"item-creature-bellmini-normal": "Carlomagno",
	"item-creature-armorstand": "Soporte de armadura",
	"item-creature-armorstand-aged": "Soporte de armadura envejecido",
	"item-armorstand-aged": "Soporte de armadura (envejecido)",
	"item-creature-echochamber": "La cámara de eco",
	"item-creature-sheep-bighorn-male": "Carnero",
	"item-creature-sheep-bighorn-female": "Oveja",
	"item-creature-sheep-bighorn-lamb": "Borrego",
	"item-creature-chicken-rooster": "Gallo",
	"item-creature-chicken-hen": "Gallina",
	"item-creature-chicken-baby": "Polluelo",
	"item-creature-chicken-roosterpoult": "Gallo joven",
	"item-creature-chicken-henpoult": "Gallina joven",
	"item-handbooktitle-creature-chicken-*": "Cuidado y crianza",
	"item-handbooktext-creature-chicken-*": "Las gallinas se alimentan usando un <a href=\"handbook:\/\/block-trough-genericwood-small-ns\">comedero pequeño<\/a>, y pondrán huevos en un <a href=\"handbook:\/\/block-henbox-empty\">gallinero<\/a> (o en el suelo si no hay un gallinero disponible). Estas deben estar bien alimentadas para empoyar en el gallinero el tiempo suficiente para incubar los huevos.<br><br> La presencia de un gallo es necesaria para obtener huevos fértiles.",
	"itemdesc-creature-chicken-rooster": "Pollo",
	"itemdesc-creature-chicken-hen": "Pollo",
	"itemdesc-creature-chicken-baby": "Pollo",
	"item-creature-pig-wild-male": "Jabalí",
	"item-creature-pig-wild-female": "Jabalina",
	"item-creature-pig-wild-piglet": "Jabato",
	"item-creature-wolf-male": "Lobo",
	"item-creature-wolf-female": "Loba",
	"item-creature-wolf-pup": "Lobezno",
	"itemdesc-creature-wolf-pup": "Un animal salvaje que le encantaría morderte. Tal vez un Mercader pagaría bien por la compañía.",
	"item-creature-hyena-male": "Hiena (macho)",
	"item-creature-hyena-female": "Hiena (hembra)",
	"item-creature-hyena-pup": "Hiena (cría)",
	"item-creature-fox-male-red": "Zorro",
	"item-creature-fox-female-red": "Zorra",
	"item-creature-fox-pup-red": "Zorrenzo",
	"item-creature-fox-male-arctic": "Zorro ártico",
	"item-creature-fox-female-arctic": "Zorra ártica",
	"item-creature-fox-pup-arctic": "Zorrenzo ártico",
	"item-creature-raccoon-male": "Mapache (macho)",
	"item-creature-raccoon-female": "Mapache (hembra)",
	"item-creature-raccoon-pup": "Mapache (cría)",
	"item-creature-hare-male-ashgrey": "Liebre gris ceniza (macho)",
	"item-creature-hare-female-ashgrey": "Liebre gris ceniza (hembra)",
	"item-creature-hare-male-darkbrown": "Liebre marrón oscuro (macho)",
	"item-creature-hare-female-darkbrown": "Liebre marrón oscuro (hembra)",
	"item-creature-hare-male-lightbrown": "Liebre marrón claro (macho)",
	"item-creature-hare-female-lightbrown": "Liebre marrón claro (hembra)",
	"item-creature-hare-male-lightgrey": "Liebre gris claro (macho)",
	"item-creature-hare-female-lightgrey": "Liebre gris claro (hembra)",
	"item-creature-hare-male-silver": "Liebre plateada (macho)",
	"item-creature-hare-female-silver": "Liebre plateada (hembra)",
	"item-creature-hare-male-smokegrey": "Liebre gris humo (macho)",
	"item-creature-hare-female-smokegrey": "Liebre gris humo (hembra)",
	"item-creature-hare-male-arctic": "Liebre ártica (macho)",
	"item-creature-hare-female-arctic": "Liebre ártica (hembra)",
	"item-creature-hare-male-gold": "Liebre (macho)",
	"item-creature-hare-female-gold": "Liebre (hembra)",
	"item-creature-hare-baby": "Lebrato",
	"item-creature-hare-male-desert": "Liebre desértica (macho)",
	"item-creature-hare-female-desert": "Liebre desértica (hembra)",
	"item-creature-drifter-*": "Errante",
	"item-creature-strawdummy": "Espantapájaros",
	"item-creature-beemob": "Enjambre de abejas",
	"item-creature-butterfly": "Mariposa",
	"item-creature-player": "Jugador",
	"item-creature-salmon": "Salmón rosa",
	"item-creature-grub": "Larva",
	"item-creature-bear-female-black": "Osa negra",
	"item-creature-bear-female-brown": "Osa parda",
	"item-creature-bear-female-sun": "Osa malaya",
	"item-creature-bear-female-panda": "Osa panda",
	"item-creature-bear-female-polar": "Osa polar",
	"item-creature-bear-male-black": "Oso negro",
	"item-creature-bear-male-brown": "Oso pardo",
	"item-creature-bear-male-sun": "Oso malayo",
	"item-creature-bear-male-panda": "Oso panda",
	"item-creature-bear-male-polar": "Oso polar",
	"item-creature-gazelle-male": "Gacel",
	"item-creature-gazelle-female": "Gacela",
	"item-creature-gazelle-calf": "Gacela (cría)",
	"item-creature-deer-whitetail-male-adult": "Ciervo de cola blanca",
	"item-creature-deer-whitetail-female-adult": "Cierva de cola blanca",
	"item-creature-deer-whitetail-male-baby": "Cervatillo de cola blanca",
	"item-creature-deer-whitetail-female-baby": "Cervatilla de cola blanca",
	"item-creature-deer-redbrocket-male-adult": "Temazate rojo",
	"item-creature-deer-redbrocket-female-adult": "Temazate roja",
	"item-creature-deer-redbrocket-male-baby": "Cría de temazate rojo",
	"item-creature-deer-redbrocket-female-baby": "Cría de temazate roja",
	"item-creature-deer-marsh-male-adult": "Ciervo de los pantanos",
	"item-creature-deer-marsh-female-adult": "Cierva de los pantanos",
	"item-creature-deer-marsh-male-baby": "Cervatillo de los pantanos",
	"item-creature-deer-marsh-female-baby": "Cervatilla de los pantanos",
	"item-creature-deer-caribou-male-adult": "Reno (macho)",
	"item-creature-deer-caribou-female-adult": "Reno (hembra)",
	"item-creature-deer-caribou-male-baby": "Cría de reno (macho)",
	"item-creature-deer-caribou-female-baby": "Cría de reno (hembra)",
	"item-creature-deer-water-male-adult": "Ciervo acuático",
	"item-creature-deer-water-female-adult": "Cierva acuática",
	"item-creature-deer-water-male-baby": "Cervatillo acuático",
	"item-creature-deer-water-female-baby": "Cervatilla acuática",
	"item-creature-deer-pudu-male-adult": "Ciervo pudú",
	"item-creature-deer-pudu-female-adult": "Cierva pudú",
	"item-creature-deer-pudu-male-baby": "Cervatillo pudú",
	"item-creature-deer-pudu-female-baby": "Cervatilla pudú",
	"item-creature-tameddeer-elk-male-adult": "Wapito adiestrado",
	"item-creature-tameddeer-elk-female-adult": "Wapita adiestrada",
	"item-creature-tameddeer-albinoelk-male-adult": "Wapito adulto albino adiestrado",
	"item-creature-tameddeer-albinoelk-female-adult": "Wapita adulta albina adiestrada",
	"item-creature-deer-elk-male-adult": "Wapito",
	"item-creature-deer-elk-female-adult": "Wapita",
	"item-creature-deer-elk-male-baby": "Cría de wapito",
	"item-creature-deer-elk-female-baby": "Cría de wapita",
	"item-creature-deer-taruca-male-adult": "Ciervo andino",
	"item-creature-deer-taruca-female-adult": "Cierva andina",
	"item-creature-deer-taruca-male-baby": "Cervatillo andino",
	"item-creature-deer-taruca-female-baby": "Cervatilla andina",
	"item-creature-deer-chital-male-adult": "Ciervo moteado",
	"item-creature-deer-chital-female-adult": "Cierva moteada",
	"item-creature-deer-chital-male-baby": "Cervatillo moteado",
	"item-creature-deer-chital-female-baby": "Cervatilla moteada",
	"item-creature-deer-guemal-male-adult": "Huemul (macho)",
	"item-creature-deer-guemal-female-adult": "Huemul (hembra)",
	"item-creature-deer-guemal-male-baby": "Cría de huemul (macho)",
	"item-creature-deer-guemal-female-baby": "Cría de huemul (hembra)",
	"item-creature-deer-pampas-male-adult": "Ciervo guasutĩ",
	"item-creature-deer-pampas-female-adult": "Cierva guasutĩ",
	"item-creature-deer-pampas-male-baby": "Cervatillo guasutĩ",
	"item-creature-deer-pampas-female-baby": "Cervatilla guasutĩ",
	"item-creature-deer-fallow-male-adult": "Gamo (macho)",
	"item-creature-deer-fallow-female-adult": "Gamo (hembra)",
	"item-creature-deer-fallow-male-baby": "Gamezno (macho)",
	"item-creature-deer-fallow-female-baby": "Gamezno (hembra)",
	"item-handbooktitle-creature-deer-*": "Notas",
	"item-handbooktext-creature-deer-*": "Los ciervos son animales extremadamente huidizos y nerviosos, y no se pueden criar, ordeñar, ni domesticar.",
	"item-creature-deer-moose-male-adult": "Alce (macho)",
	"item-creature-deer-moose-female-adult": "Alce (hembra)",
	"item-creature-deer-moose-male-baby": "Cría de alce (macho)",
	"item-creature-deer-moose-female-baby": "Cría de alce (hembra)",
	"item-dead-creature-hare-*": "Liebre muerta",
	"item-dead-creature-humanoid-trader-*": "Mercader muerto",
	"item-dead-creature-sheep-bighorn-male": "Carnero muerto",
	"item-dead-creature-sheep-bighorn-female": "Oveja muerta",
	"item-dead-creature-sheep-bighorn-lamb": "Borrego muerto",
	"item-dead-creature-chicken-rooster": "Gallo muerto",
	"item-dead-creature-chicken-hen": "Gallina muerta",
	"item-dead-creature-chicken-roosterpoult": "Gallo joven muerto",
	"item-dead-creature-chicken-henpoult": "Gallina joven muerta",
	"item-dead-creature-chicken-baby": "Polluelo muerto",
	"item-dead-creature-pig-wild-male": "Jabalí muerto",
	"item-dead-creature-pig-wild-female": "Jabalina muerta",
	"item-dead-creature-pig-wild-piglet": "Jabato muerto",
	"item-dead-creature-wolf-male": "Lobo muerto",
	"item-dead-creature-wolf-female": "Loba muerta",
	"item-dead-creature-wolf-pup": "Lobezno muerto",
	"item-dead-creature-hyena-male": "Hiena macho muerto",
	"item-dead-creature-hyena-female": "Hiena hembra muerta",
	"item-dead-creature-hyena-pup": "Cachorro de hiena muerto",
	"item-dead-creature-fox-male*": "Zorro muerto",
	"item-dead-creature-fox-female*": "Zorra muerta",
	"item-dead-creature-fox-male-arctic": "Zorro ártico muerto",
	"item-dead-creature-fox-female-arctic": "Zorra ártica muerta",
	"item-dead-creature-fox-pup*": "Lobezno muerto",
	"item-dead-creature-raccoon-male": "Mapache macho muerto",
	"item-dead-creature-raccoon-female": "Mapache hembra muerta",
	"item-dead-creature-raccoon-pup": "Cría de mapache muerta",
	"item-dead-creature-drifter-normal": "Errante muerto",
	"item-dead-creature-drifter-deep": "Errante de las profundidades muerto",
	"item-dead-creature-drifter-tainted": "Errante infectado muerto",
	"item-dead-creature-drifter-corrupt": "Errante corrupto muerto",
	"item-dead-creature-drifter-nightmare": "Errante espeluznante muerto",
	"item-dead-creature-drifter-double-headed": "Errante bicéfalo muerto",
	"item-dead-creature-strawdummy": "Espantapájaros roto",
	"item-dead-creature-beemob": "Abejas muertas",
	"item-dead-creature-butterfly": "Mariposa muerta",
	"item-dead-creature-player": "Jugador muerto",
	"item-dead-creature-locust-bronze": "Saltamontes de bronce muerto",
	"item-dead-creature-locust-corrupt": "Saltamontes corrupto muerto",
	"item-dead-creature-locust-corrupt-sawblade": "Saltamontes serrador corrupto muerto",
	"item-dead-creature-bell-normal": "Campana muerta",
	"item-dead-creature-bear-female-black": "Osa negra muerta",
	"item-dead-creature-bear-female-brown": "Osa parda muerta",
	"item-dead-creature-bear-female-sun": "Osa malaya muerta",
	"item-dead-creature-bear-female-panda": "Osa panda muerta",
	"item-dead-creature-bear-female-polar": "Osa polar muerta",
	"item-dead-creature-bear-male-black": "Oso negro muerto",
	"item-dead-creature-bear-male-brown": "Oso pardo muerto",
	"item-dead-creature-bear-male-sun": "Oso malayo muerto",
	"item-dead-creature-bear-male-panda": "Oso panda muerto",
	"item-dead-creature-bear-male-polar": "Oso polar muerto",
	"item-dead-creature-locust-corrupt-hacked": "Saltamontes corrupto muerto (Reconfigurado)",
	"item-dead-creature-locust-bronze-hacked": "Saltamontes de bronce muerto (Reconfigurado)",
	"item-dead-creature-salmon": "Salmón muerto",
	"item-dead-creature-gazelle-male": "Gacela muerta (macho)",
	"item-dead-creature-gazelle-female": "Gacela muerta (hembra)",
	"item-dead-creature-gazelle-calf": "Cría de gacela muerta",
	"item-dead-creature-deer-whitetail-male-adult": "Ciervo de cola blanca muerto",
	"item-dead-creature-deer-whitetail-female-adult": "Cierva de cola blanca muerta",
	"item-dead-creature-deer-whitetail-male-baby": "Cervatillo de cola blanca muerto",
	"item-dead-creature-deer-whitetail-female-baby": "Cervatilla de cola blanca muerta",
	"item-dead-creature-deer-redbrocket-male-adult": "Temazate rojo muerto",
	"item-dead-creature-deer-redbrocket-female-adult": "Temazate roja muerta",
	"item-dead-creature-deer-redbrocket-male-baby": "Cría de temazate rojo muerto",
	"item-dead-creature-deer-redbrocket-female-baby": "Cría de temazate roja muerta",
	"item-dead-creature-deer-marsh-male-adult": "Ciervo de los Pantanos Muerto",
	"item-dead-creature-deer-marsh-female-adult": "Cierva de los Pantanos Muerta",
	"item-dead-creature-deer-marsh-male-baby": "Cervatillo de los Pantanos Muerto",
	"item-dead-creature-deer-marsh-female-baby": "Cervatilla de los Pantanos Muerta",
	"item-dead-creature-deer-caribou-male-adult": "Reno muerto (macho)",
	"item-dead-creature-deer-caribou-female-adult": "Reno muerto (hembra)",
	"item-dead-creature-deer-caribou-male-baby": "Cría de reno muerta (macho)",
	"item-dead-creature-deer-caribou-female-baby": "Cría de reno muerta (hembra)",
	"item-dead-creature-deer-water-male-adult": "Ciervo acuático muerto",
	"item-dead-creature-deer-water-female-adult": "Cierva acuática muerta",
	"item-dead-creature-deer-water-male-baby": "Cervatillo acuático muerto",
	"item-dead-creature-deer-water-female-baby": "Cervatilla acuática muerta",
	"item-dead-creature-deer-pudu-male-adult": "Ciervo pudú muerto",
	"item-dead-creature-deer-pudu-female-adult": "Cierva pudú muerta",
	"item-dead-creature-deer-pudu-male-baby": "Cervatillo pudú muerto",
	"item-dead-creature-deer-pudu-female-baby": "Cervatilla pudú muerta",
	"item-dead-creature-tameddeer-elk-male-adult": "Wapito domesticado muerto",
	"item-dead-creature-tameddeer-elk-female-adult": "Wapití domesticada muerta",
	"item-dead-creature-tameddeer-albinoelk-male-adult": "Wapito albino domesticado muerto",
	"item-dead-creature-tameddeer-albinoelk-female-adult": "Wapita albina domesticada muerta",
	"item-dead-creature-deer-elk-male-adult": "Wapito muerto",
	"item-dead-creature-deer-elk-female-adult": "Wapita muerta",
	"item-dead-creature-deer-elk-male-baby": "Cría muerta de wapito",
	"item-dead-creature-deer-elk-female-baby": "Cría muerta de wapita",
	"item-dead-creature-deer-taruca-male-adult": "Ciervo andino muerto",
	"item-dead-creature-deer-taruca-female-adult": "Cierva andina muerta",
	"item-dead-creature-deer-taruca-male-baby": "Cervatillo andino muerto",
	"item-dead-creature-deer-taruca-female-baby": "Cervatilla andina muerta",
	"item-dead-creature-deer-chital-male-adult": "Ciervo moteado muerto",
	"item-dead-creature-deer-chital-female-adult": "Cierva moteada muerta",
	"item-dead-creature-deer-chital-male-baby": "Cervatillo moteado muerto",
	"item-dead-creature-deer-chital-female-baby": "Cervatilla moteada muerta",
	"item-dead-creature-deer-guemal-male-adult": "Huemul muerto (macho)",
	"item-dead-creature-deer-guemal-female-adult": "Huemul muerto (hembra)",
	"item-dead-creature-deer-guemal-male-baby": "Cría de huemul muerta (macho)",
	"item-dead-creature-deer-guemal-female-baby": "Cría de huemul muerta (hembra)",
	"item-dead-creature-deer-pampas-male-adult": "Ciervo guasutĩ muerto",
	"item-dead-creature-deer-pampas-female-adult": "Ciervo guasutĩ muerta",
	"item-dead-creature-deer-pampas-male-baby": "Cervatillo guasutĩ muerto",
	"item-dead-creature-deer-pampas-female-baby": "Cervatilla guasutĩ muerta",
	"item-dead-creature-deer-fallow-male-adult": "Gamo muerto (macho)",
	"item-dead-creature-deer-fallow-female-adult": "Gamo muerto (hembra)",
	"item-dead-creature-deer-fallow-male-baby": "Gamezno muerto (macho)",
	"item-dead-creature-deer-fallow-female-baby": "Gamezno muerto (hembra)",
	"item-dead-creature-deer-moose-male-adult": "Alce muerto (macho)",
	"item-dead-creature-deer-moose-female-adult": "Alce muerto (hembra)",
	"item-dead-creature-deer-moose-male-baby": "Cría de alce muerto (macho)",
	"item-dead-creature-deer-moose-female-baby": "Cría de alce muerto (hembra)",
	"item-dead-creature-shiver-surface": "Escalofrío superficial muerto",
	"item-dead-creature-shiver-deep": "Escalofrío oscuro muerto",
	"item-dead-creature-shiver-tainted": "Escalofrío infectado muerto",
	"item-dead-creature-shiver-corrupt": "Escalofrío corrupto muerto",
	"item-dead-creature-shiver-nightmare": "Escalofrío espeluznante muerto",
	"item-dead-creature-shiver-stilt": "Escalofrío zancudo muerto",
	"item-dead-creature-shiver-bellhead": "Escalofrío caracampana muerto",
	"item-dead-creature-shiver-deepsplit": "Escalofrío brecha honda muerto",
	"item-dead-creature-bowtorn-surface": "Desgarrado superficial Muerto",
	"item-dead-creature-bowtorn-deep": "Desgarrado oscuro muerto",
	"item-dead-creature-bowtorn-tainted": "Desgarrado infectado muerto",
	"item-dead-creature-bowtorn-corrupt": "Desgarrado corrupto muerto",
	"item-dead-creature-bowtorn-nightmare": "Desgarrado espeluznante muerto",
	"item-dead-creature-bowtorn-gearfoot": "Desgarrado pie engranado muerto",
	"block-bowl-honey": "Cuenco (Miel)",
	"block-bowl-milk": "Cuenco (Leche)",
	"block-quern-granite": "Molino de granito",
	"block-quern-peridotite": "Molino de peridotita",
	"block-quern-andesite": "Molino de andesita",
	"block-quern-basalt": "Molino de basalto",
	"blockdesc-quern-*": "Un molino para la molienda de granos y piedras blandas.",
	"block-wildbeehive-medium": "Colmena silvestre (Mediana)",
	"block-wildbeehive-large": "Colmena silvestre (Grande)",
	"block-skep-empty-*": "Colmena vacía",
	"block-handbooktitle-skep-empty-*": "Usado para",
	"block-handbooktext-skep-empty-*": "Se puede colocar cerca de una colmena de abejas silvestres, o cerca de una colmena ya poblada, para atraer a una nueva colonia de abejas para poblarla. También necesitará algunas flores cercanas. Cuando la colmena esta llena, puedes destruirla para desopercular la Miel, pero esto también destruirá la colmena de abejas (¡también pueden enfadarse!).<br><br>Las abejas no producen miel cuando hace frío.",
	"block-skep-populated-*": "Colmena poblada",
	"block-skep-harvestable-*": "Colmena llena de miel",
	"item-beeswax": "Cera de abejas",
	"item-honeycomb": "Panal",
	"itemdesc-honeycomb": "<font color='gray'><i>Exprimir sobre un Cubo o Cuenco para conseguir Miel y Cera.<\/i><\/font>",
	"item-rope": "Cuerda",
	"item-measuringrope": "Cuerda de medir",
	"worldmap-ores-everything": "Todo",
	"tabname-general": "Todo",
	"tabname-mechanics": "Mecanismos",
	"tabname-terrain": "Terreno",
	"tabname-flora": "Flora",
	"tabname-liquids": "Liquidos",
	"tabname-construction": "Construcción",
	"tabname-decorative": "Decorativo",
	"tabname-items": "Objetos",
	"tabname-tools": "Herramientas",
	"tabname-aquatic": "Acuáticos",
	"tabname-clutter": "Desperdicios",
	"tabname-creatures": "Criaturas",
	"tabname-clothing": "Ropa",
	"tabname-meta": "Especial",
	"material-copper": "Cobre",
	"material-silversolder": "Soldadura de plata",
	"material-leadsolder": "Soldadura de plomo",
	"material-bismuth": "Bismuto",
	"material-brass": "Latón",
	"material-blackbronze": "Bronce negro",
	"material-tin": "Estaño",
	"material-tinbronze": "Bronce estañado",
	"material-bismuthbronze": "Bronce de bismuto",
	"material-iron": "Hierro",
	"material-lead": "Plomo",
	"material-chromium": "Cromo",
	"material-meteoriciron": "Hierro meteórico",
	"material-nickel": "Níquel",
	"material-stainlesssteel": "Acero inoxidable",
	"material-steel": "Acero",
	"material-titanium": "Titanio",
	"material-zinc": "Cinc",
	"material-molybdochalkos": "Molibdochalkos",
	"material-silver": "Plata",
	"material-gold": "Oro",
	"material-cupronickel": "Cuproníquel",
	"material-electrum": "Electro",
	"basketcontents": "Contenidos de la cesta",
	"chestcontents": "Contenidos del cofre",
	"trunkcontents": "Contenido del baúl",
	"vesselcontents": "Contenidos de la vasija",
	"block-wildbeehive-inlog-birch": "Colmena silvestre en abedul",
	"block-wildbeehive-inlog-oak": "Colmena silvestre en roble",
	"block-wildbeehive-inlog-maple": "Colmena silvestre en arce",
	"block-wildbeehive-inlog-pine": "Colmena silvestre en pino",
	"block-wildbeehive-inlog-acacia": "Colmena silvestre en acacia",
	"block-wildbeehive-inlog-kapok": "Colmena silvestre en ceiba",
	"block-wildbeehive-inlog-baldcypress": "Colmena silvestre en ciprés",
	"block-wildbeehive-inlog-larch": "Colmena silvestre en lárice",
	"block-wildbeehive-inlog-redwood": "Colmena Silvestre en secuoya",
	"block-wildbeehive-inlog-ebony": "Colmena silvestre en ébano",
	"block-wildbeehive-inlog-walnut": "Colmena silvestre en nogal",
	"block-wildbeehive-inlog-purpleheart": "Colmena silvestre en nazareno",
	"block-brickslabs-blue-*": "Losa de ladrillos grandes de arcilla azul",
	"block-brickslabs-brown-*": "Losa de ladrillos grandes de arcilla marrón",
	"block-brickslabs-fire-*": "Losa de ladrillos grandes de arcilla flamígera",
	"block-brickslabs-red-*": "Losa de ladrillos grandes de arcilla roja",
	"block-brickslabs-four-brown-*": "Losa de ladrillos grandes de arcilla marrón",
	"block-brickslabs-four-red-*": "Losa de ladrillos grandes de arcilla roja",
	"block-brickslabs-four-black-*": "Losa de ladrillos grandes de arcilla negra",
	"block-brickslabs-four-gray-*": "Losa de ladrillos grandes de arcilla gris",
	"block-brickslabs-four-cream-*": "Losa de ladrillos grandes de arcilla crema",
	"block-brickslabs-four-orange-*": "Losa de ladrillos grandes de arcilla naranja",
	"block-brickslabs-four-tan-*": "Losa de ladrillos grandes de arcilla tostada",
	"block-brickslabs-eight-brown-*": "Losa de ladrillos de arcilla marrón",
	"block-brickslabs-eight-red-*": "Losa de ladrillos de arcilla roja",
	"block-brickslabs-eight-black-*": "Losa de ladrillos de arcilla negra",
	"block-brickslabs-eight-gray-*": "Losa de ladrillos de arcilla gris",
	"block-brickslabs-eight-cream-*": "Losa de ladrillos de arcilla crema",
	"block-brickslabs-eight-orange-*": "Losa de ladrillos de arcilla naranja",
	"block-brickslabs-eight-tan-*": "Losa de ladrillos de arcilla tostada",
	"block-brickstairs-blue-*": "Escaleras de ladrillos azules",
	"block-brickstairs-brown-*": "Escaleras de ladrillos marrones",
	"block-brickstairs-fire-*": "Escaleras de ladrillos de arcilla flamígera",
	"block-brickstairs-red-*": "Escaleras de ladrillos rojos",
	"block-brickstairs-four-red-*": "Escaleras de ladrillos grandes de arcilla roja",
	"block-brickstairs-four-brown-*": "Escaleras de ladrillos grandes de arcilla marrón",
	"block-brickstairs-four-black-*": "Escaleras de ladrillos grandes de arcilla negra",
	"block-brickstairs-four-gray-*": "Escaleras de ladrillos grandes de arcilla gris",
	"block-brickstairs-four-cream-*": "Escaleras de ladrillos grandes de arcilla crema",
	"block-brickstairs-four-orange-*": "Escaleras de ladrillos grandes de arcilla naranja",
	"block-brickstairs-four-tan-*": "Escaleras de ladrillos grandes de arcilla tostada",
	"block-brickstairs-eight-red-*": "Escaleras de ladrillos de arcilla roja",
	"block-brickstairs-eight-brown-*": "Escaleras de ladrillos de arcilla marrón",
	"block-brickstairs-eight-black-*": "Escaleras de ladrillos de arcilla negra",
	"block-brickstairs-eight-gray-*": "Escaleras de ladrillos de arcilla gris",
	"block-brickstairs-eight-cream-*": "Escaleras de ladrillos de arcilla crema",
	"block-brickstairs-eight-orange-*": "Escaleras de ladrillos de arcilla naranja",
	"block-brickstairs-eight-tan-*": "Escaleras de ladrillos de arcilla tostada",
	"block-mudbrickslab-light-*": "Losa de barro claro",
	"block-mudbrickslab-dark-*": "Losa de barro oscuro",
	"block-handbooktitle-mudbrickslab-*": "Notas:",
	"block-handbooktext-mudbrickslab-*": "Los ladrillos de barro son bastante frágiles, y en ocasiones se deshacen al romper el bloque.",
	"item-candle": "Vela",
	"item-beenade-opened": "Grabeja vacía",
	"itemdesc-beenade-opened": "Necesita algunas abejas",
	"block-bunchocandles-*": "Manojo de velas",
	"item-beenade-closed": "Grabeja llena",
	"itemdesc-beenade-closed": "¡Diversión para toda la familia!\nAl ser lanzado genera un 0,5 de daño directo. Provoca un enjambre Abejas con el impacto.",
	"item-handbooktitle-beenade-closed": "Notas:",
	"item-handbooktext-beenade-closed": "Las grabejas solo contienen abejas obreras, así que no pueden ser usadas para poblar una colmena",
	"item-slush": "Nieve a medio derretir",
	"item-snowball-snow": "Bola de nieve",
	"item-snowball-meteorite-iron": "Piedra meteórica en bola de nieve",
	"item-snowball-andesite": "Andesita en bola de nieve",
	"item-snowball-chalk": "Tiza en bola de nieve",
	"item-snowball-chert": "Chert en bola de nieve",
	"item-snowball-conglomerate": "Conglomerado en bola de nieve",
	"item-snowball-limestone": "Caliza en bola de nieve",
	"item-snowball-claystone": "Arcilla en bola de nieve",
	"item-snowball-granite": "Granito en bola de nieve",
	"item-snowball-sandstone": "Arenisca en bola de nieve",
	"item-snowball-shale": "Esquisto en bola de nieve",
	"item-snowball-basalt": "Basalto en bola de nieve",
	"item-snowball-peridotite": "Peridotita en bola de nieve",
	"item-snowball-phyllite": "Filita en bola de nieve",
	"item-snowball-slate": "Pizarra en bola de nieve",
	"item-snowball-obsidian": "Obsidiana en bola de nieve",
	"item-snowball-kimberlite": "Kimberlita en bola de nieve",
	"item-snowball-scoria": "Escoria en bola de nieve",
	"item-snowball-tuff": "Toba en bola de nieve",
	"item-snowball-bauxite": "Bauxita en bola de nieve",
	"item-snowball-halite": "Halita en bola de nieve",
	"item-snowball-suevite": "Suevita en bola de nieve",
	"item-snowball-whitemarble": "Mármol blanco en bola de nieve",
	"item-snowball-redmarble": "Mármol rosa en bola de nieve",
	"item-snowball-greenmarble": "Mármol verde en bola de nieve",
	"item-snowball-beenade": "Sierra Nevada",
	"itemdesc-snowball-snow": "<font color='gray'><i>¡Perfecta para divertirse en invierno!<\/i><\/font>",
	"itemdesc-snowball-beenade": "<font color='gray'><i>¿¡¿Perfecta para divertirse en invierno?!?<\/i><\/font>",
	"itemdesc-snowball-*": "<font color='gray'><i>¿Perfecta para divertirse en invierno?<\/i><\/font>",
	"item-handbooktext-snowball-snow": "Se recoge de capas profundas de nieve usando <hk>Shitf<\/hk> + <hk>rightmouse<\/hk> con la mano vacía. Combínalo con piedras o grabejas para hacer algo de daño..",
	"block-metalsheet-molybdochalkos-*": "Lámina de bronce",
	"block-sapling-greenbamboo-*": "Brote de bambú verde",
	"block-sapling-brownbamboo-*": "Brote de bambú marrón",
	"block-sapling-greenbambooshoots-*": "Brotes de bambú verde",
	"block-sapling-brownbambooshoots-*": "Brotes de bambú marrón",
	"item-vegetable-bambooshoot": "Brotes de Bambú comestibles",
	"block-mudbrick-light": "Ladrillo de barro claro",
	"block-mudbrick-dark": "Ladrillo de barro oscuro",
	"block-handbooktitle-mudbrick-*": "Notas:",
	"block-handbooktext-mudbrick-*": "Los ladrillos de barro son bastante frágiles, y en ocasiones se deshacen al romper el bloque.",
	"item-ingot-molybdochalkos": "Lingote de molibdochalkos",
	"item-metalplate-molybdochalkos": "Placa de molibdochalkos",
	"prefixandcreature-player": "otro jugador",
	"prefixandcreature-hyenamale": "una hiena risueña",
	"prefixandcreature-bell": "una campana",
	"prefixandcreature-hyenafemale": "una hiena risueña",
	"prefixandcreature-wolfmale": "un lobo",
	"prefixandcreature-wolffemale": "una loba",
	"prefixandcreature-foxmale*": "un zorro",
	"prefixandcreature-foxfemale*": "una zorra",
	"prefixandcreature-foxmalearctic": "un zorro ártico",
	"prefixandcreature-foxfemalearctic": "una zorra ártica",
	"prefixandcreature-pigwildmale": "un jabalí salvaje",
	"prefixandcreature-pigwildfemale": "una jabalina salvaje",
	"prefixandcreature-sheepbighornfemale": "una oveja",
	"prefixandcreature-sheepbighornmale": "un carnero",
	"prefixandcreature-chickenrooster": "un gallo",
	"prefixandcreature-deermoosemaleadult": "un alce",
	"prefixandcreature-deer*maleadult": "un ciervo agresivo",
	"prefixandcreature-goat*maleadult": "una cabra con cuernos",
	"prefixandcreature-locustbronze": "un saltamontes de bronce",
	"prefixandcreature-locustcorrupt": "un saltamontes corrupto",
	"prefixandcreature-locustcorruptsawblade": "un saltamontes serrador corrupto",
	"prefixandcreature-drifternormal": "un errante",
	"prefixandcreature-drifterdeep": "un errante oscuro",
	"prefixandcreature-driftertainted": "un errante infectado",
	"prefixandcreature-driftercorrupt": "un errante corrupto",
	"prefixandcreature-drifternightmare": "un errante espeluznante",
	"prefixandcreature-drifterdoubleheaded": "un errante bicéfalo",
	"prefixandcreature-shiversurface": "un escalofrío superficial",
	"prefixandcreature-shiverdeep": "un escalofrío oscuro",
	"prefixandcreature-shivertainted": "un escalofrío infectado",
	"prefixandcreature-shivercorrupt": "un escalofrío corrupto",
	"prefixandcreature-shivernightmare": "un escalofrío espeluznante",
	"prefixandcreature-shiverstilt": "un escalofrío zancudo",
	"prefixandcreature-shiverbellhead": "un escalofrío caracampana",
	"prefixandcreature-shiverdeepsplit": "un escalofrío brecha honda",
	"prefixandcreature-bowtornsurface": "un desgarrado superficial",
	"prefixandcreature-bowtorndeep": "un desgarrado oscuro",
	"prefixandcreature-bowtorntainted": "un desgarrado infectado",
	"prefixandcreature-bowtorncorrupt": "un desgarrado corrupto",
	"prefixandcreature-bowtornnightmare": "un desgarrado espeluznante",
	"prefixandcreature-bowtorngearfoot": "un desgarrado pie engranado",
	"prefixandcreature-bearmaleblack": "un oso negro",
	"prefixandcreature-bearfemaleblack": "una osa negra",
	"prefixandcreature-bearmalebrown": "un oso pardo",
	"prefixandcreature-bearfemalebrown": "una osa parda",
	"prefixandcreature-bearmalesun": "un oso malayo",
	"prefixandcreature-bearfemalesun": "una osa malaya",
	"prefixandcreature-bearmalepanda": "un oso panda",
	"prefixandcreature-bearfemalepanda": "una osa panda",
	"prefixandcreature-bearmalepolar": "un oso polar",
	"prefixandcreature-bearfemalepolar": "una osa polar",
	"generic-wildanimal": "un animal salvaje",
	"prefixandcreature-beemob": "un enjambre de abejas furioso",
	"block-chandelier-*": "Candelabro",
	"prefixandcreature-humanoidtraderbuildmaterials": "un mercader",
	"prefixandcreature-humanoidtraderclothing": "un mercader",
	"prefixandcreature-humanoidtradercommodities": "un mercader",
	"prefixandcreature-humanoidtraderfoods": "un mercader",
	"prefixandcreature-humanoidtraderfurniture": "un mercader",
	"prefixandcreature-humanoidtraderluxuries": "un mercader",
	"prefixandcreature-humanoidtradersurvivalgoods": "un mercader",
	"prefixandcreature-humanoidtradertreasurehunter": "un mercader",
	"prefixandcreature-eidolonimmobilized": "un eidolon inmovilizado",
	"prefixandcreature-erelcorrupted": "un cuervo loco",
	"prefixandcreature-erelpristine": "un erel",
	"deathmsg-hunger-1": "{0} olvidó comer.",
	"deathmsg-hunger-2": "{0} pensó que la comida era opcional.",
	"deathmsg-hunger-3": "{0} murió de hambre.",
	"deathmsg-fire-block-1": "{0} se prendió fuego.",
	"deathmsg-fire-block-2": "{0} se ha cocinado a sí mismo.",
	"deathmsg-fire-block-3": "{0} murió por fuego.",
	"deathmsg-electricity-block-1": "{0} se ha electrocutado.",
	"deathmsg-electricity-block-2": "{0} ha conseguido la chispa.",
	"deathmsg-electricity-block-3": "{0} ha muerto, chispeantemente.",
	"deathmsg-electricity-block-4": "{0} se ha iluminado como una bombilla.",
	"deathmsg-fire-asphyxiation-1": "{0} olvidó que necesita respirar.",
	"deathmsg-fire-asphyxiation-2": "{0} se desinfló.",
	"deathmsg-fall-1": "{0} ha sido aporreado.",
	"deathmsg-fall-2": "{0} se acercó un poquito al borde.",
	"deathmsg-fall-3": "{0} pensó que podía volar.",
	"deathmsg-fall-4": "{0} cayó hacia su muerte.",
	"deathmsg-explosion-1": "{0} abrazó una bomba.",
	"deathmsg-explosion-2": "{0} explotó.",
	"deathmsg-explosion-3": "{0} entró en pánico tras encender una bomba.",
	"deathmsg-explosion-4": "{0} murió por una explosión.",
	"deathmsg-wolfmale-1": "{0} fue cebo para lobo.",
	"deathmsg-wolfmale-2": "{0} fue mordido hasta la muerte.",
	"deathmsg-wolfmale-3": "{0} tuvo un encuentro muy cercano con un lobo.",
	"deathmsg-wolfmale-4": "{0} fue matado por un lobo.",
	"deathmsg-wolffemale-1": "{0} fue cebo para lobo.",
	"deathmsg-wolffemale-2": "{0} fue mordido hasta la muerte.",
	"deathmsg-wolffemale-3": "{0} ha tenido un encuentro muy cercano con una loba.",
	"deathmsg-wolffemale-4": "{0} ha muerto por una loba.",
	"deathmsg-pigwildmale-1": "{0} tonteó con un jabalí.",
	"deathmsg-pigwildfemale-1": "{0} ha tonteado con una jabalina.",
	"deathmsg-bearmaleblack-1": "{0} ha pinchado imprudentemente a un oso.",
	"deathmsg-bearmaleblack-2": "{0} ha sido desgarrado miembro a miembro.",
	"deathmsg-bearmaleblack-3": "{0} ha sufrido una desgarrada muerte.",
	"deathmsg-bearmalebrown-1": "{0} ha pinchado imprudentemente a un oso.",
	"deathmsg-bearmalebrown-2": "{0} ha sido desgarrado miembro a miembro.",
	"deathmsg-bearmalebrown-3": "{0} ha sufrido una desgarrada muerte.",
	"deathmsg-bearmalepolar-1": "{0} se ha convertido en comida polar.",
	"deathmsg-bearmalepolar-2": "{0} ha sido confundido con una foca.",
	"deathmsg-bearmalepolar-3": "{0} ha descubierto que los osos polares son peligrosos.",
	"deathmsg-bearfemaleblack-1": "{0} ha pinchado imprudentemente a una osa.",
	"deathmsg-bearfemaleblack-2": "{0} ha sido desgarrado miembro a miembro.",
	"deathmsg-bearfemaleblack-3": "{0} ha sufrido una desgarrada muerte.",
	"deathmsg-bearfemalebrown-1": "{0} ha pinchado imprudentemente a una osa.",
	"deathmsg-bearfemalebrown-2": "{0} ha sido desgarrado miembro a miembro.",
	"deathmsg-bearfemalebrown-3": "{0} ha sufrido una desgarrada muerte.",
	"deathmsg-bearfemalepolar-1": "{0} se ha convertido en comida polar.",
	"deathmsg-bearfemalepolar-2": "{0} ha sido confundido con una foca.",
	"deathmsg-bearfemalepolar-3": "{0} ha descubierto que las osas polares son peligrosas.",
	"deathmsg-drifter-normal-1": "{0} ha sucumbido ante un errante.",
	"deathmsg-drifter-normal-2": "{0} ha intentado abrazar a un errante.",
	"deathmsg-drifter-normal-3": "{0} ha sido erranteado.",
	"deathmsg-eidolonimmobilized-1": "{0} ha sido aplastado por un eidolon inmovilizado.",
	"deathmsg-sheepbighornmale-1": "{0} ha sido vapuleado hasta su muerte",
	"deathmsg-sheepbighornmale-2": "{0} ha sido corneado hasta la muerte",
	"deathmsg-sheepbighornmale-3": "{0} ha sido pisoteado por un ovino",
	"deathmsg-locustbronze-1": "El cadáver de {0} está lleno de saltamontes.",
	"deathmsg-locustbronze-2": "{0} fue matado por un saltamontes.",
	"deathmsg-locustcorrupt-1": "El cadáver de {0} está lleno de saltamontes corruptos.",
	"deathmsg-locustcorrupt-2": "{0} ha sido asesinado por un saltamontes corrupto.",
	"deathmsg-locustcorruptsawblade-1": "{0} ha sido desmembrado por un saltamontes serrador corrupto.",
	"deathmsg-locustcorruptsawblade-2": "{0} ha perdido algunos miembros por un saltamontes serrador corrupto.",
	"deathmsg-goat-muskox-*": "{0} ha sido asesinado por la cabra más cabra entre las cabras.",
	"deathmsg-goat-takin-*": "La vida de {0} ha sido arrebatada por un takín.",
	"deathmsg-goat-*": "{0} ha sido asesinado por una cabra maaaalaaaa.",
	"deathmsg-deer-moose-*": "Un alce suelto ha matado a {0}.",
	"deathmsg-deer-elk-*": "{0} ha sido asesinado por un wapití.",
	"deathmsg-tameddeer-elk-*": "{0} ha sido asesinado por un wapití.",
	"deathmsg-deer-*": "{0} ha sido asesinado por un ciervo.",
	"block-gearbox-wood": "Caja engranada (Madera)",
	"item-clothes-emblem-silverpin": "Emblema (Broche de plata)",
	"itemdesc-clothes-foot-fur-boots": "<font color='#99c9f9'><i>Con el tiempo, y las creaciones falxianas, viajeros de tierras muy lejanas comenzaron a aparecer por los reinos. Entre ellos se encontraban aquellos que habitaron el lejano norte.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-leather": "Zapatos de cuero",
	"item-clothes-face-leather-reinforced-mask": "Mascara reforzada de cuero",
	"item-clothes-face-hunter-mask": "Pañuelo de cazador",
	"itemdesc-clothes-face-hunter-mask": "<font color='#99c9f9'><i>Ofrece la mínima protección contra la enfermedad.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-face-malefactor-mask": "Máscara tallada de bandolero",
	"itemdesc-clothes-face-malefactor-mask": "<font color='#99c9f9'><i>Cualquier decoloración en la máscara se consideraría demasiado peligrosa para permitir el reingreso. Aquellos que fueron lo suficientemente valientes como para hacer múltiples viaje, tallan marcas en sus máscaras, para mostrar cuántas veces habían engañado a la muerte.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-face-forlorn-veil": "Velo del Causa Perdida",
	"itemdesc-clothes-face-forlorn-veil": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Mira más allá de nuestras cadenas terrenales.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-face-tailor-mask": "Pañuelo de sastre",
	"itemdesc-clothes-face-tailor-mask": "<font color='#99c9f9'><i>Proporciona un toque de seguridad al tratar con clientes.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-face-sheepskull": "Máscara de cráneo de oveja",
	"item-clothes-face-crow": "Máscara de cuervo",
	"item-clothes-face-hummingbird": "Máscara de colibrí",
	"item-clothes-face-corroded": "Casco oxidado",
	"item-clothes-face-cat": "Máscara de gato",
	"item-clothes-face-festivecat": "Máscara festiva de gato",
	"item-clothes-face-marketeer": "Máscara de mercantería",
	"item-clothes-face-rotwalker": "Máscara de perro",
	"itemdesc-clothes-hand-fur-gloves": "<font color='#99c9f9'><i>Con el tiempo, y las creaciones falxianas, viajeros de tierras muy lejanas comenzaron a aparecer por los reinos. Entre ellos se encontraban aquellos que habitaron el lejano norte.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-head-goldcoronet": "Corona de oro",
	"item-clothes-head-bamboo-conehat-large": "Sombrero cónico de bambú (grande)",
	"item-clothes-head-bamboo-conehat": "Sombrero cónico de bambú",
	"item-clothes-head-tophat": "Sombrero de copa",
	"item-clothes-shoulder-scarf": "Bufanda",
	"item-clothes-upperbodyover-fur-coat": "Abrigo de piel",
	"itemdesc-clothes-upperbodyover-fur-coat": "<font color='#99c9f9'><i>Con el tiempo, y las creaciones falxianas, viajeros de tierras muy lejanas comenzaron a aparecer por los reinos. Entre ellos se encontraban aquellos que habitaron el lejano norte.<\/i><\/font><br>",
	"item-stackrandomizer-accessory-lowstatus": "Aleatorizador de Accesorios (Clase Baja)",
	"item-stackrandomizer-accessory-mediumstatus": "Aleatorizador de Accesorios (Clase Media)",
	"item-stackrandomizer-accessory-highstatus": "Aleatorizador de Accesorios (Clase Alta)",
	"item-stackrandomizer-accessory": "Aleatorizador de accesorios",
	"item-stackrandomizer-armor": "Aleatorizador de Armaduras",
	"item-stackrandomizer-lore-villager": "Aleatorizador de historia (V)",
	"item-stackrandomizer-lore-tobias": "Aleatorizador de historia (T)",
	"item-stackrandomizer-lore-research": "Aleatorizador de historia (R)",
	"item-stackrandomizer-lore-diaries": "Aleatorizador de historia (D)",
	"item-stackrandomizer-lore-jonas": "Aleatorizador de historia (J)",
	"item-stackrandomizer-ore": "Aleatorizador de menas",
	"item-stackrandomizer-ingot": "Aleatorizador de lingotes",
	"item-stackrandomizer-seed": "Aleatorizador de semillas",
	"item-stackrandomizer-fuel": "Aleatorizador de combustible",
	"item-stackrandomizer-painting": "Aleatorizador de cuadros",
	"item-stackrandomizer-lantern": "Aleatorizador de lámparas",
	"item-stackrandomizer-coppertool": "Aleatorizador de herramientas (Cobre)",
	"item-stackrandomizer-copperweapon": "Aleatorizador de armas (Cobre)",
	"item-stackrandomizer-resource": "Aleatorizador de recursos",
	"item-stackrandomizer-cloth-lowstatus": "Aleatorizador de Ropa (Clase Baja)",
	"item-stackrandomizer-cloth-mediumstatus": "Aleatorizador de Ropa (Clase Media)",
	"item-stackrandomizer-cloth-highstatus": "Aleatorizador de Ropa (Clase Alta)",
	"item-stackrandomizer-hat-lowstatus": "Aleatorizador de Sombreros (Clase Baja)",
	"item-stackrandomizer-hat-mediumstatus": "Aleatorizador de Sombreros (Clase Media)",
	"item-stackrandomizer-hat-highstatus": "Aleatorizador de Sombreros (Clase Alta)",
	"item-stackrandomizer-materials-building": "Aleatorizador de Materiales de Construcción",
	"item-stackrandomizer-materials-mining": "Aleatorizador de Materiales Mineros",
	"item-stackrandomizer-kitchen": "Aleatorizador de Alimentos y Herramientas de Cocina",
	"item-stackrandomizer-clutter-displaycase": "Aleatorizador Vitrinas Rotas",
	"item-stackrandomizer-clutter-workshop-basic": "Aleatorizador de Mesas de Trabajo Rotas",
	"item-stackrandomizer-clutter-scribe": "Aleatorizador de Mesas de Escribano Rotas",
	"item-stackrandomizer-clutter-bookshelves": "Aleatorizador de Librerías en Rotas",
	"item-stackrandomizer-clutter-furniture": "Aleatorizador de Muebles Rotos",
	"item-stackrandomizer-clutter-science": "Aleatorizador Ruinas Científicas",
	"item-stackrandomizer-clutter-intact": "Aleatorizador Ruinas Intactas",
	"item-stackrandomizer-clutter-lab": "Aleatorizador de Ruinas de Laboratorio",
	"item-stackrandomizer-clutter-chains-and-fences": "Aleatorizador de Cadenas y Vallas Rotas",
	"item-stackrandomizer-clutter-workshop-advanced": "Aleatorizador de Mesas de Trabajo Avanzadas Rotas",
	"item-stackrandomizer-clutter-ruined-weapons": "Aleatorizador de Armas Rotas",
	"item-stackrandomizer-clutter-ruined-toys-clothing": "Aleatorizador de Juguetes y Ropa Rotos",
	"block-loosegears-1": "Engranajes oxidados sueltos (1 pieza)",
	"block-loosegears-2": "Engranajes oxidados sueltos (2 piezas)",
	"block-loosegears-3": "Engranajes oxidados sueltos (3 piezas)",
	"block-loosegears-4": "Engranajes oxidados sueltos (4 piezas)",
	"block-loosegears-5": "Engranajes oxidados sueltos (5 piezas)",
	"block-torchholder-brass-empty-*": "Soporte de latón para antorcha vacío",
	"block-torchholder-aged-empty-*": "Soporte para antorcha envejecido vacío",
	"blockdesc-torchholder-aged-empty-*": "Se usa para sostener antorchas, las cuales nunca se apagarán.",
	"block-woodenfence-ew-*": "Valla de madera",
	"block-woodenfence-aged-ew-*": "Valla de madera (Envejecida)",
	"block-woodenfence-birch-ew-*": "Valla de madera (Abedul)",
	"block-woodenfence-oak-ew-*": "Valla de madera (Roble)",
	"block-woodenfence-maple-ew-*": "Valla de madera (Arce)",
	"block-woodenfence-pine-ew-*": "Valla de madera (Pino)",
	"block-woodenfence-acacia-ew-*": "Valla de madera (Acacia)",
	"block-woodenfence-kapok-ew-*": "Valla de madera (Ceiba)",
	"block-woodenfence-baldcypress-ew-*": "Valla de madera (Ciprés)",
	"block-woodenfence-larch-ew-*": "Valla de madera (Lárice)",
	"block-woodenfence-redwood-ew-*": "Valla de madera (Secuoya)",
	"block-woodenfence-ebony-ew-*": "Valla de madera (Ébano)",
	"block-woodenfence-walnut-ew-*": "Valla de madera (Nogal)",
	"block-woodenfence-purpleheart-ew-*": "Valla de madera (Nazareno)",
	"block-woodenfencegate-aged-n-closed-left-*": "Puerta de valla de madera (Envejecida)",
	"block-woodenfencegate-birch-n-closed-left-*": "Puerta de valla de madera (Abedul)",
	"block-woodenfencegate-oak-n-closed-left-*": "Puerta de valla de madera (Roble)",
	"block-woodenfencegate-maple-n-closed-left-*": "Puerta de valla de madera (Arce)",
	"block-woodenfencegate-pine-n-closed-left-*": "Puerta de valla de madera (Pino)",
	"block-woodenfencegate-acacia-n-closed-left-*": "Puerta de valla de madera (Acacia)",
	"block-woodenfencegate-kapok-n-closed-left-*": "Puerta de valla de madera (Ceiba)",
	"block-woodenfencegate-baldcypress-n-closed-left-*": "Puerta de valla de madera (Ciprés)",
	"block-woodenfencegate-larch-n-closed-left-*": "Puerta de valla de madera (Lárice)",
	"block-woodenfencegate-redwood-n-closed-left-*": "Puerta de valla de madera (Secuoya)",
	"block-woodenfencegate-ebony-n-closed-left-*": "Puerta de valla de madera (Ébano)",
	"block-woodenfencegate-walnut-n-closed-left-*": "Puerta de valla de madera (Nogal)",
	"block-woodenfencegate-purpleheart-n-closed-left-*": "Puerta de valla de madera (Nazareno)",
	"block-roughhewnfence-aged-ew-*": "Valla rudimentaria (Envejecida)",
	"block-roughhewnfence-birch-ew-*": "Valla rudimentaria (Abedul)",
	"block-roughhewnfence-oak-ew-*": "Valla rudimentaria (Roble)",
	"block-roughhewnfence-maple-ew-*": "Valla rudimentaria (Arce)",
	"block-roughhewnfence-pine-ew-*": "Valla rudimentaria (Pino)",
	"block-roughhewnfence-acacia-ew-*": "Valla rudimentaria (Acacia)",
	"block-roughhewnfence-kapok-ew-*": "Valla rudimentaria (Ceiba)",
	"block-roughhewnfence-baldcypress-ew-*": "Valla rudimentaria (Ciprés)",
	"block-roughhewnfence-larch-ew-*": "Valla rudimentaria (Lárice)",
	"block-roughhewnfence-redwood-ew-*": "Valla rudimentaria (Secuoya)",
	"block-roughhewnfence-walnut-ew-*": "Valla rudimentaria (Nogal)",
	"block-roughhewnfencegate-aged-n-closed-*": "Puerta de valla rudimentaria (Envejecida)",
	"block-roughhewnfencegate-birch-n-closed-*": "Puerta de valla rudimentaria (Abedul)",
	"block-roughhewnfencegate-oak-n-closed-*": "Puerta de valla rudimentaria (Roble)",
	"block-roughhewnfencegate-maple-n-closed-*": "Puerta de valla rudimentaria (Arce)",
	"block-roughhewnfencegate-pine-n-closed-*": "Puerta de valla rudimentaria (Pino)",
	"block-roughhewnfencegate-acacia-n-closed-*": "Puerta de valla rudimentaria (Acacia)",
	"block-roughhewnfencegate-kapok-n-closed-*": "Puerta de valla rudimentaria (Ceiba)",
	"block-roughhewnfencegate-baldcypress-n-closed-*": "Puerta de valla rudimentaria (Ciprés)",
	"block-roughhewnfencegate-larch-n-closed-*": "Puerta de valla rudimentaria (Lárice)",
	"block-roughhewnfencegate-redwood-n-closed-*": "Puerta de valla rudimentaria (Secuoya)",
	"block-roughhewnfencegate-walnut-n-closed-*": "Puerta de valla rudimentaria (Nogal)",
	"block-fencebamboo-*": "Valla de bambú",
	"block-bamboogate-*": "Puerta de bambú",
	"block-wagonwheels-spoked-*": "Rueda de carreta",
	"block-wagonwheels-solid-*": "Rueda sólida de carreta",
	"block-wagonwheels-large-west": "Rueda grande de carreta",
	"block-wagonwheels-large-longaxle-west": "Rueda grande de carreta",
	"item-stackrandomizer-tuningcylinder": "Aleatorizador de cilindro sintonizador",
	"item-tuningcylinder-1": "Cilindro sintonizador (Los serafines)",
	"item-tuningcylinder-2": "Cilindro sintonizador (Atravesando el pasto tras anochecer)",
	"item-tuningcylinder-3": "Cilindro sintonizador (Aldea soleada)",
	"item-tuningcylinder-4": "Cilindro sintonizador (El Invento)",
	"item-tuningcylinder-5": "Cilindro sintonizador (Taberna culta)",
	"item-tuningcylinder-6": "Cilindro sintonizador (Aldea tranquila)",
	"item-tuningcylinder-7": "Cilindro sintonizador (Historia antigua)",
	"item-tuningcylinder-8": "Cilindro sintonizador (Taberna peculiar)",
	"item-tuningcylinder-9": "Cilindro sintonizador (Tierrasanta)",
	"itemdesc-tuningcylinder-*": "Sintoniza el resonador a la frecuencia adecuada para escuchar una grabación.",
	"item-chisel-copper": "Cincel de cobre",
	"item-chisel-tinbronze": "Cincel de bronce estañado",
	"item-chisel-bismuthbronze": "Cincel de bronce de bismuto",
	"item-chisel-blackbronze": "Cincel de bronce negro",
	"item-chisel-iron": "Cincel de hierro",
	"item-blockcopy": "Copia de bloque",
	"block-teleporterbase": "Teleportador",
	"block-chiseledblock": "Bloque cincelado",
	"blockcraftdesc-toolmold-raw-lamellae-*": "Requerido para fabricar armadura laminar",
	"itemcraftdesc-shingle-raw-*": "Para bloques decorativos de tejado",
	"blockcraftdesc-toolmold-raw-anvil-*": "Para fabricar un yunque, necesario para elaborar Herramientas más avanzadas",
	"blockcraftdesc-toolmold-raw-helvehammer-*": "Para fabricar una pieza necesaria del martinete en la forja mecanizada",
	"blockcraftdesc-toolmold-raw-axe-*": "Para fabricar cabezas de hacha, a partir de metal fundido",
	"blockcraftdesc-toolmold-raw-hammer-*": "Para fabricar cabezas de martillo, a partir de metal fundido",
	"blockcraftdesc-toolmold-raw-shovel-*": "Para fabricar cabezas de pala, a partir de metal fundido",
	"blockcraftdesc-toolmold-raw-blade-falx-*": "Para fabricar hojas de falcata, a partir de metal fundido",
	"blockcraftdesc-toolmold-raw-hoe-*": "Para fabricar cabezas de azada, a partir de metal fundido",
	"blockcraftdesc-toolmold-raw-pickaxe-*": "Para fabricar cabezas de pico, a partir de metal fundido",
	"blockcraftdesc-toolmold-raw-prospectingpick-*": "Para fabricar cabezas de pico de prospección, a partir de metal fundido",
	"blockcraftdesc-bowl-raw": "Para extraer la comida de las ollas, combínalos con grasa para obtener luz permanente, y otros usos",
	"blockcraftdesc-storagevessel-raw": "Recipiente de 12 huecos, adecuado para conservar cereales y verduras",
	"blockcraftdesc-clayplanter-raw-empty": "Gran contenedor para flores",
	"blockcraftdesc-flowerpot-raw-empty": "Pequeño contenedor para flores",
	"blockcraftdesc-crucible-raw": "Para fundir menas en la hoguera",
	"blockcraftdesc-crock-raw-east": "Para conservar comidas y alimentos encurtidos",
	"blockcraftdesc-ingotmold-raw": "Para fundir fetal en lingotes para su almacenaje o posterior uso en el yunque",
	"blockcraftdesc-claypot-raw": "Para cocinar alimentos\n(Consulta la guía de preparación de comidas)",
	"blockcraftdesc-wateringcan-raw": "Para hidratar la tierra de cultivo y sofocar incendios.",
	"blockcraftdesc-clayoven-north": "Para hornear alimentos.\nPuede que antes necesites un molino.",
	"block-handbooktext-ingotmold-burned": "<strong>Precaución:<\/strong> Si se moja un molde con metal fundido, el molde se romperá y perderá parte del metal.",
	"block-bowl-food": "Cuenco de comida",
	"item-dough-spelt": "Masa de espelta",
	"item-dough-sunflower": "Masa de girasol",
	"item-dough-rye": "Masa de centeno",
	"item-dough-flax": "Masa de lino",
	"item-dough-rice": "Masa de arroz",
	"item-dough-cassava": "Masa de yuca",
	"item-dough-amaranth": "Masa de amaranto",
	"item-flour-spelt": "Harina de espelta",
	"item-flour-rice": "Harina de arroz",
	"item-flour-flax": "Harina de lino",
	"item-flour-rye": "Harina de centeno",
	"item-flour-cassava": "Harina de yuca",
	"item-flour-amaranth": "Harina de amaranto",
	"item-clothes-arm-squire-bracers": "Brazaletes de escudero",
	"itemdesc-clothes-arm-squire-bracers": "<font color='#99c9f9'><i>Estas ropas se dejan de usar para conseguir accesorios más protectores cuando se alcanza el rango de caballero.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-arm-silver-chain": "Cadena de plata",
	"item-clothes-arm-silver-bracelet": "Brazalete de plata",
	"item-clothes-arm-rosary": "Rosario",
	"item-clothes-arm-prisoner-binds": "Grilletes de prisionero",
	"itemdesc-clothes-arm-prisoner-binds": "<font color='#99c9f9'><i>La decadencia del diseño humano. ¿Qué podría ser peor que el deterioro lento y silencioso de los tendones y el espíritu?<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-arm-merchant-bracelet": "Brazalete de mercader",
	"itemdesc-clothes-arm-merchant-bracelet": "<font color='#99c9f9'><i>La Liga Hanseática, con sus navíos mercantes, ofrecían sus servicios para fletar y transportar una increíble cantidad de bienes, materiales y refugiados. Fue un esfuerzo logístico monumental, algo que solo ellos podían lograr.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-arm-leather-bracers": "Brazaletes de cuero",
	"item-clothes-arm-copper-bracelet": "Brazalete de cobre",
	"itemdesc-clothes-arm-copper-bracelet": "<font color='#99c9f9'><i>Esto perteneció al jefe del clan de las islas Célticas. Una carga de liderazgo y protección.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-arm-bronze-bracelet": "Brazalete de bronce",
	"item-clothes-arm-bronze-armlet": "Brazal de bronce",
	"item-clothes-arm-tailor-needlepuff": "Acerico de sastre",
	"itemdesc-clothes-arm-tailor-needlepuff": "<font color='#99c9f9'><i>Toda esa ropa — desgarrada y abandonada en la oscuridad. Pero no olvidada.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-emblem-squire-emblem": "Emblema de escudero",
	"itemdesc-clothes-emblem-squire-emblem": "<font color='#99c9f9'><i>Eran muchachos jóvenes, a menudos de sangre noble. Este era un símbolo de su incipiente honor.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-emblem-silver-star": "Estrella de plata",
	"item-clothes-emblem-silver-pin": "Broche de plata",
	"item-clothes-emblem-royal-pin": "Emblema de príncipe",
	"itemdesc-clothes-emblem-royal-pin": "<font color='#99c9f9'><i>Prueba de su línea de sangre. Lo llevó con orgullo cuando la luz se desvaneció a su alrededor.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-emblem-messenger-pin": "Broche de mensajero",
	"itemdesc-clothes-emblem-messenger-pin": "<font color='#99c9f9'><i>'Es la hora.'<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-emblem-brass-ruby-brooch": "Broche de latón y rubí",
	"item-clothes-emblem-blue-seal": "Sello azul",
	"item-clothes-emblem-blackguard-pin": "Broche de guardaluto",
	"itemdesc-clothes-emblem-blackguard-pin": "<font color='#99c9f9'><i>Decidieron hacer lo que fuera necesario para sobrevivir. Una señal de su terrible convicción.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-worn-leather-boots": "Botas usadas de cuero",
	"item-clothes-foot-wool-lined-knee-high-boots": "Botas altas forradas de lana",
	"item-clothes-foot-tigh-high-boots": "Botas de media caña",
	"item-clothes-foot-temptress-velvet-shoes": "Zapatos tentadores de terciopelo",
	"itemdesc-clothes-foot-temptress-velvet-shoes": "<font color='#99c9f9'><i>Una condesa, una diplomática, un misterio. Se movía con libertad de corte a corte, sembrando intriga para alguna misión importante. La verdad sea dicha, no creo que nadie hubiera podido pararla.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-nomad-boots": "Botas de nómada",
	"itemdesc-clothes-foot-nomad-boots": "<font color='#99c9f9'><i>Esto fue usado por Akmal el poeta. Siempre curioso, vagó por el campo buscando sabiduría.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-squire-boots": "Botas de escudero",
	"itemdesc-clothes-foot-squire-boots": "<font color='#99c9f9'><i>Dicha ropa se deja a un lado por pertrechos de más protección al alcanzar el título de caballero.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-soldier-boots": "Botas de soldado",
	"item-clothes-foot-shepherd-sandals": "Sandalias de pastor",
	"itemdesc-clothes-foot-shepherd-sandals": "<font color='#99c9f9'><i>Sencilla ropa de pastor. Se les podía encontrar cuidando y protegiendo a su rebaño. Ya no.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-prisoner-binds": "Ataduras de prisionero",
	"itemdesc-clothes-foot-prisoner-binds": "<font color='#99c9f9'><i>La decadencia del diseño humano. ¿Qué podría ser peor que el deterioro lento y silencioso de los tendones y el espíritu?<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-prince-boots": "Botas de príncipe",
	"itemdesc-clothes-foot-prince-boots": "<font color='#99c9f9'><i>El traje ceremonial del príncipe Wilfried. El orgulloso y último hijo imperial.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-peasent-slippers": "Pantuflas de campesino",
	"itemdesc-clothes-foot-peasent-slippers": "<font color='#99c9f9'><i>De una época en la que los hombres eran acorralados por otros hombres, no por monstruos.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-noble-shoes": "Zapatos nobles",
	"itemdesc-clothes-foot-noble-shoes": "<font color='#99c9f9'><i>El atuendo del Lugarteniente. Era un hombre vanidoso.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-minstrel-boots": "Botas de juglar",
	"itemdesc-clothes-foot-minstrel-boots": "<font color=\"#99c9f9\"><i>El atuendo de la famosa trobairitz Azalais.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-metalcap-boots": "Botas con puntera metálica",
	"item-clothes-foot-messenger-shoes": "Zapatos de mensajero",
	"itemdesc-clothes-foot-messenger-shoes": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Llevaban un sencillo mensaje, y eran odiados y temidos por ello.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-merchant-shoes": "Zapatos de mercader",
	"itemdesc-clothes-foot-merchant-shoes": "<font color='#99c9f9'><i>La Liga Hanseática, con sus navíos mercantes, ofrecían sus servicios para fletar y transportar una increíble cantidad de bienes, materiales y refugiados. Fue un esfuerzo logístico monumental, algo que solo ellos podían lograr.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-lackey-shoes": "Zapatos de lacayo",
	"itemdesc-clothes-foot-lackey-shoes": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Sirvientes leales. Se aferraban a reyes y reinas como un modo de vida. Agraciados o tontos - era difícil decirlo.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-knee-high-fur-boots": "Botas altas de piel",
	"item-clothes-foot-jailor-boots": "Botas de carcelero",
	"itemdesc-clothes-foot-jailor-boots": "Botas de carcelero",
	"item-clothes-foot-high-leather-boots": "Botas altas de cuero",
	"item-clothes-foot-fur-lined-reindeer-herder-shoes": "Zapatos forrados de piel de pastor de renos",
	"itemdesc-clothes-foot-fur-lined-reindeer-herder-shoes": "<font color=\"#99c9f9\"><i>La colorida vestimenta de un Sámi. Les iba bien en sus tierras heladas. Verdaderamente, les envidiábamos.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-great-steppe-boots": "Botas de la gran estepa",
	"itemdesc-clothes-foot-great-steppe-boots": "<font color='#99c9f9'><i>La gente corriente los adoraba por sus hazañas y su humildad.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-aristocrat-shoes": "Zapatos de aristócrata",
	"itemdesc-clothes-foot-aristocrat-shoes": "<font color='#99c9f9'><i>A pesar de sus esfuerzos, la nobleza floreció durante esa época dorada.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-blackguard-shoes": "Zapatos de guardaluto",
	"itemdesc-clothes-foot-blackguard-shoes": "<font color='#99c9f9'><i>Mantenían el orden mientras el resto del mundo se venía abajo.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-clockmaker-shoes": "Zapatos de fieltro del relojero",
	"itemdesc-clothes-foot-clockmaker-shoes": "<font color='#99c9f9'><i>Zapatos simples improvisados para la vida en la ciudad.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-hunter-boots": "Botas de cazador",
	"itemdesc-clothes-foot-hunter-boots": "<font color='#99c9f9'><i>Muy gastados, pero mantenidos con amor.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-malefactor-boots": "Botas envueltas de bandolero",
	"itemdesc-clothes-foot-malefactor-boots": "<font color='#99c9f9'><i>Improvisadas para viajar por la suciedad y el fango.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-forlorn-shoes": "Zapatos del Causa Perdida",
	"itemdesc-clothes-foot-forlorn-shoes": "<font color='#99c9f9'><i>Los últimos siervos de una era en decadencia.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-commoner-boots": "Botas corrientes",
	"itemdesc-clothes-foot-commoner-boots": "<font color='#99c9f9'><i>Aún aguanta, a pesar de años de desgaste.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-tailor-shoes": "Zapatos de sastre",
	"itemdesc-clothes-foot-tailor-shoes": "<font color='#99c9f9'><i>Protección y estilo, producto del sastre.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-foot-marketeer": "Zapatos de mercantería",
	"item-clothes-foot-rotwalker": "Botas de caminante",
	"item-clothes-hand-prince-gloves": "Guantes de príncipe",
	"itemdesc-clothes-hand-prince-gloves": "<font color='#99c9f9'><i>El atuendo ceremonial del príncipe Wilfried. El orgulloso y último hijo imperial que queda.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-hand-noble-riding-gloves": "Guantes nobles de montar",
	"itemdesc-clothes-hand-noble-riding-gloves": "<font color='#99c9f9'><i>El atuendo del Lugarteniente. Era un hombre vanidoso.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-hand-minstrel-gloves": "Guantes de juglar",
	"itemdesc-clothes-hand-minstrel-gloves": "<font color='#99c9f9'><i>El atuendo de la famosa trovadora Azalais.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-hand-lackey-gloves": "Guantes de lacayo",
	"itemdesc-clothes-hand-lackey-gloves": "<font color='#99c9f9'><i>Asistentes leales. Se aferraban a reyes y reinas como una forma de vida. Graciosos o tontos, era difícil decirlo.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-hand-laced-handsome-gloves": "Guantes elegantes con cordones",
	"item-clothes-hand-heavy-leather-gloves": "Guantes pesados de cuero",
	"item-clothes-hand-fur-gloves": "Guantes de piel",
	"item-clothes-hand-clockmaker-wristguard": "Muñequeras de relojero",
	"itemdesc-clothes-hand-clockmaker-wristguard": "<font color='#99c9f9'><i>Ligera protección para pequeños contratiempos.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-hand-hunter-gloves": "Guantes de cazador",
	"itemdesc-clothes-hand-hunter-gloves": "<font color='#99c9f9'><i>Hechos para soportar los efectos de la cuerda del arco.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-hand-malefactor-gloves": "Guantes envueltos de bandolero",
	"itemdesc-clothes-hand-malefactor-gloves": "<font color='#99c9f9'><i>Envoltorios pesados destinados a desecharse después de un uso prolongado<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-hand-forlorn-bracer": "Muñequeras del Causa Perdida",
	"itemdesc-clothes-hand-forlorn-bracer": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Ante la laxitud de la autoridad, no temían desafiar cualquier ofensa hacia su fe.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-hand-commoner-gloves": "Guantes plebeyos",
	"itemdesc-clothes-hand-commoner-gloves": "<font color='#99c9f9'><i>Protege aun siendo cómodo. Bueno para una amplia variedad de tareas.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-hand-tailor-gloves": "Guantes de sastre",
	"itemdesc-clothes-hand-tailor-gloves": "<font color='#99c9f9'><i>Largas horas conducen inevitablemente a heridas.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-head-squire-hood": "Capucha de escudero",
	"itemdesc-clothes-head-squire-hood": "<font color='#99c9f9'><i>Dicha ropa se deja a un lado por pertrechos de más protección al alcanzar el título de caballero.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-face-snow-goggles": "Gafas de nieve",
	"itemdesc-clothes-face-snow-goggles": "<font color='#99c9f9'><i>Por lo que he deducido, los norteños llevaban estas gafas para protegerse de la luz abrumadora de su hogar. Con el tiempo, algunos maquinistas adoptaron este estilo, que les resultó muy valioso.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-head-silver-diadem": "Diadema de plata",
	"itemdesc-clothes-head-silver-diadem": "<font color='#99c9f9'><i>Bravo y puro, Wilfried permaneció atrás en la superficie con un pequeño regimiento. Se le encomendó la tarea de contener a cualquier ser violento y desesperado que buscara entrar al subsuelo.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-head-shepherds-cowl": "Capucha de pastor",
	"itemdesc-clothes-head-shepherds-cowl": "<font color='#99c9f9'><i>Sencilla ropa de pastor. Se les podía encontrar cuidando y protegiendo a su rebaño. Ya no.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-head-roll-hat": "Sombrero enrollado",
	"item-clothes-head-peasent-head-scarf": "Pañuelo de campesino",
	"itemdesc-clothes-head-peasent-head-scarf": "<font color='#99c9f9'><i>Un símbolo de su orgullo.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-head-noble-fillet": "Cinta noble",
	"itemdesc-clothes-head-noble-fillet": "<font color=\"#99c9f9\"><i>A pesar de toda su fanfarria, fue sorprendentemente moderado en política.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-head-minstrel-hat": "Sombrero de juglar",
	"itemdesc-clothes-head-minstrel-hat": "<font color='#99c9f9'><i>El atuendo de la famosa trovadora Azalais.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-head-messengers-hat": "Sombrero de mensajero",
	"itemdesc-clothes-head-messengers-hat": "<font color='#99c9f9'><i>El mensaje finalmente llegó a todos los pueblos, todas las ciudades. Al menos las que quedaron.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-head-merchant-hat": "Sombrero de mercader",
	"itemdesc-clothes-head-merchant-hat": "<font color='#99c9f9'><i>Cuando llegó el momento de retirarse bajo tierra, los Hansa se negaron. Dejaron el último cargamento, luego levantaron las rampas y zarparon hacia un mar cada vez más oscuro.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-head-lackey-hat": "Sombrero de lacayo",
	"itemdesc-clothes-head-lackey-hat": "<font color='#99c9f9'><i>Sirvientes leales. Se aferraban a reyes y reinas como un modo de vida. Agraciados o necios — era difícil de decir.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-head-jailors-hat": "Sombrero de carcelero",
	"itemdesc-clothes-head-jailors-hat": "<font color='#99c9f9'><i>La innovación no siempre presagió un cambio en la política. En esto, éramos los mismos de siempre.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-head-gold-coronet": "Corona de oro",
	"itemdesc-clothes-head-gold-coronet": "<font color='#99c9f9'><i>Vestimentas de la antigua realeza, que rechazaron el Juramento y se aferraron a sus tierras. Salve a los señores de los escombros.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-head-gem-encrusted-fur-hat": "Sombrero de piel con gemas incrustadas",
	"item-clothes-head-fortune-tellers-scarf": "Bufanda de adivina",
	"itemdesc-clothes-head-fortune-tellers-scarf": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Creía que había verdad en las palabras de las viejas y vagabundos. Una verdad que solo él podía ver.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-head-fancy-head-dress": "Tocado elegante",
	"item-clothes-head-embroidered-coif": "Cofia bordada",
	"item-clothes-head-hunter-cape": "Capucha de cazador",
	"itemdesc-clothes-head-hunter-cape": "<font color='#99c9f9'><i>Limpiado en exceso y reparado en varias ocasiones.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-head-straw-hat": "Sombrero de copa",
	"item-clothes-head-marketeer": "Litham de mercantería",
	"item-clothes-head-rotwalker": "Capucha de caminante",
	"item-clothes-lowerbody-workmans-gown": "Pantalones de trabajador",
	"item-clothes-lowerbody-woolen-leggings": "Calzas de lana",
	"item-clothes-lowerbody-warm-woolen-pants": "Pantalones cálidos de lana",
	"item-clothes-lowerbody-torn-riding-pants": "Pantalones de jinete rotos",
	"item-clothes-lowerbody-tattered-peasent-gown": "Pantalones de campesino andrajosos",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-tattered-peasent-gown": "<font color=\"#99c9f9\"><i>De una época en la que los hombres eran acorralados por otros hombres, no por monstruos<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-nomad-trousers": "Pantalones de nómada",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-nomad-trousers": "<font color='#99c9f9'><i>Esto fue usado por Akmal el poeta. Siempre curioso, vagó por el campo buscando sabiduria.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-squire-pants": "Pantalones de escudero",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-squire-pants": "<font color='#99c9f9'><i>Dicha ropa se deja a un lado por pertrechos de más protección al alcanzar el título de caballero.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-shepherd-pants": "Pantalones de pastor",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-shepherd-pants": "<font color='#99c9f9'><i>Sencilla ropa de pastor. Se les podía encontrar cuidando y protegiendo a su rebaño. Ya no.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-raw-hide-trousers": "Pantalones de pellejo",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-raw-hide-trousers": "<font color='#99c9f9'><i>Sin refinar, pero cálida y protectora.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-reindeer-herder-trousers": "Pantalones de pastor de renos",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-reindeer-herder-trousers": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Ropajes coloridos de un Sámi. Les fue bien en sus tierras gélidas. Sinceramente, nos dan envidia. <\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-prince-breeches": "Bombachos de príncipe",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-prince-breeches": "<font color='#99c9f9'><i>El atuendo ceremonial del príncipe Wilfried. El orgulloso y último hijo imperial que queda.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-noble-pants": "Pantalones nobles",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-noble-pants": "<font color='#99c9f9'><i>El atuendo del Lugarteniente. Era un hombre vanidoso.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-minstrel-pants": "Pantalones de juglar",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-minstrel-pants": "<font color='#99c9f9'><i>El atuendo de la famosa trovadora Azalais.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-messenger-trousers": "Pantalones de mensajero",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-messenger-trousers": "<font color='#99c9f9'><i>Llevaron un sencillo mensaje, y fueron odiados y temidos por ello.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-merchant-pants": "Pantalones de mercader",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-merchant-pants": "<font color='#99c9f9'><i>La Liga Hanseática, con sus navíos mercantes, ofrecían sus servicios para fletar y transportar una increíble cantidad de bienes, materiales y refugiados. Fue un esfuerzo logístico monumental, algo que solo ellos podían lograr.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-lackey-breeches": "Calzones de lacayo",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-lackey-breeches": "<font color='#99c9f9'><i>Sirvientes leales. Se aferraban a reyes y reinas como un modo de vida. Agraciados o necios — era difícil de decir.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-jailor-pants": "Pantalones de carcelero",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-jailor-pants": "<font color='#99c9f9'><i>La innovación no siempre presagió un cambio en la política. En esto, éramos los mismos de siempre.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-fine-trousers": "Pantalones de buena calidad",
	"item-clothes-lowerbody-dirty-linen-trousers": "Pantalones de lino sucios",
	"item-clothes-lowerbody-aristocrat-leggings": "Calzas de aristócrata",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-aristocrat-leggings": "<font color='#99c9f9'><i>A pesar de sus esfuerzos, la nobleza floreció durante esa época dorada.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-blackguard-leggings": "Calzones de guardaluto",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-blackguard-leggings": "<font color='#99c9f9'><i>Solo confiaban entre ellos, usando todos los medios que tenían para asegurar el progreso en esos túneles oscuros.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-clockmaker-pants": "Pantalones de relojero",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-clockmaker-pants": "<font color='#99c9f9'><i>Manchado aquí y allá con aceite y laca.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-hunter-leggings": "Calzas de cazador",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-hunter-leggings": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Cubierto en manchas de barro persistentes. Remanentes de las marismas.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-malefactor-trousers": "Pantalones de bandolero",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-malefactor-trousers": "<font color='#99c9f9'><i>Algunas personas se adaptaron mal al subsuelo. Anhelaban volver a ver los bosques.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-forlorn-pants": "Pantalones del Causa Perdida",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-forlorn-pants": "<font color='#99c9f9'><i>Los caballeros pusieron su fe en el bendito dispositivo para librarlos de una muerte inmediata.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-commoner-trousers": "Pantalones plebeyos",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-commoner-trousers": "<font color='#99c9f9'><i>Ropa humilde. Para algunos, todo lo que tenían.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-tailor-trousers": "Pantalones de sastre",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-tailor-trousers": "<font color='#99c9f9'><i>Incluso un sastre se queda sin tela de vez en cuando.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-homespun-pants": "Pantalones caseros",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-homespun-pants": "<font color='#99c9f9'><i>Atuendo sencillo para mantenerte caliente.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-pastoral-pants": "Pantalones pastorales",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-pastoral-pants": "<font color='#99c9f9'><i>Hechos para días cálidos y noches frías.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-chateau-pants": "Pantalones de castillo",
	"itemdesc-clothes-lowerbody-chateau-pants": "<font color='#99c9f9'><i>Simple, pero elegante.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-lowerbody-marketeer": "Pantalones de mercantería",
	"item-clothes-lowerbody-rotwalker": "Pantalones de caminante",
	"item-clothes-lowerbody-skirt": "Falda",
	"item-clothes-neck-pearl-necklace": "Collar de perlas",
	"item-clothes-neck-noble-necklace": "Collar noble",
	"itemdesc-clothes-neck-noble-necklace": "<font color='#99c9f9'><i>El atuendo del Lugarteniente. Era un hombre vanidoso.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-neck-merchant-amulet": "Amuleto mercantil",
	"itemdesc-clothes-neck-merchant-amulet": "<font color='#99c9f9'><i>Eligieron una lucha diferente. ¿Quién sabe si alguno de ellos sobrevivió?<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-neck-golden-necklace": "Collar de oro",
	"item-clothes-neck-fancy-royal-collar": "Collar Elegante de la Realeza",
	"itemdesc-clothes-neck-fancy-royal-collar": "<font color='#99c9f9'><i>Un día, un hombre extraño llego al portón afirmando ser el rey. Llevaba solamente este collar llamativo y un cinturón.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-neck-copper-torc": "Torc de cobre",
	"itemdesc-clothes-neck-copper-torc": "<font color='#99c9f9'><i>Esto perteneció al jefe del clan de las islas Célticas. Una carga de liderazgo y protección.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-neck-bronze-gem-necklace": "Collar de bronce con gemas",
	"item-clothes-neck-forlorn-talisman": "Talismán del Causa Perdida",
	"itemdesc-clothes-neck-forlorn-talisman": "<font color='#99c9f9'><i>Trataron de sumergirse en la materia prima y esgrimirla directamente. Gran parte de sus esfuerzos se dirigieron hacia tal hazaña.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-neck-walnut-amulet": "Amuleto de nogal",
	"item-clothes-neck-redwood-amulet": "Amuleto de secuoya",
	"item-clothes-neck-pinecone-amulet": "Amuleto de piñón",
	"item-clothes-neck-larch-seed-amulet": "Amuleto de lárice",
	"item-clothes-neck-cypress-seed-amulet": "Amuleto de semilla de ciprés",
	"item-clothes-neck-acorn-amulet": "Amuleto de bellota",
	"item-clothes-neck-marketeer": "Máscara de mercantería",
	"item-clothes-neck-malefactor-pendant": "Colgante ensangrentado de bandolero",
	"itemdesc-clothes-neck-malefactor-pendant": "<font color='#99c9f9'><i>Aquellos que cometieron crímenes bajo tierra fueron exiliados para unirse a los exploradores en la superficie, hasta que encontraran algo de valor que traer de vuelta.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-shoulder-woolen-scarf": "Bufanda de lana",
	"item-clothes-shoulder-stained-leather-poncho": "Poncho de piel teñida",
	"item-clothes-shoulder-shortsleeve-pearl-moonrobe": "Túnica lunar perlada de manga corta",
	"item-clothes-shoulder-royal-fur": "Pieles de príncipe",
	"itemdesc-clothes-shoulder-royal-fur": "<font color='#99c9f9'><i>El atuendo ceremonial del príncipe Wilfried. El orgulloso y último hijo imperial que queda.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-shoulder-peasent-kaftan": "Caftán de campesino",
	"itemdesc-clothes-shoulder-peasent-kaftan": "<font color='#99c9f9'><i>De una época en la que los hombres eran acorralados por otros hombres, no por monstruos<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-shoulder-noble-fur-collar": "Collar noble de piel",
	"itemdesc-clothes-shoulder-noble-fur-collar": "<font color='#99c9f9'><i>El atuendo del Lugarteniente. Era un hombre vanidoso.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-shoulder-mooncloth-robe": "Túnica de tela lunar",
	"item-clothes-shoulder-minstrel-coat": "Abrigo de juglar",
	"itemdesc-clothes-shoulder-minstrel-coat": "<font color='#99c9f9'><i>El atuendo de la famosa trovadora Azalais.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-shoulder-longsleeve-pearl-moonrobe": "Túnica lunar perlada de manga larga",
	"item-clothes-shoulder-hunter-poncho": "Poncho de cazador",
	"itemdesc-clothes-shoulder-hunter-poncho": "<font color='#99c9f9'><i>Un modesto cobijo para el viento y la lluvia.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-shoulder-jord-robe": "Túnica de Jörd",
	"item-clothes-shoulder-hooded-cape": "Capa con capucha",
	"item-clothes-shoulder-embroidered-tartarean-scarf": "Bufanda Tártara Bordada",
	"item-clothes-shoulder-embroidered-collar": "Cuello bordado",
	"item-clothes-shoulder-blacksmith-apron": "Delantal de herrero",
	"item-clothes-shoulder-artisans-scarf": "Bufanda de artesano",
	"item-clothes-shoulder-aristocrat-mantle": "Manto de aristócrata",
	"itemdesc-clothes-shoulder-aristocrat-mantle": "<font color='#99c9f9'><i>A pesar de sus esfuerzos, la nobleza floreció durante esa época dorada.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-shoulder-squire-tunic": "Túnica de escudero",
	"itemdesc-clothes-shoulder-squire-tunic": "<font color='#99c9f9'><i>Dicha ropa se deja a un lado por pertrechos de más protección al alcanzar el título de caballero.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-shoulder-clockmaker-apron": "Mandil de relojero",
	"itemdesc-clothes-shoulder-clockmaker-apron": "<font color='#99c9f9'><i>Una pequeña inscripción en el reverso. Dice «Tempus Rerum Imperator».<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-shoulder-forlorn-sash": "Fajín del Causa Perdida",
	"itemdesc-clothes-shoulder-forlorn-sash": "<font color='#99c9f9'><i>La Orden de los Causa Perdida: un grupo de caballeros con ideas afines, movidos por la desesperación y la curiosidad.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-shoulder-malefactor-cloak": "Capa pesada de bandolero",
	"itemdesc-clothes-shoulder-malefactor-cloak": "<font color='#99c9f9'><i>Una capa gruesa de Cuero para protegerse contra la exposición.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-shoulder-marketeer": "Capa de mercantería",
	"item-clothes-shoulder-rotwalker": "Capa de caminante",
	"item-clothes-upperbodyover-warm-robe": "Toga calida",
	"item-clothes-upperbodyover-travelers-earthrobe": "Túnica terrestre de viajero",
	"item-clothes-upperbodyover-nomad-mantle": "Manto del nómada",
	"itemdesc-clothes-upperbodyover-nomad-mantle": "<font color='#99c9f9'><i>Pasado un tiempo, confesó que era un agente de Khanate. Para entonces, ya no era motivo de preocupación.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbodyover-spice-merchants-coat": "Abrigo de mercader de especias",
	"item-clothes-upperbodyover-reindeer-herder-fur-coat": "Abrigo de piel del pastor de renos",
	"itemdesc-clothes-upperbodyover-reindeer-herder-fur-coat": "<font color='#99c9f9'><i>Los coloridos ropajes de un Sámi. Les fue bien en sus tierras gélidas. En serio, les envidiamos.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbodyover-cobalt-mantle": "Manto azul cobalto",
	"item-clothes-upperbodyover-huntsmans-tunic": "Túnica de cazador",
	"item-clothes-upperbodyover-dim-jasmine-coat": "Abrigo de jazmín tenue",
	"item-clothes-upperbodyover-cerise-embroidered-reindeer-herder-coat": "Abrigo de pastor de renos con bordado color cereza",
	"itemdesc-clothes-upperbodyover-cerise-embroidered-reindeer-herder-coat": "<font color='#99c9f9'><i>Los coloridos ropajes de un Sámi. Calentitos y cómodos.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbodyover-great-steppe-mantle": "Manto de la gran estepa",
	"itemdesc-clothes-upperbodyover-great-steppe-mantle": "<font color='#99c9f9'><i>Era una halconera de más allá de las montañas. Con un arco y unas garras, se hicieron recordar.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbodyover-clockmaker-tunic": "Túnica de relojero",
	"itemdesc-clothes-upperbodyover-clockmaker-tunic": "<font color='#99c9f9'><i>La Horología se prestaba bien a las nuevas invenciones, por lo que hubo una gran demanda de relojeros.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbodyover-hunter-coat": "Abrigo de cazador",
	"itemdesc-clothes-upperbodyover-hunter-coat": "<font color='#99c9f9'><i>Cálido y sombrío, para alguien que viajó por estas tierras durante las últimas cacerías.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbodyover-malefactor-tunic": "Túnica de cuero de bandolero",
	"itemdesc-clothes-upperbodyover-malefactor-tunic": "<font color='#99c9f9'><i>Vagabundos, recolectores y ladrones, los marginados se aventuran a salir a la superficie en busca de los recursos que les quedan.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbodyover-commoner-coat": "Abrigo plebeyo",
	"itemdesc-clothes-upperbodyover-commoner-coat": "<font color='#99c9f9'><i>Al enfrentarse a una terrible desesperación, algunos refugiados encuentran una poderosa voluntad de sobrevivir.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbodyover-tailor-jacket": "Chaqueta de sastre",
	"itemdesc-clothes-upperbodyover-tailor-jacket": "<font color='#99c9f9'><i>Colores, estilos, ajustes... algo maravilloso para cada cliente.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbodyover-marketeer": "Túnica de mercantería",
	"item-clothes-upperbodyover-rotwalker": "Capa de caminante",
	"item-clothes-upperbody-great-steppe-shirt": "Camisa de la gran estepa",
	"itemdesc-clothes-upperbody-great-steppe-shirt": "<font color='#99c9f9'><i>Su compañera, Lima, siempre estaba cerca, circunvolando los cielos.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-raw-hide-mantle": "Manto de Pellejos",
	"itemdesc-clothes-upperbody-raw-hide-mantle": "<font color='#99c9f9'><i>Poco refinado, pero cálido y protector.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-woolen-shirt": "Camisa de Lana",
	"item-clothes-upperbody-temptress-velvet-shirt": "Camisa seductora aterciopelada",
	"itemdesc-clothes-upperbody-temptress-velvet-shirt": "<font color='#99c9f9'><i>Una condesa, una diplomática, un misterio. Se movía libremente de corte en corte, sembrando intriga por algún propósito. A decir verdad, no creo que nadie podría haberla detenido.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-tattered-linen-shirt": "Camisa de tela andrajosa",
	"item-clothes-upperbody-tattered-crimson-tunic": "Túnica andrajosa carmesí",
	"item-clothes-upperbody-squire-shirt": "Camisa de escudero",
	"itemdesc-clothes-upperbody-squire-shirt": "<font color='#99c9f9'><i>Dicha ropa se deja a un lado por pertrechos de más protección al alcanzar el título de caballero.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-shepherd-tunic": "Túnica de pastor",
	"itemdesc-clothes-upperbody-shepherd-tunic": "<font color='#99c9f9'><i>Sencilla ropa de pastor. Se les podía encontrar cuidando y protegiendo a su rebaño. Ya no.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-scarlet-ornate-linen-tunic": "Túnica escarlata de tela ornamentada",
	"item-clothes-upperbody-reindeer-herder-collared-shirt": "Camisa de cuello del pastor de renos",
	"itemdesc-clothes-upperbody-reindeer-herder-collared-shirt": "<font color='#99c9f9'><i>Los ropajes coloridos de un Sámi. Les fue bien en sus tierras gélidas. Sinceramente, los envidiamos. <\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-prince-tunic": "Túnica de príncipe",
	"itemdesc-clothes-upperbody-prince-tunic": "<font color='#99c9f9'><i>El atuendo ceremonial del príncipe Wilfried. El orgulloso y último hijo imperial que queda.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-peasent-shirt": "Camiseta de campesino",
	"itemdesc-clothes-upperbody-peasent-shirt": "<font color='#99c9f9'><i>De una época en la que los hombres eran acorralados por otros hombres, no por monstruos<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-pearl-shirt": "Camisa perlada",
	"item-clothes-upperbody-noble-shirt": "Camisa noble",
	"itemdesc-clothes-upperbody-noble-shirt": "<font color='#99c9f9'><i>El atuendo del Lugarteniente. Era un hombre vanidoso.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-minstrel-shirt": "Camisa de juglar",
	"itemdesc-clothes-upperbody-minstrel-shirt": "<font color='#99c9f9'><i>El atuendo de la famosa trovadora Azalais.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-messenger-shirt": "Camisa de mensajero",
	"itemdesc-clothes-upperbody-messenger-shirt": "<font color='#99c9f9'><i>Llevaron un sencillo mensaje, y fueron odiados y temidos por ello.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-merchant-shirt": "Camisa de mercader",
	"itemdesc-clothes-upperbody-merchant-shirt": "<font color='#99c9f9'><i>La Liga Hanseática, con sus navíos mercantes, ofrecían sus servicios para fletar y transportar una increíble cantidad de bienes, materiales y refugiados. Fue un esfuerzo logístico monumental, algo que solo ellos podían lograr.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-linen-tunic": "Túnica de tela",
	"item-clothes-upperbody-lackey-shirt": "Camisa de lacayo",
	"itemdesc-clothes-upperbody-lackey-shirt": "<font color='#99c9f9'><i>Sirvientes leales. Se aferraban a reyes y reinas como un modo de vida. Agraciados o necios — era difícil de decir.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-jailor-tunic": "Túnica de carcelero",
	"itemdesc-clothes-upperbody-jailor-tunic": "<font color='#99c9f9'><i>La innovación no siempre presagió un cambio en la política. En esto, éramos los mismos de siempre.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-earth-toned-robe": "Toga terrestre",
	"item-clothes-upperbody-cendre-shirt": "Camisa ceniza",
	"item-clothes-upperbody-hunter-shirt": "Camisa de cazador",
	"itemdesc-clothes-upperbody-hunter-shirt": "<font color='#99c9f9'><i>Se llamó a los cazadores de toda la tierra a para hacer uso de sus talentos y llevar misericordia a sus antiguas presas.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-azure-embroidered-shirt": "Camisa bordada azur",
	"item-clothes-upperbody-aristocrat-shirt": "Camisa de aristócrata",
	"itemdesc-clothes-upperbody-aristocrat-shirt": "<font color='#99c9f9'><i>A pesar de sus esfuerzos, la nobleza floreció durante esa época dorada.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-blackguard-shirt": "Camisa de Guardaluto",
	"itemdesc-clothes-upperbody-blackguard-shirt": "<font color='#99c9f9'><i>Se formó una nueva compañía. Una que no se movía por honor, dinero o fé.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-clockmaker-shirt": "Camisa de relojero",
	"itemdesc-clothes-upperbody-clockmaker-shirt": "<font color='#99c9f9'><i>Ropa modesta. El traje de un artesano elevado de repente a un rol importante.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-malefactor-shirt": "Camisa de bandolero",
	"itemdesc-clothes-upperbody-malefactor-shirt": "<font color='#99c9f9'><i>Ropa interior manchada de sudor.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-forlorn-tunic": "Túnica del Causa Perdida",
	"itemdesc-clothes-upperbody-forlorn-tunic": "<font color='#99c9f9'><i>Imbuidos con símbolos alquímicos. Eran estudiosos y guerreros.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-commoner-shirt": "Camisa plebeya",
	"itemdesc-clothes-upperbody-commoner-shirt": "<font color='#99c9f9'><i>Algunas personas, a pesar de su falta de experiencia, encontraron formas de contribuir. Fueron algunas de nuestras personas más resistentes.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-tailor-blouse": "Blusa de sastre",
	"itemdesc-clothes-upperbody-tailor-blouse": "<font color='#99c9f9'><i>Artesanos proporcionaban la ayuda que podían y realizaban su obra cuando era posible.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-homespun-shirt": "Camisa casera",
	"itemdesc-clothes-upperbody-homespun-shirt": "<font color='#99c9f9'><i>Atuendo sencillo para mantenerte abrigado.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-pastoral-shirt": "Camisa pastoral",
	"itemdesc-clothes-upperbody-pastoral-shirt": "<font color='#99c9f9'><i>Hecha para días cálidos y noches frías.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-chateau-blouse": "Blusa de castillo",
	"itemdesc-clothes-upperbody-chateau-blouse": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Simple, pero elegante<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-upperbody-marketeer": "Camisa de mercantería",
	"item-clothes-waist-sturdy-leather-belt": "Cinturón de cuero robusto",
	"item-clothes-waist-sturdy-belt": "Cinturón robusto",
	"item-clothes-waist-squire-belt": "Cinturón de escudero",
	"itemdesc-clothes-waist-squire-belt": "<font color='#99c9f9'><i>Dicha ropa se deja a un lado por pertrechos de más protección al alcanzar el título de caballero.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-waist-reindeer-herder-waistband": "Pretina del pastor de renos",
	"itemdesc-clothes-waist-reindeer-herder-waistband": "<font color='#99c9f9'><i>Los ropajes coloridos de un Sámi. Les fue bien en sus tierras gélidas. Sinceramente, los envidiamos. <\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-waist-prince-waistband": "Pretina de principe",
	"itemdesc-clothes-waist-prince-waistband": "<font color='#99c9f9'><i>El atuendo ceremonial del príncipe Wilfried. El orgulloso y último hijo imperial que queda.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-waist-peasant-strap": "Correa de campesino",
	"itemdesc-clothes-waist-peasant-strap": "<font color='#99c9f9'><i>De una época en la que los hombres eran acorralados por otros hombres, no por monstruos.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-waist-noble-sash": "Fajín noble",
	"itemdesc-clothes-waist-noble-sash": "<font color='#99c9f9'><i>El atuendo del Lugarteniente. Era un hombre vanidoso.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-waist-moss-embroidered-belt": "Cinturón bordado con musgo",
	"item-clothes-waist-messenger-belt": "Cinturón de mensajero",
	"itemdesc-clothes-waist-messenger-belt": "<font color='#99c9f9'><i>Llevaban un sencillo mensaje, y eran odiados y temidos por ello.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-waist-merchant-belt": "Cinturón de Mercader",
	"itemdesc-clothes-waist-merchant-belt": "<font color='#99c9f9'><i>La Liga Hanseática, con sus navíos mercantes, ofrecían sus servicios para fletar y transportar una increíble cantidad de bienes, materiales y refugiados. Fue un esfuerzo logístico monumental, algo que solo ellos podían lograr.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-waist-linen-rope": "Cuerda de tela",
	"item-clothes-waist-jailor-belt": "Cinturón de carcelero",
	"itemdesc-clothes-waist-jailor-belt": "<font color='#99c9f9'><i>Dispositivos crueles. Gritos de dolor. Siempre, nuestra vergüenza.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-waist-heavy-tool-belt": "Cinturón de herramientas pesado",
	"item-clothes-waist-heavy-belt": "Cinturón pesado",
	"item-clothes-waist-gold-waist-chain": "Cadena corporal de oro",
	"item-clothes-waist-fortune-teller-hip-scarf": "Caderín de adivina",
	"itemdesc-clothes-waist-fortune-teller-hip-scarf": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Creía que había verdad en las palabras de las viejas y vagabundos. Una verdad que solo él podía ver.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-waist-fancy-royal-belt": "Cinturón elegante de la realeza",
	"itemdesc-clothes-waist-fancy-royal-belt": "<font color='#99c9f9'><i>Un día, un hombre extraño llego al portón afirmando ser el rey perdido. Llevaba solamente este cinturón llamativo y un collar.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-waist-cerise-embroidered-reindeer-herder-waistband": "Pretina bordada en color cereza del pastor de renos",
	"itemdesc-clothes-waist-cerise-embroidered-reindeer-herder-waistband": "<font color='#99c9f9'><i>Los coloridos ropajes de un Sámi. Calentitos y cómodos.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-waist-aristocrat-belt": "Fajín de aristócrata",
	"itemdesc-clothes-waist-aristocrat-belt": "<font color='#99c9f9'><i>A pesar de sus esfuerzos, la nobleza floreció durante esa época dorada.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-waist-blackguard-belt": "Cinturón de Guardaluto",
	"itemdesc-clothes-waist-blackguard-belt": "<font color='#99c9f9'><i>En esos días una cierta disciplina y práctica tomaron posesión de muchos soldados.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-waist-clockmaker-belt": "Cinturón de herramientas de relojero",
	"itemdesc-clothes-waist-clockmaker-belt": "<font color='#99c9f9'><i>Pequeñas herramientas de precisión. Calibre, lima, martillo de bola.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-waist-malefactor-sash": "Fajín de bandolero",
	"itemdesc-clothes-waist-malefactor-sash": "<font color='#99c9f9'><i>A algunos parias les gustaba quedarse algunas de las cosas que descubrían.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-waist-forlorn-belt": "Cinturón del Causa Perdida",
	"itemdesc-clothes-waist-forlorn-belt": "<font color='#99c9f9'><i>Con encantamientos y abalorios amarrados para guiarlos.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-waist-tailor-belt": "Cinturón de sastre",
	"itemdesc-clothes-waist-tailor-belt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Herramientas del oficio listas para cortar o coser según sea necesario.<\/i><\/font><br>",
	"item-clothes-waist-marketeer": "Cinturón de mercantería",
	"clothcategory-arm": "Brazo",
	"clothcategory-emblem": "Emblema",
	"clothcategory-foot": "Pie",
	"clothcategory-hand": "Mano",
	"clothcategory-head": "Cabeza",
	"clothcategory-lowerbody": "Cuerpo inferior",
	"clothcategory-neck": "Cuello",
	"clothcategory-shoulder": "Hombro",
	"clothcategory-upperbody": "Cuerpo Superior",
	"clothcategory-upperbodyover": "Sobre Cuerpo Superior",
	"clothcategory-waist": "Cintura",
	"clothcategory-face": "Cara",
	"clothcategory-armorbody": "Armadura Corporal",
	"clothcategory-armorhead": "Casco",
	"clothcategory-armorlegs": "Perneras",
	"block-wateringcan-raw": "Regadera en crudo",
	"blockdesc-wateringcan-burned": "<font color='gray'><i>Para regar plantas y sofocar incendios.<\/i><\/font>",
	"block-wateringcan-burned": "Regadera",
	"item-bushmeat-raw": "Carne de animal cruda",
	"itemdesc-bushmeat-raw": "<font color='gray'><i>Menos nutritiva que otro tipo de carne y difícil de masticar. No se debe comer.<\/i><\/font>",
	"item-bushmeat-cooked": "Carne de animal asada",
	"item-egg-chicken-raw": "Huevo de gallina crudo",
	"item-handbooktitle-egg-chicken-raw": "Cocinado",
	"item-handbooktext-egg-chicken-raw": "Consulta la <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-mealcooking\">guía de preparación de comidas<\/a> para ver las recetas sugeridas.",
	"item-egg-chicken-boiled": "Huevo de gallina cocido",
	"item-poultry-raw": "Pollo crudo",
	"item-poultry-cooked": "Pollo asado",
	"item-redmeat-raw": "Carne roja cruda",
	"item-redmeat-cooked": "Carne roja asada",
	"item-redmeat-vintage": "Carne Añeja",
	"item-waterportion": "Agua",
	"item-boilingwaterportion": "Agua caliente",
	"item-saltwaterportion": "Agua marina",
	"item-glueportion-pitch-hot": "Brea",
	"item-handbooktext-glueportion-pitch-*": "La brea se fabrica a partir de <a href='handbook:\/\/item-resin'>Resina<\/a> y <a href='handbook:\/\/item-powder-charcoal-raw'>carboncillo en polvo<\/a>. Coloca dos unidades de cada ingrediente en una olla sobre el fuego (llena todos los huecos de la olla) y caliéntalo para elaborar esta sustancia pegajosa. ¡La olla se quedará <a href='handbook:\/\/block-dirtyclaypot-empty'>impregnada de residuos<\/a>!<br><br>La brea debe utilizarse después de su fabricación, de lo contrario se endurecerá. Si se endurece, se puede volver a calentar en la olla.<br><br>La brea se puede utilizar para reparar varios bloques de desperdicios que se encuentran en las ruinas, de modo que el jugador tiene la oportunidad de obtener esos bloques tal cual, en vez de romperse al instante (el comportamiento de rotura depende de la configuración del mundo). Usa <hk>rightmouse<\/hk> sobre los bloques de desperdicios con la olla llena de brea para repararlo un poco. La ventana de información de los bloques (Ctrl + B) ofrece más información.",
	"item-glueportion-pitch-cold": "Brea endurecida",
	"itemdesc-glueportion-pitch-hot": "Usa esto en objetos deteriorados para repararlos",
	"itemdesc-glueportion-pitch-cold": "<font color='burlywood'>Inútil, hasta que se reblandezca la brea calentando la olla.<\/font>",
	"block-bowl-meal": "Cuenco con almuerzo",
	"block-claypot-cooked": "Olla de comida cocinada",
	"recipeingredient-item-fruit-blueberry": "moras azules",
	"recipeingredient-item-fruit-cranberry": "arándanos rojos",
	"recipeingredient-item-fruit-saguaro": "rodajas de saguaro",
	"recipeingredient-item-fruit-whitecurrant": "bayas de grosella blanca",
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	"recipeingredient-item-fruit-pineapple": "piña",
	"recipeingredient-item-fruit-redapple": "manzana roja",
	"recipeingredient-item-fruit-pinkapple": "manzana rosa",
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	"recipeingredient-item-fruit-cherry": "cereza",
	"recipeingredient-item-fruit-peach": "melocotón",
	"recipeingredient-item-fruit-pear": "pera",
	"recipeingredient-item-fruit-orange": "naranja",
	"recipeingredient-item-fruit-mango": "mango",
	"recipeingredient-item-fruit-breadfruit": "frutipan",
	"recipeingredient-item-fruit-lychee": "lichi",
	"recipeingredient-item-fruit-pomegranate": "granada",
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	"recipeingredient-item-legume-peanut": "cacahuete",
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	"recipeingredient-item-vegetable-cassava": "yuca",
	"recipeingredient-item-cheese-blue-1slice": "queso azul",
	"recipeingredient-item-cheese-cheddar-1slice": "queso cheddar",
	"recipeingredient-item-pickledlegume-soybean": "soja encurtida",
	"recipeingredient-item-pickledvegetable-cabbage": "repollo encurtido",
	"recipeingredient-item-pickledvegetable-carrot": "zanahoria encurtida",
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	"recipeingredient-item-pickledvegetable-olive-insturmentalcase": "aceitunas en escabeche",
	"recipeingredient-block-pumpkin-fruit-4-insturmentalcase": "calabaza",
	"recipeingredient-item-egg-chicken-raw-insturmentalcase": "huevos",
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	"recipeingredient-item-grain-sunflower-insturmentalcase": "girasol",
	"recipeingredient-item-grain-amaranth-insturmentalcase": "amaranto",
	"recipeingredient-item-grain-rice-insturmentalcase": "arroz",
	"recipeingredient-item-grain-flax-insturmentalcase": "lino",
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	"mainmenu-greeting": "<font size=18>¡Bienvenido, compañero!<\/font>\nGracias por probar la versión anticipada de Vintage Story.\n\nSi quieres compartir algo con nosotros, te invitamos a nuestro <a href='https:\/\/www.vintagestory.at\/forums\/'>Foro<\/a> y nuestro <a href=' <a href=\"https:\/\/discord.gg\/CkJjdrB\">'>Discord<\/a>. Siempre estamos dispuestos a resolver problemas y escuchar tus sugerencias. Si encuentras algún problema, por favor, informa sobre ello en nuestro <a href='https:\/\/github.com\/anegostudios\/VintageStory-Issues\/issues'>Rastreador de Problemas<\/a>.\n\nSeguimos trabajando sin descanso para mejorar el juego y nos encantaría tenerte cerca en esta misión :-)\n\nNo obstante, ¡Esperamos que este juego te guste!\n - El Equipo de Vintage Story -\n",
	"mainmenu-sp": "Un jugador",
	"mainmenu-mp": "Multijugador",
	"mainmenu-gameserver": "Tu Servidor",
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	"mainmenu-logout": "Cerrar sesión",
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	"mainmenu-loggedin": "<font lineHeight=\"1.15\">Conectado como {0}<br><a href=\"https:\/\/account.vintagestory.at\">Ajustes de la cuenta<\/a>&nbsp;&nbsp;<a href=\"action:\/\/logout\">Cerrar sesión<\/a><\/font>",
	"singleplayer-worlds": "Tus Mundos",
	"singleplayer-disabledcustomizations": "Algunos ajustes se encuentran Desactivados, ya que no se pueden cambiar en mundos existentes.",
	"singleplayer-newworld": "Crear Mundo",
	"singleplayer-modify": "Modificación del Mundo",
	"singleplayer-corrupt": "Partida Guardada Corrompida '{0}'",
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	"singleplayer-maybecorrupt": "La partida guardada puede estar corrupta. Mensaje de error: {0}",
	"singleplayer-newworldname": "Nombre del Mundo",
	"singleplayer-selectplaystyle": "Selecciona un Estilo de Juego",
	"singleplayer-playstyle": "Estilo de Juego",
	"singleplayer-world-creator": "Creado por",
	"playstyle-surviveandbuild": "Sobrevive y Construye (v1.8)",
	"playstyle-surviveandbuild-patchy": "Sobrevive y Construye con un Clima Irregular",
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	"playstyle-preset-exploration": "Exploración",
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	"playstyle-desc-surviveandbuild-patchy": "Un terreno bonito, un clima irregular.\n\nFuentes de luz permanentes (Lámparas de Aceite, Faroles), recuperación de salud comiendo, barra de hambre, los bloques se rompen lentamente, monstruos normales y dificultad normal.",
	"playstyle-desc-surviveandbuild-bands": "Un terreno bonito, un clima realista.\n\nFuentes de luz permanentes (Lámparas de Aceite, Faroles), recuperación de salud comiendo, barra de hambre, los bloques se rompen lentamente, monstruos normales y dificultad normal.",
