{
    "loginfailure-wronglogincode": "Échec de la connexion : Code d'accès du compte invalide. Veuillez réessayer ou demander un nouveau code dans environ 65 minutes.",
    "loginfailure-requirelogincode": "Il semble que vous vous êtes connecté depuis un nouvel emplacement. Pour nous assurer que c'est bien vous, nous vous avons envoyé un code d'accès à votre adresse e-mail. Veuillez saisir à nouveau votre mot de passe et ajouter le code d'accès ci-dessous.",
    "loginfailure-missingemailorpassword": "Échec de la connexion : E-mail ou mot de passe manquant",
    "loginfailure-invalidemailorpassword": "Échec de la connexion : E-mail ou mot de passe incorrect",
    "loginfailure-blocked": "Échec de la connexion : Votre adresse IP a été bloquée. Il se peut que vous ayez des logiciels malveillants sur votre ordinateur. Veuillez nous contacter via le support pour débloquer l'IP '{0}'.",
    "loginfailure-cantconnect": "Échec de la connexion : Impossible de se connecter au serveur d'authentification. Assurez-vous que vous avez un accès à Internet.",
    "accountbanned": "Votre compte a été banni",
    "cantconnect": "Impossible de se connecter au serveur d'authentification. Veuillez ré-essayer dans quelques minutes. Vérifiez aussi que vous êtes connecté à Internet.",
    "cantconnect-linux": "Impossible de se connecter au serveur d'authentification. Veuillez essayer de nouveau ou attendre quelques minutes. Vérifiez votre connexion internet. Sous Linux vous pourriez avoir besoin de suivre les instructions sur <a href=\"https:\/\/wiki.vintagestory.at\/index.php?title=Installing_the_game_on_Linux#Troubleshooting\">cert-sync<\/a>\n",
    "bruteforceprotected": "La connexion a échoué plus de 10 fois, veuillez attendre 2 minutes puis réessayer",
    "versionmismatch-server": "La version du jeu de base et la version du mod {0} diffèrent ! Cela risque fortement de causer des problèmes. Vous avez peut-être mal mis à jour le serveur de jeu ! Essayez de réinstaller le jeu.",
    "versionmismatch-client": "La version du jeu de base et la version du mod {0} diffèrent ! Cela risque fortement de causer des problèmes. Vous avez peut-être mal mis à jour votre jeu. Essayez de réinstaller le jeu.",
    "versionmismatch-savegame": "Ouvert dans une version plus récente du jeu, peut ne pas se charger correctement",
    "versionwarning-requirescdupgrade": "Sera convertie dans le nouveau format de sauvegarde",
    "versionwarning-chunk": "Cette sauvegarde du jeu doit être convertie dans un nouveau format. Une fois convertie, elle ne sera plus jouable dans les versions 1.16.x ou précédentes - Vous pourriez faire une copie de cette sauvegarde du jeu au préalable. Convertir maintenant ?",
    "versionmismatch-chunk": "Une carte sauvegardée dans une version plus récente du jeu ne peut pas être ouverte dans cette version du jeu",
    "coremod-warningtitle": "Attention",
    "coremod-warning": "\n'{0}' fait partie du jeu de base. Le désactiver peut vous empêcher de jouer au jeu. Voulez-vous vraiment le désactiver ?",
    "remappingwarning-wait": "Ok, le remappage va commencer, veuillez patienter jusqu'à ce qu'il soit terminé. Le serveur ne répondra pas durant cette opération.",
    "mergeconfirmdifferenttemperatures": "Voulez-vous vraiment fusionner ? Ces objets ont des températures différentes qui seront moyennées lors de la fusion.",
    "smeltpoint-bake": "Température de cuisson : {0} °C",
    "smeltpoint-cook": "Température de cuisson : {0} °C",
    "smeltpoint-smelt": "Température de fusion : {0} °C ",
    "smeltpoint-convert": "Température de conversion : {0} °C",
    "smeltpoint-fire": "Température de cuisson : {0} °C",
    "smeltdesc-bake-title": "Cuit (au four)",
    "pulverizesdesc-title": "Pulvérise en",
    "smeltdesc-smelt-title": "Fond en",
    "smeltdesc-cook-title": "Après cuisson :",
    "smeltdesc-convert-title": "Une fois chauffé devient :",
    "smeltdesc-fire-title": "Après cuisson :",
    "itemdesc-fireinkiln": "Cuire dans un four en fosse",
    "smeltdesc-bake-singular": "Cuire pour {0}x {1}",
    "smeltdesc-smelt-singular": "Fondre pour {0}x {1}",
    "smeltdesc-cook-singular": "Cuisiner pour {0}x {1}",
    "smeltdesc-convert-singular": "Une fois chauffé, devient {0}x {1}",
    "smeltdesc-fire-singular": "devient {0}x {1} après cuisson",
    "smeltdesc-bake-plural": "{0} morceaux cuisent en {1}x {2}",
    "smeltdesc-smelt-plural": "{0} morceaux fondent en {1}x {2}",
    "smeltdesc-smeltore-plural": "{0} Unités de {1}",
    "smeltdesc-cook-plural": "{0} morceaux cuisent en {1}x {2}",
    "smeltdesc-convert-plural": "{0} pièces converties en {1}x {2}",
    "smeltdesc-fire-plural": "{0} morceaux cuisent en {1}x {2}",
    "itemdesc-salt": "Idéal pour préserver de la nourriture.",
    "itemdesc-stone-shale": "Trop friable et pas assez résistante pour tailler des outils en pierre.",
    "itemdesc-stone-kimberlite": "Trop friable et pas assez résistante pour tailler des outils en pierre.",
    "itemdesc-stone-chalk": "Trop friable et pas assez résistante pour tailler des outils en pierre.",
    "itemdesc-stone-claystone": "Trop friable et pas assez résistante pour tailler des outils en pierre.",
    "itemdesc-stone-sandstone": "Trop friable et pas assez résistante pour tailler des outils en pierre.",
    "itemdesc-stone-slate": "Trop friable et pas assez résistante pour tailler des outils en pierre.",
    "itemdesc-stone-conglomerate": "Trop friable et pas assez résistante pour tailler des outils en pierre.",
    "itemdesc-stone-granite": "Peut être lancé ou taillé pour fabriquer des outils et des armes en pierre.",
    "itemdesc-stone-chert": "Peut être lancé ou taillé pour fabriquer des outils et des armes en pierre.",
    "itemdesc-stone-peridotite": "Peut être lancé ou taillé pour fabriquer des outils et des armes en pierre.",
    "itemdesc-stone-andesite": "Peut être lancé ou taillé pour fabriquer des outils et des armes en pierre.",
    "itemdesc-stone-basalt": "Peut être lancé ou taillé pour fabriquer des outils et des armes en pierre.",
    "itemdesc-stone-obsidian": "Peut être lancé ou taillé pour fabriquer des outils et des armes en pierre.",
    "itemdesc-shears-*": "Très utile pour couper les feuilles d'arbres",
    "itemdesc-pickaxe-*": "Brise les roches facilement",
    "itemdesc-prospectingpick-*": "Détecte les filons dont la concentration est supérieure à 2.5 ‰. Ne tient pas compte des dépôts en surface tels que le cuivre, quartz, sel gemme ou halite et lapis-lazuli",
    "itemdesc-shovel-*": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Creuser vient naturellement<\/i><\/font>",
    "itemdesc-stick": "Un outil simple, mais polyvalent",
    "itemdesc-knife-*": "Utile pour couper les hautes herbes",
    "itemdesc-lore-*": "Une histoire transmise pour que d'autres la lisent.",
    "block-ethoslab": "Dalle d'Etho",
    "block-termitemound-*": "Termitière",
    "block-speleothem": "Spéléothème de {0}",
    "block-packeddirt": "Terre battue",
    "block-handbooktext-packeddirt": "La terre compactée ne tombe pas et ne peut pas faire pousser de l'herbe.",
    "block-drypackeddirt": "Terre battue aride",
    "block-handbooktext-drypackeddirt": "La terre compactée ne tombe pas et ne peut pas faire pousser de l'herbe.",
    "block-strawbedding": "Litière de paille",
    "block-stickslayer-wooden-ew-*": "Couche de bâtons",
    "block-handbooktitle-stickslayer-wooden-ew-*": "Utilisations",
    "block-handbooktext-stickslayer-wooden-ew-*": "Garde les animaux à l'intérieur (ou à l'extérieur...). Pas si bon contre la pluie ou le froid !<br><br>Laisse un peu de lumière passer.",
    "block-farmland-dry-verylow": "Terre agricole sèche (épuisée)",
    "block-farmland-dry-low": "Terre agricole sèche (fertilité faible)",
    "block-farmland-dry-medium": "Terre agricole sèche (fertilité moyenne)",
    "block-farmland-dry-high": "Terre agricole sèche (Terra preta)",
    "block-farmland-dry-compost": "Terre agricole sèche (fertilité élevée)",
    "block-farmland-moist-verylow": "Terre agricole humide (épuisée)",
    "block-farmland-moist-low": "Terre agricole humide (fertilité faible)",
    "block-farmland-moist-medium": "Terre agricole humide (fertilité moyenne)",
    "block-farmland-moist-high": "Terre agricole humide (Terra preta)",
    "block-farmland-moist-compost": "Terre agricole humide (fertilité élevée)",
    "block-bigberrybush-redcurrant-empty": "Groseillier rouge (Vide)",
    "block-bigberrybush-blackcurrant-empty": "Cassissier (Vide)",
    "block-bigberrybush-whitecurrant-empty": "Groseillier blanc (Vide)",
    "block-bigberrybush-redcurrant-flowering": "Groseillier rouge (En fleurs)",
    "block-bigberrybush-blackcurrant-flowering": "Cassissier (En fleurs)",
    "block-bigberrybush-whitecurrant-flowering": "Groseillier blanc (En fleurs)",
    "block-bigberrybush-redcurrant-ripe": "Groseillier rouge (Mûr)",
    "block-bigberrybush-blackcurrant-ripe": "Cassissier (Mûr)",
    "block-bigberrybush-whitecurrant-ripe": "Groseillier blanc (Mûr)",
    "block-normal-generic-chest-*": "Coffre en bois",
    "block-normal-aged-chest-*": "Vieux coffre en bois",
    "block-normal-generic-trunk-*": "Malle en bois",
    "block-golden-chest-*": "Coffre au trésor doré",
    "block-golden-aged-chest-*": "Vieux coffre au trésor",
    "block-owl-chest-*": "Coffre au trésor de la chouette",
    "block-owl-aged-chest-*": "Vieux coffre au trésor de la chouette",
    "block-collapsed1-chest-*": "Coffre légèrement défoncé",
    "block-collapsed2-chest-*": "Coffre défoncé",
    "block-collapsed3-chest-*": "Coffre complètement défoncé",
    "block-collapsed1-trunk-*": "Malle légèrement défoncée",
    "block-collapsed2-trunk-*": "Malle défoncée",
    "block-collapsed3-trunk-*": "Malle complètement défoncée",
    "mealcreation-makesingular": "Créera {0} portion de {1}",
    "mealcreation-makeplural": "Créera {0} portions de {1}",
    "mealcreation-nonfood": "Créera {p0:0.# portions|# portion|# portions} de {1}",
    "Burn temperature: {0}°C": "Température de combustion : {0} °C",
    "Burn duration: {0}s": "Durée de combustion : {0}s",
    "Attack power: -{0} hp": "Puissance d'attaque : -{0} pv",
    "soil-nutrition-requirement": "Nutriment requis : ",
    "soil-nutrition-consumption": "Consommation de nutriments : ",
    "soil-growth-time": "Temps de croissance : ",
    "count-days": "{p0:instantané|# jour|# jours}",
    "block-clayform": "Forme en argile",
    "block-pitkiln": "Four en fosse",
    "Pit kilns need to be surrounded by solid, non-flammable blocks": "Les fours en fosse doivent être entourés de blocs solides et non inflammables",
    "Pit kilns need one block of air space above them": "Les fours en fosse ont besoin d'un bloc d'air au-dessus d'eux",
    "Empty pile": "Pile vide",
    "block-stationarybasket-*": "Coffre",
    "blockdesc-stationarybasket-*": "Utilisé pour le stockage.",
    "block-reed-stationarybasket-*": "Coffre en roseaux",
    "block-vine-stationarybasket-*": "Coffre en osier",
    "block-aged-stationarybasket-*": "Vieux coffre en roseaux",
    "block-aged2-stationarybasket-*": "Coffre en roseaux en ruine",
    "block-baskettrap-reed": "Piège à panier en roseaux",
    "block-handbooktitle-baskettrap-*": "Comment l’utiliser",
    "block-handbooktext-baskettrap-*": "Les pièges à panier attraperont de nombreux bébés animaux (mais pas tous), et de petits animaux adultes tels que des poulets et des lièvres. Le piège doit être appâté avec un aliment adapté à l'animal désiré. Les pièges ne fonctionnent pas toujours, parfois les animaux les déclencheront mais ne seront pas capturés. Certains animaux adultes peurront prendre la nourriture sans être capturés, ou bien piétiner les pièges. Une fois qu'un animal est capturé dans le piège, vous pouvez le porter dans le panier. Pour ramasser et transporter le panier, utilisez <icon>rightmousebutton<\/icon> : vous aurez besoin que l'un de vos quatre emplacements pour sac à dos soit libre pour cela. Pour relâcher l'animal transporté, sélectionnez le panier (utilisez le raccourci <hk>Ctrl<\/hk> + 1, 2, 3 ou 4 selon l'emplacement pour sac à dos où il se trouve). Utilisez <icon>rightmousebutton<\/icon> sur l'endroit où vous voulez qu'il soit libéré.<br><br>Sachez qu'un animal, une fois pris au piège, mourra après un certain temps, normalement 24 heures - s'il meurt, vous obtiendrez tout de même son cadavre. Si vous relâchez et piégez à nouveau l'animal, le minuteur de mort ne se réinitialisera que si l'animal a été libéré pour une durée au moins équivalente à la durée pendant laquelle il était dans dans le piège.",