	"playstyle-desc-preset-lowend": "Desactiva algunas de las partes más exigentes de la supervivencia normal para sistemas de gama baja.",
	"playstyle-desc-preset-surviveandbuild": "La experiencia de supervivencia predeterminada de Vintage Story. Exploración, construcción, y supervivencia equilibrada.",
	"playstyle-desc-preset-homosapiens": "Elimina todo el contenido de la historia y la evidencia de civilizaciones actuales o pasadas. Eres el primer y único humano en el planeta. Más centrado en la supervivencia realista.",
	"playstyle-desc-preset-exploration": "Para jugadores que no disfrutan del combate ni se centran demasiado en la supervivencia. Más centrado en la exploración y la construcción, menos centrado en la supervivencia.",
	"playstyle-desc-preset-wildernesssurvival": "Para jugadores que disfrutan con los combates desafiantes y las mecánicas de supervivencia. Mayor énfasis en la supervivencia, menos en la exploración y la construcción. Al morir reapareces aleatoriamente en un radio de 5.000 bloques.",
	"playstyle-desc-creativebuilding": "Un terreno plano y vacío con bloques ilimitados, la posibilidad de volar y herramientas de edición del mundo.",
	"singleplayer-seed": "Semilla del Mundo (opcional)",
	"singleplayer-cheats": "Permitir 'Trucos'",
	"singleplayer-worldheight": "Altura del Mundo",
	"tooltip-cheatmode": "Permitir el uso del modo vuelo, cambiar la velocidad de movimiento o el cambio de modo de juego (supervivencia, creativo, espectador).",
	"tooltip-seed": "Opcional. La semilla determina la forma del mundo. Puedes escribir cualquier combinación de letras aquí. Si se deja vacío, se usará una semilla aleatoria.",
	"multiplayer-yourservers": "Tus servidores",
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	"multiplayer-loadingpublicservers": "Cargando servidores públicos..",
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	"multiplayer-serverpassword": "Contraseña del servidor (si la hubiera)",
	"multiplayer-help": "Si quieres que se conecten más jugadores, inicia el Modo Solitario, abre el Menú de Pausa y pulsa sobre 'Permitir Conexión Local'.",
	"multiplayer-deleteserver-confirmation": "¿Seguro que quieres eliminar de la lista el servidor '{0}'?",
	"general-cancel": "Cancelar",
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	"general-createworld": "Crear Mundo",
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	"setting-hover-viewdist": "A cuanta distancia puedes ver. En Modo Multijugador la <strong><font color='#47193d'>Zona Morada<\/font><\/strong> no se encuentra disponible por el servidor. Una distancia de visión alta reduce el rendimiento del juego.",
	"setting-hover-viewdist-singleplayer": "A cuanta distancia puedes ver. Una distancia de visión alta reduce el rendimiento del juego.",
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	"vram-warning": "Podrías quedarte sin VRAM y bloquearse en tarjetas gráficas de gama baja.",
	"setting-hover-gamma": "<strong>Brillo<\/strong>\n\nControla la curva de tonalidad que se aplica a los valores de luminosidad de una imagen. Su propósito es ajustar cómo se representan los niveles de brillo en las sombras y las luces.\n\n<font color='DarkSeaGreen'>Sin Impacto en el Rendimiento.<\/font>",
	"setting-hover-contrast": "<strong>Contraste<\/strong>\n\nAjusta el nivel de separación entre los tonos de color más brillantes (blancos) y los más oscuros (negros).\n\nSi la 'Graduación Dinámica de Color' se encuentra activada esta configuración queda desactivada (y controlada automáticamente por el juego).\n\n<font color='DarkSeaGreen'>Sin Impacto en el Rendimiento.<\/font>",
	"setting-hover-sepia": "<strong>Tono Sepia<\/strong>\n\nAjusta el tono de color para mostrar un efecto cálido, envejecido o vintage.\n\nSi la 'Graduación Dinámica de Color' se encuentra activada esta configuración queda desactivada (y controlada automáticamente por el juego).\n\n<font color='DarkSeaGreen'>Sin Impacto en el Rendimiento.<\/font>",
	"setting-hover-fov": "<strong>FOV ► Campo de Visión<\/strong>\n\nDetermina la cantidad de la escena visible (el ángulo medido en grados) en la pantalla.\nUn campo de visión más ancho requiere más potencia en el quipo.\n\n<font color='GoldenRod'>Impacto Medio en el Rendimiento.<\/font>",
	"setting-hover-guiscale": "<strong>Escala GUI<\/strong>\n\nAjusta el tamaño de todos los elementos de la interfaz gráfica de usuario, ajuste si sus diálogos son demasiado pequeños o demasiado grandes.\n\n<font color='#e65949'>Sin Impacto en el Rendimiento<\/font>",
	"setting-hover-maxfps": "<strong>FPS Máximos<\/strong>\n\nEstablece la cantidad máxima de fotogramas que el juego puede generar por segundo, lo cual tiene un impacto directo en la fluidez del juego y en el rendimiento general del sistema.\n\nSi tu sistema se calienta, ayudará reducir los FPS.\nUsar el ajuste ilimitado implica usar el 100% de la CPU.\n\nSi V-Sync se encuentra activado, este ajuste no tiene ningún efecto.\n\n<strong>Recomendación:<\/strong>\nUsar 30, 60 o 75 FPS.\n\n<font color='GoldenRod'>Impacto Medio en el Rendimiento<\/font>",
	"setting-hover-resolution": "<strong>Resolución<\/strong>\n\nDetermina el nivel de detalle y claridad de la imagen, así como el nivel de carga de la GPU.\n\nLas resoluciones altas producen escenas de mejor calidad, pero pueden tener un coste de FPS muy alto. Una resolución baja puede hacer que tu juego corra mucho más rápido. Nota: Las capturas de pantalla tomadas con F12 no mostrarán la GUI si la resolución no es del 100%.\n\n<strong>Recomendación:<\/strong>\nEn pantallas 4K prueba a 75%, para mejorar el rendimiento sin afectar la calidad visual.\n\n<font color='GoldenRod'>Impacto Medio en el Rendimiento.<\/font>",
	"setting-hover-smoothshadows": "<strong>AO+Smoothlight ► Oclusión Ambiental + Iluminación Suave<\/strong>\n\nSe utiliza para mejorar la calidad de las sombras, suavizando sus bordes y eliminando los bordes escalonados o pixelados. Este ajuste mejora la apariencia visual de las sombras, haciéndolas más realistas y naturales.\n\nCuando la colocación o eliminación de bloques no resulta instantánea debes desactivar esto.\n\n<font color='LightGreen'>Impacto Bajo o Nulo en el Rendimiento.<\/font>",
	"setting-hover-vsync": "<strong>Desactivado<\/strong>: Sin VSync por hardware. Velocidad de fotogramas controlada por la configuración de FPS máximos. En algunos sistemas puede producirse fragmentación de la escena.\n\n<strong>Activado<\/strong>: Corrige los cortes de imagen, pero puede limitar los fps a la mitad (por ejemplo de 60 a 30 fps) en algunos fotogramas. (Puede que solo sea efectivo con el juego a pantalla completa).\n\n<font color='orange'>Ten en cuenta<\/font> que algunas tarjetas gráficas anulan la configuración de VSync, lo que significa que configurarlo en el juego no tiene ningún efecto. En caso de las tarjetas Nvidia, puedes activarlo o desactivarlo en el panel de control de Nvidia.\n\n<strong>Si + Latente<\/strong>: Combina el control de FPS máximos y VSync por hardware. Se recomienda ajustar los FPS máximos ligeramente por encima de la frecuencia de actualización del monitor. Puede reducir los problemas de cortes de imagen con VSync.\n\n",
	"setting-hover-fxaa": "<strong>FXAA ► Antiescalonamiento Aproximado Rápido<\/strong>\n\nLo que hace es difuminar, o emborronar, los bordes de las imágenes de manera que los dientes de sierra desaparecen.\n\n<font color='Crimson'>Impacto Muy Alto en el Rendimiento.<\/font>",
	"setting-hover-ssao": "<strong>SSAO ► Oclusión Ambiental de Pantalla<\/strong>\n\nSimula cómo la luz interactúa con los objetos. Calcula la exposición de un punto en una escena para añadir realismo, dando a la escena una mayor sensación de profundidad.\n\n<font color='Crimson'>Impacto Muy Alto en el Rendimiento.<\/font>",
	"setting-hover-bloom": "<strong>Bloom ► Resplandor<\/strong>\n\nEs un efecto que produce franjas (o plumas) de luz que se extienden desde los bordes de las áreas brillantes de una imagen, contribuyendo a la ilusión de una luz extremadamente brillante que abruma la cámara o el ojo que captura la escena.\n\n<font color='FireBrick'>Impacto Alto en el Rendimiento.<\/font>",
	"setting-hover-abloom": "<strong>A-Bloom ► Resplandor Ambiental<\/strong>\n\nAplica un efecto de resplandor a toda la escena. Es necesario activar el Bloom o Resplandor. Ajustalo a 0 para obtener solo Resplandor de bloque.\nEl nivel de intensidad no afecta al rendimiento general.\n\n<font color='Green'>Impacto Bajo en el Rendimiento.<\/font>",
	"setting-hover-godrays": "<strong>Godrays ► Rayos Crepusculares<\/strong>\n\nSon rayos de luz solar que parecen irradiar desde un punto único en el cielo. Estos rayos, que fluyen a través de aberturas en las nubes (sobre todo estratocúmulos), o entre otros objetos.\n\n<font color='Crimson'>Impacto Muy Alto en el Rendimiento.<\/font>",
	"setting-hover-particles": "<strong>Partículas<\/strong>\n\nSon capaces de simular una amplia variedad de fenómenos, como lluvia, nieve, chispas, humo, etc. Controla el nivel de densidad de partículas ambientales y establece el límite de cantidad de partículas que pueden existir al mismo tiempo.\n\n<font color='GoldenRod'>Impacto Medio en el Rendimiento.<\/font>",
	"setting-hover-grasswaves": "<strong>Movimiento del Follaje<\/strong>\n\nEfecto visual que simula el movimiento de las hojas, la hierba y los arbustos para representar el viento.\n\n<font color='Green'>Impacto Bajo en el Rendimiento.<\/font>",
	"setting-hover-foamandshinyeffect": "<strong>Espuma y Brillo<\/strong>\n\nEfecto visual que afecta cómo se representa el agua o superficies líquidas en el juego, particularmente aquellas que contienen espuma o reflejos brillantes.\nSi tienes problemas de congelación con algunos gráficos internos Intel HD o Intel Iris en portátiles, prueba a Desactivar este ajuste.\n\n<font color='FireBrick'>Impacto Alto en el Rendimiento.<\/font>",
	"setting-hover-dynalight": "<strong>Luces Dinámicas<\/strong>\n\nSistema de iluminación dinámica que ajusta cómo se distribuye y se comporta la luz, la iluminación dinámica simula luces que pueden moverse, cambiar de intensidad o color, y reaccionar de manera realista a los objetos y eventos.\nAjusta la cantidad máxima de fuentes de luz móviles.\n\n<font color='FireBrick'>Impacto Alto en el Rendimiento, con más de 12 fuentes.<\/font>",
	"setting-hover-dynashade": "<strong>Sombras Dinámicas<\/strong>\n\nControla la calidad, el tipo o la intensidad de las sombras que se proyectan por los objetos.\n\n<font color='FireBrick'>Impacto Alto en el Rendimiento.<\/font>",
	"setting-hover-bobblehead": "<strong>Balanceo de Cámara<\/strong>\n\nEfecto visual que se utiliza para simular un movimiento exagerado de la cabeza de los personajes mientras se desplazan.\n\n<font color='gray'>Desactiva esta opción si te mareas.<\/font>",
	"setting-hover-hqanimation": "<strong>HQAnimation ► Animaciones Detalladas<\/strong>\n\npermiten mejorar la calidad de las animaciones de los personajes, objetos y otros elementos. Las animaciones serán más suaves, detalladas y realistas.\n\n<font color='GoldenRod'>Impacto Medio en el Rendimiento.<\/font>",
	"setting-hover-optimizeram": "<strong>OptimizerRAM ► Optimizador de RAM<\/strong>\n\nPermite mejorar la eficiencia en el uso de la memoria RAM del sistema. El juego intentará optimizar la forma en que se maneja la memoria, lo que puede tener un impacto positivo en el rendimiento, especialmente en sistemas con recursos limitados.\n\nEs aconsejable en configuraciones de distancia de visión altas.\n\n<font color='gray'><i>Debes reiniciar el servidor de juego para aplicar el cambio.<\/i><\/font>",
	"setting-hover-occlusionculling": "<strong>Occlusion Culling ► Optimización de Renderizado<\/strong>\n\nEs una técnica de optimización gráfica que ayuda a mejorar el rendimiento al evitar que se dibujen o procesen objetos que no son visibles, ya sea porque están bloqueados por otros objetos o se encuentran fuera del campo de visión.\nActivando esta opción deberías obtener más fps. Recomendado si tienes una CPU multinúcleo.\n\nSi te mueves y cambias el ángulo de visión muy rápidamente, por ejemplo, al pasar del subsuelo a la superficie en el modo de vuelo creativo, puede que el sector (chunk) tarde un momento en reaparecer.",
	"setting-hover-immersivemousemode": "<strong>Modo Inmersivo del Ratón<\/strong>\n\nPermite mantener el control de la cámara mientras se muestran los paneles de dialogo, así como mostrarlos en su lugar correspondiente dentro del epacio. Para desbloquear y usar el puntero deberás mantener pulsada la tecla Alt.",
	"setting-hover-immersivefpmode": "<strong>Modo Inmersivo en Primera Persona<\/strong>\n<font color='orange'>Experimental<\/font>\n\nCambia la persepectiva en primera persona, permitiendo ver tu propio cuerpo para que tu experiencia de juego sea más inmersiva.",
	"setting-hover-language": "Configura el Idioma del Juego.",
	"setting-hover-autochat": "Activar el Panel de Chat cada vez que aparece un nuevo mensaje y desaparece después de 15 segundos de inactividad.",
	"setting-hover-autochat-selected": "Cuando se activa Mostrar u Ocultar Automáticamente y esta opción está activada, la ventana de chat sólo se abrirá cuando se reciba un nuevo mensaje en el grupo seleccionado en ese momento.",
	"setting-column-appear": "Apariencia \/ Otros",
	"setting-column-graphics": "Calidad Gráfica",
	"setting-name-viewdist": "Distancia de Visión",
	"setting-name-preset": "Perfil de Calidad",
	"setting-name-gamma": "Brillo",
	"setting-name-sepia": "Sepia",
	"setting-name-dynamiccolorgrading": "Graduación Dinámica de Color\/Tono",
	"setting-hover-dynamiccolorgrading": "<strong>Graduación Dinámica de Color<\/strong>\n\nAjusta los colores y tonos de manera precisa y controlada para crear una atmósfera o estilo visual específico, adaptado a las condiciones cambiantes de la escena o del contenido en el que se encuentra tu personaje.",
	"setting-name-contrast": "Contraste",
	"setting-name-fov": "Campo de Visión",
	"setting-name-guiscale": "Escala de Interfaz",
	"setting-name-maxfps": "FPS máximos",
	"setting-name-vsync": "Modo VSync",
	"setting-name-windowborder": "Borde de pantalla",
	"setting-name-language": "Lenguaje",
	"setting-name-windowmode": "Modo Ventana",
	"setting-name-bobblehead": "Balanceo de Cámara",
	"setting-name-smoothshadows": "AO+Luz suave",
	"setting-name-fxaa": "FXAA",
	"setting-name-ssao": "SSAO",
	"setting-name-grasswaves": "Movimiento del Follaje",
	"setting-name-foamandshinyeffect": "Espuma y brillo",
	"setting-name-bloom": "Resplandor",
	"setting-name-godrays": "Rayos crepusculares",
	"setting-name-abloom": "Resplandor Ambiental",
	"setting-name-shadows": "Sombras",
	"setting-name-particles": "Particulas",
	"setting-name-dynalight": "Luces Dinámicas",
	"setting-name-resolution": "Resolución",
	"setting-name-hqanimation": "Animaciones Detalladas",
	"setting-name-optimizeram": "Optimizar RAM",
	"setting-name-occlusionculling": "Occlusion Culling",
	"setting-name-mousesensivity": "Sensibilidad del Ratón",
	"setting-name-mousesmoothing": "Suavizado de movimiento del ratón",
	"setting-name-mousewheelsensivity": "Sensibilidad de la rueda del ratón",
	"setting-name-directmousemode": "Modo Directo del Ratón",
	"setting-hover-directmousemode": "Afecta como controla el ratón los movimientos de dirección de la vista de cámara.\nMarcado: el juego recibe los movimientos directamente del ratón (mapeado 1:1).\nDesmarcado: el juego recibe los movimientos de la configuración del Sistema Operativo, como la aceleración o la precisión mejorada del puntero. Los resultados reales dependerán de la configuración del ratón de tu Sistema Operativo.",
	"setting-name-invertyaxis": "Invertir eje Y",
	"setting-name-noseparatectrlkeys": "Separar las Funciones del Ratón combinadas con Mayús y Ctrl",
	"setting-hover-noseparatectrlkeys": "Solo afecta al uso del Botón Izquierdo combinado con las Teclas Mayús o Ctrl.\n\nPor ejemplo, cuando usas la 'Tecla Mayús + Botón Izquierdo' ¿quieres que se use la Tecla Mayús o quieres que se use la Tecla de Agacharse? Si no está presionada, puedes reconfigurar la Tecla de Agacharse y Correr pero seguir usando 'Mayús + Botón Izquierdo' y 'Ctrl + Botón Izquierdo'.\n\nPor ejemplo, también se puede usar para cambiar las teclas del 'Botón Izquierdo' con las teclas 'Mayús' y 'Ctrl' de la derecha del teclado, sin cambiar las acciones de las Teclas Agacharse y Correr.",
	"setting-name-keybinds": "Controles",
	"setting-name-setdefault": "Restablecer",
	"setting-name-mastersoundlevel": "Nivel de Sonido General",
	"setting-name-soundlevel": "Nivel de los Efectos de Sonido",
	"setting-name-entitysoundlevel": "Nivel de Sonido de Entidad",
	"setting-name-ambientsoundlevel": "Sonido ambiental",
	"setting-name-musiclevel": "Nivel de música",
	"setting-name-weathersoundlevel": "Nivel de Sonido de la Climatología",
	"setting-name-musicfrequency": "Frecuencia de la música",
	"setting-name-immersivemousemode": "Modo inmersivo para el ratón",
	"setting-name-immersivefpmode": "Modo inmersivo en primera persona",
	"setting-name-autochat": "Mostrar\/ocultar chat automáticamente",
	"setting-name-autochat-selected": "Abrir Chat Automáticamente solo con el Grupo Actual",
	"setting-name-radeonhdfix": "Solución a hierba Morada",
	"setting-hover-radeonhdfix": "Para algunos jugadores con tarjetas Radeon HD la hierba puede parecer de color Morado. Activa esta configuración si es tu caso",
	"setting-name-chunkuploadratelimiter": "Limitador de velocidad de subida de Sector",
	"setting-hover-chunkuploadratelimiter": "<strong>Chunk Upload Rate Limiter ► Limitador de Velocidad de Subida de Sector<\/strong>\n\nPuede ayudar a controlar los picos de lag (FPS Jitter), si tus fps son normalmente fluidos pero a veces se disparan cuando te mueves por el mundo. Los valores más altos pueden ayudar con esto.\n\nNecesita que el jugador experimente ¡pruébalo!, el valor óptimo es diferente para cada sistema y también depende de la distancia de visión. Normalmente recomendamos niveles medios. Los niveles altos suavizan la velocidad a la que se envían los datos de renderizado del nuevo mundo a tu GPU, a costa de una visualización más lenta de las áreas recién cargadas del mundo.",
	"setting-musicfrequency-low": "Raramente",
	"setting-musicfrequency-medium": "A veces",
	"setting-musicfrequency-often": "A menudo",
	"setting-musicfrequency-veryoften": "Muy a menudo",
	"setting-notice-lang-communitycreated": "Por favor, ten en cuenta que las traducciones están hechas por la comunidad y pueden estar incompletas o ser incorrectas. Felizmente <a href=\"https:\/\/crowdin.com\/project\/vintage-story-game\">aceptamos contribuciones<\/a>.",
	"setting-notice-restart": "<font color=\"#e63939\">Por favor, reinicia el juego para que los cambios se efectúen.<\/font>",
	"setting-notice-lang-nonwindowsfonts": "<font color='#e63939'>Antes de comenzar el juego, modifica la configuración de 'defaultFontName' y 'decorativeFontName' en el archivo 'clientsettings.json' para seleccionar las fuentes de idioma adecuadas para tu sistema.<\/font>",
	"setting-name-macroeditor": "Abrir Editor de Macros",
	"setting-name-lodbiasfar": "LODBiasFar",
	"setting-hover-lodbiasfar": "<strong>LODBiasFar ► Sesgo de LOD para Geometría Lejana<\/strong>\n\nAjuste gráfico que controla cuándo los objetos lejanos cambian a un nivel de detalle más bajo para mejorar el rendimiento\n\nUn valor bajo puede provocar que algunas cosas aparezcan y desaparezcan de forma poco natural.",
	"game-ispaused": "Juego Detenido",
	"game-isrunning": "El juego sigue avanzando",
	"game-spidergame": "Si tu sistema contiene varias tarjetas de red o software de VPN instalado, esta dirección IP puede ser incorrecta.",
	"pause-back2game": "Volver al Juego",
	"pause-open2lan": "Permitir Conexión Local",
	"pause-open2internet": "Abrir a internet",
	"pause-savequit": "Guardar y salir del mundo",
	"pause-disconnect": "Desconectar",
	"credits-epicaddress": "La gente que ha contribuido a Vintage Story",
	"start-survivalintro": "Usa en cualquier momento la tecla <hk>handbook<\/hk> para acceder al <a href='hotkey:\/\/handbook'>Manual de Supervivencia<\/a>. Esto te proporcionará guías, tutoriales y detalles sobre todos los objetos del juego y sus mecánicas.",
	"start-creativeintro": "El sistema de ayuda de construcción del Modo Creativo aún está en desarrollo, por favor revisa nuestra guía en la <strong><a href='https:\/\/wiki.vintagestory.at\/index.php?title=Guide:Creative mode\/es'>Wiki<\/a><\/strong>.\n\nSi necesitas acceso a las herramientas de edición de mundos, presiona la Tecla 'ºª'. Si no funciona, puedes escribir '.we' en el chat y\/o cambiar la tecla de acceso en la configuración.",
	"button-helpguide": "Ir a la Guía de Iniciación",
	"button-close": "Cerrar",
	"button-close-noshow": "Cerrar y no mostrar de nuevo.",
	"block-egg-chicken-1": "Huevo de gallina",
	"block-egg-chicken-2": "Huevos de gallina (2)",
	"block-egg-chicken-3": "Huevos de gallina (3)",
	"block-egg-chicken-broken": "Huevos de gallina roto",
	"block-trough-genericwood-large-head-*": "Comedero grande",
	"blockdesc-trough-genericwood-large-head-*": "Para alimentar Animales grandes con Cereales (2 por Ración) o Hierba Seca (8 por Ración)",
	"incontainer-item-waterportion": "Agua",
	"incontainer-item-saltwaterportion": "Agua de Mar",
	"incontainer-item-rot": "Putrefacción",
	"incontainer-item-weaktanninportion": "Tanino débil",
	"incontainer-item-strongtanninportion": "Tanino fuerte",
	"incontainer-item-slakedlimeportion": "Cal Hidratada",
	"incontainer-item-dilutedboraxportion": "Bórax diluido",
	"incontainer-item-brineportion": "Salmuera",
	"incontainer-item-boilingwaterportion": "Agua Caliente",
	"incontainer-item-marniadeportion": "Escabeche",
	"incontainer-item-limewaterportion": "Agua Calcárea",
	"incontainer-item-honeyportion": "Miel",
	"incontainer-item-dilutedalumportion": "Alumbre diluido",
	"incontainer-item-dilutedcassiteriteportion": "Casiterita diluida",
	"incontainer-item-dilutedchromiteportion": "Cromita diluida",
	"incontainer-item-vinegarportion": "Vinagre",
	"incontainer-item-tarportion": "Alquitrán",
	"item-vinegarportion": "Vinagre",
	"item-tarportion": "Alquitrán",
	"incontainer-item-alcoholportion": "Aguardiente",
	"item-alcoholportion": "Aguardiente",
	"item-dilutedalumportion": "Alumbre Diluido",
	"item-dilutedcassiteriteportion": "Casiterita Diluida",
	"item-dilutedchromiteportion": "Cromita Diluida",
	"block-trough-genericwood-small-*": "Comedero pequeño",
	"blockdesc-trough-genericwood-small-*": "Para alimentar Animales pequeños con Cereales (1 por Ración).",
	"item-fish-bass-raw": "Lubina cruda",
	"item-fish-bass-cooked": "Lubina asada",
	"item-fish-raw": "Pescado crudo",
	"item-fish-cooked": "Pescado asado",
	"item-fish-smoked": "Pescado ahumado",
	"item-fish-cured": "Pescado curado",
	"item-fish-cured-smoked": "Pescado ahumado y curado",
	"item-honeyportion": "Miel",
	"item-handbooktitle-honeyportion": "Como Obtener",
	"item-handbooktext-honeyportion": "La Miel se extrae de los <a href='handbook:\/\/item-honeycomb'>Panales<\/a> en un Recipiente.",
	"item-poultice-linen-honey-sulfur": "Cataplasma de Miel y Azufre (de Lino)",
	"item-poultice-reed-honey-sulfur": "Cataplasma de miel y azufre (de juncos)",
	"item-poultice-linen-horsetail": "Cataplasma de Cola de Caballo (de Lino)",
	"item-poultice-reed-horsetail": "Cataplasma de cola de caballo (de juncos)",
	"itemdesc-poultice-*": "<font color='gray'><i>Un remedio para curar heridas leves.<\/i><\/font>",
	"item-handbooktitle-poultice-*": "Acerca de:",
	"item-handbooktext-poultice-*": "Las Cataplasmas son una especie de combinación de vendas con otros componentes curativos, que se utilizan para ayudar a cicatrizar las heridas.",
	"item-seeds-cabbage": "Semillas de repollo",
	"item-creature-humanoid-trader-buildmaterials": "Mercader de Materiales de Construcción",
	"item-creature-humanoid-trader-commodities": "Mercader de Productos Básicos",
	"item-creature-humanoid-trader-foods": "Mercader de Agricultura",
	"item-creature-humanoid-trader-furniture": "Mercader de Muebles",
	"item-creature-humanoid-trader-luxuries": "Mercader de Productos Lujosos",
	"item-creature-humanoid-trader-survivalgoods": "Mercader de Artículos de Supervivencia",
	"item-creature-humanoid-trader-treasurehunter": "Mercader Caza Tesoros",
	"item-creature-humanoid-trader-clothing": "Mercader de Ropa",
	"genericcontainer-golden": "Dorado",
	"genericcontainer-owl": "Búho",
	"genericcontainer-normal-generic": "De madera",
	"genericcontainer-collapsed1": "Estropeado",
	"genericcontainer-collapsed2": "Roto",
	"genericcontainer-collapsed3": "Destrozado",
	"Mining speed:": "Velocidad al Picar:",
	"Contents:": "Contenido:",
	"Transporting:": "Transportando:",
	"Hefty": "Contundente",
	"Hearty": "Consistente",
	"Honey topped": "Cubierto de Miel",
	"porridge": "Gachas",
	"and": "y",
	"unknown": "desconocido",
	"Unknown": "Desconocido",
	"nothing": "Nada",
	"Please Confirm": "Por favor confirma",
	"Cancel": "Cancelar",
	"Confirm": "Confirmar",
	"Launching singleplayer server...": "Iniciando servidor de un sólo jugador...",
	"Starting server...": "Arrancando servidor...",
	"Connecting to multiplayer server...": "Conectando al servidor multijugador...",
	"Connected to server, downloading data...": "Se ha conectado al servidor, descargando datos...",
	"The amazing people that contributed to Vintage Story": "La gente maravillosa que ha contribuido a Vintage Story",
	"Back": "Atrás",
	"Shutting down singleplayer server...": "Cerrando servidor de un solo jugador...",
	"Loading game": "Cargando juego",
	"Please log in for great Justice": "Por favor, inicia sesión para gran Justicia",
	"E-Mail": "Correo electrónico",
	"Insert @": "Insertar @",
	"Password": "Contraseña",
	"Join Server": "Unirse al servidor",
	"Forgot Password?": "¿Has olvidado tu contraseña?",
	"Login": "Entrar",
	"Quit": "Salir",
	"Connecting...": "Conectando...",
	"Connecting..": "Conectando..",
	"Available mods": "Mods disponibles",
	"Your worlds": "Tus mundos",
	"Create New World": "Crear Nuevo mundo",
	"Have no write access to this file, it seems in use. Make sure no other client or server is currently using this savegame.": "No es posible editar este archivo, parece que esté en uso. Asegúrate de que ningún otro cliente o servidor esté usando esta partida guardada.",
	"This world uses an old file format that needs upgrading. This might take a while. It is also suggested to first back up your savegame in case the upgrade fails. Proceed?": "Este mundo usa un formato de archivo antiguo que necesita ser actualizado. Esto puede llevar un tiempo. Es recomendable hacer una copia de seguridad de tu partida guardada en caso de que la actualización falle. ¿Comenzar la actualización?",
	"Invalid or corrupted savegame": "Partida guardada corrupta o inválida",
	"Cheats": "Trucos",
	"No cheats": "Sin trucos",
	"Modify World": "Modificar mundo",
	"World name": "Nombre del mundo",
	"Filename on disk": "Nombre del archivo",
	"Seed": "Semilla",
	"Total Time Played": "Tiempo total jugado",
	"Created with": "Creado con",
	"Created by": "Creado por",
	"Cheats on": "Trucos activados",
	"Cheats off": "Trucos desactivados",
	"World Size": "Tamaño del mundo",
	"Delete": "Eliminar",
	"Save": "Guardar",
	"Create a new world with this world seed": "Crear un mundo nuevo con esta semilla",
	"Failed saving changes": "Ha surgido un problema al guardar los cambios.",
	"Whether to allow the use of fly mode, change move speed and game mode switching (survival, creative, spectator)": "Si quieres permitir el modo vuelo, cambiar la velocidad de movimiento y el modo de juego (supervivencia, creativo, espectador).",
	"Optional. The seed determines the shape of the world. You can type any combination of letters here. If left empty a random seed will be used.": "Opcional. La semilla determina la forma del mundo. Puedes escribir aquí cualquier combinación de letras y números. Si se deja vacio, se usará una semilla aleatoria.",
	"Create new World": "Crear nuevo mundo",
	"Wilderness Survival": "Supervivencia Salvaje",
	"Survive and Build": "Sobrevive y Construye",
	"Survive and Automate": "Sobrevive y Automatiza",
	"Creative Building": "Construcción Creativa",
	"World Height": "Altura del Mundo",
	"World Seed": "Semilla del Mundo",
	"Create": "Crear",
	"Loading assets": "Cargando archivos",
	"Loading sounds": "Cargando sonidos",
	"on": "activado",
	"off": "desactivado",
	"Usage: .debug [exptexatlas|liquidselectable|relightchunk|fog|fov|shake|wgen|redrawall|ci|wireframe]": "Uso: .debug [exptexatlas|liquidselectable|relightchunk|fog|fov|shake|wgen|redrawall|ci|wireframe]",
	"Server has a different Version, connect anyway?": "El servidor tiene una versión diferente, ¿conectar de todas formas?",
	"Connecting": "Conectando",
	"Select your outfit": "Elige tu vestimenta",
	"Randomize": "Aleatorio",
	"Confirm Selection": "Confirmar selección",
	"Creative Inventory": "Inventario creativo",
	"Inventory and Crafting": "Inventario y Fabricación",
	"Flymode not allowed": "Modo de vuelo no permitido",
	"Fly mode on": "Modo de vuelo activado",
	"Fly mode off": "Modo de vuelo desactivado",
	"Fly mode + noclip on": "Modo Vuelo + Atraviesamiento Activado",
	"Fly mode off, noclip off": "Modo Vuelo + Atraviesamiento Desactivado",
	"Generating world...": "Generando mundo...",
	"No privilege to chat": "No tienes permiso para chatear.",
	"Password is invalid": "La contraseña es inválida",
	"Your playername contains not allowed characters": "Tu nombre de jugador contiene caracteres no permitidos.",
	"Dedicated Server": "Servidor Dedicado",
	"Threaded Server": "Servidor Enlazado",
	"Singleplayer Server": "Servidor de un solo jugador",
	"An unhandled Exception was thrown while executing Command. Check error log.": "Una excepción no controlada ha sido Lanzada mientras se ejecutaba el comando. Comprueba el Registro de Errores.",
	"No privilege to build": "No tienes permiso para construir",
	"No privilege to build here": "No tienes permiso para construir aquí",
	"No privilege to use blocks": "No tienes permiso para usar bloques",
	"No privilege to use blocks here": "No tienes permiso para usar bloques aquí",
	"Loading spawn chunk...": "Cargando el sector de inicio...",
	"Can't kick or ban a player with a superior or equal group level": "No puedes expulsar o banear a un jugador con un nivel de grupo igual o superior.",
	"Inventory cleared": "Se ha limpiado el inventario",
	"No such command found": "No se ha encontrado dicho comando",
	"Insufficient privilege to use this command": "No tienes permisos suficientes para usar ese comando",
	"You don't have permission to claim land": "No tienes permiso para reclamar zonas",
	"Syntax: \/land [claim|free|info|list]": "Syntax: \/land [claim|free|info|list]",
	"These lands are not claimed by anybody": "Esta zona no está reclamada por nadie",
	"Ok, claim removed": "Ok, se ha eliminado la zona reclamada",
	"Cannot save current claim, start and\/or end position not yet defined": "No se puede proteger la región. La posición inicial y\/o final no han sido definidas.",
	"No current or incomplete claim, type '\/land claim new' to prepare a new one or '\/land claim modify [id]' to modify an existing one. The id can be retrieved from \/land list": "No se ha iniciado el procedimiento de protección de regiones. Puedes usar los siguientes comandos:\n\/land claim new ► Iniciar el procedimiento de protección.\n\/land claim modify [id] ► Modificar una zona existente.\n\/land list ► Muestra una lista con todas las zonas.",
	"No current claim in the works. Type \/land claim new to create a new one.": "No se ha iniciado el procedimiento de protección de regiones. Usa \/land claim new para comenzar con el procedimiento de protección de regiones.",
	"Ok new claim initiated, use \/land claim start, then \/land claim end to mark an area, then \/land claim add to add that area. You can add multiple areas as long as they are adjacent.": "Se ha iniciado el procedimiento de adquisición de regiones. Puedes usar los siguientes comandos:\n\/land claim start ► Marcar la primera esquina de la región.\n\/land claim end ► Marcar la última esquina opuesta de la región.\n\/land claim add ► Añadir la región seleccionada. Puedes añadir varias regiones siempre que sean adyacentes.",
	"Start or End not marked": "No se ha seleccionado la posición inicial o final de la región.",
	"Cannot add area. This area overlaps with your other claims. Please correct your start\/end position": "No se puede añadir la región. Esta región se superpone con tus otras regiones protegidas. Por favor, cambia la posición inicial\/final.",
	"Cannot add area. This area is not adjacent to other claims. Please correct your start\/end position": "No se puede añadir la región. Esta región no es adyacente a otras regiones. Por favor, cambia la posición inicial\/final.",
	"Ok, Land claim area added": "Región añadida.",
	"Define start and end position first": "Primero tienes que definir la posición inicial y la posición final opuesta de la región.",
	"Ok, extended land claim to cover full world height": "La región seleccionada se ha expandido verticalmente hasta cubrir la altura total del mundo.",
	"Please provide a description for your claim": "Por favor, escribe una descripción para tu región.",
	"Usage: \/pm [player] [message]": "Uso: \/pm [jugador] [mensaje]",
	"Default Spawnpoint is not set.": "El punto de aparición predeterminado no está establecido.",
	"Invalid coordinates (probably beyond world bounds)": "Coordenadas inválidas (probablemente se encuentra en el exterior del mundo).",
	"Insufficient Privileges": "No tienes permisos suficientes",
	"Invalid position (format not recognized)": "Posición inválida (formato no reconocido)",
	"Invalid arguments": "Argumentos invalidos.",
	"Player is now unbanned": "El jugador ha sido desbaneado",
	"Player was not banned": "El jugador no ha sido baneado",
	"Spam protection in place, message not sent": "Protección contra spam, mensaje no enviado.",
	"Changing game mode not allowed in this world.": "Cambiar el modo de juego no está permitido en este mundo.",
	"Insufficient Privileges to set another players game mode": "No tienes permisos suficientes para cambiar el modo de juego de otro jugador",
	"Insufficient Privileges to set your game mode": "No tienes permisos para cambiar tu modo de juego",
	"Player is now removed from the whitelist": "El jugador se ha eliminado de la Lista de Admitidos.",
	"Player is not whitelisted": "El jugador no se encuentra en la Lista de Admitidos.",
	"Usage: \/op [player]": "Uso: \/op [jugador]",
	"Can't change your own group": "No puedes cambiar tu propio grupo.",
	"Can only set lower role level than your own": "Solo puedes establecer un rol inferior al tuyo.",
	"No player with this playername found": "No se ha encontrado ningún jugador con ese nombre.",
	"Role already has this privilege": "El rol ya tiene este permiso.",
	"Role doesn't have this privilege": "El rol no tiene este permiso.",
	"No player with name '{0}' online": "El jugador con el nombre '{0}' no está conectado.",
	"Is pregnant": "Está Preñada",
	"Ok, waypoint added": "Marca añadida.",
	"You have no waypoints to delete": "No tienes Marcas que eliminar.",
	"Ok, deleted waypoint.": "Marca eliminada.",
	"You have no waypoints": "No tienes marcadores",
	"Syntax: \/waypoint [add|remove|list]": "Uso: \/waypoint [add|remove|list]",
	"Empty": "Vacío",
	"Harvestable": "Cosechable",
	"Will swarm in approx. one day": "Se poblará en aproximadamente un día.",
	"Will swarm in less than a day": "Se poblará en menos de un día.",
	"berrybush-flowering-xdays": "Florecerá en {0} días, si el clima lo permite",
	"berrybush-flowering-1day": "Florecerá en menos de un día, si el clima lo permite",
	"berrybush-ripen-xdays": "Madurará en {0} días",
	"berrybush-ripen-1day": "Madurará en menos de un día",
	"liquid": "Líquido",
	"hardened": "Endurecido",
	"soft": "Blando",
	"Cold": "0 ºC",
	"0.5 blunt damage when thrown. Spawns an angry mob of bees upon impact.": "Al ser lanzado produce 0,5 de daño directo. Cuando impacta genera un enjambre de abejas agresivas.",
	"1 blunt damage when thrown": "<br>Al ser Lanzado produce 1 de daño directo.",
	"bow-piercingdamage": "{0} daño perforante",
	"bow-accuracybonus": "{0}{1}% precisión",
	"piercing-damage-thrown": " daño penetrante al Lanzarse.",
	"Cloth Category: Unknown": "Categoría de la Tela: Desconocida",
	"Fill it up with bees and throw it for a stingy surprise": "<font color='gray'><i>Llénalo de Abejas y lánzalo para generar una sorpresa picante.<\/i><\/font>",
	"Nothing of significance in these pages": "Nada importante en estas páginas.",
	" with mashed {0}": " con Papilla de {0}",
	" with sprinkled {0}": " con Salpicado de {0}",
	" with mashed {0} and sprinkled {1}": " con Papilla de {0} y Salpicado de {1}",
	" with mashed {0} as well as sprinkled {1}": " con Papilla de {0} y Salpicado de {1}",
	"playerinfo-nutrition": "Nutrición",
	"playerinfo-nutrition-Freeza": "Fruta",
	"playerinfo-nutrition-Vegita": "Verdura",
	"playerinfo-nutrition-Krillin": "Cereales",
	"playerinfo-nutrition-Cell": "Proteína",
	"playerinfo-nutrition-Dairy": "Lácteos",
	"Durability: {0} \/ {1}": "Durabilidad: {0} \/ {1}",
	"light-hsv": "Luz HSV: ",
	"light-level": "Nivel de luz: ",
	"light-absorb": "Absorción de luz: ",
	"walk-multiplier": "Velocidad al caminar: x",
	"Material:": "Material:",
	"blockmaterial-Air": "Aire",
	"blockmaterial-Soil": "Suelo",
	"blockmaterial-Gravel": "Grava",
	"blockmaterial-Sand": "Arena",
	"blockmaterial-Wood": "Madera",
	"blockmaterial-Leaves": "Hojas",
	"blockmaterial-Stone": "Piedra",
	"blockmaterial-Ore": "Mena",
	"blockmaterial-Liquid": "Líquido",
	"blockmaterial-Snow": "Nieve",
	"blockmaterial-Ice": "Hielo",
	"blockmaterial-Metal": "Metal",
	"blockmaterial-Mantle": "Manto",
	"blockmaterial-Plant": "Planta",
	"blockmaterial-Glass": "Vidrio",
	"blockmaterial-Ceramic": "Cerámica",
	"blockmaterial-Cloth": "Tela",
	"blockmaterial-Lava": "Lava",
	"blockmaterial-Brick": "Ladrillo",
	"blockmaterial-Fire": "Fuego",
	"blockmaterial-Meta": "Material del bloque",
	"blockmaterial-Other": "Otro",
	"Lining: {0}": "Revestimiento: {0}",
	"Material: {0}": "Material: {0}",
	"Contents: {0} litres of {1}": "Contenido: {0} Litros de {1}",
	"not-tired-enough": "No estoy tan cansado como para dormir.",
	"Contents: ": "Contenidos: ",
	"With a {0}% chance, will generate one of the following:": "Con un {0}% de posibilidad, generará uno de los siguientes:",
	"Required Nutrient: {0}": "Nutriente requerido: {0}",
	"Growth Stage: {0} \/ {1}": "Etapa de Crecimiento: {0} de {1}",
	"soil-tooltip": "Suelo",
	"survive-and-star-trek": "Bienvenido {0}, que sobrevivas bien y prósperamente",
	"keycontrols": "Teclas de Control",
	"mousecontrols": "Botones del Ratón",
	"mouseactions": "Acciones del Ratón",
	"hover-mousecontrols": "Normalmente el Botón Izquierdo del ratón es el botón principal (romper bloques, atacar, etc.).\nNormalmente el Botón Derecho del ratón es el botón secundario (colocar bloques, usar) el botón derecho.\nEl Botón Central del ratón se usa para copiar objetos en modo Creativo.\nLos tres botones pueden reconfigurarse, por ejemplo para intercambiar los botones izquierdo y derecho. Las Teclas del Teclado también se pueden utilizar como botones del ratón.",
	"mousecontrols-mainmenuwarning": "Nota: Los cambios en los botones del ratón no tienen efecto en el Menú Principal, solo en el juego.",
	"block-stackedbamboo-*": "Bambú Amontonado",
	"item-stonebrick-andesite": "Sillar de Andesita",
	"item-stonebrick-chalk": "Sillar de Tiza",
	"item-stonebrick-claystone": "Sillar de Arcilla",
	"item-stonebrick-granite": "Sillar de Granito",
	"item-stonebrick-sandstone": "Sillar de Arenisca",
	"item-stonebrick-shale": "Sillar de esquisto",
	"item-stonebrick-suevite": "Sillar de Suevita",
	"item-stonebrick-basalt": "Sillar de Basalto",
	"block-carcass-tiny": "Cadáver (Diminuto)",
	"block-carcass-small": "Cadáver (Pequeño)",
	"block-carcass-medium": "Cadáver (Mediano)",
	"block-carcass-large": "Cadáver (Grande)",
	"tier_hands": "Manos",
	"tier_stone": "Piedra",
	"tier_copper": "Cobre",
	"tier_bronze": "Bronce",
	"tier_iron": "Hierro",
	"tier_steel": "Acero",
	"tier_titanium": "Titanio",
	"Drops when broken": "Cuando se rompe suelta:",
	"Obtained by killing": "Se obtiene matando:",
	"handbook-obtainedby-killing-harvesting": "Obtenido mediante el sacrificio y recolección",
	"Obtained by breaking": "Se obtiene rompiendo:",
	"Found in": "Se encuentra en:",
	"Alloy for": "Aleación de:",
	"Ingredient for": "Elemento de",
	"Smithing": "Forjando",
	"Knapping": "Tallando",
	"Clay forming": "Pieza de alfarería",
	"Cooking\/Smelting\/Baking": "Cocinando \/ Fundiendo \/ Horneando",
	"Crafting": "Receta",
	"Melting": "Fundiendo",
	"Invalid ipv6 address or invalid port number": "Dirección IPv6 no válida o Puerto incorrecto.",
	"Invalid port number": "Número de Puerto incorrecto",
	"failurecode-outsideworld": "No se puede colocar bloques fuera del límite del mundo.",
	"Cannot place this block here": "No se puede colocar este bloque aquí.",
	"Movement controls": "Controles de Movimiento",
	"Mouse click modifiers": "Función de las pulsaciones del Ratón",
	"Character controls": "Acciones",
	"In-game Help and Overlays": "Ayuda del Juego y Superposición",
	"User interface & More": "Interfaz de Usuario",
	"Inventory hotkeys": "Acciones Rápidas",
	"Creative mode": "Modo Creativo",
	"Debug and Macros": "Depuración y Macros",
	"English": "Inglés",
	"Italian": "Italiano",
	"French": "Francés",
	"No host \/ ip address supplied": "No se ha proporcionado ninguna dirección IP \/ host",
	"opentolan-foundnatprivate": "Se abrieron los puertos correctamente, pero el enrutador devolvió una dirección IP privada. Esto significa que tiene una red exótica o que su proveedor de Internet está haciendo extrañas travesuras de enrutamiento múltiple, lo que hace que sea poco probable que otros jugadores puedan conectarse contigo.",
	"Internet hosting failed": "El alojamiento de internet falló",
	"No UPnP or NAT-PMP device found. Please make sure your router has UPnP enabled.": "No se ha detectado UPnP o NAT-PMP. Por favor asegúrese que su router tiene UPnP activado.",
	"Searching for UPnP devices...": "Buscando dispositivos con UPnP...",
	"You don't have acccess to it.": "No tienes acceso a esto.",
	"You have build and use access.": "Tienes permiso para construir y usar.",
	"You have build access.": "Tienes permiso para construir.",
	"You have use access.": "Tienes permiso para usar.",
	"Upnp discovery now on": "Descubrimiento Upnp activado",
	"Upnp discovery now off": "Descubrimiento Upnp desactivado",
	"PvP now on": "PvP activado",
	"PvP now off": "PvP desactivado",
	"Fire spread now on": "Propagación del fuego activada",
	"Fire spread now off": "Propagación del fuego desactivada",
	"Cannot place a knapping surface here": "No se puede colocar una superficie de tallado aquí",
	"Cannot place a knapping surface here, too close to you": "No se puede colocar una superficie de tallado aquí, demasiado cerca de ti.",
	"Cannot place a knapping surface here, too close to another player or creature.": "No se puede colocar una superficie de tallado aquí, demasiado cerca de otro jugador o criatura.",
	"multi-main-ingredients-format": "{0}-{1}",
	"meal-normal-porridge": "Gachas de {0} {1}",
	"meal-normal-stew": "estofado de {0} {1}",
	"meal-normal-soup": "Sopa de {0} {1}",
	"meal-normal-scrambledeggs": "Huevos revueltos {0}",
	"meal-hearty-porridge": "Abundantes Gachas de {0} {1}",
	"meal-hearty-stew": "Abundante Estofado de {0} {1}",
	"meal-hearty-soup": "Abundante Sopa de {0} {1}",
	"meal-hearty-scrambledeggs": "Abundantes Huevos Revueltos de {0}",
	"meal-hefty-porridge": "Abundantes Gachas de {0} {1}",
	"meal-hefty-stew": "Abundante Estofado de {0} {1}",
	"meal-hefty-soup": "Abundante Sopa de {0} {1}",
	"meal-hefty-scrambledeggs": "Abundantes Huevos Revueltos de {0}",
	"meal-normal-porridge-honey": "Gachas de {0} con Miel {1}",
	"meal-normal-stew-honey": "Estofado de {0} con Miel {1}",
	"meal-normal-soup-honey": "Sopa de {0} con Miel {1}",
	"meal-hearty-porridge-honey": "Abundantes Gachas de {0} con Miel {1}",
	"meal-hearty-stew-honey": "Abundante Estofado de {0} con Miel {1}",
	"meal-hearty-soup-honey": "Abundante Sopa de {0} con Miel {1}",
	"meal-hefty-porridge-honey": "Abundantes Gachas de {0} con Miel {1}",
	"meal-hefty-stew-honey": "Abundante Estofado de {0} con Miel {1}",
	"meal-hefty-soup-honey": "Abundante Sopa de {0} con Miel {1}",
	"meal-ingredient-porridge-primary-grain-rice": "Arroz",
	"meal-ingredient-porridge-secondary-grain-rice": "Arroz",
	"meal-ingredient-porridge-primary-grain-spelt": "Espelta",
	"meal-ingredient-porridge-secondary-grain-spelt": "Espelta",
	"meal-ingredient-porridge-primary-grain-flax": "Lino",
	"meal-ingredient-porridge-secondary-grain-flax": "Lino",
	"meal-ingredient-porridge-primary-grain-rye": "Centeno",
	"meal-ingredient-porridge-secondary-grain-rye": "Centeno",
	"meal-ingredient-porridge-primary-grain-amaranth": "Amaranto",
	"meal-ingredient-porridge-secondary-grain-amaranth": "Amaranto",
	"meal-ingredient-porridge-primary-grain-sunflower": "Girasol",
	"meal-ingredient-porridge-secondary-grain-sunflower": "Girasol",
	"meal-ingredient-soup-primary-vegetable-carrot": "Zanahoria",
	"meal-ingredient-soup-primary-vegetable-cabbage": "Repollo",
	"meal-ingredient-soup-primary-vegetable-onion": "Cebolla",
	"meal-ingredient-soup-primary-vegetable-turnip": "Nabo",
	"meal-ingredient-soup-primary-vegetable-parsnip": "Chirivía",
	"meal-ingredient-soup-primary-vegetable-cassava": "Yuca",
	"meal-ingredient-soup-primary-vegetable-bellpepper": "Pimiento",
	"meal-ingredient-soup-primary-vegetable-pumpkin": "Calabaza",
	"meal-ingredient-soup-primary-vegetable-olive": "Aceitunas",
	"meal-ingredient-soup-primary-pumpkin-fruit-4": "Calabaza",
	"meal-ingredient-soup-primary-pickledvegetable-carrot": "Zanahoria Encurtida",
	"meal-ingredient-soup-primary-pickledvegetable-cabbage": "Repollo Encurtido",
	"meal-ingredient-soup-primary-pickledvegetable-onion": "Aceituna Encurtida",
	"meal-ingredient-soup-primary-pickledvegetable-turnip": "Nabo Encurtido",
	"meal-ingredient-soup-primary-pickledvegetable-parsnip": "Chirivía Encurtida",
	"meal-ingredient-soup-primary-pickledvegetable-cassava": "Yuca Encurtida",
	"meal-ingredient-soup-primary-pickledvegetable-bellpepper": "Pimiento encurtido",
	"meal-ingredient-soup-primary-pickledvegetable-pumpkin": "Calabaza Encurtida",
	"meal-ingredient-soup-primary-pickledvegetable-olive": "Aceituna Encurtida",
	"meal-ingredient-soup-primary-pickledvegetable-pumpkin-fruit-4": "Calabaza Encurtida",
	"meal-ingredient-soup-primary-poultry-raw": "Pollo",
	"meal-ingredient-soup-primary-redmeat-raw": "Carne roja",
	"meal-ingredient-soup-primary-poultry-cured": "Pollo",
	"meal-ingredient-soup-primary-redmeat-cured": "Carne Roja",
	"meal-ingredient-soup-primary-fish-raw": "Pescado",
	"meal-ingredient-soup-primary-fish-cured": "Pescado",
	"meal-ingredient-soup-primary-egg-chicken-raw": "Huevo",
	"meal-ingredient-soup-primary-mushroom-*": "Seta",
	"meal-ingredient-soup-secondary-mushroom-*": "Seta",
	"meal-ingredient-soup-secondary-vegetable-carrot": "Zanahoria",
	"meal-ingredient-soup-secondary-vegetable-cabbage": "Repollo",
	"meal-ingredient-soup-secondary-vegetable-onion": "Cebolla",
	"meal-ingredient-soup-secondary-vegetable-turnip": "Nabo",
	"meal-ingredient-soup-secondary-vegetable-parsnip": "Chirivía",
	"meal-ingredient-soup-secondary-vegetable-cassava": "Yuca",
	"meal-ingredient-soup-secondary-vegetable-bellpepper": "Pimiento",
	"meal-ingredient-soup-secondary-vegetable-pumpkin": "Calabaza",
	"meal-ingredient-soup-secondary-vegetable-olive": "Aceituna",
	"meal-ingredient-soup-secondary-pumpkin-fruit-4": "Calabaza",
	"meal-ingredient-soup-secondary-pickledvegetable-carrot": "Zanahoria Encurtida",
	"meal-ingredient-soup-secondary-pickledvegetable-cabbage": "Repollo Encurtido",
	"meal-ingredient-soup-secondary-pickledvegetable-onion": "Cebolla Encurtida",
	"meal-ingredient-soup-secondary-pickledvegetable-turnip": "Nabo Encurtido",
	"meal-ingredient-soup-secondary-pickledvegetable-parsnip": "Chirivía Encurtida",
	"meal-ingredient-soup-secondary-pickledvegetable-cassava": "Yuca Encurtida",
	"meal-ingredient-soup-secondary-pickledvegetable-bellpepper": "Pimiento encurtido",
	"meal-ingredient-soup-secondary-pickledvegetable-pumpkin": "Calabaza Encurtida",
	"meal-ingredient-soup-secondary-pickledvegetable-olive": "Aceituna Encurtida",
	"meal-ingredient-soup-secondary-pickledvegetable-pumpkin-fruit-4": "Calabaza Encurtida",
	"meal-ingredient-soup-secondary-poultry-raw": "Pollo",
	"meal-ingredient-soup-secondary-redmeat-raw": "Carne Roja",
	"meal-ingredient-soup-secondary-poultry-cured": "Pollo",
	"meal-ingredient-soup-secondary-redmeat-cured": "Carne Roja",
	"meal-ingredient-soup-secondary-fish-raw": "Pescado",
	"meal-ingredient-soup-secondary-fish-cured": "Pescado",
	"meal-ingredient-soup-secondary-egg-chicken-raw": "Huevo",
	"meal-ingredient-stew-primary-legume-soybean": "Soja",
	"meal-ingredient-stew-primary-legume-peanut": "Cacahuete",
	"meal-ingredient-stew-secondary-legume-peanut": "Cacahuete",
	"meal-ingredient-stew-primary-vegetable-carrot": "Zanahoria",
	"meal-ingredient-stew-secondary-vegetable-carrot": "Zanahoria",
	"meal-ingredient-stew-primary-vegetable-cabbage": "Repollo",
	"meal-ingredient-stew-secondary-vegetable-cabbage": "Repollo",
	"meal-ingredient-stew-primary-vegetable-onion": "Cebolla",
	"meal-ingredient-stew-secondary-vegetable-onion": "Cebolla",
	"meal-ingredient-stew-primary-vegetable-turnip": "Nabo",
	"meal-ingredient-stew-secondary-vegetable-turnip": "Nabo",
	"meal-ingredient-stew-primary-vegetable-pumpkin": "Calabaza",
	"meal-ingredient-stew-secondary-vegetable-pumpkin": "Calabaza",
	"meal-ingredient-stew-primary-vegetable-parsnip": "Chirivía",
	"meal-ingredient-stew-secondary-vegetable-parsnip": "Chirivía",
	"meal-ingredient-stew-primary-pumpkin-fruit-4": "Calabaza",
	"meal-ingredient-stew-secondary-pumpkin-fruit-4": "Calabaza",
	"meal-ingredient-stew-primary-vegetable-cassava": "Yuca",
	"meal-ingredient-stew-secondary-vegetable-cassava": "Yuca",
	"meal-ingredient-stew-primary-vegetable-bellpepper": "Pimiento",
	"meal-ingredient-stew-secondary-vegetable-bellpepper": "Pimiento",
	"meal-ingredient-stew-primary-vegetable-olive": "Aceituna",
	"meal-ingredient-stew-secondary-vegetable-olive": "Aceituna",
	"meal-ingredient-stew-primary-pickledlegume-soybean": "Soja Encurtida",
	"meal-ingredient-stew-secondary-pickledlegume-soybean": "Soja Encurtida",
	"meal-ingredient-stew-primary-pickledvegetable-carrot": "Zanahoria Encurtida",
	"meal-ingredient-stew-secondary-pickledvegetable-carrot": "Zanahoria Encurtida",
	"meal-ingredient-stew-primary-pickledvegetable-cabbage": "Repollo Encurtido",
	"meal-ingredient-stew-secondary-pickledvegetable-cabbage": "Repollo Encurtido",
	"meal-ingredient-stew-primary-pickledvegetable-onion": "Cebolla Encurtida",
	"meal-ingredient-stew-secondary-pickledvegetable-onion": "Cebolla Encurtida",
	"meal-ingredient-stew-primary-pickledvegetable-turnip": "Nabo Encurtido",
	"meal-ingredient-stew-secondary-pickledvegetable-turnip": "Nabo Encurtido",
	"meal-ingredient-stew-primary-pickledvegetable-parsnip": "Chirivía Encurtida",
	"meal-ingredient-stew-secondary-pickledvegetable-parsnip": "Chirivía Encurtida",
	"meal-ingredient-stew-primary-pickledvegetable-pumpkin": "Calabaza Encurtida",
	"meal-ingredient-stew-secondary-pickledvegetable-pumpkin": "Calabaza Encurtida",
	"meal-ingredient-stew-primary-pickledvegetable-bellpepper": "Pimiento encurtido",
	"meal-ingredient-stew-secondary-pickledvegetable-bellpepper": "Pimiento encurtido",
	"meal-ingredient-stew-primary-pickledvegetable-olive": "Aceitunas Encurtidas",
	"meal-ingredient-stew-secondary-pickledvegetable-olive": "Aceitunas Encurtidas",
	"meal-ingredient-stew-primary-mushroom-*": "Seta",
	"meal-ingredient-stew-secondary-mushroom-*": "Seta",
	"meal-ingredient-stew-primary-poultry-raw": "Pollo",
	"meal-ingredient-stew-secondary-poultry-raw": "Pollo",
	"meal-ingredient-stew-primary-redmeat-raw": "Carne Roja",
	"meal-ingredient-stew-secondary-redmeat-raw": "Carne Roja",
	"meal-ingredient-stew-primary-fish-raw": "Pescado",
	"meal-ingredient-stew-secondary-fish-raw": "Pescado",
	"meal-ingredient-stew-primary-poultry-cured": "Pollo",
	"meal-ingredient-stew-secondary-poultry-cured": "Pollo",
	"meal-ingredient-stew-primary-redmeat-cured": "Carne Roja",
	"meal-ingredient-stew-secondary-redmeat-cured": "Carne Roja",
	"meal-ingredient-stew-primary-fish-cured": "Pescado",
	"meal-ingredient-stew-secondary-fish-cured": "Pescado",
	"meal-adds-generic": "con {0}",
	"meal-adds-generic-two": "con {0} y {1}",
	"meal-adds-meatystew-boiled": "con {0} hervido",
	"meal-adds-vegetablestew-garnish": "y Guarnición de {0}",
	"meal-adds-porridge-mashed": "y Papilla de {0}",
	"meal-adds-porridge-sprinkled": "con {0} espolvoreado",
	"meal-adds-porridge-mashed-and-sprinkled": "y Papilla de {0} y Salpicado de {1}",
	"meal-adds-porridge-mash-aswellas-sprinkled": "y Papilla de {0} y Salpicado de {1}",
	"meal-ingredientlist-1": "{0}",
	"meal-ingredientlist-2": "{0} y {1}",
	"meal-ingredientlist-3": "{0}, {1} y {2}",
	"meal-ingredientlist-4": "{0}, {1}, {2} y {3}",
	"meal-ingredientlist-5": "{0}, {1}, {2}, {3} y {4}",
	"meal-ingredientlist-6": "{0}, {1}, {2}, {3}, {4} y {5}",
	"meal-ingredientlist-7": "{0}, {1}, {2}, {3}, {4}, {5} y {6}",
	"meal-ingredientlist-8": "{0}, {1}, {2}, {3}, {4}, {5}, {6} y {7}",
	"meal-ingredientlist-9": "{0}, {1}, {2}, {3}, {4}, {5}, {6}, {7} y {8}",
	"meal-ingredientlist-10": "{0}, {1}, {2}, {3}, {4}, {5}, {6}, {7}, {8} y {9}",
	"mainscreen-quote1": "Si solo haces lo que es sencillo, tu vida será difícil.",
	"mainscreen-quote2": "Si no hay enemigos dentro, el enemigo de fuera no puede hacer daño.",
	"mainscreen-quote3": "En la vida hay algo peor que el fracaso: no haber intentado nada.",
	"mainscreen-quote4": "Podremos encontrarnos con muchas derrotas, pero nunca debes sentirte derrotado.",
	"mainscreen-quote5": "El éxito no es definitivo, el fracaso no es fatal; lo que cuenta es el coraje para continuar.",
	"mainscreen-quote6": "Es mejor haber amado y perdido que jamás haber amado.",
	"mainscreen-quote7": "Un viaje de mil millas comienza con el primer paso.",
	"mainscreen-quote8": "Sé el cambio que deseas ver en el mundo.",
	"mainscreen-quote9": "La mejor salida es siempre a través.",
	"mainscreen-quote10": "Bueno, mejor, superior. Nunca descanses. Hasta que tu bien sea mejor y tu mejor sea lo superior.",
	"mainscreen-quote11": "El pasado no puede ser cambiado. El futuro aún está en tu poder.",
	"mainscreen-quote12": "Siempre parece imposible hasta que se hace.",
	"mainscreen-quote13": "La gente que está tan loca como para pensar que puede cambiar el mundo, es la que lo hace.",
	"mainscreen-quote14": "Nadie te puede hacer sentir inferior sin tu consentimiento.",
	"mainscreen-quote15": "Uno encuentra sus limites empujándolos.",
	"mainscreen-quote16": "Todos los días, elegimos quiénes somos por como nos definimos.",
	"mainscreen-quote17": "Nunca es demasiado tarde para ser lo que pudiste haber sido.",
	"mainscreen-quote18": "Cree que puedes y estarás a mitad de camino",
	"mainscreen-quote19": "Construye tus propios sueños, o alguien te contratará para construir los suyos.",
	"mainscreen-quote20": "No temo a las tormentas, porque estoy aprendiendo a navegar en mi barco.",
	"mainscreen-quote21": "Todos lo que siempre has anhelado esta del otro lado del miedo.",
	"mainscreen-quote22": "Un problema es una oportunidad que tienes para hacer lo mejor.",
	"mainscreen-quote23": "Si la oportunidad no llama, construye una puerta.",
	"mainscreen-quote24": "Lo que piensas, lo conviertes. Lo que sientes, te atrae. Lo que imaginas, lo creas.",
	"mainscreen-quote25": "Debes hacer las cosas que crees que no puedes hacer.",
	"mainscreen-quote26": "Ningún acto de bondad, por pequeño que sea, se desperdicia.",
	"mainscreen-quote27": "Tu gran oportunidad puede estar justo donde estás ahora.",
	"mainscreen-quote28": "Todo tiene belleza, pero no todo el mundo puedo verla.",
	"mainscreen-quote29": "Siempre es el momento adecuado para hacer lo correcto.",
	"mainscreen-quote30": "Demasiado bajo construyen, quienes construyen bajo las estrellas.",
	"mainscreen-quote31": "No hay excusa para no vivir a tu máximo potencial.",
	"mainscreen-quote32": "Lidera con el ejemplo.",
	"mainscreen-quote33": "Permite la posibilidad de que tengas algo importante que contribuir al mundo.",
	"mainscreen-quote34": "La experiencia es lo que se obtiene, cuando no se consigue lo que quieres.",
	"mainscreen-quote35": "Eres una estrella de polvo. Eres un milagro termodinámico. Eres el universo que despierta mirándose hacia atrás hacia sí mismo.",
	"mainscreen-quote36": "El éxito no se basa en quién tiene más pero quién necesita lo menos.",
	"mainscreen-quote37": "Pedir ayuda no es rendirse, es negarse a rendirse.",
	"preset-custom": "Personalizado",
	"preset-minimum": "Mínimo Absoluto",
	"preset-pathetic": "Patético",
	"preset-ultralow": "Ultra Bajo",
	"preset-verylow": "Muy Bajo",
	"preset-low": "Bajo",
	"preset-medium": "Medio",
	"preset-high": "Alto",
	"preset-veryhigh": "Muy Alto",
	"preset-ultrahigh": "Ultra Alto",
	"preset-glorious": "Glorioso",
	"preset-maximum": "Máximo Absoluto",
	"noplaystyles-title": "¡Ningún estilo de juego encontrado!",
	"noplaystyles-desc": "Ninguno de tus mods cargados actualmente parece ofrecer ningún estilo de juego. Asegúrate de Activar los mods necesarios para tu estilo de juego.",
	"setting-dev-header": "Dev",
	"setting-hover-developermode": "Activa opciones adicionales para desarrolladores y creadores de mods. También muestra en el registro del servidor información detallada, en vez de los mensajes de historia del jugador.",
	"setting-hover-errorreporter": "Lanza un informe de errores al inicio que muestra cualquier error que pueda haber ocurrido al iniciar el servidor. Muy útil cuando se desarrollan mods para VS.",
	"setting-hover-extdebuginfo": "Muestra información adicional en la pantalla de depuración, en el perfil de fotogramas y en la información sobre herramientas de los paquetes de elementos.",
	"setting-hover-opengldebug": "Activa el modo de depuración OpenGL para localizar con mayor precisión estos errores.\n\n<font color='GoldenRod'>Reduce el rendimiento del juego.<\/font>",
	"setting-hover-openglerrorchecking": "Activa la comprobación adicional de errores OpenGL para localizarlos con mayor precisión.\n\n<font color='GoldenRod'>Reduce el rendimiento del juego.<\/font>",
	"setting-hover-debugtexturedispose": "Activa la depuración de texturas para encontrar fugas de memoria.\n\n<font color='GoldenRod'>Reduce el rendimiento del juego.<\/font>",
	"setting-hover-debugvaodispose": "Activa el modo 'VAO Dispose Debugging' para encontrar fugas de memoria.\n\n<font color='GoldenRod'>Reduce el rendimiento del juego.<\/font>",
	"setting-hover-debugsounddispose": "Activa la Depuración de Disposición de Sonido para encontrar fugas de memoria.\n\n<font color='GoldenRod'>Reduce el rendimiento del juego.<\/font>",
	"setting-hover-fasterstartup": "Mejora el tiempo de inicio del juego al gestionar en otro hilo la creación de las texturas, el atlas y el mipmap de la GPU. Es experimental, por lo que puede causar problemas en algunas gráficas.",
	"setting-name-developermode": "Activar Modo Desarrollador",
	"setting-name-errorreporter": "Informe de Errores",
	"setting-name-extdebuginfo": "Información Ampliada para Depuración",
	"setting-name-opengldebug": "Modo Depuración de OpenGL",
	"setting-name-openglerrorchecking": "Detección de Errores de OpenGL",
	"setting-name-debugtexturedispose": "Depuración de eliminación de textura",
	"setting-name-debugvaodispose": "Depuración de eliminación de VAO",
	"setting-name-debugsounddispose": "Depuración de eliminación de sonidos",
	"setting-name-fasterstartup": "Tiempo de Inicio ligeramente más rápido",
	"setting-name-blockinfohud": "Mostrar Información de Objeto",
	"setting-name-blockinteractioninfohud": "Ayuda de Interacción de Bloque",
	"setting-name-coordinatehud": "Mostrar Coordenadas",
	"setting-name-minimaphud": "Mostrar Minimapa",
	"setting-hover-blockinfohud": "Muestra un pequeño panel de texto en la parte superior central de la pantalla que visualiza el nombre y la descripción del bloque o entidad a la que estas mirando.\n\nTambién puede cambiarse usando <hk>blockinfohud<\/hk>",
	"setting-hover-blockinteractioninfohud": "Muestra información sobre como interactuar con el bloque o la entidad que estás buscando.\n\nTambién puede cambiarse usando <hk>blockinteractionhelp<\/hk>.",
	"setting-hover-coordinatehud": "Muestra un pequeño panel de texto a en la parte superior derecha de la pantalla que muestra las coordenadas y la dirección cardinal de tu posición actual y la dirección donde estás mirando.\n\nTambién puede cambiarse usando <hk>coordinateshud<\/hk>",
	"setting-hover-minimaphud": "Muestra un minimapa en la esquina superior derecha de la pantalla.\n\nTambién puede cambiarse usando <hk>worldmaphud<\/hk>",
	"Requires tool tier {0} ({1}) to break": "<font color='gray'><i>Necesitas una Herramienta de {1} de Nivel {0}<\/i><\/font>",
	"Temperature: {0}°C": "Temperatura: {0}°C",
	"temperature-precise": "Temperatura: {0:0.#}°C",
	"+{0:0.#}°C": "+{0:0.#}°C",
	"Tool Tier: {0}": "Nivel de herramienta: {0}",
	"Quantity Slots: {0}": "Cantidad de ranuras: {0}",
	"When eaten: {0} sat, {1} hp": "Saturación: {0}\nSalud: {1}",
	"When eaten: {0} sat": "Saturación: {0}",
	"liquid-when-drunk-saturation-hp": "Ebrio: {0} saturación, {1} ps",
	"liquid-when-drunk-saturation": "Ebrio: {0} saturación",
	"Food Category: {0}": "Tipo de Comida: {0}",
	"When ground: Turns into {0}x {1}": "Al molerse: Produce {0}x {1}",
	"Attack range: {0} m": "Rango de ataque: {0} m",
	"with boiled {0}": "con {0} hervido",
	"{0}{1}{2} Stew{3}": "Estofado {3} de {0}{1}{2}",
	"Generation: {0}": "Generación: {0}",
	"damagelog-heal-attack": "Has obtenido {0:0.##} ps a través de {1}",
	"damagelog-damage-attack": "Has pedido {0:0.##} ps a través de {1} (origen: {2})",
	"damagelog-heal": "Has obtenido {0:0.##} ps a través de {1}",
	"damagelog-damage": "Has pedido {0:0.##} ps a través de {1}",
	"damagelog-heal-byplayer": "Has obtenido {0:0.##} ps por el Jugador {1}",
	"damagelog-damage-byplayer": "Has pedido {0:0.##} ps por el Jugador {1}",
	"damagelog-heal-byentity": "Has obtenido {0:0.##} ps por {1} (Criatura)",
	"damagelog-damage-byentity": "Has pedido {0:0.##} ps por {1} (Criatura)",
	"damagetype-gravity": "gravedad",
	"damagetype-fire": "quemado",
	"damagetype-bluntattack": "ataque contundente",
	"damagetype-slashingattack": "ataque fulminante",
	"damagetype-piercingattack": "ataque penetrante",
	"damagetype-suffocation": "asfixia",
	"damagetype-heal": "salud",
	"damagetype-poison": "envenenamiento",
	"damagetype-hunger": "hambre",
	"damagetype-crushing": "trituración",
	"damagetype-frost": "congelación",
	"damagetype-electricity": "electrificación",
	"damagetype-heat": "calor",
	"damagetype-injury": "lesión",
	"Player": "Jugador",
	"error-connecting-host": "No se puede conectar con el servidor '{0}'.\n\n{1}",
	"error-connecting": "No se puede conectar con el servidor.\n\n{0}",
	"server-disconnected": "Has sido expulsado del servidor.",
	"server-unableconnect": "No es posible conectarse a este servidor.",
	"disconnect-wrongversion": "Versión del servidor incompatible.\nTu: v{0} <font opacity=\"0.6\">(nv: {1})<\/font>\nServidor: v{2} <font opacity=\"0.6\">(nv: {3})<\/font>\n\n\nNecesitas instalar v{2} para unirte a este servidor - puedes bajarlo desde el <a href=\"https:\/\/account.vintagestory.at\/\">área de cliente<\/a>.",
	"Login failed: {0}": "Error de inicio de sesión: {0}",
	"{0} world height": "Altura del Mundo: {0}",
	"Time played: {0}": "Tiempo jugado: {0}",
	"{0} seconds": "{0} segundos",
	"{0} minutes, {1} seconds": "{0} minutos, {1} segundos",
	"{0} hours, {1} minutes": "{0} horas, {1} minutos",
	"Really delete world '{0}'?": "¿De verdad quiere borrar el mundo '{0}'?",
	"createworld-creativebuilding-warning-largeworldheight": "La altura recomendada del mundo para construir en creativo es de 128-1024 bloques. Has seleccionado {0}.\n\nEsto ralentizará algunas partes del juego. ¿Quires continuar?",
	"createworld-surviveandbuild-warning-largeworldheight": "La altura recomendada del mundo para el modo supervivencia es de 256 bloques. Has seleccionado {0}.\n\nEsto ralentizará algunas partes del juego. Además, la generación del mundo no está todavía adaptada a grandes alturas. ¿Quieres continuar?",
	"createworld-surviveandbuild-warning-smallworldheight": "La altura recomendada del mundo para el modo supervivencia es de 256 bloques. Has seleccionado {0}.\n\nEs posible que no obtengas la experiencia de supervivencia completa a esa altura. ¿Quieres continuar?",
	"Ambient sounds wireframes now {0}": "Se ha {0} la Malla de Sonidos Ambientales.",
	"Entity wireframes now {0}": "Se ha {0} la Malla de Entidades.",
	"Chunk wireframe now {0}": "Se ha {0} la Malla de Sectores.",
	"Server chunk wireframe now {0}": "Se ha {0} la Malla de Sectores del Servidor.",
	"Region wireframe now {0}": "Se ha {0} la Malla de Regiones.",
	"Block entity wireframes now {0}": "Se ha {0} la Malla de Entidades de Bloque.",
	"joinerror-modsmissing": "Lo sentimos, no se puede conectar, necesitas los siguientes mods instalados:<br>{0}<br><br>La mayoría de mods pueden ser descargados en el <a href=\"https:\/\/mods.vintagestory.at\/\">centro oficial de mods<\/a>.",
	"joinerror-modsmissing-modserroring": "Lo sentimos, no se puede conectar, faltan los siguientes mods:<br>{0}, además no he podido cargar los mods {1} - comprueba los archivos de registro.<br><br>La mayoría de las mods se pueden descargar en el <a href='https:\/\/mods.vintagestory.at\/'>Mod Hub Oficial<\/a>.",
	"singleplayer-hosting-inet": "Dirección de Internet (<a href='revealip'>pulsa para revelar la IP<\/a>) {1}",
	"singleplayer-hosting-inet-iprevealed": "Dirección de Internet {0}{1}",
	"Hosting local game at {0}": "IP Local: {0}",
	"singleplayer-hosting-local": "Anfitrión de la Partida Local (<a href='revealip'>pulsa para revelar la IP<\/a>).",
	"{0} mods reloaded": "{0} mods recargados.",
	"{0} joined. Say hi :)": "[+] {0} se ha conectado.",
	"Server is full ({0} max clients)": "El servidor esta lleno ({0} clientes máximos)",
	"on Port {0} and all ips": "en el puerto {0} y todas las IPs",
	"on Port {0} and ip {1}": "en el puerto {0} y la IP {1}",
	"Unknown command {0}": "Comando desconocido: {0}",
	"Player {0} left.": "[-] {0} se ha desconectado.",
	"Player {0} got removed. Reason: {1}": "{0} ha sido expulsado. Motivo: {1}",
	"Cannot build or break blocks at this location, this land is claimed by {0}": "No se puede construir o romper bloques en este lugar. La región está protegida por {0}.",
	"Cannot use blocks at this location, this land is claimed by {0}": "No puedes usar bloques en este lugar. La región está protegida por {0}.",
	"Cannot build or break blocks at this location, {0}": "No puedes construir o romper bloques en este lugar. La región está protegida por {0}.",
	"Cannot use blocks at this location, {0}": "No se puede usar bloques en este lugar. La región está protegida por {0}.",
	"Player {0} got killed by {1}": "{0} ha sido asesinado por {1}.",
	"Player {0} got blown up": "{0} ha explotado.",
	"Player {0} starved to death": "{0} ha muerto de inanición.",
	"Player {0} went up in flames": "{0} se prendió fuego.",
	"Player {0} got pancaked": "{0} ha recibido una torta.",
	"Player is now banned until {0}": "El jugador ha sido expulsado permanentemente hasta {0}.",
	"No player with name '{0}' exists": "No existe ningún jugador con el nombre de '{0}'.",
	"Loaded: {0}, Inchunk nearby: {1}, Equals: {2}, Alive: {3}, State: {4}, Type: {5}": "Cargado: {0}, cerca del sector: {1}, Igual: {2}, Vivo: {3}, Estado: {4}, Tipo: {5}",
	"No player with connectionid '{0}' exists": "No existe ningún jugador con la id de conexión '{0}'.",
	"You've been kicked by {0}": "Has sido expulsado por {0}",
	"You've been kicked by {0}, reason: {1}": "Has sido expulsado por {0}, motivo: {1}",
	"{0} has been kicked by {1}": "{0} ha sido expulsado por {1}",
	"{0} has been kicked by {1}, reason: {2}": "{0} ha sido expulsado por {1}, motivo: {2}",
	"These lands are claimed by {0}. {1}": "Esta región está protegida por {0}. {1}",
	"Claim number too wrong, you only have {0} claims": "La cantidad de regiones protegidas es errónea. Solo tienes {0} regiones protegidas.",
	"command-deleteclaim-confirmation": "¿seguro que quieres eliminar la protección '{0}' con un tamaño de {1} m³?\n        Para confirmar introduce '\/land free {2} confirm'.",
	"{0} ({1}m² at {2})": "{0} ({1}m² en {2})",
	"Player {0} can build\/break and use blocks": "{0} puede construir\/destruir y usar bloques.",
	"Player {0} can build\/break but not use blocks": "{0} puede construir\/destruir pero no usar bloques.",
	"Player {0} can use but not build\/break blocks": "{0} puede usar pero no construir\/destruir bloques.",
	"Group {0} can build\/break and use blocks": "El Grupo {0} puede construir\/destruir y usar bloques.",
	"Group {0} can build\/break but not use blocks": "El Grupo {0} puede construir\/destruir pero no usar bloques.",
	"Group {0} can use but not build\/break blocks": "El Grupo {0} puede usar pero no construir\/destruir bloques.",
	"{0}: {1} ({2}m² at {3})": "{0}: {1} ({2}m² en {3})",
	"{0}: {1} ({2}m² at {3}) (group owned)": "{0}: {1} ({2}m² en {3}) (Propiedad de Grupo)",
	"land-claim-list": "Tus regiones protegidas: \n{0}",
	"Your current unsaved claim has a size of {0}m³, centered at {1} protection level {2} and {3} players have access to your claim.": "Tu región protegida tiene un tamaño de {0}m³, centrado en {1} con un nivel de protección {2} y {3} jugadores tienen acceso a tu región.",
	"Incorrect claimid, you only have {0} claims": "La ID de la región es incorrecta, solo tienes {0} regiones.",
	"Ok, claim loaded, you can now modify it": "Región cargada. Ahora puedes modificarla.",
	"Sorry you can't have more than {0} seperate claims": "Lo siento no puedes tener mas de {0} regiones separadas.",
	"Ok, player {0} granted {1} access to your claim.": "{0} ahora {0} tiene acceso a tu región.",
	"Ok, revoked access to player {0}.": "El acceso de {0} se ha eliminado.",
	"Player {0} had no access to your claim.": "{0} no tenía acceso a tu región.",
	"Ok, Land claim start position {0} saved": "Se ha guardado la posición inicial {0} de la región.",
	"Ok, Land claim end position {0} saved": "Se ha guardado la posición final {0} de la región.",
	"Cannot add area. Your marked area has a size of {0}x{1}x{2} which is to small, needs to be at least {3}x{4}x{5}": "No se puede añadir la región. La región seleccionada con un tamaño de {0}x{1}x{2} es demasiado pequeña. Debe de ser de al menos {3}x{4}x{5}.",
	"Cannot add area. Adding this area of size {0}m³ would bring your total claim size up to {1}m³, but your max allowance is {2}m³": "No se puede añadir la región. La región seleccionada tiene un tamaño de {0}m³ y aumentaría el tamaño total de tu región en {1}m³. No puedes proteger regiones de más de {2}m³.",
	"Cannot add area. This area overlaps with with another claim by {0}. Please correct your start\/end position": "No se puede añadir la región. Esta región se superpone con la región de {0}. Por favor, modifica la posición inicial\/final de la región seleccionada.",
	"Ok, protection level set to {0}": "El nivel de protección se ha establecido en {0}.",
	"Ok, area extended {0} by {1} blocks": "La región seleccionada se ha extendido {1} bloques hacia {0}.",
	"Default spawnpoint is at {0}": "El lugar de aparición predeterminado se encuentra en en {0}.",
	"Default spawnpoint now set to {0}": "El lugar de aparición predeterminado ahora se encuentra en {0}.",
	"Default spawnpoint now unset.": "El lugar de aparición predeterminado ya no se encuentra establecido.",
	"Ok, tick rate now at {0} tp\/s": "Velocidad de paso configurado en {0} tp\/s.",
	"Block tick samples per chunk is at {0}": "El limite de muestras de bloques por sector es {0}.",
	"Ok, block tick samples per chunk is now at {0}": "El limite de muestras de bloques por sector ahora es {0}.",
	"{0} commenced a server shutdown": "{0} ha iniciado la detención del servidor.",
	"LAN connections enabled, players in the local network can connect through e.g. {0}": "Conexión LAN activada, los jugadores de la red local se pueden conectar ej. {0}",
	"Ok teleported you to {0}.": "Has viajado a {0}.",
	"Ok teleported {0} to {1}.": "{0} ha viajado hasta {1}.",
	"Ok teleported {0}.": "Has viajado a {0}.",
	"Welcome message changed to {0}": "Mensaje de bienvenida cambiado a {0}",
	"{0} changes welcome message to {1}.": "{0} cambio el mensaje de bienvenida a {1}.",
	"Seed: {0}": "Semilla: {0}",
	"Automatically kicked by packet monitor, reason: {0}": "Expulsado automáticamente por el monitor de paquetes, motivo: {0}",
	"You've sent too many message at once, you've been muted for {0} seconds": "Has enviado demasiados mensajes a la vez, has sido silenciado por {0} segundos.",
	"This player has a land claim extra allowance of {0}m³": "Este jugador puede proteger una extensión adicional máxima de {0}m³.",
	"Land claim extra allowance now set to {0}m³": "Ahora la extensión de la región puede ser de hasta {0}m³.",
	"This player has a land claim extra max areas setting of {0}": "Este jugador puede proteger una extensión adicional máxima de {0}m³.",
	"Land claim extra max areas now set to {0}": "Ahora puede proteger hasta {0} regiones adicionales.",
	"Current gamemode for {0} is {1}": "El Modo de Juego actual de {0} es {1}.",
	"Your Current gamemode is {0}": "Tu Modo de Juego actual es {0}.",
	"Invalid game mode {0}": "El Modo de Juego {0} no es correcto.",
	"gamemode-Survival": "Supervivencia",
	"gamemode-Creative": "Creativo",
	"gamemode-Spectator": "Espectador",
	"gamemode-Guest": "Invitado",
	"Game mode {0} set.": "Ahora el Modo de Juego es {0}.",
	"Game mode {0} set for player {1}.": "Ahora el Modo de Juego de {1} es {0}.",
	"Player {0} has set your gamemode to {1}": "{0} ha determinado que yu Modo de Juego sea {1}.",
	"Player {0} is currently {1}": "{0} es actualmente {1}",
	"Player is now whitelisted until {0}": "El jugador ahora se encuentra en la Lista de Admitidos hasta {0}.",
	"{0} is currently {1}": "{0} es actualmente {1}",
	"Role: {0}": "Rol: {0}",
	"All Privilege codes: {0}": "Códigos de Permisos: {0}",
	"Land claim allowance: {0}m³ + {1}m³": "Extensión máxima de las regiones: {0}m³ + {1}m³",
	"Land claim max areas: {0} + {1}": "Cantidad de regiones permitidas: {0} + {1}",
	"Land claimed: {0}m³": "Región protegida: {0}m3",
	"Amount of areas claimed: {0}": "Cantidad de regiones protegidas: {0}",
	"No group '{0}' found": "Grupo '{0}' no encontrado.",
	"Player is already in group {0}": "El jugador ya se encuentra en el grupo {0}.",
	"Can't modify a players role with a superior role. Players current role is {0}": "No se puede modificar el rol de jugador con un rol superior. El rol actual es {0}.",
	"Ok, role {0} assigned to {1}": "El rol {0} se ha asignado a {1}.",
	"You've been promoted to role {0}": "Has sido ascendido al rol {0}.",
	"You've been demoted to role {0}": "Has sido degradado al rol {0}.",
	"Available roles: {0}": "Roles disponibles: {0}",
	"No role named '{0}' found": "No se ha encontrado ningún rol llamado '{0}'.",
	"Configure 'privilege', 'spawnpoint', 'landclaimallowance', 'landclaimminsize' or 'landclaimmaxareas'?": "¿Configurar 'privilege', 'spawnpoint', 'landclaimallowance', 'landclaimminsize' o 'landclaimmaxareas'?",
	"This role has a land claim allowance of {0}m³": "Este jugador puede proteger una extensión adicional de hasta {0}m³.",
	"Land claim allowance now set to {0}m³": "Asignación adicional de región ajustada a {0}m³.",
	"This role has a land claim min size of {0} blocks": "Este rol tiene asignado una extensión mínima de protección de {0} bloques.",
	"Land claim min size now set to {0} blocks": "Se ha determinado que la extensión mínima de protección sea de {0} bloques.",
	"This role has a land claim max areas {0}": "Este rol tiene asignado una extensión máxima de protección de {0} bloques.",
	"Land claim max areas now set to {0}": "Se ha determinado que la extensión máxima de protección sea de {0} bloques.",
	"This role has following privileges: {0}": "Este rol tiene los siguientes permisos: {0}",
	"Can only 'grant' or 'revoke' privileges. You supplied '{0}'": "Solo se pueden 'conceder' o 'retirar' permisos. Has proporcionado '{0}'",
	"No such privilege '{0}'": "No existe permiso '{0}'",
	"Ok, privilege '{0}' now granted": "Permiso '{0}' concedido.",
	"Ok, privilege '{0}' now revoked": "Permiso '{0}' anulado.",
	"Spawnpoint for role {0} is not set.": "El punto de aparición para el rol {0} no está establecido.",
	"Spawnpoint for role {0} is at {1}": "El punto de aparición para el rol {0} está en {1}",
	"Spawnpoint for role {0} now unset.": "El punto de aparición para el rol {0} se ha eliminado.",
	"Spawnpoint for role {0} now set to {1}": "El punto de aparición para el rol {0} está ahora en {1}",
	"Player {0} has this privilege already": "{0} ya tiene este permiso.",
	"Privilege {0} granted to {1}": "Permiso {0} concedido a {1}.",
	"{0} granted you the privilege {1}": "{0} te concedió el permiso {1}.",
	"Player {0} does not have this privilege": "{0} no tiene este permiso.",
	"Privilege {0} has been revoked from {1}": "El permiso {0} ha sido retirado de {1}.",
	"{0} has revoked your Privilege {1}": "{0} ha retirado tu permiso {1}",
	"Time set to: {0}": "Tiempo ajustado a: {0}",
	"Unable to convert {0} to a time span": "No se puede convertir {0} en un periodo de tiempo.",
	"Unable to convert {0} to a number": "No se puede convertir {0} en un número.",
	"Error loading schematic: {0}": "Error cargando el Diagrama: {0}",
	"schematic-confirm": "El servidor ha intentado enviarte un Diagrama, por favor confirmalo.",
	"schematic-ignored": "El servidor ha intentado enviarte un Diagrama, pero ha sido ignorado como precaución. Para activar la aceptación, establece",
	"schematic-received": "Se ha recibido y guardado el Diagrama {0}. Aceptando {1} más.",
	"schematic-failed": "El servidor te ha enviado un Diagrama, pero se ha producido un problema de guardado:",
	"{0} blocks and {1} entities copied": "{0} bloques y {1} entidades copidas",
	"Block behavior {0} for block {1} not found": "Comportamiento de bloque {0} para el bloque {1} no encontrado",
	"Nothing to patch": "Nada que parchear",
	"{0} patches total": "{0} parches en total",
	", successfully applied {0} patches": ", aplicado correctamente {0} parches",
	", missing files on {0} patches": ", faltan archivos en {0} parches",
	", had errors on {0} patches": ", tuvo errores en {0} parches",
	", no errors": ", sin problemas",
	"Error reporting now {0}": "Error informando ahora {0}",
	"Invalid waypoint number, valid ones are 0..{0}": "Numero de marcador invalido, los validos son 0..{0}",
	"Your waypoints:": "Tus Marcas:",
	"Lets you sleep for {0} hours a day": "<font color='gray'><i>Permite dormir {0} horas al día.<\/i><\/font>",
	"Lets you sleep for up to {0} hours": "<font color='gray'><i>Permite dormir hasta {0} horas.<\/i><\/font>",
	"Type: {0}": "Tipo: {0}",
	"{0}% full": "Contiene el {0}%",
	"Nearby flowers: {0}, Nearby Hives: {1}, Empty Hives: {2}, Pop after hours: {3}. harvest in {4}, repop cooldown: {5}": "Flores cercanas: {0}, Colmenas cercanas: {1}, Colmenas vacías: {2}, Horas habitada: {3}. Recolectar en {4}, Tiempo de reposo para rehabitar: {5}",
	"Population Size:": "Cantidad de Abejas:",
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	"Will swarm in approx. {0} days": "Enjambrará en {0} días",
	"Contents: {0}x{1}": "<font><u>Contiene:<\/u><\/font>\n • {0} de {1}",
	"Available Voxels: {0}": "Cantidad Disponible: {0}",
	"Hit '{0}' to select tool mode for quicker crafting": "Presiona '{0}' para seleccionar el modo de herramienta para una elaboración más rápida.",
	"{0} with {1} lining": "{0} con revestimiento de {1}",
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	"Warming up...": "Calentándose...",
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	"lorediscovery": "Has recuperado un fragmento de texto de un escrito titulado {0}. Se ha añadido a tu <a href='hotkey:\/\/journal'>Diario<\/a>.",
	"Physical": "Físicas",
	"Health Points": "Puntos de Salud:",
	"Satiety": "Saciedad:",
	"It begins...": "Comienza...",
	"It senses...": "Siente...",
	"It remembers...": "Recuerda...",
	"...all that came before": "Todo lo que vino antes...",
	"A world unbroken...": "Un mundo intacto...",
	"...and calls to you.": "...te llama.",
	"...": "...",
	"Return again.": "Regresa de nuevo.",
	"The center unfolding...": "El centro se despliega...",
	"...the carved mountains": "Las montañas talladas...",
	"...the rolling hills": "Las colinas onduladas...",
	"...the endless plains": "Las llanuras sin fin...",
	"...tunnels deep below": "Túneles en las profundidades...",
	"...the luscious trees": "Los árboles frondosos...",
	"...the fragrant flowers": "Las flores fragantes...",
	"...the roaming creatures": "Las criaturas Errantes...",
	"Ok, schematic loaded into clipboard.": "Diagrama cargado en el Portapapeles.",
	"Burning sparks...": "Chispas ardientes...",
	"Molded forms...": "Formas moldeadas...",
	"Simple tools...": "Herramientas simples...",
	"Glimmers in the soil...": "Destellos en el suelo...",
	"Taste and smell...": "Gusto y olfato...",
	"Grand inventions...": "Grandes inventos...",
	"This type of stone is too soft to be used for knapping.": "Este tipo de piedra es demasiado blanda para tallarla.",
	"Really reset key controls to default settings?": "¿Quieres restablecer las asignaciones predeterminadas de todas las teclas?",
	"confirmEnableDevMode": "¿Quieres Activar el modo desarrollador?\nEste modo esta pensado solo para desarrolladores y creadores de mods, ya que puede reducir significativamente el rendimiento del juego.",
	"The journey begins...": "El viaje comienza...",
	"It pauses.": "Se detiene.",
	"...the vertical cliffs": "Los acantilados escarpados...",
	"...the winter lands": "Las nieves invernales...",
	"...and scorching deserts": "Y desiertos abrasadores...",
	"...spring waters": "Aguas manantiales...",
	"...and their offspring": "Y su descendencia...",
	"tradertabtitle-1": "Subastas Activas",
	"tradertabtitle-2": "Tus subastas compradas, vendidas y caducadas",
	"tradingwindow-humanoid-trader-artisan": "{0} - Mercader de Artesanías",
	"tradingwindow-humanoid-trader-treasurehunter": "{0} - Mercader Caza Tesoros",
	"tradingwindow-humanoid-trader-buildmaterials": "{0} - Mercader de Materiales de Construcción",
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	"item-creature-villager-nadiya-female-musician-sedna": "Música",
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	"item-creature-villager-nadiya-male-inventor-tobias": "Inventor",
	"item-creature-villager-nadiya-female-baker-beata": "Panadera",
	"item-creature-villager-nadiya-male-blacksmith-folds": "Herrero",
	"item-creature-villager-nadiya-male-farmer1-norbert": "Agricultor",
	"item-creature-villager-nadiya-female-farmer2-indira": "Agricultora",
	"item-creature-villager-nadiya-female-farmer3-laura": "Agricultora",
	"item-creature-villager-nadiya-male-guard-piotr": "Guardia",
	"item-creature-villager-nadiya-female-shepherd-lena": "Pastora",
	"ingameerror-noprivilege-buildbreak-dead": "No puedo hacer eso, estoy muerto.",
	"ingameerror-noprivilege-buildbreak-sacred": "No puedo construir o destruir aquí. Se encuentra protegido por un poder superior.",
	"ingameerror-noprivilege-buildbreak-tobias": "No puedo construir o destruir aquí. Pertenece a Tobias.",
	"ingameerror-noprivilege-buildbreak-nadiya": "No puedo construir ni destruir aquí. Pertenece a los aldeanos.",
	"ingameerror-noprivilege-buildbreak-thepast": "El pasado no se puede cambiar.",
	"ingameerror-noprivilege-buildbreak-landclaimed": "No puedo construir o destruir aquí. Pertenece a {0}",
	"ingameerror-noprivilege-buildbreak-inspectatormode": "No puedo construir o destruir aquí. Estoy en modo espectador.",
	"ingameerror-noprivilege-buildbreak-inguestmode": "No puedo construir o destruir aquí. Estoy en modo visitante.",
	"ingameerror-noprivilege-buildbreak-playerdead": "No puedo construir o destruir aquí. Estoy muerto.",
	"ingameerror-noprivilege-buildbreak-noprivilege": "No puedo construir o destruir aquí. No se me ha concedido ningún permiso de construcción.",
	"ingameerror-noprivilege-buildbreak-deniedbymod": "No puedo construir o destruir aquí. Ha sido bloqueado por un mod.",
	"ingameerror-panning-requireairabove": "Solo se puede recolectar arena o grava de un bloque con aire arriba.",
	"ingameerror-panning-notinwater": "Debes de estar dentro del agua para lavar minerales.",
	"ingameerror-noprivilege-use-landclaimed": "No tienes permiso para usar bloques aquí. Pertenece a {0}.",
	"ingameerror-noprivilege-use-inspectatormode": "No tienes permiso para usar bloques aquí. Estas en modo espectador.",
	"ingameerror-noprivilege-use-inguestmode": "No tienes permiso para usar bloques. Estas en modo espectador.",
	"ingameerror-noprivilege-use-playerdead": "No tienes permiso para usar bloques. Estas muerto.",
	"ingameerror-noprivilege-use-noprivilege": "No tienes permiso para usar bloques. No se le concedió ningún permiso de construcción.",
	"ingameerror-noprivilege-use-deniedbymod": "No tienes permiso para usar bloques aquí. Ha sido bloqueado por un mod",
	"ingameerror-timeswitch-blocked": "El camino de vuelta está bloqueado, prueba en otro lugar.",
	"ingameerror-timeswitch-wait": "La Anomalía Temporal aún no se encuentra estabilizada, por favor espera un poco.",
	"ingameerror-timeswitch-outofrange": "Te encuentras demasiado lejos de la Anomalía Temporal, acércate.",
	"ingameerror-timeswitch-mounted": "Debes desmontarlo primero para cambiar el Tiempo.",
	"block-statictranslocator-broken-*": "Translocador estático roto",
	"block-statictranslocator-normal-*": "Translocador estático reparado",
	"block-angledgears-*": "Engranaje Angular",
	"block-metal-parts": "Piezas Metálicas",
	"block-metal-scraps": "Chatarra",
	"block-metalpartpile-large-*": "Montón de Chatarra Grande",
	"block-metalpartpile-tiny": "Montón de Chatarra Muy Pequeño",
	"block-metalpartpile-small": "Montón de Chatarra Pequeño",
	"block-metalpartpile-medium": "Montón de Chatarra Medio",
	"block-metalpartpile-large": "Montón de Chatarra Grande",
	"item-magicwand": "Varita Mágica (Worldedit)",
	"itemdesc-magicwand": "<font color='gray'><i>Puede usarse junto con la herramienta de selección de Worldedit para seleccionar regiones.<\/i><\/font>",
	"item-decalcan": "Bote de Calcomanía (Worldedit)",
	"itemdesc-decalcan": "<font color='gray'><i>Se puede utilizar para aplicar calcomanías en lugares arbitrarios de los bloques.<\/i><\/font>",
	"placefailure-generic": "Esto no se puede colocar aquí.",
	"placefailure-outsideworld": "Esto no se puede colocar aquí. Se encontraría fuera del mapa del mundo.",
	"placefailure-axlemusthavesupport": "Este bloque no se puede colocar aquí. El eje de conexión debe de estar unido a un bloque.",
	"placefailure-onlywhensneaking": "Mantén pulsado <hk>shift<\/hk> para colocar este bloque.",
	"placefailure-notreplaceable": "Esto no se puede colocar aquí. Otro bloque se interpone.",
	"placefailure-entityintersecting": "Esto no se puede colocar aquí. Una criatura, jugador o tu mismo se interpone.",
	"placefailure-claimed": "Esto no se puede colocar aquí. Esta región se encuentra protegida.",
	"placefailure-requiresaxle": "Esto no se puede colocar aquí. Solo se puede unir a ejes.",
	"placefailure-requirehorizontalattachable": "Este bloque no se puede colocar aquí. Necesita de una lado sólido a la que unirlo.",
	"placefailure-requireattachable": "Esto no se puede colocar aquí. Necesita una lado sólido para unirlo.",
	"placefailure-requiresolidground": "Esto no se puede colocar aquí. Necesita estar en el suelo.",
	"placefailure-cantattachladder": "No se puede colocar aquí la Escalera. No hay donde sujetarla.",
	"placefailure-unplaceable": "Este bloque no se puede colocar aquí.",
	"placefailure-belowblockcannotsupport": "No se puede colocar aquí este Bloque. El bloque inferior no lo puede soportar.",
	"placefailure-requirefertileground": "Esto no se puede colocar aquí. Necesita Tierra Fértil.",
	"placefailure-requirevineattachable": "Esto no se puede colocar aquí. Necesita un lado sólido o una enredadera para adherirse.",
	"placefailure-requirelichenattachable": "Esto no se puede colocar aquí. Necesita un lado sólido o una enredadera para adherirse.",
	"placefailure-requirefullwater": "Esto no se puede colocar aquí. Necesita un bloque completo de Agua.",
	"placefailure-requirefreshwater": "Este bloque no se puede colocar aquí. Necesita un bloque completo de Agua Dulce.",
	"placefailure-cannotplacedecorhere": "No se puede añadir esta decoración a este lado del bloque. Prueba una posición diferente.",
	"placefailure-decorrequiressolid": "No se puede añadir la decoración aquí. La decoración solo se puede añadir a una superficie plana y sólida.",
	"placefailure-existingdecorinplace": "No se puede añadir la decoración. Ya hay una decoración en esta posición.\nPara cambiarlo, ¡rompe el bloque primero!",
	"placefailure-decorvariantnotfound": "No existe la variante decorativa solicitada. ¡Probablemente es un fallo del mod!",
	"block-lava-still-7": "Lava Estática",
	"block-water-still-7": "Agua Estática",
	"block-locustnest-cage": "Nido de Saltamontes (Jaula)",
	"block-locustnest-metalspike-*": "Pinchos Metálicos",
	"block-locustnest-stalagmite-*": "Nido de Saltamontes",
	"block-flower-lupine-blue-*": "Lupino (Azul)",
	"block-flower-lupine-orange-*": "Lupino (Naranja)",
	"block-flower-lupine-purple-*": "Lupino (Morado)",
	"block-flower-lupine-red-*": "Lupino (Rojo)",
	"block-flower-lupine-white-*": "Lupino (Blanco)",
	"block-cobbleskull-chert": "Adoquines calavéricos de chert",
	"block-cobbleskull-conglomerate": "Adoquines calavéricos de conglomerado",
	"block-cobbleskull-limestone": "Adoquines calavéricos de caliza",
	"block-cobbleskull-peridotite": "Adoquines calavéricos de peridotita",
	"block-cobbleskull-phyllite": "Adoquines calavéricos de filita",
	"block-cobbleskull-slate": "Adoquines calavéricos de pizarra",
	"block-cobblestoneslab-chert-*": "Losa de adoquines de chert",
	"block-cobblestoneslab-conglomerate-*": "Losa de Adoquines de Conglomerado",
	"block-cobblestoneslab-limestone-*": "Losa de Adoquines de Caliza",
	"block-cobblestoneslab-peridotite-*": "Losa de Adoquines de Peridotita",
	"block-cobblestoneslab-phyllite-*": "Losa de Adoquines de Filita",
	"block-cobblestoneslab-slate-*": "Losa de Adoquines de Pizarra",
	"block-cobblestoneslab-kimberlite-*": "Losa de adoquín de kimberlita",
	"block-cobblestoneslab-suevite-*": "Losa de adoquín de suevita",
	"block-cobblestoneslab-whitemarble-*": "Losa de adoquín de mármol blanco",
	"block-cobblestoneslab-redmarble-*": "Losa de adoquines de mármol rosa",
	"block-cobblestoneslab-greenmarble-*": "Losa de adoquín de mármol verde",
	"block-cobblestone-chert": "Adoquines de chert",
	"block-cobblestone-conglomerate": "Adoquines de Conglomerado",
	"block-cobblestone-limestone": "Adoquines de Caliza",
	"block-cobblestone-peridotite": "Adoquines de Peridotita",
	"block-cobblestone-phyllite": "Adoquines de Filita",
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	"block-cobblestone-kimberlite": "Adoquín de kimberlita",
	"block-cobblestone-suevite": "Adoquín de suevita",
	"block-cobblestone-whitemarble": "Adoquín de mármol blanco",
	"block-cobblestone-redmarble": "Adoquines de mármol rosa",
	"block-cobblestone-greenmarble": "Adoquín de mármol verde",
	"block-cobblestonestairs-chert-*": "Escaleras de adoquines de chert",
	"block-cobblestonestairs-conglomerate-*": "Escalera de Adoquines de Conglomerado",
	"block-cobblestonestairs-limestone-*": "Escalera de Adoquines de Caliza",
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	"block-cobblestonestairs-suevite-*": "Escaleras de adoquín de suevita",
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	"block-cobblestonestairs-redmarble-*": "Escaleras de adoquines de mármol rosa",
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	"block-stonepathslab-*": "Losa de Camino de Piedra",
	"block-stonebrickslab-chert-*": "Losa de sillar de chert",
	"block-stonebrickslab-bauxite-*": "Losa de Sillar de Bauxita",
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	"block-stonebrickslab-slate-*": "Losa de Sillar de Pizarra",
	"block-stonebrickstairs-chert-*": "Escaleras de sillar de chet",
	"block-stonebrickstairs-bauxite-*": "Escaleras de Sillar de Bauxita",
	"block-stonebrickstairs-conglomerate-*": "Escaleras de Sillar de Conglomerado",
	"block-stonebrickstairs-limestone-*": "Escaleras de Sillar de Caliza",
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	"block-stonebrickstairs-phyllite-*": "Escaleras de Sillar de Filita",
	"block-stonebrickstairs-slate-*": "Escaleras de Sillar de Pizarra",
	"block-meteorite-iron": "Hierro Meteórico",
	"block-ore-corundum-*": "Corindón",
	"block-ore-low-diamond-*": "Diamante (grado bajo)",
	"block-ore-medium-diamond-*": "Diamante (grado medio)",
	"block-ore-high-diamond-*": "Diamante (grado alto)",
	"block-ore-low-emerald-*": "Esmeralda (grado bajo)",
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	"block-ore-low-olivine_peridot-*": "Peridoto (grado bajo)",
	"block-ore-medium-olivine_peridot-*": "Peridoto (de calidad media)",
	"block-ore-high-olivine_peridot-*": "Peridoto (de calidad alta)",
	"block-ore-flint-kimberlite": "Pedernal en Kimberlita",
	"block-ore-corundum-whitemarble": "Corindón en Mármol Blanco",
	"block-ore-corundum-redmarble": "Corindón en mármol rosa",
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	"block-rockpolished-bauxite": "Roca Pulida de Bauxita",
	"block-rockpolished-whitemarble": "Roca Pulida de Mármol Blanco",
	"block-rockpolished-greenmarble": "Roca de mármol verde (Pulida)",
	"block-rockpolished-redmarble": "Roca de mármol rosa (Pulida)",
	"block-rockpolished-chert": "Roca de chert (Pulida)",
	"block-rockpolished-conglomerate": "Roca Pulida de Conglomerado",
	"block-rockpolished-limestone": "Roca Pulida Caliza",
	"block-rockpolished-peridotite": "Roca de Peridotita (Pulida)",
	"block-rockpolished-phyllite": "Roca de filita (Pulida)",
	"block-rockpolished-slate": "Roca de pizarra (Pulida)",
	"block-rockpolished-basalt": "Roca de basalto (Pulida)",
	"block-rockpolished-andesite": "Roca de andesita (Pulida)",
	"block-rockpolished-chalk": "Roca de tiza (Pulida)",
	"block-rockpolished-claystone": "Roca de Arcilla (Pulida)",
	"block-rockpolished-granite": "Roca de granito (Pulida)",
	"block-rockpolished-sandstone": "Roca de arenisca (Pulida)",
	"block-rockpolished-shale": "Roca de esquisto (Pulida)",
	"block-rockpolished-suevite": "Roca Pulida de Suevita",
	"block-rockpolished-kimberlite": "Roca Pulida de Kimberlita",
	"block-polishedrockslab-bauxite-*": "Losa de roca de bauxita (Pulida)",
	"block-polishedrockslab-whitemarble-*": "Losa de Roca Pulida de Mármol Blanco",
	"block-polishedrockslab-greenmarble-*": "Losa de Roca Pulida de Mármol Verde",
	"block-polishedrockslab-redmarble-*": "Losa de roca mármol rosa (Pulida)",
	"block-polishedrockslab-chert-*": "Losa de roca de chert (Pulida)",
	"block-polishedrockslab-conglomerate-*": "Losa de conglomerado (Pulida)",
	"block-polishedrockslab-limestone-*": "Losa de Roca Pulida de Caliza",
	"block-polishedrockslab-peridotite-*": "Losa de Roca Pulida de Peridotita",
	"block-polishedrockslab-phyllite-*": "Losa de Roca Pulida de Filita",
	"block-polishedrockslab-slate-*": "Losa de Roca Pulida de Pizarra",
	"block-polishedrockslab-andesite-*": "Losa de Roca Pulida de Andesita",
	"block-polishedrockslab-chalk-*": "Losa de Roca Pulida de Tiza",
	"block-polishedrockslab-claystone-*": "Losa de Roca de Arcilla (Pulida)",
	"block-polishedrockslab-granite-*": "Losa de Roca Pulida de Granito",
	"block-polishedrockslab-sandstone-*": "Losa de Roca Pulida de Arenisca",
	"block-polishedrockslab-shale-*": "Losa de Roca de esquisto (Pulida)",
	"block-polishedrockslab-basalt-*": "Losa de Roca Pulida de Basalto",
	"block-polishedrockslab-suevite-*": "Losa de Roca Pulida de Suevita",
	"block-polishedrockslab-kimberlite-*": "Losa de Roca Pulida de Kimberlita",
	"block-log-placed-aged-ud": "Tronco Envejecido",
	"item-gem-diamond-rough": "Diamante Bruto",
	"item-gem-emerald-rough": "Esmeralda Bruta",
	"item-gem-olivine_peridot-rough": "Peridoto Bruto",
	"itemdesc-gem-*": "Gema",
	"item-nugget-nativecopper": "Pepita de Cobre Nativo",
	"item-handbooktitle-nugget-nativecopper": "Dónde encontrar",
	"item-handbooktext-nugget-nativecopper": "Tus primeras Pepitas de Cobre probablemente serán encontradas por el suelo mientras exploras. Cuando encuentres Pepitas, marca la ubicación en tu mapa ¡seguro que hay Mineral de Cobre debajo!<br><br><strong>Otras fuentes de obtención<\/strong><br>Otras formas de obtener tus primeras Pepitas de Cobre:<br>• Usando el <a href='handbook:\/\/gamemechanicinfo-panning'>Bateo<\/a>.<br>• En algunas Vasijas Agrietadas.<br>• Compradas a los Mercaderes.",
	"item-nugget-limonite": "Pepita de Limonita",
	"item-nugget-nativegold": "Pepita de Oro Nativo",
	"item-nugget-galena": "Pepita de Galena",
	"item-nugget-cassiterite": "Pepita de Casiterita",
	"item-nugget-chromite": "Pepita de Cromita",
	"item-nugget-ilmenite": "Pepita de Ilmenita",
	"item-nugget-sphalerite": "Pepita de Blenda",
	"item-nugget-nativesilver": "Pepita de Plata Nativa",
	"item-nugget-bismuthinite": "Pepita de Bismutina",
	"item-nugget-magnetite": "Pepita de Magnetita",
	"item-nugget-hematite": "Pepita de Hematita",
	"item-nugget-malachite": "Pepita de Malaquita",
	"item-nugget-pentlandite": "Pepita de Pentlandita",
	"item-nugget-uranium": "Pepita de Uranio",
	"item-nugget-wolframite": "Pepita de Wolframita",
	"item-nugget-rhodochrosite": "Pepita de Rodocrosita",
	"item-ore-corundum": "Corindón",
	"item-ore-anthracite": "Antracita",
	"item-ore-borax": "Bórax",
	"item-handbooktext-ore-borax": "El Bórax en polvo se puede utilizar como fundente en la Forja.",
	"item-ore-cinnabar": "Cinabrio",
	"item-handbooktitle-ore-cinnabar": "Usos del Pigmento",
	"item-handbooktext-ore-cinnabar": "Los objetos que son pigmentos pueden utilizarse para escribir en <a href='handbook:\/\/block-sign-ground-north'>Carteles<\/a>, y a veces también para <a href='handbooksearch:\/\/pigmento'>Teñir<\/a> la Tela.",
	"item-ore-sylvite": "Silvita",
	"item-handbooktitle-ore-sylvite": "Como moler:",
	"item-handbooktext-ore-sylvite": "Usa un <a href=\"handbooksearch:\/\/molino\">Molino<\/a> para moler Silvita y hacer Potasa.",
	"item-ore-olivine": "Olivino",
	"item-ore-fluorite": "Fluorita",
	"item-ore-graphite": "Grafito",
	"item-ore-kernite": "Kernita",
	"item-ore-phosphorite": "Fosforita",
	"item-stone-meteorite-iron": "Piedra de Hierro Meteórico",
	"item-stone-chert": "Piedra de chert",
	"item-stone-conglomerate": "Piedra de Conglomerado",
	"item-stone-limestone": "Piedra Caliza",
	"item-stone-peridotite": "Piedra de Peridotita",
	"item-stone-phyllite": "Piedra de Filita",
	"item-stone-slate": "Piedra de Pizarra",
	"item-stone-kimberlite": "Piedra de Kimberlita",
	"item-stone-scoria": "Piedra de Escoria",
	"item-stone-tuff": "Piedra de Toba volcánica",
	"item-stone-bauxite": "Piedra de Bauxita",
	"item-stone-halite": "Piedra de Halita",
	"item-handbooktitle-stone-halite": "Como triturar:",
	"item-handbooktext-stone-halite": "<font color='gray'><i>Usa un <a href='handbooksearch:\/\/quern'>Molino<\/a> para moler Piedras de Halita y convertirlas en Sal.<\/i><\/font>",
	"item-stone-suevite": "Piedra de Suevita",
	"itemdesc-stone-suevite": "Parte de material fundido, probablemente formado durante un impacto.",
	"item-stone-whitemarble": "Piedra de Mármol Blanco",
	"item-stone-redmarble": "Piedra de mármol rosa",
	"item-stone-greenmarble": "Piedra de Mármol Verde",
	"item-stonebrick-chert": "Sillar de chert",
	"item-stonebrick-bauxite": "Sillar de Bauxita",
	"item-stonebrick-conglomerate": "Sillar de Conglomerado",
	"item-stonebrick-limestone": "Sillar de Caliza",
	"item-stonebrick-peridotite": "Sillar de Peridotita",
	"item-stonebrick-phyllite": "Sillar de Filita",
	"item-stonebrick-slate": "Sillar de Pizarra",
	"block-drystone-mixed": "Piedra Seca Mixta",
	"block-drystone-andesite": "Piedra Seca de Andesita",
	"block-drystone-chalk": "Piedra Seca de Tiza",
	"block-drystone-chert": "Piedra seca de chert",
	"block-drystone-conglomerate": "Piedra Seca de Conglomerado",
	"block-drystone-limestone": "Piedra Seca Caliza",
	"block-drystone-claystone": "Piedra Seca de Arcilla",
	"block-drystone-granite": "Piedra Seca de Granito",
	"block-drystone-sandstone": "Piedra Seca de Arenisca",
	"block-drystone-shale": "Piedra Seca de esquisto",
	"block-drystone-basalt": "Piedra Seca de Basalto",
	"block-drystone-peridotite": "Piedra Seca de Peridotita",
	"block-drystone-phyllite": "Piedra Seca de Filita",
	"block-drystone-slate": "Piedra Seca de Pizarra",
	"block-drystone-obsidian": "Piedra Seca de Obsidiana",
	"block-drystone-kimberlite": "Piedra Seca de Kimberlita",
	"block-drystone-scoria": "Piedra Seca de Escoria",
	"block-drystone-tuff": "Piedra Seca de Toba volcánica",
	"block-drystone-bauxite": "Piedra Seca de Bauxita",
	"block-drystone-halite": "Piedra Seca de Halita",
	"block-drystone-suevite": "Piedra Seca de Suevita",
	"block-drystone-whitemarble": "Piedra Seca de Mármol Blanco",
	"block-drystone-redmarble": "Piedra seca de mármol rosa",
	"block-drystone-greenmarble": "Piedra Seca de Mármol Verde",
	"block-drystonefence-mixed-*": "Muro de Piedra Seca Mixta",
	"block-drystonefence-andesite-*": "Muro de Piedra Seca de Andesita",
	"block-drystonefence-chalk-*": "Muro de Piedra Seca de Tiza",
	"block-drystonefence-chert-*": "Muro de piedra chert",
	"block-drystonefence-conglomerate-*": "Muro de Piedra Seca de Conglomerado",
	"block-drystonefence-limestone-*": "Muro de Piedra Seca Caliza",
	"block-drystonefence-claystone-*": "Muro de Piedra Seca de Arcilla",
	"block-drystonefence-granite-*": "Muro de Piedra Seca de Granito",
	"block-drystonefence-sandstone-*": "Muro de Piedra Seca de Arenisca",
	"block-drystonefence-shale-*": "Muro de Piedra Seca de esquisto",
	"block-drystonefence-basalt-*": "Muro de Piedra Seca de Basalto",
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	"block-drystonefence-phyllite-*": "Muro de Piedra Seca de Filita",
	"block-drystonefence-slate-*": "Muro de Piedra Seca de Pizarra",
	"block-drystonefence-bauxite-*": "Muro de Piedra Seca de Bauxita",
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	"block-drystonefence-suevite-*": "Muro de Piedra Seca de Suevita",
	"block-drystonefence-whitemarble-*": "Muro de Piedra Seca de Mármol Blanco",
	"block-drystonefence-redmarble-*": "Muro de piedra seca de mármol rosa",
	"block-drystonefence-greenmarble-*": "Muro de Piedra Seca de Mármol Verde",
	"Firepit": "Hoguera",
	"Goodbye!": "¡Adiós!",
	"Buy \/ Sell": "Comprar \/ Vender",
	"You can Buy": "Puedes Comprar",
	"You can Sell": "Puedes Vender",
	"Journal Inventory": "Inventario del Diario",
	"Previous Page": "Anterior",
	"Next Page": "Siguiente",
	"Select Recipe": "Selecciona la Receta",
	"Quern": "Molino",
	"Journal": "Diario",
	"Force quit": "Forzar desconexión",
	"{0} kilobyte received": "Recibiendo {0} kb...",
	"Data received, launching single player instance...": "Datos recibidos.\nLanzando Instancia de Jugador Solitario...",
	"Could not initiate connection. Error: {0}": "No se ha podido iniciar la conexión. Error: {0}",
	"facing-north": "Norte",
	"facing-east": "Este",
	"facing-south": "Sur",
	"facing-west": "Oeste",
	"Fixed": "Fijo",
	"Movable": "Movible",
	"blockhelp-selecttoolmode": "Cambiar Cantidad",
	"blockhelp-sign-write": "Escribir Texto",
	"blockhelp-bloomery-heatable": "Añadir Fundible",
	"blockhelp-bloomery-fuel": "Añadir Combustible",
	"blockhelp-bloomery-ignite": "Prender",
	"blockhelp-firepit-ignite": "Encender",
	"blockhelp-bloomery-heatablex4": "Añadir Fundible x5",
	"blockhelp-oven-fuel": "Añadir Madera",
	"blockhelp-oven-bakeable": "Añadir Alimentos para Hornear",
	"blockhelp-oven-ignite": "Prender Fuego",
	"blockhelp-anvil-placeworkable": "Colocar Objeto en Elaboración",
	"blockhelp-anvil-smith": "Herrero",
	"blockhelp-anvil-addvoxels": "Añadir material",
	"blockhelp-anvil-takeworkable": "Coger Objeto en Elaboración",
	"blockhelp-bed-sleep": "Dormir",
	"blockhelp-skep-putinbagslot": "Recoger en una ranura vacía para mochilas",
	"blockhelp-skep-harvest": "Romper para cosechar",
	"blockhelp-skep-pickup": "Recoger",
	"blockhelp-bomb-ignite": "Prender",
	"blockhelp-behavior-rightclickpickup": "Recoger",
	"blockhelp-harvetable-harvest": "Cosechar",
	"blockhelp-collect": "Recoger",
	"blockhelp-collect-eggs": "Recolectar Huevos",
	"blockhelp-fruiting-harvest": "Recoger Fruta Madura",
	"blockhelp-bucket-rightclick": "Trasvasar Líquido",
	"blockhelp-bucket-rightclick-sneak": "Extraer un poco",
	"blockhelp-bucket-rightclick-sprint": "Verter un poco",
	"blockhelp-knappingsurface-knap": "Tallar",
	"blockhelp-bloomery-playdisc": "Reproducir",
	"blockhelp-bloomery-takedisc": "Expulsar",
	"blockhelp-forge-heatable": "Colocar Objeto en Elaboración",
	"blockhelp-forge-fuel": "Añadir combustible",
	"blockhelp-forge-ignite": "Prender",
	"blockhelp-translocator-repair-1": "Reparar",
	"blockhelp-translocator-repair-2": "Reparar",
	"blockhelp-translocator-activate": "Activar",
	"heldhelp-reinforceblock": "Reforzar Bloque",
	"heldhelp-removereinforcement": "Quitar Refuerzo",
	"heldhelp-heal": "Curar",
	"heldhelp-craftscrapweapon": "Elaborar arma de chatarra aleatoria",
	"heldhelp-addsails": "Añadir Aspas",
	"heldhelp-plant": "Plantar",
	"heldhelp-throw": "Lanzar",
	"heldhelp-place": "Colocar en el Suelo",
	"heldhelp-lock": "Bloquear",
	"heldhelp-fill": "Llenar",
	"heldhelp-empty": "Vaciar el Contenido",
	"heldhelp-squeeze": "Exprimir",
	"heldhelp-till": "Arar",
	"heldhelp-eat": "Comer",
	"heldhelp-addtojournal": "Añadir al Diario",
	"heldhelp-placetoknap": "Colocar para comenzar a Tallar",
	"heldhelp-useonground": "Usar en el Suelo",
	"heldhelp-createfirepit": "Crear hoguera",
	"heldhelp-dress": "Vestir",
	"heldhelp-placetoclayform": "Colocar para comenzar con la pieza de alfarería",
	"heldhelp-chargebow": "Cargar",
	"heldhelp-chargesling": "Cargar",
	"heldhelp-igniteblock": "Encender Bloque",
	"heldhelp-addmaterialtopan": "Pulsa sobre un Bloque para añadir material.",
	"heldhelp-pan": "Batear Material",
	"blockhelp-firewoodpile-addlog": "Añadir Leña x2",
	"blockhelp-firewoodpile-removelog": "Retirar Leña x2",
	"blockhelp-firewoodpile-8addlog": "Añadir Leña x8",
	"blockhelp-firewoodpile-8removelog": "Retirar Leña x8",
	"blockhelp-groundstorage-add": "Añadir",
	"blockhelp-groundstorage-remove": "Recoger",
	"blockhelp-groundstorage-addone": "Añadir Uno",
	"blockhelp-groundstorage-removeone": "Recoger Uno",
	"blockhelp-groundstorage-addbulk": "Añadir Muchos",
	"blockhelp-groundstorage-removebulk": "Recoger Muchos",
	"blockhelp-peatpile-add": "Añadir Ladrillo de Turba",
	"blockhelp-peatpile-remove": "Retirar Ladrillo de Turba",
	"blockhelp-peatpile-4add": "Añadir Ladrillo de Turba x4",
	"blockhelp-peatpile-4remove": "Retirar Ladrillo de Turba x4",
	"blockhelp-plankpile-add": "Añadir Tabla",
	"blockhelp-plankpile-remove": "Retirar Tabla",
	"blockhelp-plankpile-4add": "Añadir Tabla x4",
	"blockhelp-plankpile-4remove": "Retirar Tabla x4",
	"blockhelp-firepit-open": "Usar",
	"blockhelp-firepit-refuel": "Añadir Combustible",
	"blockhelp-chest-open": "Abrir",
	"blockhelp-forge-addworkitem": "Colocar Objeto en Elaboración",
	"blockhelp-forge-takeworkitem": "Coger Objeto en Elaboración",
	"blockhelp-meal-pickup": "Recoger",
	"blockhelp-meal-eat": "Comer",
	"blockhelp-chandelier-addcandle": "Añadir Vela",
	"block-normal-labeled-labeledchest-*": "Cofre Etiquetado",
	"blockhelp-trough-addfeed": "Añadir Comida para Animales",
	"blockhelp-crop-breaktoharvest": "Romper para Recolectar",
	"blockhelp-quern-addremoveitems": "Añadir\/Quitar Objetos",
	"blockhelp-quern-grind": "Moler",
	"blockhelp-torchholder-removetorch": "Retirar Antorcha",
	"blockhelp-torchholder-addtorch": "Añadir Antorcha",
	"blockhelp-flowerpot-plant": "Plantar",
	"blockhelp-mushroom-harvest": "Romper para Recolectar",
	"blockhelp-reeds-harvest": "Romper para Recolectar",
	"blockhelp-fencegate-openclose": "Abrir\/Cerrar",
	"blockhelp-door-openclose": "Abrir\/Cerrar",
	"blockhelp-cookedcontainer-takefood": "Tomar Alimento",
	"blockhelp-cookedcontainer-pickup": "Recoger",
	"blockhelp-toolrack-place": "Colocar",
	"blockhelp-toolrack-take": "Coger",
	"blockhelp-toolmold-pickup": "Recoger",
	"blockhelp-toolmold-pour": "Verter Metal Fundido",
	"blockhelp-toolmold-takeworkitem": "Coger Objeto en Elaboración",
	"metalwork-toocold": "Metal solidificado. Recalentar para volver a derretir.\n",
	"blockhelp-clayform-addclay": "Añadir Arcilla",
	"blockhelp-clayform-removeclay": "Retirar Arcilla",
	"blockhelp-clayform-adddaub": "Añadir Adobe Crudo",
	"blockhelp-ingotmold-pickup": "Recoger",
	"blockhelp-ingotmold-pour": "Verter Metal Fundido",
	"blockhelp-ingotmold-takeingot": "Coger Lingote",
	"blockhelp-ingotmold-placemold": "Añadir Segundo Molde",
	"blockhelp-trapdoor-openclose": "Abrir\/Cerrar",
	"blockhelp-creativerotor-power": "Cambia el Nivel de Potencia",
	"blockhelp-coalpile-addcoal": "Añadir Carbón",
	"blockhelp-coalpile-removecoal": "Quitar Carbón",
	"block-coalpile": "Montón de Carbón",
	"item-miningbag": "Bolsa de Minería",
	"item-miningbagsturdy": "Bolsa de minería robusta",
	"itemdesc-miningbag": "<font color='gray'><i>Solo puede contener Piedras, Menas, Minerales y Metales.<\/i><\/font>",
	"blockhelp-creature-harvest": "Desollar",
	"blockhelp-snow-takesnowball": "Recoger 2 Bolas de Nieve",
	"blockhelp-mulblock-struc-show": "Mostrar previsualización de la estructura.",
	"blockhelp-mulblock-struc-hide": "Ocultar previsualización de la estructura",
	"server-xdaysleft": "Quedan {0} días para que comiencen a aparecer monstruos.",
	"server-1dayleft": "Queda un día para que comiencen a aparecer monstruos.",
	"server-monsterbegins": "Comienzan a aparecer monstruos...",
	"trader-yourselection": "Tu Selección",
	"trader-youroffer": "Tu Oferta",
	"Material: ": "Material: ",
	"Fertility: ": "Fertilidad: ",
	"Fertility (tilled): ": "Fertilidad (arado): ",
	"When eaten: {0} sat, {1} hp\n": "Cuando se Consume: {0} Saturación, {1} ps\n",
	"When eaten: {0} sat\n": "Cuando se Consume: {0} Saturación\n",
	"Attack range: {0} m\n": "Distancia de Ataque: {0} mtr\n",
	"Survival Handbook": "Manual de Supervivencia",
	"Close Handbook": "Cerrar",
	"Command Handbook": "Lista de Comandos",
	"Server Commands": "Comandos de Servidor",
	"Client Commands": "Comandos de Cliente",
	"All": "Todo",
	"Start Tutorial": "Iniciar Tutorial",
	"button-tutorial-resume": "Reanudar Tutorial",
	"item-unitdrop": "{0} unidades de {1}\n",
	"block-pan-wooden": "Batea de Madera",
	"block-handbooktitle-pan-wooden": "Cómo se usa:",
	"block-handbooktext-pan-wooden": "Consulta la guía de <a href='handbook:\/\/gamemechanicinfo-panning'>Bateo de Mineral<\/a>.",
	"population-Poor": "Escasa",
	"population-Decent": "Decente",
	"population-Large": "Abundante",
	"propick-density-verypoor": "muy pobre (1\/6)",
	"propick-density-poor": "pobre (2\/6)",
	"propick-density-decent": "decente (3\/6)",
	"propick-density-high": "alta (4\/6)",
	"propick-density-veryhigh": "muy alta (5\/6)",
	"propick-density-ultrahigh": "ultra alta (6\/6)",
	"propick-reading-unknown": "Mena desconocida {0}",
	"propick-noreading": "Sin minerales en la prospección.",
	"propick-reading-title": "Encontrados {0} minerales en este sector (<a href='handbook:\/\/gamemechanicinfo-prospecting'>Guía<\/a>):",
	"propick-reading": "• Cantidad {0} en <a href='handbook:\/\/{1}'>{2}<\/a> <font color='gray'>({3}‰)<\/font>.",
	"creative-searchresults": "{0} resultados.",
	"confirm-opentolan": "¿Quieres permitir que otros jugadores de tu Red Local puedan unirse a este Servidor?\n\nDespués de confirmar, verás tu dirección IP Local en el Menú de Pausa.<br>La IP Local es la que necesitan los jugadores de tu Red para conectarse.",
	"confirm-opentointernet": "¿Quieres permitir que otros jugadores de Internet puedan unirse a este Servidor?\n\nDespués de confirmar, el servidor buscará un dispositivo UPnP activado y configurará el reenvío de puertos. Si se realiza correctamente, verás la dirección IP Pública en el Menú de Pausa.<br>La IP Pública es la que necesitan los jugadores para conectarse.",
	"chattab-general": "General",
	"chattab-damagelog": "Daño",
	"chattab-infolog": "Información",
	"chattab-serverinfo": "Servidor",
	"propick-xsamples": "Se necesitan {0} muestras más...",
	"propick-1sample": "Se necesita 1 muestra más...",
	"Pigment: {0}": "Pigmento: {0}",
	"Host rock for": "Huésped de",
	"Occurs in host rock": "Se genera en",
	"Smelts into": "Al fundirse produce",
	"Game ver. {0}": "Versión del juego {0}",
	"(password protected)": "(Protegido con Contraseña)",
	"Password protected": "Contraseña",
	"Whitelisted players only": "Solo pueden acceder los Jugadores que se encuentren en la Lista de Admitidos.",
	"server-nomods": "Vainilla",
	"Public Server": "Servidor Público",
	"Name": "Nombre",
	"Playstyle": "Modo de Juego",
	"Currently online": "Cantidad de Jugadores",
	"Configuration": "Configuración",
	"Game version": "Versión del Juego",
	"Mods": "Mods",
	"(modded)": "(con mods)",
	"Usage: .debug [gl|logticks|exptexatlas|liquidselectable|relightchunk|fog|fov|shake|wgen|redrawall|ci|wireframe]": "Uso: .debug [gl|logticks|exptexatlas|liquidselectable|relightchunk|fog|fov|shake|wgen|redrawall|ci|wireframe]",
	"Registration at the master server successfull and external connections are working!": "¡El registro en el servidor maestro se realizó correctamente y las conexiones externas funcionan correctamente!",
	"Registration at the master server was not successfull, external connections probably blocked by firewall": "El registro en el servidor maestro no se ha realizado correctamente, probablemente las conexiones externas estén bloqueadas por el cortafuegos.",
	"Publicly advertise the server for everyone to join": "Anunciar públicamente el servidor para que todos se unan",
	"Something went awry...please check the program logs...": "Algo salió mal... por favor revisa los registros del programa...",
	"Alone again...": "Sola otra vez...",
	"Time to rest.": "Hora de descansar.",
	"Attempted to register Block with no code. Must use a unique code": "Intentó registrar el Bloque sin un código. Debe usar un código único",
	"Block must have a unique code ('{0}' is already in use)": "El bloque debe tener un código único ('{0}' ya está en uso)",
	"Attempted to register Item with no code. Must use a unique code": "Intentado registrar el artículo sin un código. Debe usar un código único",
	"Attempted to register Item with code {0}, but an item with such code already exists. Must use a unique code": "Se intentó registrar el objeto con código {0}, pero ya existe un objeto con dicho código. Se debe usar un código único",
	"Current server name is: {0}": "Nombre del Servidor: {0}",
	"Server name set to: {0}": "Nombre de Servidor cambiado por: {0}",
	"Current server url is: {0}": "Url del Servidor: {0}",
	"Server url set to: {0}": "Url del Servidor establecido como: {0}",
	"Server advertisting now on": "Publicidad del Servidor Activada",
	"Server advertisting now off": "Publicidad del Servidor Desactivada",
	"All other configurations are default values": "El resto de ajustes que no aparecen aquí corresponden a los valores predeterminados.",
	"No custom configurations": "Sin Personalizar",
	"Falling blocks now on": "Caída de Bloques Activada",
	"Falling blocks now off": "Caída de Bloques Desactivada",
	"Random block ticks per chunk is at {0}": "El número de ticks en bloques aleatorios en cada sector (chunk) es {0}.",
	"Ok, random block ticks per chunk is now at {0}": "Ahora el número de ticks en bloques aleatorios por sector (chunk) es {0}.",
	"One last gaze...": "Una última mirada...",
	"...then all goes quiet": "Luego todo se silencia...",
	"The waters recede...": "Las aguas retroceden...",
	"The mountains fade...": "Las montañas se desvanecen...",
	"The dark settles in.": "La oscuridad se establece.",
	"It sighs...": "Suspira...",
	"with their offspring...": "con su descendencia",
	"...a misty sunrise": "Un amanecer brumoso...",
	"...dew drops on a blade of grass": "El rocío sobre una hoja de hierba...",
	"...a soft breeze": "Una suave brisa...",
	"Tool mode now set to {0}": "Modo de herramienta configurado a: {0}",
	"Amount set to {0}": "Cantidad establecida a {0}",
	"Repeat Tool mode now set to {0}": "El modo Repetir de la Herramienta se ha establecido como {0}",
	"Repeat Tool Selection mode now set to {0}": "El modo Repetir Selección de la Herramienta se ha establecido a {0}",
	"Sending {0} bytes of schematicdata to the server...": "Enviando {0} bytes de datos de Diagramas al servidor...",
	"Sending {0} bytes of schematicdata to the server, this may take a while...": "Enviando {0} bytes de datos de Diagramas al servidor, esto puede tardar tiempo...",
	"Break with bare hands to extract flint": "Romper con las manos para extraer Pedernal",
	"blocksmeltedcontainer-contents": "Unidades: {0}\nMetal: {1}\nTemperatura: {2} °C\n",
	"Select smithing recipe": "Selecciona la receta a Forjar.",
	"Output: {0}": "Resultado: {0}",
	"Too cold to work": "Demasiado frio para trabajarlo",
	"Add another hot ingot to continue smithing": "Añade otro lingote caliente para continuar forjando",
	"Select recipe": "Selecciona receta",
	"Chest Contents": "Contenidos del Cofre",
	"Delievery of new goods in less than 1 day": "Nuevos productos en menos de 1 día.",
	"Delievery of new goods in {0} days": "Nuevos productos en {0} días.",
	"{0} units of {1}": "Contiene {0} unidades de un {1}",
	"Parent Material: {0}": "Material de Origen: {0}",
	"alloy-ratio-from-to": "{0}-{1}%",
	"createworld-worldheight": "{0} bloques",
	"createworld-worldheight-warning": "Carga lenta de Sector a esta altura",
	"Alloyed from": "Aleación de",
	"Congratulations, you died!": "¡Has muerto, maldita sea!",
	"Respawn": "Reaparecer",
	"Rage Quit": "Rage Quit",
	"Crush with hammer to extract nuggets": "<font color='gray'><i>Triturar con un Martillo para extraer el mineral.<\/i><\/font>",
	"handbook-item-sources": "Fuentes",
	"Obtained by harvesting dead wild animals": "Obtenido desollando animales salvajes muertos.",
	"Full block can be obtained by breaking all adjacent blocks.": "El bloque entero se obtiene rompiendo todos los bloques adyacentes.",
	"bed-exithint": "Usa {0} para Levantarte",
	"Surface and underground ruins": "Ruinas superficiales y subterráneas",
	"item-plumbandsquare": "Escuadra y Plomada",
	"itemdesc-plumbandsquare": "<font color='gray'><i>Ideal para reforzar bloques.<\/i><\/font>",
	"craftinginfo-starterguide-title": "Guía de Iniciación",
	"craftinginfo-starterguide-text": "<strong>Guía de Iniciación<\/strong><br><i>Supervivencia: el arte de no morir<\/i><br><br>Nota: Esta guía es corta a propósito, hay guías adicionales en la pestaña Guías de la izquierda y un Guía Completa de Supervivencia en la <a href='https:\/\/wiki.vintagestory.at\/index.php?title=Survival_Guide_-_Your_first_day\/es'>Wiki<\/a>.<br><br><strong>Primeras Herramientas<\/strong><br>Encuentra <a href='handbook:\/\/item-flint'>Pedernal<\/a> o <a href='handbook:\/\/item-stone-granite'>Piedras<\/a> duras. A menudo se encuentran sueltas por el suelo. Cuando tengas 2 de ellas, usa <hk>shift<\/hk> + <hk>rightmouse<\/hk> para colocar una en el suelo y empezar a <a href='handbook:\/\/craftinginfo-knapping'>Tallar<\/a>.<br><br><strong>Expandiendo el Inventario<\/strong><br>Tu inventario inicial tiene 10 huecos, también puedes llevar hasta 4 Cestas u otros recipientes. La más básica, es la <a href='handbook:\/\/item-basket'>Cesta de Mano<\/a>, necesita 10 Totoras. Recoge Totoras o Papiros, luego pulsa 'E' para abrir tu Inventario y fabricarlas. La receta se encuentra en la página de la <a href='handbook:\/\/item-basket'>Cesta de Mano<\/a>.<br><br><strong>Búsqueda de Alimentos<\/strong><br>Una fuente de alimento fácil son las Bayas de los Arbustos. Si te sientes aventurero, intente cazar y matar un animal. Las raíces de las Totoras o Espadañas cocidas son un buen alimento de emergencia. Mantén un ojo abierto a los cultivos, serán valiosas fuentes de alimento a largo plazo. Una vez que hayas encontrado Arcilla, asegúrate de dedicarte a <a href='handbook:\/\/craftinginfo-mealcooking'>Cocinar Alimentos<\/a> para mejorar en gran medida tu ingesta nutricional.<br><br><strong>Fuego \/ Luz<\/strong><br><a href='handbook:\/\/craftinginfo-knapping'>Talla<\/a> un Cuchillo y úsalo para recoger <a href='handbook:\/\/item-drygrass'>Hierba Seca<\/a>. Coloca la Hierba Seca en el suelo, añade 4 <a href='handbook:\/\/item-firewood'>Leños<\/a> y enciéndela con un <a href='handbook:\/\/item-firestarter'>Encendedor<\/a>. Ahora puedes usar la Hoguera para Cocinar Raíces y Carne, o encender Antorchas que puedes hacer con <a href='handbook:\/\/item-stick'>Palos<\/a> y <a href='handbook:\/\/item-drygrass'>Hierba Seca<\/a>.<br><br><strong>Combate<\/strong><br>Para cazar y matar en la Edad de Piedra, hay que fabricarse una <a href='handbook:\/\/item-spear-generic-flint'>Lanza<\/a> o un <a href='handbook:\/\/item-club-generic-wood'>Garrote de Madera<\/a>. Prepara una <a href='handbook:\/\/item-armor-body-improvised-wood'>Armadura Improvisada<\/a> que ofrezca una protección básica.<br><br><strong>Refugio<\/strong><br>Es una buena idea construir un pequeño refugio antes de que se haga de noche. Los materiales de construcción útiles para la Edad de Piedra son el <a href='handbook:\/\/block-cob-none'>Cob<\/a>, <a href='handbook:\/\/block-soil-low-none'>Tierra<\/a>, <a href='handbook:\/\/block-packeddirt'>Tierra Compactada<\/a>, <a href='handbook:\/\/block-cobblestone-granite'>Adoquines<\/a> de las ruinas y los <a href='handbook:\/\/block-log-placed-oak-ud'>Troncos<\/a>.<br><br><strong>Prepararse para el invierno<\/strong><br>En los mundos estándar, tienes unos 70 días dentro del juego para prepararte para la estación de invierno, en la que ya no puedes cultivar y los animales salvajes dan menos carne, y también puedes sufrir el frío. Se recomienda <a href='handbook:\/\/gamemechanicinfo-foodpreservation'>Almacenar Alimentos<\/a> conservándolos y <a href='handbook:\/\/gamemechanicinfo-animalhusbandry'>Criando Animales<\/a>.<br><br>Para un mejor progreso, consultar el <a href='handbook:\/\/craftinginfo-progressionguide'>Guía de Progreso<\/a>.",
	"gamemechanicinfo-foodpreservation-title": "Mecánica de Juego ► Conservación de Alimentos",
	"gamemechanicinfo-foodpreservation-text": "<strong>Conservación de Alimentos<\/strong><br><i>¡Verano en un Frasco!<\/i><br><br>Conservar los alimentos puede aumentar mucho su vida útil. Esto es especialmente valioso en climas cálidos o durante el verano, ya que los alimentos se estropean más rápido con el calor, y en inviernos largos, cuando hay menos alimentos disponibles. Existen varios métodos de conservación de alimentos, y combinarlos puede conllevar un efecto multiplicador.<br><br><strong>Despensas<\/strong><br>Cualquier espacio completamente cerrado es considerado una Despensa y tendrá una temperatura baja y constante durante todo el año. La Despensa mas sencilla consiste en un agujero de 1x2x1 con un recipiente dentro, cubierto con Tierra. Las versiones mas elaboradas pueden tener un tamaño de hasta hasta 7x7x7 bloques con una Puerta Sólida. Para verificar que una Despensa funciona, comprueba la información de cualquier recipiente. Querrás alcanzar la velocidad de caducidad mas baja posible. Construye las paredes de la Despensa con materiales de Tierra, Ladrillo o Piedra. <br><br><strong>Vasija<\/strong><br>Puedes colocar la <a href='handbook:\/\/craftinginfo-mealcooking'>Comida<\/a> dentro de <a href='handbook:\/\/block-crock-raw-east'>Tarros<\/a> para que dure más tiempo, además puedes sellar los Tarros con <a href='handbook:\/\/item-beeswax'>Cera<\/a> o <a href='handbook:\/\/item-fat'>Grasa<\/a> para reducir 10 veces la tasa de descomposición. Un <a href='handbook:\/\/block-shelf-normal-east'>Estante<\/a> colocado en tu Despensa facilita la organización de tus Vasijas.<br><br><strong>Vasijas de Almacenaje<\/strong><br>Una <a href='handbook:\/\/block-storagevessel-raw'>Vasija de Almacenaje<\/a> es un buen lugar para guardar Cereales, productos como Pan, y Verduras Crudas.<br><br><strong>Encurtido<\/strong><br>Si tienes acceso a la Sal, puedes Encurtir Carne y Verduras en un Barril: revisa las recetas en el Manual.",
	"gamemechanicinfo-animalhusbandry-title": "Mecánica de Juego ► Ganadería",
	"gamemechanicinfo-animalhusbandry-text": "<strong>Ganadería<\/strong><br><i>Comienza la revolución agrícola.<\/i><br><br>Ovejas, jabalíes, gallinas y cabras pueden convertirse en ganado productivo. Cuando los encuentres, enciérrelos en una zona vallada o persíguelos hasta el lugar deseado. También les atraen los comederos llenos de comida. Usa un <a href=\"handbook:\/\/block-trough-genericwood-small-ns\">comedero pequeño<\/a> (relleno de grano) para los pollos y un <a href=\"handbook:\/\/block-trough-genericwood-large-head-north\">comedero grande<\/a> (rellenos de grano, paja o verduras) para los jabalíes y ovejas. Alimentar a machos y hembras también les hará producir crías y evitará que pierdan peso durante el invierno.<br><br>Las ovejas pueden ordeñarse para <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-cheese\">elaborar queso<\/a>.<br><br><strong>Críar aves de corral<\/strong><br>Las aves de corral (gallinas) ponen huevos en vez de engendrar crías vivas. Los huevos deben incubarse durante varios días para eclosionar. Coloca un <a href=\"handbook:\/\/block-henbox-empty\">gallinero<\/a> para proporcionar a tus gallinas un lugar donde poner huevos y sentarse sobre ellos. También necesita un gallo para fecundar los huevos. Si no hay suficientes gallineros, las gallinas pondrán huevos en el suelo los cuales no eclosionarán.<br><br><strong>Domesticación<\/strong><br>Los animales criados de esta forma perderán, a lo largo de varias generaciones, el miedo y la agresividad hacia el jugador. Tras su 3ª generación, también puedes matarlos instantáneamente con una <a href=\"handbook:\/\/item-cleaver-copper\">hachuela<\/a>.<br><br><strong>Apicultura<\/strong><br>Para obtener cera y miel, tendrás que construir una <a href=\"handbook:\/\/block-skep-empty-east\">colmena<\/a> en el que a las abejas silvestres les gusta enjambrar. Asegúrate de colocar algunas flores alrededor. Puedes mover una colmena llena dentro de un hueco libre de mochila usando <hk>rightmouse<\/hk>. Llévala al lugar deseado y usa Ctrl + Rueda para seleccionar ese hueco de mochila, para volver a colocar la colmena. Tus abejas visitarán las flores cercanas y lentamente producirán miel, una colmena ricamente poblada también puede a su vez enjambrar el inicio de una nueva colonia de abejas en una colmena vacía cercana. Cuando la colonia de abejas esté madura, rómpela para recolectar el <a href=\"handbook:\/\/item-honeycomb\">panal<\/a>, ten en cuenta que es muy probable que esto enfade a las abejas. Las abejas enfadadas pueden desviarse si hay algo cerca que <a href=\"handbook:\/\/item-strawdummy\">parezca similar<\/a>. Exprimir el panal sobre un cubo para extraer la miel, dejando la cera. La miel puede sacarse del cubo con cuencos individuales.",
	"craftinginfo-mealcooking-title": "Mecánica de Fabricación ► Preparación de Comidas",
	"craftinginfo-mealcooking-text": "<strong>Preparación de Comidas<\/strong><br><i>Escucha el traqueteo de la tapa de la Olla.<\/i><br><br>La preparación de comidas te permitirá subsistir durante más tiempo con los alimentos que hayas reunido. Fabrica un cuenco y una olla de <a href='handbook:\/\/craftinginfo-clayforming'>arcilla<\/a> y cuécelos en un <a href='handbook:\/\/block-pitkiln'>horno de pozo<\/a>. Una vez tengas la olla ya cocida, colócala en una hoguera, esto añadirá 4 huecos de \"olla\" al Inventario de la hoguera, donde puedes colocar los ingredientes. Puedes cocinar muchos alimentos diferentes llenando de 2 a 4 huecos de la olla con ingredientes. Todos los huecos usados deben contener la misma cantidad de elementos. Puedes añadir hasta 6 unidades de cada producto para obtener hasta 6 raciones (tarda más en cocinarse).<br><br>Si realmente quieres comerte esa comida en lugar de inhalar el dulce aroma, necesitarás un cuenco. Coloca la olla que contiene la comida cocinada sobre cualquier superficie y con un cuenco vacío en la mano, usa <hk>rightmouse<\/hk> sobre la olla para llenarlo de comida. Luego puedes comer del cuenco. Si quieres limpiar un cuenco o una olla sin comerte su contenido, introdúcelo en agua.<br><br>Puedes crear muchos tipos de comidas con las recetas que se indican a continuación. Para elaborar una ración introduce un ingrediente de cada, en cada hueco de la olla o dos para 2 raciones, y así sucesivamente hasta un máximo de 6 raciones.<br><br><strong>Estofado de Carne<\/strong><br>Los dos primeros huecos deben ser de carne roja o de ave cruda y los siguientes dos huecos son para condimentos opcionales: 0-2 carne roja o de ave cruda, 0-2 verduras, 0-2 huevos, 0-2 soja, 0-1 fruta o miel (0,2 L).<br><br><strong>Estofado de Verduras<\/strong><br>Los dos primeros huecos deben ser verduras. Condimentos opcionales: 0-2 verduras, 0-2 soja.<br><br><i>Nota: Las Setas se consideran verduras.<\/i><br><br><strong>Gachas<\/strong><br>Los dos primeros huecos deben ser de grano. Condimentos opcionales: 0-2 cereales, 0-2 verduras, 0-2 frutas, 0-1 miel (0,2 L).<br><br><strong>Sopa<\/strong><br>Los dos primeros huecos deben ser 1 de agua y 1 de verdura. Coloca el agua usando un cubo. Condimentos opcionales: 0-1 carne roja, ave o huevos crudos, 0-2 verduras.<br><br><strong>Huevos Revueltos<\/strong><br>Los dos primeros huecos deben ser huevos. Condimentos opcionales: 0-2 queso, 0-2 verduras.<br><br><strong>Mermelada<\/strong><br>2 de fruta + 2 de miel (raciones de 0,2 L).<br><br>Las comidas sencillas, como la carne asada o las raices, pueden prepararse simplemente sobre el fuego de la hoguera, ¡sin necesidad de ollas! Consultar el <a href='handbook:\/\/block-clayoven-north'>horno de arcilla<\/a> para elaborar pan, y la <a href='handbook:\/\/craftinginfo-pie'>guía de elaboración de tartas<\/a>.",
	"craftinginfo-progressionguide-title": "Guía de Progreso",
	"craftinginfo-progressionguide-text": "<strong>Guía de Progreso<\/strong><br><i>El deseo de aprender es la base de la evolución humana.<\/i><br><br><strong>Edad de Piedra<\/strong><br><a href='handbook:\/\/craftinginfo-knapping'>Tallado<\/a> de Herramientas de Piedra, hacer Fuego, buscar Comida y construir un Refugio. Consulta la <a href='handbook:\/\/craftinginfo-starterguide'>Guía de Iniciación<\/a><br><br><strong>Edad de la Cerámica<\/strong><br>Aprender y dominar la <a href='handbook:\/\/craftinginfo-clayforming'>Alfarería<\/a>. Encuentra y desentierra algo de <a href='handbook:\/\/block-rawclay-red-verysparse'>Arcilla<\/a>. Fabrica tus propias <a href='handbook:\/\/block-storagevessel-raw'>Vasijas<\/a> de Arcilla, para almacenaje, <a href='handbook:\/\/block-claypot-raw'>Ollas<\/a> y <a href='handbook:\/\/block-bowl-raw'>Cuencos<\/a>, para cocinar alimentos y comer nutritivamente, así como un <a href='handbook:\/\/block-crucible-raw'>Crisol<\/a> y <a href='handbook:\/\/block-toolmold-raw-pickaxe-north'>Moldes de Herramientas<\/a>, para preparar la Era del Cobre. También es un buen momento para comenzar con la <a href='handbook:\/\/gamemechanicinfo-farming'>Agricultura<\/a>.<br>Fabricar un juego de <a href='handbook:\/\/craftinginfo-armor'>Armadura<\/a>, (<a href='handbook:\/\/item-armor-head-lamellar-wood'>Casco<\/a>, <a href='handbook:\/\/item-armor-body-lamellar-wood'>Armadura<\/a> y <a href='handbook:\/\/item-armor-legs-lamellar-wood'>Perneras<\/a>) proporciona protección adicional contra enemigos de bajo nivel. O un <a href='handbooksearch:\/\/gambeson'>Gambesón<\/a> es excelente si tienes mucho Lino.<br><br><strong>Principios de la Edad del Cobre<\/strong><br>Es hora de fabricar un Pico y un Martillo de Cobre. Forma con Arcilla un Molde de Pico y otro de Martillo y cuécelos. Encuentra 40 <a href='handbook:\/\/item-nugget-nativecopper'>Pepitas de Cobre<\/a>. Puedes encontrarlas <a href='handbook:\/\/block-looseores-nativecopper-granite-free'>Sueltas<\/a> por el suelo, que también indican un yacimiento subterráneo. También puedes encontrarlas en <a href='handbook:\/\/block-lootvessel-ore'>Vasijas Agrietadas<\/a>, usando la técnica de <a href='handbook:\/\/gamemechanicinfo-panning'>Bateo<\/a> con Arena y Grava o comprándolas a Mercaderes. Obtén <a href='handbook:\/\/craftinginfo-charcoalburning'>Carbón<\/a> y funde el Cobre en una hoguera. Consulta el <a href='handbook:\/\/craftinginfo-smelting'>Manual de Fundición<\/a>. Vierte el Cobre fundido en el Molde del Pico y el Martillo. El Martillo te permite triturar Mineral de Cobre, que puedes obtener con tu nuevo y reluciente Pico de Cobre.<br><br><strong>Finales de la Edad del Cobre<\/strong><br>Extraer suficientes yacimientos de Cobre y crear el <a href='handbook:\/\/block-toolmold-burned-anvil'>Molde de Yunque<\/a>. Una vez que hayas fundido un Yunque, podrás crear Herramientas delgadas como una <a href='handbook:\/\/item-saw-copper'>Sierra<\/a>, que te permitirá elaborar Tablas de Madera.<br>Con las Tablas puedes, entre otras cosas, crear <a href='handbooksearch:\/\/escudo'>Escudos<\/a>, y Barriles, que permiten conservar Verduras y productos de <a href='handbook:\/\/item-leather-normal-plain'>Cuero<\/a> para la <a href='handbook:\/\/craftinginfo-armor'>Armadura<\/a> de Cuero.<br><br><strong>Edad de Bronce<\/strong><br>Adquiere uno de los 3 tipos de Bronce:<br>- <a href='handbook:\/\/item-ingot-tinbronze'>Bronce de Estaño<\/a>: Encontrar mineral de Estaño y mezclarlo con Cobre.<br>- <a href='handbook:\/\/item-ingot-bismuthbronze'>Bronce de Bismuto<\/a>: Encuentra mineral de Cinc y Bismuto, mézclalos con Cobre.<br>- <a href='handbook:\/\/item-ingot-blackbronze'>Bronce Negro<\/a>: Encuentra minerales de Oro y Plata, mézclalos con Cobre.<br><br>Formas de encontrar estos minerales:<br>- Estaño: Subterráneo, muy raramente en superficie, procedente de Mercaderes, raramente en recipientes de Mineral Agrietados o por <a href='handbook:\/\/block-pan-wooden'>Bateo<\/a>.<br>- Cinc, Bismuto: Subterráneos, raramente en recipientes de Mineral Agrietados o en Mercaderes.<br>- Oro, Plata: Dentro de depósitos de Cuarzo, pero necesita Bombas o un Pico de Bronce para extraerlo y raramente en recipientes de Mineral Agrietados.<br><br>Usa el <a href='handbook:\/\/gamemechanicinfo-prospecting'>Pico de Prospección<\/a>, para ayudar a acotar los lugares, cuando se buscan minerales subterráneos.<br><br><strong>Edad de Hierro<\/strong><br>Encuentra Hierro, extrae minerales Férreos y construye un <a href='handbook:\/\/block-bloomerybase-north'>Horno Bajo<\/a> y una <a href='handbook:\/\/block-bloomerychimney'>Chimenea<\/a> de <a href='handbook:\/\/item-burnedbrick-fire'>Ladrillos de Arcilla Refractaria<\/a>. Asegúrate que tienes suficiente Carbón o Carboncillo. Coloca las Pepitas de Hierro y el Carbón en el Horno Bajo y enciéndelo. Después de día aproximadamente, el Horno Bajo dejará de arder y podrás romperlo para adquirir <a href='handbook:\/\/item-ironbloom'>Hierro Pastoso<\/a>. El Hierro Pastoso debe trabajarse en el Yunque para crear Lingotes de Hierro Forjado, que a su vez pueden trabajarse para fabricar Herramientas. El Yunque debe ser de Bronce o mejor.<br><br>El refinado del Hierro Pastoso puede ser Mecanizado en el <a href='handbook:\/\/gamemechanicinfo-mechanicalpower'>Martinete<\/a>.<br><br>El Horno Bajo también puede utilizarse para fabricar Vidrio a partir del Cuarzo. El <a href='handbook:\/\/block-glass-plain'>Vidrio<\/a> tiene un uso decorativo, se puede utilizar para fabricar Faroles y puedes crear Invernaderos para ampliar los tipos de cultivos que puedes cultivar.<br><br><strong>Finales de la Edad de Hierro<\/strong><br>Si te has encontrado con Hierro Meteórico a lo largo de tu viaje y tienes un firme control sobre el trabajo del Hierro, puede ser aconsejable construir un Yunque de Hierro mediante la Forja, que te permite trabajar el Hierro Meteórico, para aumentar aproximadamente un 20% la durabilidad de la Herramienta.<br><br><strong>Edad del Acero<\/strong><br>Las herramientas de Acero otorgan una bonificación considerable de 2,5 veces la durabilidad en comparación con las de Hierro, pero la creación del Acero es un proceso complejo y que requiere mucho tiempo. Visita la página de la <a href='handbook:\/\/gamemechanicinfo-steelmaking'>Siderurgia<\/a> una vez que te sientas preparado para lograr esta hazaña.",
	"craftinginfo-armor-title": "Mecánica de Fabricación ► Armadura",
	"craftinginfo-armor-text": "<strong>Armadura<\/strong><br><i>Así que puedes aguantar un golpe.<\/i><br><br>Elegir la armadura adecuada es la diferencia entre ganar o perder. Las armaduras de bajo nivel se rompen rápidamente contra ataques de nivel alto, mientras que las armaduras de alto nivel pueden resultar muy costosas; cada una tiene sus ventajas y sus inconvenientes. Aquí tienes una lista:<br><br><strong><a href='handbooksearch:\/\/escudo'>Escudos<\/a><\/strong><br>La forma más económica de protección es un Escudo, como el un <a href='handbook:\/\/item-shield-crude'>Escudo Tosco<\/a>. <br><br><strong><a href='handbook:\/\/item-armor-body-improvised-wood'>Armadura Improvisada<\/a><\/strong><br>El primer tipo de armadura que se puede fabricar. Solo protege el cuerpo, dejando la cabeza y las piernas al descubierto. Solo aguanta unos pocos golpes antes de romperse, pero puede salvarte la vida en situaciones extremas.<br><br><strong><a href='handbooksearch:\/\/laminada'>Armadura Laminada<\/a><\/strong><br>Necesita algo más de esfuerzo fabricarla debido a la necesidad de Pieles, pero ofrece mayor protección a un coste relativamente bajo. Puedes crear Armaduras Laminadas de Madera, Cobre o Bronce.<br><br><strong><a href='handbooksearch:\/\/armadura'>Armadura de Cuero<\/a><\/strong><br>Ofrece un buen equilibrio entre flexibilidad y protección.<br><br><strong><a href='handbooksearch:\/\/gambesón'>Gambesón<\/a><\/strong><br>Armadura creada mediante la superposición de muchas capas de Lino. Se necesita una gran cantidad de Lino para crearlo, pero ofrece una gran protección sin perder demasiada flexibilidad.<br><br><strong><a href='handbooksearch:\/\/brigantina'>Brigantina<\/a><\/strong><br>Armadura metálica pesada. Gran protección a costa de una menor flexibilidad. Puedes crearlas de Cobre, Bronce o Hierro.<br><br><strong><a href='handbooksearch:\/\/malla'>Cota de Malla<\/a><\/strong><br>Aunque la Cadena necesita mucho esfuerzo para forjarla, ofrece una gran protección sin dejar de ser bastante ligera. Puedes crear una Armadura de Cota de Malla con Cobre, Bronce o Hierro.<br><br><strong><a href='handbooksearch:\/\/escamas'>Armadura de Escamas<\/a><\/strong><br>Blindaje de alta resistencia. Casi impenetrable, pero también costosa en material y flexibilidad. Puedes crear Armaduras de Escamas de Cobre, Bronce o Hierro.<br><br><strong><a href='handbooksearch:\/\/placas'>Armadura de Placas<\/a><\/strong><br>Te convierte en un tanque andante. El nivel más alto, la Armadura de Placas de Acero, te hace prácticamente invulnerable. Pero asegúrate de llevar mucha comida y no esperes escapar de una batalla con ella puesta.",
	"craftinginfo-knapping-title": "Mecánica de Fabricación ► Tallado",
	"craftinginfo-knapping-text": "<strong>Tallado<\/strong><br><i>¿Estás impaciente por conseguir esas herramientas esenciales de la Edad de Piedra? Entonces, ¡sige leyendo!<\/i><br><br>'Tallar' significa picar Piedras en bruto hasta darles la forma de la Herramienta (sin el mango). Para empezar, primero hay que reunir 2 Piedras, <a href='handbook:\/\/item-flint'>Pedernales<\/a> o algún tipo de Piedras duras sueltas (ej. <a href='handbook:\/\/item-stone-granite'>Granito<\/a>). Selecciona una Piedra o Pedernal con la mano, mira el suelo y mantén la <hk>shift<\/hk> + <hk>rightmouse<\/hk> (una vez si es pedernal, o dos veces para cualquier otra piedra) para colocar la piedra y crear una superficie de Tallado. Se mostrará una ventana con recetas, pulsa sobre la receta del tipo de Herramienta que quieres crear. A continuación, se marcará la forma sobre la superficie de Tallado. Con otra Piedra en la mano, usa <hk>leftmouse<\/hk> para eliminar todas las partes resaltadas en naranja, y formar la Herramienta elegida.<br><br>Consejos: Para comprobar cuales son las piedras suficientemente duras como para fabricar herramientas, selecciona en el inventario las Piedras para consultar su información.<br>Las Piedras sueltas en el suelo se pueden usar inmediatamente para el Tallado en lugar de recogerlas, si tienes otra Piedra en la mano y usas <hk>shift<\/hk> + <hk>rightmouse<\/hk>.<br>Para ahorrar tiempo, no es necesario eliminar todos los segmentos naranjas, sino solo los que tocan directamente sobre la forma de la Herramienta.\n\nAhora que has creado la Cabeza de la Herramienta, tendrás que añadirle un mango para poder usar la Herramienta.",
	"craftinginfo-smithing-title": "Mecánica de Fabricación ► Forja",
	"craftinginfo-smithing-text": "<strong>Forja<\/strong><br><i>¿Yunque listo? Es hora de ponerse manos a la obra.<\/i><br><br>La Forja es la forma de entrar en la edad tardía del Cobre. Si aún no tienes el Yunque, crea un molde de yunque a través de la <a href='handbook:\/\/craftinginfo-clayforming'>Alfarería<\/a>, cuécelo y llénalo con 900 unidades de Cobre o Bronce. También necesitarás un <a href='handbook:\/\/item-hammer-copper'>Martillo<\/a>. <a href='handbook:\/\/craftinginfo-smelting'>Funde<\/a> algún <a href='handbook:\/\/item-ingot-copper'>Lingote<\/a> para ser forjado. Fabrica una <a href='handbook:\/\/block-forge'>Fragua<\/a> y llénalo de <a href='handbook:\/\/craftinginfo-charcoalburning'>Carboncillo<\/a>. Usa <hk>rightmouse<\/hk> para colocar uno o dos lingotes en la Fragua y con una antorcha en la mano encíéndela para calentar los lingotes hasta alcanzar el rojo vivo. Cuando el lingote esté suficientemente caliente, sácalo de la Fragua y colócalo sobre el Yunque. Se ofrecerán las recetas, selecciona cuidadosamente la que quieras fundir. Usa el Martillo cambiando entre los diferentes modos de uso de la Herramienta (con la tecla <hk>toolmodeselect<\/hk>) para esparcir el metal en los segmentos y eliminar cualquier exceso de metal. Se pueden añadir más Lingotes del mismo modo, si necesitas más metal.<br><br>¡Enhorabuena! Ahora eres un maestro Forjador",
	"craftinginfo-clayforming-title": "Mecánica de Fabricación: Alfarería",
	"craftinginfo-clayforming-text": "<strong>Alfarería<\/strong><br><br><i>Esculpir con las manos. ¿Alguna vez has querido sentir la arcilla húmeda y suave al apretarla entre los dedos?<\/i><br><br>Con el modelado de la arcilla se fabrican muchos objetos de alfarería y también moldes para herramientas. Al igual que con el tallado, mantén <hk>shift<\/hk> + <hk>rightmouse<\/hk> con <a href='handbook:\/\/item-clay-blue'>Arcilla<\/a> en las manos para crear una superficie de Arcilla. Se ofrecerá una selección de recetas. Una vez seleccionada la receta, hay que formarla. Usa <hk>leftmouse<\/hk> para eliminar los segmentos y <hk>rightmouse<\/hk> para añadir segmentos. Una vez terminada la forma, recógela y cuécela en un <a href='handbook:\/\/block-pitkiln'>Horno de Pozo<\/a>.<br><br>Consejo: Puedes seleccionar diferentes modos de uso de la herramienta (golpea <hk>toolmodeselect<\/hk>) para añadir\/eliminar múltiples segmentos, así como para copiar capas enteras de arcilla con el modo duplicar capa inferior.",
	"craftinginfo-smelting-title": "Mecánica de Fabricación: Fundición",
	"craftinginfo-smelting-text": "<strong>Fundición<\/strong><br><br><i>Metalurgia 101. Solo en Vintage Story.<\/i><br><br>Para adquirir tus primeras herramientas de metal necesitarás fundir Cobre y, más adelante, Bronce. Necesitarás Carbón Vegetal, Arcilla, Pepitas de Cobre y una <a href='handbooksearch:\/\/tongs'>Tenaza de madera<\/a>. Elabora un Crisol mediante la <a href='handbook:\/\/craftinginfo-clayforming'>Alfarería<\/a> y cuécelo en un <a href='handbook:\/\/block-pitkiln'>Horno de Pozo<\/a>. Puedes adquirir Carbón Vegetal mediante el proceso de <a href='handbook:\/\/craftinginfo-charcoalburning'>Carboncillo<\/a>. Antes de empezar, prepara y cuece uno o más <a href='handbooksearch:\/\/mold'>Moldes de Herramienta<\/a>. Puede que quieras comenzar con un Molde de Pico y otro de Martillo. No te olvides hacer una <a href='handbooksearch:\/\/tongs'>Tenaza de madera<\/a> (y sostenerla con la otra mano) para manipular el metal candente.<br><br>Una vez preparado, se coloca el Crisol en el Pozo, se colocan las Pepitas en los 4 huecos del Crisol y se calientan con el Carbón. Puedes colocar cualquier cantidad de Pepitas de mineral en el Crisol (128 por hueco x 4), pero cuanto más mineral añadas, más tardará el proceso de fundición. Es más eficiente si llenas los huecos uniformemente.<br><br>Una vez fundido, mantén la <a href=vhandbooksearch:\/\/tongs'>Tenaza de madera<\/a> en tu mano libre, y saca el Crisol de la Hoguera, sostenlo sobre un Molde y usa <hk>rightmouse<\/hk> para empezar a verter. La mayoría de los Moldes necesitan 100 unidades de metal para rellenarse (cada pepita son 5 unidades). El metal fundido estará muy caliente inicialmente, cuando el objeto se haya enfriado por debajo de 200 grados, puedes sacar el objeto fundido.<br><br>¡Enhorabuena! Ahora eres un maestro metalúrgico.<br><br><strong>Fundición de Minerales de Alto Punto de Fusión<\/strong><br>Algunos minerales, como el Cuarzo, el mineral de Hierro y el Hierro Meteórico, tienen puntos de fusión elevados que no pueden alcanzarse usando un simple Crisol en una Hoguera. En este caso, tendrás que fundirlos en una <a href='handbook:\/\/block-bloomerybase-north'>base de Bajo Horno <\/a> con <a href='handbook:\/\/block-bloomerychimney'>Chimenea<\/a>.",
	"craftinginfo-charcoalburning-title": "Mecánica de Fabricación ► Producción de Carboncillo",
	"craftinginfo-charcoalburning-text": "<strong>Producción de Carboncillo<\/strong><br><i>Carbón. Sinónimo de la revolución industrial.<\/i><br><br>El <a href='handbook:\/\/item-charcoal'>Carbón Vegetal<\/a> es la primera fuente de combustible utilizado para alcanzar temperaturas suficientemente altas para fundir menas de metal. El Carbón Vegetal necesita mucha Leña para producir y puede que necesites cortar un bosque o dos.<br><br>Una vez que creas tener suficiente Leña, cava un pozo. Tu Pozo de Carboncillo puede ser de cualquier tamaño hasta 11x11x11 bloques, aunque 2x2x2 debería estar bien para comenzar. Llena tu Pozo con montones completos de Leña y asegúrate de no dejar bloques vacíos, o tu Leña terminará siendo cenizas. Cubre el pozo llenado completamente, pero deja un solo bloque en el centro expuesto al aire. <br><br>Utilizando hierba seca y 4 leños más, construye una <a href='handbook:\/\/block-firepit-lit'>Hoguera<\/a> en el bloque central expuesto y préndele fuego. Rápidamente (tienes 30 minutos del juego) cúbrela con bloques sólidos para sellar el pozo. Si el pozo comienza a humear tranquilamente, tendrás Carboncillol como recompensa en menos de un día de juego! Si escuchas sonidos de quema, abre el pozo y rápidamente apaga el fuego, algún lugar del pozo no era hermético.",
	"craftinginfo-cokeoven-title": "Mecánica de Fabricación ► Horno de Coque",
	"craftinginfo-cokeoven-text": "<strong>Horno de Coque<\/strong><br>El <a href='handbook:\/\/item-coke'>Coque<\/a> es al Carbón lo que el <a href='handbook:\/\/item-charcoal'>Carboncillo<\/a> es a la madera. El Coque es producido 'quemando' Carbón en un entorno sin oxigeno, tal como un Horno de Coque.<br><br>Un Horno de Coque es una estructura multi-bloque, hecha de <a href='handbook:\/\/block-claybricks-fire'>Ladrillos de Arcilla Refractaria<\/a> o cualquier tipo de <a href='handbook:\/\/block-refractorybricks-good-tier1'>Ladrillos Refractarios<\/a>, y una <a href='handbook:\/\/block-cokeovendoor-closed-north'>Puerta de Horno de Coque<\/a> de Hierro. El Horno de Coque esencialmente es un cubo de 3x3x3 de Ladrillos Refractarios, con el centro vació, y una de las cuatro direcciones cardinales desde el centro también vacía. En el centro colocas las capas de Carbón, y en el espacio adyacente, la puerta del Horno de Coque. Enciende el Carbón con una Antorcha y cierra la puerta. En 12 horas se convertirá en Coque. El Coque arde a temperaturas muy altas y no tanto tiempo como el Carbón.",
	"craftinginfo-cheese-title": "Mecánica de Fabricación ► Elaboración de Queso",
	"craftinginfo-cheese-text": "<strong>Elaboración de Queso<\/strong><br>Elaborar queso es un proceso largo pero gratificante, que puede dividirse en cuatro pasos:<br><br><strong>Paso 1:<\/strong> Llena un Barril con 25 o 50 litros de Leche y añade verduras en escabeche de cualquier tipo. Sella el Barril y, con el tiempo, la Leche cuajará.<br><br><strong>Paso 2:<\/strong> Añade Sal a la Leche Cuajada y cierra el Barril. Con el tiempo se creará Requesón (puedes utilizar una Vasija para comer el Requesón).<br><br><strong>Paso 3:<\/strong> Utiliza un trozo de Lino para sacar el Requesón del Barril. Coloca el fardo en el suelo y añada un palo. Retuerce el fardo de Requesón hasta que salga todo el suero. Abrir el fardo de cuajada, y añadir 5 de sal a la rueda de queso expuesta.<br><br><strong>Paso 4:<\/strong> En este punto, puede colocar la rueda de queso crudo salado en un estante para que se cure, o craftear en su grilla con un trozo de cera para convertirla en una rueda de queso crudo encerado, que durará más tiempo. Coloque la rueda de queso salado\/encerado en un estante para que se cure. Después de muchos días, ¡tendrás queso cheddar!<br><br><strong>Queso Azul:<\/strong> Para hacer queso Azul, debe almacenar el queso crudo en una bodega con un nivel de luz muy bajo, pero aun así la bodega debe tener al menos un bloque abierto al exterior.",
	"gamemechanicinfo-prospecting-title": "Mecánica de Juego ► Prospección",
	"gamemechanicinfo-prospecting-text": "<strong>Prospección<\/strong><br><i>¿Listo para dejar atrás la Era del Cobre?<\/i><br><br>Para avanzar tendrás que encontrar algunos recursos bastante raros para crear Bronce. El <a href='handbook:\/\/item-prospectingpick-copper'>Pico de Prospección<\/a> puede ayudarte a saber dónde buscar los recursos. Una vez que hayas fabricado el Pico de Prospección, ¡haz las maletas y sal de viaje!<br><br><strong>Modo de Búsqueda por Densidad<\/strong><br>Rompe 3 bloques de roca cercanos para 'tomar muestras' de la zona en busca de minerales. Los bloques para tomar muestras deben estar situados a una distancia mínima de 3 bloques y máxima de 16. Puedes tomar muestras en cualquier lugar, siempre que rompas la roca. Por ejemplo, cuando encuentres una cueva, un afloramiento de piedra o excaves en la tierra para llegar a roca sólida, rompe un bloque para iniciar el proceso de toma de muestras. Muevete a una distancia de al menos tres bloques y rompe otro bloque. Vuelva a hacerlo para terminar de recoger las muestras.<br><br>Una vez completada la toma de muestras, en el chat se mostrará la lectura de todos los recursos valiosos en esta ubicación. Los resultados se muestran como densidades de mineral. Un recurso de baja densidad significa que probablemente quieras seguir adelante y continuar la prospección hasta que encuentres una ubicación de densidad media o alta, también podría significar que está cerca del borde de un depósito, así que mira a tu alrededor para ver si puedes encontrar una lectura más fuerte. Incluso una lectura de alta densidad no es una certeza para encontrar realmente mineral en ese punto exacto, aunque debe encontrase cerca. Depende de tí como localices después cada una de las vetas subterráneas que ha detectado el proceso de prospección.<br><br><strong>Ejemplo de Lectura<\/strong><br>Ultra Alto en <a href='handbook:\/\/item-nugget-cassiterite'>Casiterita<\/a> <font color='#CCe0cfbb'>(0.3‰)<\/font><br>Muy Pobre en <a href='handbook:\/\/item-nugget-chromite'>Cromita<\/a> <font color='#CCe0cfbb'>(0.5‰)<\/font><br>Cantidades Minúsculas de <a href='handbook:\/\/item-nugget-bismuthinite'>Bismuto<\/a><br><br>Interpretación: <br>En general, la Casiterita solo se encuentra en pequeñas cantidades: esta zona contiene aproximadamente 0,3 por mil, lo que significa que aproximadamente 0,3 de cada 1.000 bloques de roca contienen este Mineral si se explotara toda la zona. La lectura Ultra Alta significa que aquí tienes mayor oportunidad de encontrar este Mineral. Aquí se encuentra comunmente la Cromita más que el Estaño - 0,5 por mil, pero la lectura es muy pobre porque se pueden encontrar zonas con cantidades mucho mayores. Las cantidades minúsculas de otros minerales hacen que la probabilidad de encontrar este mineral en esta zona sea muy baja.<br><br><strong>Modo de Búsqueda por Nodos<\/strong><br>Si el servidor o la configuración del juego lo permiten, el Pico de Prospección puede configurarse en modo 'Búsqueda de Nodos' mediante la opción <hk>toolmodeselect<\/hk> (modo herramienta) con el Pico de Prospección en las manos. En este modo, el pico de prospección sondeará en un radio mucho más pequeño (de 2 a 8 bloques, configurable mediante un comando), y si encuentra algo, se garantiza que hay una veta de mineral en las proximidades. En ese caso, solo es cuestión de encontrar la dirección correcta hacia la que minar...",
	"gamemechanicinfo-mechanicalpower-title": "Mecánica de Juego ► Energía Mecánica",
	"gamemechanicinfo-mechanicalpower-text": "<strong>Energía Mecánica<\/strong><br><i>El trabajo mecanizado es el camino hacia la prosperidad.<\/i><br><br>Actualmente, la energía mecánica puede utilizarse para mecanizar el fresado, automatizar el trabajo del <a href=\"handbook:\/\/item-ironbloom\">hierro pastoso<\/a> o forjar cualquier tipo de placa de metal, y para alimentar el <a href=\"handbook:\/\/block-archimedesscrew-straight\">tornillo de arquímedes<\/a> que transporta objetos. Tendrás que elaborar un <a href=\"handbook:\/\/block-windmillrotor-north\">rotor de molino<\/a>, de al menos 4 <a href=\"handbook:\/\/item-sail\">velas<\/a> así como algunos <a href=\"handbook:\/\/block-woodenaxle-ud\">ejes<\/a> y <a href=\"handbook:\/\/block-angledgears-s\">engranajes<\/a>. El molino de viento necesita al menos 5 bloques de espacio vertical, suele fluir más viento cuanto más alto se encuentre, así que empieza colocando el rotor en una torre o en el lateral de un edificio alto. La parte trasera del rotor del molino de viento se unirá a ejes y engranajes para aportar la potencia a tu máquina.<br><br><strong>Para Mecanizar la Molienda:<\/strong> Fabrica un <a href=\"handbooksearch:\/\/molino\">molino manual<\/a> de cualquier roca magmática y, a continuación, usa ejes y engranajes para conectar el rotor a la parte superior o inferior del molino que se va a automatizar. Si el hueco de salida del molino está lleno u ocupado, el molino empezará a dejar caer objetos por cada uno de sus 4 lados. Colocar un bloque junto al molino evitará que éste deje caer objetos por el lado bloqueado, pero reduce la eficacia de la molienda. Puedes aprovechar este hecho para colocar tolvas y cofres debajo de los laterales del molino para recoger la producción del molino. La colocación de una tolva sobre el molino permite moler mucho material automáticamente.<br><br><strong>Para Mecanizar la Forja:<\/strong> fabrica una <a href=\"handbook:\/\/block-toolmold-burned-helvehammer\">cabeza de martinete<\/a>, el propio<a href=\"handbook:\/\/item-helvehammer-tinbronze\">martinete<\/a>, una <a href=\"handbook:\/\/block-helvehammerbase-north\">base de martinete<\/a> y una <a href=\"handbook:\/\/block-woodentoggle-ns\">palanca de madera<\/a>. Utilizando los engranajes y ejes, conecta la salida del rotor de tu molino de viento al lado izquierdo o derecho de la palanca de madera. Coloca la base del martinete junto a la palanca. Coloca un yunque (debe ser de bronce o mejor) a tres bloques de distancia de la base y, a continuación, coloca el martinete en la base. Si se añade un <a href=\"handbook:\/\/block-brake-north\">freno<\/a> debe colocarse en el lado libre de la base del martinete (opuesto al eje que aporta la potencia). Atención. Con un martinete solo se pueden moldear placas de metal, refinar lingotes de hierro y martillear lingotes de arrabio. Las herramientas y las armas no se pueden moldear con el martinete.<br><br><strong>Para accionar la máquina que has construido<\/strong>:  Usa <hk>rightmouse<\/hk> en el rotor del molino de viento para añadir las velas. Cada juego de 4 velas añadirá un 20% de potencia al molino. Cuando fluya suficiente viento, el molino girará y la máquina empezará a moverse. Un molino de viento con más velas comenzará a girar con velocidades de viento más bajas, ya que se necesita una cierta cantidad de energía para poner en movimiento el molino manual y el martinete.<br><br>Pueden crearse máquinas mas complejas y <strong>más grandes<\/strong> utilizando el<a href=\"handbook:\/\/block-largegear3\">engranaje grande de madera<\/a>. Combinado con <a href=\"handbook:\/\/block-angledgears-s\">engranajes normales<\/a> puede acelerar la rotación (pero con una fuerza de giro más débil) o ralentizarla (pero con una fuerza de giro mayor). También puedes unir la fuerza de giro de varios molinos de viento u otras fuentes de energía. También, puedes usar una <a href=\"handbook:\/\/block-transmission-ns\">transmisión<\/a> con un <a href=\"handbook:\/\/block-clutch-north\">Embrague<\/a> junto a él, para interrumpir temporalmente un tren de potencia. Un <a href=\"handbook:\/\/block-brake-north\">freno<\/a> puede detener por completo un tren de potencia.",
	"gamemechanicinfo-temporalstability-title": "Mecánica de Juego ► Estabilidad Temporal",
	"gamemechanicinfo-temporalstability-text": "<strong>Estabilidad Temporal<\/strong><br><i>El mundo se encuentra en cambio constante.<\/i><br><br>El Engranaje de color cían que se encuentra entre tu Barra de Salud y la de Hambre es tu medidor de Estabilidad Temporal. Permanecer en zonas de baja estabilidad agotará tu estabilidad temporal, lo que se indica por el giro de tu engranaje en sentido contrario a las agujas del reloj (izquierda). Si tu estabilidad temporal llega a cero, entrarás en el Mundo Errante, donde es más probable que aparezcan enemigos fuertes y recibirás daños constantes. Ciertas zonas, especialmente las profundas, son temporalmente inestables. Si tu Estabilidad Temporal disminuye cuando te encuentras en la superficie, es posible que quieras buscar otro lugar para establecerte. A veces te encontrarás con Tormentas Temporales en la superficie, que tienen el mismo efecto que tener una Estabilidad Temporal baja. Cuando se aproxime una Tormenta Temporal, el chat te avisará para que tengas tiempo de prepararte.<br><br>Formas de Aumentar su Estabilidad Temporal:<br>- Entra en una zona temporalmente estable, lo que se indica con tu engranaje girando en el sentido de las agujas del reloj (derecha).<br>- Matar Errantes recuperará pequeñas cantidades de Estabilidad Temporal.<br>- Colocar un <a href='handbook:\/\/item-gear-temporal'>Engranaje Temporal<\/a> en tu mano libre, y un Cuchillo en tu mano dominante y matén <hk>rightmouse<\/hk> transferirá la estabilidad temporal del Engranaje a ti, pero el Engranaje consume parte de tu salud.<br><br><strong>Grietas Temporales<\/strong><br>Las Grietas Temporales son portales al Mundo Errante que aparecen al azar en la superficie, que engendran Errantes y hacen que tu estabilidad temporal disminuya mucho cuando estás cerca. Desaparecen por sí solas después de 1 o 2 días dentro del juego. La cantidad de Grietas que aparecen depende de la actividad global actual de las Grietas. La luz de la Antorcha disuade las apariciones de Grietas, por si quieres hacer tu asentamiento a prueba de Grietas.",
	"gamemechanicinfo-weather-title": "Mecánica de Juego ► El Clima",
	"gamemechanicinfo-weather-text": "<strong>El Clima<\/strong><br>No solo se ve bonito, también afecta a la jugabilidad.<br><br>El Clima en Vintage Story se basa en la ubicación, por lo que experimentarás más precipitaciones en la jungla y menos en los desiertos. La lluvia y la nieve tendrán los siguientes efectos en el mundo:<br>- Humedece la Tierra de Cultivo para que puedan crecer la cosecha.<br>- Apaga las Hogueras, Antorchas y Forjas.<br>- Enfría cualquier elemento caliente de Forjas y Yunques.<br><br>Los bloques apagados por la lluvia se pueden volver a encender con una Antorcha.",
	"gamemechanicinfo-stonelayers-title": "Mecánica de Juego ► Estrato de Rocas",
	"gamemechanicinfo-stonelayers-text": "Hay tres grandes tipos de piedra en Vintage Story:<br><br><strong>Sedimentarias<\/strong> Entre los tipos de piedra se encuentra la Arcilla, la Arenisca, la Caliza, la Tiza, el Esquisto, el Chert, el Conglomerado y la Bauxita.<br>Las capas sedimentarias siempre estarán por encima de las capas de Piedra Magmáticas y Metamórficas (excepto el Basalto, que es una excepción). Así que, por ejemplo, si estás buscando Caliza o Tiza, y ves la capa de piedra superior de una región es Magmática o Metamórfica, busca en otro lugar, no habrá sedimentos debajo. Sin embargo, si la capa superior es otra piedra sedimentaria, es posible que debajo haya diferentes capas sedimentarias, tal vez encuentres una cueva e investigues más a fondo.<br><br>Entre los tipos de piedra <strong>Metamórficas<\/strong> se encuentran la Filita y la Pizarra, así como el Mármol. El Mármol, sin embargo, solo se deposita dentro de la Filita o la Pizarra. Las capas metamórficas siempre se encuentran por debajo de las sedimentarias, pero por encima de las magmáticas.<br><br>Los tipos de piedra <strong>Magáticas<\/strong> incluyen la Andesita, el Granito, la Peridotite y el Basalto. Las capas magmáticas siempre se sitúan por debajo de las capas sedimentarias y metamórficas (excepto el Basalto, que es una excepción y puede situarse por encima de CUALQUIER otra capa pétrea). Si la capa superior de piedra en una zona es magmática (distinta del Basalto), entonces sabrás que <strong>no<\/strong> hay capas sedimentarias o metamórficas debajo.<br><br><strong>¿Buscas Caliza o Tiza?<\/strong> No es más o menos probable que se produzcan en función del clima o de cualquier otro factor, sino que son simplemente aleatorias. Solo asegúrate de prestar atención a la capa superior de piedra, y si es sedimentaria o basáltica, quizá quieras investigar cuevas en la zona para asegurarte de que no hay más capas sedimentarias debajo.<br><br><strong>¿Buscas Bauxita?<\/strong> La bauxita, como todas las capas de piedra, no está ligada a ninguna geografía o clima en particular. Explora y acabarás encontrándola. Al ser sedimentaria, siempre estará por encima de las capas metamórficas y magmáticas (excepto el Basalto).",
	"gamemechanicinfo-panning-title": "Mecánica de Juego ► Cribado de Minerales y Otros",
	"gamemechanicinfo-panning-text": "<strong>El Cribado<\/strong><br><i>¡Hay Oro en esas colinas!<\/i><br><br>El cribado permite al jugador obtener pequeñas cantidades de Cobre y algunos otros tipos de Pepitas, así como otros objetos. Es una forma útil de obtener Pepitas de Cobre al principio del juego, si no encuentras suficientes explorando.<br><br>Todo lo que necesitas para cribar es una <a href='handbook:\/\/block-pan-wooden'>Batea de Madera<\/a>, un lugar con agua a la altura de las rodillas, y el Material a cribar: <a href='handbook:\/\/block-sand-granite'>Arena<\/a>, <a href='handbook:\/\/block-gravel-granite'>Grava<\/a> (la Grava Fangosa no sirve) o <a href='handbook:\/\/block-bonysoil'>Tierra con Huesos<\/a>. Colócate sobre el agua, coloca en el suelo el Material a cribar, usa <hk>rightmouse<\/hk> con la Batea sobre el Material a cribar, y luego usa otra vez <hk>rightmouse<\/hk> para empezar la criba. Cada bloque de material tiene ocho 'cargas' para Batear.<br><br>El tipo de Piedra de la Arena y Grava no supone ninguna diferencia en los resultados, aparte de las Piedras que se obtienen de ella. La Arena y la Grava producen los mismos resultados. Sin embargo, la Tierra con Huesos producirá unos resultados muy diferentes a los de la Arena y la Grava.",
	"gamemechanicinfo-farming-title": "Mecánica de Juego ► Agricultura",
	"gamemechanicinfo-farming-text": "<strong>Agricultura<\/strong><br><i>No es mucho, pero es un trabajo honrado.<\/i><br><br>Cuando hayas encontrado varias semillas y hayas encontrado un lugar donde asentarte, es hora de empezar a cultivar. Hay varios factores que intervienen en la agricultura:<br><br><strong>Fertilidad del Terreno<\/strong><br>El terreno presenta cuatro niveles de fertilidad: baja, media, alta y \"estéril\". Evita cultivar en terrenos poco fértiles. Pueden tener dificultades para madurar a tiempo.<br><br><strong>Humedad<\/strong><br>Los cultivos necesitan humedad para crecer. Plantar los brotes a menos de tres bloques de Agua les ayudará a mantener unos buenos niveles de humedad. Sin embargo, puedes cultivar incluso en terrenos sin agua cercana utilizando una <a href=\"handbook:\/\/block-wateringcan-burned\">regadera<\/a>, o la lluvia, lo que aumentará la humedad del suelo.<br><br><strong>Cultivo<\/strong><br>Una vez elegido el lugar, labra la tierra con una azada y planta las semillas usando <hk>rightmouse<\/hk>. También hay que tener en cuenta la temperatura ambiental y los nutrientes que necesitan las semillas.<br><br><strong>Nutrientes del Terreno<\/strong><br>Al mirar la Tierra de Cultivo verás indicado, en la información que aparece, el estado de los tres nutrientes del suelo: Nitrógeno (N), Fósforo (P) y Potasio (K) de ese bloque. Las plantas necesitan distintos nutrientes y los consumen de la tierra a medida que crecen. Si el nutriente que necesitan es escaso, crecerán mucho más despacio. Es una buena práctica rotar los cultivos para que cada plantación posterior utilice un nutriente distinto del anterior. La tierra de cultivo regeneran los nutrientes de forma natural cuando se dejan en inactivos. También existen varios tipos de <a href='handbooksearch:\/\/fertilizante'>fertilizante<\/a> en el mundo, que puede reponer más rápidamente los nutrientes.<br><br><strong>Temperatura<\/strong><br>Por debajo de 10 °C, el crecimiento de los cultivos se ralentiza. Por debajo de 0 °C, los cultivos no crecen en absoluto. Los distintos cultivos tienen diferentes tolerancias a las temperaturas extremas, tanto bajas como altas. Si un cultivo está sometido a un calor o un frío excesivos, puede sufrir daños por las heladas o el calor, lo que hará que solo rinda la mitad cuando lo coseches. En temperaturas extremas, los cultivos empezarán a sufrir daños por frío\/calor, acumulando puntos de daño. Los puntos desaparecerán si la temperatura vuelve a niveles más seguros, sin embargo, si el cultivo acumula 48 horas de daños por temperatura extrema, se marchitará. Los cultivos marchitos producirán una semilla, pero ninguna cosecha, a menos que hayan marchitado muy jóvenes, en cuyo caso puede que no den nada en absoluto.<br><br><strong>Recolección<\/strong><br>Una vez maduros, cosecha los cultivos a mano o con una <a href='handbooksearch:\/\/guadaña'>guadaña<\/a>.<br><br><strong>Plagas<\/strong><br>Algunos animales, como las liebres, intentarán comerse tus cultivos. Es aconsejable protegerlos con una <a href='handbooksearch:\/\/valla'>valla de madera<\/a> u otro obstáculo.",
	"gamemechanicinfo-fruittrees-title": "Mecánica de Juego ► Árboles Frutales",
	"gamemechanicinfo-fruittrees-text": "<strong>Donde encontrarlos<\/strong><br>Los Árboles Frutales se pueden encontrar por todo el mundo, prácticamente en cualquier clima. Los diferentes climas tendrán diferentes tipos de Árboles. No todos los Frutales pueden sobrevivir en cualquier clima.<br><br><strong>Hábitos de Crecimiento<\/strong><br>Los Árboles Frutales comienzan siendo pequeños, pero crecen poco a poco durante un largo periodo de tiempo; no alcanzan la madurez de forma instantánea como los árboles normales. <br>Solo dan fruto una vez al año, y este momento varía según el tipo. Pasan por fases de germinación, floración y maduración. Los Árboles de climas templados pasan por un periodo de latencia en el que no tienen hojas.<br><br><strong>Propagación<\/strong><br>Los Árboles Frutales se pueden propagar eliminando una rama para obtener un Brote y plantándolo después en la tierra o colocándolo en el Tallo de la rama cortada de otro Árbol Frutal. Solo una parte de los Brotes plantados tendrá éxito, y un número aún menor de Injertos.",
	"gamemechanicinfo-steelmaking-title": "Mecánica de Juego ► Siderurgia",
	"gamemechanicinfo-steelmaking-text": "<strong>Siderurgia<\/strong><br><i>Abundan los hornos abrasadores, signos reveladores de la industria.<\/i><br><br>La primera forma de acero, el Arrabio, necesita la construcción de un Alto Horno. Esta estructura se utiliza para enriquecer lentamente el hierro con carbono (carburación).<br><br><strong>Construcción<\/strong><br>La construcción de un Alto Horno necesita unos 65 bloques de Ladrillos Refractarios, que se presentan en 3 calidades diferentes: <a href='handbook:\/\/block-refractorybricks-good-tier1'>Nivel 1<\/a>, <a href='handbook:\/\/block-refractorybricks-good-tier2'>Nivel 2<\/a> y <a href='handbook:\/\/block-refractorybricks-good-tier3'>Nivel 3<\/a>. Cada nivel es más resistente al daño por calor que el anterior. También necesitarás 6 <a href='handbook:\/\/block-refractorybrickgrating-tier1'>Rejillas de Ladrillo Refractario<\/a> y una <a href='handbook:\/\/block-irondoor-north-down-closed-left'>Puerta de Hierro<\/a>. Fabrica dos <a href='handbook:\/\/block-stonecoffinsection-granite-north'>Secciones de Ataúd de Piedra<\/a> y <a href='handbook:\/\/block-stonecoffinlid-granite'>dos Tapas de Ataúd de Piedra<\/a> de Granito, Andesita, Basalto o Peridotita. Coloca un suelo de rejilla de 3x2. En el centro del mismo, coloca las dos secciones de Ataúd de Piedra en direcciones opuestas, de modo que se cree un gran recipiente. Usa <hk>shift<\/hk> + <hk>rightmouse<\/hk> sobre el Ataúd de Piedra y verás un contorno que te indica dónde tienes que colocar los Ladrillos Refractarios restantes y la Puerta de Hierro. Si quieres, puedes añadir Ladrillos Refractarios adicionales en el exterior de la estructura, pero hay que mantener despejadas las vías de aire en el interior de la estructura.<br><br><strong>Ignición<\/strong><br>Una vez listo, llena el Ataúd de Piedra hasta arriba con 16 Lingotes de Hierro y Carbón Vegetal o coque. A continuación, excava un espacio vacío dos bloques por debajo de cada Sección de Ataúd de Piedra - aquí es donde tienes que colocar 2 montones de Carbón (o Carbón Vegetal) para encender el horno. Puedes utilizar un cincel para construir un pequeño muro de contención para que el Carbón no caiga a los lados mientras lo amontonas. Cuando todo esté listo, enciende los montones de Carbón.<br><br>Puedes comprobar que el alto horno funciona mirando en su interior a través de la puerta (pero no te recomendamos que entres ahí, ¡hace bastante calor!) Debe emanar partículas de fuego del Carbón encendido y debe salir humo por la Chimenea. Tendrás que reponer y volver a encender los montones de Carbón aproximadamente una vez al día, pero deja el Ataúd de Piedra cerrado. La cocción durará aproximadamente una semana en total, tras lo cual podrás romper el Ataúd de Piedra para obtener <a href='handbook:\/\/item-ingot-blistersteel'>Arrabio<\/a>.<br><br><strong>Refinado<\/strong><br>El Arrabio debe trabajarse en un Yunque de Hierro para crear Acero. Puedes crear un Yunque de Hierro forjando las mitades inferior y superior en un Yunque de Bronce. Coloca las partes en el suelo una encima de la otra con un poco de fundente entre ellas y luego martillea unas cuantas veces para crear el Yunque de Hierro. ",
	"craftinginfo-alcohol-title": "Mecánica de Fabricación ► Elaboración y Destilado de Alcohol",
	"craftinginfo-alcohol-text": "<strong>Fermentación<\/strong><br>El paso inicial para hacer alcohol es fermentar tu materia prima en un <a href='handbook:\/\/block-barrel'>Barril<\/a>. Puedes fermentar Zumo de Fruta (lo que requerirá una <a href='handbook:\/\/block-fruitpress-ns'>Prensa de Fruta<\/a>), <a href='handbook:\/\/item-honeyportion'>miel<\/a>, y Harina (que requerirá un <a href='handbooksearch:\/\/molino'>Molino<\/a>) con agua. El resultado será Sidra, Vino, Cerveza, o Hidromiel, dependiendo de la materia prima usada.<br><br><strong>Destilado<\/strong><br>El siguiente paso de la fabricación de alcohol es el destilado. Para esto necesitarás un <a href='handbook:\/\/block-verticalboiler-west'>Caldero<\/a> y un <a href='handbook:\/\/block-condenser-west'>Condensador<\/a>. El Caldero solo puede ser encendido usando Leña. Coloca un Cubo debajo de la salida del Condensador, llena el Condensador con agua, y construye una hoguera debajo del Cladero. Llena el Caldero con hasta 30L de Alcohol Fermentado, y enciende el fuego debajo del Caldero. Después de un tiempo, el Alcohol Fermentado se convertirá en un Licor Destilado, como Brandy, Whiskey o Vodka.<br><br><strong>Agua de Vida<\/strong><br>Repite el proceso de destilación una vez más, pero con Licores en lugar de Alcohol Fermentado. El resultado será casi Alcohol Puro, llamado Agua de Vida, que se puede usar como ingrediente para objetos útiles.",
	"craftinginfo-pie-title": "Mecánica de Fabricación ► Elaboración de Tartas",
	"craftinginfo-pie-text": "<strong>Elaboración de Tartas<\/strong><br><br>Las Tartas necesitan un <a href='handbook:\/\/block-clayoven-north'>Horno de Arcilla<\/a> para hornearlas. También debes tener una <a href='handbooksearch:\/\/mesa'>Mesa<\/a> sobre la que dar forma a tus tartas.<br><br>Con 2 o más Masas en la mano, usa <hk>rightmouse<\/hk> para colocar la Masa sobre la Mesa, y de esta forma crear la Masa Quebrada. Rellénala con cuatro alimentos. No puedes mezclar grupos de alimentos, pero puedes mezclar diferentes tipos de alimentos dentro de un grupo (por ejemplo, diferentes Bayas). Después de añadir el relleno, tienes la opción de utilizar dos masas más para añadir una tapa: Usa de nuevo <hk>rightmouse<\/hk> sobre masa para cambiar el dibujo de la parte superior.<br><br>Con la mano vacía, usa <hk>rightmouse<\/hk> sobre la Tarta para recogerla y, a continuación, introducirla en el Horno de Arcilla para cocerla.<br><br>Cuando haya terminado de hornearse, puedes volver a dejarla sobre la mesa y cortarla en Trozos con un Cuchillo. Un Trozo de Tarta se asemeja a una comida de cuenco, tu personaje no se la comerá toda si ya está saciado.",
	"craftinginfo-dyemaking-title": "Mecánica de Fabricación ► Fabricar Tintes",
	"craftinginfo-dyemaking-text": "<strong>Mordiente<\/strong><br>Para mantener el color de la <a href='handbook:\/\/item-cloth-plain'>Tela<\/a> debe tratarse con una solución química llamada mordiente, antes de poder teñirse. Los <a href=\"handbooksearch:\/\/mordant for dye making\">Mordientes<\/a> se pueden fabricar con diferentes materiales. Una vez que hayas encontrado un buen material para su elaboración (a través de la Prospección o el Comercio), deberás aplastarlo con un <a href='handbook:\/\/block-pulverizerframe-north'>Pulverizador<\/a> y añadirlo a un <a href='handbook:\/\/block-barrel'>Barril<\/a> con Agua. Ahora estará listo para añadir la Tela al Barril y Sellarlo durante unas horas.<br><br><strong>Teñido:<\/strong><br><a \nhref=\"handbooksearch:\/\/dye\">Los Tintes<\/a> pueden estar hechos de muchas Plantas y Minerales diferentes. Algunos de estos serán más fáciles de encontrar que otros. Una vez que hayas encontrado el pigmento que buscas, puedes añadirlo a un Barril con Agua para hacer el Tinte. Algunos tintes necesitan más pigmento que otros. Una vez que el Barril con Tinte esté listo, solo añade la <a href='handbook:\/\/item-cloth-mordant'>Tela con el Mordiente<\/a> y Séllalo durante algo de tiempo y obtendrás una Tela vívida y colorida para fabricar Ropa (Nota: muchas de las prendas más finas necesitan un Sastre para hacerlas).<br><br><strong>Tintes Directos:<\/strong><br>Algunos elementos, como la <a href='handbooksearch:\/\/woad'>Seda<\/a> o el <a href='handbook:\/\/item-strongtanninportion'>Tanino<\/a>, se unen naturalmente a las fibras y, por lo tanto, no necesitan Mordiente. Si no has progresado lo suficiente como para encontrar Mordientes o construir un Pulverizador, intenta usar uno de estos Tintes Directos.",
	"gamemechanicinfo-groundstorage-title": "Mecánica de Fabricación ► Almacenamiento de Suelo",
	"gamemechanicinfo-groundstorage-text": "<strong>Almacenamiento de Suelo<\/strong><br>Muchos objetos y la mayoría de las herramientas pueden guardarse en el suelo. Esto puede ser especialmente útil al principio del juego, cuando los recipientes de almacenamiento pueden escasear. Si un objeto se puede guardar de esta forma, se indicará en la página del manual.<br><br><strong>Almacenamiento en Terreno Llano<\/strong><br>Objetos como Ollas, Vasijas, Crisoles, o incluso Zapatos y Botas, pueden almacenarse en una superficie plana. hasta cuatro por espacio de bloque, uno en cada cuadrante. Para colocar un objeto de esta forma, selecciónalo en el cinturón y mantén pulsado <hk>shift<\/hk> + <hk>rightmouse<\/hk> para colocarlo. Recoge de nuevo con la mano vacía y usa <hk>rightmouse<\/hk>.<br><br><strong>Apoyado contra una Pared<\/strong><br>Sin embargo, las herramientas, deben apoyarse contra una pared para poder almacenarse sobre el terreno, y solo caben dos por bloque. Para apoyarse, debes mantener ambas teclas <hk>shift<\/hk> y <hk>ctrl<\/hk>, y pulsar el <hk>rightmouse<\/hk> en una superficie plana que esté junto a la cara vertical de un bloque para colocar la herramienta. Usa <hk>rightmouse<\/hk> con la mano vacía para volver a recoger.",
	"craftinginfo-leathermaking-title": "Mecánica de Fabricación ► Fabricación del Cuero",
	"craftinginfo-leathermaking-text": "La fabricación del Cuero es un proceso de varios pasos, que requerirá al menos un <a href='handbook:\/\/block-barrel'>Barril<\/a>, pero tener varios hará el proceso mucho más rápido. Necesitarás algunos materiales adicionales, como se indica a continuación, que son buenos para prepararse con antelación.<br><br><strong>Paso 1<\/strong> - Después de obtener algunos <a href='handbooksearch:\/\/piel'>Pellejos<\/a>, séllalas en un Barril con <a href='handbook:\/\/item-limewaterportion'>Agua Calcárea<\/a> o <a href='handbook:\/\/item-dilutedboraxportion'>Borax Diluído<\/a> durante 24 horas.<br><strong>Paso 2<\/strong> - Remueve la <a href='handbooksearch:\/\/piel empapada'>Piel Empapada<\/a> y coloca esta en el Inventario de Elaboración junto con un Cuchillo para obtener una <a href='handbooksearch:\/\/piel empapada'>Piel Raspada<\/a>.<br><strong>Paso 3<\/strong> - Sella la <a href='handbooksearch:\/\/piel raspada'>Piel Raspada<\/a> en un Barril con <a href='handbook:\/\/item-weaktanninportion'>Tanino Débil<\/a> durante 4 días.<br><strong>Paso 4<\/strong> - Retira la <a href='handbooksearch:\/\/piel preparada'>Piel Preparada<\/a> del Tanino Débil, y colócalo en un Barril con <a href='handbook:\/\/item-strongtanninportion'>Tanino Fuerte<\/a> durante 4,5 días. Después de ese tiempo, las Pieles se convertirán en <a href='handbook:\/\/item-leather-plain'>Cuero<\/a>, usando Pieles más grandes se producirán más unidades.",
	"gamemechanicinfo-greenhouse-title": "Mecánica de Juego ► Invernaderos",
	"gamemechanicinfo-greenhouse-text": "<strong>Invernaderos<\/strong><br><br>Una vez hayas obtenido <a href='handbook:\/\/block-glass-plain'>Vidrio<\/a>, puedes construir un Invernadero para ampliar tu temporada de cultivo. Cualquier Tierra de Cultivo, Árbol Frutal o Arbusto de Bayas dentro del Invernadero recibirá un aumento de temperatura de +5 grados.<br><br>El volumen interior máximo de un solo invernadero no puede superar los 14x14x14 bloques. El techo del Invernadero debe ser de Vidrio al menos en un 50% (bloque completo o losa, también puede ser de Vidrio Cincelado siempre que una de las caras sea maciza). Las paredes pueden ser de cualquier material y pueden compartirse entre invernaderos. Si utiliza Losas de Vidrio para el techo o las paredes, la base o el lado principal 'enrasado' (a juego con otros bloques) debe estar orientado hacia el interior.",
	"gamemechanicinfo-beehivekiln-title": "Mecánica de Fabricación ► Horno Colmena",
	"gamemechanicinfo-beehivekiln-text": "<strong>Horno Colmena<\/strong><br><br>Un Horno Colmena permite cocer grandes cantidades de piezas de Arcilla a la vez. Al igual que el Horno de Cementación, el Horno Colmena necesita una puerta: la <a href='handbooksearch:\/\/puerta de horno'>Puerta del Horno<\/a>. Coloca la Puerta y, a continuación, usa Mayús + Botón Principal sobre ella para que aparezca un 'diagrama' de bloques fantasmas. El Horno necesita de tres tipos de elementos: <a href='handbooksearch:\/\/ladrillos refractarios'>Ladrillos Refractarios<\/a>, <a href='handbooksearch:\/\/rejilla de ladrillos refractarios'>Rejilla de Ladrillos Refractarios<\/a>, y <a href='handbooksearch:\/\/puerta de hierro'>Puertas de Hierro<\/a>.<br><br>El volumen interior del Horno Colmena debe ser de 3x3x3 bloques. El suelo de este espacio debe estar compuesto por 9 Rejillas de Ladrillo Refractario. También puedes colocar Rejillas de Ladrillo Refractario en capas intermedias del espacio, que actúan como estanterías para un segundo nivel de piezas de Arcilla. Se necesitan 3 Puertas de Hierro, que deben colocarse una en cada una de las otras paredes que no tienen la Puerta del Horno Colmena.<br><br>Directamente debajo de cada una de las nueve Rejillas del suelo, debe colocarse un motón de combustible. Puedes usar cualquier combustible apilable, desde Madera hasta Carbón. Las paredes y el suelo de esta cámara de combustible pueden ser de cualquier material. Una vez que hayas llenado el Horno Colmena con las piezas de Arcilla, enciende los montones de combustible y cierra la puerta. Tras varios ciclos, existirá la posibilidad de que los Ladrillos Refractarios se dañen y sea necesario sustituirlos, de forma similar al Horno de Cementación. Una vez finalizado el ciclo, las piezas de Arcilla estarán calientes y necesitarás usar una <a href='handbooksearch:\/\/tenaza'>Tenaza<\/a> para manupularlos.<br><br><strong>Producción de Ladrillos Coloreados<\/strong><br>Las Puertas de Hierro de las paredes del Horno Colmena se utilizan para controlar el Color de los Ladrillos producidos por el Horno (no tienen ningún efecto sobre otras piezas de Arcilla). Cuantas más Puertas de Hierro tengas abiertas, más oxígeno llegará al combustible y más oscuro será el color final de los Ladrillos. De este modo, puedes obtener hasta cuatro Colores de Ladrillo diferentes a partir de un solo tipo de Arcilla.",
	"gamemechanicinfo-shipbuilding-title": "Mecánica de Fabricación ► Construcción de Veleros",
	"gamemechanicinfo-shipbuilding-text": "<strong>Construcción de Veleros<\/strong><br><br>La construcción de un <a href='handbooksearch:\/\/velero'>Velero<\/a> necesita una gran cantidad de materiales y muchos pasos. Pero todo comienza con unos simples <a href='handbook:\/\/item-roller'>Rodillos<\/a>. Fabrica cinco Rodillos y selecciónalos en tu cinturón: aparecerá un diagrama sobre el suelo. Puedes cambiar la orientación del diagrama usando la tecla <hk>toolmodeselect<\/hk>. Coloca los Rodillos sobre una superficie llana (asegurándote de que el rectángulo resaltado en azul se encuentra sobre el Agua).<br><br>A continuación, si tienes activada la ayuda de interacción de bloques (cambiar con <hk>blockinteractionhelp<\/hk>), al mirar el Velero en proceso se mostrarán los siguientes ingredientes necesarios. Necesitarás Troncos y Tablas de la misma especie de árbol. Aparte de eso, necesitarás <a href='handbook:\/\/item-firewood'>Leños<\/a>, dos <a href='handbook:\/\/item-plumbandsquare'>Escuadras y Plomadas<\/a>, y <a href='handbook:\/\/item-rope'>Cuerda<\/a>. Una vez que hayas completado y botado el barco, también puedes añadir <a href='handbook:\/\/item-ratlines'>Flechastes<\/a> para poder subir a lo alto del mástil. Consulta el Manual del <a href='handbooksearch:\/\/velero'>Velero<\/a> para obtener más información sobre cómo equipar tu nueva embarcación.<br>Puedes desmontar el Velero para recuperar una parte de los materiales, usando el Botón Derecho con <a href=\"handbooksearch:\/\/sierra\">Sierra<\/a> sobre él.",
	"gamemechanicinfo-mountableanimals-title": "Mecánica de Fabricación ► Cabalgadura",
	"gamemechanicinfo-mountableanimals-text": "<strong>Corceles<\/strong><br><br>Algunos animales pueden ser domados y usados como transporte. Los Corceles disponen de varias ubicaciones para añadir guarniciones y equipamientos:<br><strong><a href='handbook:\/\/item-hoovedwearables-middleback-saddle1'>Montura<\/a><\/strong>- Para montar a tu Corcel, necesitarás una Silla de Montar. Se coloca en un lugar directamente encima de la espalda.<br><strong><a href='handbooksearch:\/\/saddle blanket'>Manta Estribera<\/a><\/strong>- Las Mantas Estriberas son un accesorio decorativo opcional. Se colocan en un lugar de la parte superior de la espalda, debajo de la Montura.<br><strong><a href='handbooksearch:\/\/bridle'>Rienda<\/a><\/strong>- Existen dos tipos de Riendas: Embocadura de Filete o Embocadura de Bocado. La Embocadura de Bocado te permitirá controlar al Corcel del mismo modo que se controla al personaje.<br>La Embocadura de Filete permite mover al Corcel con una sola pulsación de la tecla de movimiento (sin tener que mantenerla presionada).<br><strong><a href='handbooksearch:\/\/saddlebag'>Alforjas<\/a><\/strong>- Las alforjas pueden colocarse justo encima de las patas traseras, sobre las ancas, para disponer de más espacio de inventario.<br><strong><a href='handbooksearch:\/\/hay bed'>Cama de Paja<\/a><\/strong>- Se puede colocar una Cama de Paja encima de la grupa del Corcel, directamente detrás de la Montura.<br><strong><a href='handbooksearch:\/\/lantern'>Farol<\/a><\/strong>- Se puede colgar un Farol del cuello del Corcel.<br><strong>Ubicación de los Equipamientos<\/strong> - Hay dos ubicaciones (izquierda y derecha) sobre los hombros delanteros, donde puedes guardar una <a href='handbooksearch:\/\/cooking pot'>Olla<\/a>.",
	"ingameerror-locked": "No se puede interactuar. Este bloque has sido bloqueado.",
	"ingameerror-cannotlock": "No se puede bloquear. Ya ha sido bloqueado o pertenece a otro jugador",
	"ingameerror-cannotlock-notreinforced": "No se puede bloquear. Este bloque no está reforzado usando Escuadra y Plomada.",
	"lockapplied": "Candado colocado",
	"item-padlock-iron": "Candado de Hierro",
	"itemdesc-padlock-*": "<font color='gray'><i>Permite bloquear puertas y cofres.<\/i><\/font>",
	"item-padlock-tinbronze": "Candado de Bronce Estañado",
	"item-padlock-blackbronze": "Candado de Bronce Negro",
	"item-padlock-bismuthbronze": "Candado de Bronce Bismuto",
	"item-shingle-raw-blue": "Teja de Arcilla Azul en Crudo",
	"item-shingle-raw-fire": "Teja de Arcilla Flamígera en Crudo",
	"item-shingle-raw-red": "Teja de Arcilla Roja Cruda",
	"item-shingle-burned-black": "Teja de Arcilla Negra Cocida",
	"item-shingle-burned-brown": "Teja de Arcilla Marrón Cocida",
	"item-shingle-burned-cream": "Teja de Arcilla Crema Cocida",
	"item-shingle-burned-fire": "Teja Refractaria Cocida",
	"item-shingle-burned-gray": "Teja de Arcilla Gris Cocida",
	"item-shingle-burned-orange": "Teja de Arcilla Naranja Cocida",
	"item-shingle-burned-red": "Teja de Arcilla Roja Cocida",
	"item-shingle-burned-tan": "Teja de arcilla tostada cocida",
	"block-chute-straight-*": "Conducto Recto",
	"block-chute-t-*": "Conducto en T",
	"block-chute-3way-*": "Conducto de 3 Vías",
	"block-chute-elbow-*": "Conducto Acodado",
	"item-chutesection-*": "Sección de Conducto",
	"block-crock-raw": "Tarro en Crudo",
	"block-handbooktitle-crock-burned-*": "Usado para",
	"block-handbooktext-crock-burned-*": "Se utiliza para el almacenamiento a largo plazo de Alimentos Cocinados y Verduras Encurtidas. No se puede comer directamente. Usa un <a href='handbook:\/\/block-bowl-fired'>Cuenco<\/a> para coger la comida. Llenar de la misma manera que un Cuenco. Sellar con Grasa o Cera (usando el Inventario de Elaboración) para hacer que los alimentos duren aún más.",
	"block-handbooktitle-chute-*": "Comportamiento",
	"block-handbooktext-chute-*": "Este bloque se puede utilizar para transportar objetos con la ayuda de la gravedad. Los objetos que fluyen a través de ellos simulan la gravedad, es decir, primero intentarán moverse hacia abajo, si no hay salida hacia abajo, mantendrán su impulso y fluirán en la dirección de donde vinieron, si tampoco hay salida, intentará salir por cualquier hueco horizontal. Los objetos solo pueden fluir 3 bloques horizontalmente antes de atascarse.",
	"block-crock-burned-*": "Tarro",
	"item-brineportion": "Salmuera",
	"item-limewaterportion": "Agua Calcárea",
	"item-rocksalt": "Roca de sal",
	"item-rot": "Putrefacción",
	"item-compost": "Abono",
	"item-salt": "Sal",
	"item-stackrandomizer-gear": "Aleatorizador de Engranajes",
	"item-bushmeat-cured": "Carne Dura Curada",
	"item-poultry-cured": "Pollo Curado",
	"item-redmeat-cured": "Carne Roja Curada",
	"item-pickledportion-cabbage": "Repollo Encurtido",
	"item-pickledportion-carrot": "Zanahoria Encurtida",
	"item-pickledportion-onion": "Cebolla Encurtida",
	"item-pickledportion-parsnip": "Chirivía Encurtida",
	"item-pickledportion-pumpkin": "Calabaza Encurtida",
	"item-pickledportion-soybeans": "Soja Encurtida",
	"item-pickledportion-turnip": "Nabo encurtido",
	"item-pickledportion-bellpepper": "Pimiento encurtido",
	"item-pickledportion-olive": "Aceitunas Encurtidas",
	"item-pickledvegetable-carrot": "Zanahoria Encurtida",
	"item-pickledvegetable-cabbage": "Repollo Encurtido",
	"item-pickledvegetable-onion": "Cebolla Encurtida",
	"item-pickledvegetable-turnip": "Nabo Encurtido",
	"item-pickledvegetable-parsnip": "Chirivía Encurtida",
	"item-pickledvegetable-cookedcattailroot": "Raíz de junco encurtida",
	"item-pickledvegetable-bellpepper": "Pimiento encurtido",
	"item-pickledvegetable-olive": "Aceitunas Encurtidas",
	"block-flowerpot-raw": "Florero en Crudo",
	"block-flowerpot-amber": "Florero (Ámbar)",
	"block-flowerpot-boneash": "Florero (Ceniza Ósea)",
	"block-flowerpot-burnt": "Florero",
	"block-flowerpot-celadon": "Florero (Celadón)",
	"block-flowerpot-copper": "Florero (Cobre)",
	"block-flowerpot-earthern": "Florero (Barro)",
	"block-flowerpot-moss": "Florero (Musgo)",
	"block-flowerpot-ochre": "Florero (Ocre)",
	"block-flowerpot-rutile": "Florero (Rutilo)",
	"block-flowerpot-seasalt": "Florero (Sal Marina)",
	"block-flowerpot-tenmoku": "Florero (Tenmoku)",
	"block-clayplanter-burnt": "Maceta",
	"block-clayplanter-amber": "Maceta (Ámbar)",
	"block-clayplanter-ashforest": "Maceta (Ceniza de Bosque)",
	"block-clayplanter-copper": "Maceta (Cobre)",
	"block-clayplanter-cthonic": "Maceta (Ctónica)",
	"block-clayplanter-earthern": "Maceta (Barro)",
	"block-clayplanter-loam": "Maceta (Lutita)",
	"block-clayplanter-ochre": "Maceta (Ocre)",
	"block-clayplanter-rime": "Maceta (Escarcha)",
	"block-clayplanter-seasalt": "Maceta (Sal Marina)",
	"block-clayplanter-tenmoku": "Maceta (Tenmoku)",
	"block-clayplanter-undergrowth": "Maceta (Maleza)",
	"block-normal-storagevessel-ashforest": "Vasija de Almacenaje (Ceniza de Bosque)",
	"block-normal-storagevessel-chthonic": "Vasija de Almacenaje (Telúricos)",
	"block-normal-storagevessel-copper": "Vasija de Almacenaje (Cobre)",
	"block-normal-storagevessel-earthen": "Vasija de Almacenaje (Barro)",
	"block-normal-storagevessel-rain": "Vasija de Almacenaje (Lluvia)",
	"block-normal-storagevessel-burned": "Vasija de Almacenaje",
	"block-normal-storagevessel-cowrie": "Vasija de Almacenaje (Cauri)",
	"block-normal-storagevessel-rime": "Vasija de Almacenaje (Escarcha)",
	"block-normal-storagevessel-oxblood": "Vasija de Almacenaje (Sangre de Buey)",
	"block-normal-storagevessel-loam": "Vasija de Almacenaje (Lutita)",
	"block-normal-storagevessel-undergrowth": "Vasija de Almacenaje (Maleza)",
	"block-normal-storagevessel-beehive": "Vasija de Almacenaje (Colmena)",
	"block-normal-storagevessel-harvest": "Vasija de Almacenaje (Cosecha)",
	"block-normal-storagevessel-honeydew": "Vasija de Almacenaje (Gotas de Miel)",
	"block-normal-storagevessel-rutile": "Vasija de Almacenaje (Rutilo)",
	"block-normal-storagevessel-seasalt": "Vasija de Almacenaje (Sal Marina)",
	"block-normal-storagevessel-springflowers": "Vasija de Almacenaje (Flores Primaverales)",
	"block-normal-storagevessel-volcanic": "Vasija de Almacenaje (Volcánica)",
	"block-normal-storagevessel-cloisonne": "Vasija de almacenaje (Cloisonné)",
	"block-normal-storagevessel-cornflower": "Vasija de almacenaje (Espiga)",
	"block-normal-storagevessel-talik": "Vasija de almacenaje (Talik)",
	"block-normal-storagevessel-caveaurora": "Vasija de almacenaje (Aurora de las Cavernas)",
	"block-normal-storagevessel-collonade": "Vasija de almacenaje (Columnata)",
	"block-normal-storagevessel-rattlesnake": "Vasija de almacenaje (Serpiente de Cascabel)",
	"block-normal-storagevessel-waves": "Vasija de almacenaje (Olas)",
	"block-normal-storagevessel-wintersea": "Vasija de almacenaje (Mar invernal)",
	"block-shelf-normal-*": "Estante",
	"block-crock-raw-*": "Tarro en Crudo",
	"block-crock-burned-east": "Tarro Cocido",
	"item-pickledlegume-soybean": "Soja Encurtida",
	"item-pickledvegetable-pumpkin": "Rodaja de calabaza Encurtida",
	"item-vegetable-pumpkin": "Rodaja de calabaza",
	"block-storagevessel-raw": "Vasija de Almacenaje en Crudo",
	"item-oakbark": "Corteza de Roble",
	"item-hoe-granite": "Azada de Granito",
	"item-hoe-andesite": "Azada de Andesita",
	"item-hoe-basalt": "Azada de Basalto",
	"item-hoe-obsidian": "Azada de Obsidiana",
	"item-hoe-peridotite": "Azada de Peridotita",
	"item-hoe-flint": "Azada de Pedernal",
	"item-hoehead-granite": "Lámina de Azada de Granito",
	"item-hoehead-andesite": "Lámina de Azada de Andesita",
	"item-hoehead-basalt": "Lámina de Azada de Basalto",
	"item-hoehead-obsidian": "Lámina de Azada de Obsidiana",
	"item-hoehead-peridotite": "Lámina de Azada de Peridotita",
	"item-hoehead-flint": "Lámina de Azada de Pedernal",
	"item-slakedlimeportion": "Cal Hidratada",
	"item-lime": "Cal",
	"item-mortar": "Mortero",
	"item-bone": "Hueso",
	"item-handbooktitle-bone": "Como Triturar:",
	"item-handbooktext-bone": "Usa un <a href=\"handbooksearch:\/\/quern\">molino<\/a> para moler huesos y hacer harina de hueso.",
	"item-bonemeal": "Polvo óseo",
	"itemdesc-bonemeal": "Ideal para plantas y cultivos",
	"itemdesc-potash": "Ideal para tus plantas. Aumenta permanentemente el nivel de Potasio (K) máximo en un 15% de tus tierras de cultivo.",
	"item-potash": "Potasa",
	"item-creature-humanoid-trader-artisan": "Mercader artesano",
	"In Barrel": "En Barril",
	"mealname-singlejam": "Mermelada de {0}",
	"mealname-mixedjam": "Mermelada de {0} y {1}",
	"pineapple-in-jam-name": "Piña",
	"Rotten Food": "Comida Podrida",
	"Killed by Player: {0}": "Asesinado por: {0}",
	"Open below external link in a browser?": "¿Quieres abrir el siguiente enlace en tu navegador?",
	"Data received, launching client instance...": "Datos recibidos.\nLanzando Instancia de Cliente...",
	"Open for all": "Público",
	"Whitelisted": "Admitidos",
	"Description": "Descripción",
	"Scene wireframes now {0}": "Estructura alámbrica de escena ahora {0}",
	"Ok new claim initiated, use \/land claim start, then \/land claim end to mark an area, you can use \/land claim gn,ge,gs,gw,gu,gd [size] to grow\/shrink the selection, if you messed up use \/land claim cancel, then finally \/land claim add to add that area. You can add multiple areas as long as they are adjacent. Once all is ready, use \/land claim save [text] to save the claim": "Se ha iniciado el proceso de protección de regiones. Usa los siguientes comandos:\n\/land claim start ► Marcar la primera esquina de la selección.\n\/land claim end ► Marcar la esquina opuesta de la selección.\n\/land claim (gn|ge|gs|gw|gu|gd) [cantidad] ► Ampliar el tamaño de la selección.\n\/land claim (sn|se|ss|sw|su|sd) [cantidad] ► Reducir el tamaño de la selección.\n\/land claim add ► Añadir la región seleccionada. Puedes añadir varias regiones siempre que sean adyacentes.\n\/land claim save [descripción] ► Guardar la adquisición del terreno.\n\/land claim cancel ► Anular el proceso.",
	"Player with name '{0}' is not online and auth server is offline. Cannot check if this player exists. Try again later.": "El jugador llamado '{0}' no esta conectado y el servidor de autentificación no está operativo. No se puede comprobar si el jugador existe. Inténtalo más tarde.",
	"Player {0} does not have this privilege neither directly or by role": "{0} no tiene este permiso, ni directamente ni por rol",
	"Privilege {0} has been denied from {1}": "Permiso {0} ha sido anulado por {1}",
	"{0} has denied Privilege {1}": "{0} ha anulado el permiso {1}",
	"Privilege {0} is no longer denied from {1}": "El permiso {0} ya no esta anulado por {1}",
	"{0} removed your Privilege denial for {1}": "{0} ha eliminado la anulación de permisos de {1}",
	"Looks crushed. Won't be able to harvest as much from this carcass.": "Parece aplastado. No se podrá recolectar mucho de este cadáver.",
	"deadcreature-eaten": "Parcialmente devorado por otra criatura.",
	"deadcreature-killed": "Asesinado por otra criatura.",
	"deadcreature-vile": "Un cuerpo desfigurado, debe haber sido asesinado por una criatura vil.",
	"deadcreature-eaten-large": "Parcialmente devorado por otra criatura.\nSe aprecian grandes mordeduras.",
	"Blocks and Items": "Bloques y Objetos",
	"Crafting mechanics": "Mecánicas de fabricación",
	"command-waypoint-invalidcolor": "No es un color valido. Usa valores hexadecimales (ej. #FF00FF) o un color conocido por .net (ej. red, puedes usar google para obtener una lista).",
	"command-modwaypoint-invalidindex": "No es un índice válido. Usa valores entre 0 y {0}",
	"command-waypoint-notext": "101 \/ 5000\nResultados de traducción.\nNo se proporcionó texto. Sintaxis: \/waypoint add [color] [título]\nEl color puede ser un color .net conocido o un número hexadecimal.",
	"Ok, waypoint nr. {0} added": "Ok, marcador nr. {0} agregado",
	"{0}x {1}": "{0} {1}",
	"{0} days": "{0} días",
	"{0} hours": "{p0:# horas|# hora|# horas}",
	"Sealed for {0} \/ {1}": "Sellado durante {0} \/ {1}",
	"Sealed.": "Sellada.",
	"Will create {0} units of {1}": "Creará {0} {1}",
	"Seems to be missing a couple of gears. I think I've seen such gears before.": "Parece que le faltan un par de engranajes. Creo que he visto esos engranajes antes.",
	"Block name": "Nombre del Bloque",
	"farmland-nutrientlevels": "Nivel de Nutrientes:<br>• Nitrógeno (N): {0}%<br>• Fósforo (P): {1}%<br>• Potasio (K): {2}%",
	"farmland-activefertilizer": "Fertilizante de liberación lenta: <font color='#84ff84'>{0}<\/font>",
	"farmland-growthspeeds": "Velocidad de Crecimiento:<br>• Nitrógeno (N): <font color='{0}'>{1}%<\/font><br>• Fósforo (P): <font color='{2}'>{3}%<\/font><br>• Potasio (K): <font color='{4}'>{5} %<\/font>",
	"farmland-growthspeed": "Velocidad de Crecimiento: {2} <font color='{0}'>{1}%<\/font>",
	"farmland-moisture": "Hidratación: <font color='{0}'>{1}%<\/font>",
	"farmland-ripecolddamaged": "<font color='#ff8484'>Dañado por el frío. Solo obtendrás el {0}% de la cosecha.<\/font>",
	"farmland-unripecolddamaged": "<font color='#ff8484'>Crecimiento limitado debido al frío: solo se producirá el {0}% de la cosecha.<\/font>",
	"farmland-unripeheatdamaged": "<font color='#ff8484'>Crecimiento limitado debido al calor: solo se producirá el {0}% de la cosecha.<\/font>",
	"{0} with {1} lining and glass panels": "{0} con revestimiento de {1} y Paneles de Vidrio",
	"{0} with {1} glass panels": "{0} con {1} Paneles de Vidrio",
	"Warping spacetime.": "Deformando Espacio-Tiempo.",
	"Warping spacetime..": "Deformando Espacio-Tiempo..",
	"Warping spacetime...": "Deformando Espacio-Tiempo...",
	"Teleports to {0}": "Viajarás a: {0}",
	"Spacetime subduction completed.": "Se ha completado la subducción del Espacio-Tiempo.",
	"Stored food perish speed:": "Duración del Alimento Almacenado:",
	"food_perish_speed_other": "Otros",
	"Stored food perish speed: {0}x": "Duración del Alimento: x{0}",
	"<5% serving of {0}": "<5% de Ración de {0}",
	"{0} litres of {1}": "{p0:0.## Litros|0.## Litro|0.## Litros} de {1}",
	"{0}x of {1}": "{0} de {1}",
	"Will turn into {0} litres of {1} after {2} of sealing.": "Se convertirá en {0} Litros de {1} después de {2} de Sellado.",
	"Will turn into {0}x {1} after {2} of sealing.": "Se convertirá en {0} de {1} después de {2} de Sellado.",
	"Has been locked and reinforced by group {0}.": "Se ha Bloqueado y Reforzado por {0}.",
	"Has been reinforced by group {0}.": "Se ha Reforzado por el Grupo {0}.",
	"Has been locked and reinforced by {0}.": "Se ha Bloqueado y Reforzado por {0}.",
	"Has been reinforced by {0}.": "Se ha Reforzado por {0}.",
	"Strength: {0}": "Resistencia: {0}",
	"Air": "Aire",
	"Soil": "Tierra",
	"Gravel": "Grava",
	"Sand": "Arena",
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	"Snow": "Nieve",
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	"Metal": "Metal",
	"Mantle": "Manto",
	"Plant": "Planta",
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	"Lava": "Lava",
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	"Meta": "Metadatos",
	"Other": "Otros",
	"foodcategory-fruit": "Fruta",
	"foodcategory-vegetable": "Verdura",
	"foodcategory-protein": "Proteína",
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	"foodcategory-unknown": "Desconocido",
	"foodcategory-nonutrition": "Sin Nutrición Alguna",
	"block-signpost": "Poste Indicador",
	"hopper-contents": "Contenido de la Tolva",
	"versionavailable-autoupdate": "Versión {0} ya disponible\nPulsa aquí para instalar la actualización.",
	"versionavailable-manualupdate": "Versión {0} ya disponible\nPulsa aquí para ir a la página de descargas.",
	"Walk forward": "Caminar a Delante",
	"Walk backward": "Caminar a Detrás",
	"Walk left": "Caminar a Izquierda",
	"Walk right": "Caminar a Derecha",
	"Sneak": "Agacharse",
	"Sprint": "Correr",
	"Jump": "Saltar",
	"Sit down": "Sentarse",
	"Shift+click": "Mayús + Izquierdo",
	"Ctrl+click": "Ctrl + Izquierdo",
	"Primary mouse button": "Botón Principal",
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	"Left mouse button": "Botón Izquierdo",
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	"Right mouse button": "Botón Derecho",
	"Mouse button {0}": "Botón {0}",
	"Open Inventory": "Abrir Mochila e Inventario de Elaboración",
	"Drop one item": "Soltar un Objeto",
	"Drop all items": "Soltar Todos los Objetos",
	"Pick block": "Copiar el Bloque",
	"First-, Third-person or Overhead camera": "Primera Persona, Tercera Persona o Cámara Superior",
	"Open character Inventory": "Abrir el Inventario del Personaje",