    "block-tallplant-coopersreed-*": "Roseaux",
    "block-tallplant-papyrus-*": "Papyrus",
    "block-tallplant-tule-*": "Scirpe aigu",
    "block-tallplant-brownsedge-*": "Laîche flagellée",
    "blockdesc-tallplant-coopersreed-*-normal-*": "Récolter avec un couteau pour garder les racines intactes",
    "blockdesc-tallplant-papyrus-*-normal-*": "Récolter avec un couteau pour garder les racines intactes",
    "blockdesc-tallplant-tule-land-normal-*": "Récoltez avec un couteau pour garder les racines intactes",
    "blockdesc-tallplant-brownsedge-land-normal-*": "Récoltez avec un couteau pour garder les racines intactes",
    "blockdesc-crystal-*": "Cristal",
    "block-seaweed-*": "Algues",
    "block-crop-sunflower-*": "Pousses de tournesol",
    "block-crop-sunflower-12": "Tournesols mûrs",
    "block-crop-peanut-*": "Pousses d'arachides",
    "block-crop-peanut-9": "Arachides mûres",
    "item-legume-peanut": "Arachides",
    "item-seeds-peanut": "Semences d'arachide",
    "block-crop-carrot-*": "Pousses de carottes",
    "block-crop-carrot-7": "Carottes mûres",
    "block-crop-cabbage-*": "Pousse de chou",
    "block-crop-cabbage-12": "Chou mûr",
    "block-bloomerybase-*": "Base de bas fourneau",
    "block-bloomerychimney": "Cheminée de bas fourneau",
    "block-crop-flax-*": "Pousses de lin",
    "block-crop-flax-9": "Lin prêt",
    "block-crop-onion-*": "Pousses d'oignons",
    "block-crop-onion-7": "Oignons mûrs",
    "block-crop-parsnip-*": "Pousses de panais",
    "block-crop-parsnip-8": "Panais mûrs",
    "block-crop-rice-*": "Pousses de riz",
    "block-crop-rice-10": "Riz mûr",
    "block-crop-spelt-*": "Pousses d'épeautre",
    "block-crop-spelt-9": "Épeautre mûr",
    "block-crop-turnip-*": "Pousses de navet",
    "block-crop-turnip-5": "Navets mûrs",
    "block-crop-rye-*": "Pousses de seigle",
    "block-crop-rye-9": "Seigle mûr",
    "block-crop-soybean-*": "Pousses de soja",
    "block-crop-soybean-11": "Soja mûr",
    "block-crop-pumpkin-*": "Pousses de plant de citrouille",
    "block-crop-pumpkin-7": "Plant de citrouille mature",
    "block-crop-pumpkin-8": "Plant de citrouille flétri",
    "block-crop-pineapple-*": "Plant d'ananas",
    "block-crop-pineapple-16": "Plant d'ananas mature",
    "block-crop-cassava-*": "Plant de manioc",
    "block-crop-amaranth-*": "Plant d'amarante",
    "block-crop-bellpepper-13": "Poivron mûr",
    "block-crop-bellpepper-14": "Poivron mûr",
    "block-crop-bellpepper-15": "Poivron mûr",
    "block-crop-bellpepper-16": "Poivron mûr",
    "block-crop-bellpepper-17": "Poivron mûr",
    "block-crop-bellpepper-18": "Poivron mûr",
    "block-crop-bellpepper-19": "Poivron prêt",
    "block-crop-bellpepper-*": "Plant de poivron",
    "block-pineapple": "Ananas",
    "block-pumpkin-fruit-*": "Citrouille en croissance",
    "block-pumpkin-fruit-4": "Citrouille mûre",
    "block-pumpkin-vine-*": "Pousses de vigne de citrouille",
    "block-pumpkin-vine-3-normal": "Vigne de citrouille mature",
    "block-pumpkin-vine-3-blooming": "Vigne de citrouille en fleurs",
    "block-pumpkin-vine-4-withered": "Vigne de citrouille fanée",
    "block-ingotpile": "Tas de lingots métalliques",
    "block-firewoodpile": "Pile de bois de chauffage",
    "block-firepit-cold": "Foyer (Éteint)",
    "block-firepit-construct1": "Foyer (En construction)",
    "block-firepit-construct2": "Foyer (En construction)",
    "block-firepit-construct3": "Foyer (En construction)",
    "block-firepit-construct4": "Foyer (En construction)",
    "block-clayoven-*": "Four en argile",
    "block-loosestick-*": "Bâtons en vrac",
    "block-loosestones-meteorite-iron-*": "Morceau de fer météorique",
    "block-loosestones-andesite-*": "Pierres d'andésite",
    "block-loosestones-chalk-*": "Pierres de craie",
    "block-loosestones-chert-*": "Pierres de chaille",
    "block-loosestones-conglomerate-*": "Pierres de conglomérat",
    "block-loosestones-limestone-*": "Pierres de calcaire",
    "block-loosestones-claystone-*": "Pierres d'argilite",
    "block-loosestones-granite-*": "Pierres de granite",
    "block-loosestones-sandstone-*": "Pierres de grès",
    "block-loosestones-shale-*": "Pierres de schiste",
    "block-loosestones-basalt-*": "Pierres de basalte",
    "block-loosestones-peridotite-*": "Pierres de péridotite",
    "block-loosestones-phyllite-*": "Pierres de phyllite",
    "block-loosestones-slate-*": "Pierres d'ardoise",
    "block-loosestones-obsidian-*": "Pierres d'obsidienne",
    "block-loosestones-kimberlite-*": "Pierres de kimberlite",
    "block-loosestones-scoria-*": "Pierres de scories",
    "block-loosestones-tuff-*": "Pierres de tuf",
    "block-loosestones-bauxite-*": "Pierres de bauxite",
    "block-loosestones-halite-*": "Pierres d'halite",
    "block-loosestones-suevite-*": "Pierres de suévite",
    "block-loosestones-whitemarble-*": "Pierres de marbre blanc",
    "block-loosestones-redmarble-*": "Pierres de marbre rose",
    "block-loosestones-greenmarble-*": "Pierres de marbre vert",
    "block-looseboulders-chalk-*": "Rochers de craie",
    "block-looseboulders-chert-*": "Rochers de chaille",
    "block-looseboulders-conglomerate-*": "Rochers de conglomérat",
    "block-looseboulders-limestone-*": "Rochers de calcaire",
    "block-looseboulders-claystone-*": "Rochers d'argilite",
    "block-looseboulders-granite-*": "Rochers de granite",
    "block-looseboulders-sandstone-*": "Rochers de grès",
    "block-looseboulders-shale-*": "Rochers de schiste",
    "block-looseboulders-basalt-*": "Rochers de basalte",
    "block-looseboulders-peridotite-*": "Rochers de péridotite",
    "block-looseboulders-phyllite-*": "Rochers de phyllite",
    "block-looseboulders-slate-*": "Rochers d'ardoise",
    "block-looseboulders-obsidian-*": "Rochers d'obsidienne",
    "block-looseboulders-bauxite-*": "Rochers de bauxite",
    "block-looseboulders-andesite-*": "Rochers d'andésite",
    "block-looseboulders-kimberlite-*": "Rochers de kimberlite",
    "block-looseboulders-scoria-*": "Rochers de scories",
    "block-looseboulders-tuff-*": "Rochers de tuf",
    "block-looseboulders-halite-*": "Rochers de halite",
    "block-looseboulders-suevite-*": "Rochers de suévite",
    "block-looseboulders-whitemarble-*": "Rochers de marbre blanc",
    "block-looseboulders-redmarble-*": "Rochers de marbre rose",
    "block-looseboulders-greenmarble-*": "Rochers de marbre vert",
    "block-crucible-smelted": "Creuset (Contient du métal en fusion)",
    "block-charcoalpit": "Fosse à charbon de bois",
    "item-crushed-alum": "Alun concassé",
    "itemdesc-crushed-alum": "Peut être utilisé comme mordant pour la fabrication de teintures",
    "item-crushed-cassiterite": "Cassitérite concassée",
    "itemdesc-crushed-cassiterite": "Peut être utilisé comme mordant pour la fabrication de teintures",
    "item-crushed-chromite": "Chromite concassée",
    "itemdesc-crushed-chromite": "Peut être utilisé comme mordant pour la fabrication de teintures",
    "item-crushed-quartz": "Quartz concassé",
    "item-crushed-bauxite": "Bauxite concassée",
    "item-crushed-peridotite": "Péridotite concassée",
    "item-crushed-olivine": "Olivine concassée",
    "item-crushed-ilmenite": "Ilménite concassée",
    "item-crushed-leadoxide": "Galène concassée",
    "item-crushed-lapislazuli": "Lapis-lazuli concassé",
    "item-crushed-cinnabar": "Cinabre concassé",
    "item-workitem-bismuth": "Pièce à travailler (Bismuth)",
    "item-workitem-bismuthbronze": "Pièce à travailler (Bronze-bismuth)",
    "item-workitem-blackbronze": "Pièce à travailler (Bronze noir)",
    "item-workitem-brass": "Pièce à travailler (Laiton)",
    "item-workitem-chromium": "Pièce à travailler (Chrome)",
    "item-workitem-copper": "Pièce à travailler (Cuivre)",
    "item-workitem-cupronickel": "Pièce à travailler (Cupronickel)",
    "item-workitem-electrum": "Pièce à travailler (Électrum)",
    "item-workitem-gold": "Pièce à travailler (Or)",
    "item-workitem-iron": "Pièce à travailler (Fer)",
    "item-workitem-lead": "Pièce à travailler (Plomb)",
    "item-workitem-platinum": "Pièce à travailler (Platine)",
    "item-workitem-nickel": "Pièce à travailler (Nickel)",
    "item-workitem-silver": "Pièce à travailler (Argent)",
    "item-workitem-stainlesssteel": "Pièce à travailler (Acier inoxydable)",
    "item-workitem-steel": "Pièce à travailler (Acier)",
    "item-workitem-meteoriciron": "Pièce à travailler (Fer météorique)",
    "item-workitem-tin": "Pièce à travailler (Étain)",
    "item-workitem-tinbronze": "Pièce à travailler (Bronze-étain)",
    "item-workitem-titanium": "Pièce à travailler (Titane)",
    "item-workitem-uranium": "Pièce à travailler (Uranium)",
    "item-workitem-zinc": "Pièce à travailler (Zinc)",
    "item-workitem-molybdochalkos": "Pièce à travailler (Cuproplomb)",
    "block-looseores-cinnabar-*": "Morceaux de cinabre",
    "block-looseores-hematite-*": "Morceaux de minerai de fer",
    "block-looseores-malachite-*": "Morceaux de minerai de cuivre",
    "block-looseores-anthracite-*": "Morceaux d'anthracite",
    "block-looseores-kernite-*": "Morceaux de kernite",
    "block-looseores-borax-*": "Morceaux de borax",
    "block-looseores-fluorite-*": "Morceaux de fluorine",
    "block-looseores-phosphorite-*": "Morceaux de phosphorite",
    "block-looseores-olivine-peridotite-*": "Morceaux d'olivine",
    "block-looseores-graphite-*": "Morceaux de minerai de graphite",
    "block-looseores-wolframite-*": "Morceaux de minerai de tungstène",
    "block-looseores-rhodochrosite-*": "Morceaux de minerai de manganèse",
    "block-looseores-uranium-*": "Morceaux de minerai d'uranium",
    "block-looseores-lignite-*": "Morceaux de lignite",
    "block-looseores-bituminouscoal-*": "Morceaux de houille",
    "block-looseores-nativecopper-*": "Morceaux de cuivre natif",
    "blockdesc-looseores-nativecopper-*": "Il y a probablement un dépôt de cuivre ici",
    "block-handbooktitle-looseores-nativecopper-*": "Où en trouver",
    "block-handbooktext-looseores-nativecopper-*": "Des pierres contenant du cuivre natif peuvent être trouvées sur le sol à la surface de chaque biome géologique, sauf les biomes de bauxite. Il y aura davantage de cuivre natif dans la roche en-dessous, alors assurez-vous d'ajouter un marqueur sur la carte. Le minerai souterrain peut se trouver jusqu'à 10 blocs sous la surface.",
    "block-looseores-limonite-*": "Morceaux de minerai de fer",
    "block-looseores-quartz_nativegold-*": "Morceaux d'or natif",
    "block-looseores-quartz_nativesilver-*": "Morceaux d'argent natif",
    "block-looseores-galena_nativesilver-*": "Morceau d'argent natif",
    "block-looseores-galena-*": "Morceaux de minerai de plomb",
    "block-looseores-cassiterite-*": "Morceaux de minerai d'étain",
    "block-looseores-chromite-*": "Morceaux de minerai de chrome",
    "block-looseores-platinum-*": "Morceaux de minerai de platine",
    "block-looseores-ilmenite-*": "Morceaux de minerai de titane",
    "block-looseores-sphalerite-*": "Morceaux de minerai de zinc",
    "block-looseores-sylvite-halite-*": "Morceaux de sylvine",
    "block-looseores-corundum-*": "Morceaux de corindon",
    "block-looseores-pentlandite-*": "Morceaux de minerai de nickel",
    "block-looseores-lapislazuli-*": "Morceaux de lapis-lazuli",
    "block-looseores-diamond-*": "Morceaux de diamant",
    "block-looseores-emerald-*": "Morceaux d'émeraude",
    "block-looseores-bismuthinite-*": "Morceaux de minerai de bismuth",
    "block-looseores-quartz-*": "Morceaux de quartz",
    "block-looseores-halite-*": "Morceaux d'halite",
    "block-looseores-sulfur-*": "Morceaux de soufre",
    "block-looseores-magnetite-*": "Morceaux de minerai de fer",
    "block-looseores-alum-*": "Morceaux d'alun",
    "block-supportbeam-tarnishedmetal-bismuthbronze": "Poutre de soutien en bronze de bismuth terni",
    "block-supportbeam-tarnishedmetal-blackbronze": "Poutre de soutien en bronze noir terni",