	"Show\/Hide distance to spawn": "Coordenadas y Dirección",
	"Show\/Hide block and entity info overlay": "Información de Elementos Enfocados",
	"Show\/Hide block and entity interaction info overlay": "Información de Interacción",
	"Show\/Hide Minimap": "Minimapa",
	"keycontrol-minimap-position": "Cambiar la Posición del Minimapa",
	"Show World Map": "Mapa del Mundo",
	"Show Handbook": "Mostrar el Manual",
	"Show Survival handbook": "Mostrar el Manual de Supervivencia",
	"Show Handbook for current selection": "Mostrar el Manual de la Selección",
	"Chat: Begin Typing": "Chat: Escribir",
	"Chat: Begin Typing a client command": "Chat: Comando de Cliente",
	"Chat: Begin Typing a server command": "Chat: Comando de Servidor",
	"Chat: Show\/Hide chat dialog": "Chat: Mostrar\/Ocultar cuadro de chat",
	"Open Macro Editor": "Abrir Editor de Macros",
	"Show\/Hide escape menu dialog": "Menú del Juego",
	"Select Tool Mode": "Seleccionar el Modo de la Herramienta",
	"Hide\/Show HUD": "Ocultar\/Mostrar HUD",
	"Toggle Fullscreen mode": "Cambia el Modo de Pantalla Completa",
	"Take screenshot": "Tomar captura de pantalla",
	"Take mega screenshot": "Tomar mega captura de pantalla",
	"Flip left\/right hand contents": "Intercambiar el objeto de la Mano Izquierda\/Derecha",
	"Select Hotbar Slot {0}": "Cinturón: Seleccionar Hueco {0}",
	"Select Backpack Slot {0}": "Mochila: Seleccionar Hueco {0}",
	"3rd Person Camera: Zoom out": "Tercera Persona: Alejar",
	"3rd Person Camera: Zoom in": "Tercera Persona: Acercar",
	"-1 Fly\/Move Speed": "Velocidad de Movimiento\/Vuelo: -1",
	"+1 Fly\/Move Speed": "Velocidad de Movimiento\/Vuelo: +1",
	"-0.1 Fly\/Move Speed": "Velocidad de Movimiento\/Vuelo: -0,1",
	"+0.1 Fly\/Move Speed": "Velocidad de Movimiento\/Vuelo: +0,1",
	"Cycle through 3 fly modes": "Cambiar entre los 3 Modos de Vuelo",
	"Fly Mode On\/Off": "Activar\/Desactivar el Modo Vuelo",
	"Show\/Hide Meta Blocks": "Mostrar\/Ocultar Meta Bloques",
	"Search Creative inventory": "Buscar Bloque\/Objeto del Inventario Creativo",
	"World Edit": "Edición del Mundo",
	"Reload world": "Recarga el Mundo",
	"Reload shaders": "Recargar los Sombreadores",
	"Reload textures": "Recargar las Texturas",
	"FPS graph": "Gráfico de FPS",
	"Debug screen + FPS graph": "Pantalla Depuración + Gráfico de FPS",
	"Toggle Wireframe mode": "Alternar el Modo Malla",
	"Toggle Lag simulation": "Alternar Simulación de Lag",
	"Toggle Offscreen Rendering": "Alternar renderizado fuera de pantalla",
	"Compact large object heap": "Compactar el montón de objetos de gran tamaño",
	"Recompose all dialogs": "Recomponer todos los Diálogos",
	"Cycle Dialog Outline Modes": "Mostrar\/Ocultar los Contornos de Diálogos de Salida",
	"Toggle Tick Profiler": "Mostrar\/Ocultar el Panel de Tick",
	"Cannot save an empty claim. Did you forget to type \/land claim add?": "No se puede guardar una adquisición vacía. ¿Ha olvidado escribir \/land claim add?",
	"Current server description is: {0}": "La descripción actual del servidor es: {0}",
	"Server description set to: {0}": "Descripción del servidor establecida a: {0}",
	"Unable to convert {0} to a decimal": "No se puede convertir {0} a decimal",
	"Waypoint {0}": "Marca {0}",
	"{0} units of {1} {2} ({3})": "{0} unidades de {2} {1} (a {3})",
	"Empty Crock": "Tarro Vacío",
	"{0} serving of {1}.": "{0} Ración de {1}",
	"{0} servings of {1}.": "{0} Raciones de {1}",
	"{0}% spoiled": "Estropeado al {0}%",
	"Fresh for {0} years": "• Comestible durante {0} años.",
	"Fresh for {0} days": "• Comestible durante {0} días.",
	"Fresh for {0} hours": "• Comestible durante {0} horas.",
	"{0}\/{4} units of {1} {2} ({3})": "{0}\/{4} unidades de {2} {1} (a {3})",
	"0\/{0} units of metal": "0\/{0} unidades de Metal",
	"- {0}: {1}x": "- {0}: {1}x",
	"Pot of rotten food": "Olla con Comida Podrida",
	"{1}% serving of {0}": "{1}% de Ración de {0}",
	"Bowl of rotten food": "Cuenco con Comida Podrida",
	"gem-potential-low": "Bajo",
	"gem-potential-medium": "Medio",
	"gem-potential-high": "Alto",
	"Potential: {0}": "Potencial: {0}",
	"button-confirm": "Confirmar",
	"button-ignore": "Ignorar",
	"button-asklater": "Pregúntame más tarde",
	"item-sail": "Aspa",
	"item-creature-drifter-normal": "Errante superficial",
	"item-creature-drifter-deep": "Errante oscuro",
	"item-creature-drifter-tainted": "Errante infectado",
	"item-creature-drifter-corrupt": "Errante corrupto",
	"item-creature-drifter-nightmare": "Errante espeluznante",
	"item-creature-drifter-double-headed": "Errante bicéfalo",
	"item-creature-locust-bronze": "Saltamontes de Bronce",
	"item-creature-locust-corrupt": "Saltamontes corrupto",
	"item-hide-raw-small": "Pellejo (Pequeño)",
	"item-hide-soaked-small": "Pellejo Remojado (Pequeño)",
	"item-hide-scraped-small": "Pellejo Raspado (Pequeño)",
	"item-hide-chromium-small": "Pellejo Curtido al Cromo (Pequeño)",
	"item-hide-prepared-small": "Pellejo Preparado (Pequeño)",
	"item-hide-salted-small": "Pellejo Salado (Pequeña)",
	"item-hide-raw-medium": "Pellejo (Mediana)",
	"item-hide-soaked-medium": "Pellejo Remojado (Mediano)",
	"item-hide-scraped-medium": "Pellejo Raspado (Mediana)",
	"item-hide-chromium-medium": "Pellejo Curtido al Cromo (Mediano)",
	"item-hide-prepared-medium": "Pellejo Preparado (Mediano)",
	"item-hide-salted-medium": "Pellejo Salado (Mediana)",
	"item-hide-raw-large": "Pellejo (Grande)",
	"item-hide-soaked-large": "Pellejo Remojado (Grande)",
	"item-hide-scraped-large": "Pellejo Raspado (Grande)",
	"item-hide-chromium-large": "Pellejo Curtido al Cromo (Grande)",
	"item-hide-prepared-large": "Pellejo Preparado (Grande)",
	"item-hide-salted-large": "Pellejo Salado (Grande)",
	"item-hide-raw-huge": "Pellejo (Enorme)",
	"item-hide-soaked-huge": "Pellejo Remojado (Enorme)",
	"item-hide-scraped-huge": "Pellejo Raspado (Enorme)",
	"item-hide-chromium-huge": "Pellejo Curtido al Cromo (Enorme)",
	"item-hide-prepared-huge": "Pellejo Preparado (Enorme)",
	"item-hide-salted-huge": "Pellejo Salado (Enorme)",
	"item-hide-oiled-small": "Pellejo Engrasado (Pequeña)",
	"item-hide-pelt-small": "Piel Tratada (Pequeña)",
	"item-hide-oiled-medium": "Pellejo Engrasado (Mediana)",
	"item-hide-pelt-medium": "Piel Tratada (Mediana)",
	"item-hide-oiled-large": "Pellejo Engrasado (Grande)",
	"item-hide-pelt-large": "Piel Tratada (Grande)",
	"item-hide-oiled-huge": "Pellejo Engrasado (Enorme)",
	"item-hide-pelt-huge": "Piel Tratada (Enorme)",
	"item-handbooktitle-hide-oiled-*": "Curar",
	"item-handbooktext-hide-oiled-*": "El Pellejo Engrasada se Curará con el tiempo, convirtiéndose finalmente en una Piel cuando termine de curarse. Durante este tiempo, la Piel Engrasada puede guardarse en cualquier sitio, desde el inventario hasta un contenedor, o incluso tirarse en el suelo. Puedes colocar el puntero encima de la Piel para comprobar el porcentaje de tiempo de curado que ha transcurrido.",
	"item-handbooktitle-hide-salted-*": "Ventajas",
	"item-handbooktext-hide-salted-*": "El pellejo Salada puede seguir tratándose con Grasa o Agua Calcárea, igual que el pellejo en crudo, pero no se deteriora tan rápido.",
	"item-handbooktitle-hide-chromium-*": "Elaboración",
	"item-handbooktext-hide-chromium-*": "El pellejo curtido al Cromo se elabora cociendo un pellejo raspado grande o enorme en una Olla, con 3 porciones de Sulfato de Cromo.",
	"item-leather-normal-plain": "Cuero",
	"item-leather-normal-orange": "Cuero Naranja",
	"item-leather-normal-black": "Cuero Negro",
	"item-leather-normal-red": "Cuero Rojo",
	"item-leather-normal-blue": "Cuero Azul",
	"item-leather-normal-purple": "Cuero Morado",
	"item-leather-normal-pink": "Cuero Rosa",
	"item-leather-normal-white": "Cuero Blanco",
	"item-leather-normal-yellow": "Cuero Amarillo",
	"item-leather-normal-gray": "Cuero Gris",
	"item-leather-normal-green": "Cuero Verde",
	"item-leather-sturdy-plain": "Cuero robusto",
	"item-handbooktitle-leather-sturdy-plain": "Fabricación",
	"item-handbooktext-leather-sturdy-plain": "El cuero robusto se fabrica cociendo un pellejo curtido al cromo (grande o enorme) en una olla, con 3 trozos de cera de abeja.",
	"item-handbooktitle-hide-raw-*": "Fabricar Cuero",
	"item-handbooktext-hide-raw-*": "Paso 1 de 4: Empapa pellejo en un Barril con <a href='handbook:\/\/item-limewaterportion'>Agua Calcárea<\/a> o <a href='handbook:\/\/item-dilutedboraxportion'>Bórax Diluido<\/a>.",
	"item-handbooktitle-hide-soaked-*": "Fabricar Cuero",
	"item-handbooktext-hide-soaked-*": "Paso 2 de 4: Raspa el pelo del pellejo (combinando el pellejo remojado y el Cuchillo en el Inventario de Elaboración).",
	"item-handbooktitle-hide-scraped-*": "Fabricar Cuero",
	"item-handbooktext-hide-scraped-*": "Paso 3 de 4: Empapa el pellejo raspado en un Barril con una solución de <a href='handbook:\/\/item-weaktanninportion'>Tanino Débil<\/a>.",
	"item-handbooktitle-hide-prepared-*": "Fabricar Cuero",
	"item-handbooktext-hide-prepared-*": "Paso 4 de 4: Empapa el pellejo preparado en un Barril con una solución de <a href='handbook:\/\/item-strongtanninportion'>Tanino Fuerte<\/a>.",
	"item-strongtanninportion": "Tanino Fuerte",
	"item-weaktanninportion": "Tanino Débil",
	"worldattribute-loreContent": "Contenido Histórico",
	"worldattribute-loreContent-desc": "Ya sea para generar contenido relacionado con las descripciones o cualquier cosa relacionada con la historia antigua de la humanidad.\n\n<font color='gray'>Predeterminado: Marcado<\/font>",
	"worldattribute-allowTimeswitch": "Permitir usar la Habilidad de Regresión",
	"worldattribute-allowTimeswitch-desc": "Activa la mecánica de regresión al pasado si el contenido de la historia está desactivado.",
	"worldattribute-creatureSwimSpeed": "Velocidad de Natación de Criaturas",
	"worldattribute-creatureSwimSpeed-desc": "Influye sobre la velocidad general de nado de todas las criaturas.\n\n<font color='gray'>Predeterminado: 200%<\/font>",
	"worldconfig-creatureSwimSpeed-50%": "50%",
	"worldconfig-creatureSwimSpeed-75%": "75%",
	"worldconfig-creatureSwimSpeed-100%": "100%",
	"worldconfig-creatureSwimSpeed-125%": "125%",
	"worldconfig-creatureSwimSpeed-150%": "150%",
	"worldconfig-creatureSwimSpeed-175%": "175%",
	"worldconfig-creatureSwimSpeed-200%": "200%",
	"worldconfig-creatureSwimSpeed-300%": "300%",
	"worldattribute-propickNodeSearchRadius": "Radio de Nodos",
	"worldattribute-propickNodeSearchRadius-desc": "El Pico de Prospección es una herramienta que ayuda a encontrar Menas.\n\nCuando esta opción está activada, esto ayuda enormemente al jugador a encontrar la Mena.\n\nCuanto más grande sea el radio, más fácil será encontrar la Mena.\n\n<font color='gray'>Predeterminado: 6 bloques<\/font>",
	"worldattribute-classExclusiveRecipes": "Recetas Exclusivas por Clase",
	"worldattribute-classExclusiveRecipes-desc": "Al activarse, algunas elaboraciones se vuelven exclusivas en ciertas clases de personajes (recomendado).\n\n<font color='gray'>Predeterminado: Marcado<\/font>",
	"worldattribute-globalForestation": "Árboles y Arbustos",
	"worldattribute-globalForestation-desc": "Cambia la cantidad de árboles y arbustos a generar. Los valores altos provocará que el cruce de terrenos sea más lento para los jugadores.\n\n<font color='gray'>Predeterminado: Normal<\/font>",
	"worldconfig-propickNodeSearchRadius-Disabled": "Desactivado",
	"worldconfig-propickNodeSearchRadius-2 blocks": "2 bloques",
	"worldconfig-propickNodeSearchRadius-4 blocks": "4 bloques",
	"worldconfig-propickNodeSearchRadius-6 blocks": "6 bloques",
	"worldconfig-propickNodeSearchRadius-8 blocks": "8 bloques",
	"worldattribute-temporalStability": "Estabilidad Temporal",
	"worldattribute-temporalStability-desc": "Activa o Desactiva la mecánica de Estabilidad Temporal.\n\n<font color='gray'>Predeterminado: Marcado<\/font>",
	"worldattribute-snowAccum": "Acumulación de Nieve y Hielo",
	"worldattribute-snowAccum-desc": "Cuando esté activada, la nieve se acumulará en el suelo a temperaturas frías, así como el agua se congelará cuando haga suficiente frío. La nieve y el hielo se derretirán con temperaturas cálidas.\n\n<font color='gray'>Predeterminado: Activado<\/font>",
	"worldattribute-harshWinters": "Inviernos Realistas",
	"worldattribute-harshWinters-desc": "Activando esta opción, las bajas temperaturas dañan los cultivos, reducen la reproducción de los animales durante el invierno y reducen la cantidad de carne recogida de los animales.\n\n<font color='gray'>Predeterminado: Activado<\/font>",
	"worldattribute-gameMode": "Modo de Juego",
	"worldattribute-gameMode-desc": "<strong>Modo Creativo:<\/strong>\nBloques infinitos, salud infinita, se puede volar y acceder a las herramientas de edición del mundo.\n\n<strong>Modo Supervivencia:<\/strong>\nBloques limitados, salud limitada y no se puede volar.\n\n<font color='gray'>Predeterminado: Supervivencia<\/font>",
	"worldattribute-worldEdge": "Borde del Mundo",
	"worldattribute-worldEdge-desc": "Lo que debería ocurrir cuando un jugador o criatura camina más allá del límite del mundo.\n\n<font color='gray'>Predeterminado: Atravesable (te puedes caer)<\/font>",
	"worldattribute-worldClimate": "Distribución Climática",
	"worldattribute-worldClimate-desc": "<strong>Realista:<\/strong>\nFrío hacia el norte, caluroso hacia el sur. Caminar hacia el este y el oeste tiene aproximadamente el mismo clima.\n\n<strong>Irregular:<\/strong>\nZonas aleatorias de calor y frío.\n\n<font color='orange'>Ten en cuenta que<\/font> el sistema de Estaciones ha sido optimizado para una distribución Realista.\n\n<font color='gray'>Predeterminado: Realista<\/font>",
	"worldattribute-polarEquatorDistance": "Distancia Polar-Ecuador",
	"worldattribute-polarEquatorDistance-desc": "Qué distancia (en bloques) debe caminar un jugador para llegar al ecuador, partiendo de las regiones polares.\n\n<font color='orange'>Solo se aplica si la Distribución Climática está establecida en Realista.<\/font>\n\n<font color='gray'>Predeterminado: 100 mil bloques<\/font>",
	"worldattribute-startingClimate": "Clima Inicial",
	"worldattribute-startingClimate-desc": "El clima con el que comenzará el jugador.\n\n<font color='orange'>Solo se aplica si la Distribución del Climática está establecida en Realista.<\/font>\n\n<font color='gray'>Predeterminado: Templado (6-14 ºC)<\/font>",
	"worldattribute-seasons": "Estaciones",
	"worldattribute-seasons-desc": "Cambios de temperatura estacionales y acumulación de nieve.\n\n<font color='gray'>Predeterminado: Activado<\/font>",
	"worldattribute-daysPerMonth": "Días por cada Mes",
	"worldattribute-daysPerMonth-desc": "Cantidad de días que debe tener cada mes en el juego.\nEsto determina la duración de un año y la duración de las estaciones.\nUn año siempre tiene 12 meses.\n\nSe recomienda ajustar la tasa de hambre, la tasa de regeneración de salud y el deterioro de la comida, para que coincidan con cualquier cambio de los días por mes.\n\n<font color='gray'>Predeterminado: 9 días (7,2 horas reales)<\/font>",
	"worldattribute-worldWidth": "Ancho del Mundo",
	"worldattribute-worldWidth-desc": "El ancho que debe tener el mundo, de Oeste a Este (eje X).\n\n<font color='gray'>Predeterminado: 1 millón de bloques<\/font>",
	"worldattribute-worldLength": "Longitud del Mundo",
	"worldattribute-worldLength-desc": "La longitud que debe tener el mundo, de Norte a Sur (eje Z).\n\n<font color='gray'>Predeterminado: 1 millón de bloques<\/font>",
	"worldattribute-globalTemperature": "Temperatura Global",
	"worldattribute-globalTemperature-desc": "Cambia la temperatura de todo el mundo. En temperaturas extremas podría ser difícil o imposible sobrevivir.\n\n<font color='gray'>Predeterminado: Templado<\/font>",
	"worldattribute-globalPrecipitation": "Precipitación Global",
	"worldattribute-globalPrecipitation-desc": "Cambia la cantidad de precipitaciones de todo el mundo. En sequedad o humedad extremas podría ser difícil o imposible sobrevivir.\n\n<font color='gray'>Predeterminado: Normal<\/font>",
	"worldattribute-microblockChiseling": "Cincelado de Microbloques",
	"worldattribute-microblockChiseling-desc": "Si está activado, el cincel puede utilizarse para tallar y cambiar la forma de los bloques.\n\n<strong>Modo Supervivencia:<\/strong>\nLa Piedra, la Madera y los Ladrillos.\n\n<strong>Modo Creativo:<\/strong>\nLa mayoría de bloques cúbicos.\n\n<font color='gray'>Predeterminado: Piedra, Madera y Ladrillos<\/font>",
	"worldattribute-deathPunishment": "Castigo al Morir",
	"worldattribute-deathPunishment-desc": "Si al morir el jugador los objetos de su inventario caen al suelo.\n\n<font color='gray'>Predeterminado: Soltar el Contenido del Inventario<\/font>",
	"worldattribute-droppedItemsTimer": "Desaparición de Objetos Caídos",
	"worldattribute-droppedItemsTimer-desc": "Si al morir, el jugador suelta los objetos del inventario, cuánto tiempo (real), permanecerán los objetos en el suelo antes de ser eliminados automáticamente.\n\n<font color='gray'>Predeterminado: 10 minutos<\/font>",
	"worldconfig-droppedItemsTimer-5 minutes": "5 minutos",
	"worldconfig-droppedItemsTimer-10 minutes": "10 minutos",
	"worldconfig-droppedItemsTimer-20 minutes": "20 minutos",
	"worldconfig-droppedItemsTimer-30 minutes": "30 minutos",
	"worldconfig-droppedItemsTimer-1 hour": "1 hora",
	"worldattribute-graceTimer": "Tiempo de Gracia",
	"worldattribute-graceTimer-desc": "Los días que transcurren antes de que los monstruos comiencen a aparecer.\n\n<font color='gray'>Predeterminado: Inmediatamente<\/font>",
	"worldattribute-creatureHostility": "Hostilidad de las Criaturas",
	"worldattribute-creatureHostility-desc": "<strong>Agresivas:<\/strong>\nLobos, Errantes y Langostas te atacarán cuando te vean. Otras criaturas atacarán al ser provocadas.\n\n<strong>Pasivas:<\/strong>\nLas criaturas solo atacarán cuando sean provocadas.\n\n<strong>Apacibles:<\/strong>\nlas criaturas nunca te atacarán.\n\n<font color='gray'>Predeterminado: Agresivas<\/font>",
	"worldattribute-creatureStrength": "Fuerza de las Criaturas",
	"worldattribute-creatureStrength-desc": "Cuanto daño debe infligir una criatura. Ej. un 200% las criaturas harán el doble de daño.\n\n<font color='gray'>Predeterminado: 100%<\/font>",
	"worldattribute-playerHealthPoints": "Puntos de Salud del Jugador",
	"worldattribute-playerHealthPoints-desc": "La cantidad de puntos de salud del jugador, sin incluir los puntos extra ganados gracias al sistema de nutrición.\n\n<font color='gray'>Predeterminado: 15 puntos de Salud<\/font>",
	"worldattribute-blockGravity": "Gravedad de Bloques",
	"worldattribute-blockGravity-desc": "Qué bloques deben caerse si no se apoyan en un bloque inferior\n\n<font color='gray'>Predeterminado: Arena y Grava<\/font>",
	"worldattribute-foodSpoilSpeed": "Deterioro del Alimento",
	"worldattribute-foodSpoilSpeed-desc": "La velocidad con la que se estropea el alimento.\n\n<font color='gray'>Predeterminado: 100%<\/font>",
	"worldattribute-permaDeath": "Muerte Permanente",
	"worldattribute-permaDeath-desc": "Si se activa, solo tienes una vida y no puedes reaparecer.\n\n<font color='gray'>Predeterminado: Desactivado<\/font>",
	"worldattribute-toolDurability": "Duración de la Herramienta",
	"worldattribute-toolDurability-desc": "Cuanto deben de aguantar las herramientas antes de romperse.\n\n<font color='gray'>Predeterminado: 100%<\/font>",
	"worldattribute-toolMiningSpeed": "Velocidad al Picar",
	"worldattribute-toolMiningSpeed-desc": "La rapidez con la que deberían romper bloques las herramientas.\n\n<font color='gray'>Predeterminado: 100%<\/font>",
	"worldattribute-playerHungerSpeed": "Velocidad del Hambre",
	"worldattribute-playerHungerSpeed-desc": "La velocidad con la que el jugador se pone hambriento.\n\n<font color='gray'>Predeterminado: Normal (100%)<\/font>",
	"worldattribute-playerHealthRegenSpeed": "Regeneración de Salud",
	"worldattribute-playerHealthRegenSpeed-desc": "La velocidad con la que el jugador regenera su Salud.\n\n<font color='gray'>Predeterminado: Normal (100%)<\/font>",
	"worldattribute-playerMoveSpeed": "Velocidad al Caminar",
	"worldattribute-playerMoveSpeed-desc": "La velocidad con la que el jugador se mueve normalmente.\n\nLa personalización del personaje, clase y armadura también pueden afectar la velocidad de movimiento.\n\n<font color='gray'>Predeterminado: Normal<\/font>",
	"worldattribute-allowCoordinateHud": "Mostrar Coordenadas",
	"worldattribute-allowCoordinateHud-desc": "Permitir mostrar el panel de coordenadas (de forma predeterminada se activa mediante Ctrl + V, pero esta combinación puede cambiarse).\n\n<font color='gray'>Predeterminado: Marcado<\/font>",
	"worldattribute-allowLandClaiming": "Protección de Regiones",
	"worldattribute-allowLandClaiming-desc": "Permitir usar el sistema de protección de regiones a los jugadores en ciertas regiones del mundo.\n\n<font color='gray'>Predeterminado: Marcado<\/font>",
	"worldattribute-auctionHouse": "Subastas",
	"worldattribute-auctionHouse-desc": "Permitir subastar objetos usando a los Comerciantes.\n\n<font color='gray'>Predeterminado: Marcado<\/font>",
	"worldattribute-allowUndergroundFarming": "Permitir Agricultura Subterránea",
	"worldattribute-allowUndergroundFarming-desc": "<strong>Marcado:<\/strong>\nLas plantas se pueden cultivar bajo el nivel del mar usando luz artificial (Bloque de Luz).\n\n<strong>Marcado:<\/strong>\nCada metro por debajo del nivel del mar reduce el nivel de germinación, haciendo imposible la agricultura subterránea.\n\n<font color='gray'>Predeterminado: Desmarcado<\/font>",
	"worldattribute-noLiquidSourceTransport": "Impedir Transporte de Líquidos",
	"worldattribute-noLiquidSourceTransport-desc": "<strong>Marcado:<\/strong>\nLos cubos no se pueden usar para crear nuevas fuentes de agua.\n\n<strong>Desmarcado:<\/strong>\nLos cubos pueden usarse para crear nuevas fuentes de agua.\n\n<font color='gray'>Predeterminado: Desmarcado<\/font>",
	"worldattribute-allowMap": "Mapa del Mundo",
	"worldattribute-allowMap-desc": "Permitir o no el uso del mapa del mundo.\n\n<font color='gray'>Predeterminado: Marcado<\/font>",
	"worldattribute-colorAccurateWorldmap": "Mapa del Mundo en Color",
	"worldattribute-colorAccurateWorldmap-desc": "Si se activa, el mapa del mundo será renderizado con los colores auténticos del bloque, de lo contrario, se renderizará con un aspecto medieval del mundo.\n\n<font color='gray'>Predeterminado: Desmarcado<\/font>",
	"worldattribute-spawnRadius": "Reaparición Aleatoria",
	"worldattribute-spawnRadius-desc": "Distancia alrededor del centro del mundo el cual el jugador puede aparecer aleatoriamente cuando entra por primera vez o muere, sin establecer un nuevo punto de aparición.\n\n<font color='gray'>Predeterminado: 50 bloques<\/font>",
	"worldconfig-spawnRadius-10000 blocks": "10000 bloques",
	"worldconfig-spawnRadius-5000 blocks": "5000 bloques",
	"worldconfig-spawnRadius-2500 blocks": "2500 bloques",
	"worldconfig-spawnRadius-1000 blocks": "1000 bloques",
	"worldconfig-spawnRadius-500 blocks": "500 bloques",
	"worldconfig-spawnRadius-250 blocks": "250 bloques",
	"worldconfig-spawnRadius-100 blocks": "100 bloques",
	"worldconfig-spawnRadius-50 blocks": "50 bloques",
	"worldconfig-spawnRadius-25 blocks": "25 bloques",
	"worldconfig-spawnRadius-0 blocks": "0 bloques",
	"worldattribute-surfaceCopperDeposits": "Frecuencia de Depósitos de Cobre",
	"worldattribute-surfaceCopperDeposits-desc": "Cuantos depósitos de Cobre en la superficie deben de generarse.\n\n<font color='gray'>Predeterminado: Raro (4\/7)<\/font>",
	"worldattribute-surfaceTinDeposits": "Frecuencia de Depósitos de Estaño",
	"worldattribute-surfaceTinDeposits-desc": "Cuantos depósitos de Estaño en la superficie deben de generarse.\n\n<font color='gray'>Predeterminado: Extremadamente Raro (2\/7)<\/font>",
	"worldattribute-globalDepositSpawnRate": "Depósitos Globales",
	"worldattribute-globalDepositSpawnRate-desc": "La tasa de Generación de Depósitos Globales afecta a todos los minerales. No afecta en zonas desprovistas de minerales determinados.\n\n<font color='gray'>Predeterminado: 100%<\/font>",
	"worldattribute-bodyTemperatureResistance": "Resistencia Térmica",
	"worldattribute-bodyTemperatureResistance-desc": "La temperatura corporal que el jugador puede soportar sin ropa, seco y sin movimiento.\n\n<font color='gray'>Predeterminado: 0 ºC<\/font>",
	"worldconfig-bodyTemperatureResistance--40": "-40 °C",
	"worldconfig-bodyTemperatureResistance--30": "-30 °C",
	"worldconfig-bodyTemperatureResistance--25": "-25 °C",
	"worldconfig-bodyTemperatureResistance--20": "-20 °C",
	"worldconfig-bodyTemperatureResistance--15": "-15 °C",
	"worldconfig-bodyTemperatureResistance--10": "-10 °C",
	"worldconfig-bodyTemperatureResistance--5": "-5 °C",
	"worldconfig-bodyTemperatureResistance-0": "0 °C",
	"worldconfig-bodyTemperatureResistance-5": "5 °C",
	"worldconfig-bodyTemperatureResistance-10": "10 °C",
	"worldconfig-bodyTemperatureResistance-15": "15 °C",
	"worldconfig-bodyTemperatureResistance-20": "20 °C",
	"worldconfig-globalDepositSpawnRate-300%": "300%",
	"worldconfig-globalDepositSpawnRate-200%": "200%",
	"worldconfig-globalDepositSpawnRate-180%": "180%",
	"worldconfig-globalDepositSpawnRate-160%": "160%",
	"worldconfig-globalDepositSpawnRate-140%": "140%",
	"worldconfig-globalDepositSpawnRate-120%": "120%",
	"worldconfig-globalDepositSpawnRate-100%": "100%",
	"worldconfig-globalDepositSpawnRate-80%": "80%",
	"worldconfig-globalDepositSpawnRate-60%": "60%",
	"worldconfig-globalDepositSpawnRate-40%": "40%",
	"worldconfig-globalDepositSpawnRate-20%": "20%",
	"worldconfig-polarEquatorDistance-800k blocks": "800 mil bloques",
	"worldconfig-polarEquatorDistance-400k blocks": "400 mil bloques",
	"worldconfig-polarEquatorDistance-200k blocks": "200 mil bloques",
	"worldconfig-polarEquatorDistance-100k blocks": "100 mil bloques",
	"worldconfig-polarEquatorDistance-50k blocks": "50 mil bloques",
	"worldconfig-polarEquatorDistance-25k blocks": "25 mil bloques",
	"worldconfig-polarEquatorDistance-15k blocks": "15 mil bloques",
	"worldconfig-polarEquatorDistance-10k blocks": "10 mil bloques",
	"worldconfig-polarEquatorDistance-5000 blocks": "5000 bloques",
	"worldconfig-startingClimate-Hot (28-32°C)": "Caliente (28-32 ºC)",
	"worldconfig-startingClimate-Warm (19-23 °C)": "Tibio (19-23 ºC)",
	"worldconfig-startingClimate-Temperate (6-14 °C)": "Templado (6-14 °C)",
	"worldconfig-startingClimate-Cool (-5 to 1 °C)": "Frío (-5 a 1 ºC)",
	"worldconfig-startingClimate-Icy (-15 to -10°C)": "Helado (-15 a -10 °C)",
	"worldattribute-saplingGrowthDays": "Velocidad de Crecimiento de los Brotes",
	"worldattribute-saplingGrowthDays-desc": "Cuántos días tarda un brote en convertirse en un árbol.",
	"worldattribute-temporalStorms": "Tormentas Temporales",
	"worldattribute-temporalStorms-desc": "Cada cuanto tiempo deben generarse las Tormentas Temporales.\n\n<font color='gray'>Predeterminado: Cada 10-20 días<\/font>",
	"worldattribute-tempstormDurationMul": "Duración de la Tormenta Temporal",
	"worldattribute-tempstormDurationMul-desc": "Cuánto tiempo deben durar las tormentas temporales.\n\n<font color='gray'>Predeterminado: Normal (100%)<\/font>",
	"worldattribute-lightningFires": "Rayos Incendiarios",
	"worldattribute-lightningFires-desc": "Si los rayos deben provocar incendios, sin la protección de un Pararrayos.\n\n<font color='gray'>Predeterminado: Desmarcado<\/font>",
	"worldattribute-clutterObtainable": "Obtener Desperdicios",
	"worldattribute-clutterObtainable-desc": "¿Puede el jugador obtener desperdicios de las ruinas rompiéndolos?\n\n<font color='gray'>Predeterminado: Solo si se repara primero<\/font>",
	"worldconfig-clutterObtainable-ifrepaired": "Solo si se repara primero con brea",
	"worldconfig-clutterObtainable-yes": "Sí, simplemente rompiéndolos",
	"worldconfig-clutterObtainable-no": "No, siempre se destrozan",
	"singleplayer-customize": "Personalizar el Estilo de Juego",
	"general-apply": "Aplicar",
	"item-hunterbackpack": "Mochila de Cazador",
	"block-henbox-empty": "Gallinero (vacío)",
	"block-henbox-1egg": "Gallinero (1 Huevo)",
	"block-henbox-2eggs": "Gallinero (2 Huevos)",
	"block-henbox-3eggs": "Gallinero (3 Huevos)",
	"{0} fertile eggs": "{0} Huevos Fértiles",
	"1 fertile egg": "1 Huevo Fértil",
	"No eggs are fertilized": "No hay huevos fertilizados.",
	"Incubation time remaining: {0:0} days": "Tiempo de incubación restante: {0:0} días",
	"Incubation time remaining: 1 day": "Tiempo de incubación restante: 1 día",
	"Incubation time remaining: {0:0} hours": "Tiempo de incubación restante: {0:0} horas",
	"A broody hen is needed!": "<font color='gray'><i>Se necesita una Gallina Ponedora.<\/i><\/font>",
	"handbooktitle-henbox": "Usar",
	"handbooktext-henbox": "Coloca el Gallinero en un lugar al que tus Gallinas tengan fácil acceso. Al estar presente, las Gallinas preferirán poner los Huevos sobre el Gallinero antes que sobre el suelo. Una vez que el Gallinero tenga 3 huevos, una Gallina incubará los Huevos hasta que eclosionan.<br><br>¡Para obtener Huevos Fértiles, las Gallinas deben tener acceso a un Gallo! Las Gallinas deben estar <a href='handbook:\/\/block-trough-genericwood-small-ns'>bien alimentadas<\/a> para la puesta. ¡Una Gallina Ponedora necesitará tener la barriga llena un día antes de empollar!<br><br>Si todos los Gallineros están ocupados, las Gallinas que quieran poner Huevos los pondrán en el suelo, los cuales luego pueden ser recogidos. También puedes recolectar Huevos de un Gallinero, usando <hk>rightmouse<\/hk>.",
	"item-plank-aged": "Tabla de Madera Envejecida",
	"item-plank-birch": "Tabla de Abedul",
	"item-plank-oak": "Tabla de Roble",
	"item-plank-maple": "Tabla de Arce",
	"item-plank-pine": "Tabla de Pino",
	"item-plank-acacia": "Tabla de Acacia",
	"item-plank-kapok": "Tabla de Ceiba",
	"item-plank-redwood": "Tabla de secuoya",
	"item-plank-baldcypress": "Tabla de ciprés",
	"item-plank-larch": "Tabla de Lárice",
	"item-plank-ebony": "Tabla de Ébano",
	"item-plank-walnut": "Tabla de Nogal",
	"item-plank-purpleheart": "Tabla (Nazareno)",
	"item-armor-body-improvised-wood": "Armadura Improvisada de Madera",
	"item-armor-head-lamellar-wood": "Casco Laminado de Madera",
	"item-armor-body-lamellar-wood": "Armadura Laminada de Madera",
	"item-armor-head-lamellar-copper": "Casco Laminado de Cobre",
	"item-armor-body-lamellar-copper": "Armadura Laminada de Cobre",
	"item-armor-head-lamellar-tinbronze": "Casco Laminado (Bronce Estañado)",
	"item-armor-body-lamellar-tinbronze": "Armadura Laminada (Bronce Estañado)",
	"item-armor-head-lamellar-bismuthbronze": "Casco Laminado (Bronce de Bismuto)",
	"item-armor-body-lamellar-bismuthbronze": "Armadura Laminada (Bronce de Bismuto)",
	"item-armor-head-lamellar-blackbronze": "Casco Laminado (Bronce Negro)",
	"item-armor-body-lamellar-blackbronze": "Armadura Laminada (Bronce Negro)",
	"item-armor-head-sewn-leather": "Casco de Cuero",
	"item-armor-body-sewn-leather": "Armadura de Cuero",
	"item-armor-legs-sewn-leather": "Perneras de Cuero",
	"item-armor-head-sewn-linen": "Casco Gambesón",
	"itemdesc-armor-head-sewn-linen": "Este Casco acolchado está fabricado con varias capas de Lino cosidas juntas, similar a un Gambesón.",
	"item-armor-body-sewn-linen": "Armadura Gambesón",
	"itemdesc-armor-body-sewn-linen": "Esta Armadura acolchada está fabricada con varias capas de Lino cosidas juntas, hasta que resulta grueso y algo rígido, y sorprendentemente protector.",
	"item-armor-legs-sewn-linen": "Perneras del Gambesón",
	"itemdesc-armor-legs-sewn-linen": "Estas Perneras acolchadas están fabricadas con varias capas de Lino cosidas juntas, aunque no tantas como un Gambesón, con el fin de mantener flexibilidad.",
	"item-armor-head-tailored-*-linen": "Casco Gambesón ajustado",
	"itemdesc-armor-head-tailored-*-linen": "Este Casco acolchado está fabricado con varias capas de Lino cosidas juntas, similar a un Gambesón.",
	"item-armor-body-tailored-*-linen": "Armadura Gambesón Ajustada",
	"itemdesc-armor-body-tailored-*-linen": "Esta Armadura acolchada está fabricada con varias capas de Lino cosidas juntas, hasta que resulta grueso y algo rígido, y sorprendentemente protector.",
	"item-armor-legs-tailored-*-linen": "Perneras Gambesón Ajustadas",
	"itemdesc-armor-legs-tailored-*-linen": "Estas Perneras acolchadas están fabricadas con varias capas de Lino cosidas juntas, aunque no tantas como las de un Gambesón para conservar flexibilidad.",
	"item-armor-head-jerkin-leather": "Casco de Cuero",
	"item-armor-body-jerkin-leather": "Peto de Cuero",
	"item-armor-legs-jerkin-leather": "Perneras de Cuero",
	"item-armor-head-brigandine-copper": "Casco Brigantin (Cobre)",
	"item-armor-body-brigandine-copper": "Peto Brigantin (Cobre)",
	"item-armor-legs-brigandine-copper": "Perneras Brigantinas (Cobre)",
	"item-armor-head-brigandine-tinbronze": "Casco Brigantin (Bronce Estañado)",
	"item-armor-body-brigandine-tinbronze": "Armadura Brigantina (Bronce Estañado)",
	"item-armor-legs-brigandine-tinbronze": "Grebas Brigantinas (Bronce Estañado)",
	"item-armor-head-brigandine-bismuthbronze": "Casco Brigantin (Bronce de Bismuto)",
	"item-armor-body-brigandine-bismuthbronze": "Armadura Brigantina (Bronce de Bismuto)",
	"item-armor-legs-brigandine-bismuthbronze": "Grebas Brigantinas (Bronce de Bismuto)",
	"item-armor-head-brigandine-blackbronze": "Casco Brigantin (Bronce Negro)",
	"item-armor-body-brigandine-blackbronze": "Armadura Brigantina (Bronce Negro)",
	"item-armor-legs-brigandine-blackbronze": "Perneras Brigantinas (Bronce Negro)",
	"item-armor-head-brigandine-iron": "Casco Brigantin (Hierro)",
	"item-armor-body-brigandine-iron": "Armadura Brigantina (Hierro)",
	"item-armor-legs-brigandine-iron": "Perneras Brigantinas (Hierro)",
	"item-armor-head-brigandine-meteoriciron": "Casco Brigantin (Hierro Meteórico)",
	"item-armor-body-brigandine-meteoriciron": "Armadura Brigantina (Hierro Meteórico)",
	"item-armor-legs-brigandine-meteoriciron": "Perneras Brigantinas (Hierro Meteórico)",
	"item-armor-head-brigandine-steel": "Casco Brigantin (Acero)",
	"item-armor-body-brigandine-steel": "Armadura Brigantina (Acero)",
	"item-armor-legs-brigandine-steel": "Perneras Brigantinas (Acero)",
	"item-armor-head-chain-gold": "Casco de Cota de Malla de Oro",
	"item-armor-body-chain-gold": "Peto de Cota de Malla de Oro",
	"item-armor-legs-chain-gold": "Perneras de Cota de Malla de Oro",
	"item-armor-head-chain-silver": "Casco de Cota de Malla de Plata",
	"item-armor-body-chain-silver": "Peto de Cota de Malla de Plata",
	"item-armor-legs-chain-silver": "Perneras de Cota de Malla de Plata",
	"item-armor-head-chain-copper": "Casco de Cota de Malla de Cobre",
	"item-armor-body-chain-copper": "Peto de Cota de Malla de Cobre",
	"item-armor-legs-chain-copper": "Perneras de Cota de Malla de Cobre",
	"item-armor-head-chain-bismuthbronze": "Casco de Cota de Malla de Bronce Bismuto",
	"item-armor-body-chain-bismuthbronze": "Peto de Cota de Malla de Bronce Bismuto",
	"item-armor-legs-chain-bismuthbronze": "Perneras de Cota de Malla de Bronce Bismuto",
	"item-armor-head-chain-tinbronze": "Casco de Cota de Malla de Bronce Estañado",
	"item-armor-body-chain-tinbronze": "Peto de Cota de Malla de Bronce Estañado",
	"item-armor-legs-chain-tinbronze": "Perneras de Cota de Malla de Bronce Estañado",
	"item-armor-head-chain-blackbronze": "Casco de Cota de Malla de Bronce Negro",
	"item-armor-body-chain-blackbronze": "Peto de Cota de Malla de Bronce Negro",
	"item-armor-legs-chain-blackbronze": "Perneras de Cota de Malla de Bronce Negro",
	"item-armor-head-chain-iron": "Casco de Cota de Malla de Hierro",
	"item-armor-body-chain-iron": "Peto de Cota de Malla de Hierro",
	"item-armor-legs-chain-iron": "Perneras de Cota de Malla de Hierro",
	"item-armor-head-chain-meteoriciron": "Casco de Cota de Malla de Hierro Meteórico",
	"item-armor-body-chain-meteoriciron": "Armadura de Cota de Malla de Hierro Meteórico",
	"item-armor-legs-chain-meteoriciron": "Perneras de Cota de Malla de Hierro Meteórico",
	"item-armor-head-chain-steel": "Casco de Cota de Malla de Acero",
	"item-armor-body-chain-steel": "Peto de Cota de Malla de Acero",
	"item-armor-legs-chain-steel": "Perneras de Cota de Malla de Acero",
	"item-armor-head-scale-copper": "Casco de Escamas de Cobre",
	"item-armor-body-scale-copper": "Armadura de Escamas de Cobre",
	"item-armor-legs-scale-copper": "Perneras de Escamas de Cobre",
	"item-armor-head-scale-tinbronze": "Casco de Escamas de Bronce Estañado",
	"item-armor-body-scale-tinbronze": "Armadura de Escamas de Bronce Estañado",
	"item-armor-legs-scale-tinbronze": "Perneras de Escamas de Bronce Estañado",
	"item-armor-head-scale-bismuthbronze": "Casco de Escamas de Bronce Bismuto",
	"item-armor-body-scale-bismuthbronze": "Armadura de Escamas de Bronce Bismuto",
	"item-armor-legs-scale-bismuthbronze": "Perneras de Escamas (Bronce de Bismuto)",
	"item-armor-head-scale-blackbronze": "Casco de Escamas (Bronce Negro)",
	"item-armor-body-scale-blackbronze": "Armadura de Escamas (Bronce Negro)",
	"item-armor-legs-scale-blackbronze": "Perneras de Escamas (Bronce Negro)",
	"item-armor-head-scale-iron": "Casco de Escamas de Hierro",
	"item-armor-body-scale-iron": "Armadura de Escamas de Hierro",
	"item-armor-legs-scale-iron": "Perneras de Escamas de Hierro",
	"item-armor-head-scale-meteoriciron": "Casco de Escamas de Hierro Meteórico",
	"item-armor-body-scale-meteoriciron": "Armadura de Escamas de Hierro Meteórico",
	"item-armor-legs-scale-meteoriciron": "Perneras de Escamas de Hierro Meteórico",
	"item-armor-head-scale-steel": "Casco de Escamas de Acero",
	"item-armor-body-scale-steel": "Armadura de Escamas de Acero",
	"item-armor-legs-scale-steel": "Perneras de Escamas de Acero",
	"item-armor-head-plate-copper": "Casco de Placas (Cobre)",
	"item-armor-body-plate-copper": "Armadura de Placas (Cobre)",
	"item-armor-legs-plate-copper": "Perneras de Placas (Cobre)",
	"item-armor-head-plate-gold": "Casco de Placas (Oro)",
	"item-armor-body-plate-gold": "Armadura de Placas (Oro)",
	"item-armor-legs-plate-gold": "Perneras de Placas (Oro)",
	"item-armor-head-plate-silver": "Casco de Placas (Plata)",
	"item-armor-body-plate-silver": "Armadura de Placas (Plata)",
	"item-armor-legs-plate-silver": "Perneras de Placas (Plata)",
	"item-armor-head-plate-tinbronze": "Casco de Placas (Bronce Estañado)",
	"item-armor-body-plate-tinbronze": "Armadura de Placas (Bronce Estañado)",
	"item-armor-legs-plate-tinbronze": "Perneras de Placas (Bronce Estañado)",
	"item-armor-head-plate-bismuthbronze": "Casco de Placas (Bronce de Bismuto)",
	"item-armor-body-plate-bismuthbronze": "Armadura de Placas (Bronce de Bismuto)",
	"item-armor-legs-plate-bismuthbronze": "Perneras de Placas (Bronce de Bismuto)",
	"item-armor-head-plate-blackbronze": "Casco de Placas (Bronce Negro)",
	"item-armor-body-plate-blackbronze": "Armadura de Placas (Bronce Negro)",
	"item-armor-legs-plate-blackbronze": "Perneras de Placas (Bronce Negro)",
	"item-armor-head-plate-iron": "Casco de Placas (Hierro)",
	"item-armor-body-plate-iron": "Armadura de Placas (Hierro)",
	"item-armor-legs-plate-iron": "Perneras de Placas (Hierro)",
	"item-armor-head-plate-meteoriciron": "Casco de Placas (Hierro Meteórico)",
	"item-armor-body-plate-meteoriciron": "Armadura de Placas (Hierro Meteórico)",
	"item-armor-legs-plate-meteoriciron": "Perneras de Placas (Hierro Meteórico)",
	"item-armor-head-plate-steel": "Casco de Placas (Acero)",
	"item-armor-body-plate-steel": "Armadura de Placas (Acero)",
	"item-armor-legs-plate-steel": "Perneras de Placas (Acero)",
	"item-armor-head-antique-blackguard-pristine": "Yelmo de Guardaluto",
	"itemdesc-armor-head-antique-blackguard-pristine": "<font color='#99c9f9'><i>Uno solo tenía que bajar el visor para convertirse en ejecutor y verdugo. Irreconocible. Irreprochable.<\/i><\/font><br>",
	"item-armor-body-antique-blackguard-pristine": "Coraza del Guardaluto",
	"itemdesc-armor-body-antique-blackguard-pristine": "<font color='#99c9f9'><i>Fortalecido con protecciones extra en puntos vitales, esto sirvió para rechazar la ira del pueblo llano y de la nobleza por igual.<\/i><\/font><br>",
	"item-armor-legs-antique-blackguard-pristine": "Grebas del Guardaluto",
	"itemdesc-armor-legs-antique-blackguard-pristine": "<font color='#99c9f9'><i>Muchos pasos silenciosos corriendo por los túneles; el único aviso antes de una incursión.<\/i><\/font><br>",
	"item-armor-head-antique-blackguard-damaged": "Yelmo de Guardaluto (Dañado)",
	"itemdesc-armor-head-antique-blackguard-damaged": "<font color='#99c9f9'><i>Tan solo otro cuerpo, abandonado en la oscuridad.<\/i><\/font><br>",
	"item-armor-body-antique-blackguard-damaged": "Coraza de Guardaluto (Dañada)",
	"itemdesc-armor-body-antique-blackguard-damaged": "<font color='#99c9f9'><i>Incluso el soldado más precavido puede encontrarse rodeado.<\/i><\/font><br>",
	"item-armor-legs-antique-blackguard-damaged": "Grebas de Guardaluto (Dañadas)",
	"itemdesc-armor-legs-antique-blackguard-damaged": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Desgastados y apenas unidos. Al igual que el resto de nosotros.<\/i><\/font><br>",
	"item-armor-head-antique-blackguard-broken": "Yelmo de Guardaluto (Roto)",
	"itemdesc-armor-head-antique-blackguard-broken": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Restos de un soldado tenaz<\/i><\/font><br>",
	"item-armor-body-antique-blackguard-broken": "Coraza de Guardaluto (Rota)",
	"itemdesc-armor-body-antique-blackguard-broken": "<font color='#99c9f9'><i>Una vez recubierto de hollín, ahora solo en óxido.<\/i><\/font><br>",
	"item-armor-legs-antique-blackguard-broken": "Grebas de Guardaluto (Rotas)",
	"itemdesc-armor-legs-antique-blackguard-broken": "<font color='#99c9f9'><i>Apenas mantiene su peso en Oro.<\/i><\/font><br>",
	"item-armor-head-antique-forlorn-pristine": "Yelmo del Causa Perdida",
	"itemdesc-armor-head-antique-forlorn-pristine": "<font color='#99c9f9'><i>Buscaron un reino inmaterial para aventurarse como las misiones de la antigüedad.<\/i><\/font><br>",
	"item-armor-body-antique-forlorn-pristine": "Coraza del Causa Perdida",
	"itemdesc-armor-body-antique-forlorn-pristine": "<font color='#99c9f9'><i>Eran la vanguardia; Fanáticos defensores de la nueva fe.<\/i><\/font><br>",
	"item-armor-legs-antique-forlorn-pristine": "Grebas del Causa Perdida",
	"itemdesc-armor-legs-antique-forlorn-pristine": "<font color='#99c9f9'><i>El romance de la caballería dio paso a un nuevo zealotra; conservaron sus espumas sin igual.<\/i><\/font><br>",
	"item-armor-head-antique-forlorn-damaged": "Yelmo del Causa Perdida (Dañado)",
	"itemdesc-armor-head-antique-forlorn-damaged": "<font color='#99c9f9'><i>Libre de la penumbra sin fin.<\/i><\/font><br>",
	"item-armor-body-antique-forlorn-damaged": "Coraza del Causa Perdida (Dañada)",
	"itemdesc-armor-body-antique-forlorn-damaged": "<font color='#99c9f9'><i>La orden conoció su ruina con todos los demás. ¿O quizás encontraron su salvación?<\/i><\/font><br>",
	"item-armor-legs-antique-forlorn-damaged": "Grebas del Causa Perdida (Dañadas)",
	"itemdesc-armor-legs-antique-forlorn-damaged": "<font color='#99c9f9'><i>Los caballeros encontraron su piedad y comenzaron a trabajar en serio.<\/i><\/font><br>",
	"item-armor-head-antique-forlorn-broken": "Yelmo del Causa Perdida (Roto)",
	"itemdesc-armor-head-antique-forlorn-broken": "<font color='#99c9f9'><i>No queda nada de ese rostro orgulloso<\/i><\/font><br>",
	"item-armor-body-antique-forlorn-broken": "Armadura del Causa Perdida (Rota)",
	"itemdesc-armor-body-antique-forlorn-broken": "<font color='#99c9f9'><i>Restos de un caballero tenaz<\/i><\/font><br>",
	"item-armor-legs-antique-forlorn-broken": "Grebas del Causa Perdida (Rotas)",
	"itemdesc-armor-legs-antique-forlorn-broken": "<font color='#99c9f9'><i>No hay montura que los lleve ahora.<\/i><\/font><br>",
	"item-metalchain-bismuth": "Cadena de Bismuto",
	"item-metalchain-bismuthbronze": "Cadena de Bronce de Bismuto",
	"item-metalchain-blackbronze": "Cadena de Bronce Negro",
	"item-metalchain-brass": "Cadena de Latón",
	"item-metalchain-chromium": "Cadena de Cromo",
	"item-metalchain-copper": "Cadena de Cobre",
	"item-metalchain-gold": "Cadena de Oro",
	"item-metalchain-iron": "Cadena de Hierro",
	"item-metalchain-meteoriciron": "Cadena de Hierro Meteórico",
	"item-metalchain-lead": "Cadena de Plomo",
	"item-metalchain-molybdochalkos": "Cadena de molibdochalkos",
	"item-metalchain-platinum": "Cadena de Platino",
	"item-metalchain-nickel": "Cadena de Níquel",
	"item-metalchain-silver": "Cadena de Plata",
	"item-metalchain-stainlesssteel": "Cadena de Acero Inoxidable",
	"item-metalchain-steel": "Cadena de Acero",
	"item-metalchain-tin": "Cadena de Estaño",
	"item-metalchain-tinbronze": "Cadena de Bronce Estañado",
	"item-metalchain-titanium": "Cadena de Titanio",
	"item-metalchain-uranium": "Cadena de Uranio",
	"item-metalchain-zinc": "Cadena de cinc",
	"item-metalscale-bismuth": "Cadena de Bismuto",
	"item-metalscale-bismuthbronze": "Escamas de Bronce de Bismuto",
	"item-metalscale-blackbronze": "Escamas de Bronce Negro",
	"item-metalscale-brass": "Escamas de Latón",
	"item-metalscale-chromium": "Escamas de Cromo",
	"item-metalscale-copper": "Escamas de Cobre",
	"item-metalscale-gold": "Escamas de Oro",
	"item-metalscale-iron": "Escamas de Hierro",
	"item-metalscale-meteoriciron": "Escamas de Hierro Meteórico",
	"item-metalscale-lead": "Escamas de Plomo",
	"item-metalscale-molybdochalkos": "Escamas de Molybdochalkos",
	"item-metalscale-platinum": "Escamas de Platino",
	"item-metalscale-nickel": "Escamas de Níquel",
	"item-metalscale-silver": "Escamas de Plata",
	"item-metalscale-stainlesssteel": "Escamas de Acero Inoxidable",
	"item-metalscale-steel": "Escamas de Acero",
	"item-metalscale-tin": "Escamas en Estaño",
	"item-metalscale-tinbronze": "Escamas de Bronce Estañado",
	"item-metalscale-titanium": "Escamas de Titanio",
	"item-metalscale-uranium": "Escamas de Uranio",
	"item-metalscale-zinc": "Escamas de cinc",
	"item-resin": "Resina",
	"item-handbooktitle-resin": "Donde se encuentra",
	"item-handbooktext-resin": "La resina se encuentra goteando de los <a href=\"handbook:\/\/block-log-resin-pine-ud\">troncos<\/a> de los pinos y acacias. Los pinos se pueden encontrar en todos los climas excepto en los más inhóspitos y extremos, donde las acacias se encuentran sólo en los climas tropicales secos. La resina es también un ingrediente para el <a href=\"handbook:\/\/item-glueportion-pitch-hot\">pegamento de brea<\/a>.",
	"block-toolmold-raw-lamellae-*": "Molde de laminillas crudo",
	"block-toolmold-burned-lamellae-*": "Molde de laminillas",
	"item-armor-legs-lamellar-wood": "Perneras Laminadas de Madera",
	"item-armor-legs-lamellar-copper": "Perneras Laminadas de Cobre",
	"item-armor-legs-lamellar-tinbronze": "Perneras Laminadas (Bronce Estañado)",
	"item-armor-legs-lamellar-bismuthbronze": "Perneras Laminadas (Bronce de Bismuto)",
	"item-armor-legs-lamellar-blackbronze": "Perneras Laminadas (Bronce Negro)",
	"item-metallamellae-bismuth": "Laminillas de bismuto",
	"item-metallamellae-bismuthbronze": "Láminas de Bronce de Bismuto",
	"item-metallamellae-blackbronze": "Láminas de Bronce Negro",
	"item-metallamellae-brass": "Laminillas de latón",
	"item-metallamellae-chromium": "Laminillas de cromo",
	"item-metallamellae-copper": "Laminillas de cobre",
	"item-metallamellae-gold": "Laminillas de oro",
	"item-metallamellae-iron": "Laminillas de hierro",
	"item-metallamellae-lead": "Laminillas de plomo",
	"item-metallamellae-molybdochalkos": "Laminillas de Molibdochalkos",
	"item-metallamellae-platinum": "Laminillas de platino",
	"item-metallamellae-nickel": "Láminas de Níquel",
	"item-metallamellae-silver": "Laminillas de plata",
	"item-metallamellae-stainlesssteel": "Laminillas de acero inoxidable",
	"item-metallamellae-steel": "Laminillas de acero",
	"item-metallamellae-tin": "Laminillas de estaño",
	"item-metallamellae-tinbronze": "Láminas de Bronce Estañado",
	"item-metallamellae-titanium": "Laminillas de titanio",
	"item-metallamellae-uranium": "Laminillas de uranio",
	"item-metallamellae-zinc": "Laminillas de zinc",
	"Incompatible Server Version.": "Versión del servidor incompatible.",
	"Block entity behavior {0} for block {1} not found": "No se ha encontrado el comportamiento de la entidad del bloque {0} para el bloque {1}",
	"Attack tier: {0}": "Nivel de Ataque: {0}",
	"Fertilizer: {0}% N, {1}% P, {2}% K": "Fertilizante:\n• Nitrato  (N): {0}%\n• Fósforo (P): {1}%\n• Potasio (K): {2}%",
	"Grinds into": "Al molerse produce",
	"After {0} hours, cures into": "Tras {0} horas, se cura en",
	"Grinding": "Moliendo",
	"Curing": "Curando",
	"Ripening": "Maduración",
	"Health: {0}\/{1}": "Salud: {0}\/{1}",
	"On": "On",
	"Off": "Off",
	"On + Sleep": "Si + Latente",
	"Low quality": "Calidad Baja",
	"Medium quality": "Calidad Media",
	"High quality": "Calidad Alta",
	"Very high quality": "Calidad Superior",
	"disabled": "desactivado",
	"unlimited": "ilimitado",
	"Customize": "Personalizar",
	"Walk speed": "Velocidad Caminando:",
	"Healing effectivness": "Eficacia de Curación:",
	"Hunger rate": "Tasa de Hambre:",
	"Ranged Accuracy": "Precisión a Distancia:",
	"Ranged Charge Speed": "Carga a Distancia:",
	"You don't have access to it.": "No tienes acceso a esto.",
	"No current or incomplete claim, type '\/land claim new' to prepare a new one or '\/land claim load [id]' to modify an existing one. The id can be retrieved from \/land list": "No se ha iniciado el proceso de adquisión de regiones. Puedes usar los siguientes comandos:\n\/land claim new ► Iniciar el procedimiento de adquisición.\n\/land claim load [id] ► Cargar un territorio creado.\n\/land list ► Muestra una lista con todos los territorios creados.",
	"Okay, ignoring remappings. You can still manually remap them using the remap commands from the wiki": "Ignorando las reasignaciones. Todavía puedes reasignarlos manualmente usando los comandos de reasignación de la wiki.",
	", unmet conditions on {0} patches": ", condiciones no cumplidas en {0} fragmentos.",
	"Stage: {0}\/{1}": "Fase: {0}\/{1}",
	"Glass: {0}": "Vidrio: {0}",
	"Fertility when tilled:": "Fertilidad de Labrado:",
	"Will grow in less than a day": "Crecerá en menos de un día",
	"Will grow in about {0} days": "Crecerá en unos {0} días",
	"Cannot add more sails. Make sure there's space for the sails to rotate freely": "No se pueden añadir más aspas. Asegúrate de que hay espacio suficiente para que las aspas roten libremente",
	"Flat damage reduction: {0} hp": "Reducción de Daño total: {0} ps",
	"Percent protection: {0}%": "Porcentaje de Protección: {0}%",
	"Protection tier: {0}": "Nivel de Protección: {0}",
	"Healing effectivness: {0}%": "Eficacia de Curación: {0}%",
	"Hunger rate: {1}{0}%": "Tasa de hambre: {1}{0}%",
	"Ranged Weapon Accuracy: {1}{0}%": "Precisión de Armas a Distancia: {1}{0}%",
	"Ranged Weapon Charge Time: {1}{0}%": "Tiempo de carga de Armas a Distancia: {1}{0}%",
	"Walk speed: {1}{0}%": "Velocidad Caminando: {1}{0}%",
	"Ok, privilege revoked from player.": "Permiso retirado al jugador.",
	"No action taken. Player does not have any privilege to your reinforced blocks.": "No se ha llevado a cabo ninguna acción. El jugador no tiene ningún permiso en tus bloques reforzados.",
	"Ok, Privilege for player set.": "Permiso establecido al jugador.",
	"No such group found": "No se ha encontrado el grupo",
	"Ok, privilege revoked from group.": "Permiso anulado del grupo.",
	"No action taken. Group does not have any privilege to your reinforced blocks.": "No se ha realizado ninguna acción. El grupo no tiene ningún permiso sobre sus bloques reforzados.",
	"Ok, Privilege for group set.": "Permiso establecido en el grupo.",
	"firepit-handbook-help-title": "Creado por",
	"firepit-handbook-help-text": "Coloca <a href='handbook:\/\/item-drygrass'>Hierba Seca<\/a> en el suelo, añade 4 <a href='handbook:\/\/item-firewood'>Leños<\/a>.<br><br><strong>Como encender<\/strong><br>Una vez terminada la Hoguera, enciéndela con un <a href='handbook:\/\/item-firestarter'>Encendedor<\/a>, o una <a href='handbook:\/\/block-torch-basic-lit-up'>Antorcha<\/a>.",
	"clayoven-handbook-help-title": "Uso: ",
	"clayoven-handbook-help-text": "En primer lugar, introduce de 3 a 6 <a href='handbook:\/\/item-firewood'>Leños<\/a> (más leños lo calienta mejor). A continuación, prendele fuego con un <a href='handbook:\/\/item-firestarter'>Encendedor<\/a> o una <a href='handbook:\/\/block-torch-basic-lit-up'>Antorcha<\/a>. Una vez se consuma el fuego, el Horno está listo para su uso. Mientras el Horno está caliente, introduce de 1 a 4 <a href='handbook:\/\/item-dough-spelt'>Masas<\/a> u otros elementos horneables. ¡Vigila que no se quemen!",
	"lantern-handbook-help-title": "Añadir Revestimiento Reflectante",
	"lantern-handbook-help-text": "Puedes añadir un revestimiento dorado o plateado a un Farol colocándolo en el suelo, y usando <hk>rightmouse<\/hk> sobre una Lámina de Oro o Plata. Esto aumentará ligeramente el radio de luz.<br><br><strong>Paneles de Vidrio<\/strong><br>También puedes cambiar el color del Farol usando <hk>rightmouse<\/hk> con el nuevo Vidrio sobre el Farol. De este modo, cambiarás el Vidrio que tienes en la mano por el Vidrio del Farol. Si el Farol tiene Vidrios de Cuarzo Transparente, no recuperarás el Cuarzo Transparente.",
	"plumbandsquare-handbook-help-title": "Cómo se usa",
	"plumbandsquare-handbook-help-text": "El Escuadra y Plomada permiten reforzar la mayoría de los bloques y objetos duros, como Cofres y Faroles, lo que significa que hay que romperlos varias veces antes de poder recogerlos. Necesitas un material de refuerzo para consolidar el objeto. Las Piedras Magmáticas son un material de refuerzo básico, pero también puedes usar Lingotes de Cobre, Bronce o Hierro para aumentar mucho la resistencia. Mantén en tu cinturón, el material de refuerzo y el Escuadra y Plomada, y usa <hk>rightmouse<\/hk> sobre un bloque con el Escuadra y Plomada seleccionado en las manos para reforzarlo. Usa <hk>leftmouse<\/hk> para eliminar la consolidación.\n\nPrincipalmente está pensado como un nivel bajo de protección en multijugador, aunque puede prevenir roturas accidentales por ti mismo.\n\nPara una explicación más detallada del sistema de refuerzo, mira en esta <a href='https:\/\/wiki.vintagestory.at\/Block_reinforcement\/es'>Wiki<\/a>",
	"clay-handbook-help-title": "Donde encontrar",
	"clay-handbook-help-text": "La Arcilla se encuentra como depósito superficial, en cualquier clima que tenga suficientes precipitaciones (por lo que no son desiertos). Se puede encontrar en colinas o en zonas bajas.",
	"block-seashell-scallop-latte": "Vieira (Latte)",
	"block-seashell-sundial-latte": "Reloj de Sol (Latte)",
	"block-seashell-turritella-latte": "Turritella (Latte)",
	"block-seashell-clam-latte": "Almeja (Latte)",
	"block-seashell-conch-latte": "Concha (Latte)",
	"block-seashell-seastar-latte": "Estrella de Mar (Latte)",
	"block-seashell-volute-latte": "Voluta (Latte)",
	"block-seashell-scallop-plain": "Vieira (Lisa)",
	"block-seashell-sundial-plain": "Reloj de Sol (Liso)",
	"block-seashell-turritella-plain": "Turritella (Lisa)",
	"block-seashell-clam-plain": "Almeja (Simple)",
	"block-seashell-conch-plain": "Concha (Lisa)",
	"block-seashell-seastar-plain": "Estrella de Mar (Lisa)",
	"block-seashell-volute-plain": "Voluta (Lisa)",
	"block-seashell-scallop-seafoam": "Vieira (Espuma de Mar)",
	"block-seashell-sundial-seafoam": "Reloj de Sol (Espuma de Mar)",
	"block-seashell-turritella-seafoam": "Turritella (Espuma de Mar)",
	"block-seashell-clam-seafoam": "Almeja (Espuma de Mar)",
	"block-seashell-conch-seafoam": "Concha (Espuma de Mar)",
	"block-seashell-seastar-seafoam": "Estrella de Mar (Espuma de Mar)",
	"block-seashell-volute-seafoam": "Voluta (Espuma de Mar)",
	"block-seashell-scallop-darkpurple": "Vieira (Morado Oscuro)",
	"block-seashell-sundial-darkpurple": "Reloj de Sol (Morado Oscuro)",
	"block-seashell-turritella-darkpurple": "Turritella (Morado Oscuro)",
	"block-seashell-clam-darkpurple": "Almeja (morado Oscuro)",
	"block-seashell-conch-darkpurple": "Concha (Morado Oscuro)",
	"block-seashell-seastar-darkpurple": "Estrella de Mar (Morado Oscuro)",
	"block-seashell-volute-darkpurple": "Voluta (Morado Oscuro)",
	"block-seashell-scallop-cinnamon": "Vieira (Canela)",
	"block-seashell-sundial-cinnamon": "Reloj de Sol (Canela)",
	"block-seashell-turritella-cinnamon": "Turritella (Canela)",
	"block-seashell-clam-cinnamon": "Almeja (Canela)",
	"block-seashell-conch-cinnamon": "Concha (Canela)",
	"block-seashell-seastar-cinnamon": "Estrella de mar (Canela)",
	"block-seashell-volute-cinnamon": "Voluta (Canela)",
	"block-seashell-scallop-turquoise": "Vieira (Turquesa)",
	"block-seashell-sundial-turquoise": "Reloj de Sol (Turquesa)",
	"block-seashell-turritella-turquoise": "Turritella (Turquesa)",
	"block-seashell-clam-turquoise": "Almeja (Turquesa)",
	"block-seashell-conch-turquoise": "Concha (Turquesa)",
	"block-seashell-seastar-turquoise": "Estrella de Mar (Turquesa)",
	"block-seashell-volute-turquoise": "Voluta (Turquesa)",
	"blockdesc-seashell-*": "Concha de Mar",
	"block-slopetestobj": "Prueba de Pendiente",
	"item-cleaver-copper": "Hachuela de Cobre",
	"item-cleaver-tinbronze": "Hachuela de bronce Estañado",
	"item-cleaver-bismuthbronze": "Hachuela de Bismuto",
	"item-cleaver-blackbronze": "Hachuela de Bronce Negro",
	"item-cleaver-gold": "Hachuela de Oro",
	"item-cleaver-silver": "Hachuela de Plata",
	"item-cleaver-iron": "Hachuela de Hierro",
	"item-handbooktitle-cleaver-*": "Usado para",
	"item-handbooktext-cleaver-*": "La Hachuela se puede usar para matar al instante un animal que ha sido domesticado por lo menos 3 generaciones.",
	"item-firestarter": "Encendedor",
	"item-handbooktitle-firestarter": "Usos:",
	"item-handbooktext-firestarter": "Puede utilizarse para encender una <a href='handbook:\/\/block-firepit-lit'>Hoguera<\/a>, entre otras cosas. Sin embargo, una <a href='handbook:\/\/block-torch-basic-lit-up'>Antorcha<\/a> funciona mejor.",
	"requireremapping-text": "Esta partida guardada ha sido creada en una versión antigua del juego, para restaurar algunos de los bloques es necesario realizar una reasignación y recargar el mundo. Este proceso puede tardar uno o dos minutos.\n\n¿Aplicar la reasignación ahora?",
	"block-woodentoggle-ns": "Elevador de Madera",
	"block-handbooktitle-woodentoggle-*": "Usado para",
	"block-handbooktext-woodentoggle-*": "La Palanca es parte de los sistemas mecánicos necesarios para ciertas maquinarias, como el Martinete.",
	"block-glowworms-*": "Gusanos Luminosos",
	"block-helvehammerbase-north": "Base de Martinete",
	"block-handbooktitle-helvehammerbase-*": "Usado para",
	"block-handbooktext-helvehammerbase-*": "Esta base es a lo que se sujeta el Martinete. Para que el Martinete funcione correctamente, se necesita una Palanca justo delante de la base y un Yunque a dos bloques de la Palanca.",
	"item-armorstand": "Soporte de Armadura",
	"item-helvehammer": "Martinete",
	"Unable to load mod. Check log files.": "No se puede cargar el mod. Comprueba los archivos de registro.",
	"Unable to resolve some mod dependencies. Check log files.": "No se pueden resolver algunas dependencias de los mods. Compruebe los archivos de registro.",
	"Reload Mods": "Recargar Mods",
	"Open Mods Folder": "Abrir Carpeta de Mods",
	"Open Saves Folder": "Abrir carpeta de partidas guardadas",
	"Create a backup": "Crear copia de seguridad",
	"Create back up now?": "¿Crear una copia de seguridad ahora?",
	"Upgrade required": "Es necesario actualizar",
	"Remind me later": "Posponer",
	"No, Ignore": "Ignorar",
	"Ok, Apply now": "Aplicar",
	"Respawning...": "Reapareciendo...",
	"Land claiming has been disabled by world configuration": "El sistema de protección de regiones ha sido Desactivada en la configuración del mundo.",
	"Sorry you can't have more than {0} separate claims": "Lo sentimos, no puede tener más de {0} regiones separadas.",
	"Mapping version {0} set": "Versión de mapeo establecida {0}",
	"Damage tier: {0}": "Nivel de Daño: {0}",
	"Damage type: {0}": "Tipo de Daño: {0}",
	"High damage tier resistant": "Resistencia al Nivel Alto de Daño:",
	"When damaged by a higher tier attack, the loss of protection is only half as much.": "Cuando está dañado por un ataque de mayor nivel, la pérdida de protección es solo la mitad.",
	"gem-potential-": "gem-potential-",
	"Cannot apply without dying": "No se puede aplicar sin morir",
	"Miniscule amounts of": "Cantidades minúsculas de",
	"A light temporal storm is approaching": "¡ATENCIÓN! Tormenta Temporal de intensidad Leve acercándose.",
	"A light temporal storm is imminent": "¡ATENCIÓN! Tormenta Temporal de intensidad Leve inminente.",
	"The temporal storm seems to be waning": "¡ATENCIÓN! La Tormenta Temporal parece estar amainando.",
	"A medium temporal storm is approaching": "¡ATENCIÓN! Tormenta Temporal de intensidad Media acercándose.",
	"A medium temporal storm is imminent": "¡ATENCIÓN! Tormenta Temporal de intensidad Media inminente.",
	"A heavy temporal storm is approaching": "¡ATENCIÓN! Tormenta Temporal de intensidad Fuerte acercándose.",
	"A heavy temporal storm is imminent": "¡ATENCIÓN! Tormenta Temporal de intensidad Fuerte inminente.",
	"block-displaycase-*": "Vitrina",
	"block-talldisplaycase-*": "Vitrina Alta",
	"block-brake-north": "Freno",
	"block-clutch-north": "Embrague",
	"block-handbooktext-clutch-north": "El Embrague debe utilizarse en conjunto con la <a href='handbook:\/\/block-transmission-ns'>Transmisión<\/a>.",
	"block-transmission-ns": "Transmisión",
	"block-handbooktext-transmission-ns": "La Transmisión debe utilizarse en conjunto con el <a href='handbook:\/\/block-clutch-north'>Embrague<\/a>.",
	"block-pulverizerframe-north": "Bastidor de Pulverizador",
	"block-mppulverizertop": "Pulverizador (sección superior)",
	"item-pulverizertoggle-oak": "Tambor de Pulverizador",
	"item-handbooktext-pulverizertoggle-oak": "Una parte necesaria para construir un <a href='handbook:\/\/block-pulverizerframe-north'>Pulverizador<\/a>.",
	"item-pounder-oak": "Mazo de Pulverizador",
	"item-handbooktext-pounder-oak": "Una parte necesaria para construir un <a href='handbook:\/\/block-pulverizerframe-north'>Pulverizador<\/a>.",
	"item-poundercap-tinbronze": "Casquillo de Mazo de Bronce Estañado",
	"item-poundercap-bismuthbronze": "Casquillo de Mazo de Bronce Bismuto",
	"item-poundercap-blackbronze": "Casquillo de Mazo de Bronce Negro",
	"item-poundercap-iron": "Casquillo de Mazo de Hierro",
	"item-poundercap-meteoriciron": "Casquillo de Mazo de Hierro Meteórico",
	"item-poundercap-steel": "Casquillo de Mazo de Acero",
	"itemdesc-poundercap-tinbronze": "Nivel: 2",
	"itemdesc-poundercap-bismuthbronze": "Nivel: 2",
	"itemdesc-poundercap-blackbronze": "Nivel: 2",
	"itemdesc-poundercap-iron": "Nivel: 3",
	"itemdesc-poundercap-meteoriciron": "Nivel: 3",
	"itemdesc-poundercap-steel": "Nivel: 4",
	"item-handbooktext-poundercap-*": "Una parte necesaria para construir un <a href='handbook:\/\/block-pulverizerframe-north'>Pulverizador<\/a>.",
	"handbooktitle-pulverizer": "Ensamblado",
	"handbooktext-pulverizer": "Colócalo hacia abajo para construir el Bastidor del Pulverizador (¡necesita mucho espacio vertical!). Para fabricar un Pulverizador completo, añade un <a href='handbook:\/\/item-pulverizertoggle-oak'>Tambor<\/a>, dos <a href='handbook:\/\/item-pounder-oak'>Mazos<\/a>, y el <a href='handbook:\/\/item-poundercap-tinbronze'>Casquillo de Mazo<\/a>.<br><br>El pulverizador se utiliza para triturar materiales como <a href='handbook:\/\/item-ore-quartz'>Cuarzo<\/a> y <a href='handbook:\/\/item-stone-bauxite'>Bauxita<\/a> para producir <a href='handbook:\/\/item-crushed-quartz'>Cuarzo Triturado<\/a> y <a href='handbook:\/\/item-crushed-bauxite'>Bauxita Triturada<\/a>.<br><br>Otros minerales tales como <a href='handbook:\/\/item-crushed-olivine'>Olivino<\/a> y <a href='handbook:\/\/item-crushed-ilmenite'>Ilmenita<\/a> pueden necesitar <a href='handbook:\/\/item-poundercap-steel'>Casquillos<\/a> <a href='handbook:\/\/item-poundercap-iron'>Sólidos<\/a> para el <a href='handbook:\/\/item-poundercap-meteoriciron'>Mazo<\/a>",
	"handbooktitle-crushed": "Para Obtener",
	"handbooktext-crushed": "¡Estos minerales triturados solo pueden obtenerse utilizando equipos pesados como el <a href='handbook:\/\/block-pulverizerframe-north'>Pulverizador<\/a>!",
	"block-handbooktext-displaycase": "Para exhibir objetos pequeños, como piedras y minerales. Puede contener hasta 4 objetos.",
	"block-crystal-milkyquartz-small1-up": "Vidrio de Cuarzo Lechoso Pequeño (variante 1)",
	"block-crystal-milkyquartz-small2-up": "Vidrio de Cuarzo Lechoso Pequeño (variante 2)",
	"block-crystal-milkyquartz-small3-up": "Vidrio de Cuarzo Lechoso Pequeño (variante 3)",
	"block-crystal-milkyquartz-large1-up": "Vidrio de Cuarzo Lechoso Grande (variante 1)",
	"block-crystal-milkyquartz-large2-up": "Vidrio de Cuarzo Lechoso Grande (variante 2)",
	"block-crystal-milkyquartz-cluster1-up": "Racimo de Cuarzo Lechoso (variante 1)",
	"block-crystal-milkyquartz-cluster2-up": "Racimo de Cuarzo Lechoso (variante 2)",
	"block-crystal-rosequartz-small1-up": "Vidrio de Cuarzo Rosa Pequeño (variante 1)",
	"block-crystal-rosequartz-small2-up": "Vidrio de Cuarzo Rosa Pequeño (variante 2)",
	"block-crystal-rosequartz-small3-up": "Vidrio de Cuarzo Rosa Pequeño (variante 3)",
	"block-crystal-rosequartz-large1-up": "Vidrio de Cuarzo Rosa Grande (variante 1)",
	"block-crystal-rosequartz-large2-up": "Vidrio de Cuarzo Rosa Grande (variante 2)",
	"block-crystal-rosequartz-cluster1-up": "Racimo de Cuarzo Rosa (variante 1)",
	"block-crystal-rosequartz-cluster2-up": "Racimo de Cuarzo Rosa (variante 2)",
	"block-crystal-smokyquartz-small1-up": "Vidrio de Cuarzo Ahumado Pequeño (variante 1)",
	"block-crystal-smokyquartz-small2-up": "Vidrio de Cuarzo Ahumado Pequeño (variante 2)",
	"block-crystal-smokyquartz-small3-up": "Vidrio de Cuarzo Ahumado Pequeño (variante 3)",
	"block-crystal-smokyquartz-large1-up": "Vidrio de Cuarzo Ahumado Grande (variante 1)",
	"block-crystal-smokyquartz-large2-up": "Vidrio de Cuarzo Ahumado Grande (variante 2)",
	"block-crystal-smokyquartz-cluster1-up": "Racimo de Cuarzo Ahumado (variante 1)",
	"block-crystal-smokyquartz-cluster2-up": "Racimo de Cuarzo Ahumado (variante 2)",
	"block-crystal-amethyst-small1-up": "Vidrio de Amatista Pequeño (variante 1)",
	"block-crystal-amethyst-small2-up": "Vidrio de Amatista Pequeño (variante 2)",
	"block-crystal-amethyst-small3-up": "Vidrio de Amatista Pequeño (variante 3)",
	"block-crystal-amethyst-large1-up": "Vidrio de Amatista Grande (variante 1)",
	"block-crystal-amethyst-large2-up": "Vidrio de Amatista Grande (variante 2)",
	"block-crystal-amethyst-cluster1-up": "Racimo de Amatista (variante 1)",
	"block-crystal-amethyst-cluster2-up": "Racimo de Amatista (variante 2)",
	"block-crystal-olivine-small1-up": "Vidrio de Olivino Pequeño (variante 1)",
	"block-crystal-olivine-small2-up": "Vidrio de Olivino Pequeño (variante 2)",
	"block-crystal-olivine-small3-up": "Vidrio de Olivino Pequeño (variante 3)",
	"block-crystal-olivine-large1-up": "Vidrio de Olivino Grande (variante 1)",
	"block-crystal-olivine-large2-up": "Vidrio de Olivino Grande (variante 2)",
	"block-crystal-olivine-cluster1-up": "Racimo de Olivino (variante 1)",
	"block-crystal-olivine-cluster2-up": "Racimo de Olivino (variante 2)",
	"block-crystallayer-amethyst*": "Capa de Vidrio de Amatista",
	"block-crystallayer-olivine*": "Capa de Vidrio de Olivino",
	"block-crystallayer-milkyquartz*": "Capa de Vidrio de Cuarzo Lechoso",
	"block-crystallayer-smokyquartz*": "Capa de Vidrio de Cuarzo Ahumado",
	"block-crystallayer-rosequartz*": "Capa de Vidrio de Cuarzo Rosa",
	"block-agedwallpaperplanks-grey-east": "Empapelado Envejecido (Gris)",
	"block-mannequin-head-ns": "Cabeza de Maniquí",
	"block-mannequin-legs-ns": "Piernas de Maniquí",
	"block-mannequin-torso-ns": "Torso de Maniquí",
	"block-toolmold-raw-helvehammer-*": "Molde de martinete crudo",
	"block-toolmold-burned-helvehammer-*": "Molde de martinete",
	"item-ironbloom": "Hierro pastoso",
	"item-helvehammer-tinbronze": "Martinete de Bronce Estañado",
	"item-helvehammer-bismuthbronze": "Martinete de Bronce Bismuto",
	"item-helvehammer-blackbronze": "Martinete de Bronce Negro",
	"item-helvehammer-iron": "Martinete de Hierro",
	"item-helvehammer-steel": "Martinete de Acero",
	"item-helvehammerhead-tinbronze": "Cabeza de martinete de bronce estañado",
	"item-helvehammerhead-bismuthbronze": "Cabeza de martinete de bronce de bismuto",
	"item-helvehammerhead-blackbronze": "Cabeza de martinete de bronce negro",
	"item-helvehammerhead-iron": "Cabeza de martinete de hierro",
	"item-helvehammerhead-steel": "Cabeza de martinete de acero",
	"block-mediumcarpet-black-ns": "Alfombra Negra",
	"block-mediumcarpet-blue-ns": "Alfombra Azul",
	"block-mediumcarpet-turqoise-ns": "Alfombra Turquesa",
	"item-quiver": "Carcaj",
	"block-tapestry-*": "Tapiz",
	"Rotten Tapestry": "Tapiz Putrefacto",
	"Will fall apart when broken": "Se desarmará al intentar cogerlo.",
	"tapestry-ambush*": "Emboscada",
	"tapestry-nightfall*": "Anochecer",
	"tapestry-holy*": "Sagrado",
	"tapestry-salvation*": "Salvación",
	"tapestry-rot*": "Putrefacción",
	"tapestry-themorning*": "La Mañana",
	"tapestry-schematic*": "Diagrama",
	"tapestry-rotbeast*": "Bestia Putrefacta",
	"tapestry-seraphim*": "Serafín",
	"tapestry-blackguard*": "Mapa del Guardaluto",
	"tapestry-forlorn*": "Estandarte de la Causa Perdida",
	"tapestry-gate*": "Sosteniendo la Puerta",
	"tapestry-diet*": "Dieta de los Reyes",
	"tapestry-oldworld*": "El Viejo Mundo",
	"tapestry-temporality*": "Peligros de la Temporalidad",
	"tapestry-aid-arm*": "Asistente de Brazo",
	"tapestry-aid-head*": "Asistente de Cabeza",
	"tapestry-aid-leg*": "Asistente de Pierna",
	"tapestry-contracts*": "Contrato",
	"tapestry-eidolon*": "Eidolon",
	"tapestry-glider*": "Planeador",
	"tapestry-notice-blackguard": "Aviso de los Guadaluto",
	"tapestry-rickbat*": "Rickbat",
	"tapestry-return*": "Retorno",
	"tapestry-symptoms*": "Diagnóstico de Síntomas",
	"tapestry-translocator*": "Translocalizador",
	"tapestry-tempstorm*": "Tormenta Temporal",
	"Ok, waypoint nr. {0} modified": "Se ha modificado la Marca nº {0}.",
	"Metal molding": "Moldeado de Metales",
	"Add another hot ingot to continue smithing, or move voxels": "Añade otro Lingote caliente para continuar la fundición, o mueve los segmentos.",
	"{0}x {1}.": "{0}x {1}.",
	"1x1x1": "1x1x1",
	"2x2x2": "2x2x2",
	"4x4x4": "4x4x4",
	"8x8x8": "8x8x8",
	"Rotate": "Rotar",
	"Flip": "Voltear",
	"Set name": "Nombrar",
	"1x1": "1x1",
	"2x2": "2x2",
	"3x3": "3x3",
	"Duplicate layer": "Duplicar Capa Inferior",
	"Heavy Hit": "Golpe Fuerte",
	"Upset Up": "Mover Arriba",
	"Upset Right": "Mover a Derecha",
	"Upset Down": "Mover Abajo",
	"Upset Left": "Mover a Izquierda",
	"Split": "Dividir",
	"Wind speed: {0}%": "Velocidad del Viento: {0}%",
	"Sails power output: {0} kN": "Fuerza Generada por las Aspas: {0} kN",
	"Power: {0}%": "Energía: {0}%",
	"Engaged": "Embragado",
	"Disengaged": "Desembragado",
	"{0} days until the first temporal storm.": "Quedan {0} días hasta la primera Tormenta Temporal.",
	"metalmolding": "<a href='handbook:\/\/craftinginfo-smelting'>Molde de Metal<\/a>",
	"item-creature-fox-pup-forest": "Zorruelo",
	"handbook-bycharcoalburning": "Obtenido mediante la <a href='handbook:\/\/craftinginfo-charcoalburning'>Combustión de Carboncillo<\/a>",
	"Nutrition Facts": "Información Nutricional:",
	"worldconfig-gameMode-Survival": "Supervivencia",
	"worldconfig-gameMode-Creative": "Creativo",
	"worldconfig-worldClimate-Realistic": "Realista",
	"worldconfig-worldClimate-Patchy": "Irregular",
	"worldconfig-worldWidth-1 mil blocks": "1 millón de bloques",
	"worldconfig-worldWidth-600k blocks": "600 mil bloques",
	"worldconfig-worldWidth-512k blocks": "512 mil bloques",
	"worldconfig-worldWidth-102k blocks": "102 mil bloques",
	"worldconfig-worldWidth-51k blocks": "51 mil bloques",
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	"worldconfig-worldWidth-10k blocks": "10 mil bloques",
	"worldconfig-worldWidth-5120 blocks": "5120 bloques",
	"worldconfig-worldWidth-1024 blocks": "1024 bloques",
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	"worldconfig-worldWidth-384 blocks": "384 bloques",
	"worldconfig-worldWidth-256 blocks": "256 bloques",
	"worldconfig-worldWidth-128 blocks": "128 bloques",
	"worldconfig-worldWidth-64 blocks": "64 bloques",
	"worldconfig-worldWidth-32 blocks": "32 bloques",
	"worldconfig-worldWidth-8 mil blocks": "8 mil bloques",
	"worldconfig-worldWidth-4 mil blocks": "4 mil bloques",
	"worldconfig-worldWidth-2 mil blocks": "2 mil bloques",
	"worldconfig-worldLength-8 mil blocks": "8 mil bloques",
	"worldconfig-worldLength-4 mil blocks": "4 mil bloques",
	"worldconfig-worldLength-2 mil blocks": "2 mil bloques",
	"worldconfig-worldLength-1 mil blocks": "1 millón de bloques",
	"worldconfig-worldLength-600k blocks": "600 mil bloques",
	"worldconfig-worldLength-512k blocks": "512 mil bloques",
	"worldconfig-worldLength-102k blocks": "102 mil bloques",
	"worldconfig-worldLength-51k blocks": "51 mil bloques",
	"worldconfig-worldLength-25k blocks": "25 mil bloques",
	"worldconfig-worldLength-10k blocks": "10 mil bloques",
	"worldconfig-worldLength-5120 blocks": "5120 bloques",
	"worldconfig-worldLength-1024 blocks": "1024 bloques",
	"worldconfig-worldLength-512 blocks": "512 bloques",
	"worldconfig-worldLength-384 blocks": "384 bloques",
	"worldconfig-worldLength-256 blocks": "256 bloques",
	"worldconfig-worldLength-128 blocks": "128 bloques",
	"worldconfig-worldLength-64 blocks": "64 bloques",
	"worldconfig-worldLength-32 blocks": "32 bloques",
	"worldconfig-worldEdge-Blocked": "Limitado",
	"worldconfig-worldEdge-Traversable (Can fall down)": "Atravesable (te puedes caer)",
	"worldconfig-globalTemperature-Scorching hot": "Extremadamente Caliente",
	"worldconfig-globalTemperature-Very hot": "Muy Caliente",
	"worldconfig-globalTemperature-Hot": "Caliente",
	"worldconfig-globalTemperature-Normal": "Templado",
	"worldconfig-globalTemperature-Kalt": "Frío",
	"worldconfig-globalTemperature-Very Cold": "Muy Frío",
	"worldconfig-globalTemperature-Snowball earth": "Glaciación Global",
	"worldconfig-globalPrecipitation-Super humid": "Súper Húmedo",
	"worldconfig-globalPrecipitation-Very humid": "Muy Húmedo",
	"worldconfig-globalPrecipitation-Humid": "Húmedo",
	"worldconfig-globalPrecipitation-Normal": "Normal",
	"worldconfig-globalPrecipitation-Semi-Arid": "Semiseco",
	"worldconfig-globalPrecipitation-Arid": "Seco",
	"worldconfig-globalPrecipitation-Hyperarid": "Hiperseco",
	"worldconfig-deathPunishment-Drop inventory contents": "Soltar el Contenido del Inventario",
	"worldconfig-deathPunishment-Keep inventory contents": "Mantener el Contenido del Inventario",
	"worldconfig-graceTimer-10 days before monsters appear": "10 días después",
	"worldconfig-graceTimer-5 days before monsters appear": "5 días después",
	"worldconfig-graceTimer-4 days before monsters appear": "4 días después",
	"worldconfig-graceTimer-3 days before monsters appear": "3 días después",
	"worldconfig-graceTimer-2 days before monsters appear": "2 días después",
	"worldconfig-graceTimer-1 day before monsters appear": "1 día después",
	"worldconfig-graceTimer-No timer. Monsters spawn right away.": "No, inmediatamente",
	"worldconfig-creatureHostility-Aggressive": "Agresivas",
	"worldconfig-creatureHostility-Passive": "Pasivas",
	"worldconfig-creatureHostility-Never hostile": "Apacibles",
	"worldconfig-creatureStrength-Deadly (400%)": "Mortíferas (400%)",
	"worldconfig-creatureStrength-Very Strong (200%)": "Muy Fuertes (200%)",
	"worldconfig-creatureStrength-Strong (150%)": "Fuertes (150%)",
	"worldconfig-creatureStrength-Normal (100%)": "Normal (100%)",
	"worldconfig-creatureStrength-Weak (50%)": "Débiles (50%)",
	"worldconfig-creatureStrength-Very weak (25%)": "Muy Débiles (25%)",
	"worldconfig-playerHealthPoints-5 hp": "5 puntos de Salud",
	"worldconfig-playerHealthPoints-10 hp": "10 puntos de Salud",
	"worldconfig-playerHealthPoints-15 hp": "15 puntos de Salud",
	"worldconfig-playerHealthPoints-20 hp": "20 puntos de Salud",
	"worldconfig-playerHealthPoints-25 hp": "25 puntos de Salud",
	"worldconfig-playerHealthPoints-30 hp": "30 puntos de Salud",
	"worldconfig-playerHealthPoints-35 hp": "35 puntos de Salud",
	"worldconfig-playerHungerSpeed-Very fast (200%)": "Muy Rápido (200%)",
	"worldconfig-playerHungerSpeed-Fast (150%)": "Rápido (150%)",
	"worldconfig-playerHungerSpeed-Slightly faster (125%)": "Ligeramente Rápido (125%)",
	"worldconfig-playerHungerSpeed-Normal (100%)": "Normal (100%)",
	"worldconfig-playerHungerSpeed-Slightly slower (75%)": "Ligeramente Lento (75%)",
	"worldconfig-playerHungerSpeed-Slower (50%)": "Lento (50%)",
	"worldconfig-playerHungerSpeed-Much slower (25%)": "Muy Lento (25%)",
	"worldconfig-playerMoveSpeed-Fast": "Rápido",
	"worldconfig-playerMoveSpeed-Slightly faster": "Ligeramente Rápido",
	"worldconfig-playerMoveSpeed-Normal": "Normal",
	"worldconfig-playerMoveSpeed-Slightly slower": "Ligeramente Lento",
	"worldconfig-playerMoveSpeed-Slower": "Lento",
	"worldconfig-playerMoveSpeed-Much slower": "Muy Lento",
	"worldconfig-blockGravity-Sand and gravel": "Arena y Grava",
	"worldconfig-blockGravity-Sand, gravel and soil with sideways instability": "Arena, Grava y Tierra con inestabilidad lateral",
	"worldconfig-blockGravity-Sand, gravel and soil with sideways instability and cave ins": "Arena, Grava y Tierra con inestabilidad lateral y derrumbes",
	"worldconfig-foodSpoilSpeed-400%": "400%",
	"worldconfig-foodSpoilSpeed-300%": "300%",
	"worldconfig-foodSpoilSpeed-200%": "200%",
	"worldconfig-foodSpoilSpeed-150%": "150%",
	"worldconfig-foodSpoilSpeed-125%": "125%",
	"worldconfig-foodSpoilSpeed-100%": "100%",
	"worldconfig-foodSpoilSpeed-75%": "75%",
	"worldconfig-foodSpoilSpeed-50%": "50%",
	"worldconfig-foodSpoilSpeed-25%": "25%",
	"worldconfig-saplingGrowthDays-1.5 days": "1,5 días",
	"worldconfig-saplingGrowthDays-3 days": "3 días",
	"worldconfig-saplingGrowthDays-5 days": "5 días",
	"worldconfig-saplingGrowthDays-6.5 days": "6,5 días",
	"worldconfig-saplingGrowthDays-8 days": "8 días",
	"worldconfig-saplingGrowthDays-10 days": "10 días",
	"worldconfig-saplingGrowthDays-12 days": "12 días",
	"worldconfig-saplingGrowthDays-24 days": "24 días",
	"worldconfig-saplingGrowthDays-48 days": "48 días",
	"worldconfig-saplingGrowthDays-96 days": "96 días",
	"worldconfig-toolDurability-400%": "400%",
	"worldconfig-toolDurability-300%": "300%",
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	"worldconfig-toolDurability-150%": "150%",
	"worldconfig-toolDurability-125%": "125%",
	"worldconfig-toolDurability-100%": "100%",
	"worldconfig-toolDurability-75%": "75%",
	"worldconfig-toolDurability-50%": "50%",
	"worldconfig-toolMiningSpeed-300%": "300%",
	"worldconfig-toolMiningSpeed-200%": "200%",
	"worldconfig-toolMiningSpeed-150%": "150%",
	"worldconfig-toolMiningSpeed-125%": "125%",
	"worldconfig-toolMiningSpeed-100%": "100%",
	"worldconfig-toolMiningSpeed-75%": "75%",
	"worldconfig-toolMiningSpeed-50%": "50%",
	"worldconfig-toolMiningSpeed-25%": "25%",
	"worldconfig-temporalStorms-Off": "Off",
	"worldconfig-temporalStorms-Every 30-40 days, increase strength\/frequency by 2.5% each time, capped at +25%": "Cada 30-40 días ► Cada vez +2,5% Fuerza y Frecuencia ► Máximo 25%",
	"worldconfig-temporalStorms-Approx. every 20-30 days, increase strength\/frequency by 5% each time, capped at +50%": "Cada 20-30 días ► Cada vez +5% Fuerza y Frecuencia ► Máximo 50%",
	"worldconfig-temporalStorms-Approx. every 10-20 days, increase strength\/frequency by +10% each time, capped at 100%": "Cada 10-20 días ► Cada vez +10% Fuerza y Frecuencia ► Máximo 100%",
	"worldconfig-temporalStorms-Approx. every 5-10 days, increase strength\/frequency by 15% each time, capped at +150%": "Cada 5-10 días ► Cada vez +15% Fuerza y Frecuencia ► Máximo 150%",
	"worldconfig-temporalStorms-Approx. every 3-6 days, increase strength\/frequency by 20% each time, capped at +200%": "Cada 3-6 días ► Cada vez +20% Fuerza y Frecuencia ► Máximo 200%",
	"worldconfig-surfaceCopperDeposits-Very common": "Muy Común (7\/7)",
	"worldconfig-surfaceCopperDeposits-Common": "Común (6\/7)",
	"worldconfig-surfaceCopperDeposits-Uncommon": "Poco Común (5\/7)",
	"worldconfig-surfaceCopperDeposits-Rare": "Raro (4\/7)",
	"worldconfig-surfaceCopperDeposits-Very Rare": "Muy Raro (3\/7)",
	"worldconfig-surfaceCopperDeposits-Extremly rare": "Extremadamente Raro (2\/7)",
	"worldconfig-surfaceCopperDeposits-Never": "Nada (1\/7)",
	"worldconfig-surfaceTinDeposits-Very common": "Muy Común (7\/7)",
	"worldconfig-surfaceTinDeposits-Common": "Común (6\/7)",
	"worldconfig-surfaceTinDeposits-Uncommon": "Poco Común (5\/7)",
	"worldconfig-surfaceTinDeposits-Rare": "Raro (4\/7)",
	"worldconfig-surfaceTinDeposits-Very Rare": "Muy Raro (3\/7)",
	"worldconfig-surfaceTinDeposits-Extremly rare": "Extremadamente Raro (2\/7)",
	"worldconfig-surfaceTinDeposits-Never": "Nada (1\/7)",
	"Partially worked iron bloom": "Hierro pastoso parcialmente forjado",
	"Miniscule amounts of {0}": "• Cantidad minúscula de {0}.",
	"firepit-gui-willcreate": "Creará {0} {1}",
	"setting-name-audiooutputdevice": "Dispositivo de Salida",
	"worldconfig-tempstormDurationMul-Much longer (200%)": "Mucho más Larga (200%)",
	"worldconfig-tempstormDurationMul-Longer (150%)": "Larga (150%)",
	"worldconfig-tempstormDurationMul-Slightly longer (125%)": "Un poco más Larga (125%)",
	"worldconfig-tempstormDurationMul-Normal (100%)": "Normal (100%)",
	"worldconfig-tempstormDurationMul-Slightly shorter (75%)": "Ligeramente más Corta (75%)",
	"worldconfig-tempstormDurationMul-Shorter (50%)": "Más Corta (50%)",
	"worldconfig-tempstormDurationMul-Much Shorter (25%)": "Mucho más Corta (25%)",
	"block-commandblock-normal": "Bloque de Comandos",
	"block-tickerblock-normal": "Bloque Ticker",
	"block-conditionalblock-*": "Bloque Lógico Condicional",
	"block-worldgenhook-*": "Bloque Meta de Generación de Mundo",
	"item-dilutedboraxportion": "Bórax Diluido",
	"item-powder-borax": "Bórax en Polvo",
	"itemdesc-powder-borax": "<font color='gray'><i>Un excelente fundente para la Forja.<\/i><\/font>",
	"item-handbooktext-powder-borax": "El Bórax en Polvo se puede utilizar como fundente en la Forja.",
	"item-powder-charcoal": "Carboncillo en Polvo",
	"item-handbooktext-powder-charcoal": "El carboncillo en polvo puede utilizarse para hacer un <a href='handbook:\/\/item-glueportion-pitch-hot'>adhesivo primitivo<\/a>. Hay que colocar la resina y el carboncillo en polvo en una olla al fuego, llenar todos las huecos de la olla con 2 objetos de cada y calentarlo hasta obtener una sustancia pegajosa.",
	"item-powder-sulfur": "Azufre en Polvo",
	"item-powder-sylvite": "Silvita en polvo",
	"item-powder-alum": "Alumbre en Polvo",
	"item-powder-cinnabar": "Cinabrio en Polvo",
	"item-powder-lapislazuli": "Lapislázuli en Polvo",
	"item-powder-iron-raw": "Hierro en Polvo",
	"item-powder-iron-oxide": "Hierro Oxidado en Polvo",
	"{0}\/{1} players online": "Jugadores: {0} de {1}",
	"password protected": "Contraseña",
	"modded": "con Mods",
	"whitelisted": "Lista de Admitidos",
	"Add to Favorites": "Añadir a Favoritos",
	"Run in Repair mode": "Ejecutar en Modo Reparación",
	"confirm-repairmode": "Ejecutar en Modo de Reparación desactiva la aparición de entidades y te coloca en modo espectador, esto podría ayudar a corregir los fallos relacionados con la carga de entidades. Esto tambien regenerará cualquier sector que se encuentre dañado. Una vez cargado, deja que los sectores de la región donde crashea carguen y luego sal al menu principal un minuto despues.\n\n¿Estás listo para continuar?",
	"start-requireremapping": "inicio-necesita-reasignación",
	"Chat not sent. Rate limited to 1 chat message per {0} seconds": "Chat no enviado. Velocidad limitada a 1 mensaje de chat por {0} segundos",
	"Cannot be less than 0.1": "No puede ser inferior a 0.1",
	"You don't have permission to delete other players land claims": "No tienes permiso para eliminar regiones protegidas de otros jugadores.",
	"Cannot free claims, auth server seems offline": "No se pueden liberar adquisiciones, el servidor de autentificación parece estar fuera de línea.",
	"Cannot free claims, no such player found": "No se pueden liberar adquisiciones, no se ha encontrado ningún jugador.",
	"Ok, {0} claims removed": "{0} protecciones eliminadas.",
	"Ok, allow use everyone is now {0}": "Ahora se pueden usar todos los objetos en esta protección: {0}.",
	"Ok, generating backup, this might take a while": "Generando una copia de seguridad, esto podría llevar algo de tiempo.",
	"Syntax: \/waypoint addat x y z pinned color title": "Sintaxis: \/waypoint addat x y z título de color fijo.",
	"Syntax: \/waypoint addati icon x y z pinned color title": "Sintaxis: icono \/waypoint addati x y z título de color fijado.",
	"Invalid position. Syntax: \/waypoint addati icon x y z pinned color title": "Posición no válida. Sintaxis: \/waypoint addati icon x y z fijar título de color.",
	"Lit.": "Fuego Encendido.",
	"lit-starting": "Fuego Encendido.<br>Tienes {0} minutos del juego antes de que el motón se encienda.\n¡Asegúrate que no esté expuesto al aire después de este tiempo!",
	"Unlit.": "Fuego Apagado.",
	"Density Search Mode": "Búsqueda por Densidad",
	"Node Search Mode": "Búsqueda de Nodos",
	"No ore node nearby": "No hay cerca ningún Nodo de Mineral.",
	"Found the following ore nodes": "Encontrados los siguientes Nodos de Mineral:",
	"Ok, need 2 more samples": "Se necesitan 2 muestras más...",
	"Sample too far away from initial reading. Sampling around this point now, need 2 more samples.": "Esta muestra se encuentra demasiado alejada de la anterior.\nSe inicia de nuevo la Prospección desde este punto, necesito que recojas 2 muestras más...",
	"propick-nodesearch-traceamount": "• Cantidad ínfima (1\/6) en {0}.",
	"propick-nodesearch-smallamount": "• Cantidad pequeña (2\/6) en {0}.",
	"propick-nodesearch-mediumamount": "• Cantidad mediana (3\/6) en {0}.",
	"propick-nodesearch-largeamount": "• Cantidad grande (4\/6) en {0}.",
	"propick-nodesearch-verylargeamount": "• Cantidad elevada (5\/6) en {0}.",
	"propick-nodesearch-hugeamount": "• Cantidad enorme (6\/6) en {0}.",
	"multiplayer-selfhosting": "Guía: Tu Servidor Propio",
	"Several days left before ready to mate": "Varios días hasta que esté lista para el apareamiento.",
	"Less than 3 days before ready to mate": "Menos de 3 días para que esté lista para el apareamiento.",
	"Ready to mate": "Lista para el apareamiento.",
	"Density Search Mode (Long range, chance based search)": "Búsqueda por Densidad (largo alcance, basada en el azar)",
	"Node Search Mode (Short range, exact search)": "Búsqueda de Nodos (corto alcance, búsqueda exacta)",
	"multiplayer-publicservers-stats": "Jugadores: {0}  •  Servidores: {1} ",
	"slab-placemode-auto": "Modo de Colocación: <font color='#648cd5'>Automático<\/font>",
	"slab-placemode-horizontal": "Modo de Colocación: <font color='#648cd5'>Solo Horizontal<\/font>",
	"slab-placemode-vertical": "Modo de Colocación: <font color='#648cd5'>Solo Vertical<\/font>",
	"temporalstorm-cmd-daysleft": "La siguiente tormenta temporal se producirá en {0:0.##} días",
	"savegame-corrupt-confirmrepair": "Este mundo parece dañado. ¿Quieres intentar cargarlo en Modo de Reparación? ¡Por favor, realiza una copia de seguridad de todas formas!\n\nSi no puede ser reparado por el juego intenta usar la versión de sqlite3 para ejecutar el comando:\nsqlite3 broken.vcdbs '.recover' | sqlite3 fixed.vcdbs",
	"worldconfig-worldheight": "<font opacity='0.6'>Altura del Mundo<\/font>: {0} bloques",
	"itemstack-perishable-spoiling": "<font color='orange'>Estropeado al {0}%<\/font>",
	"itemstack-perishable": "<font color='orange'>¡Perecedero!<\/font>",
	"itemstack-perishable-fresh-days": "<font color='orange'>Útil durante {p0:menos de un día|# día|# días}<\/font>",
	"itemstack-perishable-fresh-years": "<font color='orange'>Útil durante {0} años<\/font>",
	"itemstack-perishable-fresh-one-year": "<font color='orange'>Útil durante 1 año<\/font>",
	"itemstack-perishable-fresh-hours": "<font color='orange'>Útil durante {p0:menos de una hora|# hora|# horas}<\/font>",
	"itemstack-curable-curing": "<font color='sienna'>Curado al {0}%<\/font>",
	"itemstack-curable": "<font color=\"sienna\">Curable.<\/font>",
	"itemstack-curable-duration-days": "<font color='sienna'>Curará en {p0:menos de un día|# ddía|# días}<\/font>",
	"itemstack-curable-duration-hours": "<font color='sienna'>Curará en {p0:menos de una hora|# hora|# horas}<\/font>",
	"itemstack-ripenable-ripening": "<font color='sienna'>Guardar en un Estante de la Despensa para que madure.<\/font><br>Maduración al {0}%",
	"itemstack-ripenable": "<font color='sienna'>Almacenar en un Estante de la Despensa para que madure.<\/font>",
	"itemstack-ripenable-duration-days": "<font color='sienna'>Almacenar en un Estante de la Despensa para que madure.<\/font> Duración: {p0:menos de un día|# día|# días}",
	"itemstack-ripenable-duration-hours": "<font color='sienna'>Almacenar en un Estante de la Despensa para que madure.<\/font> Duración: {p0:menos de una hora|# hora|# horas}",
	"itemstack-dryable": "<font color='burlywood'>¡Secable!<\/font>",
	"itemstack-dryable-dried": "<font color='burlywood'>Secado<\/font> al {0}%",
	"itemstack-dryable-duration-days": "<font color='burlywood'>Secará en {p0:menos de un día|# día|# días}<\/font>",
	"itemstack-dryable-duration-hours": "<font color='burlywood'>Secará en {p0:menos de una hora|# hora|# horas}<\/font>",
	"Drying rate in this container: {0:0.##}x": "Velocidad de Secado en este Recipiente: x{0:0.##}",
	"itemstack-meltable": "<font color='burlywood'>¡Fundible!<\/font>",
	"itemstack-meltable-melted": "<font color='burlywood'>Fundido al {0}%<\/font>",
	"itemstack-meltable-duration-days": "<font color='burlywood'>Fundirá en {p0:menos de un día|# día|# días}<\/font>",
	"itemstack-meltable-duration-hours": "<font color='burlywood'>Fundirá en {p0:menos de una hora|# hora|# horas}<\/font>",
	"Melting rate in this container: {0:0.##}x": "Velocidad de Fundido en este Recipiente: x{0:0.##}",
	"itemstack-hardenable": "<font color='burlywood'>Endurecerá con el paso del tiempo.<\/font>",
	"itemstack-hardenable-hardened": "<font color='burlywood'>Endurecido al {0}%<\/font>",
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	"block-glass-smoky": "Vidrio Ahumado",
	"block-glass-pink": "Vidrio Rosa",
	"block-glassslab-smoky-down-free": "Losa de Vidrio Ahumado",
	"block-glassslab-pink-down-free": "Losa de Vidrio Rosa",
	"block-curdbundle": "Tela con Leche Cuajada",
	"item-cheese-cheddar-1slice": "Queso Cheddar (1 rebanada)",
	"item-cheese-blue-1slice": "Queso Azul (1 rebanada)",
	"item-cheese-cheddar-2slice": "Queso Cheddar (2 rebanada)",
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	"item-cheese-cheddar-3slice": "Queso Cheddar (3 rebanadas)",
	"item-cheese-blue-3slice": "Queso Azul (3 rebanadas)",
	"item-cheese-cheddar-4slice": "Queso Cheddar (4 rebanadas)",
	"item-cheese-blue-4slice": "Queso Azul (4 rebanadas)",
	"item-handbooktitle-cheese-*": "Cómo hacer:",
	"item-handbooktext-cheese-*": "Ver la <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-cheese\">Guía para hacer queso<\/a>",
	"item-handbooktitle-cheese-*-4slice": "Usos",
	"item-handbooktext-cheese-*-4slice": "Nutriente Lácteo. Para comer colócalo en el suelo y córtalo con un Cuchillo.",
	"item-amethyst": "Amatista",
	"item-handbooktitle-amethyst": "Como hacer Vidrio:",
	"item-handbooktext-amethyst": "<a href='handbook:\/\/craftinginfo-smelting'>Fundir<\/a> amatista necesita temperaturas demasiado altas para combustibles regulares. Usa un <a href='handbook:\/\/block-bloomerybase-north'>bajo horno<\/a> para fundir amatista y convertirla en Vidrio.",
	"item-rosequartz": "Cuarzo Rosa",
	"item-handbooktitle-rosequartz": "Como hacer Vidrio:",
	"item-handbooktext-rosequartz": "<a href='handbook:\/\/craftinginfo-smelting'>Fundir<\/a> Cuarzo necesita temperaturas demasiado altas para los combustibles normales. Usa un <a href='handbook:\/\/block-bloomerybase-north'>bajo horno<\/a> para fundir Cuarzo y convertirlo en Vidrio.",
	"item-smokyquartz": "Cuarzo Ahumado",
	"item-handbooktitle-smokyquartz": "Como hacer Vidrio:",
	"item-handbooktext-smokyquartz": "<a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-smelting\">Fundir<\/a> Cuarzo necesita temperaturas demasiado altas para los combustibles normales. Usa un <a href=\"handbook:\/\/block-bloomerybase-north\">bajo horno<\/a> para fundir Cuarzo y convertirlo en Vidrio.",
	"item-cheese-waxedcheddar-4slice": "Queso Cheddar Engrasado",
	"item-rawcheese-salted": "Queso Crudo Salado",
	"item-rawcheese-waxed": "Queso Crudo Engrasado",
	"item-cottagecheeseportion": "Ración de Requesón",
	"item-curdledmilkportion": "Ración de Leche Cuajada",
	"item-milkportion": "Ración de Leche",
	"incontainer-item-milkportion": "Leche",
	"incontainer-item-curdledmilkportion": "Leche Cuajada",
	"incontainer-item-cottagecheeseportion": "Requesón",
	"handbook-category-stack": "Bloques y Objetos",
	"handbook-category-guide": "Manuales",
	"handbook-category-everything": "Todo",
	"block-slopetestobj-*": "Bloque de Prueba de Pendiente",
	"setting-name-togglesprint": "Mantener Correr",
	"setting-name-hrtfmode": "Audio Direccional",
	"setting-hover-hrtfmode": "Activa el audio HRTF, que puede colocar sonidos en 360° alrededor del jugador. Funciona mejor con auriculares, puede que no se oiga bien en todos los sistemas.<br><br><font color='#d66e58'>Si lo usas, se recomienda desactivar la ecualización y otros procesamientos de sonido en la configuración del dispositivo de sonido.<\/font><br><br><font color='#f64949'>Al cambiar este ajuste, se interrumpirán brevemente los sonidos del juego.<\/font>",
	"serverctrl-title": "Tu Servidor de Juego ► Panel de Control",
	"serverctrl-servername": "Nombre del Servidor",
	"serverctrl-serverdescription": "Descripción del Servidor",
	"serverctrl-serverpassword": "Contraseña del Servidor",
	"serverctrl-motd": "Mensaje de Bienvenida",
	"serverctrl-whitelisted": "Lista de Admitidos",
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	"serverctrl-seed": "Semilla del Mundo",
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	"serverctrl-servername-desc": "El nombre que aparece en la lista de Servidores Públicos.",
	"serverctrl-serverdescription-desc": "La descripción que aparece en la lista de Servidores Públicos.",
	"serverctrl-serverpassword-desc": "Si quieres proteger tu servidor con una contraseña, establécela aquí.",
	"serverctrl-motd-desc": "El mensaje que recibe un jugador cuando se conecta a tu servidor.",
	"serverctrl-whitelisted-desc": "Si está activado, solo los jugadores que se encuentran en la Lista de Admitidos pueden conectarse en tu servidor.",
	"serverctrl-advertise-desc": "Si está activado, tu servidor se mostrará en la lista de Servidores Públicos, y que todo el mundo puede ver.",
	"serverctrl-seed-desc": "Semilla del Mundo",
	"serverctrl-playstyle-desc": "Modo de Juego",
	"serverctrl-dashboard": "Panel de Vintagehosting",
	"serverctrl-status": "Estado Actual",
	"pause-survivalguide": "Guía de Iniciación",
	"pause-commandhandbook": "Lista de Comandos",
	"lore-tapestry-title": "Tapicería",
	"lore-blindbatrickhart-title": "Murciélago Ciego Rickhart",
	"lore-blindbatrickhart-piece1": "Nunca vayan a las cuevas. Nunca vayan bajo tierra. Acaso no han escuchado la historia del Murciélago Ciego Rickhart? El era un niño joven, igual que ustedes. Curioso, inquieto y listo para la aventura. Algunos dicen que nació en uno de los pueblos de por aquí.\n\nBueno, no había mucho que hacer en los campos para un niño así. No podía molestarse en cultivar la tierra o recolectar trigo. Un año, al ser la temporada de cosecha, el decidió escabullirse mientras todos los demás trabajaban. El sabia que su padre estaría furioso, pero Rickhart era un muchacho codicioso y quería su aventura.\n\nDespués de un largo día bailando a través del brezal y el bosque, el joven Rickhart tuvo mucha diversión, y ahora la ira de su padre era clara en su mente. Estaba aterrado de regresar a casa, así que decidió quedarse fuera por la noche y darle a su padre tiempo para calmarse y preocuparse por el.\n\nNo era muy listo, pero tampoco era muy tonto. El por lo menos sabia mejor que ser descubierto vagando durante la noche. Para cuando el sol casi se había ido, el tropezó con una cueva profunda y bien oculta y decidió pasar la noche ahí.\n___NEWPAGE___",
	"lore-blindbatrickhart-piece2": "Pues, el sol bajó, y el tenia un buen fuego hecho cerca de la boca de la cueva. El estaba seguro y oculto ahí, pero el suelo rocoso era incómodo y Rickhart estaba aburrido de quedarse sentado. Así que decidió jugar un pequeño juego consigo mismo. El caminaría hacia la oscuridad de la cueva y ver cual fallaba primero: su valentía o la cueva.\n\nAsí que comenzó a caminar hacia las profundidades de la cueva, ignorando todas las advertencias que sus padres y mayores le habían dado desde que nació. Ellos siempre le habían dicho que habían cosas oscuras debajo de la tierra. Mas oscuro que los monstruos que vemos en la noche. Rickhard tenia miedo, con seguridad, pero eso lo hacia mas emocionante para el. El sentía que estaba adentrándose en una verdadera aventura mientras tomaba un paso y después otro, más y más profundo.\n___NEWPAGE___",
	"lore-blindbatrickhart-piece3": "Su corazón latía como un tambor en la noche del festival, pero no se detuvo. Reía ahora, pensando en cuanta diversión estaba teniendo. Estaba seguro de que todo era una absurdidad, pero las imágenes de carne desgarrada, extremidades largas y peludas, y el raspado de metal comenzó a llenar su cabeza. Podía escuchar la voz áspera de su abuela mientras recordaba todas las viejas historias que le contaba sobre los errantes y horribles criaturas.\n\nAl borde de darse por vencido y correr, chocó de cabeza con la pared de la cueva. Había llegado al final. Dio un suspiro de alivio, hizo un pequeño baile para celebrar su victoria, y dio la vuelta para regresar a su cálido fuego — solo que, cuando dio su primer paso hacia atrás, el suelo se hundió debajo de él. Cayó y cayó a través la tierra, raspando y desgarrando su piel hasta el fondo. ___NEWPAGE___",
	"lore-blindbatrickhart-piece4": "Cuando finalmente se detuvo y tuvo la oportunidad de enderezarse, estaba muy por debajo de la pequeña cueva donde había comenzado. Ahora, el joven y tonto Rickhart tenía una sola cosa en mente: quería volver a casa lo antes posible. Dicho esto, no podía ver nada en la inmensa oscuridad, y estaba tan desorientado de la caída que no estaba muy seguro de donde había venido. Todo lo que sabia es que había aterrizado en una gran caverna, y solo lo pudo averiguar por los sonidos de eco de las Rocas deslizándose después de él. ___NEWPAGE___",
	"lore-blindbatrickhart-piece5": "Así que comenzó a palpar tu camino alrededor, buscando algo, lo que fuera para darle alguna dirección. Sus manos encontraron una superficie de Roca, pero había algo extraño sobre ella. La Roca era suave al tacto. El la siguió un par de metros y se dio cuenta de que formaba una pared entera de Roca lisa y uniforme. Había alguna clase de pared aquí, tallada en la Roca.\n\nSin tener otra opción, Rickhart sostuvo su mano en la pared y la utilizó como guía, caminando junto a ella, pero lo llevó a adentrarse mas en la caverna. La siguió por un rato, hasta que la pared cayó repentinamente y Rickhart perdió su balance, tropezando al suelo. El se levantó, y decidió no arriesgarse aventurando más adelante. Se sujetó de la pared de nuevo y trato de caminar de vuelta al lugar conde creyó haber caído a través de la tierra.\n\nSolo que, después de caminar una buena distancia, de alguna manera terminó adentrándose en la caverna, a juzgar por el sonido de sus pasos. En su confusión, el se acercó hacia la oscuridad abierta más allá de la pared... Y sintió sus manos tocando otra extraña pared de Roca tallada. Se dio cuenta de repente que esto era alguna clase de laberinto, lleno de paredes con la misma forma y diseño; debió haberse sujetado a la pared equivocada después de caer al suelo. ___NEWPAGE___",
	"lore-blindbatrickhart-piece6": "El estaba perdido. Atrapado bajo la tierra en un laberinto oscuro con solo las horribles historias de su abuela para hacerle compañía. El recordó de repente todas las advertencias que le habían dado. Nunca vayas bajo tierra. Hay cosas oscuras ahí. Terrores que no puedes entender. La piel de Rickhart saltó. Sintió ojos sobre el. Estas 'cosas' desconocidas observándolo. Esperándolo. El escucha movimiento. Un deslizar hace ecos por la caverna. Se está acercando.\n\nEntrando en pánico, Rickhart da la vuelta y corre por el laberinto, tropezando de pared en pared, moviéndose tan rápido como podía para alejarse del deslizamiento. El aun podía escucharlo acercándose. Podía escucharlo respirando, callado y estridente. Podía sentirlo justo detrás de el. Algo grande y cubierto de pelo. El tenia miedo. Estaba seguro que este era el fin. ___NEWPAGE___",
	"lore-blindbatrickhart-piece7": "Justo entonces se estrelló con algo diferente. Era grande, frio, metálico, y no se movió cuando lo golpeó. Rickhart terminó en el suelo del impacto. El deslizamiento se detuvo. En su lugar, esta cosa grande de metal comenzó a moverse.\n\nEscuchó chasquidos, manivelas, pisoteadas, vapor y otros sonidos irreconocibles. La cosa parecía estar girando para enfrentarlo. El estaba congelado, tratando desesperadamente de desaparecer y de alguna manera despertar en los cálidos campos de trigo y oler la cocina de su madre, pero en su lugar todo lo que podía oler era algo como huevos rotos dejados bajo en el sol.\n\nLa cosa dejo de moverse. Dejo de hacer ruido. Solo se quedo ahí, como una estatua. Concentrándose por un momento, Rickhart pensó que tal vez aun no lo había notado. Justo cuando estaba apunto de escabullirse, la cosa repentinamente brilló una luz en su cara. Rickhart gritó. ___NEWPAGE___",