    "block-supportbeam-tarnishedmetal-blistersteel": "Poutre de soutien en acier terni",
    "block-supportbeam-tarnishedmetal-brass": "Poutre de soutien en laiton terni",
    "block-supportbeam-tarnishedmetal-copper": "Poutre de soutien en cuivre terni",
    "block-supportbeam-tarnishedmetal-iron": "Poutre de soutien en fer terni",
    "block-supportbeam-tarnishedmetal-lead": "Poutre de soutien en plomb terni",
    "block-supportbeam-tarnishedmetal-rust": "Poutre de soutien rouillée et ternie",
    "block-supportbeam-tarnishedmetal-rusty-iron": "Poutre de soutien en fer rouillé",
    "block-dirtygravel-dry-cracked": "Gravier sale sec (craquelé)",
    "block-dirtygravel-wet-cracked": "Gravier sale mouillé (craquelé)",
    "block-dirtygravel-dry-plain": "Gravier sale mouillé (uni)",
    "block-dirtygravel-wet-plain": "Gravier sale mouillé (uni)",
    "block-dirtygravel-dry-stoney": "Gravier sale sec (pierreux)",
    "block-dirtygravel-wet-stoney": "Gravier sale mouillé (pierreux)",
    "block-dirtygravel-wetdark-cracked": "Gravier sombre sale mouillé (craquelé)",
    "block-dirtygravel-wetdark-plain": "Gravier sombre sale mouillé (uni)",
    "block-dirtygravel-wetverydark-plain": "Gravier très sombre, sale et mouillé (uni)",
    "block-dirtygravel-wetdark-stoney": "Gravier sombre sale mouillé (pierreux)",
    "poor-ore-chunk": "{0} (morceau pauvre)",
    "medium-ore-chunk": "{0} (morceau moyen)",
    "rich-ore-chunk": "{0} (morceau riche)",
    "bountiful-ore-chunk": "{0} (morceau abondant)",
    "poor-crystallizedore-chunk": "{0} (morceau cristallisé pauvre)",
    "medium-crystallizedore-chunk": "{0} (morceau cristallisé moyen)",
    "rich-crystallizedore-chunk": "{0} (morceau cristallisé riche)",
    "bountiful-crystallizedore-chunk": "{0} (morceau cristallisé abondant)",
    "ore-halite": "Halite",
    "ore-lignite": "Lignite",
    "ore-quartz": "Quartz",
    "ore-olivine": "Olivine",
    "ore-olivine_peridot": "Péridot",
    "ore-corundum": "Corindon",
    "ore-lapislazuli": "Lapis-lazuli",
    "ore-lapis": "Lapis-lazuli",
    "ore-flint": "Silex",
    "ore-nativecopper": "Cuivre natif",
    "ore-bituminouscoal": "Houille",
    "ore-limonite": "Limonite",
    "ore-galena": "Galène",
    "ore-cassiterite": "Cassitérite",
    "ore-emerald": "Émeraude",
    "ore-diamond": "Diamant",
    "ore-peridot": "Péridot",
    "ore-chromite": "Chromite",
    "ore-platinum": "Platine",
    "ore-ilmenite": "Ilménite",
    "ore-sphalerite": "Sphalérite",
    "ore-alum": "Alun",
    "ore-gold": "Or",
    "ore-silver": "Argent",
    "ore-bismuthinite": "Bismuthinite",
    "ore-magnetite": "Magnétite",
    "ore-hematite": "Hématite",
    "ore-malachite": "Malachite",
    "ore-pentlandite": "Pentlandite",
    "ore-uranium": "Uranium",
    "ore-wolframite": "Wolframite",
    "ore-rhodochrosite": "Rhodochrosite",
    "ore-anthracite": "Anthracite",
    "ore-borax": "Borax",
    "ore-cinnabar": "Cinabre",
    "ore-sylvite": "Sylvine",
    "ore-fluorite": "Fluorine",
    "ore-graphite": "Graphite",
    "ore-kernite": "Kernite",
    "ore-phosphorite": "Phosphorite",
    "ore-quartz_nativegold": "Or natif dans du quartz",
    "ore-quartz_nativesilver": "Argent natif dans du quartz",
    "ore-galena_nativesilver": "Argent natif dans de la galène",
    "ore-sulfur": "Soufre",
    "block-ore-lignite-*": "Lignite",
    "block-ore-bituminouscoal-*": "Houille",
    "block-ore-*-nativecopper-*": "Minerai de cuivre natif",
    "block-ore-*-limonite-*": "Minerai de fer",
    "block-ore-*-quartz_nativegold-*": "Minerai d'or natif",
    "block-ore-*-galena-*": "Minerai de plomb",
    "block-ore-*-cassiterite-*": "Minerai d'étain",
    "block-ore-*-chromite-*": "Minerai de chrome",
    "block-ore-*-platinum-*": "Minerai de platine",
    "block-ore-*-ilmenite-*": "Minerai de titane",
    "block-ore-*-sphalerite-*": "Minerai de zinc",
    "block-ore-*-rocksalt_sylvite-*": "Minerai de sylvine",
    "block-ore-*-quartz_nativesilver-*": "Minerai d'argent natif",
    "block-ore-*-galena_nativesilver-*": "Minerai d'argent natif",
    "block-ore-lapislazuli-*": "Lapis-lazuli",
    "block-ore-*-bismuthinite-*": "Minerai de Bismuth",
    "block-ore-quartz-*": "Quartz",
    "block-ore-halite-*": "Gemme de sel",
    "block-ore-sulfur-*": "Soufre",
    "block-ore-*-magnetite-*": "Minerai de fer",
    "block-ore-alum-*": "Alun",
    "block-ore-*-hematite-*": "Minerai de fer",
    "block-ore-*-malachite-*": "Minerai de cuivre",
    "block-ore-*-uranium-*": "Minerai d'uranium",
    "block-ore-*-wolframite-*": "Minerai de tungstène",
    "block-ore-*-rhodochrosite-*": "Minerai de manganèse",
    "block-ore-*-pentlandite-*": "Minerai de nickel",
    "block-ore-anthracite-*": "Anthracite",
    "block-ore-borax-*": "Borax",
    "block-ore-cinnabar-*": "Cinabre",
    "block-ore-sylvite-*": "Sylvine",
    "block-ore-fluorite-*": "Fluorine",
    "block-ore-graphite-*": "Graphite",
    "block-ore-kernite-*": "Kernite",
    "block-ore-phosphorite-*": "Phosphorite",
    "ore-grade-poor": "Qualité : Pauvre",
    "ore-grade-medium": "Qualité : Moyenne",
    "ore-grade-rich": "Qualité : Riche",
    "ore-grade-bountiful": "Qualité : Abondante",
    "ore-in-rock": "{0} dans {1}",
    "block-ore-olivine-peridotite": "Olivine",
    "block-ore-flint-sandstone": "Silex dans du grès",
    "block-ore-flint-shale": "Silex dans du schiste",
    "block-ore-flint-claystone": "Silex dans de l'argilite",
    "block-ore-flint-chalk": "Silex dans de la craie",
    "block-ore-flint-andesite": "Silex dans de l'andésite",
    "block-ore-flint-granite": "Silex dans du granite",
    "block-ore-flint-bauxite": "Silex dans de la bauxite",
    "block-ore-flint-chert": "Silex dans de la chaille",
    "block-ore-flint-conglomerate": "Silex dans du conglomérat",
    "block-ore-flint-limestone": "Silex dans du calcaire",
    "block-ore-flint-peridotite": "Silex dans de la péridotite",
    "block-ore-flint-phyllite": "Silex dans la phyllite",
    "block-ore-flint-slate": "Silex dans de l'ardoise",
    "rock-andesite": "Andésite",
    "rock-chalk": "Craie",
    "rock-chert": "Chaille",
    "rock-conglomerate": "Conglomérat",
    "rock-claystone": "Argilite",
    "rock-granite": "Granite",
    "rock-sandstone": "Grès",
    "rock-shale": "Schiste",
    "rock-basalt": "Basalte",
    "rock-limestone": "Calcaire",
    "rock-peridotite": "Péridotite",
    "rock-phyllite": "Phyllite",
    "rock-slate": "Ardoise",
    "rock-obsidian": "Obsidienne",
    "rock-kimberlite": "Kimberlite",
    "rock-scoria": "Scorie",
    "rock-tuff": "Tuf",
    "rock-bauxite": "Bauxite",
    "rock-halite": "Halite",
    "rock-suevite": "Suévite",
    "rock-whitemarble": "Marbre blanc",
    "rock-redmarble": "Marbre rose",
    "rock-greenmarble": "Marbre vert",
    "block-anchor": "Ancre",
    "block-filler": "Remplisseuse",
    "block-muddygravel": "Gravier boueux",
    "block-agedwallpaperplanks-blue-*": "Papier peint bleu (Sur bloc de planches vieillies)",
    "block-agedwallpaperplanks-green-*": "Papier peint vert (Sur bloc de planches vieillies)",
    "block-chair-normal": "Chaise en bois",
    "block-chair-aged": "Vieille chaise en bois",
    "block-table-normal": "Table en bois",
    "block-table-aged": "Vieille table en bois",
    "block-table-whitemarble": "Table à dessus en marbre blanc",
    "block-table-greenmarble": "Table à dessus en marbre vert",
    "block-table-redmarble": "Table à dessus en marbre rose",
    "block-plankslab-aged-*": "Dalle en bois vieillie",
    "block-plankstairs-aged-*": "Vieil escalier en bois",
    "block-bed-woodaged-head-*": "Vieux lit en bois",
    "block-clayplanter-raw": "Jardinière brute",
    "block-toolmold-raw-shovel": "Moule de pelle brut",
    "block-toolmold-burned-shovel": "Moule de pelle",
    "block-toolmold-raw-blade-falx": "Moule de lame de falx brut",
    "block-toolmold-burned-blade-falx": "Moule de lame de falx",
    "block-toolmold-raw-hammer": "Moule de marteau brut",
    "block-toolmold-burned-hammer": "Moule de marteau",
    "block-toolmold-raw-anvil": "Moule d'enclume brut",
    "block-toolmold-burned-anvil": "Moule d'enclume",
    "block-toolmold-raw-hoe": "Moule de houe brut",
    "block-toolmold-burned-hoe": "Moule de houe",
    "block-mantle": "Manteau",
    "block-claybricks-blue": "Briques d'argile bleue",
    "block-claybricks-brown": "Briques d'argile brune",
    "block-claybricks-fire": "Briques d'argile réfractaire",
    "block-claybricks-red": "Briques d'argile rouge",
    "block-claybrickchimney-blue-unlit-ns": "Cheminée en briques d'argile bleue (Éteinte)",
    "block-claybrickchimney-brown-unlit-ns": "Cheminée en briques d'argile brune (Éteinte)",
    "block-claybrickchimney-fire-unlit-ns": "Cheminée en briques d'argile réfractaire (Éteinte)",
    "block-claybrickchimney-red-unlit-ns": "Cheminée en briques d'argile rouge (Éteinte)",
    "block-claybrickchimney-blue-lit-ns": "Cheminée en briques d'argile bleue (Allumée)",
    "block-claybrickchimney-brown-lit-ns": "Cheminée en briques d'argile brune (Allumée)",
    "block-claybrickchimney-fire-lit-ns": "Cheminée en briques d'argile réfractaire (Allumée)",
    "block-claybrickchimney-red-lit-ns": "Cheminée en briques d'argile rouge (Allumée)",
    "block-crucible-raw": "Creuset brut",
    "block-handbooktitle-crucible-*": "Les usages",
    "block-handbooktext-crucible-*": "Le creuset sert à fondre des morceaux et pépites de métal, pour être versé dans des moules. Les grosses pièces en métal doivent d'abord être cassées en petits morceaux pour rentrer dedans.",
    "block-crucible-burned": "Creuset",
    "block-hardenedclay-blue": "Argile bleue durcie",
    "block-hardenedclay-brown": "Argile brune durcie",
    "block-hardenedclay-fire": "Argile réfractaire durcie",
    "block-hardenedclay-red": "Argile rouge durcie",
    "block-ingotmold-raw": "Moule de lingot brut",
    "block-ingotmold-burned": "Moule de lingot",
    "block-lootvessel-seed": "Jarre craquelée (Semences)",
    "block-lootvessel-food": "Jarre craquelée (Nourriture)",
    "block-lootvessel-forage": "Jarre craquelée (Fourrage)",
    "block-lootvessel-ore": "Jarre craquelée (Minerai)",
    "block-lootvessel-arcticsupplies": "Jarre craquelée (Fournitures arctiques)",
    "block-lootvessel-tool": "Jarre craquelée (Outil)",
    "block-lootvessel-farming": "Jarre craquelée (Agriculture)",
    "block-shingleblock-copper": "Bloc de bardeaux en cuivre",
    "block-clayshingleblock-blue": "Bloc de bardeaux bleus",
    "block-clayshingleblock-brown": "Bloc de bardeaux bruns",
    "block-clayshingleblock-fire": "Bloc de bardeaux d'argile réfractaire",
    "block-clayshingleblock-red": "Bloc de bardeaux rouges",
    "block-clayshinglelabs-blue-*": "Dalle de bardeaux bleus",
    "block-clayshinglelabs-brown-*": "Dalle de bardeaux bruns",
    "block-clayshinglelabs-fire-*": "Dalle de bardeaux d'argile réfractaire",
    "block-clayshinglelabs-red-*": "Dalle de bardeaux rouges",
    "block-clayshinglestairs-blue-*": "Escalier de bardeaux bleus",
    "block-clayshinglestairs-brown-*": "Escalier de bardeaux bruns",
    "block-clayshinglestairs-fire-*": "Escalier de bardeaux d'argile réfractaire",
    "block-clayshinglestairs-red-*": "Escalier de bardeaux rouges",
    "block-shinglepile-blue": "Pile de bardeaux bleus",
    "block-shinglepile-brown": "Pile de bardeaux bruns",
    "block-shinglepile-fire": "Pile de bardeaux d'argile réfractaire",
    "block-shinglepile-red": "Pile de bardeaux rouges",
    "itemdesc-hide-*": "Travail du cuir",
    "block-leather": "Cuir",
    "block-linen-diamond-*": "Carré de lin (Points en losange)",
    "block-linen-normal-*": "Carré de lin (Points normaux)",
    "block-linen-offset-*": "Carré de lin (Points décalés)",
    "block-linen-square-*": "Carré de lin (Points carrés)",
    "block-handbooktitle-linen-*": "Autres utilisations",
    "block-handbooktext-linen-*": "Les carrés de lin peuvent être utilisés pour réparer les vêtements de 50 %. Pour cela, tenez un carré de lin en main et utilisez <icon>leftmousebutton<\/icon> sur le vêtement ou l'armure à réparer, depuis l'inventaire de votre personnage.",
    "item-sewingkit": "Kit de couture",
    "itemdesc-sewingkit": "Utilisé pour réparer et fabriquer de nouveaux vêtements.",