	"lore-blindbatrickhart-piece8": "Dos días después, los aldeanos lo encontraron después de buscar por el bosque. Estaba tembloroso. Ciego en ambos ojos. Cubierto de tierra. Sus manos quedaron hechas trizas. Dijo que cavó su salida. Solo eligió una dirección y comenzó a cavar. Salió a través de una colina cercana. Tuvo suerte, supongo. Lo llevaron a casa e hicieron todo lo que podían para cuidar de él, pero nunca ha sido el mismo después de eso. Su visión nunca volvió. El seguiría teniendo ataques de temblor de vez en cuando. Su familia tardó años en conseguir que finalmente les dijera lo que sucedió. Ellos le contaron al resto de la aldea, y la historia se extendió desde allí.\n\nA veces le contaba la historia a viajeros curiosos y a niños pequeños. Había una cosa que siempre decía. Una cosa con la que siempre terminaba su historia. '¿Recuerdas la cosa de metal gigante que mencioné?' diría, acercándose. El susurraría, '¿Esa cosa que brilló una luz sobre mi? Bueno, la verdad es que no era una luz. No, en absoluto. Era un ojo, sabes. Me vio. Miro hacia mi. Puedo sentirlo mirándome todo el tiempo. Excepto cuando cuento esta historia. Entonces mira lejos de mí. ¿Y a dónde crees que mira en vez de a mi? Estoy seguro de que lo descubrirás.'",
	"lore-breakdown-title": "Avería",
	"lore-breakdown-piece1": "Un clamor constante. Gente gritando. Estoy preocupado. Las cosas estaban más tranquilas antes. Casi nos habíamos rendido. Nadie hablaba, solo trabajábamos desesperadamente en el proyecto. Pero ahora es casi el momento de despertarlo y la gente está emocionada. Están demasiado entusiasmados.\n\nNo lo saben. No lo entienden. Ni siquiera yo lo entiendo.\n¿Qué hemos creado? ¿Qué mayor perdición hemos creado para nosotros mismos?\n\nDeberíamos haber muerto todos. Tal vez deberíamos haber muerto todos cuando Rot vino a por nosotros.\n\nHe empezado a ver cosas, incluso cuando no estoy mirando a través de la lupa. Caminando por los pasillos, mirando los grabados, de repente mi visión cambia y estoy en un mundo que no puedo comprender. Estoy en el otro mundo, y se está filtrando en éste.\nHe empezado a notar su efecto. Mis creaciones: apreciadas por la gente y sin las cuales este proyecto nunca podría salir adelante. Ahora me resultan extrañas. Hay algo malo en ellas. Es la sensación de otro mundo que les he dado. Hace dos turnos se ha encontrado un gólem con sangre y mutilaciones salpicadas en sus láminas. Los obreros lo consideraron un accidente, pero yo sé que no es así.",
	"lore-confession-title": "Confesión",
	"lore-confession-piece1": "He traído a esta gente hasta aquí, a estas profundidades infernales. Los he entregado a la oscuridad y la hambruna como quien lleva un corderos al altar ¿y para qué? Esta monstruosa creación... Temo reconocerla como mi hijo. La gente común la ve como si fuera la salvación. Como si fuera el mismísimo dios. Y a mí me ven como el mesías. Camino entre sus salones y refugios, y me estremezco ante lo poco que queda de humanidad.\n\nViven en la inmundicia y el hambre. Los servicios públicos se han derrumbado bajo el largo e insoportable peso del esfuerzo. Estos hombres y mujeres no tienen medios para deshacerse de la basura. Muchos de ellos ya han sido afectados por la putrefacción. Si alguna otra alma vagara por sus moradas, la arrancarían de los ligamentos en busca de comida. Y, sin embargo, ellos, por algún poder, resisten el hambre cuando me miran. Lloran de alegría y me ofrecen los escasos suministros que tienen.\n\nOh, Dios, por favor, ayúdame. Sigo siendo tu fiel servidor.",
	"lore-dietofkings-title": "Dieta de los Reyes",
	"lore-dietofkings-piece1": "Notas del escribano, 1318:\n\n'Maestro Jonas Falx, por favor, acérquese.'\n\nLos señores y las damas se levantaron cuando entró en la sala. Incluso los reyes le hicieron pequeños gestos de bienvenida. Caminó hacia el centro de la corte, con su ayudante detrás portando una gran colección de borradores.\n\n'Mis señores, como estoy seguro de que ya saben, nos enfrentamos a una amenaza Espeluznante'.\n\n'Esta enfermedad, o plaga como ha sido llamada, no es excesivamente compleja. Tampoco está más allá de nuestra visión. Es, simplemente, la desolación manifestada'.\n\nEn ese momento, su ayudante comenzó a colocar una serie de diagramas médicos en el suelo. El maestro Falx pasó de un pergamino a otro, gesticulando.\n\n'Pudre el cuerpo en su totalidad. Comienza externamente con entumecimiento y oscurecimiento de la piel. Al avanzar hacia los ligamentos, la víctima puede perder el control de miembros enteros. Finalmente, la carne se desprende en pequeños montones. Para entonces, es probable que la víctima haya entrado en un estado cataléptico. Esto también puede ser una bendición para ellos; la podredumbre se habrá apoderado de sus ojos y oídos, privándoles de sus sentidos'.\n\nAl llegar al último pergamino, se detuvo y lo contempló. Muchos de los reunidos también se inclinaron hacia delante para ver la imagen con más claridad. Desde el escritorio del escribano, solo parecía una pasta de carboncillo.\n\n'Esto es todo lo que queda de las pobres almas. En sus etapas finales, la podredumbre consume la mente y el cuerpo por completo, sin dejar nada de distinción'.\n\nAquí intervino Su Majestad, el Rey de Undland: '¿De verdad no hay ningún método para tratar esta enfermedad? ¿De qué prevenciones disponemos?'\n\n'Ninguna prevención, Alteza, salvo el aislamiento total de la población. Incluso un método tan drástico como ese solo durará hasta que el suministro de alimentos esté infectado. En cuanto a tratamientos, no he encontrado ninguno. Tal vez algunos de mis superiores de la academia hayan hecho progresos, pero a juzgar por su silencio, creo que no'.\n\nVolvió a hacer una pausa y se aclaró la garganta.\n\n'Es una muerte segura. Sin embargo, estoy aquí ahora para ofrecerte un destino mejor'",
	"lore-discussions-title": "Breves conversaciones con el viajero",
	"lore-discussions-piece1": "ACTO I.\n\nESCENA I. Un estudio grande lleno de cartas y paquetes.\n\n[ODWIN, en su escritorio, trabajando intensamente. Entra VIAJERO repentinamente.]\n\n[VIAJERO observa a ODWIN y a su estudio por unos momentos. ODWIN no ha notado su presencia.]\n\nVIAJERO\t\t\n\tVeo que has pasado bastante tiempo aquí. \n\nODWIN (sorprendido)\n¡Qué! ¿Quién... En este mismo instante, quién está ahí? \n¿Quién se presenta ante mí?\nSi no tiene una cita, lárguese de mi oficina.\nNo tengo tiempo para la chusma.\n\nVIAJERO\nMe pregunto si podría reconsiderarlo.\n¿Qué tan diferente es usted de ellos, \ncuando su valor es pesado en su totalidad?\n\nODWIN\nNo comprendo lo que quiere decir. \nTan solo mire hacia afuera.\nMire a la gente persiguiendo gusanos. \nExcavando por zanahorias y Hierro. \nMe he elevado por encima de eso. ¡A través de mi propio trabajo! \n¿Por qué ser una larva cuando podrías ser un león? \n¿Qué importa si sufren como resultado?\nEl león no llora por su comida.\n\nVIAJERO\nQuizá tenga razón, señor, aunque \nno puedo dejar de esperar por el contrario.\nQué cruel es el mundo en el que se pinta.\nMe pregunto qué hará \ncuando un mayor león venga hambriento por usted?\nEs por hecho que no llorará por usted.\n¿Deberá usted, entonces, llorar solo al final? \n\n\nODWIN\n¡Hmph! ¿Qué tipo de declaración es esa?\nEstamos solos desde el inicio.\nDe encontrarme con un enemigo abrumador,\nserá mi propia debilidad la que tenga que culpar.\n\n[VIAJERO sale repentinamente]\n\n¡Por supuesto que nadie llorará por mí!\nAh, pero ya se ha ido.\n\n[Exeunt]\n___NEWPAGE___",
	"lore-discussions-piece2": "ACTO II.\n\nESCENA I. Un amplio bosque.\n\n[CASSIA arco en mano y perfil bajo. Espía a su objetivo mientras tensa la cuerda del arco.]\n\n[Entra VIAJERO repentinamente, directamente frente a CASSIA.]\n\nCASSIA\n¡Já! ¡Si no es el alegre vagabundo en carne y hueso! \nCasi te confundo con un ciervo.\n\nVIAJERO\nQuizás haya mérito en tal pensamiento.\nAunque no creo que sería una comida tan buena.\nPareces a gusto, cazadora.\n¿No te sorprende mi llegada?\n\nCASSIA\nMis ojos han visto mucho y más\nEso hace de tu encanto un espectáculo mezquino.\nEn verdad, ¿qué es un simple hombre extraño\nen comparación con la extrañeza\nde este mundo monstruoso y cambiante?\nHe visto huesos caerse de la piel\nY el tiempo volverse de lado\nLo confieso, esas vistas por sí mismas\nahora tienen mérito por tales gritos.\n\nVIAJERO\nPor un momento cuestioné\ntu soledad. Ahora veo,\nel por qué sigues este camino.\n¡Vergüenza! He sido un tonto\nEs ameno, sí,\nVagar por los bosques y ver\nLa sombra de nuestro dosel\nPero no debes olvidar esto:\nEs solo por la gracia de la luz\nQue puedes ser testigo de cualquier asunto.\nTodos somos tontos ciegos sin ella\ntropezando silenciosamente de un lugar a otro,\ntal como lo hago yo.\n\nCASSIA\nHm. Quizás te he juzgado apresurádamente.\nTienes una buena dosis de ingenio,\nAunque tu hostigamiento lleva\nel peso de este argumento.\n___NEWPAGE___",
	"lore-discussions-piece3": "ACTO III.\n\n\nWYRE\n\tPues claro que sería mucho mejor ser un hombre de dinero. \n\tPodría mantener mis propios bienes \n\tY, por lo tanto, exigir todo el bien que desee. \n\tDe desear una buena cena simplemente tocaría una campana \n\tY en poco tiempo un pato asado aparecería ante mí \n\t¿De desear un caballo? Fácilmente, \n\tVolarían sobre los campos para llevar mi silla de montar. \n\t¿Y si mis demandas no se cumplen de inmediato? \n\tMe buscaría una muchedumbre dura, \n\tComo a la que realmente me entrego, \n\tY pediría a estos villanos que encuentren sus propias campanas para estrujar.\n\nVIAJERO\n\t¡Tipo astuto! Los de su clase me son familiares. \n\tMis ojos pueden ver las fatigas de su mente \n\tTan claramente como las fatigas de sus manos. \n\tSu cabeza está tan en baldía como su campo.\n\nWYRE\n\t¡Fuera con eso! Mi intención ya la he dado a conocer.\n\tNo habrá labranza hasta que pueda sentir el peso de la moneda.\n\tMientras tanto, me mantendré en los desvíos y comenzaré mi fortuna\n\tDe las cuotas de los viejos mercaderes.\n\tSi debo lidiar con los errantes en mi casa,\n\tentonces competiré con ellos en los caminos.\n\nVIAJERO\n\tVamos, tan solo mire esta tierra.\n\t¿No puede ver la vida debajo de la superficie?\n\t¡Mire, mire! Ahí mora un secreto para usted.\n\tAquí hay un futuro más grande que su consternación.\n\tAunque debe trabajar, usted tiene la fuerza\n\tPara hacer montañas. Una semilla, plantada con paciencia,\n\techará raíces y crecerá alta. Más alta que su preocupación.\n\tEse es el regalo, la gran ciudadela del humilde agricultor.\n\nWYRE\n\t¿Ah, si? \n\t¡Me gustaría verlo intentar alguna vez!\n\tMe pregunto como les iría a tus propias manos\n\tBajo el peso de una Guadaña y un rastrillo.\n\nVIAJERO\n\tCréame, buen hombre\n\tHe trabajado bastante\n\ty aún así veo los frutos de mi trabajo frente a mí.\n\n[Exeunt]\n___NEWPAGE___",
	"lore-discussions-piece4": "ACTO IV.\n\n\nESCENA I. Un pequeño cementerio.\n\n[METILDA arrodillada ante una lápida.]\n\n[Entra VIAJERO repentinamente, manteniendo distancia]\n\nVIAJERO \n\tAh... conozco esta vista.\n\tEs aquí donde se silencian las Palabras\n\tY los ambiciosos sueños se apaciguan.\n\t¿Puedo perdonarme un momento de debilidad?:\n\tMi piel anhela la caricia de la tierra.\n\tSilenciosa voluntad, por favor, si me permite,\n\tDígame del que ha perdido\n\tY de los mejores días que han quedado atrás.\n\nMETILDA\n\tEra mi marido, forastero.\n\tUn hombre ruidoso y de poca alegría,\n\tpero ha sido paciente y testarudo.\n\tHasta su último aliento se creía\n\tcurado de su enfermedad.\n\tEn cuanto a los mejores días,\n\tNo puedo pensar en ninguno.\n\tEl hambre, el frío, los horribles gritos de la noche.\n\tSiempre han estado ahí y permanecerán.\n\tTan tonto como era, mi querido Flynnt ha escapado de nuestro dolor.\n\nVIAJERO \n\tVeo ahora que he pedido demasiado de usted.\n\tNo espero restaurar su paz\n\tNi puedo sostener el sol en el cielo\n\tNi calentar la triste tierra,\n\tNi desterrar las monstruosidades.\n\tNo, soy tan solo un hombre\n\tPero puedo ofrecerle el conocimiento que tengo.\n\tEl conocimiento que me ha sostenido,\n\tA través de mis años de duda:\n\tHay más en este mundo\n\tQue puede ser propiedad del hombre o de la razón.\n\tAunque es doloroso,\n\tLe ruego que se aferre a la esperanza que la mantiene\n\tHay más fuerza en soñar que desesperación.\n\tNo está sola, incluso en esta tumba de silencio.\n\tTrabaje con sus conocidos\n\tAférrese a sus mayores fantasías,\n\tY podrá encontrarse, algún día,\n\tEn presencia de calidez, abundancia y resguardo.\n\nMETILDA\n\tLe conozco ahora, forastero.\n\tEres esa alma perdida de canciones y leyendas.\n\tSiempre tarde, nunca por mucho,\n\tpero dejando más de con lo que llegas.\n",
	"lore-dmetrisnotes-title": "Notas de Dmetri",
	"lore-dmetrisnotes-piece1": "Estos son los hallazgos de Dmetri Arvo, con respecto a las filosofías naturales de la Universidad Caydehill:\n\nNi yo mismo parezco encontrarle sentido. Me irrita terriblemente. Lord Chamberlain Folse estará aquí dentro de un mes; sin duda traerá consigo el final de mi erudición si no le proveo sus respuestas. Mi único consuelo aquí es que los otros eruditos han fracasado más penosamente que yo. Uno de ellos, el más viejo y gotoso, prendió fuego a su laboratorio tratando de incinerar la suciedad Negra. \n\nEn cuanto a mí, he aborrecido siquiera acercarme a él. Este... excremento, sea lo que sea, me pongo al borde de la prudencia cada vez que lo investigo. Parece extenderse, independientemente de la condición. Ningún procedimiento que he probado puede detenerlo. Vacilo entre la furia y la huida. ¿Como debo matarlo? ¿Qué puedo hacer para detener esto? Y, de todos modos, ¿Qué puedo hacer? ¿Se puede detener? ¿Qué atroz flagelo es este?\n\nPero basta de esto. La sustancia oscura atormenta mis pensamientos, pero no toleraré su dominio. Lord Chamberlain llegará pronto y tengo la intención de obtener resultados. ___NEWPAGE___",
	"lore-dmetrisnotes-piece2": "Estos son los hallazgos de Dmetri Arvo, con respecto al orden natural de la Universidad Caydehill:\n\nEse chico Falx vino a visitarnos hoy. Problemático. De ser mi decisión, lo habría despedido sin siquiera echar un vistazo a nuestra biblioteca, pero el rector no quiso intervenir. Parece que el miedo al padre del niño se ha extendido por toda la academia. Inaudito. Pensar que un mercenario advenedizo que masacró su paso en la nobleza podría asustar y someter a sus superiores. Quizás no debería sorprenderme.\n\nSin embargo, no deja de ser una estulticia. La casa de Ingmar Falx nunca debe ser bienvenida en nuestras instituciones. Nosotros, los de linajes más puros, no debemos ceder el paso a las masas. Pueden ganarse el favor del emperador con ciudades conquistadas y campos en llamas, pero siempre tendremos su oído con nuestra agudeza y gracia superior. Es un patrimonio del que corremos el riesgo de privarnos, si los de baja cuna reciben la educación adecuada.\n ___NEWPAGE___",
	"lore-dmetrisnotes-piece3": "Estos son los hallazgos de Dmetri Arvo, con respecto al hábitat natural de la universidad de Caydehill (y sus territorios circundantes):\n\nA pesar de mis mejores esfuerzos, he sido reclutado en una pasantía en los campos y granjas de los campesinos. Durante la última semana, diversos agricultores y mercaderes han acudido en masa a la universidad, balando por nuestra sabiduría y ayuda. Aparentemente, hay una nueva plaga que amenaza arruinar la cosecha de este año, y no pueden resolver este asunto por si mismos. Bueno, esa es la responsabilidad de la clase erudita.\n\nEsta expedición nos ha llevado a mí y a dos colegas a un corto viaje en carruaje hacia el sur, rumbo al pueblo de Grolte. Un pueblo miserable y fangoso, sin duda. Nos hemos instalado en la casa del alcalde, donde me encuentro escribiendo esta entrada. El alcalde ha jurado llevarnos a los campos infectados tan pronto amanezca. Espero terminar esta tarea con decisión y volver a mis estudios. Quizás sea necesario un baño caliente y un despioje. ___NEWPAGE___",
	"lore-dmetrisnotes-piece4": "Estos son los hallazgos de Dmetri Arvo, en relación a las actas de la Dieta de Reyes:\n\nÉl es un genio. Listo, lo admito. Me he escondido de ello demasiado tiempo. El es el único que nos puede salvar a esta altura. Tal vez siempre ha sido la única esperanza.\n\nLa convención ha llegado a un acuerdo. A la luz de los interminables informes de devastación y el colapso de dos reinos vecinos, hemos decidido que la Gran Maquina de Lord Falx es nuestra única opción viable. Empezaremos a enviar materiales inmediatamente. ___NEWPAGE___",
	"lore-dmetrisnotes-piece5": "Guarda los vasos de precipitados. Quita las herramientas de las paredes. No mires a los planes de gran ambición y gran propósito. Toma solo tu pluma en mano y escribe tus ultimas Palabras. Da elogio y gracias donde se merece. Di adiós a aquellos que aun siguen aquí. Ahora vé y parate en la ciudad. Parate en las colinas y los valles. Parate y atestigua el fin que viene por todos nosotros.\n\nNo era siempre tan sombrío, o si?\n\nNo, no siempre.\n\nRecuerdo tiempos mas brillantes. Recuerdo correr a través del bosque. Recuerdo una niña tona mirándome del otro lado de la mesa. Recuerdo la mirada rencorosa de un noble.\n\n\nUna plaga ha caído sobre nosotros. Una plaga, en verdad.",
	"lore-letters-title": "Cartas",
	"lore-letters-piece1": "Libro Mayor de Intendencia, Fecha desconocida\n\nNuestros suministros de alimento se han agotado. Solo nos queda la carne Seca de lobo y de conejo. En gran parte, nos quedamos masticando Cuero. Nuestros chalecos, nuestros cinturones, nuestras botas. Estamos dando nuestros últimos alientos. El cuerpo de cazadores lograron atrapar dos ardillas saludables y un ansarón Gris hace no mas de diez horas, yo diría. No ha sido suficiente para alimentar a todos los trabajadores. Los que están en las minas tuvieron que ser priorizados, como se espera de su labor. A pesar de la comida adicional, su salud está deteriorándose. Nos estamos quedando sin opciones. Ademas, Joseph, Barda y Jarin fueron tomados hoy. No se fueron voluntariamente. Los otros pueden aún tener una oportunidad. Tengo que creerlo, por mi propio bien. ___NEWPAGE___",
	"lore-letters-piece2": "Libro Mayor de Intendencia, Fecha desconocida\n\nTuve que decirle a la esposa de Jarin hoy. He pasado mucho tiempo alejado de los refugios. Los estamos perdiendo, tan rápido como estamos perdiendo todo lo demás. La pobre mujer estaba medio muerta cuando llegué. Ella no durará mucho. Me quedé solo lo suficiente para expresar mi respeto.\nEl era un buen hombre. Yo no estaría aquí hoy sin su ayuda. No obstante, no hay nada que pueda hacer por el o sus parientes. Son como muchos de los otros aquí.\nDescansa en paz, amigo. Lo lamento. ___NEWPAGE___",
	"lore-letters-piece3": "He dejado de contar los días. Dejado de contar el tiempo. Todo lo que sé es que cada momento es el mismo - oscuro, frío, lleno de miedo e incertidumbre. El trabajo es pesado, todo mi cuerpo duele. Tal vez se rinda primero. ___NEWPAGE___",
	"lore-letters-piece4": "Pensamos que sabíamos lo que era el hambre, pero nadie estaba preparado para afrontar esta despiadada hambruna. No podría ni atreverme a desearle esto a mi peor enemigo. La sensación de vacío me está quebrantando. No puedo arrancarla de mi mente. Con cada nuevo día nuestra fuerza se desvanece y nuestro fin se acerca.\n\nAdelaide, mi rayo de sol, ruego que me perdones. Te he fallado. ___NEWPAGE___",
	"lore-letters-piece5": "Nadie sabe si es de día o de noche. ¿Como podemos saber si no hemos estado allí arriba por semanas, tal vez meses? La luz de las Antorchas es tan tenue, pero por otro lado, ¿y si estoy perdiendo mi vista? ___NEWPAGE___",
	"lore-letters-piece6": "Mark, mi hermano menor, siempre escéptico.\n\nNuestro hogar arriba se perdió hace mucho tiempo. Aun si yo quisiera, no hay camino claro para que pueda llegar a Maidentown de manera segura. Los infectados no duran mucho allá afuera, por lo que dicen los cazadores. Es mejor quedarme aquí. Tan sombrío como podría parecer hoy, aun hay esperanza para nosotros. Debemos tener fe. Confiar en el y sus obras. El triunfará. Es el único que puede. Ten paciencia y sigue trabajando tan duro como sueles hacerlo.\n\nCon amor, Annie ___NEWPAGE___",
	"lore-letters-piece7": "No había error. Era la putrefacción. Es la putrefacción. Y en cuestión de días me pudriré.\nNo se lo dije a nadie. Simplemente dejé el refugio y salí. El sol estaba saliendo. Habían pasado unos meses muy duros desde la última vez que vi la mañana. Pero con los primeros rayos de sol sangrando en la tierra, la espantosa vista de los campos se hizo realidad. El horror que sentí ha sido inimaginable. Lo que solía ser un reino de plantas marchitas y árboles pelados se ha convertido en una pútrida pasta de horrible lodo Negro hasta donde alcanza la vista. El aire estaba lleno de muerte. Todavía lo puedo saborear en mi lengua. Había cadáveres en varias etapas de descomposición tirados por el suelo. Hacían un sonido nauseabundo, derrumbándose por el peso de mis pasos.\n\nPero la peor parte... la peor parte de esta pesadilla ha sido el silencio total e interminable. Ninguna brisa, ningún leve movimiento de un insecto. La putrefacción estaba muerta, lo único que quedaba era una masa estática y espesa. Mis sentidos mas profundos estaban siendo observados por la extinción en su forma mas pura. No podía aguantar más. Paso a paso, regresé a la seguridad de la cueva y me derrumbé en el suelo, sollozando, gritando y rasgando la piel de mis dedos afligidos. La vívida imagen de mi cuerpo uniéndose a esos restos perversos y podridos me estaba paralizando antes de que la plaga lo hiciera. Ojalá nunca hubiera abandonado estas paredes. Ningún humano debería ver lo que yo vi. ___NEWPAGE___",
	"lore-letters-piece8": "No podemos permitirnos ninguna compasión. Si sospechas que alguien porta la enfermedad, preparate y llévalos a la tumba más cercana. Por la fuerza si es necesario. Un error y todo está perdido. Debemos ser indomables. Debemos ser crueles sin medida. Yo y sus compatriotas no somos una excepción a esto. Si descubres la putrefacción en ti, haz lo que sea necesario. Eso es todo.\n\nFirmado,\nMariscal Durick Lawrence",
	"lore-reflection-title": "Reflexión",
	"lore-reflection-piece1": "No soy del tipo reflexivo. Me enseñaron desde una edad temprana que la vida es mejor tratada como una tarea: hay trabajo que hacer, hágalo y no se queje. Pensar parecía un lujo.\n\nTodavía sigo ese credo, pero yo, en mi tiempo, he venido a ver el poder del pensamiento.\n\nEl pensamiento me ha sacado de la pobreza desesperada. El pensamiento ha dado a mi pueblo la fuerza para sobrevivir a las estaciones más duras. El pensamiento ha visto a mi pueblo alzar su voz con esperanza por primera vez en años. Estoy hablando, por supuesto, de el. Mi amigo y compañero, Jonas Falx. \n\nNuestra tarea aquí terminará en unos días. Deseo hacer constar los acontecimientos que han transpirado hasta este punto. No sé si alguien va a vivir para leerlo, pero no puedo dejarlo. Una locura me obliga a escribir, aunque no soy un maestro aprendido.\n\nEsta tarea estaría mejor establecida para Jonas, pero no está en ninguna condición para completarla.\n\nEstoy divagando. Permítanme comenzar desde el principio y perdonen mis deficiencias.\n___NEWPAGE___",
	"lore-reflection-piece2": "Yo robé una vez en la hacienda Falx, cuando era joven. Tenía la intención de llevar a casa algunas libras de trigo y quizás un puñado de monedas. No me atreví a tomar demasiado. El viejo Lord Falx ignoró mayoritariamente nuestro pueblo a la sombra de su feudo, pero era un hombre duro y riguroso que no sufriría el insulto de un robo. Sin embargo, tenía la intención de robarle. \n\nHa sido aquí en la sombra de la noche que encontré con él: el hijo del lord, Jonas, tropezando en la oscuridad hacia la biblioteca. En realidad, me presumí muerto cuando me descubrió. No me llegó ningún daño, sin embargo. \n\nEl niño también estaba tratando de evitar la crueldad de su padre, y en vio a un aliado en mi. Conocía los bosques y los caminos que rodean esta tierra, así como los lugares tranquilos. Con el tiempo, se los mostraría. Mi intromisión en la finca se convirtió en una ocurrencia habitual. Yo le enseñaría sobre la tierra y la vida del terrateniente rural, y a cambio me ofreció lecciones de escritura, arte y las filosofías naturales.\n\nEste arreglo continuó en secreto hasta el día en que murió el viejo Falx y pude caminar por la puerta frontal como un invitado de honor. De la misma manera, Jonas ha sido recibido y honrado cuando vino a mi pueblo. \n\nNos hicimos amigos rápidamente. Hermanos. Estábamos preparados para la tormenta que se avecina. ___NEWPAGE___",
	"lore-reflection-piece3": "Juntos, montamos a la universidad. Jonas, hasta este punto, había sido el tema de muchas conversaciones en toda la alta sociedad. Los que lo conocieron lo consideraban una especie de prodigio. Un genio científico. Junto con su señorío recién heredado, se esperaba que hiciera grandes cosas. Se inscribió en Caydehill para aprovechar ese potencial. Buscando hacer mi propio impacto en este país, lo acompañé como un valet.\n\nJonas hizo un gran progreso aquí. En pocos años fue sostenido en un alto prestigio entre la nobleza y consultado por muchas preocupaciones naturales y filosóficas. Encontró en sí mismo una gran propensión a la invención, produciendo muchas herramientas valiosas para aliviar las dificultades de la gente común. Por esto, estuve muy agradecido. \n\nPor mi parte, había fallado de forma irritable para encender cualquier tipo de agitación social. Los nobles de la universidad no me prestaban atención, aparte de miradas de odio y amenazas. Los obreros, conductores y cocineros trataron mis Palabras como un veneno temible. Solo Jonas escucharía alguna vez mis esperanzas de un mundo pacífico y equitativo libre de las cadenas de servidumbre. A veces, sospechaba que simplemente me seguía la corriente, pero ahora sé mejor. ___NEWPAGE___",
	"lore-reflection-piece4": "Fue en este punto, unos años después, cuando se ha producido un cambio. A pesar de que nunca se atrevió a hablar de ello, creo que Jonas tuvo algún tipo de avance. Sus invenciones se hicieron igualmente más maravillosas y monstruosas. El Golem, las Arañas, las cosas sin las cuales fracasaría nuestro esfuerzo: aquellas que el creó y compartió libremente con el mundo. La gente, tanto común como titulada, comenzó a verlo como una luz brillante aquí para guiarlos hacia una nueva era. En realidad, tal vez habría pasado si no hubiera sido por la gran adversidad a la que nos enfrentaríamos pronto.\n\nPronto, el país empezaría a entender su propia fragilidad. Cada día hubo informes nuevos. Refugiados viniendo de pueblo en pueblo. Se sentía como si todos hubiésemos sido condenados a muerte. Esa impotencia aun vuelve a mí, cuando cierro mis ojos. Cuando el emperador envió el llamado a la asamblea, Jonas estuvo entre aquellos que se vieron obligados a encontrar una solución.\n\nEstuve allí cuando le dijeron las noticias. Recuerdo verlo extraño cuando por un momento su rostro se volvió pálido y parecía temblar de miedo. Pero no había nada extraño en eso, lo veo ahora. Se encerró en su laboratorio y me pidió no molestarlo. Durante meses continuó de esta manera, saliendo solo para comer y beber. Su aspecto juvenil se deterioró rápidamente y parecía como si un gran peso hubiera caído sobre él. Él surgió a tiempo para la Dieta, con un montón pesado y difícil de manejar de diagramas. ___NEWPAGE___",
	"lore-reflection-piece5": "De el resto, he perdido la voluntad de hablar. Solo quiero decir que mi amigo, mi hermano, ha hecho lo mejor que ha podido, y que no estoy exento de esperanza. Nuestro tiempo en estas oscuras cavernas no me ha consumido de vida; me ha convencido de ello. He visto mi sueño de un mundo mejor realizado en estas profundidades. He visto trabajo noble y plebeyo trabajar, cantar, llorar y morir lado a lado. He visto horrores, pero he visto a la humanidad enfrentándome a ellos con ojos duros y puños apretados. He peleado junto a las estrellas mas feroces de nuestra tierra arruinada: estudiosos, ingenieros, soldados, cazadores, mercederes, incluso mendigos. Todos los que encontraron la fuerza para resistir a nuestra condena. Mis paisanos.\n\nNuestro mayor esfuerzo cobrará vida en cuestión de minutos. Ahora voy a encontrarme con mis camaradas y ver el resultado de esto: nuestro último y más fino gambito. Que nuestro trabajo no sea en vano.",
	"lore-return-title": "Volver",
	"lore-return-piece1": "Me desperté en la oscuridad. Todo oscuro. Todo doloroso. Cada respiro es agonía.\n\nEsperar no cambió nada. Empecé a gatear. No pude estar al tanto de cuánto tiempo. Semanas, meses tal vez. Todos los túneles habían cambiado. No es como si pudiera recordar mas el camino hacia arriba.\n\nSentiría mi camino adelante, encontrando callejón tras tras callejón sin salida. Cavando con mis manos cuando pude. Escuchando otras cosas ahí abajo conmigo. \n\nEventualmente encontré mi salida. Todo cambió. Verde otra vez. Marrón y Rojo y Azul de nuevo. La vida regresó. \n\nPor fin pude mirarme a mí mismo. Todo aun dolía. Estaba destrozado. La mitad de carne desapareció. Faltan articulaciones. Sin pierna. No puedo recordar lo que sucedió después de que la enfermedad Negra llegara a mi cabeza. ___NEWPAGE___",
	"lore-return-piece2": "Me tomó muchos años recuperar mi enfoque. A mi alrededor, la humanidad empezó a adaptarse y a florecer de nuevo. \n\nInconsciente de su peligro. Me he puesto a trabajar en estos últimos siglos. Aunque no soy un erudito, ni un alquimista, mi mente es fuerte. He descifrado y aprendido mucho de lo que Jonas y los demás ya sabían. \n\nTengo la intención de utilizar ese conocimiento en breve para cambiar la situación. Tal vez por eso ahora recuerdo aquellos oscuros y dolorosos años después del despertar. Que este esfuerzo sea más gentil para ustedes, amigos míos.",
	"lore-themorning-title": "La Mañana",
	"lore-themorning-piece1": "¡Reúnanse, reúnanse!\n\nEsta es una historia para hacerte pasar la noche larga y fría cuando llega para ti, como esta noche para nosotros. \n¿Crees que fuimos los primeros en sentir frío? ¿Los primeros en ver a los fantasmas viniendo por la noche? \n¡No! Esto ha estado sucediendo desde la época de mi abuelo. ¡Desde antes de eso! \nTe contaré sobre cuando comenzó. Cuando Bearfirth, el primero de nosotros, vio que la luz protectora se atenuaba y se dio cuenta de que no estaba sola en los bosques...\n\n\nHabía un tiempo antes de este, cuando el mundo estaba oscuro. No había nada por ahí. Sin luz. Sin árboles. Sin pájaros y sin música. ¡Qué horror! Un gran miasma de la nada. ¿Puedes imaginar un lugar así? A través de este vacío una mujer se arrastró. Hambrienta. Perdida. Ella solo sabía que sufría. Solo conocía el dolor. Pero ella continuó viviendo, porque no conocía ningún otro camino.___NEWPAGE___",
	"lore-themorning-piece2": "Un día ella soñó con grandes tormentas, tierra temblorosa, ruedas giratorias, y ella despertó en un nuevo mundo. Uno de vida. De luz! Hermosa luz! Y hermoso Verde! Ahora aquí estaban las aves y las bestias. La fruta y los cereales. Los ríos serpenteantes y las grandes montañas. Donde antes había nada ahora había maravillas por doquier. Ella fue la primera en caminar por nuestro mundo. Nuestro hogar.\nAsí llego a conocer la alegría. Pero cuando el sol dejó el cielo y la noche cayo sobre las nuevas tierras, ella escucho los susurros, los gruñidos, los crujientes pasos que esas abominables sombras que aun nos perseguían. Entonces ella conoció el miedo, y era un miedo horroroso! Ella huyó hacia la tierra y los lugares callados. Mas profundo fue, acosada por las viles voces, hasta que se ha encontrado con algo oculto y extraño. Ahí en la oscuridad ella se ha encontrado en la presencia de un dios.\n___NEWPAGE___",
	"lore-themorning-piece3": "Y así se llevó a cabo el Primer Intercambio. El dios le concedió una locura. La locura para seguir luchando frente al miedo. A cambio, ella juró lealtad a ello. Ella juró nunca olvidar lo que el dios le había enseñado.\nEntonces ella escaló. Ella regresó a la superficie, y en su locura ella luchó contra los monstruos que la atormentaban.\nPor doce años ella lucho! Cada día ella descansaría y disfrutaría las abundantes maravillas de este mundo, y cada noche ella se levantaría y batallaría las criaturas que vinieron a cazarla. \nElla derribaría cientos de ellos, pero ellos siempre regresaban. Con el paso del tiempo, ella se volvió sabia.\nSubió a las altas cimas de las montañas, y grito - Gritó! En una clara voz que sonó por los valles, ella grito,\n'Yo soy Bearfirth! Yo soy poderosa! Si escuchas mi voz, búscame! Búscame en las llanuras, en los bosques, por los ríos! Búscame, y tu también seras poderoso!'\n\nY su voz fue escuchada. Otros hombres y mujeres aparecieron. Aquellos que han estado escondidos en la tierra y las raíces. En las sombras Grises. Escucharon su voz y quedaron embelesados. Ellos siguieron la voz hasta su fuente y se reunieron como una multitud ante ella. Ellos tenían miedo y hambre.\n___NEWPAGE___",
	"lore-themorning-piece4": "Ahora viene el Segundo Intercambio. Les ofreció sabiduría a cambio de fuerza. El pueblo, desesperado por la orientación, aceptó el acuerdo.\nTrabajando juntos, Bearfirth y sus compañeros construyeron el primer hogar. Estos muros estaban hechos de solo lodo y piedra, pero los fantasmas no tenían el poder de superarlos cuando el sol dejó el cielo. El pueblo se regocijó cuando vio esto, pero Bearfirth, al darse cuenta de que no tendría que luchar contra nada esa noche, sintió los años y años de agotamiento, que alguna vez retuvo a través la fuerza de voluntad, ahora caen sobre ella como una inundación. Colapsando al suelo, sabía que su vida había llegado a su fin.\nEl pueblo se reunió alrededor de ella, temeroso y perdido de nuevo por el pensamiento de su despedida. Piensan que tendrán que volver a la tierra y las raíces si ella se ha ido. Piensan que tira la mañana hacia el cielo. ___NEWPAGE___",
	"lore-themorning-piece5": "Al ver esto, ella hace el Tercer Intercambio, ¡el Intercambio Final!\nElla les pide, \n'Sobrevivan esta noche. Permanezcan atentos, no se rindan todavía. Hagan esto por y mi fuerza será suya'\nSu gente está indecisa, pero se comprometen con el intercambio. Se mantienen vigilantes. Las sombras les gritan y rugen - ¿Pueden oírlas? ¡Todavía están ahí fuera, gritando a nosotros ahora!\nPero su gente no huye. Tienen un juramento que cumplir. Construyen los muros más fuertes y confían en que Bearfirth cumplirá su parte del trato. Cuando el sol finalmente regresa, los encuentra orgullosos y alegres. Por fin conocen la locura que conoció Bearfirth: aprendieron que luchando ante la desesperanza podían lograr cualquier cosa.\nCon su nueva fuerza, trabajaron juntos e hicieron una gran aldea. Se extendieron a tierras lejanas, haciendo pueblos y ayudando a los que se escondían allí. Y siempre recordaron aquella larga noche y el amanecer que vino después.",
	"lore-inconvenience-title": "Un inconveniente",
	"lore-inconvenience-piece1": "Disculpe, Florian.\n\nHemos estado haciendo frente a una escasez de suministros con respecto al generador. Ya he mencionado esa bomba rota, también hemos encontrado un problema con una de las armas esta mañana. \n\nNaturalmente, ya he reparado el equipo y solo necesito volver a insertarlo, pero puede haber algún retraso antes de que podamos requerir una bomba nueva. Le preguntaré a Wade y a su equipo si podría reutilizar uno de sus dispositivos de las minas, pero sospecho que él será aborrecido de parte con ella. \n\nMientras tanto, me temo que habrá alguna interrupción en los mecanismos de gestión de estos archivos. Sé que a los escribanos les resulta desagradable, pero por ahora tendrá que entrar en la biblioteca a través de la sala de mantenimiento. No te preocupes, no te molestará.\n\n - Ibrahim",
	"lore-whinging-title": "Gimiendo",
	"lore-whinging-piece1": "Cansado de esta maldita Pala.\n\nCada mañana, 'Eustace, la caldera necesita más Carbón'.\nY cada noche, 'Eustace, el gasificador necesita más Carbón'.\n\nSupongo que debería estar agradecido de de seguir con vida en este punto, pero honestamente no podían hacer algún tipo de pequeño hombre de metal para Palar el Carbón? Y luego déjame en paz.\n\nMe aseguraré de que ambos se mantengan encendidos, por supuesto. Asegúrate de que los pequeños metaleros mantengan su trabajo y todo.\n\nSí, me gusta mucho el sonido de eso. Foreman Eustace, manteniéndolo todo funcionando. Ahora tiene algo de peso.",
	"lore-patronage-title": "El Patronato de Tibalt Amaro",
	"lore-patronage-piece1": "¡Hola!\n\nRidículo.\n\n¡Oscuridad!\n\nSoy Tibalt Amaro, primo del Rey y tercer viscount de..\n\nNo. SuponGamo Persas que hablo listo...?\n\nAyer hice una compra. Una más bien peculiar. Habiendo regresado de la residencia de mi primo el Rey, y viendo una de estas… campanas, como se les llama, aunque yo mismo no tengo ni idea de por qué, nada parecido a ellos en absoluto. Perdón a un desnudo, más parecido.\nSoy un hombre que teme a Dios y encuentro esta forma desenfrenada. Curioso que nuestra Iglesia, tan ansiosa por deslumbrar a todos los borrachos y disfrutar de los placeres carnales, permanece en gran medida mamá sobre estos. Verdaderamente.\n\n¿Donde estaba...\n\nMi primo el rey jura por este artilugio, y me costó un centavo bonito, Pero pronto, oigo decir: ninguna casa noble estará sin una. Me pregunto qué otras herramientas inventivas existen y cuál podría ser su uso.\nEn el camino de regreso a mi patrimonio, escuché Palabras de un alquimista viajero de Oriente, y decidió invitarlo aquí con su carro de curiosidades. Siempre que lo muestre, podría albergarlo por un tiempo, aunque francamente, haría bien en entretenerme. Veremos como se pasa.\n\nAh, mi garganta está seca. Supongo que es suficiente por ahora. ¿Como haces que esta cosa se entreme?\n\n[Mezclado, seguido de rasguñar, seguido de clanking hasta un thud repentino y luego silencio]___NEWPAGE___",
	"lore-patronage-piece2": "Sí. Así que hablaré. ¡Ajem!\n\nMe estoy acostumbrando a la apariencia de este dispositivo, aunque han pasado algunos días desde que lo he usado por última vez. Algún mal funcionamiento - estoy seguro de que el torcido mercader estaba parado, esperando a que el hombre llegara y lo reparara. Es mejor que funcione bien ahora, o mi primo, el rey, aprenderá de esto.\n\nHe mencionado antes de un inventor. Un hombre con el nombre de Dastan, donde proviene de él y por qué solo utiliza su nombre no dice. Un hombre tranquilo, pequeño, sin asumir y humilde.\n\n[Grito audible]\n\nDios Todopoderoso, tan aburrido.\n\nEn mi repentina fascinación por estos juguetes mecánicos, he asumido que los inventores son universalmente brillantes e intrigantes, pero no. Este compañero de Dastan ha traído consigo trinkets y baubles en abundancia, pero nada para inspirar realmente.\nUna pelota que gire en el aire cuando se gira - un truco de salón, diversión apropiada para un niño quizás, pero nada más. Una caña corta a través de la cual se puede verter vino y que supuestamente lo hace más agradable, aunque no he probado ninguna diferencia. Un molino de especias en forma de una exótica bestia de cascarón… el resto son demasiado poco inspiradores para comentar.\n\nLe daré un día o dos más tal vez para presentar algo de ese carro descabellado de su para poner realmente una chispa en mis ojos, de lo contrario mi hospitalidad llegará a su fin. ¡No tengo paciencia con los charlatanes!___NEWPAGE___",
	"lore-patronage-piece3": "[La voz del noble está emocionada, el cambio de tono obvia en comparación con las entradas anteriores]\n\nYo había empezado este día resolvió correr al inventor, pero finalmente se ha tirado a través! Lo oí trabajando en algo en los establos de la noche a la mañana, el hombre parecía que no había dormido en absoluto cuando me acerqué. Era la cosa más peculiar: las alas fabricadas de tejido grueso y extendidas sobre andamios, Los gustos de los que nunca he visto - pensar que los mantuvo bajo coberturas durante todo ese tiempo. “No están listos y necesitan someterse a juicios. dijo. “Ven ahora”, dice yo, “el cielo está claro y seguro que tienes fe en tu elaboración?\n\nCruel, tal vez, pero la gambita bien valía la pena.\n\nDastan llevó el artilugio a una colina cercana y lo bajó como un carrito. Parecía que colapsaría en el fondo, pero algo milagroso comenzó a pasar delante de nuestros ojos: la invención comenzó a levantarse y luego se metió en el aire!\n\nAl principio pensé que era una simple ilusión, un truco, ¡pero no! Círculo la colina y llegó a una parada a sus pies, agitando y pálido como un hombre no mucho para este mundo, ¡pero intacto! Lo he alimentado, que repose, y lo he llamado a mi estudio, donde acaba de irse. Mañana intentaré este artilugio, Dastan estaba intentando objetar, pero él cedió después de que ofrecí mi precio. Verdaderamente, la riqueza puede abrir muchas puertas y tengo la suerte de poseerme lo suficiente como para permitirme semejante bargain.\n\nMañana, Dios que quiera, el nombre de Amaro pasará a la historia como el primer hombre que ha tomado el vuelo. ¡Mi primo será tan envidioso!___NEWPAGE___",
	"lore-patronage-piece4": "[La voz del noble rompe antes de pronunciar una Palabra, y sobornar se puede oír por unos momentos largos antes de que él se compone a sí mismo para hablar claramente]\n\nLas Palabras se escapan de mí. Realmente no hay manera de describir la maravilla. ¡El viento en mi cara, que se alza sobre el suelo, viendo el mundo como nunca lo he visto antes! ¡Dastan… un genio! Un visionario, bendecido por Dios, porque ¿como más explicar su talento?\n\nHoy descansa en mi mejor sala de invitados, mis sirvientes que atienden a todas sus necesidades, sin gastos repartidos. Mañana hablaremos de muchas cosas. Mi cráneo se siente cerca de estallar con todos los pensamientos de lo que se podría lograr con esta invención.\n\nY ahora que he probado el vuelo, apenas puedo dejar de pensar en hacerlo de nuevo.___NEWPAGE___",
	"lore-patronage-piece5": "Amaro: Me gustaría mucho que esto quedara registrado para la posteridad. Todas las crónicas recordarán este día, Dastan.\n\nDastan: Como a mi señor le plazca, aunque debo decir de nuevo que el esfuerzo será... desafiante.\n\nAmaro: ¡Tonterías! Lo que has conseguido una vez, lo volverás a hacer, y esta vez más rápido, ¡con mis fondos a tu disposición! Juntos compartiremos el don del vuelo con reinos de todas partes. Tu nombre será tan conocido como el de Falx, ¡y con razón!\n\nDastan: Me siento humillado, mi señor.\n\nAmaro: ¡Basta de timidez! Los que escuchen esta grabación conocerán los nombres de Dastan, el inventor, y de Tibalt Amaro, su mecenas. Pero dime, amigo, ¿has pensado en lo que te he preguntado?\n\nDastan: Sí, lo he hecho.\n\nAmaro: Pues bien, ¡escuchémoslo!\n\nDastan: Farah, mi señor.\n\nAmaro: Fa-rah. Una Palabra extraña. ¿Cuál es su significado?\n\n[Silencio durante unos breves instantes]\n\nAmaro: Adecuado. Verdaderamente. Muy bien entonces. Proclamo que construiremos un taller en mis tierras, y en ese taller construiremos las Alas de Farah de Dastan. Las pondremos a disposición de todos con el tiempo, para que ninguno de los hechos a imagen de Dios se quede sin la alegría de volar. Lo juro solemnemente.\n\nDastan: Inshallah.\n\nPOST SCRIPTUM\n\nHasta ahora no he encontrado más menciones concretas ni de Tibalt Amaro, ni de Dastan, ni de 'las Alas de Farah', aunque existen algunos registros fragmentarios que sugieren la existencia de alas mecánicas de algún tipo. No está claro cuántas se fabricaron ni cuántas sobrevivieron intactas en nuestra era oscura.\n\nCabe destacar que un cuento infantil escuchado por uno de nuestros hermanos ofrece un detalle interesante, ya que se refiere a un oso volador. El escudo de la familia Amaro era un oso pardo parado sobre sus patas traseras. Quizá sea pura coincidencia, pero lo he recogido aquí como curiosidad.",
	"lore-sparrow-title": "Los espías y los espíritus",
	"lore-sparrow-piece1": "Mi soberano honorable.\n\nreclutado con éxito. Tuvo que demostrar intenciones, disculpas al Barón Tassi por molestarle el sueño y el robo del chamberpot - sentido crudo del humor.\n\nEl grupo al que me uní es un capítulo de una organización más grande. Las intenciones son poco claras, pero se habla mucho de autosuficiencia.\nConformado por hombres y mujeres. La campesinería, algunos artesanos: una roca, dos carpinteros, un siervo. Justo por debajo de dos docenas de almas. Ninguno puede escribir o leer creo, pero me mantendré vigilante.\n\nMe ingratificará con ellos y seguirá recolectando observaciones.\n\nEspere más misiones.___NEWPAGE___",
	"lore-sparrow-piece2": "Mi soberano honorable.\n\nConfirmó sospechas. Heard presume de haber obtenido el botín de la incursión en las existencias de tu soberano y en las tiendas de cerveza de Viscount.\nLos bandidos trabajan junto con otro grupo, hablando de amigos que no son competidores - probablemente otro capítulo.\n\nObjetivos de ataques decididos en función de las necesidades actuales: suministros medicinales ahora mismo, aconsejan enviar Palabras a todos en riesgo.\nEl reclutamiento parece regular pero no codificado, aunque generalmente vale la pena esperar. Obtener la pertenencia de un noble o adquirir una pequeña cantidad de suministros a través de alguna estafa parece una historia común.\n\nNinguna sospecha de malas intenciones después de que un recién llegado sea bienvenido, confirmando las suposiciones de su señor, no son gente sofisticada. Lugares de reunión determinados por un método que aún no conozco, pero que apunta a aprender.\n\nEspere más misiones.___NEWPAGE___",
	"lore-sparrow-piece3": "Has suscitado sospecha de Florin, sujeto Harrach, herrero.\n\nAdviértala o caza cuando la próxima vez lo veas. Baldosa barba Negra escamoteada, robusta de postura, pero caminatas ceñidas.\n\nEl ganado de la siguiente banda de Lord Cardoso. Se supone que una rata abrirá el camino, pero no se planificó la violencia.___NEWPAGE___",
	"lore-sparrow-piece4": "Mi Honorable Señor.\n\nLe ruego acepte mis disculpas por el tono de mi anterior misiva.\nEstando bajo escrutinio, tuve que ser breve y omitir el lenguaje apropiado esperado por su señoría.\n\nPermitido escribir la misiva actual cómodamente. Descansando tras la incursión frustrada.\n\nFlorin muerto de putrefacción por herida de flecha - mis felicitaciones a los arqueros de Lord Harrach.\n\nEl grupo está actualmente escondido en los Capilares. Aconsejo moderación en las represalias, con el siguiente razonamiento:\nAyudó a escapar a un muchacho herido llamado Antek de los jinetes de Lord Harrach, impresionando a otros.\n\nImploro a su señoría y aliados que concedan tiempo hasta mi próxima misiva. Intentaré conseguir autoridad antes de una reunión más amplia de los grupos, que se supone tendrá lugar dentro de un mes.\n\nCon suerte, podré entregar a sus señorías algo más que soldados de infantería.___NEWPAGE___",
	"lore-sparrow-piece5": "Mi Honorable señor.\n\nMi más sincero agradecimiento por su generosa y sabia decisión de abstenerse de la violencia contra los bandidos.\nMe doy cuenta de que los recientes ataques han sido una molestia, pero mi plan está dando sus frutos.\n\nSe tomó nota de mi contribución a las incursiones (mis disculpas a la guardia en la finca de Viscount Cardoso, Ruego que se sane bien su rodilla), y mi reputación entre el grupo está ahora bien establecida.\n\nHe sido informado de que el capítulo ha sido anotado por un Esparrador determinado.\nInseguro hasta ahora si esto es un nom-de-guerre o un título, pero lo han escuchado a menudo últimamente.\n\nMañana vamos a unirnos a una reunión que aborda la composición actual del grupo y sus prioridades.\n\nEnviaré otro misivo tan pronto como pueda hacerlo en una empresa menos abundante.___NEWPAGE___",
	"lore-sparrow-piece6": "Mi señor.\n\nDisculpe por la pausa tan larga en mis misivas, pero apenas he tenido la oportunidad de escribir.\n\nEntre las nuevas incorporaciones al grupo se encuentran un escriba y una monja fugitiva. Prefiero no correr riesgos innecesarios, ya que ambos son ardientemente devotos de la causa.\n\nLa Reunión con Sparrow no parecía másque una reunión de plebeyos ruidosos, con jarras de Ale, comida, y mucha alegría - un regalo para mi capítulo, al menos, ya que estábamos ocupándonos de los suministros en las últimas semanas.\n\nNo consigui echarle un vistazo más de cerca a Sparrow, pero la escuché hablar - una mujer de constitución fuerte, tal vez se dedicaba a la albañilería o cualquier otro tipo de trabajado físico, con una voz fuerte y un monton de seguidores de diferentes rangos.\n\nMuchos temas surgieron. Entre ellos, la presunta atención prestada por los Guardaluto al rebaño -un apodo ahora tambien adoptado mis compatriotas -, objetivos generales para los próximos meses, y muchos comentarios severos sobre la vida en los túneles.\n\nHe escuchado muchas historias, la mayoría de las cuales cuentan con la aprobación de sus propios oyentes. Me sorprende la firmeza del grupo, a pesar de provenir de diferentes orígenes y hablar diferentes lenguas. Será difícil volver a doblegar su espíritu.\n\nVolveré a escribir pronto. Se espera que Sparrow envíe detalles de los nuevos objetivos en los próximos días.___NEWPAGE___",
	"lore-sparrow-piece7": "Mi señor.\n\nEspero que este mensaje le llegue rápidamente.\nEl próximo ataque planeado tiene como objetivo la propiedad de su señoría con el objetivo de obtener valiosos recursos de sus bodegas fortificadas.\n\nHe insinuado que debido a que algunos de los bienes allí custodiados están relacionados con el proyecto de Falx, existe el riesgo de represalias por parte de los Guardalutos, pero fue en vano - Sparrow parece haber tranquilizado a todos los involucrados en la incursión para que sea un trabajo de precisión y que eso no suceda.\n\nAntek y yo hemos sido elegidos para liderar la incursión. Mi señoría, una vez más solicito humildemente su moderación: la incursión debe lograr al menos un éxito parcial, ya que se dice que a todos los involucrados les espera una audiencia con Sparrow.\n\nEsta es mi oportunidad de hablar con ella a solas, y transmitir todo lo que aprenda a su señoría y aliados.\nYo mismo y Antek llevaremos calabazas Rojas alrededor de nuestras cabezas - Estoy bastante seguro de que nadie más usará un trozo de basura tan distintivo.\n\nLe ruego a su Señoría que ordene a los guardias que nos dejen vagar a ambos sin obstáculos, y me comprometo a llevar solo lo que se considere puramente necesario para impresionar al grupo y a Sparrow.___NEWPAGE___",
	"lore-sparrow-piece8": "Le escribo angustiado y desconcertado.\nAntek ha muerto, el joven muchacho ha sido apuñalado en la garganta, dando su último aliento en beneficio de la causa.\n\nMi causa.\n\n¿Acaso no dejé claro que iríamos vestidos de forma distintiva? ¿No dejé implicito mi claro deseo de que el muchacho saliera ileso?\n\nLa carta que le entregué ha sido leída, lo sé porque uno de los guardias, al verme acercarme, dejó las armas y me señaló el escaso tesoro que me habían reservado para que me fuera.\n\n¿Por qué entonces, por favor, no se le ha hecho este mismo acercamiento a Antek unos instantes antes?\nMi señor, me doy cuenta de que el tono de esta carta puede ser inapropiado, sin embargo, debe conocer mi decepción.\n\nEl muchacho era prometedor y fue crucial para construir mi buena posición entre el rebaño. Ahora estoy privado no solo de un compatriota, sino de un activo valioso.\n\nMe han invitado a conocer a Sparrow. Espere mi próxima misiva pronto después de.___NEWPAGE___",
	"lore-sparrow-piece9": "Sparrow lo sabe, ha descubierto mi estratagema, estoy seguro.\n\nEscribo a toda prisa, me están vigilando.\nPróximo ataque al convoy semanal del barón Tassi. Sparrow lidera.\n\nPlaneo rendirme a los guardias, fajín rojo sobre la túnica. Capturar y entregar a su señoría para obtener más detalles sobre el rebaño y Sparrow.___NEWPAGE___",
	"lore-sparrow-piece10": "Para quien lea esto.\n\nDeberías haber visto las estúpidas caras de tus guardias cuando Emric o como sea que se llamara en realidad, cayó con un perno en su cabeza.\nEse bastardo pensó que era muy inteligente, pero no lo suficiente como para cubrir sus huellas. La que te reenviaba sus mensajes ha sido advertida. Por su bien, que este sea el último que entregue.\n\nDebes pensar que somos unos tontos que no pueden reconocer a una rata traidora cuando la ven. Si hay más, lo sabré. Y cuando lo haga, una ejecución rápida será lo mejor con lo que pueden contar.\n\nNo somos crueles, pero podemos serlo si eso es lo único que sus excelencias entienden.\n\n¿A cuántos de sus súbditos hemos matado en los últimos meses? Un puñado, tal vez, ocurren accidentes.\nMás sus sirvientes, súbditos, incluso guardias, se han unido a nuestras filas cuando entendieron la verdad.\n\nNo los necesitamos. No hay campos que cultivar en esta oscuridad, ni castillos que impresionar desde lejos, ni autoridad autoproclamada que no pueda ser desafiada.\n\n¿Por qué serviríamos a aquellos que no tienen nada que ofrecer excepto un trabajo interminable y la expectativa de que les laman las botas?\n\nEl Rebaño ofrece a cada hombre y mujer una manera de tomar sus vidas en sus propias manos. Si eligen servir, sera sólo porque lo desean, no porque se vean obligados a ello. Todos y cada uno de nosotros, a pesar de que pertenecemos a lugares dispares y que no todos somos campesinos ni burgueses ni soldados, entendemos bien esta verdad universal: nuestro destino es nuestro. No necesitamos aprobación, tal vez si de Dios Todopoderoso, pero sin lugar a dudas no de personas como tú.\n\nCuando nos establezcamos y nos demos a conocer a todos, tal vez nos acerquemos a ti para tratarnos como iguales.\n\nHasta entonces, no nos traiciones, o podrías ser tú el proximo que esté tirado en el suelo con un perno incrustado en el cráneo.",
	"lore-stone-title": "La influencia de la piedra.",
	"lore-stone-piece1": "Grabación estacionaria de larga duración.\nLugar de origen: desconocido.\nEstado: ruido de fondo, problemas técnicos.\n\n'¡Y ésta es para ti, mi adorable sobrina!'\n\n'¿Qué es esto? ¡Pesa mucho! Y tintinea...'\n\n'Bueno, ¿por qué no lo abres?'\n\n'¿Son... piedras?'\n\n[risa bulliciosa] \n\n'¡Suenas tan decepcionado! ¿Qué tienen de malo las piedras, pequeña Emili?'\n\n'¡Pero si hay piedras por todas partes!'\n\n'Desde luego que las hay. Pero estas de aquí son especiales'.\n\n'¿Piedras especiales?'\n\n'¡Mármoles! Yo mismo las trabajé, ¿ves? Todas redondas y suaves y fáciles en la mano'.\n\n'Así que son piedras redondas. Pero siguen siendo piedras.\n\n'Haish, no estás impaciente hoy. Mira aquí. Déjame enseñarte... Pones una así, ¿ves? Y luego coges las otras e intentas... ¡ajá! Casi le das. ¿Quieres intentarlo?'\n\n'Parece fácil.'\n\n'Bueno, eso crees, ¿no? ¿Quieres hacer una apuesta con tu tío?'\n\n'Mamá dice que no hay que apostar'.\n\n'Cierto, tu madre tiene toda la razón. Bueno, entonces, supongo, me llevaré estos de aquí y buscaré un regalo mejor para nuestra niña...'\n\n'¡Dámelos! ¡Tú los regalaste, así que ahora son míos!'\n\n'Pero no los querías, ¿verdad?'\n\n'¡No! ¡Los quiero! ¡No puedes atraparme así que no puedes devolverlos!'\n\n'¡Hoi! ¡No corras! Espera... ¡Si tu madre te ve...! Y se va... pequeño torbellino.'___NEWPAGE___",
	"lore-stone-piece2": "Grabación estacionaria de larga duración.\nLugar de origen: desconocido.\nEstado: ruido de fondo, problemas técnicos.\n\n'¡Y ésta es para ti, mi adorable sobrina!'\n\n'¿Qué es esto? ¡Pesa mucho! Y tintinea...'\n\n'Bueno, ¿por qué no lo abres?'\n\n'¿Son... piedras?'\n\n[risa bulliciosa] \n\n'¡Suenas tan decepcionada! ¿Qué tienen de malo las piedras, pequeña Emili?'\n\n'¡Pero si hay piedras por todas partes!'\n\n'Desde luego que las hay. Pero estas de aquí son especiales'.\n\n'¿Piedras especiales?'\n\n'¡Mármoles! Yo mismo las trabajé, ¿ves? Todas redondas y suaves y fáciles en la mano'.\n\n'Así que son piedras redondas. Pero siguen siendo piedras.\n\n'Haish, no estás impaciente hoy. Mira aquí. Déjame enseñarte... Pones una así, ¿ves? Y luego coges las otras e intentas... ¡ajá! Casi le das. ¿Quieres intentarlo?'\n\n'Parece fácil.'\n\n'Bueno, eso crees, ¿no? ¿Quieres hacer una apuesta con tu tío?'\n\n'Mamá dice que no hay que apostar'.\n\n'Cierto, tu madre tiene toda la razón. Bueno, entonces, supongo, me llevaré estos de aquí y buscaré un regalo mejor para nuestra niña...'\n\n'¡Dámelos! ¡Tú los regalaste, así que ahora son míos!'\n\n'Pero no los querías, ¿verdad?'\n\n'¡No! ¡Los quiero! ¡No puedes atraparme así que no puedes devolverlos!'\n\n'¡Hoi! ¡No corras! Espera... ¡Si tu madre te ve...! Y se va... pequeño torbellino.'___NEWPAGE___",
	"lore-stone-piece3": "«Bertram, has vuelto. Emilia vino corriendo hace un momento. ¿Dijo que le regalaste piedras y que querías apostar por ellas? ¿De todas las cosas?»\n\n'¡Miriam! Su pequeño torbellino es rápido sobre sus piernas, ¿no es ella?\n\n'¿No atraes a mis hijos a un trato sombrío, me oyes? Ya es bastante malo que tengo que decirle a su padre cada vez. Tus hermanos - ¡Yo nunca debería haber casado a un minero!”\n\n'Ach, Miriam, no seas así. No hay más que mineros en esta ciudad, de todos modos!”\n\n'Y tienes el descaro de sonar orgulloso de ello. Dime como son los túneles en estos días? Tu hermano vuelve todos los días con polvo atascado por todas partes. ¡Voy a dejar de lavar su ropa pronto!”\n\n'Los túneles, eh. \n\n[bajas voces que se desvanecen]\n\n'No te mentiré a ti, Miriam, …visto mejores días… pero seguramente…”\n\n[algunas entradas son ilegibles, el texto cubierto con manchas y manchas]___NEWPAGE___",
	"lore-stone-piece4": "«El sexto túnel a la derecha es estéril».\n\n«¿Qué pasa con el tercero?»\n\n«Quedan rastros. Enviamos a Bert y sus hombres hace un día, debería volver pronto».\n\n«Si allí tampoco se encuentra mineral...»\n\n«No hay nada que hacer al respecto».\n\n«Podemos ir más profundo».\n\n«¿Crees que no he pensado en ello? Pero los hombres están inquietos, y entiendo de dónde vienen. El aire ahí abajo está viciado. Y escaso».\n\n«Pero probaste las profundidades. La lámpara seguía encendida incluso allí abajo, ¿verdad?»\n\n«Hasta ahora seguía ardiendo. Pero si podemos evitarlo...»\n\n«Silencio. Viene alguien».\n\n[Media página parece arrancada, con bordes irregulares]___NEWPAGE___",
	"lore-stone-piece5": "'Oh, Dios mío.'\n\n'¿Están... están bien?'\n\n'¿Qué ha pasado?'\n\n'¿Es Bertram? ¡Que alguien llame a los Grises!'\n\n'.... los túneles. Allí abajo, si los soportes fallaron...'\n\n'¡Por eso necesitábamos esa campana ahí abajo...!'\n\n'Eh, tío. ¿Estás bien? ¿Puedes oírme?'\n\n'¿Qué? No puedo.... ¡Cállense todos! No le oigo'.\n\n'¡Verdammt! ¿Donde estáis? ¡¿El resto de ustedes sigue ahí abajo?!'\n\n'Tenemos que reunir un grupo de búsqueda de inmediato. Bajaron por el tercer túnel, si nos damos prisa, aún podemos...'\n\n'...hace dos días...'\n\n'¡Pero no podemos simplemente...!'\n\n'Que alguien le traiga agua y llame...'\n\nEl resto de la conversación se pierde. A pesar de las repetidas escuchas, la calidad de la grabación y las líneas de voz superpuestas hicieron imposible una transcripción completa.___NEWPAGE___",
	"lore-stone-piece6": "“¿Qué quieres decir, tienes que subir los precios? ¿Otra vez? ¿¡ No me los vendistes por la mitad de precio solo la última vez?!”\n\n“Por supuesto que lo hice. No puedo más.'\n\n“¡¿Eso es todo lo que tienes que decir?!”\n\n“A ver, Halfer, Tambien tengo que alimentarme a mí mismo. Tú sabes como de difícil es conseguir comida fresca estos días. No es como si crece en piedra.”\n\n“Pero-”\n\n“Te lo llevas o lo dejas, Hal”\n\n“...¡Vale___NEWPAGE___",
	"lore-stone-piece7": "'¿Mamá?'\n\n'¿Sí, cariño? ¿Qué pasa?'\n\n'¿Estará bien el tío Bert?'\n\n'.... por supuesto, cariño. Es grande y fuerte, ¿verdad? Igual que tu padre. Ya sabes como son los mineros'.\n\n'¡Sí! ¡Todos los mineros son fuertes como bueyes!'\n\n'Bueyes, querida. ¿Te ha vuelto a hablar el viejo Bergmann de lo anterior? Esa mujer tiene demasiado tiempo libre...'\n\n'¡Me dijo que somos especiales! Somos fuertes y la oscuridad no nos asusta, no hay miedo, ¡porque los mineros siempre estuvimos aquí abajo!'\n\n'Sin miedo... Bueno, supongo que mi pequeño salvaje ya no tiene miedo de nada, ¿eh? Realmente te pareces a tu padre y a tu tío'.\n\n'¡Sí! Algún día seré grande y fuerte como el tío Bert, ¡espera, mamá!'\n\n'A veces me gustaría que tu padre tuviera un poco más de miedo. O que pensara un poco en la familia que le espera en casa'.\n\n'Pero mamá, fuiste tú quien le echó con tu escoba la última vez...'\n\n'¡Y se ganó esa regañina! Ahora ven, tu tío está esperando esa medicina que llevas'.\n\n\n___NEWPAGE___",
	"lore-stone-piece8": "'Esa pobre familia.\n\n'No bastaba con que Bertram volviera a ese estado, ahora incluso su hermano…'\n\n'escuchó llorar a Miriam toda la noche.\n\n“¿Qué pasa con la hija?\n\n'Dicen que fue demasiado profundo, …no hay suficiente aire…'\n\n'Ah, están llevando el cuerpo.\n\n“Desde la piedra nos ganamos la vida, y a la piedra volveremos.\n\nLo siguiente es uno de los únicos registros completos de un entierro de túnel, una tradición local observada en los asentamientos de las minas rurales. Referencia cruzada con la documentación provista en 'Guía de un minero sobre las profecías'.___NEWPAGE___",
	"lore-stone-piece9": "'Este es el último. No volveré Hal. A partir de ahora estás solo'.\n\n'Ya veo. Supongo que es un adiós, entonces.'\n\n'Lo siento.'\n\n'No, no. Tienes que alimentar a los tuyos también, ¿verdad?'\n\n'Ya no es rentable venir aquí. Están racionando incluso las setas ahora, y tampoco hay más comercio.'\n\n'Cierto. Así que se acabó el regateo por tus mercancías, ¿eh? Jaja. Sí... está bien, supongo'.\n\n'....¿Seguro que quieres quedarte? ¿Por qué no haces las maletas y vuelves conmigo?'\n\n'No, no. No puedo. Todavía está la mina, ¿no? Y los niños también siguen aquí. Los Grises, y los Guijarros. Incluso la vieja bruja Bergman sigue aquí, todo el bien que nos hace.'\n\n'Hal, sobre ese pozo de la mina... No, no importa. Ya es demasiado tarde, ¿no?'\n\n'No nos han dicho que paremos.'\n\n'Ya veo.'\n\n'Bien. ¡No quiero retenerte! Vete, ¿sí? Saluda y despídete también de tu mujer.'\n\n'Adiós, Hal.'",
	"lore-miller-title": "Admirador del Miller",
	"lore-miller-piece1": "El estanque\n\n¿Qué podría haber pasado si este caos no se hubiera interpuesto entre nosotros? No puedo dejar de pensar en él, me apena, me vuelve loca. Lo único que puedo hacer ahora es escribir estos recuerdos y dibujar lo que recuerdo con el Carbón del fuego moribundo.\n\nRecuerdo vívidamente la primera vez que lo vi, ya que era un día inusualmente hermoso y tranquilo. La cosecha de centeno había comenzado, pero aquel día me escapé temprano de los trabajadores para disfrutar de la tranquila tarde de verano en el bosque. Las hojas crujían suavemente al caminar y las ramitas hacían lo mismo bajo mis pies. Los arbustos y los helechos me rozaban las piernas y los brazos.\n\nLlegué a un claro con árboles caídos y charcos de agua. Me puse cómoda, tumbada sobre unas Rocas cubiertas de musgo. La superficie estaba seca y suave y los arándanos florecían por todas partes, zumbando de vida. Mirando hacia arriba entre las copas de los árboles vi el cielo parcialmente nublado. Haría cualquier cosa por volver a ese momento.\n\nAdormilada por el aire dulce y cálido, cerré los ojos y me limité a escuchar. Oí cuervos revoloteando entre los árboles y pequeños trozos de ramas que salpicaban el agua que había debajo. Las abejas zumbaban cerca de mi cara. Un zorro ladraba a lo lejos.\n\nPisadas, chasquidos de ramas y roces de vegetación. El sonido me sacó de la bruma. Pensé que era un ciervo. Era muy débil, pero se acercaba. Levanté la vista y vi a un hombre alto que caminaba lentamente hacia el estanque más grande del claro. Se sentó en un viejo tronco junto al agua. Se quedó muy quieto, igual que yo, y se limitó a mirar el agua y los bichos que bailaban en ella.\n\nEra rubio y tenía el pelo claro y largo con mechones ondulados. Su mirada era fría, pero al mismo tiempo amable y tranquila. Por el aspecto de sus manos ásperas, sus hombros fuertes y su ropa de Lino remendada, era un hombre trabajador. ___NEWPAGE___",
	"lore-miller-piece2": "Se inclinó hacia delante y recogió algo del suelo. Miró su hallazgo y sacó un cordel del bolsillo. Tras unos breves instantes de jugueteo, parecía haberse hecho un collar que se colgó del cuello. Una suave sonrisa se dibujó en su rostro mientras sostenía el adorno en la mano, admirando su sencilla creación.\n\nTuve cuidado de quedarme quieta, sin hacer notar mi presencia. No quería perturbar la quietud con mi torpeza. Al mismo tiempo, no podía apartar los ojos de él.\n\nSacó un trozo de pergamino doblado y amarillento de la riñonera y comenzó a garabatear, deteniéndose de vez en cuando y levantando la vista, con sus pensamientos aparentemente lejanos.\n\nCon cuidado, guardó el pergamino, se arrodilló junto al claro estanque del bosque y ahuecó las manos. Bebió un sorbo y luego se salpicó la cara, haciendo que su corta barba brillara con las gotas de agua.\n\nSe quitó el collar que había hecho y lo colgó de una rama fina y frondosa, miró por última vez al estanque y se alejó satisfecho entre la maleza.\n\nPor supuesto, sentí curiosidad y me acerqué al lugar donde había estado e inspeccioné el collar. Estaba hecho con una gran bellota de uno de los robles cercanos. Si hubiera tenido el valor de levantarme y saludarlo la primera vez que lo vi... Pero, ¿quién era yo, la tímida hija de un vaquero, para hacerlo?___NEWPAGE___",
	"lore-miller-piece3": "El carruaje\n\nA medida que pasaba la temporada de la cosecha y el otoño llegaba a su fin, a veces volvía a los estanques del bosque donde había visto por primera vez a aquel hombre misterioso. No lo había visto antes en mi pueblo ni recordaba haberlo visto tampoco en el pueblo vecino. Era como si hubiera aparecido de la nada y no podía dejar de pensar en él, hasta el punto de que casi me dolía.\n\nEl collar de bellotas seguía allí colgado, intacto. El color Verde veraniego de la semilla había desaparecido y se había convertido en un bronce brillante. En algún momento me di cuenta de que probablemente no volvería a por él, así que lo cogí y me lo puse al cuello. Me sentía tonta, pero era bonita, de un modo infantil y juguetón.\n\nMi vida en la granja se volvió más ajetreada y dura a medida que se acercaba el invierno. Había que dar de comer a las vacas varias veces al día y ordeñarlas por la mañana y por la tarde. El agua de los abrevaderos se congelaba y la leña de la cabaña escaseaba. Cuando los vientos estaban a punto de helarse y la nieve flotaba en el aire, me llevé mi pequeño carro de Madera al bosque de abetos cercano para recoger algunos troncos de leña para llevar a casa y cortar.\n\nMientras me enfrentaba con los troncos helados, un pequeño carro de caballos, cargado de sacos y cubierto por la nieve, llegó rodando por el fangoso sendero del bosque. El conductor llevaba una gruesa capa con una capucha que le cubría la mitad de la cara. La yegua, Gris y pesada, trotaba enérgicamente, pero aminoró la marcha al ligero tirón de las riendas del conductor. La nieve empezaba a caer con fuerza y mi ropa ya estaba toda cubierta de Blanco.\n\nEl conductor se bajó del vagón y levantó una mano en señal de saludo. Le devolví el saludo vacilante. Sacó una manta gruesa y se la echó por encima al caballo. Acarició a la vieja yegua Gris entre las orejas y ella resopló contenta. El conductor se volvió hacia mí.\n\n'¿Necesitas resguardarte de la tormenta, mucHacha?', dijo preocupado.\n\n'Si necesitas ayuda, claro.' ___NEWPAGE___",
	"lore-miller-piece4": "Como me estaba enfriando por la nieve y el viento, me acerqué precariamente y me metí en el vagón. Estaba oscuro y no había mucho espacio, pero al menos estaba seco y resguardado del viento.\n\nAntes de entrar en la carreta, el conductor soltó al caballo de los arreos y lo dejó libre. El carromato crujió cuando subió a mi lado. Se volvió hacia atrás, rozándome ligeramente, mientras abría un saco de grano. Echó un vistazo a un puñado de grano y llamó a su caballo: 'Dapples, ven aquí chica'.\n\nLa cabeza del caballo de la carreta se metió en el carro y comió alegremente el grano de la mano del conductor.\n\n'Espero que no te importe que se una a nosotros'. Dijo con una sonrisa mientras frotaba el hocico del caballo.\n\nEl conductor se bajó la capucha y me quedé mirando al reconocerle. Tenía el pelo largo, claro y ligeramente enmarañado por estar bajo la gruesa capucha de lana y sus ojos eran de color Verde oscuro. Mi corazón no podía creer la suerte que había tenido de tropezarme de nuevo con él.\n\n'No esperábamos que hiciera este tiempo hoy. Dapples y yo estábamos recogiendo grano para llevarlo al molino'.\n\n'¿Eres... el molinero?' Pregunté ya que recordaba que el molinero del pueblo vecino era mucho mayor.\n\n'No exactamente. O bueno. Trabajo en el molino ahora que mi padre falleció. Soy el hijo del molinero'. Se quedó callado un momento y jugueteó con las riendas. 'Supongo que eso me convierte ahora en el molinero'. Me miró con una sonrisa triste.\n\n'Siento mucho lo de tu padre'. murmuré, mirándome las manos.\n\nEstuvimos un rato sentados en silencio, hombro con hombro, la nieve derretida goteando de nuestras capas y nuestras respiraciones humeantes por el frío. Quería hacerle mil preguntas, pero no me atrevía al ver la mirada herida en sus ojos. Pero tal vez eso era exactamente lo que debería haber hecho.\n\n'Tu padre debía significar mucho'.\n\n'Era un hombre rudo como cualquier otro molinero, pero tenía un buen corazón. Dejé mi vida como cervecero para volver al molino cuando enfermó. El viejo no se merecía menos'. El molinero se burló. 'Sin embargo, echo de menos el negocio de la cerveza. Era un soplo de vida nueva tras las lentas labores agrícolas. Pero mientras pueda preparar mi hidromiel especial, todo va bien'.\n\nSonrió levemente y vio el collar de bellotas que colgaba de mi cuello. ___NEWPAGE___",
	"lore-miller-piece5": "'Ese collar...' Hizo una pausa.\n\nCuando me di cuenta, mis mejillas se sonrojaron y me maldije por conservarlo todavía, aunque ahora me alegro mucho de haberlo guardado. Tartamudeé: 'Yo... lo encontré por...'\n\n'Los estanques del bosque'. Dijo despacio y me miró con curiosidad.\n\n'De hecho, te vi allí'. confesé rápidamente. 'Y yo...' Empecé a juguetear con el nudo del collar.\n\nLevantó la mano en el aire para detenerme antes de que pudiera quitármelo.\n\n'Por favor, quédatelo'. Se rió con ganas y acarició suavemente a Dapples, que estaba medio dormido. 'Ahora, ¿a dónde quieres ir? Deja que te lleve. La tormenta no parece amainar'. Hizo retroceder a su caballo y saltó del carro.\n\n'Muy amable. Pero tengo que llevar la leña a casa'. Me excusé.\n\n'Dapples será una yegua vieja, pero no le importa un poco de carga extra'. El molinero guiñó un ojo, volvió a sujetar a Dapples al carro y procedió a cargar la leña. Me sentí un poco abrumada por esta amabilidad y rápidamente me puse en pie para ayudarle, dándole las gracias una y otra vez.___NEWPAGE___",
	"lore-miller-piece6": "Entramos en el vagón, nuestra ropa totalmente cubierta de nieve. El molino le pidió a su caballo que avanzara en un trozo lento. A pesar del frío, me pareció encantador el paisaje del invierno. Los copos de nieve que cortan la piel de mi cara y la picadura en el aire. Ven a pensarlo, es probablemente el invierno en la superficie.\n\ntuve un pergamino en el bolsillo de mi skirt que solía hacer un boceto de Dmanzanas recorriendo la nevada. El molino miró al Papel y le mostré tímidamente el dibujo. Sus ojos brillaron.\n\n'Hermoso. De alguna manera es así... un poema sin Palabras, ¿no? Yo… escribí poemas.\n\nÉl ralentizó a Dapples en un giro agudo.\n\n'Te vi escribir algo, cuando te vi allí, en el estanque. Observé, doblando el pergamino de nuevo y luego tirando la túnica a mi alrededor.\n\n“Esa ha sido la primera vez que escribí después de muchos años de no escribir en absoluto”. Él notó la chispa curiosa en mis ojos. Sé lo que piensan, ya hace mucho tiempo que escribí algo digno de leer. No podía aburrirte con mi no sentido.”\n\nParecía un poco avergonzado, así que lo dejé así. Tal vez nunca había compartido estas cosas con nadie antes.\n\n“Si lo dices. Otra vez entonces. Nos miramos brevemente unos a otros, sonriendo tímidamente.\n\nNos bajamos por el camino mientras la tormenta de nieve parecía estar disminuyendo. Mi piel estaba fría, pero me sentí caliente en el interior todo el camino hacia casa. Su presencia me hizo sentirme tan cómodo y seguro de una forma que no había sentido antes.___NEWPAGE___",
	"lore-miller-piece7": "El molino\n\nA principios de la primavera, cuando casi era el momento de sembrar el centeno, yo arreaba las tres vacas de mi familia por los bosques del pueblo vecino. Llevaba mi cayado de pastor, guiándolas entre los árboles, dejándolas comer de la hierba alta y brotada que allí crecía.\n\nMe apoyé en el bastón y miré hacia el pueblo, donde los habitantes se dedicaban a sus quehaceres. El humo salía de las casas, el dulce olor a pan fresco flotaba en el aire y las velas Blancas del molino giraban alegremente en el cielo brillante.\n\nDesde lejos, vi al molinero llevando sacos de grano de un carro al molino. Avanzaba vigorosamente, sin detenerse a descansar. Saludó a algunos aldeanos que se dirigían al pueblo y luego apartó el caballo y el carro del camino antes de desaparecer en el molino.\n\nMe desperté de mi ensoñación al oír a las vacas a lo lejos. Las tres se dirigían al campo. Con pasos apresurados salí tras ellas pero, por desgracia, estaban llenas de energía primaveral y descaro y siguieron corriendo delante de mí. Al recordarlo ahora, sentado aquí en la fría montaña, me doy cuenta de lo mucho que quería a esos animales, incluso cuando eran tan traviesos.\n\nSe detuvieron junto a una zanja entre el molino y el campo y por fin llegué hasta ellos. Me metí entre ellos e intenté hacerlos girar, pero acabé asustándolos. Uno a uno fueron bajando y atravesando la zanja hasta llegar al otro lado, desequilibrándome y empujándome al barro. Aún recuerdo el sabor y la horrible sensación de mis pies hundiéndose.___NEWPAGE___",
	"lore-miller-piece8": "Vi a las descaradas vaquillas corriendo, saltando y brincando hacia la hierba verde y soleada de la colina junto al molino. Intenté desesperadamente agruparlos, pero en ese momento todos eran demasiado traviesos. Acabaron dispersándose y uno de ellos entró pisando fuerte por la puerta del molino. Me quedé mirando con incredulidad. Se oyó un alboroto, el ruido de maderas al chocar y una nube de harina que salía volando por la puerta, seguida rápidamente por una vaca de aspecto fantasmal cubierta de harina blanca, que bramaba y tosía.\n\nDe entre la harina que se asentaba, el molinero salió a trompicones, con una pala de madera en la mano y las mangas polvorientas arremangadas hasta los codos, maldiciendo «Maldita vaca, ¿de dónde has salido? ¡Fuera!»\n\nDudó al fijarse en mí y me miró de arriba abajo. «Por favor, arreen a sus animales en algún lugar que no esté cerca del molino».\n\n«Se escaparon y...» Empecé, nervioso.\n\nSe rió y enarcó una ceja al reconocerme. «¿Así que tú también tienes un mal día, eh... vaquera?». Se rió y se quitó la harina del pecho. «La última vez que nos vimos fue en una tormenta de nieve, ahora has traído el caos de las vacas y te has dado un baño de barro». Se puso la pequeña pala de madera en el hombro.\n\n«Tu amigo de cuatro patas derribó dos sacos de harina de espelta y golpeó la palanca del eje de madera. La atascó completamente...»\n\nLas velas del molino hacían un agradable sonido bajo y apagado mientras nos mirábamos. No hace falta que diga que yo estaba más que avergonzada en ese momento, allí de pie sin remedio, desordenada, con frío y sin vacas. Pero su sonrisa me reconfortó y me aseguró que no estaba demasiado enfadado.\n\n«El molino estará bien. Los frenos están puestos. Déjame ayudarte a reunir a tus animales salvajes». Parecía ligeramente divertido mientras agarraba una cuerda de la pared del molino. ___NEWPAGE___",
	"lore-miller-piece9": "Conseguimos reunir a las vacas en el prado de caballos cercano. Se dio cuenta de que temblaba por la ropa mojada y fría que llevaba, así que me llevó al interior del molino, escasamente iluminado. La maquinaria de Madera que aún giraba hacía mucho ruido.\n\n'Teníamos vacas lecheras cuando yo era pequeño', dijo mirándome, comprensivo. 'Siempre se metían en líos. Cuando me senté, me rodeó los hombros con su gruesa capa de lana. Todavía estaba caliente por su cuerpo. La capucha era demasiado grande y me despeinaba el pelo. Me apartó ligeramente un mechón de los ojos.\n\nCogió un martillo de Madera y empezó a trabajar en la maquinaria dislocada. No dejaba de mirarle mientras trabajaba. 'Me estás mirando'. murmuró devolviéndome la mirada. 'Ven a ayudarme'.\n\nConseguimos que la maquinaria del molino volviera a funcionar y el molinero declaró que necesitaba un trago. Con orgullo sacó una jarra de su hidromiel casera que compartimos. Estaba delicioso, con un rico sabor a miel, lúpulo, grano y especias. Como para un noble. Por desgracia, dudo que vuelva a probarlo.\n\nEl alcohol pronto convirtió nuestra conversación, un poco incómoda, en una charla distendida. Le pregunté por los poemas que había mencionado en nuestro último encuentro y, tras convencerlo, sacó un par de ellos.___NEWPAGE___",
	"lore-miller-piece10": "Un poco de nerviosismo asomó a sus ojos cuando me dijo que nadie más los había escuchado antes y se pasó la mano por el pelo varias veces mientras empezaba a leer en voz alta.\n\n'Me gusta como describen pequeños detalles de la vida de una forma tan sencilla pero tan bonita'. le dije mientras hacía una breve pausa. Pareció aliviado al oírlo y recobró el valor para seguir recitando.\n\n'Puede que reconozcas ésta'. Dijo en voz baja, mirándome y compartió sus Palabras tal y como las había memorizado.\n\nBellota en una cuerda. ¿No es algo apacible?\nUn gran roble nacido de un pequeño germen.\nCreciendo lenta pero constantemente.\nDiciendo en silencio: 'Esto es todo lo que necesito'.\nLlevo esta bellota conmigo.\nMe recuerda lo que encierran los objetos diminutos.\nY así me hace más fuerte y astuto.\n\nSaqué la bellota que aún colgaba de mi cuello. El molinero asintió en silencio.\n\n'Me gustaría volver a verte pronto. Hay muchos rumores extraños en los pueblos'. Dijo y me dio un ligero y cálido abrazo. 'Y no me importa cuidar de ti, vaquera'.\n\n'Seguro que son solo rumores'. Dije sonrojándome. Y oh, qué equivocada estaba al decir eso.\n\nAquel soleado día de primavera fue la última vez que vi al molinero. Apenas una semana después de encontrarnos en el molino, comenzó la recogida y evacuación de aldeanos y gente del pueblo. Espero que el molinero esté a salvo en un refugio como yo, para que tenGamo Persas la oportunidad de volver a encontrarnos cuando todo esto termine. Si es que alguna vez. Todavía tengo esa bellota, colgando cerca de mi corazón. Me recuerda lo que he perdido, pero también me da esperanza. Por pequeña que sea.",
	"lore-tapestries-title": "Tapices",
	"lore-tapestries-piece1": "Emboscada\n\n\nLos lobos aquí son increíblemente territoriales. Que podría haber cambiado para hacerlos de esta manera? Pueden sentir algo que nosotros no podemos?",
	"lore-tapestries-piece2": "Santo\n\n\nLo adoraban como a un salvador. El no quería nada de eso. Imagina el peso de toda la humanidad en tus hombros.\n\nComo podría alguien soportar algo así?",
	"lore-tapestries-piece3": "Anochecer\n\n\nSiempre nos están esperando, más allá de los muros. Había pensado que nuestro trabajo liberaría a la humanidad de nuestras madrigueras autofabricadas.\n\nSin embargo, nos encontramos Amontonados, temiendo lo que está más allá de la vista.",
	"lore-tapestries-piece4": "Putrefacción\n\n\nDejó nada atrás. Ni cosecha, ni ganado, ni cenador ni tampoco arroyo. Ni hijo ni tampoco madre.\n\nCuando llegó, solo podías correr y rezar que no lo vieras de nuevo.",
	"lore-tapestries-piece5": "Salvación\n\n\nHubo un giro, en algún momento. Un cambio en el aire. La gente empezó a decir cosas como 'Todavía podemos sobrevivir'.\n\nQuizás ellos comenzaron a sentirlo: la majestuosidad de su obra. El genio de su Maquina.",
	"lore-tapestries-piece6": "Diagrama - A\n\nUn dispositivo para cavar y organizar materiales. Considéralo como un pequeño ayudante.\n\nUno de sus primeros autómatas. Eran pequeñas cosas precoces, siempre nerviosas.\nMuchos de nosotros los tomamos como mascotas: un compañero alegre para el taller o la excavación.",
	"lore-tapestries-piece7": "Diagrama - B\n\n\nUn dispositivo para comunicarse, grabar y pedir ayuda. Hay que organizarse.\n\n\nUn gusano desagradable. Despreciado por plebeyos y nobles por igual, pues siempre estaba vigilando. Sin embargo, los obreros lo adoraban.\n\nLa campana se convirtió en un signo de buena suerte para ellos y una garantía de que la ayuda llegaría con seguridad si los túneles cedían.",
	"lore-tapestries-piece8": "Diagrama - C\n\nUn coloso móvil para andamios y montacargas. Que inspiren a nuestros cansados trabajadores\n\nCuando empezaron a moverse, la multitud casi entró en pánico y huyó.\nPero con el tiempo surgió una ovación. Finalmente, hicimos algo más grande que nosotros mismos.",
	"lore-tapestries-piece9": "Diagrama - D\n\n\nCon la prima materia, todo es posible.\n\n\nYo nunca sabré como lo encontró, pero ese descubrimiento cambió todo. Nos convertimos en hechiceros. Hacedores de milagros.\n\nUna esencia, largamente teorizada, que abrió la posibilidad del paraíso en la tierra.",
	"lore-tapestries-piece10": "Determinación\n\n\nNo estoy familiarizado con esta escena. Yo supongo que hay mucho con lo que no estoy familiarizado ahora. La vida sigue sin descanso a lo largo de todos estos años.",
	"lore-tapestries-piece11": "Serafines\n\n\nY pensar que tendríamos la oportunidad de volver a luchar. No sé por qué hemos vuelto a este mundo, pero estoy agradecido.",
	"lore-tapestries-piece12": "Mapa del Guardaluto\n\nEran un grupo sombrío con una pesada carga: mantener lo más cercano al orden en las profundidades. Esto parece ser el mapa de un estratega.\n\nRevela una sección de los túneles, cubierta de símbolos y grabados. Cada uno marca un depósito de agua, un puesto de guardia oculto, o sospechosos de ser rebeldes.",
	"lore-tapestries-piece13": "Bestia Putrefacta\n\n\nHabía escuchado rumores de estas criaturas, en aquel entonces. Cuando la enfermedad alcanzaba al cerebro, a veces llevaba a episodios de locura; un paciente en Lazareto podría repentinamente enfurecerse con aquellos a su alrededor.\n\nEn el caso de las bestias, llevaba a estas monstruosidades andantes: Mudando la piel, llenos de furia y miedo, ellos atacaban sin sentido cualquier cosa a su alrededor.\n\nNaturalmente, cualquier sobreviviente de tal ataque era probable que también contraiga la Putrefacción.",
	"ingamediscovery-lore-themiller": "Descubierta la historia de «El Molinero», Parte {0} \/ {1}\n<font size='20'>Pulsa J para abrir tu Diario<\/font>",
	"ingamediscovery-lore-blindbatrickhart": "Descubierta la historia de «Murciélago ciego Rickhart», Parte {0} \/ {1}\n<font size='20'>Pulsa J para abrir tu Diario<\/font>",
	"ingamediscovery-lore-breakdown": "Descubierta la historia de «Desglosado», Parte {0} \/ {1}\n<font size='20'>Pulsa J para abrir tu Diario<\/font>",
	"ingamediscovery-lore-confession": "Descubierta la historia de «Confesión», Parte {0} \/ {1}\n<font size='20'>Pulsa J para abrir tu Diario<\/font>",
	"ingamediscovery-lore-dietofkings": "Descubierta la historia de «Dieta de los Reyes», Parte {0} \/ {1}\n<font size='20'>Pulsa J para abrir tu Diario<\/font>",
	"ingamediscovery-lore-discussions": "Descubierta la historia de «Breves discusiones con el viajero», Parte {0} \/ {1}\n<font size='20'>Pulsa J para abrir tu Diario<\/font>",
	"ingamediscovery-lore-dmetrisnotes": "Descubierta la historia de «Notas de Dmetri», Parte {0} \/ {1}\n<font size='20'>Pulsa J para abrir tu Diario<\/font>",
	"ingamediscovery-lore-letters": "Descubierta la historia de «Cartas», Parte {0} \/ {1}\n<font size='20'>Pulsa J para abrir tu Diario<\/font>",
	"ingamediscovery-lore-reflection": "Descubierta la historia de «Reflexión», Parte {0} \/ {1}\n<font size='20'>Pulsa J para abrir tu Diario<\/font>",
	"ingamediscovery-lore-return": "Descubierta la historia de «Retorno», Parte {0} \/ {1}\n<font size='20'>Pulsa J para abrir tu Diario<\/font>",
	"ingamediscovery-lore-themorning": "Descubierta la historia de «La Mañana», Parte {0} \/ {1}\n<font size='20'>Pulsa J para abrir tu Diario<\/font>",
	"ingamediscovery-lore-inconvenience": "Descubierta la historia de «Una Inconveniencia», Parte {0} \/ {1}\n<font size='20'>Pulsa J para abrir tu Diario<\/font>",
	"ingamediscovery-lore-whinging": "Descubierta la historia de «Retorno», Parte {0} \/ {1}\n<font size='20'>Pulsa J para abrir tu Diario<\/font>",
	"ingamediscovery-lore-tapestry": "Descubierta la historia de «Sabiduría de los Tapices», parte {0} \/ {1}\n<font size='20'>Pulsa J para abrir tu Diario<\/font>",
	"ingamediscovery-lore-patronage": "Descubierta la historia de «El Patronaje de Tibalt Amaro», Parte {0} \/ {1}\n<font size='20'>Pulsa J para abrir tu Diario<\/font>",
	"ingamediscovery-lore-sparrow": "Descubierta la historia de «Cartas», Parte {0} \/ {1}\n<font size='20'>Pulsa J para abrir tu Diario<\/font>",
	"ingamediscovery-lore-stone": "Descubierta la historia de «Dieta de los Reyes», Parte {0} \/ {1}\n<font size='20'>Pulsa J para abrir tu Diario<\/font>",
	"ingamediscovery-lore-miller": "Descubierta la historia de «Dieta de los Reyes», Parte {0} \/ {1}\n<font size='20'>Pulsa J para abrir tu Diario<\/font>",
	"Haven't seen you around before. You just wake up?": "No te había visto por aquí antes. ¿Te acabas de despertar?",
	"I don't know what you mean.": "No sé lo que quieres decir.",
	"I think so.": "Creo que sí.",
	"I might still be dreaming.": "Puede que aún esté soñando.",
	"Damn it's good to see a friendly face.": "Maldición, es bueno ver una cara amiga.",
	"I'm sorry, it's better left unsaid.": "Lo siento, es mejor no decirlo.",
	"I'm not entirely sure myself.": "Yo tampoco estoy del todo seguro.",
	"I'm just trying to survive. As always.": "Solo intento sobrevivir. Como siempre.",
	"There are more out there... like this?": "¿Hay más por ahí... como este?",
	"That's alright, stranger. I didn't expect anything else.": "Está bien, forastero. No esperaba otra cosa.",
	"Hm, wish I could be more help to ya.": "Ojalá pudiera ayudarte más.",
	"(He nods soberly) As always.": "«Asiente con sobriedad» Como siempre.",
	"That's right. Strange-colored strangers walk the land.": "Así es. Extraños de color extraño caminan por la tierra.",
	"I've seen worse.": "He visto cosas peores.",
	"Perhaps you're right. There's still work to do.": "Quizá tengas razón. Aún queda trabajo por hacer.",
	"Aye, there's always more work to do.": "Sí, siempre queda trabajo por hacer.",
	"Well met.": "Bien visto.",
	"Welcome back {{playername}}! What can I do for you?": "¡Bienvenido de nuevo {{playername}}! ¿Qué puedo hacer por ti?",
	"Got anything to trade, {{npcname}}?": "¿{{npcname}}, tienes algo para intercambiar?",
	"Why gears?": "¿Por qué engranajes?",
	"Why live out here like this?": "¿Por qué vivir aquí de esta manera?",
	"Surely you could find something better to use?": "¿Seguro que puedes encontrar algo mejor?",
	"What, you can't reproduce them?": "¿No puedes reproducirlas?",
	"I see.": "Ya veo.",
	"So there are more of you?": "¿Así que hay más como tú?",
	"Know of any interesting places around here?": "¿Conoces algún lugar interesante por aquí?",
	"dialogue-daisies": "Los de tu clase han estado apareciendo como margaritas por todo el mundo. No sé de dónde vienes. No sé qué hacéis aquí. Ninguno de vosotros parece dispuesto a hablar de ello.",
	"dialogue-goodmorning": "Buenos días. Mi nombre es {{npcname}}. Vago por aquí, buscando y comerciando con lo que puedo.",
	"dialogue-aintadream": "Esto no es un sueño, forastero. Al menos no uno en el que te gustaría estar.",
	"dialogue-theairthesun": "El aire, el sol, la tierra... ¿como puede ser real?",
	"dialogue-howbeautiful": "¿No puedes ver lo hermoso que es? El aire, el sol, la tierra... ¿como puede ser real?",
	"dialogue-damneddrifters": "«Inhala profundamente, exhala y esboza una amplia sonrisa» Sí, no se está nada mal aquí fuera. Pero cuidado con las bestias. Y los malditos demonios.",
	"dialogue-demonsstalk": "«Te dedica una sonrisa cansada» Puedo verlo, amigo. Es real, pero es traicionero. Los demonios acechan la tierra. Y el mundo mismo cambia.",
	"dialogue-welcome": "¡Hah, atrevido de tu parte asumir que soy amistoso! Me llaman {{npcname}}. Bienvenido a mi casa.",
	"dialogue-perfectcurrency": "Son limitados, duraderos y francamente inútiles para nosotros. Perfectos para usarlos como moneda. Sin embargo, desearía que no fueran tan malditamente pesados.",
	"dialogue-seedsofthepast": "La verdad es que estos engranajes significan algo especial para la mayoría de la gente. No tenemos ni idea de por qué están aquí, pero se pueden encontrar en los lugares más antiguos del mundo. O en las profundidades, si te atreves. Son las semillas del pasado, son una promesa de futuro. Y muchos de nosotros podemos sentir la gracia de Dios en ellas. Forman parte de algo más grande, como todos nosotros.",
	"dialogue-holysymbols": "Para nosotros son símbolos sagrados, y ¿qué puede haber mejor que comerciar con lo sagrado?",
	"dialogue-somethinggreater": "Me temo que no. Siempre se puede verter un poco de mineral en un molde y luego dejarlo mojar por la lluvia durante algún tiempo. Tendrías un engranaje oxidado, seguro, pero hay una precisión y uniformidad en estos que es notable. También son muy resistentes. No estamos seguros de qué tipo de aleación se utilizó para hacerlos. Algunos creen que no fueron hechos por manos humanas, sino por algo más grande.",
	"dialogue-profittobemade": "La mayoría de la gente vive en los pueblos, atrincherada y precavida ante cualquier amenaza. Y ciertamente hay amenazas, como probablemente hayas visto. Pero yo no. Me gusta estar aquí. Y además, se puede sacar provecho.",
	"dialogue-horriblecreatures": "¿Qué son esas horribles criaturas?",
	"dialogue-ravenousbeasts": "Las bestias son voraces. ¿Merece la pena arriesgarse tanto por la riqueza?",
	"dialogue-nicesafevillage": "Viviría en un pueblo bonito y seguro si pudiera.",
	"dialogue-miserablesouls": "Ah, esas almas miserables. Malditos. Errantes. Van y vienen, perdidos de dolor y rabia. Castigados por Dios. Podrían buscar expiación, pero no, todo lo que desean hacer es esparcir más miseria...",
	"dialogue-punishedbygod": "¡Castigado por Dios! ¿Qué crimen podría conducir a un destino tan terrible?",
	"dialogue-theveryair": "Los vi saliendo de una grieta en el mismo aire. Pensé que me había vuelto loco.",
	"dialogue-worldcouldnothouse": "Esperaba que el mundo no pudiera albergar tales horrores.",
	"dialogue-wrigglelikeworms": "Desafiaron a Dios mismo. Y Dios los arrojó a la tierra para que se retorcieran como gusanos. Aún permanecen allí, en las profundidades. No es seguro ir allí abajo. No es seguro en absoluto.",
	"dialogue-trulylostcreatures": "Sí, a veces se escapan de sus ataduras y huyen a la superficie. Pero son criaturas verdaderamente perdidas. Solo pueden vagar a ciegas, causando el dolor que puedan antes de ser inexorablemente arrastrados de nuevo a su prisión.",
	"dialogue-tremblewithit": "Me temo que sí, amigo. Pero Dios comparte maravillas en especie. Él creó este mundo y a quienes lo habitan. Y cuando nos muestra Su rostro, la tierra misma tiembla y nosotros temblamos con ella. Asombrados por su gloria.",
	"dialogue-wealthisavirtue": "Por supuesto. La riqueza es una virtud en sí misma. Puede que llegue un momento en que las Grandes Arcas se presenten ante nosotros y si eso ocurre les mostraría los frutos de mi trabajo. Expondría ante ellos mis engranajes, mi oro y mi plata, y todo lo demás que he reunido. Y si me consideran digno, me uniré a ellos en su viaje sin fin...",
	"dialogue-nowtellme": "Tengo el Pico de Bronce que me pediste. Ahora dime lo que sabes.",
	"dialogue-specialruin": "¿Podrías recordarme dónde estaba esa ruina especial?",
	"dialogue-somethingbigforya": "Tengo algo grande para ti. Demasiado peligroso para mí, pero tú podrías manejarlo. Aunque no puedo ofrecerte esto por nada. Tráeme un Pico de Bronce y te diré dónde encontrarlo. Confía en mí, vale la pena.",
	"dialogue-appreciatethat": "Te lo agradezco. Ahora escucha.",
	"dialogue-amassivecavern": "Lo encontré hace un par de semanas. Una enorme caverna con una enorme figura en su interior. Me asustó mucho, así que salí de allí muy rápido. Pero me di cuenta de que tiene que estar llena de tesoros. Lleno de problemas también, sin duda. Lo marcaré en tu mapa. Si vas a ir, asegúrate de estar preparado. No es fácil atravesar los túneles.",
	"dialogue-lostitalready": "¿Ya lo has perdido? Claro, te lo marcaré en el mapa otra vez. Buena suerte.",
	"dialogue-buyelk": "Podría necesitar que me lleven, ¿tienes un Animal de Monta?",
	"dialogue-payelk": "Sí, puedes poseer mi Wapití por 25 engranajes oxidados.",
	"dialogue-buyelk-purchased": "Fue un placer hacer negocios con usted. ¡Ahora permítame llamarlo!",
	"dialogue-buyelk-called": "De acuerdo, debería estar cerca ahí fuera. Es todo tuyo.",
	"dialogue-buyelk-callelk-thanks": "Gracias, me encargaré de él.",
	"dialogue-buyelk-havemoney": "Tengo 100 engranajes oxidados",
	"dialogue-buyelk-nothavemoney": "Te conseguiré esos 100 engranajes",
	"dialogue-treasurehunter-anotherletter": "¿Podrías darme otra carta sobre el Lazareto?",
	"dialogue-treasurehunter-anotherelk": "¿Puedo comprar otro Wapití?",
	"dialogue-treasurehunter-iwenttothatruin": "Fui a esa ruina que mencionaste.",
	"dialogue-treasurehunter-ivegotsomeplaces": "Tengo algunos lugares sobre los que me gustaría preguntarte.",
	"dialogue-treasurehunter-name": "Muy amable por preguntar, viajero. Me llamo {{npcname}}.",
	"dialogue-treasurehunter-alreadygavemap": "¿Eh? Ya te di el mapa para eso. ¡Puedo verlo sobresaliendo de tu cinturón!",
	"dialogue-treasurehunter-idontmind": "Claro, no me importa. Aquí tienes.",
	"dialogue-treasurehunter-thatllbe100": "Claro, serán 100 engranajes. ¿Asumo que tienes una Silla de Montar y una Embocadura?",
	"dialogue-treasurehunter-howmuchtreasure": "¿Cuánto me darías por este tesoro que encontré?",
	"dialogue-treasurehunter-saddleandbridle": "Excelente. ¿Llevas una Silla de Montar y una Embocadura?",
	"dialogue-treasurehunter-veryintriguingfind": "Es un hallazgo muy intrigante el que tienes ahí. Tienes una mente para el trueque, amigo. Dame ese artefacto y te ahorrarás 50 engranajes por al Wapití. ¿Llevas una Silla de Montar y una Embocadura?",
	"dialogue-treasurehunter-cantrightlysell": "Ah, bueno, no puedo vendértelo sin eso. Necesitarás una Silla de Montar y una Embocadura para poder montarlo, y no querríamos que vagara por ahí, ¿verdad?",
	"dialogue-treasurehunter-lovelytreasure": "Qué tesoro tan bonito. ¡Muchas gracias!",
	"dialogue-continue": "(Continuar)",
	"dialogue-treasurehunter-tellmeaboutit": "¿Lo has hecho tú? Cuéntamelo!! ¿¿Qué has encontrado??",
	"dialogue-treasurehunter-massivedevice": "La estructura albergaba un enorme aparato y una biblioteca.",
	"dialogue-treasurehunter-idrathernot": "Preferiría que no.",
	"dialogue-treasurehunter-iheardavoice": "Allí oí una voz que me pedía que lo buscara. Me dio una lista de nombres.",
	"dialogue-treasurehunter-comenow": "Vamos, hemos negociado un buen acuerdo hasta ahora. Esto podría ser valioso. Cuéntamelo y haré que valga la pena.",
	"dialogue-treasurehunter-verywellmassivedevice": "Muy bien. La estructura albergaba un enorme aparato y una biblioteca. Allí oí una voz que me pedía que lo buscara. Me dio una lista de nombres.",
	"dialogue-treasurehunter-godownyourself": "Si quieres saberlo, ve tú mismo.",
	"dialogue-treasurehunter-suityourself": "Como quieras. Yo no iré, pero estaré aquí por si cambias de opinión.",
	"dialogue-treasurehunter-whatnames": "¿Nombres? ¿Cuáles eran? Tal vez haya oído hablar de ellos.",
	"dialogue-treasurehunter-whatnamesalternate": "¿Es así? Muy bien, ¿qué lugares?",
	"dialogue-treasurehunter-nadiya": "Nadya",
	"dialogue-treasurehunter-spoils": "El Despojo",
	"dialogue-treasurehunter-lazaret": "El Lazareto",
	"dialogue-treasurehunter-cardinals": "Cardenales",
	"dialogue-treasurehunter-quiet": "Reservado",
	"dialogue-treasurehunter-anythingelse": "Gracias. ¿Algo más que puedas decirme al respecto?",
	"dialogue-treasurehunter-perhapssomeone": "¿Una persona? Tal vez alguien muy bien informado. Pero nunca he oído hablar de ellos.",
	"dialogue-treasurehunter-spoilsheardtell": "¿El Despojo? Sólo he oído hablar de él, pero parece un lugar horrible de todos modos. ¿Quizás otra opción?",
	"dialogue-treasurehunter-thisoneiknow": "¡Ah, éste lo conozco! Extraño lugar, lleno de piedra y monstruos. Déjame ver... ¡aquí! Esto te mostrará el camino.",
	"dialogue-treasurehunter-thisoneiknowletter": "¡Ah, éste lo conozco! Extraño lugar, lleno de piedra y monstruos. Pero ya te di una carta para llegar allí.",
	"dialogue-treasurehunter-gatheringplace": "Un lugar de reunión, creo. Aunque ni idea de dónde está.",
	"dialogue-treasurehunter-peculiarname": "Qué nombre tan peculiar. Me temo que no sé nada al respecto.",
	"dialogue-treasurehunter-longjourney": "Sólo que está bastante lejos. Será mejor que te prepares para un largo viaje. Tal vez pueda ayudar con eso.",
	"dialogue-treasurehunter-ihaveanelk": "Tengo un Wapití del que podría desprenderme. Sería un fiel compañero de viaje. Como agradecimiento por tu información, me desprenderé de él por sólo 100 engranajes. También necesitarás una Silla de Montar y una Embocadura.",
	"dialogue-treasurehunter-100verywell": "¿100 engranajes? Muy bien.",
	"dialogue-treasurehunter-cantafford": "No puedo permitírmelo.",
	"dialogue-treasurehunter-sharpenskills": "Ah, tienes que afilar tus habilidades mercantiles, amigo. Hay muchos comerciantes buscando cosas. Haz algunos tratos y regresa conmigo. Me quedaré con el Wapití hasta que estés listo.",
	"dialogue-agnieszka-whatcani": "¿Qué puedo hacer por ti?",
	"dialogue-agnieszka-youlooklike": "(Guardaluto) Parece que conoces los productos de buena calidad, Armaduras Macizas. Aún me quedan algunas por aquí. Incluso, me podría plantear venderte alguna.",
	"dialogue-agnieszka-ifoundaletter": "Encontré una carta que me dirigía aquí. ¿Sabes de qué se trata?",
	"dialogue-agnieszka-whoistheoldman": "¿Quién es el anciano?",
	"dialogue-agnieszka-canihavethemap": "¿Me das ese mapa?",
	"dialogue-agnieszka-whatdoyoumean": "¿Por qué tenías el mapa?",
	"dialogue-agnieszka-backformore": "¿Vuelves a por más? No puedo forjar tan rápido.",
	"dialogue-agnieszka-agnieszka": "Agnieszka.",
	"dialogue-agnieszka-mostlywhatido": "Lo que más hago es estar ocupado. Soy herrero, el único en los alrededores a bastante distancia. Los pedidos que tengo se acumulan mientras hablamos. Si quieres algo que ya he hecho, echa un vistazo. De lo contrario, espero que no te molesten las chispas y los golpes mientras charlamos.",
	"dialogue-agnieszka-thisisnadiya": "Esto es Nadya. Hay una forja en Nadya. Yo trabajo en esa herrería. Nadya es un pueblo lleno de cosas como esta forja. Si te interesa, deberías ir a buscar esas cosas y darme un momento de paz.",
	"dialogue-agnieszka-ahiknow": "Ah, conozco esa letra. Es del anciano. ¿Quieres el mapa, entonces?",
	"dialogue-agnieszka-theoldman": "El anciano es misterioso. Algunos dicen que es San Tobías, el que ayudó a fundar el pueblo. El anciano es mayor, pero no tanto. Me envía diseños de vez en cuando. Yo los hago. Luego, uno de esos comerciantes temerarios lo entrega en algún lugar salvaje.",
	"dialogue-agnieszka-takeit": "Toma. Una tarea menos de la que preocuparme.",
	"dialogue-agnieszka-myfamilywas": "(Agnieszka se encoge de hombros) El anciano le dijo a mi abuela que estuviera atenta por si un extraño viajero llegaba al pueblo buscándolo. Nunca esperé que tardase tanto, pero ciertamente pareces el personaje. Sin ofender.",
	"dialogue-agnieszka-theoldmaniseccentric": "El anciano es excéntrico. Algunos dicen que ha perdido la cabeza. Aún así, tiene dinero para gastar. Bien podría hacer lo que pide, suponiendo que todavía vive.",
	"dialogue-agnieszka-canyourepair": "¿Puedes reparar mi equipo?",
	"dialogue-agnieszka-thismapmentions": "Este mapa menciona un lugar llamado «La Devastación». ¿Qué es eso?",
	"dialogue-agnieszka-ilostthemap": "He perdido el mapa.",
	"dialogue-agnieszka-putatool": "Claro. Pon una herramienta o una pieza de armadura en tus manos para que pueda verla. Puedo añadir 400 de durabilidad a tu herramienta por 5 engranajes o 200 de durabilidad a tu armadura por 10 engranajes.",
	"dialogue-agnieszka-repairmytool": "Trato hecho, por favor repara mi herramienta por 5 engranajes.",
	"dialogue-agnieszka-repairmyarmor": "Trato hecho, por favor repara mi armadura por 10 engranajes.",
	"dialogue-agnieszka-cantafford": "Lo siento, no puedo permitírmelo.",