    "item-handbooktext-sewingkit": "Peut être utilisé pour réparer les vêtements de 75 %. Pour cela, tenez un kit de couture en main et utilisez <icon>leftmousebutton<\/icon> sur le vêtement ou l'armure à réparer, depuis l'inventaire de votre personnage.",
    "item-dye-blue": "Teinture bleue",
    "item-dye-woad": "Teinture bleue à base de guède",
    "item-dye-red": "Teinture rouge",
    "item-dye-yellow": "Teinture jaune",
    "item-dye-purple": "Teinture violette",
    "item-dye-brown": "Teinture marron",
    "item-dye-green": "Teinture verte",
    "item-dye-orange": "Teinture orange",
    "item-dye-black": "Teinture noire",
    "item-dye-pink": "Teinture rose",
    "item-dye-gray": "Teinture grise",
    "item-dye-white": "Teinture blanche",
    "incontainer-item-dye-blue": "Teinture bleue",
    "incontainer-item-dye-woad": "Teinture bleue à base de guède",
    "incontainer-item-dye-red": "Teinture rouge",
    "incontainer-item-dye-yellow": "Teinture jaune",
    "incontainer-item-dye-purple": "Teinture violette",
    "incontainer-item-dye-brown": "Teinture marron",
    "incontainer-item-dye-green": "Teinture verte",
    "incontainer-item-dye-orange": "Teinture orange",
    "incontainer-item-dye-black": "Teinture noire",
    "incontainer-item-dye-pink": "Teinture rose",
    "incontainer-item-dye-gray": "Teinture grise",
    "incontainer-item-dye-white": "Teinture blanche",
    "item-cloth-blue": "Étoffe bleue",
    "item-cloth-red": "Étoffe rouge",
    "item-cloth-yellow": "Étoffe jaune",
    "item-cloth-green": "Étoffe verte",
    "item-cloth-purple": "Étoffe violette",
    "item-cloth-pink": "Étoffe rose",
    "item-cloth-orange": "Étoffe orange",
    "item-cloth-brown": "Étoffe marron",
    "item-cloth-black": "Étoffe noire",
    "item-cloth-plain": "Étoffe écrue",
    "item-cloth-gray": "Étoffe grise",
    "item-cloth-white": "Étoffe blanche",
    "item-cloth-mordant": "Étoffe traitée avec un mordant",
    "itemdesc-cloth-mordant": "Tissu qui a été traité pour fixer les teintures",
    "block-wallpaper-blue*": "Papier peint bleu",
    "block-wallpaper-green*": "Papier peint vert",
    "block-wallpaper-grey*": "Papier peint gris",
    "block-wallpaper-brown*": "Papier peint marron",
    "block-wallpaper-walnut*": "Papier peint marron foncé",
    "block-wallpaper-darkpurple*": "Papier peint violet et or",
    "block-wallpaper-yellow*": "Papier peint jaune",
    "block-wallpaper-pink*": "Papier peint rose",
    "block-wallpaper-lightgreen*": "Papier peint vert clair",
    "block-rushmat": "Natte",
    "block-oreblastingbomb": "Bombe d'extraction de minerai",
    "blockdesc-oreblastingbomb": "Cette bombe est particulièrement efficace pour le minage, mais beaucoup moins pour exploser de la roche. A 10 % de chance de détruire les minerais et une très grande chance de détruire les cristaux et les minerais cristallisés.",
    "block-smallcarpet-black": "Petit tapis noir",
    "block-smallcarpet-blue": "Petit tapis bleu",
    "block-smallcarpet-brown": "Petit tapis brun",
    "block-smallcarpet-purple": "Petit tapis violet",
    "block-smallcarpet-red": "Petit tapis rouge",
    "block-smallcarpet-turqoise": "Petit tapis turquoise",
    "block-smallcarpet-turqoise2": "Petit tapis turquoise",
    "block-wool-white-*": "Laine blanche",
    "block-wool-brown-*": "Laine brune",
    "block-wool-black-*": "Laine noire",
    "block-glass-plain": "Verre",
    "block-glass-quartz": "Verre de quartz",
    "block-glass-green": "Verre vert",
    "block-glass-blue": "Verre bleu",
    "block-glass-violet": "Verre violet",
    "block-glass-red": "Verre rouge",
    "block-glass-yellow": "Verre jaune",
    "block-glass-brown": "Verre brun",
    "block-glass-vintage": "Verre ancien",
    "glass-plain": "Ordinaire",
    "glass-quartz": "Quartz",
    "glass-green": "Vert",
    "glass-blue": "Bleu",
    "glass-violet": "Verre violet",
    "glass-red": "Rouge",
    "glass-yellow": "Jaune",
    "glass-brown": "Brun",
    "glass-vintage": "Vintage",
    "block-glassslab-green-*": "Dalle en verre vert",
    "block-glassslab-blue-*": "Dalle en verre bleu",
    "block-glassslab-violet-*": "Dalle en verre violet",
    "block-glassslab-red-*": "Dalle en verre rouge",
    "block-glassslab-yellow-*": "Dalle en verre jaune",
    "block-glassslab-brown-*": "Dalle en verre brun",
    "block-glassslab-vintage-*": "Dalle en verre ancienne",
    "block-glassslab-plain-*": "Dalle en verre ordinaire",
    "block-glassslab-quartz-*": "Dalle en verre de quartz",
    "block-glasspane-leaded-aged-*": "Panneau de verre plombé (vieux)",
    "block-glasspane-leaded-birch-*": "Panneau de verre plombé (Bouleau)",
    "block-glasspane-leaded-oak-*": "Panneau de verre plombé (Chêne)",
    "block-glasspane-leaded-maple-*": "Panneau de verre plombé (Érable)",
    "block-glasspane-leaded-pine-*": "Panneau de verre plombé (Pin)",
    "block-glasspane-leaded-acacia-*": "Panneau de verre plombé (Acacia)",
    "block-glasspane-leaded-kapok-*": "Panneau de verre plombé (Fromager)",
    "block-glasspane-leaded-baldcypress-*": "Panneau de verre plombé (Cyprès chauve)",
    "block-glasspane-leaded-larch-*": "Panneau de verre plombé (Mélèze)",
    "block-glasspane-leaded-redwood-*": "Panneau de verre plombé (Séquoia)",
    "block-glasspane-leaded-ebony-*": "Panneau de verre plombé (Ébène)",
    "block-glasspane-leaded-walnut-*": "Panneau de verre plombé (Noyer)",
    "block-glasspane-leaded-purpleheart-*": "Panneau de verre plombé (Peltogyne)",
    "block-stonepathstairs-up-*": "Escalier de chemin de pierre",
    "block-glacierice": "Glace de glacier",
    "block-lakeice": "Glace de lac",
    "block-lava-7": "Lave",
    "block-snowblock": "Bloc de neige",
    "block-snowlayer-1": "Couche de neige",
    "block-water-7": "Eau",
    "block-woodenaxle-*": "Axe en bois",
    "blockdesc-woodenaxle-*": "Pièce de puissance mécanique",
    "blockdesc-largegear3": "Pièce de puissance mécanique",
    "blockdesc-windmillrotor-*": "Pièce de puissance mécanique",
    "blockdesc-creativerotor-*": "Pièce de puissance mécanique",
    "blockdesc-brake-north": "Pièce de puissance mécanique",
    "blockdesc-clutch-north": "Pièce de puissance mécanique",
    "blockdesc-transmission-ns": "Pièce de puissance mécanique",
    "blockdesc-pulverizerframe-north": "Pièce de puissance mécanique",
    "blockdesc-mppulverizertop": "Pièce de puissance mécanique",
    "blockdesc-helvehammerbase-north": "Pièce de puissance mécanique",
    "blockdesc-angledgears-*": "Pièce de puissance mécanique",
    "blockdesc-woodentoggle-ns": "Pièce de puissance mécanique",
    "itemdesc-sail": "Pièce de puissance mécanique. Peut être attachée aux rotors d'éoliennes.",
    "block-bellows-*": "Soufflet",
    "block-largegear3": "Grand engrenage en bois",
    "block-handbooktext-largegear3": "Les engrenages de grande taille ne peuvent pas être placés verticalement, seulement horizontalement.",
    "block-mpmultiblockwood": "Jante d'engrenage en bois",
    "block-windmillrotor-*": "Rotor d'éolienne",
    "block-creativerotor-*": "Rotor Auto (Créatif)",
    "block-anvil-copper": "Enclume en cuivre",
    "block-anvil-tinbronze": "Enclume en bronze-étain",
    "block-anvil-bismuthbronze": "Enclume en bronze-bismuth",
    "block-anvil-blackbronze": "Enclume en bronze noir",
    "block-anvil-iron": "Enclume en fer",
    "block-anvil-meteoriciron": "Enclume en fer météorique",
    "block-anvil-steel": "Enclume en acier",
    "block-anvilpart-base-iron": "Base d'enclume (Fer)",
    "block-anvilpart-top-iron": "Partie supérieure d'enclume (Fer)",
    "block-anvilpart-base-meteoriciron": "Base d'enclume (Fer météorique)",
    "block-anvilpart-top-meteoriciron": "Partie supérieure d'enclume (Fer météorique)",
    "block-handbooktitle-anvil-iron": "Comment fabriquer",
    "block-handbooktext-anvil-iron": "Les enclumes ferreuses ne peuvent pas être fondues directement. Elles doivent être forgées sur une autre enclume, en deux parties : une base et une partie supérieure. Vous devez ensuite placer la base encore chaude sur le sol, mettre un flux (tel que le borax en poudre) au-dessus d'elle, puis ajouter la partie supérieure de l'enclume (aussi à chaud) et ensuite utiliser un marteau plusieurs fois pour fusionner les deux moitiés.",
    "block-handbooktitle-anvil-meteoriciron": "Comment fabriquer",
    "block-handbooktext-anvil-meteoriciron": "Les enclumes ferreuses ne peuvent pas être fondues directement. Elles doivent être forgées sur une autre enclume, en deux parties : une base et une partie supérieure. Vous devez ensuite placer la base encore chaude sur le sol, mettre un flux (tel que le borax en poudre) au-dessus d'elle, puis ajouter la partie supérieure de l'enclume (aussi à chaud) et ensuite utiliser un marteau plusieurs fois pour fusionner les deux moitiés.",
    "block-handbooktitle-anvil-steel": "Comment fabriquer",
    "block-handbooktext-anvil-steel": "Les enclumes ferreuses ne peuvent pas être fondues directement. Elles doivent être forgées sur une autre enclume, en deux parties : une base et une partie supérieure. Vous devez ensuite placer la base encore chaude sur le sol, mettre un flux (tel que le borax en poudre) au-dessus d'elle, puis ajouter la partie supérieure de l'enclume (aussi à chaud) et ensuite utiliser un marteau plusieurs fois pour fusionner les deux moitiés.",
    "block-handbooktitle-anvil-*": "Comment recycler",
    "block-handbooktext-anvil-*": "Les enclumes peuvent être recyclées en lingots à l'aide d'un ciseau. Cela nécessite que la durabilité du ciseau utilisé soit égale à la durabilité d'un ciseau neuf du même niveau de métal que l'enclume. ",
    "block-lantern-*-copper": "Lanterne en cuivre",
    "block-lantern-*-brass": "Lanterne en laiton",
    "block-lantern-*-blackbronze": "Lanterne en bronze noir",
    "block-lantern-*-bismuth": "Lanterne en bismuth",
    "block-lantern-*-tinbronze": "Lanterne en bronze-étain",
    "block-lantern-*-bismuthbronze": "Lanterne en bronze-bismuth",
    "block-lantern-*-iron": "Lanterne en fer",
    "block-lantern-*-molybdochalkos": "Lanterne en cuproplomb",
    "block-lantern-*-silver": "Lanterne en argent",
    "block-lantern-*-gold": "Lanterne en or",
    "block-lantern-*-meteoriciron": "Lanterne en fer météorique",
    "block-lantern-*-steel": "Lanterne en acier",
    "block-lightningrod": "Paratonnerre",
    "block-torchholder-brass-*": "Porte-torche en laiton",
    "block-torchholder-aged-*": "Porte-torche vieilli",
    "block-paperlantern-off": "Lanterne en papier (Éteinte)",
    "block-paperlantern-on": "Lanterne en papier (Allumée)",
    "block-metalsheet-bismuth-*": "Feuille de bismuth",
    "block-metalsheet-bismuthbronze-*": "Feuille de bronze-bismuth",
    "block-metalsheet-blackbronze-*": "Feuille de bronze noir",
    "block-metalsheet-brass-*": "Feuille de laiton",
    "block-metalsheet-chromium-*": "Feuille de chrome",
    "block-metalsheet-copper-*": "Feuille de cuivre",
    "block-metalsheet-cupronickel-*": "Feuille de cupronickel",
    "block-metalsheet-electrum-*": "Feuille d'électrum",
    "block-metalsheet-gold-*": "Feuille d'or",
    "block-metalsheet-iron-*": "Feuille de fer",
    "block-metalsheet-lead-*": "Feuille de plomb",
    "block-metalsheet-platinum-*": "Feuille de platine",
    "block-metalsheet-nickel-*": "Feuille de nickel",
    "block-metalsheet-silver-*": "Feuille d'argent",
    "block-metalsheet-stainlesssteel-*": "Feuille d'acier inoxydable",
    "block-metalsheet-steel-*": "Feuille d'acier",
    "block-metalsheet-tin-*": "Feuille d'étain",
    "block-metalsheet-tinbronze-*": "Feuille de bronze-étain",
    "block-metalsheet-titanium-*": "Feuille de titane",
    "block-metalsheet-uranium-*": "Feuille d'uranium",
    "block-metalsheet-zinc-*": "Feuille de zinc",
    "blockdesc-flower-*": "Fleur",
    "block-flower-catmint-*": "Herbe à chat",
    "block-flower-forgetmenot-*": "Myosotis",
    "block-flower-edelweiss-*": "Edelweiss",
    "block-flower-heather-*": "Bruyère",
    "block-flower-smallheather-*": "Bruyère",
    "block-flower-horsetail-*": "Prêle",
    "block-flower-lilyofthevalley-*": "Muguet",
    "block-flower-orangemallow-*": "Mauve orange",
    "block-flower-wilddaisy-*": "Marguerite sauvage",
    "block-flower-westerngorse-*": "Ajonc de Le Gall",
    "block-flower-cowparsley-*": "Cerfeuil sauvage",