	"dialogue-agnieszka-suityourself": "Como quieras. Estoy aquí si cambias de opinión.",
	"dialogue-agnieszka-nothingtorepair": "¿Qué? No tienes nada que reparar. Muéstrame lo que está roto y haré lo que pueda.",
	"dialogue-agnieszka-alright": "Muy bien.",
	"dialogue-agnieszka-comebyagain": "Hecho. Vuelve la próxima vez que se desgaste.",
	"dialogue-agnieszka-youlostit": "¿Tú... lo perdiste? ¿Mi familia ha guardado ese mapa durante generaciones y tú lo has perdido?",
	"dialogue-agnieszka-yes": "Si.",
	"dialogue-agnieszka-unbelievable": "Increíble. Por suerte para ti, hice una copia por si acaso. No la vuelvas a perder.",
	"dialogue-agnieszka-takethemap": "(Coge el mapa)",
	"dialogue-agnieszka-writingonmap": "(Hay algo escrito en el mapa como en la carta descolorida. Dice lo siguiente:)",
	"dialogue-agnieszka-beforeyoucome": "(\"Antes de venir a mi encuentro, debes dirigirte a «La Devastación». Allí hay una torre. Debes escalarla y tomar la Lente que descansa sobre su cima. No será fácil, pero hay que hacerlo si queremos tener éxito\")",
	"dialogue-agnieszka-youcanreadthat": "¿Puedes leer eso? «La Devastación» es una tierra maldita llena de horrores. Las leyendas dicen que salió de una grieta hace muchos años.",
	"dialogue-agnieszka-howcanifind": "¿Cómo puedo encontrar este lugar?",
	"dialogue-agnieszka-iwouldntknow": "No sabría decirte. Es demasiado peligroso viajar allí. Tal vez Gerhardt lo sepa. Es conocido por ir muy lejos en sus cacerías.",
	"dialogue-resonator-humsquietly": "(El resonador zumba silenciosamente)",
	"dialogue-resonator-searchforrecent": "(Busca una grabación reciente)",
	"dialogue-resonator-searchforold": "(Busca algo antiguo)",
	"dialogue-resonator-listentoalchemist": "(Vuelve a escuchar al viejo alquimista)",
	"dialogue-resonator-softwhirring": "(Se oye el suave zumbido de una pequeña maquinaria. Luego, desde lo más profundo del resonador, se oye un eco cada vez más fuerte y claro. El resonador produce estos sonidos incorpóreos como si estuvieran delante de ti)",
	"dialogue-resonator-voicewhispers": "(Una voz susurra) ¿Para qué crees que está aquí? (Otra voz sisea) Silencio, maldita sea. Puede oírte. Tendremos que encontrar una manera de evitarlo.",
	"dialogue-resonator-searchfordifferent": "(Busca otra grabación)",
	"dialogue-resonator-silence": "(Silencio, luego el roce del metal sobre la piedra. Un chasquido rítmico que se acerca y se aleja)",
	"dialogue-resonator-keepsearching": "(Seguir buscando)",
	"dialogue-resonator-oldmansvoice": "(Una voz de anciano. Algo familiar) Mira, ¿ves eso? Rubedo no se limita al oro. El principio en sí mismo puede alcanzar mayores alturas, dependiendo de tus herramientas. Cuando el flujo se integra en el proceso en lugar de ser el punto final, ¿qué caminos podría abrir? ¿Y si añadimos sangre a la mezcla? No cualquier sangre, por supuesto. Mi propia sangre miserable.",
	"dialogue-resonator-searchformore": "(Busca más del viejo alquimista)",
	"dialogue-resonator-arentyoulistening": "¿No estás escuchando? He dicho que faltan demasiados. Claro, estábamos muriendo como moscas y ten en cuenta, algunas cosas son un poco confusas para mí al final, pero aún así. No pueden haber perecido todos y no pueden haberse convertido todos. No puedo ser el único. Pero, ¿dónde están? A eso es a lo que siempre vuelvo.",
	"dialogue-resonator-searchforrelated": "(Busca grabaciones relacionadas)",
	"dialogue-resonator-theyhardlyknowanything": "No, apenas saben nada. Claro que me duele verlos sufrir. Son como... pequeños niños perdidos acurrucados en sus casas. Pero es lo mejor. Todo es para bien. Teníamos todo el conocimiento del mundo. ¡Y mundos más allá! ¿Y de qué nos sirvió? No. Mejor dejarlos con eso. Que piensen que soy un viejo brujo loco y me dejen en paz.",
	"dialogue-resonator-continuesearching": "(Sigue buscando)",
	"dialogue-resonator-forgiveme": "Perdona mis divagaciones. Yo... había perdido la esperanza, sinceramente. Se convirtió en nada más que un objetivo a perseguir. Para mantenerme cuerdo durante todos estos años. Pero aquí estamos. Y aquí están todos ustedes, en algún lugar por ahí. El mundo ha cambiado. Pero si los Archivos siguen en pie y estáis escuchando este mensaje, ya debéis saberlo. Venid a buscarme, amigos míos. Hay mucho que discutir.",
	"dialogue-resonator-worldhasshifted": "El mundo ha cambiado desde los viejos tiempos, y aún no he encontrado dónde se encuentran ahora los Archivos. No puedo darte un camino directo, pero haré que te entreguen mapas de algunos lugares conocidos. Si puedes encontrar el camino a, veamos... Nadya, El Despojo, El Lazareto, Cardenales, o quizás en Reservado encontrarás más indicaciones.",
	"dialogue-resonator-ifyoudonotknow": "Si no conoces estas tierras, bueno... Supongo que deberías intentar preguntar a alguno de los más aventureros de tu alrededor. Tal vez alguien pueda ayudarte. Rezo para que tu viaje sea corto. ¡Sólo un par de décadas!",
	"dialogue-resonator-confidentvoice": "(Habla una voz segura) Oh, es verdad. Eres nuevo aquí. Bueno, no es tan complicado como parece. Verás, todos los sonidos son recordados, incluso esta conversación de ahora. Como los recuerdos en tu cabeza, rebotan dentro de la Cámara. Sólo que nuestra memoria es defectuosa y falla con el tiempo. En la Cámara, estos sonidos nunca se desvanecerán. Y escribas como tú pueden escuchar y escribir lo que oyen. De este modo, hemos codificado toda la historia, a la que podemos acceder cuando queramos.",
	"dialogue-resonator-continuelistening": "(Sigue escuchando)",
	"dialogue-resonator-understandable": "Comprensible, pero no. La Cámara no está escuchando. Es sólo un receptáculo. ¿Ves ese pequeño gusano en la esquina? Está escuchando todo lo que decimos, enviándolo directamente a la Cámara. Un poco desconcertante, ¿eh? Te acostumbras. En tiempos desesperados como estos nunca se sabe cuándo pueden ser útiles. Pidiendo ayuda si algo va mal, o al menos ayudándonos a averiguar qué ha pasado más tarde.",
	"dialogue-resonator-letmeclarify": "Bueno, permítanme aclarar: el sonido no está exactamente escrito en el cilindro. Lo intentamos, pero el sonido siempre se confundía. No, lo que hacen estos cilindros es proporcionar direcciones. Como un mapa, indican al resonador exactamente dónde encontrar el sonido dentro de la Cámara. Y con eso, el resonador se sincroniza con la Cámara para reproducir el sonido como si estuviera justo delante de ti. Eso sí, sin tener en cuenta cualquier problema con las grabaciones de la campana.",
	"dialogue-resonator-anincrediblefeat": "Es una hazaña increíble, no cabe duda. Y me complace haber contribuido a realizarla y mantenerla. Aunque a veces no puedo evitar sentir que esfuerzos y recursos tan monumentales deberían haberse empleado en otra cosa.",
	"dialogue-resonator-secondvoice": "(Una segunda voz responde) Oh, vamos, ¿qué podría ser más importante, a excepción de la Gran Máquina? Nuestras bibliotecas han desaparecido. Nuestra historia acaparada por los nobles o abandonada a la perdición. Este es el último y más grande almacén de conocimiento del mundo. Y uno que será preservado para toda la posteridad. Si Falx no tiene éxito, si no sobrevivimos a esto, estos archivos se mantendrán en pie para los que vengan después.",
	"dialogue-resonator-firstvoice": "(La primera voz) ¿Si Falx no tiene éxito? ¿Quién crees que quedará para encontrar esto si fracasamos?",
	"dialogue-resonator-nothing": "(...)",
	"dialogue-gerhardt-nothing": "...",
	"dialogue-gerhardt-keeneyes": "(Cazador) ... tienes ojos de lince. Bienvenido.",
	"dialogue-gerhardt-letter": "Estoy buscando a quien escribió esta carta",
	"dialogue-gerhardt-devastation": "¿Qué sabes de «La Devastación»?",
	"dialogue-gerhardt-ilostthemap": "He perdido el mapa.",
	"dialogue-gerhardt-mayyourarrows": "Que tus flechas vuelen certeras.",
	"dialogue-gerhardt-gerhardt": "Soy Gerhardt.",
	"dialogue-gerhardt-ihunt": "Yo cazo. Mantengo a salvo los bosques y los campos.",
	"dialogue-gerhardt-nadiya": "Nadya.",
	"dialogue-gerhardt-hermit": "Esa es la escritura del ermitaño. No podemos leerlo.",
	"dialogue-gerhardt-whycallhim": "¿Por qué le llamas ermitaño?",
	"dialogue-gerhardt-howtofindhim": "¿Puedes decirme cómo encontrarlo?",
	"dialogue-gerhardt-madman": "Es un loco que vive lejos en el desierto. Dice ser San Tobías, pero eso es blasfemia.",
	"dialogue-gerhardt-sorceror": "No puedo. Es un hechicero de gran poder. He ido muy lejos y nunca he encontrado su hogar.",
	"dialogue-gerhardt-deadland": "Es una tierra muerta. No sé qué mal se hizo allí, pero el lugar está maldito.",
	"dialogue-gerhardt-howtogetthere": "¿Puedes decirme cómo llegar?",
	"dialogue-gerhardt-alreadydid": "Ya lo hice. Te dibujé un mapa después de seguir dando la lata.",
	"dialogue-gerhardt-willnottell": "No, no te lo diré. He bordeado el límite de esa tierra muchas veces. Sólo una vez he traspasado el umbral y he pisado el suelo en ruinas, y no pienso volver atrás. Si te indicara el camino, te estaría enviando a la muerte.",
	"dialogue-gerhardt-noneedtoworry": "No hay necesidad de preocuparse por mí. Para bien o para mal, parece que no puedo morir.",
	"dialogue-gerhardt-yourkindarestubborn": "Los de tu clase son testarudos, lo reconozco. Intento advertirte y te lanzas de cabeza a la oscuridad sin una antorcha. Que sea sobre su cabeza entonces, lo que venga de ella.",
	"dialogue-gerhardt-takethis": "Toma esto. Será difícil no ver «La Devastación». El aire es extraño y el metal crece como musgo en el suelo. Una torre lo centra, y alguna bestia enorme proyecta su sombra allí. Esto es obra de San Tobías, el santo y el temido, sin duda.",
	"dialogue-gerhardt-afterbadgering": "¿Después de acosarme para que te lo diera, simplemente lo perdiste? Bien, dibujaré otro. Aún así, eso ha sido imprudente.",
	"dialogue-alba-welcome": "Te damos la bienvenida. ¿Necesitas Ropa? ¿Necesitas Semillas de Lino? ¿Aguja e Hilo?",
	"dialogue-name": "¿Cómo te llamas?",
	"dialogue-profession": "¿A qué te dedicas?",
	"dialogue-location": "¿Qué es este sitio?",
	"dialogue-alba-tailortoo": "(Sastre) Yo tambien soy un sastre.",
	"dialogue-alba-nothereforbusiness": "(Sastre) No estoy aquí para quitarte el negocio.",
	"dialogue-trade": "¿Qué tienes para comerciar?",
	"dialogue-alba-letter": "Estoy buscando a quien escribió esto.",
	"dialogue-alba-youvegotstyle": "Tienes estilo, lo admito. Pero podría mejorarlo.",
	"dialogue-alba-alba": "Alba es mi nombre. Lo ha sido desde que nací.",
	"dialogue-alba-imatailor": "Soy Sastre. Cultivo mi propio Lino y tengo Semillas de sobra, por si quieres recorrer el largo camino de hacerte la ropa tú mismo.",
	"dialogue-alba-hopeyourenot": "Bueno, espero que no estés planeando quedarte. Este pueblo ya tiene un Sastre.",
	"dialogue-alba-helpafellowtailor": "Bien. Aunque si quieres ayudar a un compañero sastre, estaría dispuesto a pagar por flores, minerales y demás para usarlos como tintes. Hay algunos colores que no podemos conseguir por aquí.",
	"dialogue-alba-nadiya": "Estás en el pueblo de Nadya. Aquí tenemos todo lo que necesitamos, y algunas cosas que no.",
	"dialogue-alba-canthelpyou": "No puedo ayudarte con eso. ¿Quizás Līga pueda, en la posada? O Gerhardt. Ha viajado por todas partes. Y podrías preguntarle a Sedna, pero es muy probable que te cuente un cuento como que te diga la verdad.",
	"dialogue-kat-wellmet": "Bienvenido, amigo. ¿Qué te trae a Nadya? ¿O sólo estás de paso?",
	"dialogue-kat-traveler": "(Guardaluto) Viajero.",
	"dialogue-kat-friendlyadvice": "(Bandolero) Un consejo amistoso: ten cuidado. ¿Qué te trae por Nadya?",
	"dialogue-kat-justpassingthrough": "Solo estoy de paso.",
	"dialogue-kat-lookingtostay": "Busco quedarme un tiempo.",
	"dialogue-kat-ineedsupplies": "Necesito algunos materiales. ¿Alguien vende?",
	"dialogue-kat-letter": "Estoy buscando a quien escribió esto.",
	"dialogue-kat-ourvillage": "Nuestro pueblo es tranquilo. Como a mí me gusta.",
	"dialogue-kat-fineenough": "Bastante bien. Echa un vistazo.",
	"dialogue-kat-findaroom": "Podrías encontrar una habitación en la posada. Hay alojamiento a buen precio.",
	"dialogue-kat-kat": "Soy Kat.",
	"dialogue-kat-guard": "Sé que es difícil deducirlo por mi vestimenta y mis armas, pero tendrás que creer en mi palabra de que soy un guardia. El capitán de la guardia, de hecho.",
	"dialogue-kat-peaceful": "Pacífica, y nos gustaría que siguiera siendo así. Controlamos la comodidad y la seguridad aquí, pero es algo delicado. No nos gustan los problemas.",
	"dialogue-kat-meansnothingtome": "Esa carta no significa nada para mí, pero no dudes en preguntar por ahí. La gente te dirá lo que desea. Si eres amable, ellos también lo serán.",
	"dialogue-kat-agnieszka": "Agnieszka probablemente tenga armadura y armas extra, y también puede reparar lo que tienes. Si estás enfermo, habla con Wall. La mayoría de la gente tiene algo que vender si tienes dinero.",
	"dialogue-kat-advice": "Gracias por los consejos. Echaré un vistazo.",
	"dialogue-liga-welcome": "Bienvenido a Nadya. ¿Qué puedo ofrecerte?",
	"dialogue-liga-getaroom": "¿Puedo conseguir una habitación aquí?",
	"dialogue-liga-letter": "Busco a alguien que me pueda informar sobre esta carta",
	"dialogue-liga-tobias": "¿Puedes decirme algo más sobre San Tobías?",
	"dialogue-liga-nohurry": "Veo que no tienes prisa. Algo así como mi marido.",
	"dialogue-liga-liga": "Le respondo a Līga. A veces \"Hola tú.\" y a veces \"Tengo hambre.\"",
	"dialogue-liga-whatdoyouneed": "¿Qué necesitas que haga? Puedo conseguirte una habitación si lo deseas, y vendemos comida y bebida. Tenemos un gran queso local. Y también sé lo que pasa en el pueblo. ¿Qué quieres hacer?",
	"dialogue-liga-rest": "Solo descansar y reabastecerme.",
	"dialogue-liga-information": "Necesito información.",
	"dialogue-liga-lookingaround": "Sólo estoy mirando a mi alrededor.",
	"dialogue-liga-wehaveenough": "Ah, bueno. No tenemos mucho, pero tenemos suficiente. Si necesitas trabajar cualquier tipo de metal, no podrías hacerlo mejor que Agnieszka. Su forja es imposible de pasar por alto. Si estás herido o necesitas ungüentos para el picor, acude a Tad o Wall. Malgosia puede ayudarte con ropa nueva. Gerhardt puede venderte carne fresca o pieles. Y Sedna, una música que nos bendice con su compañía, tiene una voz de pájaro cantor. Nada más relajante, si me preguntas.",
	"dialogue-liga-knowthings": "Si quieres saber cosas, primero, no hables con mi marido. Acabarás sabiendo menos cada vez que abra la boca. Sedna, la música, sabe más de historia y folclore que todos nosotros juntos. Habla con ella, o simplemente escucha sus canciones un rato. Aprenderá mucho. Si lo que quieres es información más inmediata, ve a ver al cazador, Gerhardt. Ha perdido a su mujer hace poco, así que sé considerado, pero puede darte información sobre los alrededores de la aldea. En realidad, es el único que viaja. Si buscas evitar el peligro -o encontrarlo, no te juzgaré-, entonces habla con él.",
	"dialogue-liga-feelfree": "Siéntete libre, siéntate libre. Somos un pueblo amistoso, pero mantenemos los ojos abiertos. Trátanos bien y haremos lo mismo contigo.",
	"dialogue-liga-nadiya": "Esta es Nadya. No me sorprende que no la conozcas. Comerciantes y viajeros vienen de vez en cuando. Pero somos amistosos. Habla con algunas personas y lo comprobarás.",
	"dialogue-liga-sorry": "Lo siento, estamos al completo en este momento. Danos un par de semanas y deberíamos tener plazas libres.",
	"dialogue-liga-veryinteresting": "Esto, ah, esto es muy interesante. ¡Esta carta es vieja! Tal vez lo suficientemente vieja. Hace años San Tobías, o un hombre que usaba su nombre, pagó a varios aldeanos para que llevaran cartas como esta a lugares de todas partes. ¿Es esta una de esas cartas? No lo sé. ¿Ves esa estatua en la plaza del pueblo? Ese es San Tobías. Era real, a pesar de lo que puedas oír en otros lugares, y ayudó a fundar este pueblo. Pero debe haber muerto hace mucho. Nadie vive para siempre.",
	"dialogue-liga-sednaknows": "¿Yo? No. Sedna seguramente conoce las historias sobre él. Agnieszka y Gerhardt se relacionan con gente de fuera del pueblo, así que quizá sepan más. Pero como he dicho, es probable que esté muerto hace mucho tiempo. ¿Quieres desperdiciar tu vida persiguiendo a un fantasma?",
	"dialogue-sedna-commoner": "(Plebeyo) Ahora debes tener toda la historia.",
	"dialogue-sedna-hunter": "(Cazador) Veo la agudeza en tus ojos.",
	"dialogue-sedna-malefactor": "(Bandolero) No me estarás ocultando nada, ¿verdad? Me lo digas o no, sé guardar un secreto.",
	"dialogue-sedna-clockmaker": "(Relojero) Puedes verlo todo girando, ¿verdad?",
	"dialogue-sedna-blackguard": "(Guardaluto) Déjame adivinar. Resuelves problemas. O más bien, los creas.",
	"dialogue-sedna-tailor": "(Sastre) Tus manos son finas y delgadas. ¿Tocas algún instrumento?",
	"dialogue-sedna-unknownclass": "({{characterclass}}) Debes ser nuevo por aquí.",
	"dialogue-sedna-anythingtosell": "¿Tienes algo que vender?",
	"dialogue-sedna-whatdoyoubuy": "Bien ¿Qué compras entonces?",
	"dialogue-sedna-ihavestories": "Tengo historias que tal vez quieras.",
	"dialogue-sedna-letter": "Estoy buscando a alguien que pudiera haber escrito esta carta.",
	"dialogue-sedna-tobias": "¿Puedes decirme algo sobre San Tobías?",
	"dialogue-sedna-anystories": "¿Alguna historia digna de una canción?",
	"dialogue-sedna-sedna": "Soy Sedna la Melódica, la Alondra de las Colinas, el Eco de las Profundidades, el músico viajero y fuente de noticias de zapatos lejanos, historias tanto verdaderas como falsas, todas entretenidas.",
	"dialogue-sedna-obvious": "¿No es obvio? Hmm... tal vez sea mi ropa. ¿Demasiado sencilla? ¿O tal vez es mi humilde forma de hablar? Soy, por supuesto, músico. Canto canciones y puedo tocar cualquier instrumento, por decrépito que sea.",
	"dialogue-sedna-nadiya": "Nadya es un pueblo como cualquier otro. Es mejor, quizá, que la mayoría, y peor, sin duda, que otros.",
	"dialogue-sedna-accuseme": "¿Vender? ¿Te atreves a acusarme de comerciar? Doy música gratis y acepto lo que la gente ofrece como donativo para fomentar mi arte. Sin embargo, estoy dispuesto a comprar cosas.",
	"dialogue-sedna-books": "Libros, pergaminos, cartas. Busco historias que no haya oído antes, sobre todo las que proceden del viejo mundo.",
	"dialogue-sedna-seenbefore": "He visto cartas como esta antes en mis viajes. A veces en manos de la gente, y otras en ruinas. A veces en las manos de esqueletos de la gente.",
	"dialogue-sedna-connected": "He oído que están relacionados con San Tobías, pero todos los cuentos populares se miden solo por la belleza de la voz que los canta. En cualquier caso, están escritos en una lengua antigua y no son fáciles de traducir.",
	"dialogue-sedna-pullupachair": "¿Ah, sí? Pues acerca un taburete, escuchémoslo.",
	"dialogue-sedna-archives": "He visto de primera mano los grandes Archivos de Resonancia.",
	"dialogue-sedna-allivegot": "Es todo lo que tengo por ahora.",
	"dialogue-sedna-verywell": "Muy bien. ¿Necesitas algo más?",
	"dialogue-sedna-archiveswhat": "¿Los Archivos de Resonancia? Nunca había oído hablar de un lugar así. ¿Cómo era?",
	"dialogue-sedna-massiveunderground": "¡Una enorme estructura subterránea, llena de maquinaria espantosa que cobró vida y me atacó!",
	"dialogue-sedna-hauntinglybeautiful": "Una tumba inquietantemente hermosa. Es evidente que fue importante en algún momento, pero ahora no son más que ruinas y fantasmas.",
	"dialogue-sedna-bastionofknowledge": "Increíble. Un verdadero bastión del conocimiento, aparentemente construido para albergar y proteger una antigua biblioteca.",
	"dialogue-sedna-storyneedsaction": "Ya veo. ¿Y qué hiciste mientras estuviste allí? Una historia necesita acción.",
	"dialogue-sedna-metalgiant": "Me enfrenté en duelo a un gigante de metal enfurecido. Casi derriba toda la caverna a nuestro alrededor, pero lo derroté.",
	"dialogue-sedna-lootedtheplace": "Saqueé todo lo que valía del lugar y escapé antes de que se me acabaran las provisiones.",
	"dialogue-sedna-despitethedanger": "A pesar del peligro, me encontré leyendo en la biblioteca. No podía contener mi curiosidad.",
	"dialogue-sedna-howdashing": "¡Oh, qué elegante! Tienes talento para el drama. Me aseguraré de capturar tu espíritu heroico y, me atrevería a decir, tu fina silueta cuando haya compuesto una canción sobre esto.",
	"dialogue-sedna-thrillingheist": "¡Así que fue un atraco emocionante! Ahora puedo verlo: Una audaz zambullida en la oscuridad, entrar y salir antes de que los malditos sepan que estás ahí.",
	"dialogue-sedna-subtlerapproach": "Hmm, puedo trabajar con eso. Un enfoque más sutil. Una historia sobre un mundo perdido y la necesidad de conocimiento que nos hace avanzar.",
	"dialogue-sedna-fascinatingtale": "Seguro que será una historia fascinante. Gracias por la inspiración. Aquí tienes algo para tus esfuerzos.",
	"dialogue-sedna-wiseman": "Era un sabio de los oscuros días de antaño. Se dice que podía ordenar a los ángeles que cumplieran sus órdenes. Aquí, en Nadya, lo consideran su patrón y se cree que ayudó a construir este pueblo hace mucho tiempo. Pero muchos pueblos tienen sus propias historias sobre él o sobre otros santos.",
	"dialogue-tad-uncurable": "Oh Cielos, ¡Me temo que no tiene cura!",
	"dialogue-tad-haircut": "¿Puedes cortarme el pelo?",
	"dialogue-tad-letter": "Estoy buscando a alguien que pueda haber escrito esto.",
	"dialogue-tad-welcome": "Bienvenido, viajero. ¿Un viaje duro?",
	"dialogue-tad-tad": "Me llamo Tad, pero mis amigos me llaman Tad. Llámame Barbero Cirujano, si lo deseas. Pero no me llames Bárbara.",
	"dialogue-tad-tadtad": "¿Tad?",
	"dialogue-tad-barbersurgeon": "¿Barbero Cirujano?",
	"dialogue-tad-barbara": "¿Bárbara?",
	"dialogue-tad-friendscallme": "Así me llaman mis amigos. Así que supongo que ahora somos amigos.",
	"dialogue-tad-faceless": "Algunos pacientes se sienten mejor atendidos por un profesional sin rostro. Si ese eres tú, entonces Barbero Cirujano soy yo.",
	"dialogue-tad-notabadname": "En realidad, no es un mal nombre. Llámame Bárbara, entonces.",
	"dialogue-tad-imabarber": "¡Soy un barbero cirujano! ¡Tu mejor amigo hasta que mueras! Por supuesto, una vez que mueres, no tienes amigos y no puedo ayudarte en eso. Sin embargo, hasta que mueras, puedo coserte heridas, curarte huesos rotos, sacarte dientes podridos e incluso cortarte el pelo.",
	"dialogue-tad-nadiya": "¡Te encuentras en Nadya, el mayor bastión de la civilización a una distancia a pie razonable!",
	"dialogue-tad-normally": "Normalmente, sí. Pero me temo que he perdido mis tijeras y tengo que esperar a que Agnieszka me haga un par nuevo. Vuelve en unas semanas.",
	"dialogue-tad-certainlymysterious": "Sí, sí, cartas como ésta son ciertamente misteriosas. A menudo son reliquias del pasado que no tienen nada que ver con el presente. Cuando era aprendiz de barbero cirujano, oí muchas historias de cartas encontradas, documentos y libros de este tipo. La mayoría estaban demasiado deteriorados para ser útiles, y los que no lo estaban solían hablar de cosas incomprensibles o desfasadas. Tu carta parece más reciente. ¿Quizás Sedna, nuestra música ambulante, o Gerhardt el cazador puedan ayudarnos?",
	"dialogue-wall-anotherdistraction": "Ah, sí, otra distracción. ¿Necesitas algo?",
	"dialogue-wall-letter": "Busco a alguien que pueda informarme sobre esta carta.",
	"dialogue-wall-leadintogold": "Todavía no estoy cerca de convertir el plomo en oro. ¿Y tú?",
	"dialogue-wall-wall": "La gente me llama Wall.",
	"dialogue-wall-collectherbs": "Recojo hierbas. Las preparo. Doy los brebajes resultantes a los necesitados. También practico la alquimia.",
	"dialogue-wall-nadiya": "Nadya es un pueblo bastante justo. Nos protegemos unos a otros lo mejor que podemos.",
	"dialogue-wall-plantsoralchemy": "Si no concierne a las plantas o a la alquimia, entonces no me concierne. Ve a molestar a otro.",
	"dialogue-arzhur-welcome": "¡Hola viajero! Bienvenido a nuestro humilde pueblo.",
	"dialogue-arzhur-goodtoseeyou": "Me alegro de volver a verte. ¿Qué puedo hacer por ti?",
	"dialogue-arzhur-gotabed": "¿Tienes una habitación que pueda alquilar?",
	"dialogue-arzhur-letter": "Busco a alguien que pueda informarme sobre esta carta.",
	"dialogue-arzhur-arzhur": "Me llamo Arzhur ¡Encantado de conocerte!",
	"dialogue-arzhur-runtheinn": "Dirijo la posada aquí con mi esposa, Līga. Si buscas información, ella es mejor que yo en ese tipo de cosas.",
	"dialogue-arzhur-iwouldntknow": "Lo siento, no sé nada de eso. Me centro en dos cosas: buena comida y buena hidromiel. Bueno, ¡y buenos clientes también, por supuesto!",
	"dialogue-arzhur-sorry": "Lo siento amigo, todas nuestras habitaciones están ocupadas por poco tiempo. Con suerte tendremos alojamiento para ti la próxima vez que nos visites. Pero puedes pasar la noche en el suelo. Tal vez después de demasiadas jarras de hidromiel, ¿eh?",
	"dialogue-tobias-donttakevisitors": "No recibo visitas. ¿Por qué crees que vivo en este agujero inundado en la...",
	"dialogue-tobias-godsbones": "¡Por los huesos de Dios, estás aquí!",
	"dialogue-tobias-youlookdifferent": "Y te ves... diferente. Supongo que se deben esperar algunos cambios.",
	"dialogue-tobias-areyousainttobias": "¿Eres San Tobías? ¿El que envió todos esos mensajes?",
	"dialogue-tobias-youdontremember": "¿No te acuerdas de mí? Hmm, otra consecuencia inesperada.",
	"dialogue-tobias-shouldiremember": "¿Debería recordarte?",
	"dialogue-tobias-ishouldthinkso": "Creo que sí. Hemos pasado por el infierno juntos y hemos salido por el otro lado. Aunque algunos tardamos más que otros.",
	"dialogue-tobias-dropthesaint": "En cualquier caso, deja la parte de «Santo». Es sólo Tobías.",
	"dialogue-tobias-haveyoubrought": "Tenemos mucho que discutir, pero primero debo saber: ¿Has traído la Lente contigo?",
	"dialogue-tobias-ivegotit": "No ha sido fácil, pero lo he conseguido. (Entrega La Lente.)",
	"dialogue-tobias-noididnt": "No, no lo hice.",
	"dialogue-tobias-overfivecenturies": "Han pasado... más de cinco siglos desde la primera vez que le vi usar esto. Yo era joven, entonces. Ambos lo éramos. Un simple peón y el hijo de un señor en la biblioteca de su padre. En ese momento ya había convertido la habitación en su propio taller...",
	"dialogue-tobias-thoughtswellup": "(Tobías vuelve a mirar hacia arriba.) Lo siento, los pensamientos surgen solos de vez en cuando.",
	"dialogue-tobias-briefhopeflickers": "Gracias, amigo mío. Con esto, la breve esperanza parpadea por un tiempo más. Aunque siempre parece tener un gran coste. Lamento haberte hecho pasar por eso. Pero como valió la pena el sacrificio de traerte aquí, con el tiempo te mostraré que este premio valió tus esfuerzos.",
	"dialogue-tobias-didntgetmyletter": "(Tobías frunce el ceño.) Hmm, ¿no recibiste mi carta? Tal vez esos aldeanos se han olvidado de mí después de todos estos años.",
	"dialogue-tobias-vitallyimportant": "No importa. Escucha, es bueno que estés aquí, pero es de vital importancia que tengamos la Lente si este nuevo mundo va a continuar. Lo recuperaría yo mismo, pero como puedes ver, no hay forma de que pueda hacerlo.",
	"dialogue-tobias-playthetaskmaster": "Lo siento, amigo. No quiero hacer de capataz otra vez, pero esto debe hacerse. Descansa aquí durante un tiempo, llévate las provisiones que necesites, luego debes ponerte en camino hacia las tierras malditas y la torre que espera allí. Podemos hablar más después de eso.",
	"dialogue-tobias-byyourface": "Por tu cara, veo que es la primera vez que oyes hablar de esto. Bueno, basta decir que traerte de vuelta aquí ha tenido un coste y ese coste se ha pagado a cierta distancia de aquí. Aquí tienes un mapa para llegar. Cuando estés allí, deberías ver una gran torre, o lo que queda de una. Dentro de ella, encontrarás la Lente, ese gran y primer instrumento del propio Jonas. Recupérala para mí, te lo ruego. Te lo explicaré todo después.",
	"dialogue-tobias-dearwingedbeast": "Y si ves a mi querida bestia alada por ahí, que la suerte te acompañe.",
	"dialogue-tobias-youreback": "Ah, has vuelto. ¿Qué te sucede?",
	"dialogue-tobias-supposedtodo": "¿Qué se suponía que tenía que hacer?",
	"dialogue-tobias-givelens": "Vale, lo he traído. (Dale a Tobías la Lente)",
	"dialogue-tobias-whatislens": "¿Qué es la Lente?",
	"dialogue-tobias-whatwasdevastation": "¿Qué estaba pasando allí en 'La Devastación'?",
	"dialogue-tobias-knowninnadiya": "Eres bastante conocido en Nadya.",
	"dialogue-tobias-whatwaslazaret": "¿Qué era ese lugar 'Lazareto'?",
	"dialogue-tobias-whataboutme": "¿Qué puedes decirme sobre... mí?",
	"dialogue-tobias-whathappensnow": "¿Y ahora qué?",
	"dialogue-tobias-rotaddlemind": "¿Qué, la Putrefacción también te ha trastornado la mente? Debes viajar a 'La Devastación', subir a la torre y recuperar la Lente de su punto más alto. Hazlo y me encargaré de que seas recompensado por tus esfuerzos. Aquí, otro mapa en caso de que lo hayas perdido.",
	"dialogue-tobias-illgodothat": "De acuerdo, iré a hacer eso.",
	"dialogue-tobias-goodluck": "Buena suerte.",
	"dialogue-tobias-thefirstdevice": "Es el primero. El primer artefacto verdadero que hizo. Y de él, como de un manantial, surgen todos los demás milagros.",
	"dialogue-tobias-whatisittruly": "Pero, ¿qué es realmente? ¿Qué hace?",
	"dialogue-tobias-whywasthisworth": "¿Por qué valía la pena luchar por esto?",
	"dialogue-tobias-whatdoyouintend": "¿Qué piensa hacer con él?",
	"dialogue-tobias-ithinkiunderstand": "Creo que lo he entendido.",
	"dialogue-tobias-indeedalens": "En efecto, es una lente. O quizá, en una metáfora más sencilla, es una ventana. La más mínima ventana a otro lugar. A otro tiempo. No podemos atravesarla, todavía no, pero podemos mirar. Mirar a través y ver el paisaje extraño, inconcebible. Las torres, los bordes escarpados, las bestias metálicas y estruendosas que se mueven como un reloj. De ahí sacó la inspiración. Aprendió a utilizar el flujo. Cómo simular lo que había visto. Cómo cambiar el mundo.",
	"dialogue-tobias-ihavepeeredthrough": "Yo mismo he mirado a través de él. La lente está empañada. Sucia. Y ese mundo más allá es oscuro y espantoso. En su tiempo, Jonas dijo que brillaba como piedras preciosas.",
	"dialogue-tobias-werequireinformation": "Tú y yo necesitamos información. Yo sé más que tú, quizá, pero no lo suficiente. De todo el conocimiento que he reunido a lo largo de estos siglos, una cosa es la que más me atormenta. Nuestro enemigo no ha terminado. Viene por nosotros otra vez. Viene a comerse el resto de mí y el sueño que hemos realizado.",
	"dialogue-tobias-therotmyfriend": "La putrefacción, amigo mío. La putrefacción regresa. Y estos míseros supervivientes no están preparados. Incluso si lo estuvieran, sospecho que nuestro esfuerzo pasado no podría, no debería, ser replicado.",
	"dialogue-tobias-manyyearssearching": "Pasé muchos años buscando la Lente. Muchos años fríos y oscuros bajo la superficie y entre los restos. No soy un prodigio de la ciencia. Gran parte de mi vida desde los viejos tiempos la he pasado rastreando lo que a Jonas le vino de forma natural. Me apoyaré una vez más, en la Lente. Lo usé para traerte aquí. Ahora lo usaremos para ir más allá.",
	"dialogue-tobias-theorizedandresearched": "He teorizado e investigado mucho en este oscuro cuchitril mío. Con la Lente, podríamos poner esa ciencia en acción. Aún queda trabajo por hacer antes de que esté lista, pero pretendo llegar más allá de donde incluso Jonas miró. Y cuando llegue el momento, necesitaré tu ayuda de nuevo. Tu... biología única, o quizás la falta de ella, será vital para nuestros esfuerzos, creo.",
	"dialogue-tobias-whenjonasfirstbegan": "Cuando Jonas empezó sus obras, lo hizo con un corazón bondadoso y un sueño cálido. Ya no tenemos esos lujos. Lo que hacemos ahora, lo hacemos porque debemos hacerlo.",
	"dialogue-tobias-sorryaboutallthat": "Ah, siento todo eso. Ojalá no tuviera que pasar, pero abrir un agujero en el mundo no es tarea fácil.",
	"dialogue-tobias-toreahole": "¿Has hecho un agujero en el mundo?",
	"dialogue-tobias-whatwastower": "¿Qué era aquella torre?",
	"dialogue-tobias-whatwasmonster": "¿Qué era aquel monstruo?",
	"dialogue-tobias-isee": "Ya veo.",
	"dialogue-tobias-whyyouawoke": "Efectivamente. ¿Te has preguntado por qué despertaste de nuevo después de tanto tiempo? Me desperté solo en ese espantoso Lazareto. Todos se habían ido. El mundo había cambiado. Me llevó muchos años averiguar qué había pasado. Jonas no fue de ninguna ayuda. Por lo que sé, cuando nuestra gran máquina despertó todo había cambiado. Los que estaban cerca se perdieron o algo peor. Tú y tus compañeros se perdieron más allá del tiempo. Más allá de este mundo. Necesitaba tu ayuda, así que hice un agujero por el que podrías volver. Una apuesta desesperada, pero valió la pena.",
	"dialogue-tobias-thegreatsorceror": "(Tobías hace una floritura teatral) En resumen, has sido convocado por el gran hechicero.",
	"dialogue-tobias-lifelongproject": "Un proyecto de toda la vida, para la mayoría. Mis compañeros y yo la construimos durante muchos años. Por desgracia, muchos de ellos no vivieron para verla atravesar el firmamento, pero esa ruina es la prueba de su temple. Tuvimos éxito en nuestra tarea y al hacerlo destruimos para siempre esa querida torre y las tierras que la rodeaban. Tal es el precio de los milagros.",
	"dialogue-tobias-belovedchild": "Un niño querido. Ahora entiendo la consternación que debe haber sentido, viendo sus creaciones crecer de forma extraña. Ese es mi Erel. Una guardiana y compañera que creé para ayudarnos en nuestros esfuerzos. Estaba atada a la torre y perdió la razón cuando se produjo la Devastación. Lo lamento por ella, pero mi corazón aún se eleva al ver sus alas volar.",
	"dialogue-tobias-therewhenfounded": "Creo que sí, yo estaba allí cuando se fundó.",
	"dialogue-tobias-kindpeople": "Son gente amable. O eso supongo. No los he visitado desde la época de sus abuelos.",
	"dialogue-tobias-youwerethere": "¿Estabas allí cuando se fundó?",
	"dialogue-tobias-thinkitsbadnow": "Si crees que ahora es malo, deberías haber visto el mundo en aquellos días. Las tormentas eran peores entonces. Y nadie estaba preparado para las criaturas que había dentro, por no hablar de las que salían de las grietas.",
	"dialogue-tobias-humanitydoomed": "La humanidad parecía condenada a palidecer y desvanecerse. Otra reliquia del viejo mundo que quedaba atrás. Pero somos tenaces.",
	"dialogue-tobias-lowlyworm": "En aquellos días no era más que un humilde gusano, arrastrado desde el Lazareto. Sin embargo, encontré un grupo de rezagados dispuestos a ayudarme. A su vez, les conté lo que pude sobre construcción, agricultura, metalurgia y cosas por el estilo.",
	"dialogue-tobias-formedanewhome": "Con el tiempo habíamos formado un nuevo hogar. Pequeño, pero bien vigilado. Como los ancianos del pueblo, acudían a mí en busca de consejo. A cambio, me daban un lugar donde curarme y estudiar el mundo en paz.",
	"dialogue-tobias-survivejustfine": "Al final decidí que sobrevivirían bien sin mí. Me dediqué a vagar y a aprender lo necesario sobre el mundo y sus nuevos habitantes.",
	"dialogue-tobias-stillkeepsomecontact": "Aún mantengo cierto contacto con algunas almas de Nadya, pero tras la Devastación pensé que era mejor mantener las distancias.",
	"dialogue-tobias-trulycursedplace": "(Tobías sacude la cabeza) Aquel era un lugar verdaderamente maldito. Jonas me había rogado que viajara allí y aguantara como pudiera. Más de una vez deseé habérselo negado y haberme quitado la vida desde el principio. Cuando la putrefacción penetra lo suficiente, pierdes incluso esa opción.",
	"dialogue-tobias-inmytorment": "Así que yací allí en mi tormento, entre aquellos demasiado ricos o demasiado importantes para simplemente darles la piedad que merecían. Estoy seguro de que has visto la procesión de la putrefacción. Lentamente se comió mis miembros. Cuando apenas podía ver las tenues velas o la luz del sol a través del pozo, supe que por fin había llegado a mi cabeza. Todo lo que podía hacer era esperar la muerte.",
	"dialogue-tobias-perhapsidid": "Y tal vez sí morí. No puedo asegurarlo. Solo que me desperté con un terrible estruendo de la tierra y encontré la podredumbre limpia. Lo que se fue, se quedó, pero yo viví.",
	"dialogue-tobias-strangelycoloredskin": "Piel de color extraño. Más alto que antes, si no recuerdo mal. Falta de memoria antes del regreso. Todo lo demás parece lo esperado. Eres el primero que veo.",
	"dialogue-tobias-allsharesuchfeatures": "Me pregunto si todas compartirán estas características o si cada caso será único.",
	"dialogue-tobias-backatthetower": "De vuelta en la Torre, fui capaz de cambiar a través del tiempo.",
	"dialogue-tobias-expectingothers": "¿Esperas a otros?",
	"dialogue-tobias-didntalwayslook": "¿No he tenido siempre este aspecto?",
	"dialogue-tobias-myoldlife": "¿Qué pasa con mi antigua vida?",
	"dialogue-tobias-youwhat": "Tú... ¿qué?",
	"dialogue-tobias-slipthrough": "Podría colarme en el pasado y ver la Torre como era antes.",
	"dialogue-tobias-simplyunbelievable": "Eso es... ¡simplemente increíble! Y sin embargo, puedo ver que no estás mintiendo. Increíble.",
	"dialogue-tobias-strangekindofsense": "Pero tiene un extraño sentido. Si mi teoría es cierta, y dada tu presencia aquí creo que sí, tú y los demás os perdisteis más allá de nuestro mundo. Quizás el tiempo, o la falta de él, que pasasteis allí ha condicionado vuestro cuerpo para ignorar más fácilmente lo que nos mantiene a los demás en nuestro lugar.",
	"dialogue-tobias-fascinatingnews": "Es una noticia fascinante. Tendré que estudiarla detenidamente, pero si podemos utilizar esta capacidad inusual en nuestro beneficio, puede ser la clave de nuestro éxito.",
	"dialogue-tobias-deliriousbytheend": "Yo deliraba al final, pero creo que había muchos del subsuelo que se perdieron, pero no perecieron. En los últimos años, he oído hablar de extrañas figuras que caminan por las tierras. Serafines, los llaman.",
	"dialogue-tobias-truthfromfaerietale": "Pero sin ver uno en persona, no podía separar la verdad del cuento de hadas. Había historias de gigantes de tres metros, fantasmas acuáticos y ojos hechos de relámpagos. ¿Quién sabe cuánto de eso es un rumor desenfrenado o una visión alterada por las tormentas? Por otra parte, dado lo que hemos visto de ti, tal vez no deberíamos descartarlo.",
	"dialogue-tobias-normalhumanonce": "Por supuesto que no. Fuiste un humano normal una vez. No te ofendas. Yo tampoco soy exactamente normal hoy en día.",
	"dialogue-tobias-verylongtime": "Ha pasado mucho tiempo y mi memoria ya no es tan fiable como antes, pero...",
	"dialogue-tobias-blackguard": "(Guardaluto) Eras un soldado. Uno de los mejores y de los peores. Un canalla que luchó contra la humanidad por el bien de la humanidad. Tú y tus compañeros hicieron lo que era necesario para mantener el orden en la profundidade y fueron odiados por ello. Pero hubo algunos que te respetamos, incluidos Jonas y yo. Hubiéramos fracasado y perecido hace mucho tiempo sin tu ayuda.",
	"dialogue-tobias-malefactor": "(Bandolero) Para ser franco, eras un criminal. Nunca me contaste tu crimen, pero en aquellos días no podíamos permitirnos el lujo de ser justos. Los de tu calaña estaban condenados a la superficie y solo se les permitía regresar si buscaban algo de valor. Un destino terrible y terriblemente cruel. Pero tu ingenio era innegable y todos terminaríamos siendo carroñeros. Lo siento por lo que te hicieron. Y me alegro de verdad de ver que sobreviviste para encontrar la libertad de nuevo.",
	"dialogue-tobias-hunter": "(Cazador) Eras uno de los cazadores. En un mundo que cambia a piedra y ciencia, te aferraste a las viejas costumbres. No puedo imaginar el dolor de eso. Antes de hundirnos, tú y los tuyos cazaban la vida del mundo. Amadas presas, amados depredadores, asesinados o enjaulados por los alimentos de abajo. Pero tal vez fue una despedida más amable que dejarlos a manos de la putrefacción, ¿eh? Nunca estuvisteis en paz en el subsuelo, pero nunca habríamos sobrevivido sin vuestra ayuda.",
	"dialogue-tobias-clockmaker": "(Relojero) Creo que al principio eras relojero. Con el auge de la invención, tus habilidades de precisión se volvieron muy codiciadas. El propio Jonas reclutó a muchos de vosotros para el proyecto de la Máquina. Incluso trabajamos juntos en algunas tareas, creo, pero siempre había mucho que hacer. Me temo que no pude llevar a término nuestro proyecto, pero estoy seguro de que al final estuvisteis ahí, tan valiosos como siempre.",
	"dialogue-tobias-tailor": "(Sastre) Eras uno de los artesanos. Un sastre, si no recuerdo mal. Tal vez suene superfluo, echando la vista atrás, pero los artesanos de todo tipo eran esenciales en aquellos tiempos. Con fines funcionales, por supuesto, pero también para conservar la poca humanidad que nos quedaba. Una canción en las profundidades, un destello de color en la oscuridad. Estas cosas nos mantenían vivos tanto como la comida en nuestras tiendas.",
	"dialogue-tobias-commoner": "(Plebeyo) Perdóname, pero no recuerdo a qué te dedicabas antes de que llegara la putrefacción. Nunca te pareció importante. Había algunos como tú que encontraban formas de ayudar como podían incluso sin una especialidad que ofrecer, prosperando en oposición a todo lo que se desmoronaba a su alrededor. Era realmente inspirador verlo.",
	"dialogue-tobias-unknownclass": "({{characterclass}}) La verdad, no tengo ni idea. Solo he hablado contigo de pasada.",
	"dialogue-tobias-needsometime": "Necesitaré algo de tiempo para averiguar cómo integrar la Lente aquí. No debería llevar más de una o dos décadas.",
	"dialogue-tobias-tobiasplease": "Tobías, por favor.",
	"dialogue-tobias-illbeback": "De acuerdo, volveré.",
	"dialogue-tobias-alrightalright": "Está bien, está bien. Tal vez menos, ya veremos. La filosofía natural es un proceso delicado, ¿sabes? Te sorprendería saber cuánto trabajo cuesta hacer cosas nuevas, ¡por no hablar de mantener las antiguas!",
	"dialogue-tobias-inthemeantime": "Mientras tanto, aquí tienes algo por lo que esforzarte: ¡El diagrama de tu propio Translocalizador!",
	"dialogue-tobias-andacomponent": "Y un componente que lo vinculará aquí directamente con el Translocalizador. Podría ahorrarte el viaje la próxima vez.",
	"dialogue-tobias-perhapsyouvetried": "¿Quizás has probado a lanzarte a uno de los translocalizadores que hay en la naturaleza? Dado tu nuevo yo, deberías tener muchas menos probabilidades de sufrir hemorragias, derretirte, arder, partirte, gritar o cualquiera de los otros problemas que afectaron a quienes lo intentaron en nuestra época.",
	"dialogue-tobias-giveitseomtime": "Dicho esto, tendrás que darle algo de tiempo después de usar el Translocalizador. Modifiqué el trabajo de Jonas para poder vincularlo fácilmente a gran distancia, pero necesita más tiempo para recuperar su fuerza después de usarlo.",
	"dialogue-tobias-trybuildingthat": "Mientras tanto, intenta construir ese Translocalizador a partir del diagrama que te di. Te ahorrará el largo camino de vuelta la próxima vez que tengamos que hablar.",
	"dialogue-generic-hello": "Hola viajero, ¡bienvenido a Nadiya!",
	"dialogue-generic-whatdoyouneed": "¿Qué necesitas?",
	"dialogue-generic-npcname": "Yo soy {{npcname}}!",
	"remapper-backup": "Crear un respaldo antes de aplicar (requiere mucho espacio libre en el disco)",
	"worldconfig-seasons-Enabled": "Activado",
	"worldconfig-seasons-Off, always spring": "No, siempre Primavera",
	"worldconfig-seasons-Off, always summer": "No, siempre Verano",
	"worldconfig-seasons-Off, always fall": "No, siempre Otoño",
	"worldconfig-seasons-Off, always winter": "No, siempre Invierno",
	"worldconfig-globalTemperature-Cold": "Fresco",
	"worldconfig-globalForestation-Forest World (+100%)": "Mundo del Árbol (+100%)",
	"worldconfig-globalForestation-Very highly forested (+75%)": "Cantidad de Árboles Muy Alta (+75%)",
	"worldconfig-globalForestation-Highly forested (+50%)": "Cantidad de Árboles Alta (+50%)",
	"worldconfig-globalForestation-Somewhat more forest (+25%)": "Cantidad de Árboles Mayor (+25%)",
	"worldconfig-globalForestation-Normal": "Normal",
	"worldconfig-globalForestation-Somewhat less forest (-25%)": "Cantidad de Árboles Reducida (-25%)",
	"worldconfig-globalForestation-Significantly less forested (-50%)": "Cantidad de Árboles Muy Reducida (-50%)",
	"worldconfig-globalForestation-Extremely forested (+90%)": "Cantidad de Árboles Extensa (+90%)",
	"worldconfig-globalForestation-Much less forested (-75%)": "Cantidad de Árboles Escasa (-75%)",
	"worldconfig-globalForestation-Near Tree-less (-90%)": "Cantidad de Árboles Casi Nula (-90%)",
	"worldconfig-globalForestation-Tree-less World (-100%)": "Mundo sin Árboles (-100%)",
	"worldconfig-microblockChiseling-Off": "Off",
	"worldconfig-microblockChiseling-Stone and Wood": "Piedra, Madera y Ladrillos",
	"worldconfig-microblockChiseling-Most cubic blocks": "La mayoría de Bloques Cúbicos",
	"block-chute-cross-ground": "Conducto de Cruce",
	"block-gltftest": "Gltftest",
	"block-archimedesscrew-straight": "Tornillo de Arquímedes",
	"block-archimedesscrew-ported-*": "Tornillo de Arquímedes con Abertura",
	"block-condenser-*": "Condensador",
	"block-verticalboiler-*": "Caldero",
	"blockdesc-verticalboiler-*": "Necesario para destilar líquidos.",
	"block-handbooktitle-verticalboiler-*": "Cómo calentar",
	"block-handbooktext-verticalboiler-*": "Para calentar el Caldero, coloca Hierba Seca debajo de ella, seguida de cuatro Leños.",
	"blockdesc-condenser-*": "Necesario para destilar líquidos.",
	"block-fruitpress-*": "Prensa de Frutas",
	"block-ferntree-normal-*": "Helecho Arbóreo",
	"block-flower-rafflesia-brown": "Raflesia Marrón",
	"block-flower-rafflesia-red": "Raflesia Roja",
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	"block-flower-croton-small-crimson-brown-green": "Crotón Pequeño (Marrón Verdoso)",
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	"block-flower-croton-small-lemongreen": "Crotón Pequeño (Verde Lima)",
	"block-flower-croton-small-lemongreen-crimson": "Crotón Pequeño (Verde Lima y Carmesí)",
	"block-flower-croton-medium-crimson-green": "Crotón mediano (verde carmesí)",
	"block-flower-croton-medium-crimson-brown-green": "Crotón Mediano (Carmesí y Marrón Verdoso)",
	"block-flower-croton-medium-crimson-orange": "Crotón Mediano (Naranja Carmesí)",
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	"block-flower-croton-medium-lemongreen": "Crotón Mediano (Verde Lima)",
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	"item-utility-compass": "Brújula (Herramienta)",
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	"item-utility-map": "Mapa (Herramienta)",
	"worldconfig-daysPerMonth-30 days (24 real life hours)": "30 días (24 horas reales)",
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	"worldconfig-daysPerMonth-9 days (7.2 real life hours)": "9 días (7,2 horas reales)",
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	"worldconfig-daysPerMonth-3 days (2.4 real life hours)": "3 días (2,4 horas reales)",
	"creature-weight-good": "Peso de la Criatura: Bueno",
	"creature-weight-ok": "Peso de la Criatura: Decente",
	"creature-weight-low": "Peso de la Criatura: Bajo",
	"creature-weight-starving": "Peso de Criatura: Muerto de Hambre",
	"worldconfig-harshWinters-Enabled": "Activado",
	"worldconfig-harshWinters-Disabled": "Desactivado",
	"worldconfig-snowAccum-Enabled": "Activado",
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	"crop-coldresistance": "Resistencia al Frío: {0} °C",
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	"character-envtext": "Fecha: {0}\nTemperatura Ambiente: {1}\nPrecipitaciones: {2}",
	"freq-veryrare": "Muy Raras (1\/6)",
	"freq-allthetime": "Habituales (4\/6)",
	"freq-verycommon": "Constantes (6\/6)",
	"freq-common": "Frecuentes (5\/6)",
	"freq-uncommon": "Poco Habituales (3\/6)",
	"freq-rarely": "Raras (2\/6)",
	"tapestrylore-ambush": "<strong>1. Emboscada<\/strong>\nLos lobos aquí son increíblemente territoriales. Qué puede haber cambiado para que sean así? Pueden percibir algo que nosotros no podemos?\n",
	"tapestrylore-nightfall": "<strong>2. Anochecer<\/strong>\nSiempre nos están esperando, más allá de los muros. Había pensado que nuestro trabajo liberaría a la humanidad de nuestras madrigueras hechas por nosotros mismos. Sin embargo, todavía nos encontramos acurrucados, temiendo lo que está más allá de la vista.\n",
	"tapestrylore-holy": "<strong>3. Santo<\/strong>\nLo adoraban como un salvador. Él no quería nada de eso. Imagina el peso de toda la humanidad sobre tus hombros. ¿Como podría alguien soportar algo así?\n",
	"tapestrylore-salvation": "<strong>4. Salvación<\/strong>\nHubo un giro, en algún momento. Un cambio en el aire. La gente empezó a decir cosas como 'Todavía podemos sobrevivir'. Tal vez empezaron a sentirlo: la majestuosidad de su obra. La genialidad de su Máquina.\n",
	"tapestrylore-rot": "<strong>5. Podredumbre<\/strong>\nNo dejó nada atrás. Ni la cosecha, ni el ganado, ni los árbol ni un arroyo. Ni niños ni madres. Cuando llegó, solo podías correr y rezar para no volverlo a ver.\n",
	"tapestrylore-themorning": "<strong>6. La mañana<\/strong>\nNo estoy familiarizado con esta escena. Supongo que hay muchas cosas que desconozco ahora. La vida continúa sin descanso a lo largo de todos estos años.\n",
	"tapestrylore-schematic-a": "<strong>7. Croquis A<\/strong>\n\"Un dispositivo para cavar y organizar materiales. Considéralo como un pequeño ayudante.\"\nUno de sus primeros autómatas. Eran pequeñas cosas precoces, siempre nerviosas. Muchos de nosotros los tomamos como mascotas: un compañero alegre para el taller o la excavación.\n",
	"tapestrylore-schematic-b": "<strong>8. Croquis B<\/strong>\n\"Un dispositivo para comunicarse, grabar y pedir ayuda. Tendremos que estar organizados\".\nUn gusano desagradable. Detestado por plebeyos y nobles por igual, pues siempre estaba vigilando. Sin embargo, los obreros lo adoraban. La campana se convirtió en un signo de buena suerte para ellos y una garantía de que la ayuda llegaría con seguridad si los túneles cedían.\n",
	"tapestrylore-schematic-c": "<strong>9. Croquis C<\/strong>\n\"Un coloso móvil para andamios y montacargas. Que inspiren a nuestros cansados trabajadores\"\nCuando empezaron a moverse, la multitud casi entró en pánico y huyó. Pero con el tiempo surgió una ovación. Finalmente, hicimos algo más grande que nosotros mismos.\n",
	"tapestrylore-schematic-d": "<strong>10. Diagrama D<\/strong>\n'Con la prima materia, todo es posible'\nNunca sabré como lo encontró, pero ese descubrimiento lo cambió todo. Nos convertimos en hechiceros. Hacedores de milagros. Una esencia, largamente teorizada, que abría la posibilidad del cielo en la tierra.\n",
	"tapestrylore-rotbeast": "<strong>11. Bestia de la Putrefacción<\/strong>\nHabía oído rumores sobre estas criaturas, en aquel entonces. Cuando la enfermedad llegaba al cerebro, a veces daba lugar a prolongados ataques de locura; un paciente de la casa de lazar podía enfurecerse repentinamente contra los que le rodeaban. En el caso de las bestias, conducía a estas monstruosidades errantes: Con la piel desprendida, llenos de rabia y miedo, atacaban sin sentido a todo lo que les rodeaba. Naturalmente, cualquier superviviente de tal ataque era probable que contrajera también la podredumbre.\n",
	"tapestrylore-seraphim": "<strong>12. Serafines<\/strong>\nY pensar que tendríamos la oportunidad de volver a luchar. No sé por qué hemos vuelto a este mundo, pero estoy agradecido.\n",
	"tapestrylore-blackguard": "<strong>13. Mapa de los Guardalutos<\/strong>\nEran un grupo sombrío con una pesada carga: mantener lo más cercano al orden en las profundidades. Esto parece ser el mapa de un estratega.\nRevela una sección de los túneles, cubierta de símbolos y grabados. Cada uno marca un depósito de agua, un puesto de guardia oculto, o sospechosos de ser rebeldes.\n",
	"tapestrylore-forlorn": "<strong>14. Estandarte de la Causa Perdida<\/strong>\nSe declararon a sí mismos la vanguardia. Espadas alzadas, juramentos tomados; juraron una carga celestial contra nuestro enemigo. Un desafío de voluntad e ingenuidad.\n",
	"tapestrylore-gate": "<strong>15. Sosteniendo la Entrada<\/strong>\nLa ultima gran batalla de nuestro tiempo no fue luchada entre dos naciones beligerantes, tan solo dos vestigios desesperados de la humanidad. Aquellos que buscaban desesperadamente entrar y aquellos que debían negárselo. Putrefacción entre los invasores; pronto, putrefacción entre los invadidos. Los caballeros cabalgaron una ultima vez y fueron arrastrados de sus monturas.\n",
	"tapestrylore-diet": "<strong>16. Dieta de Reyes<\/strong>\nComo debieron haberse tambaleado entonces. Todas esas cabezas coronadas con ojos muy abiertos y ceños fruncidos. Preguntados por un simple erudito que dejen a un lado el trabajo sin fin y la matanza de sus antepasados. Los montones de riquezas y estandartes. Y sin embargo, a un lado lo hicieron.\n",
	"tapestrylore-oldworld": "<strong>17. El Viejo Mundo<\/strong>\nMendigos y reyes; artesanos, soldados y clero. Todas insignificantes distinciones ante el olvido.\n",
	"tapestrylore-temporality": "<strong>18. Peligros de la Temporalidad<\/strong>\nEn privado hablaba de un mundo desquiciado. Desatado por las geas de la realidad.\n«Es un lugar de maravillas, amigos míos. Y, sin embargo, pido precaución, no sea que veamos que nuestro propio mundo cambia en la misma medida».\n",
	"block-mossycobblestone-andesite": "Roca Musgosa (Andesita)",
	"block-mossycobblestone-chalk": "Roca Musgosa (Tiza)",
	"block-mossycobblestone-chert": "Roca Musgosa (Chert)",
	"block-mossycobblestone-conglomerate": "Roca Musgosa (Conglomerado)",
	"block-mossycobblestone-limestone": "Roca Musgosa (Caliza)",
	"block-mossycobblestone-claystone": "Roca Musgosa (Arcilla)",
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	"block-mossycobblestone-slate": "Roca Musgosa (Pizarra)",
	"block-mossycobblestone-bauxite": "Roca Musgosa (Bauxita)",
	"block-lichencobblestone-andesite": "Roca de Andesita Cubierta de Liquen",
	"block-lichencobblestone-chalk": "Roca de Tiza Cubierta de Liquen",
	"block-lichencobblestone-chert": "Roca de Chert Cubierta de Liquen",
	"block-lichencobblestone-conglomerate": "Roca de Conglomerado Cubierta de Liquen",
	"block-lichencobblestone-limestone": "Roca de Caliza Cubierta de Liquen",
	"block-lichencobblestone-claystone": "Roca de Arcilla Cubierta de Liquen",
	"block-lichencobblestone-granite": "Roca de Granito Cubierta de Liquen",
	"block-lichencobblestone-sandstone": "Roca de AreniscaCubierta de Liquen",
	"block-lichencobblestone-shale": "Roca Cubierta de Liquen (Esquisto)",
	"block-lichencobblestone-basalt": "Roca de Basalto Cubierta de Liquen",
	"block-lichencobblestone-peridotite": "Roca de Peridotita Cubierta de Liquen",
	"block-lichencobblestone-phyllite": "Roca de Filita Cubierta de Liquen",
	"block-lichencobblestone-slate": "Roca de Pizarra Cubierta de Liquen",
	"block-lichencobblestone-bauxite": "Roca de Bauxita Cubierta de Liquen",
	"block-lichenrockpolished-whitemarble": "Roca de Mármol Blanco Pulida Cubierta de Liquen",
	"block-lichenrockpolished-greenmarble": "Roca de Mármol Verde Pulida Cubierta de Liquen",
	"block-lichenrockpolished-redmarble": "Roca pulida cubierta de liquen (Mármol rosa)",
	"block-lichenrockpolished-andesite": "Roca de Andesita Pulida Cubierta de Liquen",
	"block-lichenrockpolished-chalk": "Roca de Tiza Pulida Cubierta de Liquen",
	"block-lichenrockpolished-chert": "Roca de Chert Pulida Cubierta de Liquen",
	"block-lichenrockpolished-conglomerate": "Roca de Conglomerado Pulida Cubierta de Liquen",
	"block-lichenrockpolished-limestone": "Roca de Caliza Pulida Cubierta de Liquen",
	"block-lichenrockpolished-claystone": "Roca Pulida Cubierta de Liquen (Arcilla)",
	"block-lichenrockpolished-granite": "Roca de Granito Pulida Cubierta de Liquen",
	"block-lichenrockpolished-sandstone": "Roca de Arenisca Pulida Cubierta de Liquen",
	"block-lichenrockpolished-shale": "Roca Pulida Cubierta de Liquen (Esquisto)",
	"block-lichenrockpolished-basalt": "Roca de Basalto Pulida Cubierta de Liquen",
	"block-lichenrockpolished-peridotite": "Roca de Peridotita Pulida Cubierta de Liquen",
	"block-lichenrockpolished-phyllite": "Roca de Filita Pulida Cubierta de Liquen",
	"block-lichenrockpolished-slate": "Roca de Pizarra Pulida Cubierta de Liquen",
	"block-lichenrockpolished-bauxite": "Roca de Bauxita Pulida Cubierta de Liquen",
	"block-mossyrockpolished-whitemarble": "Roca de Mármol Blanco Pulida Musgosa",
	"block-mossyrockpolished-greenmarble": "Roca de Mármol Verde Pulida Musgosa",
	"block-mossyrockpolished-redmarble": "Roca pulida musgosa (Mármol rosa)",
	"block-mossyrockpolished-andesite": "Roca de Andesita Pulida Musgosa",
	"block-mossyrockpolished-chalk": "Roca de Tiza Pulida Musgosa",
	"block-mossyrockpolished-chert": "Roca de Chert Pulida Musgosa",
	"block-mossyrockpolished-conglomerate": "Roca de Conglomerado Pulida Musgosa",
	"block-mossyrockpolished-limestone": "Roca de Caliza Pulida Musgosa",
	"block-mossyrockpolished-claystone": "Roca Pulida Musgosa (Arcilla)",
	"block-mossyrockpolished-granite": "Roca de Granito Pulida Musgosa",
	"block-mossyrockpolished-sandstone": "Roca de Arenisca Pulida Musgosa",
	"block-mossyrockpolished-shale": "Roca Pulida Musgosa (Esquisto)",
	"block-mossyrockpolished-basalt": "Roca de Basalto Pulida Musgosa",
	"block-mossyrockpolished-peridotite": "Roca de Peridotita Pulida Musgosa",
	"block-mossyrockpolished-phyllite": "Roca de Filita Pulida Musgosa",
	"block-mossyrockpolished-slate": "Roca de Pizarra Pulida Musgosa",
	"block-mossyrockpolished-bauxite": "Roca Bauxita Pulida Musgosa",
	"block-lichenstonebricks-andesite": "Sillar de Andesita Cubiertos de Liquen",
	"block-lichenstonebricks-chalk": "Sillar de Tiza Cubiertos de Liquen",
	"block-lichenstonebricks-chert": "Sillar de Chert Cubiertos de Liquen",
	"block-lichenstonebricks-conglomerate": "Sillar de Conglomerado Cubiertos de Liquen",
	"block-lichenstonebricks-limestone": "Sillar de Caliza Cubiertos de Liquen",
	"block-lichenstonebricks-claystone": "Sillar de Arcilla Cubiertos de Liquen",
	"block-lichenstonebricks-granite": "Sillar de Granito Cubiertos de Liquen",
	"block-lichenstonebricks-sandstone": "Sillar de Arenisca Cubiertos de Liquen",
	"block-lichenstonebricks-shale": "Sillar Cubierto de Liquen (Esquisto)",
	"block-lichenstonebricks-basalt": "Sillar de Basalto Cubiertos de Liquen",
	"block-lichenstonebricks-peridotite": "Sillar de Peridotita Cubiertos de Liquen",
	"block-lichenstonebricks-phyllite": "Sillar de Filita Cubiertos de Liquen",
	"block-lichenstonebricks-slate": "Sillar de Pizarra Cubiertos de Liquen",
	"block-lichenstonebricks-bauxite": "Sillar de Bauxita Cubiertos de Liquen",
	"block-mossystonebricks-andesite": "Sillar de Andesita Musgoso",
	"block-mossystonebricks-chalk": "Sillar de Tiza Musgoso",
	"block-mossystonebricks-chert": "Sillar de Chert Musgoso",
	"block-mossystonebricks-conglomerate": "Sillar de Conglomerado Musgoso",
	"block-mossystonebricks-limestone": "Sillar de Caliza Musgoso",
	"block-mossystonebricks-claystone": "Sillar de Arcilla Musgoso",
	"block-mossystonebricks-granite": "Sillar de Granito Musgoso",
	"block-mossystonebricks-sandstone": "Sillar de Arenisca Musgoso",
	"block-mossystonebricks-shale": "Sillar Musgoso (Esquisto)",
	"block-mossystonebricks-basalt": "Sillar de Basalto Musgoso",
	"block-mossystonebricks-peridotite": "Sillar de Peridotita Musgoso",
	"block-mossystonebricks-phyllite": "Sillar de Filita Musgoso",
	"block-mossystonebricks-slate": "Sillar de Pizarra Musgoso",
	"block-mossystonebricks-bauxite": "Sillar de Bauxita Musgoso",
	"block-drycarcass-tiny": "Cadáver (Diminuto)",
	"block-drycarcass-small": "Cadáver (Pequeño)",
	"block-drycarcass-medium": "Cadáver (Mediano)",
	"block-drycarcass-large": "Cadáver (Grande)",
	"block-drycarcass-humanoid1": "Cadáver (Humanoide)",
	"block-drycarcass-humanoid2": "Cadáver (Humanoide)",
	"block-metalsheet-meteoriciron-down": "Lámina de Hierro Meteórico",
	"item-creature-locust-corrupt-sawblade": "Saltamontes Serrador Corrupto",
	"item-ingot-meteoriciron": "Lingote de Hierro Meteórico",
	"item-metallamellae-meteoriciron": "Laminillas de hierro meteórico",
	"item-metalplate-meteoriciron": "Placa de Hierro Meteórico",
	"item-chisel-meteoriciron": "Cincel de Hierro Meteórico",
	"item-chisel-steel": "Cincel de acero",
	"item-cleaver-meteoriciron": "Hachuela de Hierro Meteórico",
	"item-cleaver-steel": "Hachuela de Acero",
	"item-hoe-meteoriciron": "Azada de Hierro Meteórico",
	"item-hoe-steel": "Azada de Acero",
	"item-knife-meteoriciron": "Cuchillo de Hierro Meteórico",
	"item-padlock-meteoriciron": "Candado de Hierro Meteórico",
	"item-padlock-steel": "Candado de Acero",
	"item-pickaxe-meteoriciron": "Pico de Hierro Meteórico",
	"item-pickaxe-steel": "Pico de Acero",
	"item-prospectingpick-meteoriciron": "Pico de Prospección Hierro Meteórico",
	"item-prospectingpick-steel": "Pico de Prospección de Acero",
	"item-saw-meteoriciron": "Sierra de Hierro Meteórico",
	"item-saw-steel": "Sierra de Acero",
	"item-scythe-meteoriciron": "Guadaña de hierro meteórico",
	"item-scythe-steel": "Guadaña de Acero",
	"item-handbooktitle-scythe-*": "Cómo se usa",
	"item-handbooktext-scythe-*": "Una Guadaña cortará y cosechará hasta 6 plantas adyacentes, tales como Hierba, Juncos o Cultivos, de un solo golpe.",
	"item-shears-steel": "Tijera de Acero",
	"item-bladehead-falx-copper": "Hoja de falcata de cobre",
	"item-bladehead-falx-tinbronze": "Hoja de falcata de bronce estañado",
	"item-bladehead-falx-bismuthbronze": "Hoja de falcata de bronce de bismuto",
	"item-bladehead-falx-blackbronze": "Hoja de falcata de bronce negro",
	"item-bladehead-falx-iron": "Hoja de falcata de hierro",
	"item-bladehead-falx-meteoriciron": "Hoja de falcata de hierro meteórico",
	"item-bladehead-falx-steel": "Hoja de falcata de acero",
	"item-bladehead-short-iron": "Hoja de Espada Corta de Hierro",
	"item-scrapweaponkit": "Kit de armas de chatarra",
	"itemdesc-scrapweaponkit": "<font color='gray'><i>Para fabricar un Arma de Chatarra, sostener en la mano dominante y mantener el <hk>rightmouse<\/hk>.<\/i><\/font>",
	"block-cheese": "Queso",
	"wetness_soakingwet": "+<font color='#1097b4'>Empapado<\/font>",
	"wetness_wet": "+<font color='#1097b4'>Mojado<\/font>",
	"wetness_slightlywet": "+<font color='#1097b4'>Húmedo<\/font>",
	"skinpart-baseskin": "Tono de Piel",
	"skinpart-facialexpression": "Expresión Facial",
	"skinpart-eyecolor": "Color de ojos",
	"skinpart-hairbase": "Pelo",
	"skinpart-hairextra": "Pelo Adicional",
	"skinpart-beard": "Barba",
	"skinpart-mustache": "Bigote",
	"skinpart-haircolor": "Color del Pelo",
	"skinpart-voicetype": "Tipo de Voz",
	"skinpart-voicetype-altoflute": "Flauta Travesera",
	"skinpart-voicetype-harmonica": "Armónica",
	"skinpart-voicetype-oboe": "Oboe",
	"skinpart-voicetype-accordion": "Acordeón",
	"skinpart-voicetype-trumpet": "Trompeta",
	"skinpart-voicetype-tuba": "Tuba",
	"skinpart-voicetype-celesta": "Celesta",
	"skinpart-voicetype-clarinet": "Clarinete",
	"skinpart-voicetype-di": "Flauta Di",
	"skinpart-voicetype-duduk": "Duduk",
	"skinpart-voicetype-sax": "Saxo",
	"skinpart-voicetype-kalimba": "Kalimba",
	"skinpart-voicetype-ocarina": "Ocarina",
	"skinpart-voicetype-panflute": "Flauta de Pan",
	"skinpart-voicepitch-verylow": "Muy Bajo",
	"skinpart-voicepitch-low": "Bajo",
	"skinpart-voicepitch-medium": "Medio",
	"skinpart-voicepitch-high": "Alto",
	"skinpart-voicepitch-veryhigh": "Muy Alto",
	"item-arrow-meteoricirion": "Flecha Meteórica",
	"item-arrow-steel": "Flecha de Acero",
	"item-hammer-meteoriciron": "Martillo de Hierro Meteórico",
	"item-hammer-steel": "Martillo de Acero",
	"item-helvehammer-meteoriciron": "Martinete de Hierro Meteórico",
	"blockhelp-curdbundle-addstick": "Añadir Mango",
	"blockhelp-curdbundle-squeeze": "Apretar",
	"blockhelp-curdbundle-open": "Abrir el Paquete",
	"blockhelp-curdbundle-addsalt": "Añadir Sal",
	"blockhelp-curdbundle-pickupcheese": "Recoger Queso Crudo",
	"blockhelp-barrel-takecottagecheese": "Tomar Requesón",
	"block-stonecoffinsection-granite-north": "Sección del Ataúd de Piedra de Granito",
	"block-stonecoffinsection-andesite-north": "Sección del Ataúd de Piedra de Andesita",
	"block-stonecoffinsection-basalt-north": "Sección del Ataúd de Piedra de Basalto",
	"block-stonecoffinsection-peridotite-north": "Sección del Ataúd de Piedra de Peridotita",
	"block-handbooktitle-stonecoffinsection-*-north": "Uso:",
	"block-handbooktext-stonecoffinsection-*-north": "Un 'Ataúd de Piedra' es un recipiente de piedra tallada en bruto, utilizado en la fabricación de Acero, a través de la construcción de un <a href='handbook:\/\/gamemechanicinfo-steelmaking'>alto horno<\/a>.",
	"block-refractorybricks-good-tier1": "Ladrillos Refractarios (Nivel 1)",
	"block-refractorybricks-good-tier2": "Ladrillos Refractarios (Nivel 2)",
	"block-refractorybricks-good-tier3": "Ladrillos Refractarios (Nivel 3)",
	"block-handbooktitle-refractorybricks-good-*": "Usos:",
	"block-handbooktext-refractorybricks-good-*": "Los Ladrillos Refractarios son utilizados para hacer estructuras de altas temperaturas como un <a href='handbook:\/\/gamemechanicinfo-steelmaking'>alto horno<\/a> o un <a href='handbook:\/\/craftinginfo-cokeoven'>Horno de Coque<\/a>.",
	"block-refractorybricks-damaged-tier1": "Ladrillos Refractarios Deteriorados (Nivel 1)",
	"block-refractorybricks-damaged-tier2": "Ladrillos Refractarios Deteriorados (Nivel 2)",
	"block-refractorybricks-damaged-tier3": "Ladrillos Refractarios Deteriorados (Nivel 3)",
	"block-refractorybrickgrating-good-tier1": "Rejilla de Ladrillo Refractario (Nivel 1)",
	"block-refractorybrickgrating-good-tier2": "Rejilla de Ladrillo Refractario (Nivel 2)",
	"block-refractorybrickgrating-good-tier3": "Rejilla de Ladrillo Refractario (Nivel 3)",
	"block-refractorybrickgrating-good-fire": "Rejilla de Ladrillo Refractario",
	"block-refractorybrickgrating-damaged-tier1": "Rejilla de Ladrillo Refractario Dañado (Nivel 1)",
	"block-refractorybrickgrating-damaged-tier2": "Rejilla de Ladrillo Refractario Dañado (Nivel 2)",
	"block-refractorybrickgrating-damaged-tier3": "Rejilla de Ladrillo Refractario Dañado (Nivel 3)",
	"block-refractorybrickgrating-damaged-fire": "Rejilla de Ladrillo Refractario Dañado",
	"block-handbooktitle-refractorybrickgrating-good-*": "Usos:",
	"block-handbooktext-refractorybrickgrating-good-tier*": "Las Rejillas de Ladrillo Refractario se utilizan en la fabricación del <a href='handbook:\/\/gamemechanicinfo-steelmaking'>Horno de Cementación<\/a>, o el <a href='handbook:\/\/gamemechanicinfo-beehivekiln'>Horno de Colmena<\/a>.",
	"block-handbooktext-refractorybrickgrating-good-fire": "Las Rejillas de Ladrillo Refractario se utilizan en la fabricación del <a href='handbook:\/\/gamemechanicinfo-beehivekiln'>Horno de Colmena<\/a>.",
	"block-handbooktitle-refractorybrickgrating-damaged-*": "Sustitución:",
	"block-handbooktext-refractorybrickgrating-damaged-*": "Las Rejillas de Ladrillo Refractario usadas en el <a href='handbook:\/\/gamemechanicinfo-steelmaking'>Alto Horno<\/a>, o el <a href='handbook:\/\/gamemechanicinfo-beehivekiln'>Horno de Colmena<\/a> se estropearán con el uso y deberá sustituirse por unos nuevos para que la estructura vuelva a funcionar correctamente.",
	"block-stonecoffinlid-granite": "Tapa de Ataúd de Piedra de Granito",
	"block-stonecoffinlid-andesite": "Tapa de Ataúd de Piedra de Andesita",
	"block-stonecoffinlid-basalt": "Tapa de Ataúd de Piedra de Basalto",
	"block-stonecoffinlid-peridotite": "Tapa de Ataúd de Piedra de Peridotita",
	"block-handbooktitle-stonecoffinlid-*": "Uso:",
	"block-handbooktext-stonecoffinlid-*": "Un 'ataúd de piedra' es un recipiente de piedra tallada en bruto, utilizado en la fabricación de Acero, a través de la construcción de un <a href='handbook:\/\/gamemechanicinfo-steelmaking'>Alto horno<\/a>. La Tapa se coloca después de que el Ataúd se haya llenado con Carboncillo y Lingotes de Hierro.",
	"item-arrow-meteoriciron": "Flecha Meteórica",
	"item-arrowhead-meteoriciron": "Punta de Flecha Flecha Meteórica",
	"item-arrowhead-steel": "Punta de flecha de acero",
	"item-helvehammerhead-meteoriciron": "Cabeza de martinete de hierro meteórico",
	"item-scythehead-meteoriciron": "Hoja de guadaña de hierro meteórico",
	"item-scythehead-steel": "Hoja de guadaña de acero",
	"item-coke": "Coque",
	"item-handbooktitle-coke": "Creado por",
	"item-handbooktext-coke": "Cocinando carbón en un <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-cokeoven\">horno de coque<\/a>.",
	"skinpart-facialexpression-angry": "Enfadado",
	"skinpart-facialexpression-grin": "Sonrisa",
	"skinpart-facialexpression-smirk": "Sonrisa Burlona",
	"skinpart-facialexpression-kind": "Amable",
	"skinpart-facialexpression-upset": "Molesto",
	"skinpart-facialexpression-neutral": "Neutral",
	"skinpart-facialexpression-sad": "Triste",
	"skinpart-facialexpression-serious": "Serio",
	"skinpart-facialexpression-tired": "Cansado",
	"skinpart-facialexpression-very-sad": "Muy triste",
	"skinpart-hairbase-bald": "Calvo",
	"skinpart-hairbase-balding": "Despoblado",
	"skinpart-hairbase-afro": "Afro",
	"skinpart-hairbase-combed": "Peinado",
	"skinpart-hairbase-dreadlocks": "Rastas",
	"skinpart-hairbase-indigenousbalding": "Calvicie indígena",
	"skinpart-hairbase-iroquois": "Iroquois",
	"skinpart-hairbase-kniaz": "Kniaz",
	"skinpart-hairbase-layered": "Escalonado",
	"skinpart-hairbase-longflowing": "Largo y Suelto",
	"skinpart-hairbase-longwithstrands": "Larga con mechas",
	"skinpart-hairbase-mediumlength-bangs": "Media longitud con flequillo",
	"skinpart-hairbase-messy": "Rastas desordenadas",
	"skinpart-hairbase-messy2": "Desordenado",
	"skinpart-hairbase-classic": "Clásico",
	"skinpart-hairbase-short": "Corto",
	"skinpart-hairbase-short-parted": "Corto, separado",
	"skinpart-hairbase-shortspiky": "Corto y Puntiagudo",
	"skinpart-hairbase-short-trimmed": "Corto y Recortado",
	"skinpart-hairbase-tonsure": "Tonsura",
	"skinpart-hairextra-none": "Ninguno",
	"skinpart-hairextra-backbun": "Moño trasero",
	"skinpart-hairextra-braidedup": "Trenzado arriba",
	"skinpart-hairextra-elaboratestickbun": "Moño Elaborado con Palillos",
	"skinpart-hairextra-headsidebraid": "Trenzas Laterales",
	"skinpart-hairextra-largestickbun": "Moño Grande con Palillos",
	"skinpart-hairextra-neatbraid": "Trenza Ciudada",
	"skinpart-hairextra-classicponytail": "Cola de Caballo Clásica",
	"skinpart-hairextra-ponytail": "Cola de Caballo",
	"skinpart-hairextra-rolledbraidwithbun": "Trenza Enrollada y Moño",
	"skinpart-hairextra-shortmessybraid": "Trenza Corta Despeinada",
	"skinpart-hairextra-sidebraids": "Trenzas Laterales",
	"skinpart-hairextra-sidebuns": "Moño Lateral",
	"skinpart-hairextra-siderolls": "Moños Laterales",
	"skinpart-hairextra-snood": "Redecilla",
	"skinpart-hairextra-thicklongfrenchbraid": "Trenza Francesa Larga y Gruesa",
	"skinpart-hairextra-tiedback": "Amarrado",
	"skinpart-hairextra-tieddreads": "Rastas Amarradas",
	"skinpart-hairextra-tiedtopknot": "Cola Alta Amarrada",
	"skinpart-hairextra-topbun": "Moño Alto",
	"skinpart-hairextra-topknot": "Cola Alta",
	"skinpart-hairextra-unkempt": "Descuidado",
	"skinpart-hairextra-vikingtopbraid": "Trenza Alta Vikinga",
	"skinpart-beard-none": "Ninguno",
	"skinpart-beard-brd-stubble": "Barba corta",
	"skinpart-beard-brd-box05-anchor": "Ancla",
	"skinpart-beard-brd-box01-chincurtain": "Mentonera",
	"skinpart-beard-brd-box07-ducktail": "Cola de Pato",
	"skinpart-beard-brd-box10-short": "Cuadrada Corta",
	"skinpart-beard-brd-box20-full": "Cuadrada",
	"skinpart-beard-brd-braid05-single": "Trenza Individual",
	"skinpart-beard-brd-braid10-double": "Trenza Doble",
	"skinpart-beard-brd-braid15-triple": "Trenza Triple",
	"skinpart-beard-brd-chin01-mouche": "Perilla pequeña",
	"skinpart-beard-brd-chin05-chinpatch": "Mosca",
	"skinpart-beard-brd-chin10-chinpuff": "Mosca Poblado",
	"skinpart-beard-brd-chin15-goatee": "Perilla",
	"skinpart-beard-brd-chin20-goateehorns": "Perilla con Cuernos",
	"skinpart-beard-brd-full01-trimmedfull": "Recortado Completo",
	"skinpart-beard-brd-full05-cleanfull": "Limpio y Lleno",
	"skinpart-beard-brd-full10-shaggy": "Peludo y Lleno",
	"skinpart-beard-brd-mut05-friendly": "Patillas Largas",
	"skinpart-beard-brd-mut10-muttonchops": "Patillas Gruesas",
	"skinpart-beard-brd-mut15-wildchops": "Patillas Salvajes",
	"skinpart-beard-brd-side05-sideburns": "Patillas",
	"skinpart-beard-brd-side15-sidewhiskers": "Patillas Laterales",
	"skinpart-beard-brd-wisp10-wiseman": "Hombre Sabio",
	"skinpart-mustache-none": "Sin Bigote",
	"skinpart-mustache-mst-handlebar05-thin": "Manillar delgado",
	"skinpart-mustache-mst-line01-pencil": "Lápiz",
	"skinpart-mustache-mst-line05-seargent": "Sargento",
	"skinpart-mustache-mst-line10-sheriff": "Sheriff",
	"skinpart-mustache-mst-line15-eccentric": "Excéntrico",
	"skinpart-mustache-mst-line20-seagull": "Gaviota",
	"skinpart-mustache-mst-u01-horseshoe": "Herradura",
	"skinpart-mustache-mst-u05-stirrups": "Estribos",
	"skinpart-mustache-mst-walrus05-neat": "Morsa Peinada",
	"skinpart-mustache-mst-walrus30-fat": "Morsa Grueso",
	"skinpart-mustache-mst-whiskbroom": "Escobilla",
	"traits-title": "<strong>Atributos<\/strong>",
	"trait-focused": "<font color=\"#84ff84\">• Enfocado<\/font>",
	"trait-resourceful": "<font color='#84ff84'>• Ingenioso<\/font>",
	"trait-fleetfooted": "<font color='#84ff84'>• Grácil<\/font>",
	"trait-bowyer": "<font color='#84ff84'>• Arquero<\/font>",
	"trait-forager": "<font color='#84ff84'>• Forrajeador<\/font>",
	"trait-pilferer": "<font color='#84ff84'>• Saqueador<\/font>",
	"trait-furtive": "<font color='#84ff84'>• Furtivo<\/font>",
	"trait-precise": "<font color='#84ff84'>• Preciso<\/font>",
	"trait-technical": "<font color='#84ff84'>• Técnico<\/font>",
	"trait-soldier": "<font color='#84ff84'>• Soldado<\/font>",
	"trait-hardy": "<font color='#84ff84'>• Resistencia<\/font>",
	"trait-clothier": "<font color=\"#84ff84\">• Modista<\/font>",
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	"trait-mender": "<font color='#84ff84'>• Remendador<\/font>",
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	"trait-ravenous": "<font color='#ff8484'>• Voraz<\/font>",
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	"trait-heavyhanded": "<font color=\"#ff8484\">• Bruto<\/font>",
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	"trait-civil": "<font color=\"#ff8484\">• Civil<\/font>",
	"trait-kind": "<font color=\"#ff8484\">• Amable<\/font>",
	"traitwithattributes": "{0} <font opacity=\"0.6\">({1})<\/font>",
	"traitname-focused": "Enfocado",
	"traitname-resourceful": "Ingenioso",
	"traitname-fleetfooted": "Grácil",
	"traitname-bowyer": "Arquero",
	"traitname-forager": "Forrajeador",
	"traitname-pilferer": "Saqueador",
	"traitname-furtive": "Furtivo",
	"traitname-precise": "Preciso",
	"traitname-technical": "Técnico",
	"traitname-soldier": "Soldado",
	"traitname-hardy": "Resistencia",
	"traitname-clothier": "Modista",
	"traitname-improviser": "Improvisador",
	"traitname-mender": "Remendador",
	"traitname-merciless": "Implacable",
	"traitname-tinkerer": "Manitas",
	"traitdesc-bowyer": "Fabricación exclusiva del <a href='handbooksearch:\/\/arco tosco'>Arco Tosco<\/a>, <a href='handbooksearch:\/\/arco recurvo'>Arco Recurvo<\/a> y <a href='handbooksearch:\/\/flecha'>Flechas<\/a>.",
	"traitdesc-clothier": "Receta exclusiva de <a href='handbooksearch:\/\/Kit de costura or castillo or pastoral or renos or lunar or juglar or adivina or nómada or especias or cobalto or azur or media caña or buena calidad or altas de cuero'>Kit de costura y Prendas<\/a> incluyendo ropas de invierno",
	"traitdesc-merciless": "Fabricación exclusiva de la <a href='handbooksearch:\/\/espada corta'>Espada Corta<\/a> y el <a href='handbooksearch:\/\/escudo de la guardia negra'>Escudo de la Guardia Negra<\/a>",
	"traitdesc-improviser": "Fabricación exclusiva de la <a href='handbooksearch:\/\/honda'>Honda<\/a>.",
	"traitdesc-tinkerer": "Receta exclusiva del <a href='handbooksearch:\/\/lanza de sintonización'>Dispositivo<\/a> para reconfigurar Saltamontes",
	"characterclass-commoner": "Plebeyo",
	"characterclass-hunter": "Cazador",
	"characterclass-malefactor": "Bandolero",
	"characterclass-clockmaker": "Relojero",
	"characterclass-blackguard": "Guardaluto",
	"characterclass-tailor": "Sastre",
	"charattribute-rangedWeaponsDamage-0.2": "+20% de daño a distancia",
	"charattribute-rangedWeaponsAcc-0.3": "+30% de precisión a distancia",
	"charattribute-animalLootDropRate-0.1": "+10% de botín animal",
	"charattribute-animalLootDropRate--0.1": "-10% de botín animal",
	"charattribute-animalHarvestingTime--0.25": "+25% velocidad de desollado de animales",
	"charattribute-animalHarvestingTime-0.25": "-25% velocidad de desollado de animales",
	"charattribute-walkspeed-0.1": "+10% de velocidad al caminar",
	"charattribute-forageDropRate-0.1": "+10% de botín por forrajeo",
	"charattribute-wildCropDropRate-0.2": "+20% de tasa de obtención de cultivos silvestres",
	"charattribute-vesselContentsDropRate-0.15": "+15% de tasa de obtención",
	"charattribute-rustyGearDropRate-0.1": "+10% de tasa de obtención de engranajes oxidados",
	"charattribute-wholeVesselLootChance-0.12": "12% de probabilidad de recolectar vasijas Agrietadas",
	"charattribute-animalSeekingRange--0.35": "-35% rango de detección por animales",
	"charattribute-mechanicalsDamage-0.4705": "+25% de daño contra mecánicos",
	"charattribute-temporalGearTLRepairCost--1": "-1 coste de engranes temporales al reparar translocadores",
	"charattribute-meleeWeaponsDamage-0.3": "+30% de daño cuerpo a cuerpo",
	"charattribute-armorDurabilityLoss--0.15": "+15% de duración de la armadura",
	"charattribute-armorWalkSpeedAffectedness--0.25": "penalización de velocidad al caminar por usar armadura reducida en un 25%",
	"charattribute-miningSpeedMul-0.1": "+10% de velocidad de minado",
	"charattribute-miningSpeedMul--0.1": "-10% de velocidad de minado",
	"charattribute-maxhealthExtraPoints-5": "+5 puntos de salud",
	"charattribute-meleeWeaponsDamage--0.15": "-15% de daño cuerpo a cuerpo",
	"charattribute-oreLootDropMul-0.85": "-15% de mineral procedente de la minería",
	"charattribute-maxhealthExtraPoints--2.5": "-2,5 puntos de salud",
	"charattribute-maxhealthExtraPoints--2": "-2 puntos de salud",
	"charattribute-meleeWeaponsDamageMul-0.9": "-10% de daño cuerpo a cuerpo",
	"charattribute-hungerrate-0.3": "+30% de tasa de hambre",
	"charattribute-bowDrawingStrength--0.25": "-25% alcance a distancia",
	"charattribute-bowDrawingStrength-0.2": "+20% alcance a distancia",
	"charattribute-rangedWeaponsDamage--0.15": "-15% de daño a distancia",
	"charattribute-vesselContentsDropRate--0.1": "-10% de botín de vasijas Agrietadas",
	"charattribute-forageLootDropMul-0.85": "-15% de botín por forrajeo",
	"charattribute-forageDropRate--0.15": "-15% de botín por forrajeo",
	"charattribute-forageDropRate--0.1": "-10% de botín por forrajeo",
	"charattribute-wildCropDropRate--0.2": "Cosecha salvaje -20%",
	"charattribute-oreDropRate--0.15": "-15% cantidad de minerales",
	"charattribute-armorDurabilityLoss--0.1": "+10% de duración de la armadura",
	"characterdesc-commoner": "<font color='#99c9f9'><i>Deja atrás tu antigua vida. Arrástrate al nuevo mundo.<\/i><\/font><br><br>Los plebeyos son generalistas de orígenes muy diversos. Aunque no tienen habilidades ni puntos fuertes definidos, tampoco tienen las debilidades de los que se especializan.",
	"characterdesc-hunter": "<font color='#99c9f9'><i>Suelta la flecha, mata a la bestia. Llévala a casa con tu hijo moribundo. Puede que tu hijo muera y te encontres manteniendo al hijo moribundo de otro.<\/i><\/font><br><br>Los cazadores son especialistas a distancia que destacan en los bosques salvajes, las llanuras y las montañas. Tienen dificultades en los confinados túneles subterráneos.",
	"characterdesc-malefactor": "<font color='#99c9f9'><i>Cosas terribles parecen estar bien para un corazón desesperado.<br>Ella se ha ido, pero tú sigues aquí.<\/i><\/font><br><br>Los Bandoleros son tenaces supervivientes que pueden evitar la atención no deseada y encontrar botines que otros podrían haber pasado desapercibidos. Sin embargo, su fuerte moralidad les hace débiles en combate.",
	"characterdesc-clockmaker": "<font color='#99c9f9'><i>Las máquinas nunca dejan de funcionar ahí abajo. Ya lo has visto.<br>Puedes oírlas mientras duermes.<\/i><\/font><br><br>Los relojeros son maestros de la precisión y los mecanismos. Pueden desmontar o reparar maquinaria con facilidad, pero no tienen estómago para la violencia.",
	"characterdesc-blackguard": "<font color='#99c9f9'><i>Lucha si debes. Mata si es necesario. No apartes la vista.<br>Una mirada dura a la vida te hará salir adelante.<\/i><\/font><br><br>Los Guardalutos son feroces soldados que prosperan con escaramuzas en espacios reducidos, pero una vida de conflicto tiene sus desventajas: No tienen talento alguno para los trabajos delicados y necesitan más comida para mantener su fuerza.",
	"characterdesc-tailor": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Confeccionando un Traje apropiado, para que podamos caminar con gracia una vez más.<\/i><\/font><br><br>Los sastres les proporcionan ropa con estilo y les arreglan la ropa para mantenerse abrigados durante los meses de invierno. Toda una vida en la ciudad les deja mal preparados para algunas adversidades de la naturaleza.",
	"After {0} hours of open storage, ripens into": "Tras {0} horas de almacenamiento abierto, madurará en",
	"Your game is now configured to use your dedicated NVIDIA Graphics card. This requires a restart so please start the game again.": "Ahora el juego está configurado para usar tu gráfica NVIDIA dedicada.\nEsto necesita un reinicio, así que por favor inicia el juego de nuevo.",
	"Multiple Instances": "Múltiples Instancias del Juego",
	"game-alreadyrunning": "¡El juego ya está ejecutado! Sólo debes ejecutar el juego una vez, para evitar problemas y también con las partidas guardadas. ¡Lo sentimos!\n\nSi no ves el juego abierto visiblemente, comprueba si en el gestor de tareas hay algo ejecutándose en segundo plano.\n\nSi realmente necesitas ejecutar varias instancias del juego y sabes lo que está haciendo, edita 'clientsettings.json' y establece 'multipleInstances' en 'true'.",
	"Lock\/Unlock Mouse Cursor": "Liberar el Puntero del Ratón",
	"Do not optimize": "No optimizar",
	"Optimize somewhat": "Optimizar un poco",
	"Aggressively optimize ram": "Optimizar ram agresivamente",
	"Open Logs folder": "Abrir carpeta de registros",
	"Please select the server region. Choose on closest to you for reduced latency": "Por favor, seleccione la región del servidor. Elija el más cercano a usted para reducir la latencia",
	"Please select the server version": "Por favor, seleccione la versión del servidor",
	"Loading.": "Cargando.",
	"Loading..": "Cargando..",
	"Loading...": "Cargando...",
	"Body Temperature": "Temperatura corporal",
	"Ok, {0} claims from {1} removed": "Se han eliminado {0} protecciones de {1}.",
	"Ok, Removed claim from {1}": "Se ha eliminado la protección de {1}",
	"Default spawnpoint now set to ={0} ={1} ={2}": "Punto de aparición predeterminado ahora establecido en ={0} ={1} ={2}",
	"Default spawnpoint is at ={0} ={1} ={2}": "El punto de aparición predeterminado es en ={0} ={1} ={2}",
	"No remapping group found under this code": "No se ha encontrado ningún grupo de remapeo en este código",
	"Ok, {0} commands executed.": "Ok, {0} comandos ejecutados.",
	"Okay, ignoring all new remappings. You can still manually remap them using \/fixmapping doremap [code]": "Bien, ignorando todas las reasignaciones nuevas. Todavía puedes reasignarlos manualmente usando \/fixmapping doremap [code]",
	"worldedit-schematicupload-toolarge": "La importación de Diagramas superiores a {0} KB se encuentra desactivada. Modifica la configuración de <a href='chattype:\/\/.clientconfig schematicMaxUploadSizeKb 5000'>schematicMaxUploadSizeKb<\/a> para cambiarlo.",
	"Deprived of light, might die soon": "Sin luz, podría morir pronto",
	"Portions eaten: {0}": "Porciones consumidas: {0}",
	"fresh for {0} years": "fresco por {0} años",
	"fresh for {0} days": "fresco por {0} días",
	"fresh for {0} hours": "fresco por {0} horas",
	"{1:0.#} days left to ripen ({0}%)": "{1:0.#} días restantes para madurar ({0}%)",
	"will ripen in {0} years": "madurará en {0} años",
	"will ripen in {0} days": "madurará en {0} días",
	"will ripen in {0} hours": "madurará en {0} horas",
	"Need at least 25 litres to create a roll of cheese": "Necesita al menos 25 litros para crear un rollo de queso",
	"Use an empty bucket for milking": "Usa un cubo vacío para ordeñar",
	"Can not be milked at this point": "No se puede ordeñar en este momento",
	"Working this metal needs a tier {0} anvil": "Para trabajar este metal se necesita un yunque de nivel {0}",
	"Tier {0} anvil": "Yunque de nivel {0}",
	"Temperature: Cold": "Temperatura: Fría",
	"weldanvil-bottomtoocold": "Mitad inferior demasiado fría para soldar, recalentar la pieza en la Forja.",
	"weldanvil-tophalfmissing": "Se debe añadir la mitad superior en el siguiente paso.",
	"weldanvil-toptoocold": "Mitad superior demasiado fría para soldar, recalentar la pieza en la Forja.",
	"weldanvil-fluxmissing": "Debe aplicar Bórax en polvo como siguiente paso.",
	"greenhousetempbonus": "+5°C de invernadero",
	"Transporting: {0}": "Transportando: {0}",
	"Contents: {0}": "Contenidos: {0}",
	"Structure is not complete, {0} blocks are missing or wrong!": "¡La estructura no está completa, faltan {0} bloques o están mal colocados!",
	"Cannot fill an incomplete coffin, place the other half first": "No se puede llenar un ataúd incompleto, coloque la otra mitad primero",
	"This stone coffin is full already": "¡Este ataúd de piedra ya está lleno!",
	"Each layer requires 8 pieces of fuel": "Cada nivel requiere 8 piezas de combustible",
	"Cannot mix ingots, it will mess with the carburisation process!": "¡No se pueden mezclar los lingotes, se estropeará el proceso de carburación!",
	"Cannot mix materials, it will mess with the carburisation process!": "¡No se pueden mezclar los materiales, ya que se estropearía el proceso de carburación!",
	"Needs a layer of high-quality carbon-bearing material (coke or charcoal)": "Necesita una capa de material de alta calidad que contenga Carbón (Coque o Carboncillo)",
	"Next add some carburizable metal ingots": "A continuación, añadir algunos lingotes de metal carburizables.",
	"Planted: {0}": "Sembrado: {0}",
	"Lactating for {0} days, currently too stressed to be milkable.": "Lactando durante {0} días, actualmente demasiado estresada para ser ordeñada.",
	"Lactating for {0} days, can be milked, but will become aggressive.": "Lactando durante {0} días, puede ser ordeñada, pero se volverá agresiva.",
	"Lactating for {0} days, can be milked, but might become aggressive.": "Lactando durante {0} días, puede ser ordeñada, pero puede volverse agresiva.",
	"Lactating for {0} days, can be milked.": "Lactando durante {0} días, puede ser ordeñada.",
	"Lactating for {0} days.": "Lactando durante {0} días.",
	"Customize Skin": "Personalizar Apariencia",
	"Select character class": "Selecciona la clase del personaje",
	"Confirm Skin": "Confirmar Apariencia",
	"Confirm Class": "Confirmar Clase",
	"This material is too strong to chisel": "Este material es demasiado duro para cincelar",
	"Cannot place a knapping surface here, to close to another player or creature.": "No se puede colocar una superficie de tallado aquí, demasiado cerca a otro jugador o criatura.",
	"Nothing new in these pages": "Nada nuevo en estas páginas",
	"liquidcontainer-contents": "Contiene {0} Litros de {1}",
	"Storm still active for {0:0.##} days": "Tormenta aun activa durante {0:0.##} días",
	"skinpart-underwear": "Ropa interior",
	"skinpart-underwear-twopiece": "Dos Piezas",
	"skinpart-underwear-leotard": "Leotardo",
	"skinpart-underwear-breeches": "Calzones",
	"setting-name-itemCollectMode": "Modo de recogida de objetos",
	"Always collect items": "Recoger objetos siempre",
	"Only collect items when sneaking": "Solo recolectar objetos al agacharse",
	"characterdialog-title-nameandclass": "{0} - {1}",
	"item-refractorybrick-raw-tier1": "Ladrillo Refractario en Crudo (Nivel 1)",
	"item-refractorybrick-fired-tier1": "Ladrillo Refractario (Nivel 1)",
	"item-refractorybrick-raw-tier2": "Ladrillo Refractario en Crudo (Nivel 2)",
	"item-refractorybrick-fired-tier2": "Ladrillo Refractario (Nivel 2)",
	"item-refractorybrick-raw-tier3": "Ladrillo Refractario en Crudo (Nivel 3)",
	"item-refractorybrick-fired-tier3": "Ladrillo Refractario (Nivel 3)",
	"block-cokeovendoor-*": "Puerta de Horno de Coque",
	"block-handbooktitle-cokeovendoor-*": "Uso",
	"block-handbooktext-cokeovendoor-*": "Una puerta necesaria para un <a href='handbook:\/\/craftinginfo-cokeoven'>Horno de Coque<\/a>.",
	"* Requires {0} trait": "► Es necesario poseer el Atributo de {0} ◄",
	"When pulverized: Turns into {0}x {1}": "Al pulverizarse: Produce {0}x {1}",
	"Hack Suspicion: Player {0} seems to be above ground but is not allowed to fly (last ping: {1}ms). Will not recheck for 2 minutes.": "Sospecha de Pirateo: {0} parece estar sobre el suelo pero no puede volar (último ping: {1}ms). No se volverá a revisar durante 2 minutos.",
	"{0} killed {1}, with item (if any): {2}": "{0} mató a {1}, con el objeto (si lo hay): {2}",
	"{0} died. Death message: {1}": "{0} murió. Mensaje de muerte: {1}",
	"Heat resistance: {0}%": "Resistencia al calor: {0}%",
	"Structure is not complete, {0} blocks are missing or wrong, {1} tiles are damaged!": "La estructura no está completa, falta {0} bloques o está mal, ¡ {1} baldosas están dañadas!",
	"Structure is not complete, {0} tile is damaged!": "La estructura no está completa, ¡ {0} baldosa está dañada!",
	"Structure is not complete, {0} tiles are damaged!": "La estructura no está completa, ¡ {0} baldosas están dañadas!",
	"Currently too stressed to be milkable": "Actualmente demasiado estresada para ser ordeñada",
	"Became stressed from the milking attempt. Not milkable while stressed.": "Estresada por el intento de ordeñar. No se puede ordeñar mientras está estresada.",
	"Show dressed": "Mostrar vestimenta",
	"clothingcondition-good": "Bueno ({0}%)",
	"clothingcondition-worn": "Usado ({0}%)",
	"clothingcondition-heavilyworn": "Muy usado ({0}%)",
	"clothingcondition-tattered": "Andrajoso ({0}%)",
	"clothingcondition-heavilytattered": "Muy desgarrado ({0}%)",
	"clothingcondition-terrible": "Terrible ({0}%)",
	"Condition:": "Estado:",
	"clothing-maxwarmth": "Calor máximo: {0:0.#}°C",
	"Please add 2 caps at the same time!": "Por favor añade 2 Casquillos al mismo tiempo!",
	"Please add pounders before adding caps!": "¡Por favor añade los Mazos antes de añadir los Casquillos!",
	"Pulverizing:": "Pulverizando:",
	"modmanager-footer": "Los Mods desarrollados por la comunidad están disponibles en el <a href='https:\/\/mods.vintagestory.at\/\/'>Centro de Mods Oficial<\/a>.",
	"serverstatus-stopped": "<font color='#ff8484'>Detenido<\/font>",
	"serverstatus-running": "<font color=\"#84ff84\">Corriendo<\/font>",
	"serverstatus-starting": "<font color=\"#fff785\">Iniciando...<\/font>",
	"serverctrl-getsupport": "¿Necesitas ayuda? Algo que no funciona bien? Escríbenos un <a href='https:\/\/www.vintagestory.at\/support\/'>Ticket de Soporte<\/a>.<br>¿Has estado usando el servidor durante un tiempo? Por favor considera <a href='https:\/\/www.vintagestory.at\/store\/product\/7-30-days-simple-server-hosting\/#productreviews'>Dejar una Reseña<\/a>.",
	"serverctrl-expireddesc": "Para continuar jugando por favor compra más tiempo de alojamiento en nuestra <a href='https:\/\/www.vintagestory.at\/store\/category\/1-game-account-game-servers\/'>Tienda Online<\/a>.<br><br>¡Gracias por probar nuestros servicios de alojamiento de servidores!",
	"confirm-joinserver": "¿Quieres unirte a este servidor?\n\n{0}",
	"color-skin1": "Tono 1",
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	"color-black": "Negro",
	"color-plain": "Simple",
	"worldsetting-onlyonnewworlds": "Solo puede modificar la configuración del mundo para nuevos mundos, borra tu partida guardada actual primero.",
	"worldsetting-onlywhenstopped": "Solo se puede cambiar cuando el servidor se detiene",
	"item-treeseed-acacia": "Semilla de Acacia",
	"item-treeseed-kapok": "Semilla de Ceiba",
	"item-treeseed-maple": "Semilla de Arce",
	"item-treeseed-oak": "Semilla de Roble",
	"item-treeseed-pine": "Semilla de Pino",
	"item-treeseed-darkpine": "Semilla de Pino Negro",
	"item-treeseed-baldcypress": "Semilla de ciprés calvo",
	"item-treeseed-greenspirecypress": "Semillas de ciprés mediterráneo",
	"item-treeseed-larch": "Semilla de Lárice",
	"item-treeseed-crimsonkingmaple": "Semilla de arce carmesí",
	"item-treeseed-redwood": "Semilla de secuoya",
	"item-treeseed-birch": "Semilla de Abedul",
	"item-treeseed-ebony": "Semilla de Ébano",
	"item-treeseed-purpleheart": "Semilla de nazareno",
	"item-treeseed-walnut": "Semilla de Nogal",
	"material-aged": "Madera Envejecida",
	"material-veryaged": "Madera Muy Envejecida",
	"material-acacia": "Acacia",
	"material-kapok": "Ceiba",
	"material-maple": "Arce",
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	"material-baldcypress": "Ciprés calvo",
	"material-greenspirecypress": "Ciprés mediterráneo",
	"material-larch": "Lárice",
	"material-crimsonkingmaple": "Arce carmesí",
	"material-redwood": "Secuoya",
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	"material-ebony": "Ébano",
	"material-purpleheart": "Nazareno",
	"material-walnut": "Nogal",
	"item-handbooktitle-treeseed-*": "Notas",
	"item-handbooktext-treeseed-*": "La probabilidad de obtener semillas de árboles no se ve afectada por la herramienta utilizada para romper el bloque de hojas; sin embargo, si talas un árbol entero con un Hacha, obtendrás muchas menos semillas que si hubieras roto bloques de hojas primero. Las hojas con Ramas tienen una mayor probabilidad de dar semillas, en comparación con los bloques de hojas normales.",
	"treeseed-planted-acacia": "Sembrado de acacia",
	"treeseed-planted-kapok": "Sembrado de ceiba",
	"treeseed-planted-maple": "Sembrado de arce",
	"treeseed-planted-oak": "Sembrado de roble",
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	"treeseed-planted-greenspirecypress": "Sembrado de ciprés mediterráneo",
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	"treeseed-planted-crimsonkingmaple": "Sembrado de arce carmesí",
	"treeseed-planted-redwood": "Sembrado de secuoya",
	"treeseed-planted-birch": "Sembrado de abedul",
	"treeseed-planted-walnut": "Sembrado de nogal",
	"treeseed-planted-ebony": "Sembrado de ébano",
	"treeseed-planted-purpleheart": "Sembrado de nazareno",
	"Requires Pulverizer tier: {0}": "<font color='gray'><i>Necesario un Pulverizador de Nivel {0}.<\/i><\/font>",
	"Crushing": "Triturando",
	"Your world download is ready, please download it within 24 hours.": "La descarga de tu Mundo está lista, por favor, descárgala durante las próximas 24 horas.",
	"World download requested, copying in process...": "Descarga del Mundo solicitada, copia en proceso...",
	"Download World": "Descargar Mundo",
	"Request world download": "Solicitar Descarga del Mundo",
	"Back to main menu": "Volver al menú principal",
	"Your game server (version {0}) is installed and ready to use. You have {1} days of server time left.": "Tu servidor (versión {0}) está instalado y listo para ser utilizado. Te quedan {1} días de tiempo de servidor.",
	"Your game server (version {0}) is installed and ready to use. You have {1} hours of server time left.": "Tu servidor (versión {0}) está instalado y listo para ser utilizado. Te quedan {1} horas de tiempo de servidor.",
	"With this information other players can connect to your server, be sure to whitelist them however.": "Con esta información otros jugadores pueden conectarse a tu servidor, pero asegúrate de ponerlos en la lista blanca.",
	"Copy to clipboard": "Copiar en el portapapeles",
	"Start Server": "Iniciar Servidor",
	"Stop Server": "Detener servidor",
	"Server Settings": "Configuración del Servidor",
	"World Settings": "Configuración del Mundo",
	"This action will create a downloadable copy of your savegame and player data. It can be requested once every 24 hours and the downloadable copy will stay online for 24 hours as well. Preparing the copy takes a few minutes, check server dashboard see the current copy status.": "Esta acción creará una copia para descargar de tu partida guardada y de los datos del jugador. Se puede solicitar una sola copia cada 24 horas y la copia descargable permanecerá disponible durante 24 horas también. La preparación de la copia tarda unos minutos, comprueba en el panel del servidor el estado actual de la copia.",
	"Server configuration": "Configuración del servidor",
	"Server Name": "Nombre del servidor",
	"Server description": "Descripción del Servidor",
	"Welcome message": "Mensaje de bienvenida",
	"Language": "Idioma",
	"Allow PvP": "Permitir PvP",
	"Allow Fire Spread": "Permitir la propagación del fuego",
	"On the public server list": "En la lista de servidores públicos",
	"Delete Savegame": "Borrar partida guardada",
	"Request World Download": "Solicitar la descarga del mundo",
	"Change Server Version": "Cambiar la versión del servidor",
	"Really delete the world? This action cannot be undone!": "¿Realmente quieres eliminar el mundo? ¡Esta acción no se puede deshacer!",
	"World download requested, copying in progress.": "Descarga del mundo solicitada, copiado en progreso.",
	"World download requested, copying in progress..": "Descarga del mundo solicitada, copiado en progreso..",
	"World download requested, copying in progress...": "Descarga del mundo solicitada, copiado en progreso...",
	"Please select the server region. Choose one closest to you for reduced latency": "Seleccione la región del servidor. Elija el más cercano a usted para reducir la latencia",
	"(recommended)": "(recomendado)",
	"Your active server time expired {0:0.#} hours ago.": "El tiempo activo de tu servidor finalizó hace {0:0.#} horas.",
	"Your active server time expired 1 day and {0:0.#} hours ago.": "El tiempo activo de tu servidor finalizó hace 1 día y {0:0.#} horas.",
	"Your active server time expired {0:0.#} days and {1:0.#} hours ago.": "El tiempo activo de tu servidor finalizó hace {0:0.#} días y {1:0.#} horas.",
	"Your active server time will expire in {0:0.#} hours.": "El tiempo activo de tu servidor finalizará en {0:0.#} horas.",
	"Your active server time will expire in 1 day and {0:0.#} hours.": "El tiempo activo de tu servidor finalizará en 1 día y {0:0.#} horas.",
	"Your active server time will expire in {0:0.#} days and {1:0.#} hours": "El tiempo activo de tu servidor finalizará en {0:0.#} días y {1:0.#} horas",
	"multiplayer-disconnected": "No se ha podido iniciar la conexión: {0}\n\nSe han registrado los detalles del error en \"client-main.txt\"",
	"World height:": "Altura del mundo:",
	"Random seed": "Semilla aleatoria",
	"Seed:": "Semilla:",
	"Your playername contains not allowed characters or is not set. Are you using a hacked client?": "Tu nombre de juego contiene caracteres no permitidos o no está configurado. ¿Estás utilizando un cliente pirateado?",
	"Something went awry...please check the program logs... ({0})": "Algo ha ido mal... por favor, compruebe los registros del programa... ({0})",
	"Can't access this feature, server is in hosted mode": "No se puede acceder a esta función, el servidor está en modo alojado",
	"Ok, autosave interval now at {0} s": "Ok, el intervalo de autoguardado ahora es de {0} s",
	"Ok, player can now run .charsel (or rejoin the world) to change skin and character class once": "Ahora el jugador puede ejecutar .charsel (o volver a entrar en el mundo) para cambiar la apariencia y clase de personaje una vez",
	"Player can already run .charsel (or rejoin the world) to change skin and character class": "El jugador ya puede ejecutar .charsel (o volver a entrar en el mundo) para cambiar la apariencia y clase de personaje",
	"Hack Suspicion: Player {0} seems to be above ground but is not allowed to fly (last ping: {1}ms). Will not log again for 2 minutes).": "Sospecha de Pirateo: {0} parece levitar pero no tiene permisos para volar (último ping: {1}ms). No podrá reingresar durante 2 minutos.",
	"Hack Suspicion: Player {0} moved or is flying >4 blocks in 200ms (last ping: {1}ms)). Will not log again for 2 minutes": "Sospecha de Pirateo: {0} está volando o se ha movido a >4 bloques en 200ms (último ping: {1}ms). No podrá reingresar durante 2 minutos",
	"Can't run backup. A backup is already in progress": "No se puede ejecutar la copia de seguridad. Ya hay una copia de seguridad en curso",
	"Backup complete!": "Copia de seguridad completada!",
	"Ok teleported you to waypoint {0}.": "Has viajado a la Marca {0}.",
	"Title:": "Título:",
	"Section: Left Half": "Sección: Mitad Izquierda",
	"Section: Right Half": "Sección: Mitad Derecha",
	"Section: Top Half": "Sección: Mitad Superior",
	"Section: Bottom Half": "Sección: Mitad Inferior",
	"Section: Left third": "Sección: Tercio Izquierdo",
	"Section: Center third": "Sección: Tercio Central",
	"Section: Right third": "Sección: Tercio Derecho",
	"Section: Top Left Quarter": "Sección: Cuarto Superior Izquierdo",
	"Section: Bottom Left Quarter": "Sección: Cuarto Inferior Izquierdo",
	"Section: Top Right Quarter": "Sección: Cuarto Superior Derecho",
	"Section: Bottom Right Quarter": "Sección: Cuarto Inferior Derecho",
	"{0} with {1}{2} glass panels": "{0} con {1}{2} Paneles de Vidrio",
	"Must be the same metal to add voxels": "Debe ser del mismo metal para poder añadir segmentos.",
	"Try hammering down before adding additional voxels": "Intenta martillar hacia abajo antes de añadir segmentos adicionales.",
	"block-slantedroofing-copper-*": "Tejado Inclinado de Cobre",
	"block-slantedroofing-slate-*": "Tejado Inclinado de Pizarra",
	"block-slantedroofing-straw-*": "Tejado Inclinado de Paja",
	"block-slantedroofing-thatch-*": "Tejado Inclinado de Paja",
	"block-slantedroofing-blackclay-*": "Tejado Inclinado de Arcilla Negra",
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	"block-slantedroofing-tanclay-*": "Tejado inclinado de arcilla tostada",
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	"block-slantedroofing-bamboo-*": "Tejado Inclinado de Bambú",
	"block-slantedroofing-sod-*": "Tejado Inclinado de Césped",
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	"block-slantedroofingridge-straw-*": "Cumbrera de Tejado de Paja",
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	"block-slantedroofingridge-bamboo-*": "Cumbrera de Tejado de Bambú",
	"block-slantedroofingridge-sod-*": "Cumbrera de Tejado de Césped",
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	"block-slantedroofingtip-agedthatch-*": "Punta de techo de paja envejecida",
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	"block-slantedroofingcornerouter-slate-*": "Limatesa de Tejado de Pizarra",
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	"block-slantedroofingcornerouter-agedthatch-*": "Limatesa de Tejado de Paja Vieja",
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	"block-slantedroofingcornerouter-fireclay-*": "Limatesa de Tejado de Arcilla Flamígera",
	"block-slantedroofingcornerouter-grayclay-*": "Limatesa de Tejado de Arcilla Gris",
	"block-slantedroofingcornerouter-orangeclay-*": "Limatesa de Tejado de Arcilla Naranja",
	"block-slantedroofingcornerouter-redclay-*": "Limatesa de Tejado de Arcilla Roja",
	"block-slantedroofingcornerouter-tanclay-*": "Limatesa de Tejado de Arcilla Crema",
	"block-slantedroofingcornerouter-bamboo-*": "Limatesa de Tejado de Bambú",
	"block-slantedroofingcornerouter-sod-*": "Limatesa de Tejado de Césped",
	"item-bread-sunflower-partbaked": "Pan de girasol (semicocido)",
	"item-bread-sunflower-perfect": "Pan de Girasol",
	"item-bread-sunflower-charred": "Pan de Girasol (quemado)",
	"item-grain-sunflower": "Cereal de Girasol",
	"item-seeds-sunflower": "Semillas de girasol",
	"item-flour-sunflower": "Harina de Girasol",
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	"pie-single-redmeat-raw-raw": "Pastel de Carne Roja (cruda)",
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	"pie-single-fruit-pineapple-raw": "Tarta de piña (cruda)",
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	"pie-single-vegetable-carrot-raw": "Tarta de zanahoria (cruda)",
	"pie-single-vegetable-cabbage-raw": "Tarta de repollo (cruda)",
	"pie-single-vegetable-onion-raw": "Tarta de cebolla (cruda)",
	"pie-single-vegetable-turnip-raw": "Tarta de nabo (cruda)",
	"pie-single-vegetable-parsnip-raw": "Tarta de chirivía (cruda)",
	"pie-single-vegetable-pumpkin-raw": "Tarta de calabaza (cruda)",
	"pie-single-vegetable-cassava-raw": "Tarta de yuca (cruda)",
	"pie-single-vegetable-bellpepper-raw": "Tarta de pimiento (cruda)",
	"pie-single-vegetable-olive-raw": "Tarta de Aceitunas (cruda)",
	"pie-mixed-fruit-raw": "Tarta de frutas (cruda)",
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	"pie-single-fruit-cherry-partbaked": "Tarta de cereza (semicocida)",
	"pie-single-fruit-peach-partbaked": "Tarta de melocotón (precocida)",
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	"pie-single-fruit-pineapple-partbaked": "Tarta de piña (precocida)",
	"pie-single-fruit-pineappleslice-partbaked": "Tarta de piña (precocida)",
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	"pie-single-pickledlegume-soybean-charred": "Tarta de Soja Encurtida (quemada)",
	"pie-single-pickledvegetable-carrot-charred": "Tarta de zanahoria encurtida (quemada)",
	"pie-single-pickledvegetable-cabbage-charred": "Tarta de repollo encurtido (quemada)",
	"pie-single-pickledvegetable-onion-charred": "Tarta de cebolla encurtida (quemada)",
	"pie-single-pickledvegetable-turnip-charred": "Tarta de nabo encurtido (quemada)",
	"pie-single-pickledvegetable-parsnip-charred": "Tarta de chirivía encurtida (quemada)",
	"pie-single-pickledvegetable-pumpkin-charred": "Tarta de calabaza encurtida (quemada)",
	"pie-single-pickledvegetable-bellpepper-charred": "Tarta de pimiento encurtido (quemada)",
	"pie-single-pickledvegetable-olive-charred": "Tarta de Aceituna Encurtida (quemada)",
	"pie-single-vegetable-carrot-charred": "Tarta de Zanahoria (quemada)",
	"pie-single-vegetable-cabbage-charred": "Tarta de Repollo (quemada)",
	"pie-single-vegetable-onion-charred": "Tarta de Cebolla (quemada)",
	"pie-single-vegetable-turnip-charred": "Tarta de Nabo (quemada)",
	"pie-single-vegetable-parsnip-charred": "Tarta de Chirivía (quemada)",
	"pie-single-vegetable-pumpkin-charred": "Tarta de Calabaza (quemada)",
	"pie-single-vegetable-bellpepper-charred": "Tarta de pimiento (quemada)",
	"pie-single-vegetable-cassava-charred": "Tarta de Yuca (quemada)",
	"pie-single-vegetable-olive-charred": "Tarta de Aceitunas (quemada)",
	"pie-mixed-fruit-charred": "Tarta de frutas (quemada)",
	"pie-mixed-vegetable-charred": "Tarta de Verduras (quemada)",
	"pie-mixed-protein-charred": "Pastel de Carne (quemado)",
	"pie-mixed-dairy-charred": "Tarta de queso (quemado)",
	"pie-empty": "Corteza de tarta vacía",
	"worldattribute-saplingGrowthRate": "Crecimiento de Brotes",
	"worldattribute-saplingGrowthRate-desc": "Influye en el tiempo necesario para que un árbol joven se convierta en un árbol adulto.\n\n<font color='gray'>Predeterminado: Normal (x1)<\/font>",
	"worldconfig-saplingGrowthRate-Extremely slow (16x)": "Extremadamente Lento (x16)",
	"worldconfig-saplingGrowthRate-Much slower (8x)": "Muy Lento (x8)",
	"worldconfig-saplingGrowthRate-Slower (4x)": "Lento (x4)",
	"worldconfig-saplingGrowthRate-Somewhat slower (2x)": "Relativamente Lento (x2)",
	"worldconfig-saplingGrowthRate-Slightly slower (1.5x)": "Ligeramente Lento (x1.5)",
	"worldconfig-saplingGrowthRate-Normal (1x)": "Normal (x1)",
	"worldconfig-saplingGrowthRate-Slightly faster (0.75x)": "Ligeramente Rápido (x0.75)",
	"worldconfig-saplingGrowthRate-Faster (0.5x)": "Rápido (x0.5)",
	"worldconfig-saplingGrowthRate-Much faster (0.25x)": "Muy rápido (x0.25)",
	"block-metalblock-bismuth": "Bloque de Bismuto",
	"block-metalblock-bismuthbronze": "Bloque de Bronce de Bismuto",
	"block-metalblock-blackbronze": "Bloque de Bismuto Negro",
	"block-metalblock-brass": "Bloque de Latón",
	"block-metalblock-chromium": "Bloque de Cromo",
	"block-metalblock-copper": "Bloque de Cobre",
	"block-metalblock-gold": "Bloque de Oro",
	"block-metalblock-iron": "Bloque de Hierro",
	"block-metalblock-meteoriciron": "Bloque de Hierro Meteórico",
	"block-metalblock-lead": "Bloque de Plomo",
	"block-metalblock-molybdochalkos": "Bloque de molibdochalkos",
	"block-metalblock-platinum": "Bloque de Platino",
	"block-metalblock-nickel": "Bloque de Níquel",
	"block-metalblock-silver": "Bloque de Plata",
	"block-metalblock-stainlesssteel": "Bloque de Acero Inoxidable",
	"block-metalblock-steel": "Bloque de Acero",
	"block-metalblock-tin": "Bloque de Estaño",
	"block-metalblock-tinbronze": "Bloque de Bronce Estañado",
	"block-metalblock-titanium": "Bloque de Titanio",
	"block-metalblock-uranium": "Bloque de Uranio",
	"block-metalblock-zinc": "Bloque de cinc",
	"block-genericwood": "Madera Genérica",
	"pie-single-rotten": "Tarta podrida",
	"Reheat to continue baking": "Recalentar para continuar horneando.",
	"clayoven-preheat-warning": "Precalentar el horno antes de hornear.",
	"heldhelp-makepie": "Hacer tarta",
	"placefailure-sneaktoplace": "Mantén pulsado <hk>shift<\/hk> para colocar. No uses <hk>shift<\/hk> para recoger.",
	"handbook-pitkiln-createdby": "Coloca las piezas de Arcilla en un hoyo de 1x1x1, después añade paja, palos y Leña. También se puede usar turba y carbón en vez de Leña. Enciendelo para cocer tus objetos de arcilla. Cuidado, los materiales combustibles cercanos también pueden incendiarse.<br><br>Un horno de pozo alimentado con leña tardará 24 horas en cocer el objeto. Con turba tardará 16 horas, con Lignito\/Carbón 12 horas, y con Carboncillo 10 horas.",
	"block-churn-*-closed": "Mantequera (Cerrada)",
	"block-churn-*-opened": "Mantequera (Abierta)",
	"block-crank-south": "Manivela",
	"item-butter-unsalted": "Mantequilla (Sin sal)",
	"item-butter-salted": "Mantequilla (Con sal)",
	"blockhelp-pitkiln-build": "Construir",
	"pie-slices": "{0} rebanadas",
	"pie-slice-single": "Una rebanada. Quedan {0:0.##} porciones.",
	"blockhelp-cheese-cut": "Cortar una rebanada",
	"blockhelp-pie-cut": "Cortar una rebanada",
	"blockhelp-pie-addfilling": "Añadir relleno",
	"blockhelp-pie-addcrust": "Añadir corteza (opcional)",
	"blockhelp-pie-changecruststyle": "Cambiar estilo de corteza",
	"loretype-diaries": "Parece ser algún tipo de Diario.",
	"loretype-villager": "Historias del Aldeano.",
	"loretype-tapestry": "Descripciones de las tapicerías",
	"loretype-tobias": "Historia de Tobias.",
	"loretype-research": "Parecen estar relacionados a investigaciones.",
	"loretype-jonas": "Historia de Jonas.",
	"loretype-archivesnote": "Debe estar relacionado con este lugar.",
	"loretype-archivesnote2": "¿Podría ser útil?",
	"loretype-archives": "Registros de los archivos.",
	"break-requires-tool-knife": "Se obtiene rompiendo este bloque con un cuchillo",
	"break-requires-tool-pickaxe": "<font color='gray'><i>Se obtiene usando un Pico.<\/i><\/font>",
	"break-requires-tool-axe": "Se obtiene rompiendo este bloque con un hacha",
	"break-requires-tool-sword": "<font color='gray'><i>Se obtiene usando una Sierra.<\/i><\/font>",
	"break-requires-tool-shovel": "Se obtiene rompiendo este bloque con una pala",
	"break-requires-tool-hammer": "Se obtiene rompiendo este bloque con un martillo",
	"break-requires-tool-shears": "Se obtiene rompiendo este bloque con unas tijeras",
	"break-requires-tool-sickle": "Se obtiene rompiendo este bloque con una hoz",
	"break-requires-tool-hoe": "Se obtiene rompiendo este bloque con una azada",
	"break-requires-tool-saw": "Se obtiene rompiendo este bloque con una sierra",
	"break-requires-tool-chisel": "Se obtiene rompiendo este bloque con un cincel",
	"break-requires-tool-scythe": "Se obtiene rompiendo este bloque con una guadaña",
	"worldattribute-temporalRifts": "Grieta Temporal",
	"worldattribute-temporalRifts-desc": "Las grietas temporales generan Errantes en la superficie del mundo.\n\n<strong>Desactivado<\/strong>\nDesactiva las grietas y a los Errantes de la superficie.\n\n<strong>Invisible<\/strong>\nLas grietas generan Errantes, pero son invisibles, no afectan tu Estabilidad Temporal y no emiten ningún sonido.\n\n<strong>Visibles<\/strong>\nLas grietas generan Errantes, se pueden ver, emiten sonidos y afectan tu estabilidad temporal.\n\n<font color='gray'>Predeterminado: Visible<\/font>",
	"worldconfig-temporalGearRespawnUses-Infinite": "Infinitos",
	"worldconfig-temporalGearRespawnUses-20 times": "20 veces",
	"worldconfig-temporalGearRespawnUses-10 times": "10 veces",
	"worldconfig-temporalGearRespawnUses-5 times": "5 veces",
	"worldconfig-temporalGearRespawnUses-4 times": "4 veces",
	"worldconfig-temporalGearRespawnUses-3 times": "3 veces",
	"worldconfig-temporalGearRespawnUses-2 times": "2 veces",
	"worldconfig-temporalGearRespawnUses-One time": "Una vez",
	"worldattribute-temporalGearRespawnUses": "Cantidad de reapariciones por engranaje temporal",
	"worldattribute-temporalGearRespawnUses-desc": "El engrane temporal te permite cambiar tu punto de reaparición. Aquí puedes configurar la cantidad de veces que podrás reaparecer por cada uso.",
	"worldconfig-worldWidth-256k blocks": "256k bloques",
	"worldconfig-worldLength-256k blocks": "256k bloques",
	"After {0} hours of open storage, dries into": "Tras {0} horas de almacenamiento expuesto, se seca en",
	"Drying": "Secando",
	"Baking (in oven)": "Horneando (en horno)",
	"Mod hub offline": "Centro de mods sin conexión",
	"Bad moddb response - {0}": "Respuesta incorrecta de la moddb - {0}",
	"This mod is not available for your game version. Available: {0}. Use {1}moddb install {2} [version] to install a mod from another game version": "Este mod no está disponible para tu versión del juego. Disponible: {0}. Utiliza {1}moddb install {2} [version] para instalar un mod de otra versión",
	"No such month, please use a number or the first 3 english letters of a month": "No existe tal mes, por favor utiliza un número o las primeras 3 letras del mes en idioma inglés",
	"Invalid coordinates. Spawn point not set": "Coordenadas no válidas. Punto de reaparición no establecido",
	"You have re-emerged at your returning point. It will vanish after 1 more use.": "Has vuelto a tu punto de reaparición. Este se desvanecerá después de 1 uso más.",
	"You have re-emerged at your returning point. It will vanish after {0} more uses": "Has vuelto a tu punto de reaparición. Este se desvanecerá después de {0} usos más.",
	"You have re-emerged at your returning point, which has now vanished.": "Has vuelto a tu punto de reaparición, el cual se ha desvanecido.",
	"Block or Collectible behavior {0} for block {1} not found": "Comportamiento de Bloque o Coleccionable {0} para bloque {1} no encontrado",
	"Collectible behavior {0} for item {1} not found": "Comportamiento coleccionable {0} para objeto {1} no encontrado",
	"Maps are disabled on this server": "Los mapas fueron desactivados en este servidor",
	"Rotten": "Podrido",
	"Section: Top third": "Sección: Tercio superior",
	"Section: Middle third": "Sección: Tercio central",
	"Section: Bottom third": "Sección: Tercio inferior",
	"Section: Top quarter": "Sección: Cuarto superior",
	"Section: Top middle quarter": "Sección: Cuarto medio superior",
	"Section: Bottom middle quarter": "Sección: Cuarto medio inferior",
	"Section: Bottom quarter": "Sección: Cuarto inferior",
	"Dead crop": "Cultivo muerto",
	"Dead {0}": "{0} muerto",
	"Died from too high temperatues.": "Muerte debida a altas temperaturas.",
	"Died from too low temperatures.": "Muerte debida a bajas temperaturas.",
	"Died from disease.": "Muerte debida a enfermedad.",
	"Died from to little moisture.": "Muerte debida a poca humedad.",
	"Died from to much moisture.": "Muerte debida a excesiva humedad.",
	"+{0}% N": "+{0}% N",
	"+{0}% P": "+{0}% Fósforo",
	"+{0}% K": "+{0}% Potasio",
	"This item can not be added to pies": "Este objeto no puede ser agregado como relleno de tarta",
	"Can't add more filling - already completely filled pie": "No se puede agregar más relleno - la tarta ya está llena",
	"Need to add a filling next": "Se necesita agregar relleno",
	"Can't mix fillings from different food categories": "No se puede mezclar relleno de diferentes categorías de alimentos",
	"You really want to mix these to ingredients?! That would taste horrible!": "¡¿De verdad quieres mezclar estos ingredientes?! ¡Va a saber horrible!",
	"Pit kiln": "Horno de pozo",
	"Lit": "Encendido",
	"Unlit": "Apagado",
	"Will sprout in less than a day": "Brotará en menos de un día",
	"Will sprout in about {0} days": "Brotará en {p0:# días|# día|# días}",
	"Will mature in less than a day": "Madurará en menos de un día",
	"Will mature in about {0} days": "Madurará en {p0:# días|# día|# días}",
	"Can only fire up to {0} at once.": "Solo se puede cocer hasta {0} a la vez.",
	"This is not a fireable block or item": "Este bloque u objeto no se puede cocer",
	"Ground Storage": "Almacenamiento en tierra",
	"Can't smelt, requires a kiln": "No se puede fundir, se necesita de un Horno de Pozo",
	"Can't smelt, requires smelting container (i.e. Crucible)": "No se puede fundir, se requiere de un contenedor apto (ej. Crisol)",
	"This creature is not tieable": "Esta criatura no es atable",
	"Orientation: {0} {1} {2}": "Orientación: {0} {1} {2}",
	"Orientation: {0}": "Orientación: {0}",
	"Rotation: {0} - {1} - {2} - {3}": "Rotación: {0} - {1} - {2} - {3}",
	"block-deadcrop": "Cultivo muerto",
	"setting-name-newseraphvoices": "Nuevas voces de serafín",
	"setting-desc-newseraphvoices": "Cambia al nuevo sistema de voz basado en instrumentos en vez de la voz humana.\n<font color=\"orange\">Experimental.<\/font>",
	"Privilege deny for '{0}' removed from player {1}": "Negación de privilegio para '{0}' removido del jugador {1}",
	"Ready to lay": "Lista para la puesta",
	"Several days left before ready to lay": "Varios días hasta que esté lista para poner",
	"Less than 3 days before ready to lay": "Menos de 3 días para que esté lista para poner",
	"Need at least 2 items each": "Necesita al menos 2 objetos cada uno",
	"Need at least 2 dough": "Necesita al menos 2 masas",
	"This item is not bakeable": "Este objeto no se puede hornear",
	"blockhelp-ingotpile-add": "Añadir lingote",
	"blockhelp-ingotpile-remove": "Retirar lingote",
	"blockhelp-ingotpile-4add": "Añadir lingote x4",
	"blockhelp-ingotpile-4remove": "Retirar lingote x4",
	"servervalidate-error-missingmptoken": "Mala sesión de juego, intenta volver a iniciar sesión",
	"servervalidate-error-missingaccount": "Mala sesión de juego, intenta volver a iniciar sesión",
	"servervalidate-error-banned": "Has sido baneado del juego.",
	"servervalidate-error-serverbanned": "Has sido baneado de todos los servidores de juego",
	"servervalidate-error-badplayeruid": "Mala sesión de juego, intenta volver a iniciar sesión",
	"heldhelp-draw": "Dibujar",
	"blockhelp-anvil-rotateworkitem": "Rotar objeto en progreso",
	"worldconfig-category-gamemode": "Modo de Juego",
	"worldconfig-category-multiplayer": "Multijugador",
	"worldconfig-category-spawnndeath": "Aparición y Muerte",
	"worldconfig-category-survivalchallenges": "Retos de Supervivencia",
	"worldconfig-category-temporalstability": "Estabilidad Temporal",
	"worldconfig-category-worldgen": "Generación del Mundo",
	"cantsleep-tempstorm": "Si me duermo ahora, no me podré volver a despertar.",
	"worldconfig-temporalStormSleeping-Disallowed": "No Permitido",
	"worldconfig-temporalStormSleeping-Allowed": "Permitido",
	"worldattribute-temporalStormSleeping": "Dormir durante Tormentas Temporales",
	"worldattribute-temporalStormSleeping-desc": "¿Pueden los jugadores dormir durante las Tormentas Temporales y perderse así toda la diversión?\n\n<font color='gray'>Predeterminado: No Permitido<\/font>",
	"block-mushroom-flyagaric-normal": "Seta Matamoscas",
	"block-mushroom-fieldmushroom-normal": "Seta Silvestre",
	"block-mushroom-almondmushroom-normal": "Seta de la Almendra",
	"block-mushroom-bitterbolete-normal": "Boleto Amargo",
	"block-mushroom-blacktrumpet-normal": "Trompeta de los Muertos",
	"block-mushroom-chanterelle-normal": "Chantarela",
	"block-mushroom-commonmorel-normal": "Morilla Común",
	"block-mushroom-deathcap-normal": "Oronja mortal",
	"block-mushroom-devilstooth-normal": "Diente de Diablo",
	"block-mushroom-devilbolete-normal": "Boleto de Satanás",
	"block-mushroom-earthball-normal": "Escleroderma Amarillo",
	"block-mushroom-elfinsaddle-normal": "Seta Oreja de Ratón",
	"block-mushroom-golddropmilkcap-normal": "Níscalo de Leche Amarilla",
	"block-mushroom-greencrackedrussula-normal": "Seta Gorro Verde",
	"block-mushroom-indigomilkcap-normal": "Seta Azul",
	"block-mushroom-jackolantern-normal": "Calabaza de Halloween",
	"block-mushroom-kingbolete-normal": "Boleto Rey",
	"block-mushroom-lobster-normal": "Seta Oreja de Puerco",
	"block-mushroom-orangeoakbolete-normal": "Boleto Naranja",
	"block-mushroom-paddystraw-normal": "Seta de Arroz",
	"block-mushroom-puffball-normal": "Hongo Polvera",
	"block-mushroom-redwinecap-normal": "Bruja Marrón",
	"block-mushroom-saffronmilkcap-normal": "Níscalo",
	"block-mushroom-violetwebcap-normal": "Cortinario Violeta",
	"block-mushroom-witchhat-normal": "Sombrero de Bruja",
	"block-mushroom-beardedtooth-normal-*": "Melena de león",
	"block-mushroom-chickenofthewoods-normal-*": "Pollo del Bosque",
	"block-mushroom-dryadsaddle-normal-*": "Silla de Dríada",
	"block-mushroom-pinkoyster-normal-*": "Seta Rosa",
	"block-mushroom-tinderhoof-normal-*": "Seta Yesca",
	"block-mushroom-whiteoyster-normal-*": "Gírgola",
	"block-mushroom-reishi-normal-north": "Hongo Reishi",
	"block-mushroom-funeralbell-normal-north": "Galerina marginata",
	"block-mushroom-deerear-normal-north": "Plúteo Cervino",
	"block-mushroom-livermushroom-normal-north": "Lengua de Buey",
	"block-mushroom-pinkbonnet-normal-north": "Bonete Rosado",
	"block-mushroom-shiitake-normal-north": "Seta China",
	"blockdesc-mushroom-*": "<font color='gray'><i>Usa un Cuchillo para Recolectar más Rápido.<\/i><\/font>",
	"block-handbooktitle-mushroom-*": "Dónde Encontrar",
	"block-handbooktext-mushroom-*": "Las Setas crecen en una variedad de regiones, aunque los bosques son el lugar más común para encontrarlos. Una vez recolectadas, las setas no volverán a aparecer hasta que se cumplan ciertas condiciones, como el tiempo o las precipitaciones. Reaparecerán en la iniciativa del camino original, pero no exactamente en el mismo lugar.",
	"meal-ingredient-soup-primary-mushroom-flyagaric-normal": "Seta Matamoscas",
	"meal-ingredient-soup-primary-mushroom-fieldmushroom-normal": "Seta Silvestre",
	"meal-ingredient-soup-primary-mushroom-almondmushroom-normal": "Seta de la Almendra",
	"meal-ingredient-soup-primary-mushroom-beardedtooth-normal": "Melena de León",
	"meal-ingredient-soup-primary-mushroom-bitterbolete-normal": "Boleto Amargo",
	"meal-ingredient-soup-primary-mushroom-blacktrumpet-normal": "Trompeta de los Muertos",
	"meal-ingredient-soup-primary-mushroom-chanterelle-normal": "Chantarela",
	"meal-ingredient-soup-primary-mushroom-commonmorel-normal": "Morilla Común",
	"meal-ingredient-soup-primary-mushroom-deathcap-normal": "Oronja mortal",
	"meal-ingredient-soup-primary-mushroom-devilbolete-normal": "Boleto de Satanás",
	"meal-ingredient-soup-primary-mushroom-earthball-normal": "Escleroderma Amarillo",
	"meal-ingredient-soup-primary-mushroom-elfinsaddle-normal": "Seta Oreja de Ratón",
	"meal-ingredient-soup-primary-mushroom-golddropmilkcap-normal": "Níscalo de Leche Amarilla",
	"meal-ingredient-soup-primary-mushroom-greencrackedrussula-normal": "Seta Gorro Verde",
	"meal-ingredient-soup-primary-mushroom-indigomilkcap-normal": "Seta Azul",
	"meal-ingredient-soup-primary-mushroom-jackolantern-normal": "Calabaza de Halloween'",
	"meal-ingredient-soup-primary-mushroom-kingbolete-normal": "Boleto Rey",
	"meal-ingredient-soup-primary-mushroom-lobster-normal": "Seta Oreja de Puerco",
	"meal-ingredient-soup-primary-mushroom-orangeoakbolete-normal": "Boleto Naranja",
	"meal-ingredient-soup-primary-mushroom-paddystraw-normal": "Seta de Arroz",
	"meal-ingredient-soup-primary-mushroom-puffball-normal": "Hongo Polvera",
	"meal-ingredient-soup-primary-mushroom-redwinecap-normal": "Bruja Marrón",
	"meal-ingredient-soup-primary-mushroom-saffronmilkcap-normal": "Níscalo",
	"meal-ingredient-soup-primary-mushroom-violetwebcap-normal": "Cortinario Violeta",
	"meal-ingredient-soup-primary-mushroom-witchhat-normal": "Sombrero de Bruja",
	"meal-ingredient-soup-primary-mushroom-beardedtooth-normal-*": "Melena de León",
	"meal-ingredient-soup-primary-mushroom-chickenofthewoods-normal-*": "Pollo del bosque",
	"meal-ingredient-soup-primary-mushroom-dryadsaddle-normal-*": "Silla de Dríada",
	"meal-ingredient-soup-primary-mushroom-pinkoyster-normal-*": "Seta Rosa",
	"meal-ingredient-soup-primary-mushroom-tinderhoof-normal-*": "Seta Yesca",
	"meal-ingredient-soup-primary-mushroom-whiteoyster-normal-*": "Gírgola",
	"meal-ingredient-soup-primary-mushroom-reishi-normal-*": "Hongo Reishi",
	"meal-ingredient-soup-primary-mushroom-funeralbell-normal-*": "Galerina marginata",
	"meal-ingredient-soup-primary-mushroom-deerear-normal-*": "Plúteo Cervino",
	"meal-ingredient-soup-primary-mushroom-livermushroom-normal-*": "Lengua de Buey",
	"meal-ingredient-soup-primary-mushroom-pinkbonnet-normal-*": "Bonete Rosado",
	"meal-ingredient-soup-primary-mushroom-shiitake-normal-*": "Seta China",
	"meal-ingredient-soup-secondary-mushroom-flyagaric-normal": "Seta Matamoscas",
	"meal-ingredient-soup-secondary-mushroom-fieldmushroom-normal": "Seta Silvestre",
	"meal-ingredient-soup-secondary-mushroom-almondmushroom-normal": "Seta de la Almendra",
	"meal-ingredient-soup-secondary-mushroom-beardedtooth-normal": "Melena de León",
	"meal-ingredient-soup-secondary-mushroom-bitterbolete-normal": "Boleto Amargo",
	"meal-ingredient-soup-secondary-mushroom-blacktrumpet-normal": "Trompeta de los Muertos",
	"meal-ingredient-soup-secondary-mushroom-chanterelle-normal": "Chantarela",
	"meal-ingredient-soup-secondary-mushroom-commonmorel-normal": "Morilla Común",
	"meal-ingredient-soup-secondary-mushroom-deathcap-normal": "Oronja mortal",
	"meal-ingredient-soup-secondary-mushroom-devilbolete-normal": "Boleto de Satanás",
	"meal-ingredient-soup-secondary-mushroom-earthball-normal": "Escleroderma Amarillo",
	"meal-ingredient-soup-secondary-mushroom-elfinsaddle-normal": "Seta Oreja de Ratón",
	"meal-ingredient-soup-secondary-mushroom-golddropmilkcap-normal": "Níscalo de Leche Amarilla",
	"meal-ingredient-soup-secondary-mushroom-greencrackedrussula-normal": "Seta Gorro Verde",
	"meal-ingredient-soup-secondary-mushroom-indigomilkcap-normal": "Seta Azul",
	"meal-ingredient-soup-secondary-mushroom-jackolantern-normal": "Calabaza de Halloween",
	"meal-ingredient-soup-secondary-mushroom-kingbolete-normal": "Boleto Rey",
	"meal-ingredient-soup-secondary-mushroom-lobster-normal": "Seta Oreja de Puerco",
	"meal-ingredient-soup-secondary-mushroom-orangeoakbolete-normal": "Boleto Naranja",
	"meal-ingredient-soup-secondary-mushroom-paddystraw-normal": "Seta de Arroz",
	"meal-ingredient-soup-secondary-mushroom-puffball-normal": "Hongo Polvera",
	"meal-ingredient-soup-secondary-mushroom-redwinecap-normal": "Bruja Marrón",
	"meal-ingredient-soup-secondary-mushroom-saffronmilkcap-normal": "Níscalo",
	"meal-ingredient-soup-secondary-mushroom-violetwebcap-normal": "Cortinario Violeta",
	"meal-ingredient-soup-secondary-mushroom-witchhat-normal": "Sombrero de Bruja",
	"meal-ingredient-soup-secondary-mushroom-beardedtooth-normal-*": "Melena de León",
	"meal-ingredient-soup-secondary-mushroom-chickenofthewoods-normal-*": "Pollo del bosque",
	"meal-ingredient-soup-secondary-mushroom-dryadsaddle-normal-*": "Silla de Dríada",
	"meal-ingredient-soup-secondary-mushroom-pinkoyster-normal-*": "Seta Rosa",
	"meal-ingredient-soup-secondary-mushroom-tinderhoof-normal-*": "Seta Yesca",
	"meal-ingredient-soup-secondary-mushroom-whiteoyster-normal-*": "Gírgola",
	"meal-ingredient-soup-secondary-mushroom-reishi-normal-*": "Hongo Reishi",
	"meal-ingredient-soup-secondary-mushroom-funeralbell-normal-*": "Galerina marginata",
	"meal-ingredient-soup-secondary-mushroom-deerear-normal-*": "Plúteo Cervino",
	"meal-ingredient-soup-secondary-mushroom-livermushroom-normal-*": "Lengua de Buey",
	"meal-ingredient-soup-secondary-mushroom-pinkbonnet-normal-*": "Bonete Rosado",
	"meal-ingredient-soup-secondary-mushroom-shiitake-normal-*": "Seta China",
	"meal-ingredient-stew-primary-mushroom-flyagaric-normal": "Seta Matamoscas",
	"meal-ingredient-stew-primary-mushroom-fieldmushroom-normal": "Seta Silvestre",
	"meal-ingredient-stew-primary-mushroom-almondmushroom-normal": "Seta de la Almendra",
	"meal-ingredient-stew-primary-mushroom-beardedtooth-normal": "Melena de León",
	"meal-ingredient-stew-primary-mushroom-bitterbolete-normal": "Boleto Amargo",
	"meal-ingredient-stew-primary-mushroom-blacktrumpet-normal": "Trompeta de los Muertos",
	"meal-ingredient-stew-primary-mushroom-chanterelle-normal": "Chantarela",
	"meal-ingredient-stew-primary-mushroom-commonmorel-normal": "Morilla Común",
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	"credits-title": "Construido sobre el motor de juego ManicDigger y una comunidad increíblemente útil.",
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	"Unable to take screenshot. Check client-main.txt log file for error.": "No se puede tomar la captura de pantalla. Comprueba el archivo 'client-main.txt' para encontrar el error.",
	"Auth server reports issue": "Problema de informes del servidor de autentificación.",
	"Unable to check whether your game session is ok, auth server probably offline. Please try again later. If you are the server owner, check server-main.txt and server-debug.txt for details": "No se ha podido comprobar si su sesión de juego está bien, los servidores de autenticación probablemente se encuentren fuera de línea. Si usted es el dueño del servidor, compruebe los archivos server-main.txt y server-debug.txt para más detalles.",
	"Ok, Removed claim from {0}": "Se ha eliminado la protección de {0}.",
	"Values for this config are usually decimals, {0} is not a decimal. Config might not apply correctly.": "Los valores de esta configuración suelen ser decimales, {0} no es un decimal. Es posible que la configuración no se aplique correctamente.",
	"Environment": "Medio ambiente",
	"World Map": "Mapa del mundo",
	"Crucible (Contains solidified {0})": "Crisol (Contiene {0} solidificado)",
	"Crucible (Contains molten {0})": "Crisol (Contiene {0} fundido)",
	"Carburization process complete. Break to retrieve blister steel.": "Proceso de carburación completo. Romper para recuperar Arrabio.",
	"Stone coffin lid is missing": "Falta la Tapa del Ataúd de Piedra",
	"Structure incomplete! Can't get hot enough, carburization paused.": "¡Estructura incompleta! No se puede calentar lo suficiente, se ha detenido la carburación.",
	"Okay! Receives heat!": "¡Vale! ¡Recibe calor!",
	"Ready to be fired. Ignite a pile of coal below each stone coffin half.": "Listo para ser encendido. Enciende un montón de Carbón debajo de cada mitad del Ataúd de Piedra.",
	"Carburization: {0}% complete": "Carburación: {0}% completa",
	"This item is not bakeable.": "Este objeto no se puede hornear.",
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	"Oven is full": "El horno está lleno.",
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	"downloadmods-title-dependencyinstall": "Faltan algunas Dependencias de Mods",
	"downloadmods-title-serverinstall": "Faltan Mods",
	"downloadmods-title-selectinstall": "Instalación de Mod",
	"downloadmods-serverinstall": "\nFaltan {0} Mods para poder entrar en este mundo.\n¿Quieres intentar descargarlos desde la Base de Datos de Mods?",
	"downloadmods-selectinstall": "¿Quieres instalar {0} Mods desde la Base de Datos de Mods?",
	"downloadmods-dependencyinstall": "\nAlgunos Mods que has añadido dependen de otros Mods. ¿Quieres intentar descargar las dependencias del Mod «{0}» desde la Base de Datos de Mods?\nCon cada dependencia que sea necesaria volverás a ver esta pantalla.",
	"downloadmods-disclaimer": "<font color='#ffff80'>Debes tener en cuenta lo siguiente:<\/font> Estás a punto de descargar contenido de terceros que no ha sido creado por los desarrolladores de este juego. Si pulsas «Descargar Mods», aceptas que Anego Studios no se hace responsable de ningún daño que pueda producirse.",
	"placefailure-fruittreecutting": "El Esqueje del Árbol debe colocarse en el suelo o injertarse en una rama.",
	"placefailure-fruittreecutting-ctypemix": "No se pueden mezclar árboles de hoja caduca con árboles de hoja perenne.",
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	"worldconfig-playerlives--1": "Infinitas",
	"worldattribute-playerlives": "Vidas del jugador",
	"worldattribute-playerlives-desc": "El número de veces que el jugador puede morir y volver a reaparecer en este mundo. Infinito es lo normal y 1 es el modo extremo (hardcore).\n\n<font color='gray'>Predeterminado: Infinitas<\/font>",
	"block-vertexeater": "Devorador de Vértices",
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	"itemdesc-pressedmash-*": "<font color='gray'><i>Fruto crudo y aplastado, no muy apetitoso, pero puede que sirva de alimento para algunos animales.<\/i><\/font>",
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	"item-paper-parchment": "Pergamino",
	"item-envelope-normal-blue": "Sobre Lacrado con Cera Azul",
	"item-letter-faded": "Carta Descolorida y Arrugada",
	"itemdesc-letter-faded": "<font color='#99c9f9'><i>«Si has encontrado esta carta, tómala. El camino continúa. Muéstrale esto a los aldeanos, ellos pueden ayudar».<\/i><\/font>",
	"item-letter-lazaret": "Carta con indicaciones para llegar al Lazareto.",
	"itemdesc-letter-lazaret": "<font color='#99c9f9'><i>«Será un largo viaje, amigo. Asegúrate de estar preparado».<\/i><\/font>",
	"item-bandage-clean": "Venda Limpia",
	"item-bandage-dirty": "Venda Sucia",
	"item-bandage-alcoholed": "Venda empapada en Alcohol.",
	"itemdesc-bandage-alcoholed": "<font color='gray'><i>El Alcohol se evapora rápidamente, así que úsalo cuanto antes.<\/i><\/font>",
	"blockhelp-fruitpress-press": "Prensar",
	"blockhelp-fruitpress-release": "Soltar",
	"blockhelp-fruitpress-fillremove": "Añadir Fruta \/ Retirar Pulpa",
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	"blockhelp-fruitpress-fillstack": "Añadir mucha fruta",
	"blockhelp-fruitpress-putremovebucket": "Colocar \/ Retirar Recipiente de Zumo",
	"blockhelp-crate-add": "Añadir un objeto",
	"blockhelp-crate-addall": "Añadir todos los objetos",
	"blockhelp-crate-remove": "Retirar Uno",
	"blockhelp-crate-removeall": "Retirar Muchos",
	"blockhelp-boiler-addtinder": "Agregar yesca",
	"blockhelp-boiler-addfuel": "Añadir combustible",
	"placefailure-notenoughspace": "¡No hay suficiente espacio!",
	"chisel-addmat": "Arrastra aquí los Bloques para añadir material",
	"shield-stats": "Un {0}% de Bloquear un uso activo.\nUn {1}% de Bloquear un uso pasivo.\n{2} ps absorbidos al ser bloqueado.",
	"item-shield-crude": "Escudo tosco",
	"itemdesc-shield-blackguard": "<font color='#99c9f9'><i>Suficientemente fuerte como para mantener la línea. Lo bastante fuerte para seguir adelante.<\/i><\/font><br>",
	"item-handbooktitle-shield-*": "Cómo se usa",
	"item-handbooktext-shield-*": "Sujetar con la mano secundaria y mantener <hk>sneak<\/hk> para cubrirse con el Escudo.",
	"item-hoop-tinbronze": "Aro de Bronce Estañado",
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	"item-hoop-blackbronze": "Aro de Bronce Negro",
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	"item-boss-tinbronze": "Umbo de Bronce Estañado",
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	"item-boss-gold": "Umbo de Oro",
	"item-boss-silver": "Umbo de Plata",
	"item-boss-iron": "Umbo de Hierro",
	"item-boss-meteoriciron": "Umbo de Hierro Meteórico",
	"item-boss-steel": "Umbo de Acero",
	"item-something": "ALGO",
	"itemdesc-something": "<font color='gray'><i>Una función muy solicitada por la comunidad: que el Errante siempre suelte ALGO. ¡Disfrútalo!<\/i><\/font>",
	"block-chair-plain": "Taburete (Simple)",
	"block-chair-blue": "Taburete (Azul)",
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	"item-creature-locust-bronze-hacked": "Saltamontes de Bronce Reconfigurado",
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	"Storage Slots: {0}": "Huecos: {0}",
	"Download mods": "Descargar Mods",
	"Attempting to download {0} mods...": "Intentando descargar {0} mods...",
	"Attempting to download {0}\/{1} mods...": "Intentando descargar {0}\/{1} mods...",
	"Unable to download some mods from the mod database. You'll have to manually install {0} mods. Sorry!": "No es posible descargar algunos de los mods desde la base de datos. Tendrás que instalar manualmente {0} mods. ¡Lo sentimos!",
	"All mods downloaded, ready to join this server!": "Se han descargado todos los Mods. ¡Ya puedes conectarte en este servidor!",
	"Installed mods": "Mods instalados",
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	"Congratulations, you died! {0} lives left.": "¡Felicidades, has muerto! Te quedan {0} vidas.",
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	"Can't draw item symbol on an empty crate. Put something inside the crate first": "No se puede dibujar el símbolo del objeto en una caja vacía. Coloca algo dentro de la caja primero.",
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	"Sold and retrieved.": "Vendido y recuperado.",
	"{0:0} hrs left": "{0:0} hrs restantes",
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	"Dead tree.": "Árbol muerto.",
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	"Ripe in about {0:0.#} days, weather permitting.": "Madurará en {0:0.#} días, si el clima lo permite.",
	"Flowering for about {0:0.#} days, weather permitting.": "Florecerá dentro de {0:0.#} días, si el clima lo permite.",
	"Dead tree cutting": "Esqueje de Árbol Marchito",
	"Establishing tree cutting": "Esqueje de Árbol Establecido",
	"Juices into": "Al exprimir, se convierte en",
	"Juicing": "Exprimiendo",
	"Mixing (in Barrel)": "Mezcla (en barril)",
	"When pressed: Turns into {0}l {1}": "Al ser exprimido: Se obtiene en {0} Litros de {1}",
	"Contents: {0} litre of {1}": "Contenido: {0} Litros de {1}",
	"{0} mL": "{0} ml",
	"{0:0.##} L": "{0:0.##} l",
	"Can only trade with one trader at a time": "Solo puede comerciar con un mercader a la vez",
	"Sold by": "Se Compra a",
	"Purchased by": "Se Vende a",
	"{0:0.#} of {1:0.#} damage blocked by shield": "{0:0.#} de {1:0.#} daño bloqueado por el escudo",
	"Deliver to current trader": "Entregar al Mercader actual",
	"Price in rusty gears": "Precio en Engranajes Oxidados",
	"Duration": "Duración",
	"{0} litre of {1}": "{0} Litro de {1}",
	"worldconfig-playerlives-infinite": "Infinitas",
	"worldconfig-temporalRifts-Off": "Desactivado",
	"worldconfig-temporalRifts-Invisible": "Invisible",
	"worldconfig-temporalRifts-Visible": "Visible",
	"{0} v{1} is already installed, which is outdated. Will delete it.": "{0} -{1} Está instalado, Pero está Obsoleto. Por lo cual Debería eliminarlo.",
	"mod-outdated-notavailable": "<font color=\"#ff8080\">Desactualizado.<\/font> Este mod no está disponible en tu versión del juego. Disponible: {0}. Usa '{1}moddb install {2} [versión]' para instalar un mod de otra versión del juego.",
	"mod-installed-willenable": "<font color=\"#80ff80\">Instalado.<\/font> No se descargará, sino que se activará.",
	"found! Downloading...": "Descargando...",
	"Downloading {0}...": "Descargando {0}...",
	"{0}: {1} ({2}m²)": "{0}: {1} ({2}m²)",
	"{0}: {1} ({2}m²) (group owned)": "{0}: {1} ({2}m²) (Propiedad del Grupo)",
	"Eaten by wild animals.": "Devorado por animales salvajes.",
	"Container:": "Recipiente:",
	"fruitpress-litreswhensqueezed": "La Pulpa genera {0:0.##} Litros de Zumo al exprimirlo",
	"Dry Mash": "Pulpa Seca",
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	"Reinforce for group": "Refuerzo para el Grupo",
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	"{0} ({1} litres of {2})": "{0} con {1} Litros de {2}",
	"breakchanceonimpact": "Posibilidad de rotura al impactar con éxito: {0}%",
	"heldhelp-settoolmode": "Establece modo de herramienta",
	"Trim grass": "Recortar Hierba",
	"Remove grass": "Quitar Hierba",
	"OK!": "¡VALE!",
	"can't bear young!": "¡Incapaz de tener crías!",
	"itemdesc-wrench-*": "<font color='gray'><i>Para reorientar Tolvas, Escaleras, Losas, Bloques Cincelados y Yeso.<\/i><\/font>",
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	"clutter-bookshelves-large-book-standing1": "Libro Grande",
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	"rocktyped-free-rubble-ashlar*": "Escombros",
	"{0}% repaired": "{0}% reparado",
	"clutter-reparable": "Es posible que se destroce al recoger.\nPuedes repararlo antes con brea.",
	"clutter-fullyrepaired": "Reparado lo suficiente como para recoger sin destrozarlo.",
	"clutter-willshatter": "Se destrozará si lo intentas recoger.",
	"clutter-didshatter": "{0} se ha destrozado.",
	"clutter-repaired": "{0} algo reparada.",
	"clutter-norepair": "No necesita ser reparado.",
	"clutter-error": "(objeto de desperdicio erroneo)",
	"clutter-gluehardened": "Esta brea está dura e inutilizable. Calienta la olla un rato para ablandarla y poder usar la brea.",
	"clutter-alwaysobtain": "En este mundo no hace falta reparar objetos destrozados.",
	"clutter-neverobtain": "Este mundo no permite reparar objetos destrozados.",
	"placefailure-requireswall": "Es necesira una pared sólida para apoyarse.",
	"placefailure-requirestallwall": "Es necesaria una pared sólida de {0} bloques de alto para apoyarse.",
	"setting-name-instancedgrass": "Plantas Instanciadas",
	"setting-hover-instancedgrass": "Renderiza la hierba y las flores mediante un método diferente. Debería mejorar el rendimiento, pero algunos usuarios han informado de graves problemas y aumento de fps en tarjetas nvidia con las sombras dinámicas configuradas en baja calidad.\n<font color='orange'>Experimental.<\/font>",
	"entitlement-vsteam": "Equipo VS",
	"entitlement-vscontributor": "Colaborador",
	"entitlement-vssupporter": "Partidario",
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	"shield-withmaterial": "Escudo de {0}",
	"Leather reinforced wooden shield": "Escudo de madera reforzado de cuero",
	"Ornate leather reinforced wooden shield": "Escudo de madera reforzado de cuero ornamentado",
	"shield-ornatemetal": "Escudo de {1} ornamentado {0}",
	"Blackguard shield": "Yelmo de Guardaluto",
	"block-bookshelf": "Librería",
	"block-clutter": "Atril",
	"clutter-bookshelves-bookstand-empty": "Soporte de Libro",
	"clutter-bookshelves-lecturn-aged-book-opened": "Atril Envejecido con Libro Vacío",
	"handbook-storable-moldrack": "• <a href='handbook:\/\/block-moldrack-normal-east'>Estante de Ranuras<\/a>",
	"handbook-storable-shelves": "• <a href='handbook:\/\/block-shelf-normal-east'>Estanterías<\/a>",
	"handbook-storable-ground": "• <a href='handbook:\/\/gamemechanicinfo-groundstorage'>Suelo<\/a>",
	"handbook-storable-displaycase": "• <a href='handbook:\/\/block-displaycase-generic'>Vitrinas<\/a>",
	"handbook-storable-toolrack": "• <a href='handbook:\/\/block-toolrack-north'>Soporte de Herramientas<\/a>",
	"handbook-storable-barrel": "• <a href='handbook:\/\/block-barrel'>Barriles y Cubos<\/a>",
	"Edit chest label text": "Modificar el Texto de la Etiqueta del Cofre",
	"block-palisadestakes*": "Estacas de Madera Afiladas",
	"block-palisadewall-*": "Empalizada",
	"When pulverized: Turns into {0:0.#}x {1}": "Pulverizado: {0:0.#} de {1}",
	"Shift-click": "Mayús + Izquierdo",
	"Ctrl-click": "Ctrl + Izquierdo",
	"Actions": "Acciones",
	"Please enter your game account credentials": "Introduce los Datos de tu Cuenta de Juego",
	"Copy host to clipboard": "Copiar en el Portapapeles",
	"Force Stop Server": "Forzar Detención del Servidor",
	"Really force stop the server?\\r\\nThis action should only be used if the server cannot be stopped normally, as you might lose progress.": "¿Realmente quieres forzar la detención del servidor?\\r\\nEsta acción solo debe utilizarse si el servidor no se puede detener normalmente, ya que podría perder el progreso.",
	"Mods ({0})": "Mods ({0})",
	"Unable to load savegame and no write access, likely already opened elsewhere.": "No se puede cargar el juego guardado y no hay acceso de escritura, probablemente ya se ha abierto en otro lugar.",
	"Specify all or part of the name of a block to find": "Especifica todo o parte del nombre del bloque a encontrar.",
	"Need to be in Creative mode to use the command .debug find [blockname]": "Debes estar en modo Creativo para usar el comando .debug find [blockname]",
	"Usage: .debug [gl|logticks|exptexatlas|liquidselectable|relightchunk|fog|fov|shake|wgen|find|redrawall|ci|wireframe]": "Uso: .debug [gl|logticks|exptexatlas|liquidselectable|relightchunk|fog|fov|shake|wgen|redrawall|ci|wireframe]",
	"A macro of this name exists already, please choose another name": "Ya existe una macro con este nombre. Por favor, elige otro nombre",
	"Negative number supplied - can't turn back time, it would break stuff.": "Número negativo suministrado - no puedes volver atrás, rompería cosas.",
	"You must provide a player target whose claims you wish to clear": "Se debe proporcionar un objetivo de jugador cuyas protecciones deseas eliminar",
	"A target player name must be provided to clear claims of": "Se debe proporcionar un nombre de jugador objetivo para eliminar las protecciones",
	"An unknown error occured while resolving the target player": "Se ha producido un error desconocido al subir la traducción",
	"An unknown response was given while resolving the target player": "Se ha producido un error desconocido al subir la traducción",
	"Only works for players that have connected to your server at least once": "Solo funciona para jugadores que se han conectado a tu servidor al menos una vez",
	"Ok, move speed set": "Velocidad de movimiento establecida.",
	"Requires a hammer in the off hand": "Es necesario un Martillo en la mano secundaria.",
	"Change tool mode": "Cambiar modo de Herramienta",
	"Ornate wooden shield": "Escudo de madera ornamentada",
	"Wooden shield": "Escudo de madera",
	"Aged ornate shield": "Escudo ornamento envejecido",
	"Ornate {0} shield": "Escudo ornamentado de {0}",
	"{0} shield": "Escudo de {0}",
	"{0}% survival chance": "{0}% probabilidad de supervivencia",
	"Storable in\/on": "Almacenable",
	"worldconfig-lungCapacity-10 seconds": "10 segundos",
	"worldconfig-lungCapacity-20 seconds": "20 segundos",
	"worldconfig-lungCapacity-30 seconds": "30 segundos",
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	"worldconfig-lungCapacity-2 minutes": "2 minutos",
	"worldconfig-lungCapacity-60 minutes": "60 minutos",
	"worldattribute-lungCapacity": "Apnea",
	"worldattribute-lungCapacity-desc": "El tiempo que puedes aguantar sin respirar debajo del agua.\n\n<font color='gray'>Predeterminado: 40 segundos<\/font>",
	"block-caveart-*": "Arte Rupestre",
	"wpSuggestion-turnip": "Verduras",
	"wpSuggestion-grain": "Grano",
	"wpSuggestion-apple": "Árbol Frutal",
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	"wpSuggestion-ladder": "Escalera de Mano",
	"wpSuggestion-pick": "Mineral",
	"wpSuggestion-pick-#F47832": "Cobre",
	"wpSuggestion-rocks-#5D3D21": "Tierra de Gran Fertilidad",
	"wpSuggestion-rocks-#F47832": "Cobre",
	"wpSuggestion-rocks": "Rocas",
	"wpSuggestion-spiral": "Translocador",
	"wpSuggestion-ruins": "Ruinas",
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	"wpSuggestion-vessel": "Vasija Agrietada",
	"help-framerateissues": "<a href='https:\/\/wiki.vintagestory.at\/index.php\/Framerate_and_Performance\/es'>¿Problemas de FPS?<\/a>",
	"help-moresettingsavailable": "Consejo: Pulsa sobre '{0}' para ver más opciones gráficas.",
	"All mods downloaded, ready to continue!": "¡Todos los mods descargados, listos para continuar!",
	"item-book-normal-brickred": "Libro Rojo Ladrillo",
	"item-book-normal-cherryred": "Libro Rojo Cereza",
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	"item-book-aged-darkgreen": "Libro Antiguo Verde Oscuro",
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	"item-book-aged-darkolive": "Libro antiguo oliva Oscura",
	"item-book-aged-darkbeige": "Libro Antiguo beis Oscuro",
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	"item-book-rotten-rust": "Libro Podrido rojizo",
	"item-book-rotten-purple": "Libro Podrido Morado",
	"item-book-rotten-green": "Libro Podrido Verde",
	"itemdesc-book-aged-*": "<font color='gray'><i>Este Libro es demasiado frágil para escribir en él.<\/i><\/font>",
	"itemdesc-book-rotten-*": "<font color='gray'><i>Este Libro está demasiado podrido para escribir en él.<\/i><\/font>",
	"item-inkandquill": "Tinta y Pluma",
	"item-handbooktitle-inkandquill": "Uso",
	"item-handbooktext-inkandquill": "Mantén la tinta y la pluma en tu mano, para poder escribir en libros",
	"item-creature-butterfly-acmonbluefemale": "Acmon Azul (hembra)",
	"itemdesc-creature-butterfly-acmonbluefemale": "Plebejus Acmon",
	"item-creature-butterfly-acmonbluemale": "Acmon Azul (macho)",
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	"cmdban-playerwasbanned": "Jugador {0} ha sido expulsado permanentemente por {1}{2}",
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	"Release the screw first to add\/remove fruit": "Suelta primero el Tornillo para Añadir\/Quitar la Fruta.",
	"Container is full, press out juice and remove the mash before adding more": "El recipiente está lleno, exprime el Zumo y retira la Pulpa antes de añadir más.",
	"Cannot mix fruit": "No se puede mezclar Fruta",
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	"title-tutorial-firststeps": "Primeros Pasos",
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	"{0} location added to your world map": "Ubicación {0} añadida a tu mapa del mundo.",
	"Insulating block face": "<font color='gray'><i>Bloque Cincelado<\/i><\/font>",
	"Must target a chiseled block": "Debes señalar un bloque cincelado.",
	"Must have a chisel material in hands": "Debes sostener un material de cincelado en la mano.",
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	"item-handbooktitle-glider": "Cómo se usa",
	"item-handbooktext-glider": "El Planeador se lleva en la espalda, en lugar de una Mochila. Para desplegarlo, usa la tecla de salto mientras caes.",
	"item-omokpiece-lead": "Pieza de Omok (Plomo)",
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	"block-overlay-damagedstone": "Capa de Piedra Deteriorada",
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	"blockdesc-door-crude": "<font color='gray'><i>Fabricación inconsistente. Tiende a deshacerse con el uso.<\/i><\/font>",
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	"blockhelp-displaycase-place": "Colocar",
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	"item-clothes-butterflypin-malachite": "Pasador de Mariposa (Malaquita)",
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	"item-clothes-butterflypin-milbertstortoiseshell": "Pasador de Mariposa (Carey de borde Refractaria)",
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	"item-boat-sailed-maple": "Velero de Arce",
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	"item-boat-sailed-purpleheart": "Velero de nazareno",
	"item-boat-sailed-bamboo": "Velero de Bambú",
	"item-handbooktitle-boat-sailed-*": "Cómo se construye",
	"item-handbooktext-boat-sailed-*": "Los Veleros se construyen en tierra y luego se echan al agua. No se pueden recoger. Consulta la <a href='handbook:\/\/gamemechanicinfo-shipbuilding'>Construcción de Veleros<\/a>.<br><br><strong>Movimiento<\/strong><br>Una vez que hayas construido tu velero, pulsa sobre el asiento de estribor junto a la caña del timón en la parte trasera para sentarte en él, luego puedes usar las teclas de flecha normales para mover el barco. Actualmente el velero no responde a la dirección del viento, sólo a tus teclas de flecha. La vela se desplegará automáticamente cuando te sientes junto a la caña del timón y se enrollará cuando abandones el Velero.<br><br><strong>Equipamiento<\/strong><br>El Velero también tiene capacidad para varios pasajeros: uno puede sentarse directamente a babor de la caña del timón, junto al lugar donde te sientas para gobernar la embarcación. Más información en <a href='handbooksearch:\/\/asientos'>Asientos<\/a> de cada una de las ocho plazas de la bodega de carga.<br><br>Puedes colocar contenedores (incluidos Cofres, Cestos y Recipientes de almacenamiento) en la bodega del Velero, y acceder a ellos desde dentro o fuera del Velero.<br><br>También puedes llevar en el Velero un Animal de Monta (como un Wapití) colocando primero un <a href='valla\/\/wooden fence'>Poste de Madera<\/a> en uno de los espacios de carga, asegurándote de dejar 2 espacios de carga vacíos a popa del poste, y luego usar una <a href='handbook:\/\/item-rope'>Cuerda<\/a> en este Poste de Madera, colocará al Animal en los puntos de carga de popa.<br><br>Puedes añair una <a href='handbooksearch:\/\/farol'>Farol<\/a> en la cara de popa del mástil (a unos 3 metros de altura) para proporcionar iluminación.<br><br>Se puede fijar un <a href='handbook:\/\/item-ratlines'>Flechaste<\/a> en las bordas a cada lado del mástil para poder subir a lo alto del mástil y echar un vistazo.<br><br>Se puede colocar un <a href='handbook:\/\/item-anchor-stone'>Ancla<\/a> en el espacio delantero izquierdo de la proa (aunque actualmente no tiene ninguna función).<br><br>También hay un lugar en la proa para colocar un Mascarón de Proa cincelado (en el futuro, actualmente no se admite).",
	"item-creature-boat-raft-acacia": "Balsa de Acacia",
	"item-creature-boat-raft-aged": "Balsa de Madera Envejecida",
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	"*-selectionbox-RightSeatAP": "Asiento de Estribor <font color='gray'>(Timonel)<\/font>",
	"*-selectionbox-LeftSeatAP": "Asiento de Babor <font color='gray'>(Acompañante)<\/font>",
	"*-selectionbox-LProwAP": "Zona de Carga a Babor de Proa <font color='gray'>(Pos. 1\/3)<\/font>",
	"*-selectionbox-LStore1AP": "Zona de Carga a Babor de Proa <font color='gray'>(Pos. 2\/3)<\/font>",
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	"*-selectionbox-RStore4AP": "Zona de Carga a Estribor de Popa <font color='gray'>(Pos. 1\/2)<\/font>",
	"*-selectionbox-UpperMastAP": "Anclaje de Mástil",
	"*-selectionbox-FigureheadAP": "Anclaje de Proa para el Mascarón",
	"*-selectionbox-RatlineRAP": "Anclaje del Flechaste de Estribor",
	"*-selectionbox-RatlineLAP": "Anclaje del Flechaste de Babor",
	"*-selectionbox-LowerMastAP": "Cornamusa de Driza",
	"*-selectionbox-OarAP": "Posición del Remo",
	"item-handbooktitle-boat-raft-*": "Cómo se usa",
	"item-handbooktext-boat-raft-*": "Coloca la Balsa usando <hk>rightmouse<\/hk>.<br>- Usa <hk>rightmouse<\/hk> sobre la Balsa para subir a bordo.<br>- Seleccionando el <a href='handbooksearch:\/\/remo'>Remo<\/a> colocado en tu cinturón, puedes mover la balsa.<br>- Desembarca la Balsa usando <hk>shift<\/hk>.<br>- Recoge la Balsa usando <hk>shift<\/hk> + <hk>rightmouse<\/hk>.",
	"item-metalnailsandstrips-bismuthbronze": "Clavos y Láminas de Bronce al Bismuto",
	"item-metalnailsandstrips-blackbronze": "Clavos y Láminas de Bronce Negro",
	"item-metalnailsandstrips-copper": "Clavos y Láminas de Cobre",
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	"item-metalnailsandstrips-gold": "Clavos y Láminas de Oro",
	"item-metalnailsandstrips-iron": "Clavos y Láminas de Hierro",
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	"item-oar-crude-aged": "Remo Tosco Envejecido",
	"item-oar-crude-birch": "Remo Tosco de Abedul",
	"item-oar-crude-oak": "Remo Tosco de Roble",
	"item-oar-crude-maple": "Remo Tosco de Arce",
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	"item-oar-crude-ebony": "Remo Tosco de Ébano",
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	"item-lore-book-aged-orangebrown": "Libro de Historia Envejecido (Naranja y Marrón)",
	"item-lore-book-aged-orange": "Libro de Historia Envejecido (Naranja)",
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	"item-lore-book-aged-darkgray": "Libro de Historia Envejecido (Gris oscuro)",
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	"item-lore-book-aged-brickred": "Libro de Historia Envejecido (Rojo ladrillo)",
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	"item-lore-book-aged-olive": "Libro de Historia Envejecido (Oliva)",
	"item-lore-book-aged-purpleorange": "Libro de Historia Envejecido (Naranja y Morado)",
	"item-lore-book-aged-gray": "Libro de Historia Envejecido (Gris)",
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	"item-textureflipper": "Texturizador",
	"itemdesc-textureflipper": "<font color='gray'><i>Usa la tecla F para seleccionar una textura alternativa.<\/i><\/font>",
	"block-attachingplant-mold": "Cubierto de Moho",
	"block-attachingplant-deadfungi": "Capa de Hongos Muertos",
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	"block-transition-dirtygravel-dry": "Cubierta de Tierra Seca",
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	"block-attachingplant-spottymoss": "Cubierto de Manchas de Musgo",
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	"placefailure-toohottoplacehere": "Esto está demasiado caliente para meter las manos.",
	"worldattribute-landcover": "Cantidad de Terreno",
	"worldattribute-landcover-desc": "La cantidad (en porcentaje) de tierra del mundo. El resto será agua.\n\n<font color='gray'>Predeterminado: 100%<\/font>",
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	"worldattribute-oceanscale": "Cantidad de Agua",
	"worldattribute-oceanscale-desc": "Determina (en porcentaje) cuanta agua debe generarse entre regiones de tierra.\n\n<font color='gray'>Predeterminado: 100%<\/font>",
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	"worldattribute-upheavelCommonness": "Irregularidad del Terreno",
	"worldattribute-upheavelCommonness-desc": "Lo común que deben ser los altibajos del terreno. Produce terreno accidentado a gran escala.\n\n<font color='gray'>Predeterminado: 30%<\/font>",
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	"clutter-lightsource-on-lumi-pipe-h-lamp": "Lámpara de Tubería Oxidada",
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	"clutter-lightsource-on-lumi-pipe-v-lamp-tarnishedcopper": "Lámpara de Tubería de Cobre Envejecido",
	"clutter-inactivelocustnest": "Nido inactivo de saltamontes",
	"clutter-lantern-ground*": "Farol Deteriorado",
	"block-plaque-fancy-*": "Plaque",
	"block-plaque-fancy-bismuth-wall-north": "Placa de Bismuto",
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	"block-plaque-fancy-silver-wall-north": "Placa de Plata",
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	"block-jonas-poweramplifier-bracket-south": "Tirante de Hierro Macizo",
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	"block-jonas-poweramplifier-gearbox-south": "Caja engranada masiva de bronce",
	"block-jonas-poweramplifier-lever4-south": "Grupo de Cuatro Palancas",
	"block-jonas-poweramplifier-genpto-south": "Caja engranada de bronce",
	"block-jonas-poweramplifier-ptoflange-south": "Brida de Eje de Transmisión",
	"block-jonas-poweramplifier-ptoshaft-south": "Eje de Transmisión",
	"block-jonas-poweramplifier-sideend-south": "Difusor Amplificador Concéntrico",
	"block-jonas-hydraulicsystem-genmixer-south": "Paletas de Mezcla",
	"block-jonas-hydraulicsystem-genvalve2-south": "Rama de Tubería con Válvulas",
	"block-jonas-hydraulicsystem-pumpdoor1-south": "Actuador Hidráulico Incompleto",
	"block-jonas-hydraulicsystem-pumpdoor2-south": "Actuador Hidráulico",
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	"block-jonas-steamengine-pistonbottom-south": "Pistón de Motor Atmosférico, parte Inferior",
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	"block-jonas-steamengine-pistontop-south": "Pistón de motor atmosférico, parte Superior",
	"block-jonas-steamengine-support-south": "Armazón de Madera",
	"block-jonas-steamengine-valve1-south": "Válvula de Tubería de Hierro con Palanca de Accionamiento",
	"block-jonas-steamengine-valve2-south": "Válvula de Tubería de Hierro con Palanca de Accionamiento",
	"item-eidolongearbox": "Reductor eidolon",
	"worldattribute-geologicActivity": "Actividad Geológica",
	"worldattribute-geologicActivity-desc": "Una elevada actividad geológica significa fuentes termales y lava más cerca de la superficie.\n\n<font color='gray'>Predeterminado: Raro<\/font>",
	"worldconfig-geologicActivity-None": "No",
	"worldconfig-geologicActivity-Rare": "Raro",
	"worldconfig-geologicActivity-Uncommon": "Inusual",
	"worldconfig-geologicActivity-Common": "Frecuente",
	"worldconfig-geologicActivity-Very Common": "Muy Frecuente",
	"item-locatormap-treasures": "Mapa del Tesoro",
	"item-locatormap-resonancearchive": "Mapa del Archivo de Resonancia",
	"itemdesc-locatormap-resonancearchive": "<font color='#99c9f9'><i>«Buena suerte ahí abajo, la vas a necesitar.»<\/i><\/font>",
	"item-locatormap-devastationarea": "Mapa de «La Devastación»",
	"itemdesc-locatormap-devastationarea": "<font color='#99c9f9'><i>«Prepárate. Vigila los cielos. Espera la muerte».<\/i><\/font>",
	"item-locatormap-cavetobias": "Mapa de la Cueva de Tobías",
	"itemdesc-locatormap-cavetobias": "<font color='#99c9f9'><i>«Antes de venir a mi encuentro, debes dirigirte a «La Devastación». Allí hay una torre. Debes escalarla y coger la Lente que descansa sobre su cima. No será fácil, pero hay que hacerlo si queremos tener éxito».<\/i><\/font>",
	"block-initcommandblock-normal": "Bloque Comando de Inicio (ejecutado en init)",
	"block-jonas-boilerdoor-north": "Puerta de Caldera",
	"block-jonas-gasifier-south": "Gasificador",
	"block-jonas-gasifiertank-south": "Depósito del Gasificador",
	"block-statictranslocator-unrepairable-north": "Translocador estático arruinado",
	"block-door-1x2heavy-aged": "Puerta Pesada Oxidada (2 x 1)",
	"block-door-1x3heavy-aged": "Puerta Pesada Oxidada (3 x 1)",
	"block-door-2x4heavy-aged": "Puerta Pesada Oxidada (4 x 1)",
	"block-metalblock-corroded-plain-rusty-iron": "Bloque de Hierro Oxidado",
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	"block-metalblock-new-riveted-bismuth": "Bloque de Bismuto Remachado",
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	"block-metalblock-corroded-riveted-bismuthbronze": "Bloque de Bronce de Bismuto Oxidado (Remachado)",
	"block-metalblock-new-plain-blackbronze": "Bloque de Bronce Negro",
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	"block-metalblock-corroded-plain-cupronickel": "Bloque Oxidado de Cuproníquel",
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	"block-metalblock-corroded-plain-molybdochalkos": "Bloque de Molybdochalkos Oxidado",
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	"block-metalblock-corroded-riveted-molybdochalkos": "Bloque de Molybdochalkos corroído Remachado",
	"block-metalblock-new-riveted-platinum": "Bloque de Platino Remachado",
	"block-metalblock-new-riveted-nickel": "Bloque de Níquel Remachado",
	"block-metalblock-new-plain-silver": "Bloque de Plata",
	"block-metalblock-corroded-plain-silver": "Bloque de Plata Oxidado",
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	"block-metalblock-new-riveted-stainlesssteel": "Bloque de acero inoxidable (Remachado)",
	"block-metalblock-new-plain-steel": "Bloque de Acero",
	"block-metalblock-corroded-plain-steel": "Bloque de Acero Oxidado",
	"block-metalblock-new-riveted-steel": "Bloque de Acero Remachado",
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	"block-metalblock-corroded-plain-tin": "Bloque de Estaño Oxidado",
	"block-metalblock-new-riveted-tin": "Bloque de Estaño Remachado",
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	"block-metalblock-new-plain-tinbronze": "Bloque de Bronce Estañado",
	"block-metalblock-corroded-plain-tinbronze": "Bloque de Bronce Estañado Oxidado",
	"block-metalblock-new-riveted-tinbronze": "Bloque de Bronce Estañado (Remachado)",
	"block-metalblock-corroded-riveted-tinbronze": "Bloque de Bronce Estañado Oxidado (Remachado)",
	"block-metalblock-new-riveted-titanium": "Bloque de Titanio Remachado",
	"block-metalblock-new-riveted-uranium": "Bloque de Uranio Remachado",
	"block-metalblock-corroded-plain-zinc": "Bloque de cinc oxidado",
	"block-metalblock-new-riveted-zinc": "Bloque de cinc (Remachado)",
	"block-metalblock-corroded-riveted-zinc": "Bloque de cinc oxidado (Remachado)",
	"block-supportchain-*": "Cadena de Soporte",
	"block-overlay-gravel-wet1": "Revestimiento de Grava Húmeda 1",
	"block-overlay-gravel-wet2": "Revestimiento de Grava Húmeda 2",
	"block-overlay-gravel-wet3": "Revestimiento de Grava Húmeda 3",
	"block-overlay-gravel-wet4": "Revestimiento de Grava Húmeda 4",
	"block-overlay-gravel-dry1": "Revestimiento de Grava Seca 1",
	"block-overlay-gravel-dry2": "Revestimiento de Grava Seca 2",
	"block-overlay-gravel-dry3": "Revestimiento de Grava Seca 3",
	"block-overlay-gravel-dry4": "Revestimiento de Grava Seca 4",
	"block-overlay-plaster-white-*": "Enlucido de Yeso",
	"block-overlay-plaster-yellow-*": "Enlucido Amarillo",
	"block-overlay-plaster-yellowwhite-*": "Enlucido Blanco y Amarillo",
	"block-polishedrockold-cobbled-mixed": "Roca Mixta Pulida Envejecida",
	"block-polishedrockold-cobbled-granite": "Roca de Granito Pulida Envejecida",
	"block-polishedrockold-cobbled-chert": "Roca de Chert Pulida Envejecida",
	"block-polishedrockold-cobbled-sandstone": "Roca de Arenisca Pulida Envejecida",
	"block-polishedrockold-cobbled-slate": "Roca de Pizarra Pulida Envejecida",
	"block-polishedrockold-cobbled-limestone": "Roca de Caliza Pulida Envejecida",
	"block-polishedrockold-cobbled-claystone": "Roca Pulida Envejecida (Arcilla)",
	"block-polishedrockold-cobbled-peridotite": "Roca de Peridotita Pulida Envejecida",
	"block-polishedrockold-cobbled-redmarble": "Roca de Mármol Rosa Pulida Envejecida",
	"block-polishedrockold-full-granite": "Roca de Granito Pulida Envejecida",
	"block-polishedrockold-full-claystone": "Roca Pulida Envejecida (Arcilla)",
	"block-polishedrockold-full-limestone": "Roca de Caliza Pulida Envejecida",
	"block-polishedrockold-full-peridotite": "Roca de Peridotita Pulida Envejecida",
	"block-polishedrockold-full-pinkmarble": "Roca de Mármol Rosa Pulida Envejecida",
	"block-polishedrockold-full-slate": "Roca de Pizarra Pulida Envejecida",
	"block-polishedrockold-full-chert": "Roca de Chert Pulida Envejecida",
	"block-polishedrockold-full-sandstone": "Roca de Arenisca Pulida Envejecida",
	"block-polishedrockold-full-redmarble": "Roca de Marmol Rosa Pulida envejecida",
	"block-polishedrockold-full-whitemarble": "Roca de Marmol Blanco Pulida Envejecida",
	"block-polishedrockold-cobbled-whitemarble": "Roca de Marmol Blanco Pulida Envejecida",
	"block-polishedrockold-full-greenmarble": "Roca de Marmol Verde Pulida Envejecida",
	"block-polishedrockold-cobbled-greenmarble": "Roca de Marmol Verde Pulida Envejecida",
	"block-polishedrockold-full-andesite": "Roca de Andesita Pulida Envejecida",
	"block-polishedrockold-cobbled-andesite": "Roca de Andesita Pulida Envejecida",
	"block-polishedrockold-full-chalk": "Roca de Tiza Pulida Envejecida",
	"block-polishedrockold-cobbled-chalk": "Roca de Tiza Pulida Envejecida",
	"block-polishedrockold-full-conglomerate": "Roca de Conglomerado Pulida Envejecida",
	"block-polishedrockold-cobbled-conglomerate": "Roca de Conglomerado Pulida Envejecida",
	"block-polishedrockold-full-shale": "Roca Pulida Envejecida (Esquisto)",
	"block-polishedrockold-cobbled-shale": "Roca Pulida Envejecida (Esquisto)",
	"block-polishedrockold-full-basalt": "Roca de Basalto Pulida Envejecida",
	"block-polishedrockold-cobbled-basalt": "Roca de Basalto Pulida Envejecida",
	"block-polishedrockold-full-phyllite": "Roca de Filita Pulida Envejecida",
	"block-polishedrockold-cobbled-phyllite": "Roca de Filita Pulida Envejecida",
	"block-polishedrockold-full-bauxite": "Roca de Bauxita Pulida Envejecida",
	"block-polishedrockold-cobbled-bauxite": "Roca de Bauxita Pulida Envejecida",
	"block-carvedlog-acacia-aged-bottom-plain-*": "Tronco de Acacia Envejecido y Tallado (Inferior)",
	"block-carvedlog-acacia-aged-middle-plain-*": "Tronco de Acacia Envejecido y Tallado (Central)",
	"block-carvedlog-acacia-aged-top-plain-*": "Tronco de Acacia Envejecido y Tallado (Superior)",
	"block-carvedlog-acacia-aged-bottom-fancy-*": "Tronco de Acacia Envejecido y Tallado Elegante (Inferior)",
	"block-carvedlog-acacia-aged-middle-fancy-*": "Tronco de Acacia Envejecido y Tallado Elegante (Central)",
	"block-carvedlog-acacia-aged-top-fancy-*": "Tronco de Acacia Envejecido y Tallado Elegante (Superior)",
	"block-debarkedlog-veryaged-*": "Tronco descortezado muy envejecido",
	"block-debarkedlog-veryagedrotten-*": "Tronco descortezado podrido",
	"block-planks-agedebony-*": "Tablones de Ébano Envejecido",
	"block-planks-rottenebony-*": "Tablones de Ébano Podridos",
	"block-debarkedlog-aged-*": "Tronco descortezado envejecido",
	"block-debarkedlog-birch-*": "Tronco descortezado de abedul",
	"block-debarkedlog-oak-*": "Tronco descortezado de roble",
	"block-debarkedlog-maple-*": "Tronco descortezado de arce",
	"block-debarkedlog-pine-*": "Tronco descortezado de pino",
	"block-debarkedlog-acacia-*": "Tronco descortezado de acacia",
	"block-debarkedlog-kapok-*": "Tronco descortezado de ceiba",
	"block-debarkedlog-baldcypress-*": "Tronco descortezado de ciprés",
	"block-debarkedlog-larch-*": "Tronco descortezado de lárice",
	"block-debarkedlog-redwood-*": "Tronco descortezado de secuoya",
	"block-debarkedlog-ebony-*": "Tronco descortezado de ébano",
	"block-debarkedlog-walnut-*": "Tronco descortezado de nogal",
	"block-debarkedlog-purpleheart-*": "Tronco descortezado de nazareno",
	"clutter-hansa-ground-fish": "Estandarte Guilda (Pescado)",
	"clutter-hansa-ground-keys": "Estandarte Guilda (Llaves)",
	"clutter-hansa-ground-largefish": "Estandarte Guilda (Pez Grande)",
	"clutter-hansa-ground-ship": "Estandarte Guilda (Barco)",
	"clutter-hansa-ground-town": "Estandarte Guilda (Ciudad)",
	"clutter-hansa-wall-fish": "Estandarte Guilda de Pared (Pescado)",
	"clutter-hansa-wall-keys": "Estandarte Guilda de Pared (Llaves)",
	"clutter-hansa-wall-largefish": "Estandarte Guilda de Pared (Pez Grande)",
	"clutter-hansa-wall-ship": "Estandarte Guilda de Pared (Barco)",
	"clutter-hansa-wall-town": "Estandarte Guilda de Pared (Ciudad)",
	"item-clothes-face-glasses": "Gafas Sencillas",
	"item-schematic-glider": "Diagrama de Planeador",
	"item-schematic-customtranslocator": "Esquema Personalizado del Translocador",
	"itemdesc-schematic-glider": "<font color='gray'><i>Instrucciones de fabricación de un fantástico aparato volador.<\/i><\/font>",
	"item-largegear-temporal": "Engranaje Temporal Grande",
	"itemdesc-largegear-temporal": "<font color='gray'><i>Demasiado grande para uso normal. Debe tener otro propósito.<\/i><\/font>",
	"item-stackrandomizer-ruinedweapon": "Aleatorizador de Montones (Armas Destrozadas)",
	"item-jonasparts-pumphead": "Cabeza de Bomba",
	"itemdesc-jonasparts-flywheel": "<font color='gray'><i>Una pieza vital de maquinaria.<\/i><\/font>",
	"item-tongs": "Tenaza de Madera",
	"itemdesc-tongs": "<font color='gray'><i>Sujétalo con la mano libre para manipular metales al Rojo Vivo y similares.<\/i><\/font>",
	"clutter-table-long": "Mesa de Escribano",
	"clutter-table-long-with-accessories": "Mesa de Escribano (con accesorios)",
	"clutter-table-long-with-cloth-blue": "Mesa de Escribano (con mantel Azul)",
	"clutter-table-long-with-cloth-green": "Mesa de Escribano (con mantel Verde)",
	"clutter-table-long-with-cloth-purple": "Mesa de Escribano (con mantel Morado)",
	"clutter-table-long-with-cloth-red": "Mesa de Escribano (con mantel Rojo)",
	"blockhelp-takelorebook": "Coger Libro de Historia",
	"heldhelp-read": "Leer",
	"heldhelp-write": "Escribir",
	"farmland-saltdamage": "Cultivo estropeado por el Agua Salada cercana.",
	"command-gettime": "Hora del Servidor: {0}\nVelocidad de Juego: {1} minutos reales",
	"command-hoursperday": "Horas actuales por día: {0}",
	"command-hoursperdayset": "Horas diarias establecidas, 1 día = {0} horas de juego",
	"command-calendarspeedmul": "Multiplicador de velocidad del calendario actual: {0}",
	"command-calendarspeedmulset": "Velocidad base del calendario establecido {0}. 1 día = {1} minutos reales",
	"command-timeadd-minute": "{0} minutos añadidos, fecha actual: {1}",
	"command-timeadd-hour": "{0} horas añadidas, fecha actual: {1}",
	"command-timeadd-day": "{0} días añadidos, fecha actual: {1}",
	"command-timeadd-month": "{0} meses añadidos, fecha actual: {1}",
	"command-timeadd-year": "{0} años añadidos, fecha actual: {1}",
	"command-timeset": "Tiempo establecido a {0}",
	"command-time-negativeerror": "Número negativo suministrado: no se puede retroceder en el tiempo, se romperían cosas.",
	"command-time-invalidtimespan": "No se puede convertir {0} a un período de tiempo",
	"command-time-speed": "Velocidad base del tiempo: {0}",
	"command-time-speedset": "Velocidad base del tiempo establecido en {0}, 1 día = {1} minutos reales",
	"command-time-speed0set": "Velocidad base del tiempo establecido en {0}",
	"command-time-stopped": "Tiempo detenido.",
	"command-time-resumed": "Tiempo reanudado.",
	"Not a player name and not a selector p, e, l or s: {0}'": "No es un nombre de jugador y no es un selector p, e, l, s: {0}'",
	"Invalid position, must be 3 numbers": "Posición no válida, deben ser 3 números.",
	"Invalid position, must be 2 numbers": "Posición no válida, deben ser 2 números.",
	"Invalid word, not in word range": "Palabra no válida, no está en el rango de Palabras.",
	"No such player online": "Ese jugador no está conectado.",
	"Not a number": "No es un número",
	"Number out of range": "Número fuera de rango",
	"Missing direction type. Must be a face (north, east, south, west, down, up) or any combination of xyz": "Falta el tipo de dirección. Debe ser una cara (norte, este, sur, oeste, abajo, arriba) o cualquier combinación de xyz",
	"Incorrect direction type. must be any combination of xyz, but found": "Tipo de dirección incorrecto. Debe ser cualquier combinación de xyz, pero se ha encontrado",
	"{0} is a decimal number, for example 0.5": "{0} es un número decimal, por ejemplo 0.5",
	"{0} is a precise {1} name, optionally immediately followed by braces {{}} containing attributes for the {1}": "{0} es un nombre preciso de {1}, a veces seguido inmediatamente de llaves {{}} que contiene los atributos para el {1}",
	"Decor layer block": "Bloque de Capa Decorativa",
	"Do you wish to update to version {0} now?": "¿Quieres actualizar a la versión {0} ahora?",
	"Download in progress": "Descarga en curso",
	"Download failed. Release {0} not found, possibly programming error. Please send us a bug report": "Descarga fallida. Versión {0} no encontrada, posiblemente un error de programación. Por favor, envíenos un informe de error",
	"Please select the server version you wish to change to.": "Por favor, seleccione la versión del servidor a la que desea cambiar.",
	"No such command exists": "No existe tal comando",
	"Sorry, you don't have the privilege to use this command": "Lo siento, no tienes permiso para utilizar este comando.",
	"Command {0}, too many arguments": "Comando: {0}. Demasiados Argumentos.",
	"Subcommand {0}, too many arguments": "Subcomando: {0}. Demasiados Argumentos,",
	"Collectible Attribute {0} has value {1}.": "El atributo coleccionable {0} tiene valor {1}.",
	"Collectible Attribute {0} set to {1}.": "El atributo coleccionable {0} establecido en {1}.",
	"Attribute {0} is of type {1} and has value {2}": "El atributo {0} es de tipo {1} y tiene valor {2}.",
	"Attribute {0} does not exist": "El atributo {0} no existe.",
	"Ok, entity debug mode is now {0}": "Ahora el modo de depuración de entidad es {0}.",
	"Ok, entity spawn debug mode is now {0}": "Ahora el modo de depuración de creación de entidades es {0}.",
	"No matching player\/entity found": "No se ha encontrado ningún jugador o entidad coincidente.",
	"Executed commands on {0}\/{1} entities": "Comandos ejecutados en {0}\/{1} entidades.",
	"{0} total entities, of which {1} active.": "{0} entidades en total, de las cuales {1} están activas.",
	"List of online Players": "Lista de jugadores conectados",
	"List of Banned Users:": "Lista de jugadores Expulsados:",
	"List of roles:": "Lista de Roles:",
	"Available privileges:": "Permisos disponibles:",
	"Type \/help [commandname] to see more info about a command": "Introduce \/help [nombredecomando] para ver más información acerca de un comando.",
	"No such sub-command found": "No se ha encontrado dicho sub-comando",
	"Ok, Land claim start position {0} set": "La posición Inicial de la región seleccionada es {0}.",
	"Ok, Land claim end position {0} set": "La posición Final de la región seleccionada es {0}.",
	"Ok, {0} claims removed from {1}": "Se ha eliminado la región {0} de {1}.",
	"No claim found at this position": "No se ha encontrado ninguna región en esta posición.",
	"No other players\/groups have access to this claim": "Ningún otro jugador\/grupo tiene acceso a esta región.",
	"Can't access this feature, this server is in hosted mode": "No se puede acceder a esta función, el servidor está en modo alojamiento.",
	"Invalid coordinates - beyond world bounds": "Coordenadas no válidas: fuera de los límites del mundo.",
	"Player must be online to set attributes": "El jugador debe estar conectado para establecer atributos.",
	"Player never connected to this server. Must at least connect once to set game mode.": "El jugador nunca se ha conectado a este servidor. Debe conectarse al menos una vez para establecer el modo de juego.",
	"{0} has set your gamemode to {1}": "{0} ha establecido tu modo de juego en {1}.",
	"Player {0} did not have this privilege denied.": "{0} no tenía este permiso denegado.",
	"Player {0} already has this privilege denied.": "{0} ya tiene este permiso denegado.",
	"This player is has never joined your server. He will have the privileges of the default role '{0}'.": "Este jugador nunca se ha unido a tu servidor. Tendrá los permisos del rol predeterminado '{0}'.",
	"You have {0} privileges: {1}": "Tienes {0} permisos: {1}",
	"{0} has {1} privileges: {2}": "{0} tiene {1} permisos: {2}",
	"Player is currently {0}": "El jugador está actualmente {0}",
	"No players found that match your selector": "No se encontraron jugadores que coincidan con tu selector.",
	"Sucessfully executed commands on {0}\/{1} players": "Comandos ejecutados correctamente en {0} de {1} jugadores.",
	"Ok, description set": "Descripción establecida.",
	"Ok, privilege set": "Permiso establecido.",
	"Command \/{0} is already taken, please choose another name": "El comando \/{0} ya está en uso, por favor elija otro nombre",
	"No commands defined for this macro. Add at least 1 command first.": "No hay comandos definidos para esta macro. Añada al menos 1 comando primero.",
	"No privilege defined for this macro. Set privilege with \/macro priv.": "No hay permisos definidos para esta macro. Establece el permiso con \/macro priv.",
	"Ok, command created. You can use it now.": "Comando creado. Ahora puedes usarlo.",
	"Name: {0}\\nDescription: {1}\\nRequired privilege: {2}\\nCommands: {3}": "Nombre: {0}\\nDescripción: {1}\\nPermiso necesario: {2}\\nComandos: {3}",
	"No macro in wip": "No hay macros en en proceso.",
	"No such macro found": "No se ha encontrado dicha macro.",
	"{0}Type \/macro show [name] to see more info about a particular macro": "{0}Introduce \/macro show [nombre] para ver más información sobre una macro en particular.",
	"Ok, command added.": "Comando añadido.",
	"Macro executed. {0}\/{1} commands successful.": "Macro ejecutada. Comandos {0}\/{1} correctos.",
	"Ok, claim sent": "Solicitud enviada.",
	"Ignore all files": "Ignorar Todos",
	"Accept file": "ACEPTAR",
	"Accept next 10 files": "Aceptar x10",
	"The server wants to send you a schematic file. Please confirm to accept the file.": "El servidor quiere enviarte un Diagrama. Por favor, confirma para recibir el archivo.",
	"Ok, set rotation to {0} degrees": "Se ha establecido la rotación en {0} grados.",
	"Choose emote: {0}": "Especificar gesto {0}",
	"You died here": "Tú moriste aquí",
	"Death waypointing is disabled on this server": "Las marcas de muerte se encuentran desactivadas en este servidor.",
	"Death waypoint is {0}": "La Marca de la muerte es {0}",
	"Death waypoint now {0}": "La Marca de la muerte ahora es {0}",
	"(delayed spawn)": "(aparición retardada)",
	"Spawns locust nests only after import\/world generation": "Generación de los nidos de saltamontes solo tras la importación\/creación de mundos.",
	"You need {0} beams to place a beam at this lenth": "Necesitas {0} unidades para colocar una línea de esta longitud.",
	"Set Beam Start\/End Point (Snap to 4x4 grid)": "Punto de Inicio y Fin (cuadrícula de 4x4).",
	"Set Beam Start\/End Point (Snap to 16x16 grid)": "Punto de Inicio y Fin (cuadrícula de 16x16).",
	"Cancel placement": "Cancelar colocación.",
	"Burns for {0} hours when placed.": "Arderá durante {0} horas al ser colocado.",
	"This item does not fit into the display case.": "Este objeto no encaja en la Vitrina.",
	"Out of power. Recharge with temporal gears.": "Sin potencia. Recargar con Engranajes Temporales.",
	"Rifts blocked: {0}": "Grietas bloqueadas: {0}",
	"This door cannot be opened by hand.": "Esta puerta no puede abrirse con la mano.",
	"Butterfly": "Mariposa",
	"Missing large temporal gear.": "Falta un Engranaje Temporal Grande.",
	"Missing pump head.": "Falta la Cabeza de la Bomba.",
	"Must experience {0} game hours below {1}°C in the cold season to bear fruit in the following year.": "Debe experimentar {0} horas de juego por debajo de {1}°C en la estación fría para dar fruto al año siguiente.",
	"Will die if exposed to {0}°C or colder": "Morirá si se expone a temperaturas por debajo de {0}°C.",
	"Evergreen tree. Will die if exposed to {0} °C or colder": "Árbol perenne. Morirá si se expone a temperaturas más frías de {0} °C.",
	"handbook-fruittree-note-averages": "Los valores son una media, ya que pueden variar ligeramente en cada árbol.",
	"When juiced: Turns into {0:0.##}l {1}": "Exprimido: {0:0.##} Litros de {1}",
	"No location found on this map": "No se ha encontrado ninguna ubicación en este mapa.",
	"{0} blocks distance": "{0} bloques de distancia",
	"Location already marked on your map": "La ubicación ya está marcada en tu mapa.",
	"Out of material, add more material to continue adding voxels": "Sin material restante, añade más material para continuar añadiendo segmentos.",
	"Save and sign book now? It can not be edited afterwards.": "¿Guardar y firmar el Libro ahora? Ya no se podrá modificar.",
	"Transcribe": "Transcribir",
	"Written by {0}": "Escrito por {0}",
	"Unknown author": "Autor Desconocido",
	"Transcribed by {0}": "Transcrito por {0}",
	"Need something to transcribe it on first, such as parchment": "Necesito algo para transcribirlo, como un pergamino.",
	"Need ink and quill in my off hand": "Necesito Tinta y Pluma en mi otra mano.",
	"block-saltwater-*": "Agua Salada",
	"item-agedfirewood": "Leño Envejecido",
	"block-basereturnteleporter": "Teletransportador de Retorno",
	"blockdesc-basereturnteleporter": "Un Teletransportador de un solo uso que te devolverá a tu punto de retorno.",
	"item-returnbase-returnbasebottom": "Pilón de Alineación del Teletransportador de Retorno",
	"item-returnbase-returnbaseend": "Puerto de Difusión Térmica del Teletransportador de Retorno",
	"item-returnbase-returnbasetop": "Pilón Reductor de Intervalos del Teletransportador de Retorno",
	"item-creature-mechhelper": "Ayudante Mecánico",
	"item-nightvisiondevice": "Máscara de Visión Nocturna",
	"item-nightvisionupgrades-nightvisionbright": "Emisores de Máscaras de Visión Nocturna",
	"item-nightvisionupgrades-nightvisionpower": "Conjunto de Alimentación de la Máscara de Visión Nocturna",
	"item-nightvisionupgrades-nightvisionlens1": "Lente de Visión Nocturna",
	"item-nightvisionupgrades-nightvisionlens2": "Lente de Visión Nocturna de Reconocimiento de Entidad",
	"Add temporal gear to refuel": "Añadir Engranaje Temporal para reabastecer",
	"block-corpsereturnteleporter-*": "Teletransportador Terminal",
	"item-returndeath-returndeath1": "Acoplamiento del Teletransportador Terminal",
	"item-returndeath-returndeath2": "Transpresor del Teletransportador Terminal",
	"item-returndeath-returndeath3": "Ánodos de Paso del Teletransportador Terminal",
	"item-stackrandomizer-jonasparts": "Aleatorizador de Piezas de Jonas",
	"item-jonasparts-tank01": "Parte Jonas (Recipiente de Transferencia en Paralelo)",
	"item-jonasparts-tank02": "Parte de Jonas (Cilindro de Refracción Invertido)",
	"item-jonasparts-valve01": "Pieza Jonas (Válvula de Inyección Alternativa )",
	"item-jonasparts-connector01": "Pieza Jonas (Conector de Paso de Flujo)",
	"item-jonasparts-cylinder01": "Pieza Jonas (Emisor de Doble Valencia)",
	"item-jonasparts-cylinder02": "Parte Jonas (Nodo de Alineación Temporal)",
	"item-jonasframes-gearbox01": "Subconjunto de Jona (Caja engranada artesanal)",
	"item-jonasframes-gearbox02": "Subconjunto de Jona (Reductor excéntrico)",
	"item-jonasframes-oscillator01": "Subconjunto Jonas (Oscilador Finamente Equilibrado)",
	"item-jonasframes-spring01": "Subconjunto Jonas (Muelle de Cuerda Compleja)",
	"item-jonasframes-joint01": "Subconjunto Jonas (Una Articulación Compleja)",
	"item-jonasframes-gears01": "Subconjunto Jonas (Conjunto de Engranaje Diferencial)",
	"item-jonasframes-gears02": "Subconjunto Jonas (Un Exquisito Engranaje Planetario)",
	"item-clothes-head-mianguan": "Mianguan",
	"item-clothes-head-crown": "Corona",
	"item-clutter-army-tool": "Multi-Herramienta",
	"item-clutter-art\/bottle": "Botella artística",
	"item-clutter-art\/statuette-horus": "Estatuilla de Horus",
	"item-clutter-art\/zoolite1": "Zeolita",
	"item-clutter-art\/zoolite2": "Zeolita",
	"item-clutter-device1": "Dispositivo Extraño",
	"item-clutter-deviceproto": "Prototipo de Dispositivo Extraño",
	"item-clutter-gunbai": "Gunbai",
	"item-clutter-hourglass": "Reloj de Arena",
	"item-clutter-skull\/humanoid": "Cráneo Humano",
	"item-clutter-skull\/humanoid-deformed": "Cráneo Humano Deformado",
	"item-clutter-sabretooth": "Diente de Sable",
	"item-stackrandomizer-library": "Aleatorizador de Librero",
	"item-stackrandomizer-mines": "Aleatorizador de Minas",
	"clutter-stove-ruined": "Estufa Destrozada",
	"clutter-bucket*": "Cubo Deteriorado",
	"clutter-chair-long": "Banqueta",
	"clutter-toy*": "Juguete Infantil Envejecido",
	"clutter-banner-*-blue-*": "Estandarte de Sol Azul",
	"clutter-banner-*-green-*": "Estandarte de Sol Verde",
	"clutter-banner-*-orange-*": "Estandarte de Sol Naranja",
	"clutter-banner-*-purple-*": "Estandarte de Sol Morado",
	"clutter-banner-*-red-*": "Estandarte de Sol Rojo",
	"clutter-banner-*-yellow-*": "Estandarte de Sol Amarillo",
	"bannerpattern-sunsmall": "Soles Pequeños",
	"bannerpattern-sunlarge": "Soles Grandes",
	"bannersegment-top": "Superior",
	"bannersegment-segment": "Medio",
	"bannersegment-bottom": "Inferior",
	"clutter-washboard*": "Tabla de Lavar",
	"clutter-pile-cloth*": "Montón de Ropa",
	"clutter-hazmat-ruined*": "Traje de Materiales Peligrosos Destrozado",
	"clutter-lightsource-on-gas-*": "Lámpara de Gas",
	"clutter-lightsource-off-gas-*": "Lámpara de Gas",
	"clutter-lightsource-*": "Lámpara Luminiscente de Jonas",
	"item-creature-libraryresonator": "Resonador de Biblioteca",
	"tradingwindow-libraryresonator": "Resonador de Biblioteca",
	"item-clothes-foot-rottenking": "Zapatos Reales Podridos",
	"item-clothes-hand-rottenking": "Guantes Reales Podridos",
	"item-clothes-lowerbody-rottenking": "Pantalones Reales Podridos",
	"item-clothes-neck-rottenking": "Cuello Real Podrido",
	"item-clothes-upperbody-rottenking": "Blusa Real Podrida",
	"item-clothes-upperbodyover-rottenking": "Abrigo Real Podrido",
	"item-clothes-waist-rottenking": "Cinturón Real Podrido",
	"item-clothes-head-rottenking": "Corona Real Podrida",
	"item-clothes-face-rottenking": "Máscara Real Podrido",
	"item-clothes-foot-king": "Zapatos Reales",
	"item-clothes-hand-king": "Guantes Reales",
	"item-clothes-lowerbody-king": "Pantalones Reales",
	"item-clothes-neck-king": "Collar Real",
	"item-clothes-upperbody-king": "Blusa Real",
	"item-clothes-upperbodyover-king": "Abrigo Real",
	"item-clothes-waist-king": "Cinturón Real",
	"item-clothes-face-surgeon": "Máscara de Barbero Cirujano",
	"item-clothes-face-surgeonhood": "Máscara de Barbero Cirujano con Capucha",
	"item-clothes-foot-surgeon": "Zapatos de Barbero Cirujano",
	"item-clothes-hand-surgeon": "Vendas para Manos de Barbero Cirujano",
	"item-clothes-lowerbody-surgeon": "Pantalones de Barbero Cirujano",
	"item-clothes-upperbody-surgeon": "Camisa de Barbero Cirujano",
	"item-clothes-upperbodyover-surgeon": "Delantal de Barbero Cirujano",
	"item-clothes-shoulder-surgeon": "Manto de Barbero Cirujano",
	"item-clothes-shoulder-miner": "Capa de Minero",
	"item-clothes-upperbody-miner": "Camisa de Minero",
	"item-clothes-upperbodyover-miner": "Túnica de Minero",
	"item-clothes-lowerbody-miner": "Pantalones de Minero",
	"item-clothes-foot-miner": "Botas de Minero",
	"item-clothes-face-miner": "Máscara de Minero",
	"item-clothes-hand-miner": "Guantes de Minero",
	"item-clothes-waist-miner": "Cinturón de Minero",
	"item-clothes-head-alchemist": "Sombrero de Alquimista",
	"item-clothes-shoulder-alchemist": "Delantal de Alquimista",
	"item-clothes-upperbody-alchemist": "Camisa de Alquimista",
	"item-clothes-lowerbody-alchemist": "Pantalones de Alquimista",
	"item-clothes-foot-alchemist": "Botas de Alquimista",
	"item-clothes-waist-alchemist": "Cinturón de Alquimista",
	"item-clothes-upperbody-deep": "Camisa de la Nobleza Profunda",
	"item-clothes-upperbody-forgotten": "Camisa de la Nobleza Olvidada",
	"item-clothes-upperbodyover-forgotten": "Túnica de la Nobleza Olvidada",
	"item-clothes-lowerbody-deep": "Mallas de la Nobleza Profunda",
	"item-clothes-lowerbody-forgotten": "Calza de la Nobleza Olvidada",
	"item-clothes-foot-forgotten": "Zapatos de la Nobleza Olvidada",
	"item-clothes-neck-deep": "Amuleto de la Nobleza Profunda",
	"item-clothes-neck-forgotten": "Amuleto de la Nobleza Olvidada",
	"item-clothes-face-forgotten": "Mascara de la Nobleza Olvidada",
	"item-clothes-hand-deep": "Guantes de la Nobleza Profunda",
	"item-clothes-hand-forgotten": "Guantes de la Nobleza Olvidada",
	"item-clothes-shoulder-survivor": "Capa de Superviviente",
	"item-clothes-upperbody-survivor": "Camiseta de Superviviente",
	"item-clothes-lowerbody-survivor": "Pantalones de Superviviente",
	"item-clothes-foot-survivor": "Botas de Superviviente",
	"item-clothes-face-survivor": "Máscara de Superviviente",
	"item-clothes-hand-survivor": "Guantes de Superviviente",
	"item-clothes-shoulder-scribe": "Capucha de Escribano",
	"item-clothes-upperbody-scribe": "Túnica de Escribano",
	"item-clothes-lowerbody-scribe": "Pantalones de Escribano",
	"item-clothes-foot-scribe": "Zapatos de Escribano",
	"item-clothes-hand-scribe": "Guantes de Escribano",
	"item-clothes-waist-scribe": "Cinturón de Escribano",
	"custommessage-nobuildprivilege": "Sin permiso de construcción.",
	"custommessage-nouseprivilege": "Sin permiso de uso",
	"custommessage-inspectatormode": "No se puede usar\/construir en modo espectador.",
	"custommessage-inguestmode": "No se puede usar\/construir en modo invitado.",
	"custommessage-dead": "No se puede usar\/construir estando muerto.",
	"custommessage-thepast": "Una distorsión del pasado.",
	"blockhelp-basereturn-deactivate": "Desactivar",
	"blockhelp-basereturn-activate": "Activar",
	"location-treasure": "Tesoro Enterrado",
	"location-resonancearchives": "Archivo de Resonancia",
	"location-lazaret": "El Lazareto",
	"location-village": "Aldea",
	"location-devastationarea": "La Devastación",
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	"gridrecipe-requirestrait": "► Es necesario poseer el Atributo de {0} ◄",
	"nobarrelcontents": "Ninguno.",
	"barrelcontents-items": "• {0} de {1}",
	"barrelcontents-liquid": "• {0} Litros de {1}",
	"shield-woodtype": "Madera: {0}",
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	"arrow-piercingdamage": "{0} daño penetrante.",
	"sling-piercingdamage": "{0} daño penetrante.",
	"collectibleinfo-juicingproperties": "Exprimido: {0:0.##} Litros de {1}",
	"First character is not": "El primer carácter no es",
	"Incomplete block. At least one": "Bloque incompleto. Al menos un",
	"Argument is missing": "Falta un argumento",
	"Missing": "Perdido",
	"Requires tongs to hold": "<font color='gray'><i>Para sujetarlo necesitas una Tenaza.<\/i><\/font>",
	"Player never connected to this server. Must at least connect once to set game mode": "El jugador nunca se ha conectado a este servidor. Debe conectarse al menos una vez para establecer el modo de juego.",
	"Player has game mode {0}": "El jugador tiene modo de juego {0}",
	"Invalid game mode '{0}'": "Modo de juego '{0}' no válido",
	"Ok, claim saved to file": "Región guardada en el archivo.",
	"This item is too tall to fit in this display case.": "Este objeto es demasiado alto para caber en esta Vitrina.",
	"barrel-seal": "Sellar",
	"No power.": "Sin energía.",
	"Barrel": "Barril",
	"Growing properties": "Propiedades de crecimiento",
	"fruittree-produces": "Produce",
	"Start": "Comenzar",
	"Stop": "Detener",
	"No fuel, add temporal gear": "Sin combustible, añadir Engranaje Temporal.",
	"Has fuel for {0:0.#} hours": "Tiene combustible para {0:0.#} horas",
	"Add temporal gear to fuel": "Añadir Engranaje Temporal al combustible.",
	"Approximate location of {0} added to your world map": "Ubicación aproximada de {0} añadida a tu mapa del mundo.",
	"Location of {0} added to your world map": "Ubicación de {0} añadida a tu mapa del mundo.",
	"editablebook-sign": "Firmar",
	"editablebook-save": "Guardar y Cerrar",
	"command-suggestion": "¿Querías decir <a href='chattype:\/\/\/{0}'>\/{0}<\/a>?",
	"command-missingarg": "Falta {0} argumentos: {1}",
	"command-argumenterror1": "Error en el argumento ({0}): {1}",
	"command-argumenterror2": "Error en el argumento {0} ({1}): {2}",
	"macroname": "Nombre",
	"macrohotkey": "Tecla de Atajo",
	"macrocommands": "Comandos",
	"tutorial-firststeps-1": "Usa las Teclas {0} {1} {2} {3} para moverte. Usa el Ratón para mirar alrededor. Usa {4} para saltar y {5} para agacharte. Mantén {6} + {0} para correr.",
	"tutorial-firststeps-2": "Mantén pulsado {0} para liberar el puntero del ratón. Con él puedes seleccionar los enlaces.<br><a href='command:\/\/.tutorial skip'>Pulsa aquí para continuar<\/a>",
	"tutorial-firststeps-3": "Usa {0} para abrir tu Inventario y {1} para abrir el Inventario de tu Personaje. Puedes usar la tecla Esc para cerrar los inventarios.",
	"tutorial-firststeps-4": "Recoge (con la mano vacía) {0} Piedras para Tallar <itemstack type='item'>flint|stone-chert|stone-granite|stone-peridotite|stone-andesite|stone-basalt|stone-obsidian<\/itemstack> y que podrás encontrar sueltas por el suelo. Recógelas usando <icon>rightmousebutton<\/icon> o <icon>leftmousebutton<\/icon>.",
	"tutorial-firststeps-5": "¡Bien! Ahora recoge {0} Palos <itemstack type='item'>stick<\/itemstack>, que puedes encontrar en el suelo de los bosques o al romper Hojas con Ramas en su interior.",
	"tutorial-firststeps-6": "¡Tienes un talento natural! Usa 2 Piedras para crear una <itemstack type='item'>knifeblade-flint|knifeblade-chert|knifeblade-granite|knifeblade-peridotite|knifeblade-andesite|knifeblade-basalt|knifeblade-obsidian<\/itemstack> Hoja de Cuchillo con el <a href='handbook:\/\/craftinginfo-knapping'>Sistema de Tallado<\/a>. Con una Piedra en la mano usa <hk>shift<\/hk> + <icon>rightmousebutton<\/icon> para colocarla en el suelo. Ahora vuelve a usar <hk>shift<\/hk> + <icon>rightmousebutton<\/icon> con una segunda Piedra y selecciona la Herramienta Hoja de Cuchillo y ¡golpéala! para Tallarla.",
	"tutorial-firststeps-7": "La Hoja del Cuchillo aún necesita un mango. Abre tu Inventario (usando <hk>inventorydialog<\/hk>), para fabricar un <itemstack type='item'>knife-generic-flint|knife-generic-chert|knife-generic-granite|knife-generic-peridotite|knife-generic-andesite|knife-generic-basalt|knife-generic-obsidian<\/itemstack> <a href='handbooksearch:\/\/cuchillo'>Cuchillo<\/a> en tu cuadrícula de Elaboración de 3x3. Usa el Manual (que se abre con <hk>handbook<\/hk>) para consultar la receta de fabricación.",
	"tutorial-firststeps-8": "¡Bienvenido a la Edad de Piedra! Con el Cuchillo en la mano, mantén <icon>leftmousebutton<\/icon> para recolectar {0} <itemstack type='item'>papyrustops|cattailtops<\/itemstack> de <itemstack type='block'>tallplant-coopersreed-land-normal-free|tallplant-papyrus-land-normal-free<\/itemstack> Juncos o Papiros",
	"tutorial-firststeps-9": "¡Ahora el almacenamiento! Con 10 Juncos o Papiros, elabora una <itemstack type='item'>basket<\/itemstack> <a href='handbook:\/\/item-basket'>Cesta<\/a>. Para equipar la Cesta, colócala en uno de los 4 huecos especiales de la derecha de tu inventario (<hk>inventorydialog<\/hk>). Finalmente querrás tener cuatro Cestas.",
	"tutorial-firststeps-10": "¡No te olvides de la comida!, Recolecta {0} Bayas, Setas, cultivos silvestres u otros alimentos. Recoge Bayas usando <icon>rightmousebutton<\/icon>.",
	"tutorial-firststeps-11": "¡Es hora de inventar el fuego! Fabrica un Hacha. Usa 2 Piedras para hacer una Cabeza de Hacha, luego combina el Cabeza de Hacha con un Palo para terminar de fabricar el Hacha.",
	"tutorial-firststeps-12": "Con el Hacha en la mano, tala un Árbol pequeño manteniendo <icon>leftmousebutton<\/icon>. Corta la base del Árbol y, con el tiempo, caerá todo el Árbol. Recoge {0} Troncos.",
	"tutorial-firststeps-13": "¡Así se hace, leñador! Vamos a convertir eso en Leña. Usa los Troncos y el Hacha para fabricar {0} <itemstack type='item'>firewood<\/itemstack> <a href='handbook:\/\/item-firewood'>Leña<\/a> usando tu inventario.",
	"tutorial-firststeps-14": "También necesitamos Yesca. Con el Cuchillo en la mano, corta un poco de Hierba para recoger {0} Hierba Seca.",
	"tutorial-firststeps-15": "Con la Hierba Seca en las manos, mantén <hk>shift<\/hk> + <icon>rightmousebutton<\/icon> mientras apuntas al suelo para colocar la yesca de tu hoguera.",
	"tutorial-firststeps-16": "Añade 4 Leños a tu Hoguera usando <icon>rightmousebutton<\/icon>.",
	"tutorial-firststeps-17": "Fabrica un <itemstack type='item'>firestarter<\/itemstack> <a href='handbook:\/\/item-firestarter'>Encendedor<\/a>.",
	"tutorial-firststeps-18": "Con el Encendedor en la mano, usa <hk>shift<\/hk> + <icon>rightmousebutton<\/icon> en la hoguera para encenderla. Puede que necesites un par de intentos...",
	"tutorial-firststeps-19": "¡Has descubierto el fuego!<br>Úsalo para elaborar Antorchas y asar Carne o Raíces de Espadaña, o para hacer comidas. Fabrica una <itemstack type='block'>torch-basic-extinct-up<\/itemstack> <a href='handbook:\/\/block-torch-basic-extinct-up'>Antorcha<\/a>.",
	"tutorial-firststeps-20": "Coloca la Antorcha en el hueco de cocción de la Hogera y espera un par de segundos. Recoge la <itemstack type='block'>torch-basic-lit-up<\/itemstack> Antorcha encendida.",
	"tutorial-firststeps-21": "¡Felicidades! Ahora ya conoces los conceptos básicos de Vintage Story. Este tutorial de iniciación ha concluido. Para conocer los próximos pasos, consulta la <a href='handbook:\/\/craftinginfo-starterguide'>Guía de Iniciación<\/a> y la <a href='handbook:\/\/craftinginfo-progressionguide'>Guía de Progreso<\/a>.<",
	"versionnumber": "Versión {0}",
	"windowborder-resizable": "Redimensionable",
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	"windowborder-hidden": "Oculto",
	"windowmode-normal": "Ventana",
	"windowmode-fullscreen": "Pantalla Completa",
	"windowmode-maxborderless": "Maximizado sin Bordes",
	"windowmode-fullscreen-ontop": "Pantalla Completa + Siempre Encima",
	"Copies the seed to your clipboard": "Copia la semilla en el portapapeles",
	"Copies the playstyle to your clipboard": "Copia la configuración del mundo en el portapapeles",
	"Macro Editor": "Editor de Macros",
	"Error in argument {0} ({1}): {2}": "Error de Argumento {0} ({1}): {2}",
	"Edit Sign text": "Texto del Cartel",
	"Execute silently": "Ejecutar en Silencio",
	"Condition (e.g. e[type=gazelle,range=10])": "Condición (ej. e[type=gazelle,range=10])",
	"Condition syntax status": "Estado de la sintaxis de condición",
	"Latching": "Enclavamiento",
	"If latching is enabled, a repeatedly ticked Conditional Block only activates neibouring Command Block once, each time the condition changes": "Si se activa el enclavamiento, un bloque condicional marcado repetidamente solo activa el bloque de comandos siguiente una vez, cada vez que cambia la condición.",
	"Pause game": "Detener Juego",
	"Charge for {0:0.#} days": "Coste de {0:0.#} días",
	"Contents: {0}x {1}": "Contenidos: {0} de {1}",
	"Pattern: {0}": "Patrón: {0}",
	"Segment: {0}": "Segmento: {0}",
	"Mod: {0}": "Mod: {0}",
	"{0:0.#}% complete ({1:0.0} of {2:0.#} MB)": "{0:0.#}% completado ({1:0.0} de {2:0.#} MB)",
	"{0}x{1} spawned.": "{0} x {1} generado.",
	"No such path - {0}": "No existe la ruta - {0}",
	"Current {0} is {1}": "Actual {0} es {1}",
	"{0} changes server config {1} to {2}.": "{0} cambia la configuración del servidor {1} a {2}.",
	"{0} set to {1}": "{0} fijado a {1}",
	"{0}.json ({1} Kb)": "{0}.json ({1} Kb)",
	"{0} blocks in clipboard. {1}": "{0} bloques en el Portapapeles. {1}",
	"tutorialstep-numbered": "{0}. {1}",
	"Container: ": "Recipiente: ",
	"block-cobbleskull-bauxite": "Adoquines calavéricos de bauxita",
	"block-basereturnteleporter-fried": "Teletransportador de Retorno Frito",
	"item-stackrandomizer-jonasframes": "Aleatorizador Jonasframes",
	"modinstall-versionnotfound": "<font color='#ff8080'>No existe esta versión.<\/font>. Solicita al desarrollador del Mod que publique esta versión en moddb.",
	"modinstall-notfound": "Comprobando '{0}'... <font color='#ff8080'>No se ha encontrado el Mod.<\/font>",
	"modinstall-notallowed": "Comprobando '{0}'... <font color='#ff8080'>El Mod no tiene una versión marcada para ser instalado en HostedMode.<\/font>",
	"modinstall-offline": "Comprobando '{0}'... <font color='#ff8080'>Mod Hub fuera de servicio.<\/font>",
	"modinstall-badresponse": "Comprobando '{0}'... <font color='#ff8080'>Respuesta incorrecta de moddb.<\/font> - {1}",
	"modutil-list-none": "No hay mods de terceros instalados (o todavía no se han cargado).",
	"modutil-list": "{0} mods de terceros instalados: {1}",
	"modutil-modremoved": "Mod eliminado.",
	"No such mod found.": "Mod no encontrado.",
	"offlinemultiplayerwarning": "<font color='#ff8080'>Estás en modo fuera de línea<\/font>, puede que no funcione la conexión con servidores online.",
	"Failed requesting mp token from auth server. Server says: {0}": "Fallo al solicitar conexión multijugador en el servidor de autentificación.\nEl servicio responde: {0}",