    "block-flower-goldenpoppy-*": "Pavot doré",
    "block-flower-cornflower-*": "Bleuet",
    "block-flower-woad-*": "Guède",
    "blockdesc-flower-woad-*": "Peut être utilisé pour teindre du tissu sans avoir besoin d'un mordant",
    "block-flower-redtopgrass-*": "Agrostide géante",
    "block-frostedtallgrass-veryshort-free": "Herbe givrée (Très courte)",
    "block-frostedtallgrass-short-free": "Herbe givrée (Courte)",
    "block-frostedtallgrass-mediumshort-free": "Herbe givrée (Moyennement courte)",
    "block-frostedtallgrass-medium-free": "Herbe givrée (Moyenne)",
    "block-frostedtallgrass-tall-free": "Herbe givrée (Haute)",
    "block-frostedtallgrass-verytall-free": "Herbe givrée (Très haute)",
    "block-frostedtallgrass-eaten-free": "Herbe givrée (Taillée)",
    "block-frostedtallgrass-veryshort-covered": "Herbe givrée dans la neige (Très courte)",
    "block-frostedtallgrass-short-covered": "Herbe givrée dans la neige (Courte)",
    "block-frostedtallgrass-mediumshort-covered": "Herbe givrée dans la neige (Moyennement courte)",
    "block-frostedtallgrass-medium-covered": "Herbe givrée dans la neige (Moyenne)",
    "block-frostedtallgrass-tall-covered": "Herbe givrée dans la neige (Grande)",
    "block-frostedtallgrass-verytall-covered": "Herbe givrée dans la neige (Très grande)",
    "block-frostedtallgrass-eaten-covered": "Herbe givrée dans la neige (Taillée)",
    "blockdesc-herb-*": "Herbe",
    "block-herb-basil": "Basilic",
    "block-herb-chamomile": "Camomille",
    "block-herb-cilantro": "Coriandre",
    "block-herb-lavender": "Lavande",
    "block-herb-marjoram": "Marjolaine",
    "block-herb-mint": "Menthe",
    "block-herb-saffron": "Safran",
    "block-herb-sage": "Sauge",
    "block-herb-thyme": "Thym",
    "block-herb-angelica": "Angélique",
    "block-herb-arnica": "Arnica",
    "block-herb-chicory": "Chicorée",
    "block-herb-coltsfoot": "Tussilage",
    "block-herb-coriander": "Coriandre",
    "block-herb-foxglove": "Digitale pourpre",
    "block-herb-horsehound": "Marrube blanc",
    "block-herb-marigold": "Œillets d'Inde",
    "block-herb-mugwort": "Armoise commune",
    "block-herb-rockrose": "Hélianthème",
    "block-herb-rosemary": "Romarin",
    "block-herb-starflower": "Trientale boréale",
    "block-herb-yarrow": "Achillée millefeuille",
    "block-saguarocactus-topempty": "Pointe de cactus saguaro",
    "block-saguarocactus-segment": "Segment de cactus saguaro",
    "block-saguarocactus-branchysegment": "Segment de cactus saguaro avec des branches",
    "block-saguarocactus-topflowering": "Cactus saguaro en fleurs",
    "block-saguarocactus-topripe": "Pointe de cactus saguaro avec des fruits",
    "block-barrelcactus-normal": "Cactus baril",
    "block-sapling-birch-*": "Jeune bouleau",
    "block-sapling-oak-*": "Jeune chêne",
    "block-sapling-maple-*": "Jeune érable",
    "block-sapling-pine-*": "Jeune pin",
    "block-sapling-acacia-*": "Jeune acacia",
    "block-sapling-kapok-*": "Jeune fromager",
    "block-sapling-larch-*": "Jeune mélèze",
    "block-sapling-crimsonkingmaple-*": "Jeune érable royal cramoisi",
    "block-sapling-redwood-*": "Jeune séquoia",
    "block-sapling-baldcypress-*": "Jeune cyprès chauve",
    "block-sapling-greenspirecypress-*": "Jeune cyprès commun",
    "block-sapling-ebony-*": "Jeune ébène",
    "block-sapling-walnut-*": "Jeune noyer",
    "block-sapling-purpleheart-*": "Jeune peltogyne",
    "block-smallberrybush-blueberry-empty": "Buisson de myrtilles (Vide)",
    "block-smallberrybush-cranberry-empty": "Buisson de canneberges (Vide)",
    "block-smallberrybush-blueberry-flowering": "Buisson de myrtilles (En fleurs)",
    "block-smallberrybush-cranberry-flowering": "Buisson de canneberges (En fleurs)",
    "block-smallberrybush-blueberry-ripe": "Buisson de myrtilles (Mûres)",
    "block-smallberrybush-cranberry-ripe": "Buisson de canneberges (Mûres)",
    "block-tallfern": "Grande fougère",
    "block-fern-cinnamonfern": "Osmonde cannelle",
    "block-fern-deerfern": "Blechne en épi",
    "block-fern-eaglefern": "Fougère-aigle",
    "block-fern-hartstongue": "Scolopendre",
    "block-tallgrass-veryshort-*": "Herbe (très courte)",
    "block-tallgrass-short-*": "Herbe (Courte)",
    "block-tallgrass-mediumshort-*": "Herbe (moyenne-courte)",
    "block-tallgrass-medium-*": "Herbe (moyenne)",
    "block-tallgrass-tall-*": "Herbe (haute)",
    "block-tallgrass-verytall-*": "Herbe (très haute)",
    "block-tallgrass-eaten-*": "Herbe (mangée)",
    "block-waterlily": "Nénuphar",
    "block-wildvine-section-*": "Vigne sauvage",
    "block-wildvine-end-*": "Pointe de vigne sauvage",
    "block-wildvine-tropical-section-*": "Vigne sauvage",
    "block-wildvine-tropical-end-*": "Pointe de vigne sauvage",
    "block-bonysoil-*": "Sol osseux",
    "block-bonysoil": "Sol osseux",
    "blockdesc-bonysoil": "Tellement d'os !",
    "block-rawclay-blue-none": "Argile bleue dans le sol",
    "block-rawclay-fire-none": "Argile réfractaire dans le sol",
    "block-rawclay-blue-verysparse": "Argile bleue dans le sol (Herbe rare)",
    "block-rawclay-fire-verysparse": "Argile réfractaire dans le sol (Herbe rare)",
    "block-handbooktitle-rawclay-*": "Où en Trouver",
    "block-handbooktext-rawclay-*": "On peut trouver de l'argile partout où il y a de la terre et un minimum de pluie. Elle sera plus abondante là où les couches de terre sont plus épaisses. On n'en trouvera pas dans le sable ou le gravier, ni dans les régions extrêmement froides.",
    "block-peat-none": "Tourbe",
    "block-peat-verysparse": "Tourbe (Herbe rare)",
    "block-peatbrick": "Brique de tourbe",
    "block-soil-compost-none": "Terre hautement fertile",
    "block-soil-compost-verysparse": "Terre hautement fertile (Herbe clairsemée)",
    "block-soil-compost-sparse": "Terre hautement fertile (Herbe rare)",
    "block-soil-compost-normal": "Terre hautement fertile (Herbe)",
    "block-soil-verylow-none": "Terre épuisée",
    "block-soil-low-none": "Terre faiblement fertile",
    "block-soil-medium-none": "Terre moyennement fertile",
    "block-soil-high-none": "Terra preta",
    "block-soil-verylow-verysparse": "Terre épuisée (Herbe rare)",
    "block-soil-low-verysparse": "Terre faiblement fertile (Herbe rare)",
    "block-soil-medium-verysparse": "Terre moyennement fertile (Herbe rare)",
    "block-soil-high-verysparse": "Terra preta (Herbe rare)",
    "block-soil-verylow-sparse": "Terre épuisée (Herbe clairsemée)",
    "block-soil-low-sparse": "Terre faiblement fertile (Herbe clairsemée)",
    "block-soil-medium-sparse": "Terre moyennement fertile (Herbe clairsemée)",
    "block-soil-high-sparse": "Terra preta (Herbe clairsemée)",
    "block-soil-verylow-normal": "Terre épuisée (Herbe)",
    "block-soil-low-normal": "Terre faiblement fertile (Herbe)",
    "block-soil-medium-normal": "Terre moyennement fertile (Herbe)",
    "block-soil-high-normal": "Terra preta (Herbe)",
    "block-handbooktitle-soil-compost-*": "Où trouver",
    "block-handbooktext-soil-compost-*": "La terre hautement fertile apparait sous forme de dépôts dans les sols de fertilité basse ou moyenne, dans les zones où les précipitations et la température sont correctes. Elle n'apparaitra pas dans les régions de haute altitude, de très basse température ou de faibles précipitations.",
    "block-cob-none": "Torchis",
    "block-cob-verysparse": "Torchis (Herbe rare)",
    "block-cob-sparse": "Torchis (Herbe clairsemée)",
    "block-cob-normal": "Torchis (Herbeux)",
    "block-forestfloor-*": "Sol forestier",
    "block-altar-*": "Autel",
    "block-forge": "Forge",
    "block-stonepath-*": "Chemin de pierre",
    "block-stove-unlit-*": "Poêle (Éteint)",
    "block-stove-lit-*": "Poêle (Allumé)",
    "block-quartz-plain": "Segment antique (Uni)",
    "block-quartz-ornate": "Segment antique (Orné)",
    "block-quartzpillar-*": "Pilier antique",
    "block-quartzslab-*": "Dalle antique",
    "block-quartzstairs-up-*": "Escalier antique",
    "block-basalt": "Basalte",
    "block-stonebricks-bauxite": "Pierres de taille en bauxite",
    "block-stonebricks-basalt": "Pierres de taille en basalte",
    "block-stonebricks-andesite": "Pierres de taille en andésite",
    "block-stonebricks-chalk": "Pierres de taille en craie",
    "block-stonebricks-claystone": "Pierres de taille en argilite",
    "block-stonebricks-granite": "Pierres de taille en granite",
    "block-stonebricks-sandstone": "Pierres de taille en grès",
    "block-stonebricks-shale": "Pierres de taille en schiste",
    "block-stonebricks-chert": "Pierres de taille en chaille",
    "block-stonebricks-conglomerate": "Pierres de taille en conglomérat",
    "block-stonebricks-limestone": "Pierres de taille en calcaire",
    "block-stonebricks-peridotite": "Pierres de taille en péridotite",
    "block-stonebricks-phyllite": "Pierres de taille en phyllite",
    "block-stonebricks-slate": "Pierres de taille en ardoise",
    "block-crackedstonebricks-bauxite": "Pierres de taille craquelées en bauxite",
    "block-crackedstonebricks-basalt": "Pierres de taille craquelées en basalte",
    "block-crackedstonebricks-andesite": "Pierres de taille craquelées en andésite",
    "block-crackedstonebricks-chalk": "Pierres de taille craquelées en craie",
    "block-crackedstonebricks-claystone": "Pierres de taille craquelées en argilite",
    "block-crackedstonebricks-granite": "Pierres de taille craquelées en granite",
    "block-crackedstonebricks-sandstone": "Pierres de taille craquelées en grès",
    "block-crackedstonebricks-shale": "Pierres de taille craquelées en schiste",
    "block-crackedstonebricks-chert": "Pierres de taille craquelées en chaille",
    "block-crackedstonebricks-conglomerate": "Pierres de taille craquelées en conglomérat",
    "block-crackedstonebricks-limestone": "Pierres de taille craquelées en calcaire",
    "block-crackedstonebricks-peridotite": "Pierres de taille craquelées en péridotite",
    "block-crackedstonebricks-phyllite": "Pierres de taille craquelées en phyllite",
    "block-crackedstonebricks-slate": "Pierres de taille craquelées en ardoise",
    "block-agedstonebricks-andesite": "Pierres de taille vieillies en andésite",
    "block-agedstonebricks-chalk": "Pierres de taille vieillies en craie",
    "block-agedstonebricks-chert": "Pierres de taille vieillies en chaille",
    "block-agedstonebricks-conglomerate": "Pierres de taille vieillies en conglomérat",
    "block-agedstonebricks-limestone": "Pierres de taille vieillies en calcaire",
    "block-agedstonebricks-claystone": "Pierres de taille vieillies en argilite",
    "block-agedstonebricks-granite": "Pierres de taille vieillies en granite",
    "block-agedstonebricks-sandstone": "Pierres de taille vieillies en grès",
    "block-agedstonebricks-shale": "Pierres de taille vieillies en schiste",
    "block-agedstonebricks-basalt": "Pierres de taille vieillies en basalte",
    "block-agedstonebricks-peridotite": "Pierres de taille vieillies en péridotite",
    "block-agedstonebricks-phyllite": "Pierres de taille vieillies en phyllite",
    "block-agedstonebricks-slate": "Pierres de taille vieillies en ardoise",
    "block-agedstonebricks-bauxite": "Pierres de taille vieillies en bauxite",
    "block-stonebrickslab-basalt-*": "Dalle de pierres de taille en basalte",
    "block-stonebrickstairs-basalt-*": "Escalier de pierres de taille en basalte",
    "block-stonebrickstairs-andesite-*": "Escalier de pierres de taille en andésite",
    "block-stonebrickstairs-chalk-*": "Escalier de pierres de taille en craie",
    "block-stonebrickstairs-claystone-*": "Escalier de pierres de taille en argilite",
    "block-stonebrickstairs-granite-*": "Escalier de pierres de taille en granite",
    "block-stonebrickstairs-sandstone-*": "Escalier de pierres de taille en grès",
    "block-stonebrickstairs-shale-*": "Escalier de pierres de taille en schiste",
    "block-stonebrickslab-andesite-*": "Dalle de pierres de taille en andésite",
    "block-stonebrickslab-chalk-*": "Dalle de pierres de taille en craie",
    "block-stonebrickslab-claystone-*": "Dalle de pierres de taille en argilite",
    "block-stonebrickslab-granite-*": "Dalle de pierres de taille en granite",
    "block-stonebrickslab-sandstone-*": "Dalle de pierres de taille en grès",