	"Command {0}, unrecognised subcommand: {1}": "Comando: {0} | Subcomando no Válido: {1}",
	"Found no mods compatible for your game version": "No se han encontrado mods compatibles con tu versión del juego",
	"Found {0} compatible mods. Name and mod id:": "Se han encontrado {0} mods compatibles. El Nombre y el ID de Mod:",
	"Cannot place here, a block is in the way": "No se puede colocar aquí, algo se encuentra en la trayectoria.",
	"ingameerror-mask-full": "La máscara de visión nocturna ya está al máximo de su capacidad de combustible.",
	"Host not responding. Possible causes: {0}": "El host no responde. Posibles causas: {0}",
	"Server overloaded or crashed": "Servidor sobrecargado o bloqueado.",
	"Bad connection or server overloaded\/crashed": "Mala conexión o servidor sobrecargado\/colapsado.",
	"Search...": "Buscar...",
	"The Players client crashed": "Se ha bloqueado el Cliente del Jugador.",
	"Bad game session, try relogging": "Sesión de juego incorrecta, intenta volver a iniciar sesión.",
	"Edit Label text": "Texto de la Etiqueta",
	"Edit Sign Text": "Texto del Poste",
	"North": "Dirección Norte",
	"Northeast": "Dirección Noreste",
	"East": "Dirección Este",
	"Southeast": "Dirección Sureste",
	"South": "Dirección Sur",
	"Southwest": "Dirección Suroeste",
	"West": "Dirección Oeste",
	"Northwest": "Dirección Noroeste",
	"worldconfig-upheavelCommonness-0%": "0%",
	"worldconfig-landformScale-20%": "20%",
	"worldconfig-landformScale-40%": "40%",
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	"worldconfig-landformScale-200%": "200%",
	"worldconfig-landformScale-300%": "300%",
	"worldattribute-landformScale": "Escala del Terreno",
	"worldattribute-landformScale-desc": "Las formas del relieve son la mecánica principal que da forma al terreno. Son las que determinan dónde hay lagos, montañas, colinas, llanuras, acantilados, ...lo comunes que son, y (como opción) en qué clima pueden darse.\n\nUn aumento de la escala del relieve significa que el mismo relieve ocupará una región mayor. En otras palabras, encontrarás montañas más anchas, lagos más anchos, llanuras más anchas, etc.\n\n<font color='gray'>Predeterminado: 100%<\/font>",
	"setting-accessibility-notes": "Para obtener la mayor inmersión recomendamos dejar estos ajustes sin cambios, a menos que causen molestias.",
	"setting-name-camerashake": "Fuerza de Sacudido de la Cámara",
	"setting-hover-camerashake": "<strong>Fuerza de Sacudido de la Cámara<\/strong>\n\nAjusta la intensidad de la vibración de la cámara en varios efectos como la congelación, las heridas, después de teletransportarse y otras fuentes.",
	"setting-name-wireframethickness": "Espesor del Armazón",
	"setting-hover-wireframethickness": "<strong>Espesor del Armazón<\/strong>\n\nDetermina el grosor de la caja de selección de bloques y de las líneas del armazón que se visualiza con el Tallado, la formación de Arcilla, el Forjado o el Cincelado.",
	"setting-name-wireframecolors": "Color del Armazón",
	"setting-hover-wireframecolors": "<strong>Color del Armazón<\/strong>\n\nDetermina los colores de las líneas del armazón que se visualiza con el Tallado, la formación de Arcilla o el Forjado. El Preajuste 2 o el Preajuste 3 pueden mejorar el contraste de color especialmente en varios tipos de daltonismo o anomalías de percepción del color.",
	"Preset 1": "Normal",
	"Preset 2": "Ajuste 2",
	"Preset 3": "Ajuste 3",
	"setting-name-instabilityWavingStrength": "Ondulación de la Inestabilidad Temporal",
	"setting-hover-instabilityWavingStrength": "<strong>Ondulación de la Inestabilidad Temporal<\/strong>\n\nDetermina la intensidad de la ondulación en situaciones de baja Estabilidad Temporal.\n\n<font color='gray'>Reduce este valor si te mareas.<\/font>",
	"help-accessibility": "Para obtener más ayuda sobre accesibilidad, incluida una lista de mods útiles, consulta la <a href='https:\/\/wiki.vintagestory.at\/index.php\/Accessibility\/es'>Wiki<\/a>",
	"cantchisel-toounstable": "No puedo cincelar este bloque, es demasiado inestable y podría derrumbarse.",
	"maplayer-terrain": "Terreno",
	"maplayer-waypoints": "Marcas",
	"maplayer-prospecting": "Prospección",
	"maplayer-ownedcreatures": "Criaturas",
	"Unusable clutter": "Inservible",
	"block-scrollrack-veryaged": "Rack envejecido",
	"block-scrollrack-aged": "Rack envejecido",
	"block-scrollrack-birch": "Rack de abedul",
	"block-scrollrack-oak": "Rack de roble",
	"block-scrollrack-maple": "Rack de arce",
	"block-scrollrack-pine": "Rack de pino",
	"block-scrollrack-acacia": "Rack de acacia",
	"block-scrollrack-kapok": "Rack de ceiba",
	"block-scrollrack-redwood": "Rack de secuoya",
	"block-scrollrack-baldcypress": "Rack de ciprés",
	"block-scrollrack-larch": "Rack de lárice",
	"block-scrollrack-ebony": "Rack de ébano",
	"block-scrollrack-walnut": "Rack de nogal",
	"block-scrollrack-purpleheart": "Rack de nazareno",
	"block-randomizer-normal": "Aleatorizador de Bloques",
	"block-tilingcobblestonetest-cobble": "Prueba de Adoquinado",
	"block-supportbeam-tarnishedmetal-steel": "Viga de Acero Pulido",
	"item-stackrandomizer-alljonas": "Aleatorizador de Piezas y Marcos de Jonas",
	"block-meta-spawner": "Meta (Generador)",
	"blockdesc-meta-spawner": "Puede configurarse en modo creativo para engendrar criaturas.",
	"block-meta-filler": "Meta (Relleno)",
	"blockdesc-meta-filler": "Puede colocarse como parte de una estructura, para forzar bloques de aire durante la importación de Diagramas, como Worldgen.",
	"block-meta-pathway": "Meta (Camino)",
	"blockdesc-meta-pathway": "Puede colocarse como parte de una estructura, para requerir un camino entre la entrada de una cueva y la estructura.",
	"block-meta-underground": "Meta (Subterráneo)",
	"blockdesc-meta-underground": "Puede colocarse como parte de una estructura, para comprobar si el bloque sólido está en este lugar.",
	"block-meta-aboveground": "Meta (Superficie)",
	"blockdesc-meta-aboveground": "Puede colocarse como parte de una estructura (ruina superficial), para comprobar si un lugar está por encima del terreno.",
	"block-meta-collider": "Meta (Colisionador)",
	"blockdesc-meta-collider": "Puede utilizarse para colisiones invisibles y como parte de bloques cincelados.",
	"block-meta-selectablecollider": "Meta (Colisionador Seleccionable)",
	"blockdesc-meta-selectablecollider": "Puede utilizarse como colisionador invisible y como parte de bloques cincelados. Sigue siendo seleccionable por el jugador.",
	"block-meta-music": "Meta (Música)",
	"blockdesc-meta-music": "Se puede configurar en modo creativo para que reproduzca música en sus proximidades.",
	"block-meta-blocklayer": "Meta (capa de bloque)",
	"blockdesc-meta-blocklayer": "Puede añadirse a bloques cincelados. Worldgen lo sustituirá por la capa de bloques en la ubicación colocada, en caso de que aparezca bajo la superficie.",
	"creaturegroup-bear-black": "Oso Negro",
	"creaturegroup-bear-brown": "Oso Pardo",
	"creaturegroup-bear-sun": "Oso malayo",
	"creaturegroup-bear-panda": "Oso Panda",
	"creaturegroup-bear-polar": "Oso Polar",
	"creaturegroup-fox-red": "Zorro",
	"creaturegroup-fox-arctic": "Zorro Ártico",
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	"creaturegroup-raccoon": "Mapache",
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	"creaturegroup-wolf": "Lobo",
	"creaturegroup-deer-whitetail": "Ciervo de Cola Blanca",
	"creaturegroup-deer-redbrocket": "Temazate rojo",
	"creaturegroup-deer-marsh": "Ciervo de los Pantanos",
	"creaturegroup-deer-caribou": "Reno",
	"creaturegroup-deer-water": "Ciervo Acuático",
	"creaturegroup-deer-pudu": "Ciervo Pudú",
	"creaturegroup-deer-elk": "Wapití",
	"creaturegroup-tameddeer-elk": "Wapití",
	"creaturegroup-deer-taruca": "Ciervo Andino",
	"creaturegroup-deer-chital": "Ciervo Moteado",
	"creaturegroup-deer-guemal": "Huemul",
	"creaturegroup-deer-pampas": "Ciervo guasutĩ",
	"creaturegroup-deer-fallow": "Gamo",
	"creaturegroup-moose": "Alce",
	"item-antler-whitetail-*": "Cornamenta (Ciervo de Cola Blanca)",
	"item-antler-redbrocket-*": "Cornamenta (Temazate rojo)",
	"item-antler-marsh-*": "Cornamenta (Ciervo de los Pantanos)",
	"item-antler-caribou-*": "Cornamenta (Reno)",
	"item-antler-pudu-*": "Cornamenta (Ciervo Pudú)",
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	"item-dead-creature-goat-turdag-male-adult": "Cabra Turca Muerta (macho)",
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	"item-dead-creature-goat-valais-female-baby": "Cría de Cabra de Valais Muerta (hembra)",
	"item-handbooktitle-creature-goat-ibexnub-*": "Donde Encontrar",
	"item-handbooktext-creature-goat-ibexnub-*": "La Cabra Montes de Nubia es de clima ecuatorial, que prefiere climas cálidos y secos, con poca o ninguna cubierta forestal. También prefieren elevaciones más bajas que la mayoría de las demás Cabras.",
	"item-handbooktitle-creature-goat-valais-*": "Donde Encontrar",
	"item-handbooktext-creature-goat-valais-*": "La Cabra del Valais es una de clima templado. No les gustan las zonas excesivamente lluviosas ni las zonas de bosques frondosos. Pero, a diferencia de la mayoría de las Cabras, se sienten más cómodas en elevaciones menos extremas.",
	"item-handbooktitle-creature-goat-takingold-*": "Donde Encontrar",
	"item-handbooktext-creature-goat-takingold-*": "Las Cabras Takín Doradas son un tipo de Cabra que prefiere las montañas moderadamente altas y la tierra árida. No les gustan los bosques, pero no les molestan los climas húmedos, a diferencia de la mayoría de las Cabras.",
	"item-handbooktitle-creature-goat-turdag-*": "Donde Encontrar",
	"item-handbooktext-creature-goat-turdag-*": "La Cabra Turca es un tipo de Cabra que prefiere las montañas de moderadas a altas. No les gustan los bosques, pero no les molestan los climas húmedos, a diferencia de la mayoría de las Cabras.",
	"item-handbooktitle-creature-goat-muskox-*": "Donde Encontrar",
	"item-handbooktext-creature-goat-muskox-*": "Los Bueyes Almizcleros están más emparentados con las Cabras y las ovejas que con el ganado vacuno (a pesar de su nombre). Se encuentran en las regiones árticas y, a diferencia de la mayoría de las Cabras, pueden encontrarse a baja altitud. No les gustan las regiones con precipitaciones elevadas ni los bosques muy densos.",
	"item-handbooktitle-creature-goat-nubian-*": "Donde Encontrar",
	"item-handbooktext-creature-goat-nubian-*": " La cabra nubia es una cabra de clima tropical que puede encontrarse a poca altitud, a diferencia de la mayoría de las cabras. Les gustan los climas secos, con poca cubierta forestal.",
	"item-handbooktitle-creature-goat-sirohi-*": "Donde Encontrar",
	"item-handbooktext-creature-goat-sirohi-*": " La Cabra Sirohi es de clima tropical que puede encontrarse a poca altitud, a diferencia de la mayoría de las Cabras. Toleran mejor la lluvia que sus primos nubios, pero no les gustan los niveles de lluvia extremadamente altos. Como a la mayoría de las Cabras, no les gusta la cubierta forestal densa.",
	"item-handbooktitle-creature-goat-*": "Donde Encontrar",
	"item-handbooktext-creature-goat-*": "Las Cabras suelen vivir en terrenos escarpados, muy por encima del nivel del mar. En general, evitan los climas demasiado lluviosos y los bosques.",
	"item-antler-angora-*": "Cuernos (Cabra de Angora)",
	"item-antler-ibexalp-*": "Cuernos (Cabra Montesa Alpina)",
	"item-antler-ibexnub-*": "Cuernos (Cabra Montes de Nubia)",
	"item-antler-markhor-*": "Cuernos (Cabra de Markhor)",
	"item-antler-mountain-*": "Cuernos (Cabra Montés)",
	"item-antler-muskox-*": "Cuernos (Buey Almizclero)",
	"item-antler-nubian-*": "Cuernos (Cabra de Nubia)",
	"item-antler-sirohi-*": "Cuernos (Cabra Sirohi)",
	"item-antler-takingold-*": "Cuernos (Cabra Takín Dorada)",
	"item-antler-turdag-*": "Cuernos (Cabra Turca)",
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	"skinpart-voicepitch": "Tono de Voz",
	"setting-hover-togglesprint": "También permite presionar dos veces andar para correr.",
	"worldconfig-playerHealthRegenSpeed-Very fast (200%)": "Muy Rápido (200%)",
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	"worldconfig-worldWidth-384k blocks": "384 mil bloques",
	"worldconfig-worldLength-384k blocks": "384 mil bloques",
	"worldconfig-caveIns-Disabled": "Desactivado",
	"worldconfig-caveIns-Enabled": "Activado",
	"worldattribute-caveIns": "Derrumbamientos",
	"worldattribute-caveIns-desc": "Provoca que la Roca inestable se derrumbe cuando se extrae.",
	"instability-percent": "Inestabilidad: {0:0.#}%",
	"block-antlermount-square": "Soporte Cuadrado para Cornamenta",
	"block-antlermount-diamond": "Montura de Diamante para Cornamenta",
	"block-antlermount-shield": "Montura para Escudo de Cornamenta",
	"mod-versionmismatch": "Este mod solicita la versión del juego {0}, pero tú\nusas la {1}. Puede que no se cargue correctamente.",
	"mod-successfully-downloaded": "¡<font color='#80ff80'>Mod instalado<\/font>! Se han descargado {0} kb.",
	"blockhelp-chisel-removedeco": "Eliminar Decoración",
	"setting-name-fpmodeyoffset": "Posición de Manos en Primera Persona",
	"setting-hover-fpmodeyoffset": "Permite bajar o subir las manos del modo primera persona. No afecta al modo inmersivo en primera persona.",
	"setting-name-fpmodefov": "Distancia de Manos en Primera Persona",
	"setting-hover-fpmodefov": "Permite acercar o alejar las manos del modo en primera persona. No afecta al modo inmersivo en primera persona.",
	"item-resoarchives-plaque-workshop": "Taller de campanas",
	"item-resoarchives-plaque-lib": "Biblioteca",
	"item-resoarchives-plaque-guardroom": "Sala de la Guardia",
	"item-resoarchives-plaque-exit": "Salir",
	"item-resoarchives-plaque-garderobe": "Retrete",
	"item-resoarchives-plaque-noble": "Dependencia de Nobles",
	"item-resoarchives-plaque-engineering": "Sala de Máquinas",
	"item-resoarchives-plaque-commons": "Sala Comunitaria",
	"item-resoarchives-plaque-waste": "Almacén de Residuos",
	"item-resoarchives-plaque-reservoir": "Sala del Depósito",
	"item-resoarchives-plaque-trans": "Sala de Translocalizadores",
	"trough-suitable": "Forraje adecuado para: {0}",
	"trough-unsuitable": "Forraje inadecuado.",
	"creaturegroup-deer": "Ciervo",
	"creaturegroup-goat": "Cabra",
	"invalidcachedsessionkey": "Clave de sesión en caché no válida. Posiblemente el hardware se encuentra defectuoso, la manipulación de software\/memoria generó error o la instalación de framework .net ha sido defectuosa.",
	"No lore found. Collect lore in the world to fill this list!.": "No se ha encontrado ninguna historia. Recoger historias en el mundo para llenar esta lista!.",
	"No player with name or uid '{0}' exists": "No existe ningún jugador con el Nombre o el UID '{0}'",
	"No such role found:": "No se ha encontrado ese rol:",
	"No such privilege found:": "No se ha encontrado este permiso:",
	"Not a color": "No es un color",
	"mainmenu-confirm-updategame": "¿Quieres actualizar a la versión {0}?<br><br>Puedes consultar el registro de cambios en nuestro <a href='https:\/\/www.vintagestory.at\/blog.html\/'>sitio web<\/a>.",
	"Access Code": "Código de acceso",
	"Login password": "Contraseña de inicio de sesión",
	"Delete everything": "Eliminar todo",
	"Really delete your Vintagehosting server and worlds? This action cannot be undone!": "¿Realmente desea borrar su servidor Vintagehosting y mundos? Esta acción no se puede deshacer!",
	"Server Logs": "Registros del servidor",
	"Copy Log to clipboard": "Copiar Logs al Portapapeles",
	"vintagehostingserver-confirmkill": "¿Realmente quiere forzar la detención del servidor?\r\nEsta acción solo debe utilizarse si el servidor no se puede detener normalmente, ya que podría perder el progreso.",
	"vintagehosting-response-invalidregion": "La región seleccionada no es válida, tal vez se haya quedado sin espacio disponible, inténtelo de nuevo. En caso contrario, póngase en contacto con soporte.",
	"vintagehosting-response-nofreeslots": "No hay más plazas disponibles en esta región. Póngase en contacto con soporte.",
	"vintagehosting-response-nofreeports": "No hay puertos libres disponibles en esta región. Póngase en contacto con soporte.",
	"vintagehosting-response-expired": "Su servidor ha expirado, por favor compre más tiempo de servidor.",
	"vintagehosting-response-nosession": "Tu sesión de inicio de sesión no es válida, por favor reinicia el juego y\/o cierra la sesión y vuelve a iniciar sesión en tu cliente de juego.",
	"vintagehosting-response-badrequest": "Solicitud incorrecta, razón: {0}",
	"Modded": "Mods",
	"Value is: {0}": "El valor es: {0}",
	"gameintrotip": "¿Necesitas ayuda para entender el juego?\nMantén pulsada la tecla K para abrir el menú de introducción.\nMantén pulsada la tecla L para descartar este aviso.",
	"Ok new claim initiated, use \/land claim start, then \/land claim end to mark an area, you can use \/land claim grow [up|north|east|...] [size] to grow\/shrink the selection, if you messed up use \/land claim cancel, then finally \/land claim add to add that area. You can add multiple areas as long as they are adjacent. Once all is ready, use \/land claim save [text] to save the claim": "Se ha iniciado el proceso de protección de regiones. Puedes usar los siguientes comandos:\n\/land claim start ► Marcar la primera esquina de la región.\n\/land claim end ► Marcar la esquina opuesta de la región.\n\/land claim (grow|shrink) [up|down|north|south|east|west] [cantidad] ► Agrandar\/Reducir el tamaño de la selección.\n\/land claim add ► Añadir la región seleccionada. Puedes añadir varias regiones siempre que sean adyacentes.\n\/land claim save [texto] ► Proteger la región seleccionada.\n\/land claim cancel ► Anular todo el proceso.",
	"Role does not have this privilege": "El Rol no tiene este permiso.",
	"gamemode-": "mododejuego-",
	"Vacuum complete!": "¡Vacíado completado!",
	"Vacuum started, this may take some time": "El vaciado ha comenzado, esto puede tardar un poco",
	"Dry run prune complete. With a {0} block edits threshold, {1} chunk columns can be removed, {2} chunk columns would be kept.": "Limpieza en seco completada. Con un umbral de {0} ediciones de bloque, {1} columnas de sectores pueden ser eliminadas, {2} columnas de sectores se mantendrían.",
	"Prune complete, {1} chunk columns were removed, {2} chunk columns were kept.": "Limpieza completa, se eliminaron {1} columnas de chunk, se mantuvieron {2} columnas de chunk.",
	"Dry run prune started, this may take some time.": "La limpieza en seco ha comenzado, esto puede tardar un poco.",
	"Prune started, this may take some time.": "La limpieza ha comenzado, esto puede tardar un poco.",
	"Looks partially charred, perhaps due to a lightning strike.": "Parece parcialmente carbonizado, quizás debido a la caída de un rayo.",
	"No such waypoint found": "No se ha encontrado la Marca.",
	"Not enough space to release animal here": "No hay espacio suficiente para colocar aquí el animal.",
	"Must have the container in backpack slot to catch an animal": "Debes tener el Recipiente en un hueco libre de la Mochila para capturar un animal.",
	"This animal is too large, or too wild to catch with a basket": "Este animal es demasiado grande, o demasiado salvaje para atraparlo con una Cesta.",
	"Contains a frightened {0}": "Contiene un {0} asustado",
	"It remains alive for {0:0.##} more hours": "Permanece vivo durante {0:0.##} horas más",
	"Contains a dead {0}": "Contiene un muerto {0}",
	"Last selection": "Última Selección",
	"{0} blunt damage when thrown": "{0} de daño directo al Lanzarse.",
	"No group with name '{0}' exists": "No existe grupo con el nombre '{0}'",
	"You don't have permission to change you character and class. An admin needs to grant you allowcharselonce permission": "No tienes permiso para cambiar tu carácter y clase. Un administrador tiene que concederle el permiso allowcharselonce",
	"After {0} hours of open storage, melts into": "Despues de {0} horas de almacenamiento expuesto, se funde en",
	"Stop Tutorial": "Detener Tutorial",
	"prospecting-reading-confirmdelete": "¿Borrar lectura?",
	"clutter-pottery-art2": "Figuritas de Arcilla",
	"clutter-pottery-art*": "Figurita de Arcilla",
	"clutter-pottery-container1": "Vasijas de Arcilla",
	"clutter-pottery-container3": "Vasijas de Arcilla",
	"clutter-pottery-container*": "Vasija de Arcilla",
	"clutter-pottery-utensils6": "Maceteros de Arcilla",
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	"clutter-pottery-utensils*": "Vajilla de Arcilla",
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	"block-daub-blue-*": "Fajina Azul",
	"block-daub-brown-*": "Fajina Marrón",
	"block-daub-browngolden-*": "Fajina Marrón Dorado",
	"block-daub-brownlight-*": "Fajina Marrón Claro",
	"block-daub-brownweathered-*": "Fajina Marrón Envejecido",
	"block-daub-green-*": "Fajina Verde",
	"block-daub-orange-*": "Fajina Naranja",
	"block-daub-pink-*": "Fajina Rosa",
	"block-daub-tan-*": "Fajina Canela",
	"block-daub-yellow-*": "Fajina Amarillo",
	"block-handbooktext-daub-*": "El Bahareque se fabrica aplicando <a href='handbooksearch:\/\/adobe'>Adobe Crudo<\/a> al tramo de <a href='handbook:\/\/block-wattle-sticks-ew-free'>Valla de Zarzo<\/a> ya colocada. Después de aplicar diez unidades de Adobe Crudo para crear el bloque, puedes aplicar hasta dos unidades más de Adobe Crudo para crear una superfície más lisa.",
	"block-wattle-*": "Valla de Zarzo",
	"block-wattlegate-*": "Puerta de Zarzo",
	"block-handbooktext-wattle-*": "Aplicar <a href='handbooksearch:\/\/adobe'>Adobe Crudo<\/a> a un tramo de Valla de Zarzo, para convertirlo en un Bloque de <a href=\"handbooksearch:\/\/bahareque'>Bahareque<\/a>.",
	"block-diamond-stone-clean": "Baldosas de Piedra con diseño de Rombos",
	"block-diamond-stone-dark": "Baldosa de Piedra Oscura con diseño de Rombos",
	"block-diamond-stone-light": "Baldosa de Piedra Clara con diseño de Rombos",
	"block-diamond-stone-mixed": "Baldosa de Piedra Mixta con diseño de Rombos",
	"item-daubraw-ash": "Adobe (Ceniza)",
	"item-daubraw-blue": "Adobe (Azul)",
	"item-daubraw-brown": "Adobe (Marrón)",
	"item-daubraw-browngolden": "Adobe (Marrón Dorado)",
	"item-daubraw-brownlight": "Adobe (Marrón Claro)",
	"item-daubraw-brownweathered": "Adobe (Marrón Envejecido)",
	"item-daubraw-green": "Adobe (Verde)",
	"item-daubraw-orange": "Adobe (Naranja)",
	"item-daubraw-pink": "Adobe (Rosa)",
	"item-daubraw-tan": "Adobe (Canela)",
	"item-daubraw-yellow": "Adobe (Amarillo)",
	"item-handbooktext-daubraw-*": "El adobe debe aplicarse a una <a href=\"handbook:\/\/block-wattle-sticks-ew-free\">valla de zarzo<\/a>, para crear un bloque de <a href=\"handbooksearch:\/\/wattle and daub\">fajina<\/a>.",
	"item-rod-copper": "Barra de Cobre",
	"item-rod-cupronickel": "Barra de Cuproníquel",
	"item-rod-tinbronze": "Barra de Estaño",
	"item-rod-bismuthbronze": "Barra de Bronce de Bismuto",
	"item-rod-blackbronze": "Barra de Bronce Negro",
	"item-rod-iron": "Barra de Hierro",
	"item-rod-meteoriciron": "Barra de Hierro Meteorítico",
	"item-rod-steel": "Varilla de Acero",
	"item-rod-silver": "Barra de Plata",
	"item-rod-gold": "Barra de Oro",
	"item-rod-electrum": "Barra de electro",
	"block-slantedroofingbottom-bamboo-*": "Inferior de Tejado de Bambú",
	"block-slantedroofingbottom-slate-*": "Inferior de Tejado de Pizarra",
	"block-slantedroofingbottom-copper-*": "Inferior de Tejado de Cobre",
	"block-slantedroofingbottom-thatch-*": "Inferior de Tejado de Paja",
	"block-slantedroofingbottom-agedthatch-*": "Inferior de Tejado de Paja Vieja",
	"block-slantedroofingbottom-sod-*": "Inferior de Tejado de Césped",
	"block-slantedroofingbottom-blackclay-*": "Inferior de Tejado de Arcilla Negra",
	"block-slantedroofingbottom-brownclay-*": "Inferior de Tejado de Arcilla Marrón",
	"block-slantedroofingbottom-creamclay-*": "Inferior de Tejado de Arcilla Crema",
	"block-slantedroofingbottom-fireclay-*": "Inferior de Tejado de Arcilla Flamígera",
	"block-slantedroofingbottom-grayclay-*": "Inferior de Tejado de Arcilla Gris",
	"block-slantedroofingbottom-orangeclay-*": "Inferior de Tejado de Arcilla Naranja",
	"block-slantedroofingbottom-redclay-*": "Inferior de Tejado de Arcilla Roja",
	"block-slantedroofingbottom-tanclay-*": "Inferior de Tejado de Arcilla Marrón Claro",
	"block-slantedroofinghalfleft-bamboo-*": "Mitad de Tejado de Bambú (izquierda)",
	"block-slantedroofinghalfleft-slate-*": "Mitad de Tejado de Pizarra (izquierda)",
	"block-slantedroofinghalfleft-copper-*": "Mitad de Tejado de Cobre (izquierda)",
	"block-slantedroofinghalfleft-thatch-*": "Mitad de Tejado de Paja (izquierda)",
	"block-slantedroofinghalfleft-agedthatch-*": "Mitad de Tejado de Paja Vieja (izquierda)",
	"block-slantedroofinghalfleft-sod-*": "Mitad de Tejado de Césped (izquierda)",
	"block-slantedroofinghalfleft-blackclay-*": "Mitad de Tejado de Arcilla Negra (izquierda)",
	"block-slantedroofinghalfleft-brownclay-*": "Mitad de Tejado de Arcilla Marrón (izquierda)",
	"block-slantedroofinghalfleft-creamclay-*": "Mitad de Tejado de Arcilla Crema (izquierda)",
	"block-slantedroofinghalfleft-fireclay-*": "Mitad de Tejado de Arcilla Flamígera (izquierda)",
	"block-slantedroofinghalfleft-grayclay-*": "Mitad de Tejado de Arcilla Gris (izquierda)",
	"block-slantedroofinghalfleft-orangeclay-*": "Mitad de Tejado de Arcilla Naranja (izquierda)",
	"block-slantedroofinghalfleft-redclay-*": "Mitad de Tejado de Arcilla Roja (izquierda)",
	"block-slantedroofinghalfleft-tanclay-*": "Mitad de Tejado de Arcilla Marrón Claro (izquierda)",
	"block-slantedroofinghalfright-bamboo-*": "Mitad de Tejado de Bambú (derecha)",
	"block-slantedroofinghalfright-slate-*": "Mitad de Tejado de Pizarra (derecha)",
	"block-slantedroofinghalfright-copper-*": "Mitad de Tejado de Cobre (derecha)",
	"block-slantedroofinghalfright-thatch-*": "Mitad de Tejado de Paja (derecha)",
	"block-slantedroofinghalfright-agedthatch-*": "Mitad de Tejado de Paja Vieja (derecha)",
	"block-slantedroofinghalfright-sod-*": "Mitad de Tejado de Césped (derecha)",
	"block-slantedroofinghalfright-blackclay-*": "Mitad de Tejado de Arcilla Negra (derecha)",
	"block-slantedroofinghalfright-brownclay-*": "Mitad de Tejado de Arcilla Marrón (derecha)",
	"block-slantedroofinghalfright-creamclay-*": "Mitad de Tejado de Arcilla Crema (derecha)",
	"block-slantedroofinghalfright-fireclay-*": "Mitad de Tejado de Arcilla Flamígera (derecha)",
	"block-slantedroofinghalfright-grayclay-*": "Mitad de Tejado de Arcilla Gris (derecha)",
	"block-slantedroofinghalfright-orangeclay-*": "Mitad de Tejado de Arcilla Naranja (derecha)",
	"block-slantedroofinghalfright-redclay-*": "Mitad de Tejado de Arcilla Roja (derecha)",
	"block-slantedroofinghalfright-tanclay-*": "Mitad de Tejado de Arcilla Marrón Claro (derecha)",
	"block-slantedroofingtop-bamboo-*": "Tejado de Bambú",
	"block-slantedroofingtop-slate-*": "Tejado de Pizarra",
	"block-slantedroofingtop-copper-*": "Tejado de Cobre",
	"block-slantedroofingtop-thatch-*": "Tejado de Paja",
	"block-slantedroofingtop-agedthatch-*": "Tejado de Paja Vieja",
	"block-slantedroofingtop-sod-*": "Tejado de Césped",
	"block-slantedroofingtop-blackclay-*": "Tejado de Arcilla Negra",
	"block-slantedroofingtop-brownclay-*": "Tejado de Arcilla Marrón",
	"block-slantedroofingtop-creamclay-*": "Tejado de Arcilla Crema",
	"block-slantedroofingtop-fireclay-*": "Tejado de Arcilla Flamígera",
	"block-slantedroofingtop-grayclay-*": "Tejado de Arcilla Gris",
	"block-slantedroofingtop-orangeclay-*": "Tejado de Arcilla Naranja",
	"block-slantedroofingtop-redclay-*": "Tejado de Arcilla Roja",
	"block-slantedroofingtop-tanclay-*": "Tejado de Arcilla Marrón Claro",
	"block-slantedroofingridgeend-bamboo-*": "Tejado de Bambú",
	"block-slantedroofingridgeend-slate-*": "Tejado de Pizarra",
	"block-slantedroofingridgeend-copper-*": "Tejado de Cobre",
	"block-slantedroofingridgeend-thatch-*": "Tejado de Paja",
	"block-slantedroofingridgeend-agedthatch-*": "Tejado de Paja Vieja",
	"block-slantedroofingridgeend-sod-*": "Tejado de Césped",
	"block-slantedroofingridgeend-blackclay-*": "Tejado de Arcilla Negra",
	"block-slantedroofingridgeend-brownclay-*": "Tejado de Arcilla Marrón",
	"block-slantedroofingridgeend-creamclay-*": "Tejado de Arcilla Crema",
	"block-slantedroofingridgeend-fireclay-*": "Tejado de Arcilla Flamígera",
	"block-slantedroofingridgeend-grayclay-*": "Tejado de Arcilla Gris",
	"block-slantedroofingridgeend-orangeclay-*": "Tejado de Arcilla Naranja",
	"block-slantedroofingridgeend-redclay-*": "Tejado de Arcilla Roja",
	"block-slantedroofingridgeend-tanclay-*": "Tejado de Arcilla Marrón Claro",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-bamboo-*": "Mitad de Tejado de Bambú (izquierda)",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-slate-*": "Mitad de Tejado de Pizarra (izquierda)",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-copper-*": "Mitad de Tejado de Cobre (izquierda)",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-thatch-*": "Mitad de Tejado de Paja (izquierda)",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-agedthatch-*": "Mitad de Tejado de Paja Vieja (izquierda)",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-sod-*": "Mitad de Tejado de Césped (izquierda)",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-blackclay-*": "Mitad de Tejado de Arcilla Negra (izquierda)",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-brownclay-*": "Mitad de Tejado de Arcilla Marrón (izquierda)",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-creamclay-*": "Mitad de Tejado de Arcilla Crema (izquierda)",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-fireclay-*": "Mitad de Tejado de Arcilla Flamígera (izquierda)",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-grayclay-*": "Mitad de Tejado de Arcilla Gris (izquierda)",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-orangeclay-*": "Mitad de Tejado de Arcilla Naranja (izquierda)",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-redclay-*": "Mitad de Tejado de Arcilla Roja (izquierda)",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-tanclay-*": "Mitad de Tejado de Arcilla Marrón Claro (izquierda)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-bamboo-*": "Mitad de Tejado de Bambú (derecha)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-slate-*": "Mitad de Tejado de Pizarra (derecha)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-copper-*": "Mitad de Tejado de Cobre (derecha)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-thatch-*": "Mitad de Tejado de Paja (derecha)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-agedthatch-*": "Mitad de Tejado de Paja Vieja (derecha)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-sod-*": "Mitad de Tejado de Césped (derecha)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-blackclay-*": "Mitad de Tejado de Arcilla Negra (derecha)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-brownclay-*": "Mitad de Tejado de Arcilla Marrón (derecha)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-creamclay-*": "Mitad de Tejado de Arcilla Crema (derecha)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-fireclay-*": "Mitad de Tejado de Arcilla Flamígera (derecha)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-grayclay-*": "Mitad de Tejado de Arcilla Gris (derecha)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-orangeclay-*": "Mitad de Tejado de Arcilla Naranja (derecha)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-redclay-*": "Mitad de Tejado de Arcilla Roja (derecha)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-tanclay-*": "Mitad de Tejado de Arcilla Marrón Claro (derecha)",
	"block-slantedroofing-acacia-*": "Tejado Inclinado de Acacia",
	"block-slantedroofing-aged-*": "Tejado Inclinado Envejecido",
	"block-slantedroofing-baldcypress-*": "Tejado inclinado de ciprés",
	"block-slantedroofing-birch-*": "Tejado Inclinado de Abedul",
	"block-slantedroofing-ebony-*": "Tejado Inclinado de Ébano",
	"block-slantedroofing-kapok-*": "Tejado Inclinado de Ceiba",
	"block-slantedroofing-larch-*": "Tejado Inclinado de Lárice",
	"block-slantedroofing-maple-*": "Tejado Inclinado de Arce",
	"block-slantedroofing-oak-*": "Tejado Inclinado de Roble",
	"block-slantedroofing-pine-*": "Tejado Inclinado de Pino",
	"block-slantedroofing-purpleheart-*": "Tejado inclinado de nazareno",
	"block-slantedroofing-redwood-*": "Tejado Inclinado de secuoya",
	"block-slantedroofing-walnut-*": "Tejado Inclinado de Nogal",
	"block-slantedroofingcornerinner-acacia-*": "Limahoya de Tejado de Acacia",
	"block-slantedroofingcornerinner-aged-*": "Limahoya de Tejado Envejecido",
	"block-slantedroofingcornerinner-baldcypress-*": "Limahoya de tejado de ciprés",
	"block-slantedroofingcornerinner-birch-*": "Limahoya de Tejado de Abedul",
	"block-slantedroofingcornerinner-ebony-*": "Limahoya de Tejado de Ébano",
	"block-slantedroofingcornerinner-kapok-*": "Limahoya de Tejado de Ceiba",
	"block-slantedroofingcornerinner-larch-*": "Limahoya de Tejado de Lárice",
	"block-slantedroofingcornerinner-maple-*": "Limahoya del Tejado de Arce",
	"block-slantedroofingcornerinner-oak-*": "Limahoya de Tejado de Roble",
	"block-slantedroofingcornerinner-pine-*": "Limahoya de Tejado de Pino",
	"block-slantedroofingcornerinner-purpleheart-*": "Limahoya de tejado de nazareno",
	"block-slantedroofingcornerinner-redwood-*": "Limahoya de tejado de secuoya",
	"block-slantedroofingcornerinner-walnut-*": "Limahoya del Tejado de Nogal",
	"block-slantedroofingcornerouter-acacia-*": "Limatesa de Tejado de Acacia",
	"block-slantedroofingcornerouter-aged-*": "Limatesa de Tejado Envejecida",
	"block-slantedroofingcornerouter-baldcypress-*": "Limatesa de tejado de ciprés",
	"block-slantedroofingcornerouter-birch-*": "Limatesa de Tejado de Abedul",
	"block-slantedroofingcornerouter-ebony-*": "Limatesa de Tejado de Ébano",
	"block-slantedroofingcornerouter-kapok-*": "Limatesa de Tejado de Ceiba",
	"block-slantedroofingcornerouter-larch-*": "Limatesa de Tejado de Lárice",
	"block-slantedroofingcornerouter-maple-*": "Limatesa del Tejado de Arce",
	"block-slantedroofingcornerouter-oak-*": "Limatesa de Tejado de Roble",
	"block-slantedroofingcornerouter-pine-*": "Limatesa de Tejado de Pino",
	"block-slantedroofingcornerouter-purpleheart-*": "Limatesa de tejado de nazareno",
	"block-slantedroofingcornerouter-redwood-*": "Limatesa de tejado de secuoya",
	"block-slantedroofingcornerouter-walnut-*": "Limatesa de Tejado de Nogal",
	"block-slantedroofingridge-acacia-*": "Cumbrera de Tejado de Acacia",
	"block-slantedroofingridge-aged-*": "Cumbrera de Tejado Envejecido",
	"block-slantedroofingridge-baldcypress-*": "Cumbrera de tejado de ciprés",
	"block-slantedroofingridge-birch-*": "Cumbrera de Tejado de Abedul",
	"block-slantedroofingridge-ebony-*": "Cumbrera de Tejado de Ébano",
	"block-slantedroofingridge-kapok-*": "Cumbrera de Tejado de Ceiba",
	"block-slantedroofingridge-larch-*": "Cumbrera de Tejado de Lárice",
	"block-slantedroofingridge-maple-*": "Cumbrera de Tejado de Arce",
	"block-slantedroofingridge-oak-*": "Cumbrera de Tejado de Roble",
	"block-slantedroofingridge-pine-*": "Cumbrera de Tejado de Pino",
	"block-slantedroofingridge-purpleheart-*": "Cumbrera de tejado de nazareno",
	"block-slantedroofingridge-redwood-*": "Cumbrera de tejado de secuoya",
	"block-slantedroofingridge-walnut-*": "Cumbrera de Tejado de Nogal",
	"block-slantedroofingtip-acacia-*": "Punta de Tejado de Acacia",
	"block-slantedroofingtip-aged-*": "Punta de Tejado Envejecida",
	"block-slantedroofingtip-baldcypress-*": "Punta de tejado de ciprés",
	"block-slantedroofingtip-birch-*": "Punta de Tejado de Abedul",
	"block-slantedroofingtip-ebony-*": "Punta de Tejado de Ébano",
	"block-slantedroofingtip-kapok-*": "Punta de Tejado de Ceiba",
	"block-slantedroofingtip-larch-*": "Punta de Tejado de Lárice",
	"block-slantedroofingtip-maple-*": "Punta de Tejado de Arce",
	"block-slantedroofingtip-oak-*": "Punta de Tejado de Roble",
	"block-slantedroofingtip-pine-*": "Punta de Tejado de Pino",
	"block-slantedroofingtip-purpleheart-*": "Punta de tejado de nazareno",
	"block-slantedroofingtip-redwood-*": "Punta de tejado de secuoya",
	"block-slantedroofingtip-walnut-*": "Punta de Tejado de Nogal",
	"block-slantedroofingbottom-acacia-*": "Inferior de Tejado de Acacia",
	"block-slantedroofingbottom-aged-*": "Inferior de Tejado Envejecido",
	"block-slantedroofingbottom-baldcypress-*": "Inferior de tejado de ciprés",
	"block-slantedroofingbottom-birch-*": "Inferior de Tejado de Abedul",
	"block-slantedroofingbottom-ebony-*": "Inferior de Tejado de Ébano",
	"block-slantedroofingbottom-kapok-*": "Inferior de Tejado de Ceiba",
	"block-slantedroofingbottom-larch-*": "Inferior de Tejado de Lárice",
	"block-slantedroofingbottom-maple-*": "Inferior de Tejado de Arce",
	"block-slantedroofingbottom-oak-*": "Inferior de Tejado de Roble",
	"block-slantedroofingbottom-pine-*": "Inferior de Tejado de Pino",
	"block-slantedroofingbottom-purpleheart-*": "Inferior de tejado de nazareno",
	"block-slantedroofingbottom-redwood-*": "Inferior de tejado de secuoya",
	"block-slantedroofingbottom-walnut-*": "Inferior de Tejado de Nogal",
	"block-slantedroofinghalfleft-acacia-*": "Mitad de Tejado de Acacia (izquierda)",
	"block-slantedroofinghalfleft-aged-*": "Mitad de Tejado Envejecido (izquierda)",
	"block-slantedroofinghalfleft-baldcypress-*": "Mitad de tejado de ciprés (izquierda)",
	"block-slantedroofinghalfleft-birch-*": "Mitad de Tejado de Abedul (izquierda)",
	"block-slantedroofinghalfleft-ebony-*": "Mitad de Tejado de Ébano (izquierda)",
	"block-slantedroofinghalfleft-kapok-*": "Mitad de Tejado de Ceiba (izquierda)",
	"block-slantedroofinghalfleft-larch-*": "Mitad de Tejado de Lárice (izquierda)",
	"block-slantedroofinghalfleft-maple-*": "Mitad de Tejado de Arce (izquierda)",
	"block-slantedroofinghalfleft-oak-*": "Mitad de Tejado de Roble (izquierda)",
	"block-slantedroofinghalfleft-pine-*": "Mitad de Tejado de Pino (izquierda)",
	"block-slantedroofinghalfleft-purpleheart-*": "Mitad de tejado de nazareno (izquierda)",
	"block-slantedroofinghalfleft-redwood-*": "Mitad de tejado de secuoya (izquierda)",
	"block-slantedroofinghalfleft-walnut-*": "Mitad de Tejado de Nogal (izquierda)",
	"block-slantedroofinghalfright-acacia-*": "Mitad de Tejado de Acacia (derecha)",
	"block-slantedroofinghalfright-aged-*": "Mitad de Tejado Envejecido (derecha)",
	"block-slantedroofinghalfright-baldcypress-*": "Mitad de tejado de ciprés (derecha)",
	"block-slantedroofinghalfright-birch-*": "Mitad de Tejado de Abedul (derecha)",
	"block-slantedroofinghalfright-ebony-*": "Mitad de Tejado de Ébano (derecha)",
	"block-slantedroofinghalfright-kapok-*": "Mitad de Tejado de Ceiba (derecha)",
	"block-slantedroofinghalfright-larch-*": "Mitad de Tejado de Lárice (derecha)",
	"block-slantedroofinghalfright-maple-*": "Mitad de Tejado de Arce (derecha)",
	"block-slantedroofinghalfright-oak-*": "Mitad de Tejado de Roble (derecha)",
	"block-slantedroofinghalfright-pine-*": "Mitad de Tejado de Pino (derecha)",
	"block-slantedroofinghalfright-purpleheart-*": "Mitad de tejado de nazareno (derecha)",
	"block-slantedroofinghalfright-redwood-*": "Mitad de tejado de secuoya (derecha)",
	"block-slantedroofinghalfright-walnut-*": "Mitad de Tejado de Nogal (derecha)",
	"block-slantedroofingridgeend-acacia-*": "Final de Cumbrera de Tejado de Acacia",
	"block-slantedroofingridgeend-aged-*": "Final de Cumbrera de Tejado Envejecido",
	"block-slantedroofingridgeend-baldcypress-*": "Final de cumbrera de tejado de ciprés",
	"block-slantedroofingridgeend-birch-*": "Final de Cumbrera de Tejado de Abedul",
	"block-slantedroofingridgeend-ebony-*": "Final de Cumbrera de Tejado de Ébano",
	"block-slantedroofingridgeend-kapok-*": "Final de Cumbrera de Tejado de Ceiba",
	"block-slantedroofingridgeend-larch-*": "Final de Cumbrera de Tejado de Lárice",
	"block-slantedroofingridgeend-maple-*": "Final de Cumbrera de Tejado de Arce",
	"block-slantedroofingridgeend-oak-*": "Final de Cumbrera de Tejado de Roble",
	"block-slantedroofingridgeend-pine-*": "Final de Cumbrera de Tejado de Pino",
	"block-slantedroofingridgeend-purpleheart-*": "Final de cumbrera de tejado de nazareno",
	"block-slantedroofingridgeend-redwood-*": "Final de cumbrera de tejado de secuoya",
	"block-slantedroofingridgeend-walnut-*": "Final de Cumbrera de Tejado de Nogal",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-acacia-*": "Cumbrera de Tejado de Acacia (mitad izquierda)",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-aged-*": "Cumbrera de Tejado Envejecido (mitad izquierda)",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-baldcypress-*": "Cumbrera de tejado de ciprés (izquierda)",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-birch-*": "Cumbrera de Tejado de Abedul (mitad izquierda)",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-ebony-*": "Cumbrera de Tejado de Ébano (mitad izquierda)",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-kapok-*": "Cumbrera de Tejado de Ceiba (mitad izquierda)",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-larch-*": "Cumbrera de Tejado de Lárice (mitad izquierda)",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-maple-*": "Cumbrera de Tejado de Arce (mitad izquierda)",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-oak-*": "Cumbrera de Tejado de Roble (mitad izquierda)",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-pine-*": "Cumbrera de Tejado de Pino (mitad izquierda)",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-purpleheart-*": "Cumbrera de tejado de nazareno (mitad izquierda)",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-redwood-*": "Cumbrera de tejado de secuoya (izquierda)",
	"block-slantedroofingridgehalfleft-walnut-*": "Cumbrera de Tejado de Nogal (mitad izquierda)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-acacia-*": "Cumbrera de Tejado de Acacia (mitad derecha)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-aged-*": "Cumbrera de Tejado Envejecido (mitad derecha)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-baldcypress-*": "Cumbrera de tejado de ciprés (derecha)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-birch-*": "Cumbrera de Tejado de Abedul (mitad derecha)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-ebony-*": "Cumbrera de Tejado de Ébano (mitad derecha)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-kapok-*": "Cumbrera de Tejado de Ceiba (mitad derecha)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-larch-*": "Cumbrera de Tejado de Lárice (mitad derecha)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-maple-*": "Cumbrera de Tejado de Arce (mitad derecha)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-oak-*": "Cumbrera de Tejado de Roble (mitad derecha)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-pine-*": "Cumbrera de Tejado de Pino (mitad derecha)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-purpleheart-*": "Cumbrera de tejado de nazareno (mitad derecha)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-redwood-*": "Cumbrera de tejado de secuoya (derecha)",
	"block-slantedroofingridgehalfright-walnut-*": "Cumbrera de Tejado de Nogal (mitad derecha)",
	"block-slantedroofingtop-acacia-*": "Extremo de Punta de Tejado de Acacia",
	"block-slantedroofingtop-aged-*": "Extremo de Punta de Tejado Envejecido",
	"block-slantedroofingtop-baldcypress-*": "Extremo de punta de tejado de ciprés",
	"block-slantedroofingtop-birch-*": "Extremo de Punta de Tejado de Abedul",
	"block-slantedroofingtop-ebony-*": "Extremo de Punta de Tejado de Ébano",
	"block-slantedroofingtop-kapok-*": "Extremo de Punta de Tejado de Ceiba",
	"block-slantedroofingtop-larch-*": "Extremo de Punta de Tejado de Lárice",
	"block-slantedroofingtop-maple-*": "Extremo de Punta de Tejado de Arce",
	"block-slantedroofingtop-oak-*": "Extremo de Punta de Tejado de Roble",
	"block-slantedroofingtop-pine-*": "Extremo de Punta de Tejado de Pino",
	"block-slantedroofingtop-purpleheart-*": "Extremo de punta de tejado de nazareno",
	"block-slantedroofingtop-redwood-*": "Extremo de punta de tejado de secuoya",
	"block-slantedroofingtop-walnut-*": "Extremo de Punta de Tejado de Nogal",
	"block-beam-ridge-copper-free": "Barra de Tejas de Cobre",
	"block-beam-ridge-slate-free": "Barra de Tejas de Pizarra",
	"block-beam-ridge-bamboo-free": "Barra de Tejas de Bambú",
	"block-beam-ridge-acacia-free": "Barra de Tejas de Acacia",
	"block-beam-ridge-aged-free": "Barra de Tejas Envejecidas",
	"block-beam-ridge-baldcypress-free": "Barra de tejas de ciprés",
	"block-beam-ridge-birch-free": "Barra de Tejas de Abedul",
	"block-beam-ridge-ebony-free": "Barra de Tejas de Ébano",
	"block-beam-ridge-kapok-free": "Barra de Tejas de Ceiba",
	"block-beam-ridge-larch-free": "Barra de Tejas de Lárice",
	"block-beam-ridge-maple-free": "Barra de Tejas de Arce",
	"block-beam-ridge-oak-free": "Barra de Tejas de Roble",
	"block-beam-ridge-pine-free": "Barra de Tejas de Pino",
	"block-beam-ridge-purpleheart-free": "Barra de tejas de nazareno",
	"block-beam-ridge-redwood-free": "Barra de tejas de secuoya",
	"block-beam-ridge-walnut-free": "Barra de Tejas de Nogal",
	"block-logquad-placed-aged-ud": "Cuarto de Tronco Envejecido",
	"block-logquad-placed-birch-ud": "Cuarto de Tronco de Abedul",
	"block-logquad-placed-oak-ud": "Cuarto de Tronco de Roble",
	"block-logquad-placed-maple-ud": "Cuarto de Tronco de Arce",
	"block-logquad-placed-pine-ud": "Cuarto de Tronco de Pino",
	"block-logquad-placed-acacia-ud": "Cuarto de Tronco de Acacia",
	"block-logquad-placed-kapok-ud": "Cuarto de Tronco de Ceiba",
	"block-logquad-placed-baldcypress-ud": "Cuarto de tronco de ciprés",
	"block-logquad-placed-larch-ud": "Cuarto de Tronco de Lárice",
	"block-logquad-placed-redwood-ud": "Cuarto de tronco de secuoya",
	"block-logquad-placed-ebony-ud": "Cuarto de Tronco de Ébano",
	"block-logquad-placed-walnut-ud": "Cuarto de Tronco de Nogal",
	"block-logquad-placed-purpleheart-ud": "Cuarto de tronco de nazareno",
	"block-logquad-debarked-aged-ud": "Cuarto de tronco descortezado envejecido",
	"block-logquad-debarked-birch-ud": "Cuarto de tronco descortezado de Abedul",
	"block-logquad-debarked-oak-ud": "Cuarto de tronco descortezado de roble",
	"block-logquad-debarked-maple-ud": "Cuarto de tronco descortezado de arce",
	"block-logquad-debarked-pine-ud": "Cuarto de tronco descortezado de pino",
	"block-logquad-debarked-acacia-ud": "Cuarto de tronco descortezado de acacia",
	"block-logquad-debarked-kapok-ud": "Cuarto de tronco descortezado de ceiba",
	"block-logquad-debarked-baldcypress-ud": "Cuarto de tronco descortezado de ciprés",
	"block-logquad-debarked-larch-ud": "Cuarto de tronco descortezado de lárice",
	"block-logquad-debarked-redwood-ud": "Cuarto de tronco descortezado de secuoya",
	"block-logquad-debarked-ebony-ud": "Cuarto de tronco descortezado de ébano",
	"block-logquad-debarked-walnut-ud": "Cuarto de tronco descortezado de nogal",
	"block-logquad-debarked-purpleheart-ud": "Cuarto de tronco descortezado de nazareno",
	"block-logquad-barkedcorner-aged-north": "Esquina de Tronco Envejecido",
	"block-logquad-barkedcorner-birch-north": "Esquina de Tronco de Abedul",
	"block-logquad-barkedcorner-oak-north": "Esquina de Tronco de Roble",
	"block-logquad-barkedcorner-maple-north": "Esquina de Tronco de Arce",
	"block-logquad-barkedcorner-pine-north": "Esquina de Tronco de Pino",
	"block-logquad-barkedcorner-acacia-north": "Esquina de Tronco de Acacia",
	"block-logquad-barkedcorner-kapok-north": "Esquina de Tronco de Ceiba",
	"block-logquad-barkedcorner-baldcypress-north": "Esquina de tronco de ciprés",
	"block-logquad-barkedcorner-larch-north": "Esquina de Tronco de Lárice",
	"block-logquad-barkedcorner-redwood-north": "Esquina de tronco de secuoya",
	"block-logquad-barkedcorner-ebony-north": "Esquina de Tronco de Ébano",
	"block-logquad-barkedcorner-walnut-north": "Esquina de Tronco de Nogal",
	"block-logquad-barkedcorner-purpleheart-north": "Esquina de tronco de nazareno",
	"block-logquad-debarkedcorner-aged-*": "Esquina de tronco descortezado envejecido",
	"block-logquad-debarkedcorner-birch-*": "Esquina de tronco descortezado de abedul",
	"block-logquad-debarkedcorner-oak-*": "Esquina de tronco descortezado de roble",
	"block-logquad-debarkedcorner-maple-*": "Esquina de tronco descortezado de arce",
	"block-logquad-debarkedcorner-pine-*": "Esquina de tronco descortezado de pino",
	"block-logquad-debarkedcorner-acacia-*": "Esquina de tronco descortezado de acacia",
	"block-logquad-debarkedcorner-kapok-*": "Esquina de tronco descortezado de ceiba",
	"block-logquad-debarkedcorner-baldcypress-*": "Esquina de tronco descortezado de ciprés",
	"block-logquad-debarkedcorner-larch-*": "Esquina de tronco descortezado de lárice",
	"block-logquad-debarkedcorner-redwood-*": "Esquina de tronco descortezado de secuoya",
	"block-logquad-debarkedcorner-ebony-*": "Esquina de tronco descortezado de ébano",
	"block-logquad-debarkedcorner-walnut-*": "Esquina de tronco descortezado de nogal",
	"block-logquad-debarkedcorner-purpleheart-*": "Esquina de tronco descortezado de nazareno",
	"creature-tameddeer-elk-male-adult-selectionbox-HeadAP": "Colocación de Cabeza",
	"creature-tameddeer-elk-male-adult-selectionbox-NeckAP": "Colocación Colgante",
	"creature-tameddeer-elk-male-adult-selectionbox-MidAP": "Almacenamiento Intermedio",
	"creature-tameddeer-elk-male-adult-selectionbox-MidUnderAP": "Colocación de Manta Estribera",
	"creature-tameddeer-elk-male-adult-selectionbox-RearAP": "Almacenamiento Posterior",
	"creature-tameddeer-elk-male-adult-selectionbox-RearSideAP": "Almacenamiento Lateral Trasero",
	"creature-tameddeer-elk-male-adult-selectionbox-RFrontAP": "Almacenamiento Frontal Derecho",
	"creature-tameddeer-elk-male-adult-selectionbox-LFrontAP": "Almacenamiento Frontal Izquierdo",
	"creature-tameddeer-elk-male-adult-selectionbox-FaceAP": "Lugar para el Medallón",
	"cantride-nosaddle": "Para poder mover al Animal de Monta, este necesita una Silla de Montar.",
	"cantride-nobridle": "Para poder dirigir al Animal de Monta, este necesita una Embocadura.",
	"item-hoovedwearables-head-bridle1": "Rienda con Embocadura de Filete",
	"itemdesc-hoovedwearables-head-bridle1": "<font color='gray'><i>Preciso para desplazamientos a corta distancia.<\/i><\/font>",
	"item-hoovedwearables-head-bridle2": "Rienda con Embocadura de Bocado",
	"itemdesc-hoovedwearables-head-bridle2": "<font color='gray'><i>Cómodo para desplazamientos a larga distancia.<\/i><\/font>",
	"item-handbooktitle-hoovedwearables-head-bridle2": "Cómo se usa",
	"item-handbooktext-hoovedwearables-head-bridle2": "Cuando tu Animal de Monta lleva un Embocadura de Filete, sólo tienes que presionar hacia delante una vez, en lugar de mantenerlo presionado, para que se mueva.",
	"item-hoovedwearables-face-face1": "Medallón de Cabeza",
	"itemdesc-hoovedwearables-face-face1": "Colocar en un Wapití para reclamar su propiedad. Solo puedes reclamar uno.",
	"item-hoovedwearables-middleback-saddle1": "Montura",
	"item-hoovedwearables-lowerbackside-saddlebags1": "Alforjas",
	"item-hoovedwearables-lowerbackside-saddlebags2": "Alforjas robustas",
	"item-hoovedwearables-blanket-alchemist": "Manta Estribera de Alquimista",
	"item-hoovedwearables-blanket-azure-embroidered": "Manta bordada azur",
	"item-hoovedwearables-blanket-blackguard": "Manta Estribera de Guardaluto",
	"item-hoovedwearables-blanket-chateau": "Manta estribera de castillo",
	"item-hoovedwearables-blanket-commoner": "Manta Estribera de plebeyo",
	"item-hoovedwearables-blanket-deepnoble": "Manta Estribera de la Nobleza Profunda",
	"item-hoovedwearables-blanket-earthtone": "Manta Estribera Tono Tierra",
	"item-hoovedwearables-blanket-fancygreen": "Manta Estribera Bordada en Verde",
	"item-hoovedwearables-blanket-forlorn": "Manta Estribera de la Esperanza Desamparada",
	"item-hoovedwearables-blanket-herder": "Manta Estribera de Pastor de Renos",
	"item-hoovedwearables-blanket-hide": "Manta Estribera de Piel",
	"item-hoovedwearables-blanket-king": "Manta Estribera Real Podrida",
	"item-hoovedwearables-blanket-lackey": "Manta Estribera de Lacayo",
	"item-hoovedwearables-blanket-merchant": "Manta Estribera de Mercader",
	"item-hoovedwearables-blanket-messenger": "Manta Estribera de Mensajero",
	"item-hoovedwearables-blanket-plaidblue": "Manta Estribera a Cuadros Azules",
	"item-hoovedwearables-blanket-plaincloth": "Manta Estribera de Lino Liso",
	"item-hoovedwearables-blanket-prince": "Manta Estribera de Príncipe",
	"item-hoovedwearables-blanket-squire": "Mantilla de Escudero",
	"item-hoovedwearables-blanket-survivor": "Manta Estribera Andrajosa de Superviviente",
	"item-hoovedwearables-blanket-wool": "Manta Estribera de Cálida Lana",
	"block-flotsam-driftwood-1": "Madera Flotante",
	"block-flotsam-driftwood-2": "Madera Flotante",
	"block-flotsam-driftwood-3": "Trozo Grande de Madera Flotante",
	"block-flotsam-driftwood-4": "Trozos Pequeños de Madera Flotante",
	"clutter-anchor*": "Ancla",
	"clutter-boat*": "Barco Destrozado",
	"clutter-wreckage*": "Restos",
	"clutter-oar*": "Remo Destrozado",
	"clutter-driftwood*": "Madera Flotante Encharcada",
	"clutter-bone-spine*": "Vértebras de Ballena",
	"clutter-bone-limb*": "Extremidad de Ballena",
	"clutter-bone-rib*": "Costillas de Ballena",
	"clutter-bone-skullwhale*": "Cráneo de Ballena",
	"item-acid-full-sulfuric": "Ácido Sulfúrico",
	"incontainer-item-acid-full-sulfuric": "Ácido Sulfúrico",
	"item-handbooktitle-acid-full-sulfuric": "Producción",
	"item-handbooktext-acid-full-sulfuric": "El Ácido Sulfúrico se elabora cociendo (en una Olla) dos partes de Azufre en Polvo con una parte de Salitre y una parte de Agua.",
	"item-sulfate-full-chromite": "Sulfato de Cromo",
	"incontainer-item-sulfate-full-chromite": "Sulfato de Cromo",
	"item-handbooktitle-sulfate-full-chromite": "Producción",
	"item-handbooktext-sulfate-full-chromite": "El Sulfato de Cromo se elabora cociendo (en una Olla) dos partes de Cromita Triturada con dos partes de Ácido Sulfúrico.",
	"ingameerror-missingstack": "Faltan {0} {1}",
	"item-ratlines": "Flechaste",
	"itemdesc-ratlines": "<font color='gray'><i>Colocar en un Velero, para poder subir a lo alto del mástil.<\/i><\/font>",
	"item-anchor-stone": "Ancla de Piedra",
	"item-handbooktitle-anchor-stone": "Uso",
	"item-handbooktext-anchor-stone": "El Ancla de Piedra puede colocarse en la proa delantera izquierda del <a href='handbooksearch:\/\/velero'>Velero<\/a> (y sólo en este lugar). El Ancla es lo único que se puede colocar en este lugar, sin embargo no tiene ninguna utilidad actualmente.",
	"item-boatseat-birch": "Asiento de Abedul para Velero",
	"item-boatseat-oak": "Asiento de Roble para Velero",
	"item-boatseat-maple": "Asiento de Arce para Velero",
	"item-boatseat-pine": "Asiento de Pino para Velero",
	"item-boatseat-acacia": "Asiento de Acacia para Velero",
	"item-boatseat-kapok": "Asiento de Céiba para Velero",
	"item-boatseat-baldcypress": "Asiento de ciprés para velero",
	"item-boatseat-larch": "Asiento de Lárice para Velero",
	"item-boatseat-redwood": "Asiento de secuoya para velero",
	"item-boatseat-ebony": "Asiento de Ébano para Velero",
	"item-boatseat-walnut": "Asiento de Nogal para Velero",
	"item-boatseat-purpleheart": "Asiento de nazareno para Velero",
	"item-creature-boatconstruction-sailed-*": "Velero en Construcción",
	"creature-boatconstruction-sailed-*": "Velero en Construcción",
	"block-doorkiln-fire": "Puerta de Horno de Ladrillos Refractarios",
	"block-doorkiln-tier1": "Puerta de Horno de Ladrillos Refractarios (Nivel 1)",
	"block-doorkiln-tier2": "Puerta de Horno de Ladrillos Refractarios (Nivel 2)",
	"block-doorkiln-tier3": "Puerta de Horno de Ladrillos Refractarios (Nivel 3)",
	"item-instrument-flute1": "Flauta de Hueso",
	"itemdesc-instrument-flute1": "Te permite llamar a tu Animal de Monta que tienes en propiedad. Usa el Medallón para reclamar la propiedad del Wapití. Solo puedes poseer uno.",
	"item-tobtlocatorpart": "Colector de divergencia luminosa",
	"rollers-deconstruct": "Deshacer",
	"block-supportrope-one-new": "Cuerda",
	"block-supportrope-two-new": "Cuerda Gruesa",
	"block-supportrope-three-new": "Cuerda Extremadamente Gruesa",
	"block-supportrope-one-old": "Cuerda Vieja",
	"block-supportrope-two-old": "Cuerda Vieja Gruesa",
	"block-supportrope-three-old": "Cuerda Vieja Extremadamente Gruesa",
	"block-aquaticplant-milfoilfeather": "Cola de Zorro Acuática",
	"block-aquatic-milfoilnorthern-*": "Milenrama de Agua del Norte",
	"block-aquatic-milfoilspiked-*": "Milenrama de Agua",
	"block-aquatic-watercrowfoot-*": "Ranúnculo Acuático",
	"block-aquatic-hornwort-*": "Antoceros",
	"block-aquatic-muskgrass-*": "Hierba Almizclera",
	"block-aquatic-kelp-*": "Alga Laminar",
	"block-aquatic-worms-osedax": "Gusanos acuáticos",
	"block-aquatic-barnacles-acorn": "Balanos",
	"block-aquatic-worms-ampharetid": "Gusanos Acuáticos",
	"block-aquatic-seagrass-green-section": "Hierba Marina Verde",
	"block-aquatic-seagrass-yellow-section": "Hierba Marina Amarilla",
	"block-aquatic-seagrass-orange-section": "Hierba Marina Naranja",
	"block-aquatic-seagrass-red-section": "Hierba Marina Roja",
	"block-aquaticplant-bladderwrack": "Sargazo vejigoso",
	"block-aquaticplant-irishmoss": "Musgo Irlandés",
	"block-aquaticplant-sealace": "Cuerda Marina",
	"block-coralblock-mixed": "Coral",
	"block-coralblock-pink": "Coral Rosa",
	"block-coralblock-purple": "Coral morado",
	"block-coralblock-tan": "Coral marrón claro",
	"block-coralstructure-pink": "Estructura del Coral Rosa",
	"block-coralstructure-purple": "Estructura del Coral Morado",
	"block-coralstructure-tan": "Estructura del Coral Marrón Claro",
	"block-coralledge-pink-*": "Cornisas de Coral Rosa",
	"block-coralledge-purple-*": "Cornisas de Coral Morado",
	"block-coralledge-tan-*": "Cornisas de Coral Marrón Claro",
	"block-coral-anemone": "Anémona",
	"block-coral-shelf": "Estante de Coral",
	"block-coral-sponge": "Esponja Marina",
	"block-coral-brain": "Coral Cerebral",
	"block-coral-fan": "Coral Abanico",
	"block-coral-shrub": "Arbusto Coralino en Abanico Denso",
	"block-coral-shroom": "Seta Coralina",
	"block-coral-branched": "Coral Ramificado",
	"block-coral-tube": "Coral Tubular",
	"block-clayshattered-normal": "Fragmentos de Cerámica Rotos",
	"block-clayshattered-singlecenter": "Fragmentos de Cerámica Rotos",
	"item-npcguidestick": "Bastón Guía de NPC",
	"item-roller": "Rodillo",
	"item-handbooktitle-roller": "Usos",
	"item-handbooktext-roller": "Se colocan Rodillos en el suelo, para crear la base sobre la que se construirá la quilla del <a href='handbooksearch:\/\/velero'>Velero<\/a>. Presta atención al diagrama de colocación, y asegúrate de que el rectángulo resaltado se encuentre sobre el agua. Usa la tecla <hk>toolmodeselect<\/hk> para cambiar su orientación.",
	"item-calcined-flint": "Trozos de Pedernal Calcinado",
	"item-powder-flint": "Pedernal Calcinado en Polvo",
	"block-paint-scratched-white": "Pintura Blanca Rayada",
	"block-claybricks-clinkerrough": "Ladrillos de Clínker",
	"blockdesc-claybricks-clinkerrough": "Usa incluso los Ladrillos más alabeados, para obtener un resultado más eficaz, pero menos elegante.",
	"block-dpanel-panel*": "Panel de la Torre",
	"block-dpanel-conduit*": "Conducto de la Torre",
	"block-dpanel-port*": "Puerto",
	"block-devastationgrowth-normal": "Erosión en Crecimiento",
	"block-devastatedsoil-*": "Tierra Erosionada",
	"block-meta-connector": "Meta (conector)",
	"block-overlay-grime-dirtlight-bottom": "Capa de Suciedad (inferior)",
	"block-overlay-grime-dirtlight-full": "Capa de Suciedad (completa)",
	"block-overlay-grime-dirtlight-top": "Capa de Suciedad (superior)",
	"block-wallscribbles-scribbles": "Garabatos de Pared (combinados)",
	"block-wallscribbles-art": "Garabatos de Pared (arte)",
	"block-wallscribbles-tally": "Garabatos de Pared (recuento)",
	"block-wallscribbles-maze": "Garabatos de Pared (laberinto)",
	"block-wallscribbles-text": "Garabatos de Pared (texto)",
	"block-wallscribbles-carving": "Garabatos de Pared (escultura)",
	"block-aquatic-lilygiant-*": "Nenúfar Gigante",
	"block-aquatic-lilyflower-giant-*": "Flor de Nenúfar Gigante",
	"block-beam-plane-copper-free": "Viga de Techo de Cobre",
	"block-beam-plane-slate-free": "Viga de Techo de Pizarra",
	"block-beam-plane-blackclay-free": "Viga de Techo de Tejas Negras",
	"block-beam-plane-brownclay-free": "Viga de Techo de Tejas Marrones",
	"block-beam-plane-creamclay-free": "Viga de Techo de Tejas Crema",
	"block-beam-plane-fireclay-free": "Viga de Techo de Tejas Flamígeras",
	"block-beam-plane-grayclay-free": "Viga de Techo de Tejas Grises",
	"block-beam-plane-orangeclay-free": "Viga de Techo de Tejas Naranjas",
	"block-beam-plane-redclay-free": "Viga de Techo de Tejas Rojas",
	"block-beam-plane-tanclay-free": "Viga de Techo de Tejas Marrón Claro",
	"block-beam-plane-bamboo-free": "Viga de Techo de Bambú",
	"block-beam-plane-acacia-free": "Viga de Techo de Acacia",
	"block-beam-plane-aged-free": "Viga de Techo de Madera Envejecida",
	"block-beam-plane-baldcypress-free": "Viga de techo de ciprés",
	"block-beam-plane-birch-free": "Viga de Techo de Abedul",
	"block-beam-plane-ebony-free": "Viga de Techo de Ébano",
	"block-beam-plane-kapok-free": "Viga de Techo de Céiba",
	"block-beam-plane-larch-free": "Viga de Techo de Lárice",
	"block-beam-plane-maple-free": "Viga de Techo de Arce",
	"block-beam-plane-oak-free": "Viga de Techo de Roble",
	"block-beam-plane-pine-free": "Viga de Techo de Pino",
	"block-beam-plane-purpleheart-free": "Viga de techo de nazareno",
	"block-beam-plane-redwood-free": "Viga de techo de secuoya",
	"block-beam-plane-walnut-free": "Viga de Techo de Nogal",
	"block-beam-ridge-blackclay-free": "Cumbrera con Vigas de Tejas Negras",
	"block-beam-ridge-brownclay-free": "Cumbrera con Vigas de Tejas Marrones",
	"block-beam-ridge-creamclay-free": "Cumbrera con Vigas de Tejas Crema",
	"block-beam-ridge-fireclay-free": "Cumbrera con Vigas de Tejas Flamígeras",
	"block-beam-ridge-grayclay-free": "Cumbrera con Vigas de Tejas Grises",
	"block-beam-ridge-orangeclay-free": "Cumbrera con Vigas de Tejas Naranjas",
	"block-beam-ridge-redclay-free": "Cumbrera con Vigas de Tejas Rojas",
	"block-beam-ridge-tanclay-free": "Cumbrera con Vigas de Tejas Marrón Claro",
	"block-trapcrate-wood": "Caja Trampa",
	"item-creature-shiver-surface": "Escalofrío superficial",
	"item-creature-shiver-deep": "Escalofrío oscuro",
	"item-creature-shiver-tainted": "Escalofrío infectado",
	"item-creature-shiver-corrupt": "Escalofrío corrupto",
	"item-creature-shiver-nightmare": "Escalofrío espeluznante",
	"item-creature-shiver-stilt": "Escalofrío zancudo",
	"item-creature-shiver-bellhead": "Escalofrío caracampana",
	"item-creature-shiver-deepsplit": "Escalofrío brecha honda",
	"item-creature-bowtorn-surface": "Desgarrado superficial",
	"item-creature-bowtorn-deep": "Desgarrado Profundo",
	"item-creature-bowtorn-tainted": "Desgarrado Adulterado",
	"item-creature-bowtorn-corrupt": "Desgarrado corrupto",
	"item-creature-bowtorn-nightmare": "Desgarrado espeluznante",
	"item-creature-bowtorn-gearfoot": "Desgarrado pie engranado",
	"item-creature-villager-town-female-generic-generic": "Aldeana",
	"item-creature-villager-town-male-generic-generic": "Aldeano",
	"clutter-abacus-pristine": "Ábaco Pristino",
	"clutter-anvil-vise": "Tornillo de Banco",
	"clutter-armillary-pristine": "Prístina Armilar",
	"clutter-barrel-big-spout": "Barril Grande con Boquilla",
	"clutter-barrel-big": "Barril Grande",
	"clutter-boilerbody": "Cuerpo de la Caldera",
	"clutter-boilerdoor-aged": "Puerta de Caldera Envejecida",
	"clutter-boilerdoor": "Puerta de Caldera",
	"clutter-boilerend": "Final de Caldera",
	"clutter-book-big-closed": "Libro Grande Cerrado",
	"clutter-book-big-open": "Libro Grande Abierto",
	"clutter-bookrow-bookrow*": "Montón de Libros",
	"clutter-cauldron-empty": "Caldero (vacío)",
	"clutter-chair-back": "Silla",
	"clutter-coatrack-pristine": "Perchero de Pie",
	"clutter-cupboard": "Armario",
	"clutter-drafting-table-empty": "Mesa de Dibujo",
	"clutter-drafting-table-stuff": "Mesa de Dibujo con Herramientas",
	"clutter-eidolon-sitting": "Eidolon Sentado",
	"clutter-elevatorplatform-aged": "Plataforma Elevadora Envejecida",
	"clutter-elevatorrail": "Cremallera",
	"clutter-elevatorrail-aged": "Cremallera Oxidada",
	"clutter-gauge*": "Indicador",
	"clutter-jars1": "Tarros",
	"clutter-jars2": "Tarros",
	"clutter-jars3": "Tarros",
	"clutter-jars4": "Tarros",
	"clutter-junk-swingweight": "Contrapeso Roto",
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	"clutter-censer-rod*": "Cadena de Incensario Roto",
	"clutter-tablet-clay*": "Tablas de Arcilla",
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	"clutter-tablet-metal*": "Tablas de Metal",
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	"clutter-tablet-stone*": "Tablas de Piedra",
	"clutter-tablet-stone1": "Tabla de Piedra",
	"clutter-tablet-stone2": "Tabla de Piedra",
	"clutter-tablet-stone3": "Tabla de Piedra",
	"Unable to load mod. A dependency has an error. Make sure they all load correctly.": "No se ha podido cargar el mod. Alguna dependencia no se carga correctamente. Asegúrate que todas las dependencias se cargan correctamente.",
	"Unable to load mod. Requires dependency {0}": "No se puede cargar el mod. Necesita la siguiente dependencia: {0}",
	"Unable to load mod. Requires dependencies {0}": "No se puede cargar el mod. Necesita las siguientes dependencias: {0}",
	"Unable to take screenshot. Check client-main.log file for error.": "No se puede crear la Captura de Pantalla. Comprueba cual es el error en el archivo 'client-main.log'.",
	"Unable to take screenshot. Check client-main.log log file for error.": "No se puede crear la Captura de Pantalla. Comprueba cual es el error en el archivo 'client-main.log'.",
	"Unable to check wether your game session is ok, auth server probably offline. Please try again later. If you are the server owner, check server-main.log and server-debug.log for details": "No se ha podido comprobar si tu Sesión de Juego es correcta, es probable que el servidor de autentificación no se encuentre disponible. Vuelve a intentarlo más tarde. Si eres el propietario del servidor, comprueba los archivos 'server-main.log' y 'server-debug.log' para obtener más detalles.",
	"Current WhitelistMode is {0}": "La Lista de Admisiones está {0}.",
	"WhitelistMode set to {0}": "Se ha {0} la Lista de Admisiones.",
	"LAN connections enabled, players in the local network can now connect": "Conexiones LAN activadas, los jugadores de tu red local ya pueden conectarse.",
	"Whitelist was already enabled": "La Lista de Admisiones ya está activada.",
	"Whitelist now enabled": "Se ha activado la Lista de Admisiones.",
	"Whitelist was already disabled": "La Lista de Admisiones ya está desactivada.",
	"Whitelist now disabled": "Se ha desactivado la Lista de Admisiones.",
	"World Edit Copy": "World Edit Copiar",
	"World Edit Undo": "World Edit Deshacer",
	"Successfully executed commands on {0} players": "Se han ejecutado los comandos en {0} jugadores.",
	"Clutter type: {0}": "Tipo de Desperdicio: {0}",
	"Door must be closed for firing!": "¡La puerta debe estar cerrada para el encendido!",
	"Structure incomplete! Can't get hot enough, paused.": "¡Estructura incompleta! No se ha calentado lo suficiente.",
	"Ready to be fired. Ignite 3x3 piles of coal below. (progress will proceed once all 9 piles have ignited)": "Listo para ser encendido. Debajo se prenderán 3 x 3 montones de Carbón.\nContinuará cuando se hayan encendido los 9 montones.",
	"Firing: for {0:0.##} hours": "Encendido: durante {0:0.##} horas",
	"Fired for {0:0.##} hours": "Encendido durante {0:0.##} horas",
	"Has shattered.": "Se ha destrozado.",
	"Passenger must disembark first before being able to remove this seat": "El pasajero debe desembarcar antes de poder retirar este asiento.",
	"Mortally wounded, alive for less than one hour.": "Mortalmente herido, vivo durante menos de una hora.",
	"Mortally wounded, alive for {0} more hours": "Mortalmente herido, vivo durante {0} horas.",
	"Requires no block above": "No necesita ningún bloque superior.",
	"Shorten by 1m": "Acortar 1 mtr",
	"Lengthen by 1m": "Alargar 1 mtr",
	"Already at minimum length!": "¡Ya tiene la longitud mínima!",
	"Already at maximum length!": "¡Ya tiene la longitud máxima!",
	"Time switch": "Cambio de Hora",
	"Restart": "Reiniciar",
	"Owned by {0}": "Propiedad de {0}",
	"block-skeletonplus-lazaret-*": "Esqueleto con un Fajo de Papel Arrugado.",
	"block-paper-flat-ragged": "Anotaciones y Garabatos",
	"block-paper-lifted-ragged": "Anotaciones y Garabatos",
	"block-paper-roll-ragged": "Anotaciones y Garabatos",
	"block-paper-tear-ragged": "Anotaciones y Garabatos",
	"block-decorlore-tobias-board": "Un lío de Notas, Garabatos y Textos",
	"block-decorlore-schematic1x1": "Diagrama Extraño",
	"block-devplate-flat": "Placas Metálicas Oxidadas",
	"cantconverse-toobusy": "Lo siento, ahora no puedo hablar.",
	"plrgroup-invitepolicy-inviteonly": "por Invitación",
	"plrgroup-invitepolicy-everyone": "Libre",
	"Current DefaultSimulationRange is {0}": "El valor de 'DefaultSimulationRange' es '{0}'.",
	"DefaultSimulationRange set to {0}": "Ahora el valor de 'DefaultSimulationRange' es '{0}'.",
	"No privilege to create groups.": "Sin permiso para crear grupos.",
	"This group name already exists, please choose another name": "Este nombre de grupo ya existe, por favor elije otro nombre.",
	"Invalid group name, may only use letters and numbers": "El nombre de grupo no es válido. Sólo puedes usar letras y números.",
	"Group {0} created by {1}": "{1} ha creado el grupo {0}.",
	"Group {0} created.": "Se ha creado el grupo {0}.",
	"Invalid group name": "El nombre de grupo no es válido.",
	"You must be the owner of the group to disband it.": "Debes ser el propietario del grupo para disolverlo.",
	"Disband already requested, type \/group confirmdisband [groupname] to confirm.": "Disolución ya solicitada, para confirmar usa \/group confirmdisband [nombreGrupo]",
	"Really disband group {0}? Type \/group confirmdisband [groupname] to confirm.": "¿Seguro que quieres disolver el grupo {0}? Para confirmar usa \/group confirmdisband [nombreGrupo]",
	"Found no disband request to confirm, please use \/group disband [groupname] first.": "No se ha encontrado ninguna solicitud de disolución de grupo pendiente de confirmar. Primero debes usar \/group disband [nombreGrupo]",
	"You must be the owner of the group to rename it.": "Debes ser el propietario del grupo para renombrarlo.",
	"Player group has been renamed from {0} to {1}": "El nombre del Grupo de Jugadores ha cambiado de {0} a {1}.",
	"Player group renamed": "Se ha cambiado el nombre del Grupo de Jugadores.",
	"No such group found or the invite policy is invite only": "No se ha encontrado dicho grupo o solo es posible por invitación.",
	"Player {0} has joined the group.": "{0} se ha unido al grupo.",
	"Join policy of this group is: {0}.": "La unión del Grupo es: {0}.",
	"Must write the command inside the chat group you wish to modify": "Debes escribir el comando dentro del grupo de chat que deseas modificar.",
	"Join policy {0} set.": "Ahora la Unión del Grupo es {0}.",
	"You must be the op or owner of the group to invite players.": "Debes ser el propietario o el moderador de este grupo para invitar a jugadores.",
	"Can't invite. Player name {0} does not exist or is not online": "No se puede invitar. El nombre del jugador {0} no existe o el jugador no está conectado.",
	"Can't invite. Player name {0} has disabled group invites": "No se puede invitar. {0} ha desactivado las invitaciones de grupo.",
	"Can't invite. Player name {0} already in this player group!": "No se puede invitar. {0} ya se ha unido al grupo.",
	"playergroup-invitemsg": "{0} te invita a unirte al grupo de jugadores {1}. Introduce o pulsa aquí encima <a href=\"command:\/\/{2}\">{3}<\/a> para unirte.",
	"Player name {0} invited.": "Se ha invitado a {0}.",
	"Invalid param (not a number and no such group name exists), use \/group help ai to see available params.": "Parámetro no válido (no es un número o no existe el grupo), usa \/group help ai para consultar los parámetros disponibles.",
	"Player group no longer exists.": "El grupo de jugadores ya no existe.",
	"Can't accept invite, you are already joined this player group": "No se puede aceptar la invitación, ya te has unido a este grupo de jugadores.",
	"No invite for this player group found.": "No se ha encontrado ninguna invitación de este grupo de jugadores.",
	"No such group membership found, perhaps you already left this group.": "No se ha encontrado ningún miembro del grupo, quizás ya has abandonado este grupo.",
	"You have left the group {0}": "Has abandonado el grupo {0}.",
	"Player {0} has left the group.": "{0} ha abandonado el grupo.",
	"You have left the group.": "Has abandonado el grupo.",
	"You are in the following groups:": "Te has unido a los siguientes grupos:",
	"Disbanded group name {0}": "Se ha disuelto el grupo {0}.",
	"Player group {0} has been disbanded by {1}": "{1} ha disuelto el grupo de jugadores {0}.",
	"No such group exists.": "Este grupo no existe.",
	"This is a default group.": "Es un grupo predeterminado.",
	"Created: {0}": "Creado: {0}",
	"Created by: {0}": "Creado por: {0}",
	"Members:": "Miembros:",
	"You must be the op or owner to kick this player (and ops can only be kicked by owner).": "Debes ser el propietario o el moderador del grupo para expulsar a este jugador. (Los moderadores sólo pueden ser expulsados por el propietario).",
	"Player {0} has been removed from the player group.": "Se ha eliminado a {0} del grupo de jugadores.",
	"You've been kicked from player group {0}.": "Has sido expulsado del grupo de jugadores {0}.",
	"This player is not in this group.": "Este jugador no está en este grupo.",
	"No such player name found": "No se ha encontrado el nombre del jugador.",
	"You must be the owner to op\/deop players": "Debes ser el propietario del grupo para conceder\/retirar el nivel de moderador de jugadores.",
	"This player is not in this group, invite him first.": "Este jugador no se encuentra en el grupo, invítalo primero.",
	"This player is already op in this channel.": "Este jugador ya es moderador de este canal.",
	"This player is no op in this channel.": "Este jugador no es moderador de este canal.",
	"{0} has given you op status. You can now invite and kick group members.": "{0} te ha concedido el nivel de moderador. Ahora puedes invitar y expulsar miembros del grupo.",
	"{0} has removed your op status. You can no longer invite or kick members": "{0} te ha retirado el nivel de moderador. Ya no puedes invitar o expulsar miembros.",
	"File {0} wants to inherit from {1}, but this is not valid json. Exception: {2}.": "El archivo {0} quiere heredar de {1}, pero no es un json válido. Excepción: {2}.",
	"File {0} wants to inherit from {1}, but this file does not exist. Will ignore.": "El archivo {0} quiere heredar de {1}, pero este fichero no existe. Será ignorado.",
	"Modify Activity collection": "Modificar la Colección de Actividades",
	"Apply to entity": "Aplicar a Entidad",
	"Create collection": "Crear Colección",
	"Close the other activity collection dialog first": "Primero cierra el otro panel de recopilación de actividades.",
	"Delete Activity": "Eliminar Actividad",
	"Modify Activity": "Modificar Actividad",
	"Add Activity": "Añadir Actividad",
	"Execute Activity": "Ejecutar Actividad",
	"Stop actions": "Detener Acciones",
	"Toggle Autorun": "Cambiar Autoejecución",
	"Save Edits": "Guardar Cambios",
	"Delete Action": "Eliminar Acción",
	"Modify Action": "Modificar Acción",
	"Add Action": "Añadir Acción",
	"M. Up": "Subir",
	"M. Down": "Bajar",
	"Delete condition": "Eliminar Condición",
	"Modify condition": "Modificar Condición",
	"Add condition": "Añadir Condición",
	"creature-tameddeer-*-selectionbox-HeadAP": "Posición de la Embocadura",
	"creature-tameddeer-*-selectionbox-FaceAP": "Posición del Collar",
	"creature-tameddeer-*-selectionbox-NeckAP": "Posición del Farol",
	"creature-tameddeer-*-selectionbox-MidAP": "Posición de la Silla de Montar",
	"creature-tameddeer-*-selectionbox-MidUnderAP": "Posición de Manta",
	"creature-tameddeer-*-selectionbox-RearAP": "Posición Trasera",
	"creature-tameddeer-*-selectionbox-RearSideAP": "Posición de Alforjas",
	"creature-tameddeer-*-selectionbox-RFrontAP": "Posición de Olla",
	"creature-tameddeer-*-selectionbox-LFrontAP": "Posición de Olla",
	"creature-boat-raft-*-selectionbox-BackSeatAP": "Posición Trasera",
	"creature-boat-raft-*-selectionbox-FrontSeatAP": "Posición Delantera",
	"creature-boat-raft-*-selectionbox-OarAP": "Posición del Remo",
	"entity-createdbyplayer": "Creado por {0}",
	"attachableentity-attach": "Colocar",
	"attachableentity-detach": "Recoger",
	"seatableentity-mount": "Montar",
	"seatableentity-mountcreature": "Montar a la criatura con una cuerda.",
	"seatableentity-dismountcreature": "Desmontar la criatura.",
	"takeitem-crumpledpaper": "Coge Papel Arrugado",
	"block-devgrowth-shard*": "Fragmentos Destrozados",
	"block-devgrowth-shrike*": "Zarza Calcinada",
	"block-devgrowth-thorns*": "Espinas Destrozada",
	"item-creature-erel-corrupted": "El Cuervo Loco",
	"item-creature-erel-pristine": "Erel, las alas de nuestra rebeldía",
	"item-timeswitch": "Capacidad de Regresar al Pasado",
	"message-timeswitch-detected": "En esta zona se encuentra una Interferencia Temporal activa.",
	"message-timeswitch-controls": "Ahora puedes activar la Habilidad de Regresión usando el botón derecho sobre el símbolo en tu cinturón, o usar la tecla <hk>timeswitch<\/hk>.",
	"item-decalcan-alchemy": "Lata de Calcomanías (Símbolos de Alquimia)",
	"item-decalcan-geometry": "Lata de Calcomanías (Símbolos Geométricos)",
	"block-jonaslens*": "La Lente",
	"clutter-elevatorplatform": "Plataforma Elevadora",
	"block-elevatorcontrol-lever1": "Control de Elevador",
	"block-elevatorcontrol-lever2": "Control de Elevador Activado",
	"elevator-enable": "Activar Elevador",
	"elevator-disable": "Descativar Elevador",
	"elevator-call": "Llamar Elevador",
	"elevator-leverup": "Subir",
	"elevator-leverdown": "Bajar",
	"clutter-statue01": "Estatua",
	"clutter-mortar-stone": "Mortero de Mármol",
	"clutter-pottery-pot-food": "Olla de Comida",
	"item-creature-villager-nadiya-female-generic-generic": "Aldeana Nadiyana",
	"item-creature-villager-nadiya-male-generic-generic": "Aldeano Nadyano",
	"item-decalcan-scribbles": "Lata de Calcomanías (Garabatos)",
	"item-rustypart-eidolon2tr": "Vaso Elucidatorio de Eidolon",
	"itemdesc-rustypart-eidolon2tr": "Qué aparato tan extraño. Parece algo que podría interesar al buscador de tesoros.",
	"block-symbols-alchemy-*": "Símbolos de Alquimia",
	"block-symbols-geometry-*": "Símbolos Geométricos",
	"blockhelp-lens-pickup": "Levantar",
	"block-tobtlocator-*": "Un Translocalizador Destartalado",
	"block-wildvinestatic-*": "Viñas Silvestres",
	"devastation-cantpicklens": "Parece que no puedo sacarlo de su sitio, una extraña fuerza lo mantiene firmemente en su lugar",
	"item-spear-generic-erel": "Fuste Largo de Pluma de Erel",
	"itemdesc-spear-generic-erel": "Parece Arrojadizo",
	"item-arrow-erel": "Fuste Corto de Pluma de Erel",
	"itemdesc-arrow-erel": "Probablemente pueda lanzar esto con un arco.",
	"item-creature-skeletonwithloot": "Esqueleto",
	"item-clothes-nadiya-arm-armlet-teeth": "Brazalete Nadyano de Dientes de Lobo",
	"item-clothes-nadiya-arm-barber-pouch": "Bolsa de Barbero Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-arm-bronze-lapis-bracelet": "Pulsera Nadyana de Bronce y Lapislázuli",
	"item-clothes-nadiya-arm-copper-armlet": "Brazalete Nadyano de Cobre",
	"item-clothes-nadiya-arm-copper-lapis-bracelet": "Brazalete Nadyano de Cobre y Lapislázuli",
	"item-clothes-nadiya-arm-coral-bracelet": "Pulsera Nadyana de Coral",
	"item-clothes-nadiya-arm-guard-bracers": "Brazaletes de Guardia Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-arm-musician-bangles": "Brazaletes de Músico Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-arm-peasant-bracersbrown": "Brazales Marrones de Campesino Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-arm-peasant-bracerswhite": "Brazaletes Blancos de Campesino Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-arm-seashell-bracelet": "Pulsera de Conchas Marinas Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-face-alchemist": "Capucha de Alquimista Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-face-barber": "Capucha de Barbero Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-face-blacksmith": "Gafas de Herrero Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-face-grain": "Grano Nadyano",
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	"item-clothes-nadiya-face-miner": "Máscara de Minero Nadyano",
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	"item-clothes-nadiya-foot-barber": "Zapatos de Barbero Nadyano",
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	"item-clothes-nadiya-foot-blacksmith": "Botas de Herrero Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-foot-fisher": "Botas de Pescador Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-foot-guard": "Botas de Guardia Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-foot-hunter": "Botas de Cazador Nadyano",
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	"item-clothes-nadiya-foot-miner-clean": "Botas Impecables de Minero Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-foot-miner": "Botas de Minero Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-foot-musician": "Zapatos de Músico Nadyano",
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	"item-clothes-nadiya-foot-peasantbrown": "Zapatos Marrones de Campesino Nadyano",
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	"item-clothes-nadiya-foot-shepherd": "Botas de Pastor Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-foot-tailor": "Botas de Sastre Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-foot-winter1": "Botas Nadyanas Forradas de Piel Marrón",
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	"item-clothes-nadiya-hand-alchemist": "Guantes de Alquimista Nadyano",
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	"item-clothes-nadiya-hand-beekeeper": "Guantes de apicultor Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-hand-blacksmith": "Guantes de Herrero Nadyano",
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	"item-clothes-nadiya-hand-miner-clean": "Guantes Impecables de Minero Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-hand-miner": "Guantes de Minero Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-hand-peasant1": "Guantes Marrones de Campesino Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-hand-peasant2": "Guantes Beige de Campesino Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-hand-shepherd": "Guantes de Pastor Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-hand-winter1": "Manoplas Marrónes Nadyanas",
	"item-clothes-nadiya-hand-winter2": "Manoplas Azules Nadyanas",
	"item-clothes-nadiya-head-alchemist": "Sombrero de Alquimista Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-head-barber": "Sombrero de Barbero Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-head-beekeeper": "Capucha de Apicultor Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-head-blacksmith": "Capucha de Herrero Nadyano",
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	"item-clothes-nadiya-head-guard": "Casco de Guardia Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-head-hunter": "Sombrero de Cazador Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-head-innkeeper": "Sombrero de Posadero Nadyano",
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	"item-clothes-nadiya-head-musician": "Sombrero de Músico Nadyano",
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	"item-clothes-nadiya-head-peasantblue": "Sombrero Azul de Campesino Nadyano",
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	"item-clothes-nadiya-head-peasantred": "Sombrero Rojo de Campesino Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-head-peasanttan": "Sombrero Marrón Canela de Campesino Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-head-peasantwhite": "Sombrero Blanco de Campesino Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-head-shepherd": "Sombrero de Pastor Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-head-tailor": "Sombrero de Sastre Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-head-winter1": "Sombrero Nadyano Marrón Forrado de Piel",
	"item-clothes-nadiya-head-winter2": "Sombrero Nadyano Azul Forrado de Piel",
	"item-clothes-nadiya-lowerbody-alchemist": "Pantalones de Alquimista Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-lowerbody-barber": "Pantalones de Barbero Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-lowerbody-beekeeper": "Pantalones de Apicultor Nadyano",
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	"item-clothes-nadiya-lowerbody-hunter": "Pantalones de Cazador Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-lowerbody-innkeeper": "Pantalones de Posadero Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-lowerbody-miner-clean": "Pantalónes Impecables de Minero Nadyano",
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	"item-clothes-nadiya-lowerbody-peasant-skirt1": "Falda Marrón de Campesina Nadyana",
	"item-clothes-nadiya-lowerbody-peasant-skirt2": "Falda Marrón Canela de Campesina Nadyana",
	"item-clothes-nadiya-lowerbody-peasant-skirt3": "Falda Blanca de Campesina Nadyana",
	"item-clothes-nadiya-lowerbody-peasant1": "Pantalones Marrón Canela de Campesino Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-lowerbody-peasant2": "Pantalones Blancos de Campesino Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-lowerbody-peasant3": "Pantalones Marrones de Campesino Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-lowerbody-shepherd": "Pantalones de Pastor Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-lowerbody-tailor": "Pantalones de Sastre Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-lowerbody-winter1": "Pantalones Nadyanos Beige Forrados de Piel",
	"item-clothes-nadiya-lowerbody-winter2": "Pantalónes Nadyanos Marrónes Forrados de Piel",
	"item-clothes-nadiya-neck-acacia-amulet": "Amuleto Nadyano de Acacia",
	"item-clothes-nadiya-neck-bamboo-seed-amulet": "Amuleto Nadyano de Semilla de Bambú",
	"item-clothes-nadiya-neck-birch-amulet": "Amuleto Nadyano de Abedul",
	"item-clothes-nadiya-neck-cattail-root-amulet": "Amuleto nadyano de raíz de junco",
	"item-clothes-nadiya-neck-copper-lapis-necklace": "Collar Nadyano de Cobre y Lapislázuli",
	"item-clothes-nadiya-neck-ebony-amulet": "Amuleto Nadyano de Ébano",
	"item-clothes-nadiya-neck-feather-amulet": "Amuleto Nadyano de Plumas",
	"item-clothes-nadiya-neck-flint-amulet": "Amuleto Nadyano de Pedernal",
	"item-clothes-nadiya-neck-fur-shawl": "Collar Nadyano de Piel",
	"item-clothes-nadiya-neck-kapok-amulet": "Amuleto Nadyano de Ceibo",
	"item-clothes-nadiya-neck-lapis-necklace": "Collar Nadyano de Lapislázuli",
	"item-clothes-nadiya-neck-maple-amulet": "Amuleto Nadyano de Arce",
	"item-clothes-nadiya-neck-maple-red-amulet": "Amuleto Nadyano de Arce Rojo",
	"item-clothes-nadiya-neck-necklace-coral": "Collar Nadyano de Coral",
	"item-clothes-nadiya-neck-necklace-musician": "Collar de un Músico Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-neck-necklace-seashells": "Collar Nadyano de Conchas Marinas",
	"item-clothes-nadiya-neck-necklace-teeth": "Collar Nadyano de dientes de lobo",
	"item-clothes-nadiya-neck-papyrus-root-amulet": "Amuleto nadyano de raíz de papiro",
	"item-clothes-nadiya-neck-purpleheart-amulet": "Amuleto nadyano de nazareno",
	"item-clothes-nadiya-neck-tule-root-amulet": "Amuleto nadyano de raíz totora",
	"item-clothes-nadiya-shoulder-barber": "Delantal de Barbero Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-shoulder-blacksmith": "Delantal de herrero Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-shoulder-fisher": "Capellina de Pescador Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-shoulder-guard": "Tabardo de Guardia Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-shoulder-hunter": "Capa de Cazador Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-shoulder-innkeeper": "Delantal de Posadero Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-shoulder-musician": "Capucha de Músico Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-shoulder-peasant1": "Capa Azul de Campesino Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-shoulder-peasant2": "Capa Beige de Campesino Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-shoulder-peasant3": "Capa Marrón de Campesino Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-shoulder-shepherd": "Capa de Pastor Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-shoulder-winter1": "Capellina Nadyana de Piel",
	"item-clothes-nadiya-upperbody-alchemist": "Camisa de Alquimista Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-upperbody-barber": "Camisa de Barbero Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-upperbody-beekeeper": "Camisa de Apicultor Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-upperbody-blacksmith": "Camisa de Herrero Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-upperbody-fisher": "Camisa de Pescador Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-upperbody-guard": "Túnica de Guardia Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-upperbody-hunter": "Camisa de Cazador Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-upperbody-innkeeper": "Camisa de Posadero Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-upperbody-miner-clean": "Túnica Impecable de Minero Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-upperbody-miner": "Túnica de Minero Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-upperbody-musician": "Camisa de Músico Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-upperbody-peasant1": "Camisa Blanca sin mangas de Campesino Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-upperbody-peasant2": "Camisa Blanca de Campesino Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-upperbody-peasant3": "Camisa Beige sin mangas de Campesino Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-upperbody-peasant4": "Camisa Beige de Campesino Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-upperbody-shepherd": "Túnica de Pastor Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-upperbody-tailor": "Camisa de Sastre Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-upperbody-winter1": "Camisa Nadyana Marrón de Piel",
	"item-clothes-nadiya-upperbody-winter2": "Camisa Nadyana Beige de Piel",
	"item-clothes-nadiya-upperbodyover-alchemist": "Capellina de alquimista Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-upperbodyover-beekeeper": "Túnica de Apicultor Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-upperbodyover-coat-long": "Abrigo Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-upperbodyover-coat-short": "Abrigo corto Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-upperbodyover-coat-verylong": "Abrigo largo Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-upperbodyover-miner-clean": "Bolero impecable de Minero Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-upperbodyover-miner": "Bolero de Minero Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-upperbodyover-musician": "Chaqueta de Músico Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-upperbodyover-tailor": "Chaleco de Sastre Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-upperbodyover-winter1": "Chaqueta Nadyana Forrada de Piel",
	"item-clothes-nadiya-upperbodyover-winter2": "Chaqueta Nadyana de Piel",
	"item-clothes-nadiya-waist-alchemist": "Cinturón de Alquimista Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-waist-barber": "Cinturón de Barbero Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-waist-beekeeper": "Cinturón de Apicultor Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-waist-fisher": "Cinturón de Pescador Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-waist-guard": "Cinturón de Guardia Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-waist-hunter": "Cinturón de Cazador Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-waist-innkeeper-accessories": "Cinturón y lengüeta de Posadero Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-waist-innkeeper": "Cinturón de Posadero Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-waist-miner-accessories": "Cinturón y Linterna de Minero Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-waist-miner": "Cinturón de Minero Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-waist-musician": "Cinturón de Músico Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-waist-peasant1": "Cinturón Marrón de Campesino Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-waist-peasant2": "Cinturón Rojo de Campesino Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-waist-shepherd": "Cuerda de Pastor Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-waist-tailor": "Fajín de Sastre Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-waist-winter1": "Cinturón Pesado Nadyano",
	"item-clothes-nadiya-waist-winter2": "Cinturón de Piel Nadiyano",
	"item-clothes-upperbody-hunters-green": "Camisa Verde de Cazador",
	"Can use again in: ": "Puede volver a utilizarse en: ",
	"storygenfailed-text": "Con esta actualización, el juego intentó agregar automáticamente los capítulos nuevos de la historia a tu mundo. Desafortunadamente, este proceso falló porque al menos una de las ubicaciones que deberían haberse generado estaba bloqueada por una estructura construida por el jugador.<br><br>Si quieres experimentar la historia completa, tendrás que designar manualmente una ubicación adecuada para que aparezcan los que faltan.<br><br>1. Preparación:\nCambia al modo creativo usando <a href=\"chattype:\/\/\/gamemode creative\">\/gamemode creative<\/a>.\nHabilita el modo Sin Clip y Volar presionando F3 varias veces.<br><br>2. Elige un área que cumpla con estos criterios:<br>Distancia de viaje apropiada como desees.<br>Libre de estructuras construidas por jugadores dentro de un rango específico.<br><br>Para verificar el rango requerido para una ubicación de historia, usa un comando como:\n<a href=\"chattype:\/\/\/wgen story setpos locationname s[]\">\/wgen story setpos locationname s[]<\/a>.<br> Reemplaze LOCATIONNAME con el nombre de la ubicación que deseas agregar de la lista al final de este diálogo.<br>Este comando probará tu ubicación actual y devolverá la distancia de espacio libre requerida para la ubicación de la historia.<br>Verifica que el espacio requerido (según lo determinado por el comando) no se superponga con ninguna estructura construida por jugadores.<br><br>Ahora coloca a tu jugador donde estará el centro de la nueva ubicación de la historia. Luego, esta área se reemplazará y regenerará con la estructura y el terreno de la historia.<br><br>3. Establecer la ubicación de la historia:\nUse el siguiente comando para guardar la ubicación elegida en su posición actual:\n<a href=\"chattype:\/\/\/wgen story setpos locationname s[] true\">\/wgen story setpos locationname s[] true<\/a>\nNota: Este comando guarda la ubicación pero no regenera los fragmentos inmediatamente.<br><br>4. Generar nuevos fragmentos:\nSegún el resultado del comando anterior, se le indicará hasta dónde eliminar los fragmentos existentes.\nEjecute un comando como \/wgen delr 1 para eliminar los fragmentos especificados y permitir la regeneración.<br><br>Nota: Un fragmento tiene 32 bloques de manera predeterminada.<br><br>Puede volver a abrir este cuadro de diálogo en cualquier momento usando:\n<a href=\"chattype:\/\/\/wgen story listmissing\">\/wgen story listmissing<\/a><br><br>Ubicaciones de historias faltantes:",
	"clutter-column6-aged": "Maquinaria incomprensible",
	"clutter-column6-broke": "Maquinaria estropeada",
	"clutter-chair-crude": "Taburete tosco",
	"clutter-chair-ebony": "Taburete (Ébano)",
	"clutter-cross-lattice": "Celosía",
	"clutter-table-tavern-double": "Mesa de Taberna",
	"clutter-table-noble-double": "Mesa fina",
	"clutter-table-tavern-single": "Mesa de taberna",
	"clutter-table-noble-single": "Mesa fina",
	"clutter-crate-crate-large-evaporating": "Caja grande arruinada",
	"clutter-crate-crate-small-evaporating": "Caja pequeña arruinada",
	"clutter-swageblock1": "Bloque de Hierro Fundido",
	"clutter-stakeblowhorn": "Yunque de Estacas de Acero (Megáfono)",
	"clutter-wiredrawdie": "Matriz de Estirado de Alambre de Acero",
	"block-devgrowth-bush": "Crecimiento de La Devastación",
	"block-drock": "Crecimiento de La Devastación",
	"block-cropprop*": "Tipo de cultivo",
	"block-rug-blue-diamond-center": "Alfombra con rombos azules",
	"block-rug-blue-diamond-edge": "Alfombra con rombos azules",
	"block-rug-blue-diamond-corner": "Alfombra con rombos azules",
	"block-rug-blue-diamond-edgenails": "Alfombra con rombos azules y clavos",
	"block-rug-blue-diamond-cornernails": "Alfombra con rombos azules y clavos",
	"Must have empty backpack slot to catch an animal": "Debes tener una ranura para mochila vacía para llevar un animal atrapado",
	"Follows {0}": "Sigue a {0}",
	"Automatic Story Location Generation Failed": "Error en la generación automática de ubicación de historia",
	"Projectile protection": "Protección contra proyectiles",
	"Melee attack protection": "Protección contra ataques a melé",
	"ingameerror-timeswitch-": "ingameerror-timeswitch-",
	"Need 5 rolles to place a boat construction site": "Necesitas 5 rodillos para colocar la base de construcción de la embarcación",
	"Requires a suitable location near water to place a boat construction site. Boat will roll towards the blue highlighted area. Use tool mode to rotate": "Requiere una ubicación adecuada, cerca del agua, para colocar el astillero. La embarcación se desplazará hacia el área resaltada en azul tras terminarlo. Puedes usar el modo de herramienta para rotarlo antes de colocar",
	"Error when loading dialogue. Check log files.": "Error al cargar el diálogo. Compruebe los archivos de registro.",
	"Modify": "Modificar",
	"commandable-entity-healthpoints": "Salud: {0:0.##}\/{1:0.##}",
	"blockhelp-berrybush-prune": "Cosechado",
	"One liter distills into": "Un litro se destila en",
	"Distillation": "Destilación",
	"nametag-tobias": "Tobias",
	"nametag-agnieszka": "Agnieszka",
	"nametag-alba": "Alba",
	"nametag-arzhur": "Arzhur",
	"nametag-beata": "Beata",
	"nametag-gerhardt": "Gerhardt",
	"nametag-folds": "Folds",
	"nametag-indira": "Indira",
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	"nametag-laura": "Laura",
	"nametag-lena": "Lena",
	"nametag-liga": "Liga",
	"nametag-norbert": "Norbert",
	"nametag-piotr": "Piotr",
	"nametag-sedna": "Sedna",
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	"nametag-wall": "Wall",
	"nametag-waclaw": "Waclaw",
	"nametag-trader": "Un mercader",
	"shipbuilding-ingredient-logs": "Troncos",
	"shipbuilding-ingredient-linen": "Tela de lino",
	"cropprop-type-carrot": "Zanahoria",
	"cropprop-type-flax": "Lino",
	"cropprop-type-onion": "Cebolla",
	"cropprop-type-parsnip": "Chirivía",
	"cropprop-type-rye": "Centeno",
	"cropprop-type-sunflower": "Girasol",
	"cropprop-type-turnip": "Nabo",
	"cropprop-type-cabbage": "Col",
	"cropprop-type-spelt": "Espelta",
	"item-clothes-arm-gem-studded-bracelet": "Pulsera de Piedras Preciosas",
	"item-clothes-arm-long-gem-studded-bracelet": "Pulsera Larga con Piedras Preciosas",
	"item-clothes-arm-large-silver-bracelets": "Pulseras Grandes de Plata",
	"item-clothes-arm-japamala": "Japamala",
	"item-clothes-arm-rusty-wrist-manacles": "Esposas Oxidadas",
	"item-clothes-emblem-falcon": "Broche de Halcón",
	"item-clothes-emblem-silver-brooch": "Broche de Plata",
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	"item-clothes-emblem-fibula": "Broche Fíbula",
	"item-clothes-neck-pillory": "Picota",
	"item-clothes-neck-nazar3": "Amuleto Nazar",
	"item-clothes-neck-nazar2": "Amuleto Nazar",
	"item-clothes-neck-nazar1": "Amuleto Nazar",
	"item-clothes-neck-japamala": "Collar Japamala",
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	"item-clothes-neck-gorget-vulture": "Gorjal de Buitre",
	"item-clothes-neck-gorget": "Gorjal de Oro",
	"item-clothes-neck-gear-amulet-temporal": "Amuleto de Engranaje Temporal",
	"item-clothes-neck-gear-amulet-gold": "Amuleto de Engranaje de Oro",
	"item-clothes-neck-gear-amulet-rusty": "Amuleto de Engranaje Oxidado",
	"item-clothes-neck-fancy-cross": "Cruz Ornamental",
	"item-clothes-neck-simple-cross": "Cruz Sencilla",
	"item-clothes-neck-teardrop-amulet": "Amuleto de Lágrima",
	"item-clothes-neck-necklace-seashell1": "Collar de Conchas",
	"item-clothes-neck-lunula": "Amuleto Lúnula",
	"item-clothes-face-glasses-clockmaker": "Gafa de Relojero",
	"item-clothes-foot-rusty-ankle-manacles": "Esposas Oxidadas",
	"item-clothes-waist-jambiya-belt": "Cinturón de Jambia",
	"item-clothes-head-crown-byzantine": "Corona Bizantina",
	"item-clutter-art\/bronze-tablet": "Tabla de Bronce",
	"item-clutter-art\/statuette-boddhisatva": "Estatuilla de Boddhisatva",
	"item-clutter-art\/statuette-monkey": "Estatuilla del Mono",
	"item-clutter-art\/statuette-ife-head": "Estatuilla del Rey",
	"item-clutter-art\/gear1": "Engranaje de Oro",
	"item-clutter-art\/gear2": "Engranaje de Plata",
	"item-clutter-art\/gear3": "Relicario de la Esperanza Desamparada",
	"item-clutter-skull\/human-crystal": "Calavera de Cristal",
	"item-clutter-skull\/mummified-head": "Cabeza Momificada",
	"item-clutter-art\/natufian-stone": "Cabeza Antigua Tallada",
	"item-stackrandomizer-lazaret": "Aleatorizador de Lazareto"
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