    "block-stonebrickslab-shale-*": "Dalle de pierres de taille en schiste",
    "block-cobbleskull-andesite": "Crânes en pavés d'andésite",
    "block-cobbleskull-chalk": "Crânes en pavés de craie",
    "block-cobbleskull-claystone": "Crânes en pavés d'argilite",
    "block-cobbleskull-granite": "Crânes en pavés de granite",
    "block-cobbleskull-sandstone": "Crânes en pavés de grès",
    "block-cobbleskull-shale": "Crânes en pavés de schiste",
    "block-cobblestoneslab-andesite-*": "Dalle pavée en andésite",
    "block-cobblestoneslab-bauxite-*": "Dalle pavée en bauxite",
    "block-cobblestoneslab-chalk-*": "Dalle pavée en craie",
    "block-cobblestoneslab-claystone-*": "Dalle pavée en argilite",
    "block-cobblestoneslab-granite-*": "Dalle pavée en granite",
    "block-cobblestoneslab-sandstone-*": "Dalle pavée en grès",
    "block-cobblestoneslab-shale-*": "Dalle pavée en schiste",
    "block-cobblestone-andesite": "Pavé d'andésite",
    "block-cobblestone-bauxite": "Pavé de bauxite",
    "block-cobblestone-chalk": "Pavé de craie",
    "block-cobblestone-claystone": "Pavé d'argilite",
    "block-cobblestone-granite": "Pavé de granite",
    "block-cobblestone-sandstone": "Pavé de grès",
    "block-cobblestone-shale": "Pavé de schiste",
    "block-cobblestonestairs-andesite-*": "Escalier pavé en andésite",
    "block-cobblestonestairs-bauxite-*": "Escalier pavé en bauxite",
    "block-cobblestonestairs-chalk-*": "Escalier pavé en craie",
    "block-cobblestonestairs-claystone-*": "Escalier pavé en argilite",
    "block-cobblestonestairs-granite-*": "Escalier pavé en granite",
    "block-cobblestonestairs-sandstone-*": "Escalier pavé en grès",
    "block-cobblestonestairs-shale-*": "Escalier pavé en schiste",
    "block-looseflints-*": "Silex en vrac",
    "blockdesc-looseflints-andesite": "Andésite",
    "blockdesc-looseflints-chalk": "Craie",
    "blockdesc-looseflints-claystone": "Argilite",
    "blockdesc-looseflints-granite": "Granite",
    "blockdesc-looseflints-sandstone": "Grès",
    "blockdesc-looseflints-shale": "Schiste",
    "block-obsidian": "Obsidenne",
    "block-hopper": "Trémie",
    "block-rock-basalt": "Roche de basalte",
    "block-rock-andesite": "Roche d'andésite",
    "block-rock-chalk": "Roche de craie",
    "block-rock-claystone": "Roche d'argilite",
    "block-rock-granite": "Roche de granite",
    "block-rock-sandstone": "Roche de grès",
    "block-rock-shale": "Roche de schiste",
    "block-rock-chert": "Roche de chaille",
    "block-rock-conglomerate": "Roche de conglomérat",
    "block-rock-limestone": "Roche de calcaire",
    "block-rock-phyllite": "Roche de phyllite",
    "block-rock-slate": "Roche d'ardoise",
    "block-rock-obsidian": "Roche d'obsidienne",
    "block-rock-scoria": "Roche de scorie volcanique",
    "block-rock-tuff": "Roche de tuf volcanique",
    "block-rock-peridotite": "Roche de péridotite",
    "block-rock-kimberlite": "Roche de kimberlite",
    "block-rock-bauxite": "Roche de bauxite",
    "block-rock-suevite": "Météorite de suévite",
    "block-rock-halite": "Roche d'halite",
    "block-handbooktitle-rock-halite": "Où en trouver",
    "block-handbooktext-rock-halite": "Les 'dômes de sel' de halite peuvent être trouvés dans n'importe quelle zone possédant au moins une couche de pierre <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-stonelayers\">sédimentaire<\/a>, peu importe le climat. Plus les couches sédimentaires sont épaisses, plus la chance sera grande d'en trouver.<br>De plus, la halite peut être trouvée en tant que 'lit de lac asséché' dans les déserts dans les climats chauds, tropicaux, juste sous les couches de sable et de gravier en surface.",
    "block-rock-whitemarble": "Roche de marbre blanc",
    "block-rock-greenmarble": "Roche de marbre vert",
    "block-rock-redmarble": "Roche de marbre rose",
    "block-sand-bauxite": "Sable de bauxite",
    "block-sand-andesite": "Sable d'andésite",
    "block-sand-peridotite": "Sable de péridotite",
    "block-sand-chalk": "Sable de craie",
    "block-sand-claystone": "Sable d'argilite",
    "block-sand-granite": "Sable de granite",
    "block-sand-sandstone": "Sable de grès",
    "block-sand-shale": "Sable de schiste",
    "block-sand-basalt": "Sable de basalte",
    "block-sand-limestone": "Sable calcaire",
    "block-sand-conglomerate": "Sable de conglomérat",
    "block-sand-chert": "Sable de chaille",
    "block-sand-phyllite": "Sable de phyllite",
    "block-sand-slate": "Sable ardoise",
    "block-sand-bauxite-*": "Sable de bauxite",
    "block-sand-andesite-*": "Sable andésite",
    "block-sand-peridotite-*": "Sable de péridotite",
    "block-sand-chalk-*": "Sable de craie",
    "block-sand-claystone-*": "Sable d'argilite",
    "block-sand-granite-*": "Sable de granite",
    "block-sand-sandstone-*": "Sable de grès",
    "block-sand-shale-*": "Sable de schiste",
    "block-sand-basalt-*": "Sable de Basalte",
    "block-sand-limestone-*": "Sable calcaire",
    "block-sand-conglomerate-*": "Sable de conglomérat",
    "block-sand-chert-*": "Sable de chaille",
    "block-sand-phyllite-*": "Sable de phyllite",
    "block-sand-slate-*": "Sable d'ardoise",
    "block-gravel-basalt": "Gravier de basalte",
    "block-gravel-chert": "Gravier de chaille",
    "block-gravel-conglomerate": "Gravier de conglomérat",
    "block-gravel-limestone": "Gravier calcaire",
    "block-gravel-peridotite": "Gravier de péridotite",
    "block-gravel-phyllite": "Gravier de phyllite",
    "block-gravel-slate": "Gravier d'ardoise",
    "block-gravel-andesite": "Gravier d’andésite",
    "block-gravel-chalk": "Gravier de craie",
    "block-gravel-claystone": "Gravier d'argilite",
    "block-gravel-granite": "Gravier de granite",
    "block-gravel-sandstone": "Gravier de grès",
    "block-gravel-shale": "Gravier de schiste",
    "block-gravel-bauxite": "Gravier de bauxite",
    "block-gravel-basalt-*": "Gravier de basalte",
    "block-gravel-chert-*": "Gravier de chaille",
    "block-gravel-conglomerate-*": "Gravier de conglomérat",
    "block-gravel-limestone-*": "Gravier calcaire",
    "block-gravel-peridotite-*": "Gravier de péridotite",
    "block-gravel-phyllite-*": "Gravier de phyllite",
    "block-gravel-slate-*": "Gravier d'ardoise",
    "block-gravel-andesite-*": "Gravier d'andésite",
    "block-gravel-chalk-*": "Gravier de craie",
    "block-gravel-claystone-*": "Gravier d'argilite",
    "block-gravel-granite-*": "Gravier de granite",
    "block-gravel-sandstone-*": "Gravier de grès",
    "block-gravel-shale-*": "Gravier de schiste",
    "block-gravel-bauxite-*": "Gravier de bauxite",
    "block-saltpeter-d": "Salpêtre",
    "block-barrel": "Baril",
    "block-handbooktext-barrel": "Les barils ont des usages multiples, tels que la fabrication du cuir, de la teinture, des fromages, la fermentation d'alcool, le mélange de mortier et plus encore !",
    "block-bluetorch-up": "Torche bleue",
    "block-bookshelves-ns": "Bibliothèque (Patrimoine)",
    "block-chair": "Chaise",
    "block-chest-*": "Coffre",
    "blockdesc-chest-*": "Utilisé pour le stockage",
    "block-woodencrate-closed": "Caisse en bois (Fermée)",
    "blockdesc-woodencrate-*": "Ancienne caisse pré-1.16. Veuillez la placer et la casser pour la mettre à jour vers la nouvelle version de la caisse",
    "block-woodencrate-opened": "Caisse en bois (Ouverte)",
    "cratelidstate-opened": "ouverte",
    "cratelidstate-closed": "fermée",
    "block-wood-aged-crate": "Vieille caisse ({0})",
    "block-wood-birch-crate": "Caisse en bouleau ({0})",
    "block-wood-oak-crate": "Caisse en chêne ({0})",
    "block-wood-maple-crate": "Caisse en érable ({0})",
    "block-wood-pine-crate": "Caisse en pin ({0})",
    "block-wood-acacia-crate": "Caisse en acacia ({0})",
    "block-wood-kapok-crate": "Caisse en fromager ({0})",
    "block-wood-baldcypress-crate": "Caisse en cyprès chauve ({0})",
    "block-wood-larch-crate": "Caisse en mélèze ({0})",
    "block-wood-redwood-crate": "Caisse en séquoia ({0})",
    "block-wood-ebony-crate": "Caisse en ébène ({0})",
    "block-wood-walnut-crate": "Caisse en noyer ({0})",
    "block-wood-purpleheart-crate": "Caisse en peltogyne ({0})",
    "block-handbooktext-crate": "Placez la caisse dans la grille d'artisanat pour l'ouvrir ou la refermer. Combinez-la avec un <a href=\"handbook:\/\/item-paper-parchment\">parchemin<\/a> afin de dessiner le contenu actuel, utilisez du charbon de bois ou un autre pigment pour dessiner.",
    "block-door-plank-*-down-closed-left": "Porte en bois",
    "block-door-log-*-down-closed-left": "Porte en bois brut",
    "blockdesc-door-log-*": "Fabriqué grossièrement, tend à sortir de ses gonds lorsqu'on l'utilise",
    "block-trapdoor-opened-*": "Trappe",
    "block-trapdoor-closed-*": "Trappe",
    "block-irondoor-*-down-closed-left": "Porte en Fer",
    "block-resonator-*": "Résonateur",
    "blockdesc-resonator-*": "Nécessite des cylindres d'accordage",
    "block-ironfence-top-ew": "Clôture en fer (Haut)",
    "block-ironfence-base-ew": "Clôture en fer (Segment)",
    "block-fencegate-n-closed-*": "Porte de clôture en bois",
    "block-firepit-extinct": "Foyer (Éteint)",
    "block-firepit-lit": "Foyer (Allumé)",
    "block-greentorch-up": "Torche verte",
    "block-ladder-wood-*": "Échelle en bois",
    "block-ladder-rope-*": "Échelle de corde",
    "block-omoktabletop": "Plateau de jeu de Omok",
    "block-orangetorch-up": "Torche orange",
    "block-painting-elk-*": "Tableau (Wapiti)",
    "block-painting-forestdawn-*": "Tableau (Aube sur la forêt)",
    "block-painting-howl-*": "Tableau (Hurlement)",
    "block-painting-prey-*": "Tableau (Proie)",
    "block-painting-underwater-*": "Tableau (Sous l'eau)",
    "block-painting-fishandtherain-*": "Tableau (Poisson et pluie)",
    "block-painting-traveler-*": "Tableau (Solitude du Voyageur)",
    "block-painting-bogfort-*": "Tableau (Fort de la tourbière)",
    "block-painting-castleruin-*": "Tableau (Ruine du château)",
    "block-painting-cow-*": "Tableau (Vache)",
    "block-painting-hunterintheforest-*": "Tableau (Chasseur dans la forêt)",
    "block-painting-seraph-*": "Tableau (Séraphin)",
    "block-painting-sleepingwolf-*": "Tableau (Loup endormi)",
    "block-painting-sunkenruin-*": "Tableau (Ruine engloutie)",
    "block-painting-lastday-*": "Tableau (Dernier Jour)",
    "block-painting-oldvillage-*": "Tableau (Vieux Village)",
    "block-painting-sodhouse-*": "Tableau (Maison avec toit en gazon)",
    "block-woodenpath-*": "Chemin en bois",
    "block-pinktorch-up": "Torche rose",
    "block-woodenrails-*": "Rails en bois",
    "block-redtorch-up": "Torche rouge",
    "block-sign-ground-*": "Panneau",
    "block-table": "Table",
    "block-toolrack-*": "Porte-outils",
    "block-moldrack-*": "Rangement vertical",
    "block-handbooktext-moldrack-*": "Ce rangement peu contenir de grands objets plats, tels que des moules en argile et des boucliers",
    "block-handbooktitle-torch-up": "Utilisations :",
    "block-handbooktext-torch-up": "En plus d'illuminer l'environnement, une torche peut être utilisée pour allumer un <a href=\"handbook:\/\/block-firepit-lit\">foyer<\/a> ou une <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-charcoalburning\">fosse à charbon de bois<\/a>, rallumer une <a href=\"handbook:\/\/block-torch-basic-extinct-up\">torche éteinte<\/a>, et allumer beaucoup d'autres choses comme un <a href=\"handbook:\/\/block-bloomerybase-north\">bas fourneau<\/a>.",
    "block-woodbucket": "Seau en bois",
    "block-workbench-*": "Établi",
    "block-leaves-*-birch": "Feuilles de bouleau",
    "block-leaves-*-oak": "Feuilles de chêne",
    "block-leaves-*-maple": "Feuilles d'érable",
    "block-leaves-*-pine": "Feuilles de pin",
    "block-leaves-*-acacia": "Feuilles d'acacia",
    "block-leaves-*-kapok": "Feuilles de fromager",
    "block-leaves-*-larch": "Feuilles de mélèze",
    "block-leaves-*-crimsonkingmaple": "Feuilles d'érable royal cramoisi",
    "block-leaves-*-redwood": "Feuilles de séquoia",
    "block-leaves-*-greenspirecypress": "Feuilles de cyprès commun",
    "block-leaves-*-baldcypress": "Feuilles de cyprès chauve",
    "block-leaves-*-ebony": "Feuilles d'ébène",
    "block-leaves-*-walnut": "Feuilles de noyer",
    "block-leaves-*-purpleheart": "Feuilles de peltogyne",
    "block-handbooktitle-leaves-*": "Notes",
    "block-handbooktext-leaves-*": "Les blocs de feuilles ont une moindre chance de faire tomber des bâtons et des graines que les branches. La probabilité n'est pas affectée par l'outil utilisé pour les récolter. Contrairement aux branches, les feuilles régulières <strong>ne feront pas<\/strong> diminuer la durabilité de la hache lorsque vous abattez un arbre.",
    "block-leavesbranchy-*-birch": "Branches de bouleau",
    "block-leavesbranchy-*-oak": "Branches de chêne",
    "block-leavesbranchy-*-maple": "Branches d'érable",
    "block-leavesbranchy-*-pine": "Branches de pin",
    "block-leavesbranchy-*-acacia": "Branches d'acacia",
    "block-leavesbranchy-*-kapok": "Branches de fromager",
    "block-leavesbranchy-*-larch": "Branches de mélèze",
    "block-leavesbranchy-*-crimsonkingmaple": "Branches d'érable royal cramoisi",
    "block-leavesbranchy-*-redwood": "Branches de séquoia",
    "block-leavesbranchy-*-baldcypress": "Branches de cyprès chauve",
    "block-leavesbranchy-*-greenspirecypress": "Branches de cyprès commun",
    "block-leavesbranchy-*-ebony": "Branches d'ébène",
    "block-leavesbranchy-*-walnut": "Branches de noyer",
    "block-leavesbranchy-*-purpleheart": "Branches de peltogyne",
    "block-leavesnarrow-placed-cypress-*": "Feuilles de cyprès commun",
    "block-handbooktitle-leavesbranchy-*": "Notes",
    "block-handbooktext-leavesbranchy-*": "Vous obtiendrez de façon certaine un bâton si vous cassez une branche. Les branches ont de meilleures chances de vous donner des graines. Cette chance ne dépend pas du type d'outil utilisé. Contrairement aux blocs de feuilles, les branches <strong>comptent<\/strong> pour la diminution de durabilité de la hache utilisée pour couper le tronc d'arbre, du moment que la branche y est encore connectée.",
    "block-log-placed-birch-ud": "Bûche de bouleau",
    "block-log-placed-oak-ud": "Bûche de chêne",
    "block-log-placed-maple-ud": "Bûche d'érable",
    "block-log-placed-pine-ud": "Bûche de pin",
    "block-log-resin-pine-ud": "Bûche de pin avec fuite de résine",
    "block-log-resin-acacia-ud": "Bûche d'acacia avec fuite de résine",
    "block-handbooktitle-log-resin-pine-ud": "Notes :",
    "block-handbooktext-log-resin-pine-ud": "Les troncs d'arbres d'où s'écoule de la <a href=\"handbook:\/\/item-resin\">résine<\/a> sont générés uniquement à la création du monde. Vous ne les trouverez jamais sur les arbres qui ont poussé à partir de graines. Ces troncs sont rares, et seulement un faible pourcentage de pins en possèdent.",
    "block-log-resinharvested-pine-ud": "Bûche de pin avec fuite",
    "block-log-resinharvested-acacia-ud": "Bûche d'acacia avec fuite",
    "block-log-placed-acacia-ud": "Bûche d'acacia",
    "block-log-placed-kapok-ud": "Bûche de fromager",
    "block-log-placed-redwood-ud": "Bûche de séquoia",
    "block-log-placed-baldcypress-ud": "Bûche de cyprès chauve",
    "block-log-placed-larch-ud": "Bûche de mélèze",
    "block-log-placed-ebony-ud": "Bûche d'ébène",
    "block-log-placed-walnut-ud": "Bûche de noyer",
    "block-log-placed-purpleheart-ud": "Bûche de peltogyne",
    "block-log-grown-birch-ud": "Bûche de bouleau",
    "block-log-grown-oak-ud": "Bûche de chêne",
    "block-log-grown-maple-ud": "Bûche d'érable",
    "block-log-grown-pine-ud": "Bûche de pin",
    "block-log-grown-acacia-ud": "Bûche d'acacia",
    "block-log-grown-kapok-ud": "Bûche de fromager",
    "block-log-grown-redwood-ud": "Rondin de séquoia",
    "block-logsection-placed-redwood-ne-ud": "Quart de rondin de séquoia",
    "block-logsection-grown-redwood-ne-ud": "Tronc de séquoia",
    "block-lognarrow-*-cypress-*": "Bûche de cyprès commun",
    "block-rottenlog-stump": "Souche d'arbre",
    "block-rottenlog-*": "Bûche d'arbre pourri",
    "block-fallenleaves*": "Feuilles mortes",
    "block-hanginglichen-oldmans-top": "Usnée barbue",
    "block-hanginglichen-lace-top": "Lichen en dentelle",
    "block-hanginglichen-oldmans-segment": "Usnée barbue",
    "block-hanginglichen-lace-segment": "Lichen en dentelle",
    "block-hanginglichen-oldmans-bottom": "Usnée barbue",
    "block-hanginglichen-lace-bottom": "Lichen en dentelle",
    "block-hanginglichen-oldmans-short": "Usnée barbue",
    "block-hanginglichen-lace-short": "Lichen en dentelle",
    "block-planks-aged-*": "Bloc de planches vieillies",
    "block-planks-birch-*": "Bloc de planches de bouleau",
    "block-planks-oak-*": "Bloc de planches de chêne",
    "block-planks-maple-*": "Bloc de planches d'érable",
    "block-planks-pine-*": "Bloc de planches de pin",
    "block-planks-acacia-*": "Bloc de planches d'acacia",
    "block-planks-kapok-*": "Bloc de planches de fromager",
    "block-planks-redwood-*": "Bloc de planches de séquoia",
    "block-planks-baldcypress-*": "Bloc de planches de cyprès chauve",
    "block-planks-larch-*": "Bloc de planches de mélèze",
    "block-planks-ebony-*": "Bloc de planches d'ébène",
    "block-planks-walnut-*": "Bloc de planches de noyer",
    "block-planks-purpleheart-*": "Bloc de planches de peltogyne",
    "block-planks-aged": "Bloc de planches vieillies",
    "block-planks-birch": "Bloc de planches de bouleau",
    "block-planks-oak": "Bloc de planches de chêne",
    "block-planks-maple": "Bloc de planches d'érable",
    "block-planks-pine": "Bloc de planches de pin",
    "block-planks-acacia": "Bloc de planches d'acacia",
    "block-planks-kapok": "Bloc de planches de fromager",
    "block-planks-redwood": "Bloc de planches de séquoia",
    "block-planks-baldcypress": "Bloc de planches de cyprès chauve",
    "block-planks-larch": "Bloc de planches de mélèze",
    "block-planks-ebony": "Bloc de planches d'ébène",
    "block-planks-walnut": "Bloc de planches de noyer",
    "block-planks-purpleheart": "Bloc de planches de peltogyne",
    "block-plankslab-birch-*": "Dalle de bouleau",
    "block-plankslab-oak-*": "Dalle de chêne",
    "block-plankslab-maple-*": "Dalle d'érable",
    "block-plankslab-pine-*": "Dalle de pin",
    "block-plankslab-acacia-*": "Dalle d'acacia",
    "block-plankslab-kapok-*": "Dalle de fromager",
    "block-plankslab-redwood-*": "Dalle de séquoia",
    "block-plankslab-baldcypress-*": "Dalle de cyprès chauve",
    "block-plankslab-larch-*": "Dalle de mélèze",
    "block-plankslab-ebony-*": "Dalle d'ébène",
    "block-plankslab-walnut-down-*": "Dalle de noyer",
    "block-plankslab-purpleheart-down-*": "Dalle de peltogyne",
    "block-plankstairs-birch-*": "Escalier en bouleau",
    "block-plankstairs-oak-*": "Escalier en chêne",
    "block-plankstairs-maple-*": "Escalier en érable",
    "block-plankstairs-pine-*": "Escalier en pin",
    "block-plankstairs-acacia-*": "Escalier en acacia",
    "block-plankstairs-kapok-*": "Escalier en fromager",
    "block-plankstairs-redwood-*": "Escalier en séquoia",
    "block-plankstairs-baldcypress-*": "Escalier en cyprès chauve",
    "block-plankstairs-larch-*": "Escalier en mélèze",
    "block-plankstairs-ebony-*": "Escalier en ébène",
    "block-plankstairs-walnut-up-north-*": "Escalier en noyer",
    "block-plankstairs-purpleheart-up-north-*": "Escalier en peltogyne",
    "block-bed-wood-head-*": "Lit en bois",
    "block-bed-hay-head-*": "Lit de foin",
    "blockdesc-creativeblock-*": "Bloc de mode créatif",
    "blockdesc-creativelight-*": "Bloc de mode créatif. Brille et émet beaucoup de lumière.",
    "blockdesc-creativeglow-*": "Bloc de mode créatif. Brille et émet une faible lumière.",
    "block-creativeblock-0": "Bloc créatif (0)",
    "block-creativeblock-1": "Bloc créatif (1)",
    "block-creativeblock-2": "Bloc créatif (2)",
    "block-creativeblock-3": "Bloc créatif (3)",
    "block-creativeblock-4": "Bloc créatif (4)",
    "block-creativeblock-5": "Bloc créatif (5)",
    "block-creativeblock-6": "Bloc créatif (6)",
    "block-creativeblock-7": "Bloc créatif (7)",
    "block-creativeblock-8": "Bloc créatif (8)",
    "block-creativeblock-9": "Bloc créatif (9)",
    "block-creativeblock-10": "Bloc créatif (10)",
    "block-creativeblock-11": "Bloc créatif (11)",
    "block-creativeblock-12": "Bloc créatif (12)",
    "block-creativeblock-13": "Bloc créatif (13)",
    "block-creativeblock-14": "Bloc créatif (14)",
    "block-creativeblock-15": "Bloc créatif (15)",
    "block-creativeblock-16": "Bloc créatif (16)",
    "block-creativeblock-17": "Bloc créatif (17)",
    "block-creativeblock-18": "Bloc créatif (18)",
    "block-creativeblock-19": "Bloc créatif (19)",
    "block-creativeblock-20": "Bloc créatif (20)",
    "block-creativeblock-21": "Bloc créatif (21)",
    "block-creativeblock-22": "Bloc créatif (22)",
    "block-creativeblock-23": "Bloc créatif (23)",
    "block-creativeblock-24": "Bloc créatif (24)",
    "block-creativeblock-25": "Bloc créatif (25)",
    "block-creativeblock-26": "Bloc créatif (26)",
    "block-creativeblock-27": "Bloc créatif (27)",
    "block-creativeblock-28": "Bloc créatif (28)",
    "block-creativeblock-29": "Bloc créatif (29)",
    "block-creativeblock-30": "Bloc créatif (30)",
    "block-creativeblock-31": "Bloc créatif (31)",
    "block-creativeblock-32": "Bloc créatif (32)",
    "block-creativeblock-33": "Bloc créatif (33)",
    "block-creativeblock-34": "Bloc créatif (34)",
    "block-creativeblock-35": "Bloc créatif (35)",
    "block-creativeblock-36": "Bloc créatif (36)",
    "block-creativeblock-37": "Bloc créatif (37)",
    "block-creativeblock-38": "Bloc créatif (38)",
    "block-creativeblock-39": "Bloc créatif (39)",
    "block-creativeblock-40": "Bloc créatif (40)",
    "block-creativeblock-41": "Bloc créatif (41)",
    "block-creativeblock-42": "Bloc créatif (42)",
    "block-creativeblock-43": "Bloc créatif (43)",
    "block-creativeblock-44": "Bloc créatif (44)",
    "block-creativeblock-45": "Bloc créatif (45)",
    "block-creativeblock-46": "Bloc créatif (46)",
    "block-creativeblock-47": "Bloc créatif (47)",
    "block-creativeblock-48": "Bloc créatif (48)",
    "block-creativeblock-49": "Bloc créatif (49)",
    "block-creativeblock-50": "Bloc créatif (50)",
    "block-creativeblock-51": "Bloc créatif (51)",
    "block-creativeblock-52": "Bloc créatif (52)",
    "block-creativeblock-53": "Bloc créatif (53)",
    "block-creativeblock-54": "Bloc créatif (54)",
    "block-creativeblock-55": "Bloc créatif (55)",
    "block-creativeblock-56": "Bloc créatif (56)",
    "block-creativeblock-57": "Bloc créatif (57)",
    "block-creativeblock-58": "Bloc créatif (58)",
    "block-creativeblock-59": "Bloc créatif (59)",
    "block-creativeblock-60": "Bloc créatif (60)",
    "block-creativeblock-61": "Bloc créatif (61)",
    "block-creativeblock-62": "Bloc créatif (62)",
    "block-creativeblock-63": "Bloc créatif (63)",
    "block-creativeblock-64": "Bloc créatif (64)",
    "block-creativeblock-65": "Bloc créatif (65)",
    "block-creativeblock-66": "Bloc créatif (66)",
    "block-creativeblock-67": "Bloc créatif (67)",
    "block-creativeblock-68": "Bloc créatif (68)",
    "block-creativeblock-69": "Bloc créatif (69)",
    "block-creativeblock-70": "Bloc créatif (70)",
    "block-creativeblock-71": "Bloc créatif (71)",
    "block-creativeblock-72": "Bloc créatif (72)",
    "block-creativeblock-73": "Bloc créatif (73)",
    "block-creativeblock-74": "Bloc créatif (74)",
    "block-creativeblock-75": "Bloc créatif (75)",
    "block-creativeblock-76": "Bloc créatif (76)",
    "block-creativeblock-77": "Bloc créatif (77)",
    "block-creativeblock-78": "Bloc créatif (78)",
    "block-creativeblock-79": "Bloc créatif (79)",
    "block-creativelight-32": "Creatiflumiere (32)",
    "block-creativelight-33": "Creatiflumiere (33)",
    "block-creativelight-34": "Creatiflumiere (34)",
    "block-creativelight-35": "Creatiflumiere (35)",
    "block-creativelight-36": "Creatiflumiere (36)",
    "block-creativelight-37": "Creatiflumiere (37)",
    "block-creativelight-38": "Creatiflumiere (38)",
    "block-creativelight-39": "Creatiflumiere (39)",
    "block-creativelight-40": "Creatiflumiere (40)",
    "block-creativelight-41": "Creatiflumiere (41)",
    "block-creativelight-42": "Creatiflumiere (42)",
    "block-creativelight-43": "Creatiflumiere (43)",
    "block-creativelight-44": "Creatiflumiere (44)",
    "block-creativelight-45": "Creatiflumiere (45)",
    "block-creativelight-46": "Creatiflumiere (46)",
    "block-creativelight-47": "Creatiflumiere (47)",
    "block-creativelight-48": "Creatiflumiere (48)",
    "block-creativelight-49": "Creatiflumiere (49)",
    "block-creativelight-50": "Creatiflumiere (50)",
    "block-creativelight-51": "Creatiflumiere (51)",
    "block-creativelight-52": "Creatiflumiere (52)",
    "block-creativelight-53": "Creatiflumiere (53)",
    "block-creativelight-54": "Creatiflumiere (54)",
    "block-creativelight-55": "Creatiflumiere (55)",
    "block-creativelight-56": "Creatiflumiere (56)",
    "block-creativelight-57": "Creatiflumiere (57)",
    "block-creativelight-58": "Creatiflumiere (58)",
    "block-creativelight-59": "Creatiflumiere (59)",
    "block-creativelight-79": "Creatiflumiere (79)",
    "block-creativeglow-32": "Creatiflueur (32)",
    "block-creativeglow-33": "Creatiflueur (33)",
    "block-creativeglow-34": "Creatiflueur (34)",
    "block-creativeglow-35": "Creatiflueur (35)",
    "block-creativeglow-36": "Creatiflueur (36)",
    "block-creativeglow-37": "Creatiflueur (37)",
    "block-creativeglow-38": "Creatiflueur (38)",
    "block-creativeglow-39": "Creatiflueur (39)",
    "block-creativeglow-40": "Creatiflueur (40)",
    "block-creativeglow-41": "Creatiflueur (41)",
    "block-creativeglow-42": "Creatiflueur (42)",
    "block-creativeglow-43": "Creatiflueur (43)",
    "block-creativeglow-44": "Creatiflueur (44)",
    "block-creativeglow-45": "Creatiflueur (45)",
    "block-creativeglow-46": "Creatiflueur (46)",
    "block-creativeglow-47": "Creatiflueur (47)",
    "block-creativeglow-48": "Creatiflueur (48)",
    "block-creativeglow-49": "Creatiflueur (49)",
    "block-creativeglow-50": "Creatiflueur (50)",
    "block-creativeglow-51": "Creatiflueur (51)",
    "block-creativeglow-52": "Creatiflueur (52)",
    "block-creativeglow-53": "Creatiflueur (53)",
    "block-creativeglow-54": "Creatiflueur (54)",
    "block-creativeglow-55": "Creatiflueur (55)",
    "block-creativeglow-56": "Creatiflueur (56)",
    "block-creativeglow-57": "Creatiflueur (57)",
    "block-creativeglow-58": "Creatiflueur (58)",
    "block-creativeglow-59": "Creatiflueur (59)",
    "block-creativeglow-79": "Creatiflueur (79)",
    "block-ember": "Ambre",
    "block-hay-normal-*": "Foin (Herbe)",
    "block-hay-aged-*": "Foin vieilli (Herbe)",
    "block-bamboo-*-brown-*": "Segment de bambou brun",
    "block-bamboo-*-green-*": "Segment de bambou vert",
    "block-bambooleaves-*": "Feuilles de bambou",
    "block-silvertorchcactus": "Cactus torche d'argent",
    "block-bonyremains-cowskull-up": "Crâne de vache",
    "block-bonyremains-ribcage": "Cage thoracique osseuse",
    "block-spiderweb": "Toile d'araignée",
    "block-cobbleskull-basalt": "Crânes en pavés de basalte",
    "block-cobblestoneslab-basalt-*": "Dalle pavée en basalte",
    "block-cobblestone-basalt": "Pavé de basalte",
    "block-cobblestonestairs-basalt-*": "Escalier pavé en basalte",
    "block-ore-flint-basalt": "Silex dans du basalte",
    "block-cage-wooden-*": "Cage en bois",
    "block-stresstest": "Stresstest",
    "block-claypot-raw": "Marmite brute",
    "block-claypot-burned": "Marmite",
    "block-handbooktitle-claypot-burned": "Utiliser",
    "block-handbooktext-claypot-burned": "Voir le <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-mealcooking\">Guide de préparation de repas<\/a>. Vous ne pouvez pas manger directement dans une marmite, vous aurez besoin d'un <a href=\"handbook:\/\/block-bowl-fired\">bol<\/a>. Si vous voulez vider un bol ou une marmite sans en consommer le contenu, il suffit de les jeter dans l'eau !",
    "block-dirtyclaypot-*": "Marmite recouverte de résidus",
    "block-handbooktext-dirtyclaypot-*": "Une marmite utilisée pour préparer de la <a href=\"handbook:\/\/item-glueportion-pitch-hot\">colle<\/a> ou d'autres recettes non alimentaires devient incrustée de résidus. Une marmite recouverte de résidus ne peut pas être utilisée pour préparer des repas avec des ingrédients alimentaires, mais elle reste très pratique à d'autres fins.",
    "blockdesc-dirtyclaypot-*": "Dans un état répugnant, ne peut plus être utilisée pour la préparation de repas",
    "block-stationarybasket": "Panier",
    "block-plaster-diagonal-*": "Plâtre (Motif en diagonale)",
    "block-plaster-stripes-*": "Plâtre (Motif droit)",
    "block-plaster-plain": "Plâtre (Sans motif)",
    "block-plaster-square": "Plâtre (Motif carré)",
    "item-crushedchalk": "Craie concassée",
    "item-quicklime": "Chaux vive",
    "item-lootrandomizer": "Générateur aléatoire de butin",
    "itemdesc-lootrandomizer": "Peut être utilisé comme générateur aléatoire de butin. Utilisez <icon>rightmousebutton<\/icon> pour ajouter un butin aléatoire. Quand il est placé dans un conteneur (par ex : un coffre), puis exporté et importé via worldedit\/worldgen, cet objet sera transformé en un objet aléatoire comme configuré.",
    "item-stone-basalt": "Pierre de basalte",
    "item-stone-obsidian": "Pierre d'obsidienne",
    "item-arrow-flint": "Flèche en silex",
    "item-axe-chert": "Hache en chaille",
    "item-shovel-chert": "Pelle en chaille",
    "item-hoe-chert": "Houe en chaille",
    "item-axe-granite": "Hache en granite",
    "item-axe-andesite": "Hache en andésite",
    "item-axe-peridotite": "Hache en péridotite",
    "item-axe-basalt": "Hache en basalte",
    "item-axe-obsidian": "Hache en obsidienne",
    "item-axe-flint": "Hache en silex",
    "item-axe-bone-granite": "Hache en granite",
    "item-axe-bone-andesite": "Hache en andésite",
    "item-axe-bone-peridotite": "Hache en péridotite",
    "item-axe-bone-basalt": "Hache en basalte",
    "item-axe-bone-obsidian": "Hache en obsidienne",
    "item-axe-bone-flint": "Hache en silex",
    "item-axe-bone-chert": "Hache en chaille",
    "item-knife-generic-chert": "Couteau en chaille",
    "item-knife-generic-granite": "Couteau en granite",
    "item-knife-generic-andesite": "Couteau en andésite",
    "item-knife-generic-basalt": "Couteau en basalte",
    "item-knife-generic-obsidian": "Couteau en obsidienne",
    "item-knife-generic-peridotite": "Couteau en péridotite",
    "item-knife-generic-flint": "Couteau en silex",
    "item-knife-generic-meteoriciron": "Couteau en fer météorique",
    "item-knife-generic-bonegranite": "Couteau en granite",
    "item-knife-generic-boneandesite": "Couteau en andésite",
    "item-knife-generic-bonebasalt": "Couteau en basalte",
    "item-knife-generic-boneobsidian": "Couteau en obsidienne",
    "item-knife-generic-boneperidotite": "Couteau en péridotite",
    "item-knife-generic-boneflint": "Couteau en silex",
    "item-knife-generic-bonechert": "Couteau en chaille",
    "item-shovel-granite": "Pelle en granite",
    "item-shovel-andesite": "Pelle en andésite",
    "item-shovel-peridotite": "Pelle en péridotite",
    "item-shovel-basalt": "Pelle en basalte",
    "item-shovel-obsidian": "Pelle en obsidienne",
    "item-shovel-flint": "Pelle en silex",
    "item-shovel-bone-granite": "Pelle en granite",
    "item-shovel-bone-andesite": "Pelle en andésite",
    "item-shovel-bone-peridotite": "Pelle en péridotite",
    "item-shovel-bone-basalt": "Pelle en basalte",
    "item-shovel-bone-obsidian": "Pelle en obsidienne",
    "item-shovel-bone-flint": "Pelle en silex",
    "item-spear-generic-chert": "Lance en chaille",
    "item-spear-generic-granite": "Lance en granite",
    "item-spear-generic-andesite": "Lance en andésite",
    "item-spear-generic-peridotite": "Lance en péridotite",
    "item-spear-generic-basalt": "Lance en basalte",
    "item-spear-generic-obsidian": "Lance en obsidienne",
    "item-spear-generic-flint": "Lance en silex",
    "item-arrowhead-flint": "Pointe de flèche en silex",
    "item-axehead-granite": "Tête de hache en granite",
    "itemcraftdesc-arrowhead-*": "Les flèches sont parfaites pour le combat à distance, si toutefois on a un arc",
    "itemcraftdesc-axehead-*": "Pour le combat rapproché rudimentaire et couper les arbres",
    "itemcraftdesc-knifeblade-*": "Pour le combat rapproché rudimentaire et récolter les végétaux",
    "itemcraftdesc-spearhead-*": "Pratique pour le combat à distance, mais se brise assez rapidement",
    "itemcraftdesc-shovelhead-*": "Aide à casser les blocs de sol un peu plus vite",
    "itemcraftdesc-hammerhead-*": "Les marteaux sont nécessaires pour travailler les lingots sur l'enclume",
    "itemcraftdesc-hoehead-*": "Lancez vos activités agricoles !",
    "itemcraftdesc-pickaxehead-*": "Permet de briser de la roche dure",
    "itemcraftdesc-padlock-*": "Vous permet de verrouiller des portes et des coffres",
    "itemcraftdesc-metalplate-*": "Pour les lanternes et les supports de torche",
    "itemcraftdesc-prospectingpickhead-*": "La pioche de prospecteur permet de tester le sol à la recherche de zones riches en minerai",
    "itemcraftdesc-sawblade-*": "Permet de fabriquer des planches",
    "itemcraftdesc-shears-*": "Accélère beaucoup l'ébranchage des arbres",
    "itemcraftdesc-cleaver-*": "Tue en un coup les animaux de 3ème génération ou plus",
    "itemcraftdesc-bladehead-*": "Une arme robuste et fiable",
    "itemcraftdesc-scythehead-*": "Accélère beaucoup la récolte d'herbe et des cultures",
    "itemcraftdesc-boss-*": "Utilisé pour fabriquer des boucliers",
    "itemcraftdesc-hoop-*": "Utilisé pour fabriquer des boucliers",
    "itemcraftdesc-chisel-*": "Pour créer des décorations personnalisées et détaillées",
    "itemcraftdesc-cokeovendoor-*": "Nécessaire pour transformer le charbon en combustible capable d'atteindre de plus hautes températures",
    "itemcraftdesc-helvehammer-*": "Utilisé avec de la puissance mécanique pour automatiser le forgeage",
    "itemcraftdesc-poundercap-*": "Utilisé avec de la puissance mécanique pour pulvériser des matériaux",
    "itemcraftdesc-wrench-*": "Ajuste la direction des systèmes mécaniques comme les glissières",
    "itemcraftdesc-anvilpart-base-*": "Combinez avec la partie supérieure de l'enclume et du borax en poudre pour obtenir une enclume de bonne qualité",
    "itemcraftdesc-anvilpart-top-*": "Combinez avec une base d'enclume et du borax en poudre pour obtenir une enclume de bonne qualité",
    "itemcraftdesc-metallamellae-*": "Utilisé pour la fabrication d'armures à lamelles",
    "itemcraftdesc-metalscale-*": "Utilisé pour la fabrication d'armures d'écailles",
    "itemcraftdesc-metalchain-*": "Utilisé pour la fabrication d'armures de mailles",
    "item-axehead-chert": "Tête de hache en chaille",
    "item-knifeblade-chert": "Lame de couteau en chaille",
    "item-shovelhead-chert": "Tête de pelle en chaille",
    "item-spearhead-chert": "Pointe de lance en chaille",
    "item-hoehead-chert": "Tête de houe en chaille",
    "item-axehead-andesite": "Tête de hache en andésite",
    "item-axehead-basalt": "Tête de hache en Basalte",
    "item-axehead-obsidian": "Tête de hache en obsidienne",
    "item-axehead-peridotite": "Tête de hache en péridotite",
    "item-axehead-flint": "Tête de hache en silex",
    "item-knifeblade-granite": "Lame de couteau en granite",
    "item-knifeblade-andesite": "Lame de couteau en andésite",
    "item-knifeblade-basalt": "Lame de couteau en basalte",
    "item-knifeblade-peridotite": "Lame de couteau en péridotite",
    "item-knifeblade-obsidian": "Lame de couteau en obsidienne",
    "item-knifeblade-flint": "Lame de couteau en silex",
    "itemdesc-knifeblade-*": "Ceci n'est pas encore un couteau ! Il lui faut un manche...",
    "item-shovelhead-granite": "Tête de pelle en granite",
    "item-shovelhead-andesite": "Tête de pelle en andésite",
    "item-shovelhead-basalt": "Tête de pelle en basalte",
    "item-shovelhead-obsidian": "Tête de pelle en obsidienne",
    "item-shovelhead-flint": "Tête de pelle en silex",
    "item-shovelhead-peridotite": "Tête de pelle en péridotite",
    "item-spearhead-granite": "Pointe de lance en granite",
    "item-spearhead-andesite": "Pointe de lance en andésite",
    "item-spearhead-basalt": "Pointe de lance en basalte",
    "item-spearhead-peridotite": "Pointe de lance en péridotite",
    "item-spearhead-obsidian": "Pointe de lance en obsidienne",
    "item-spearhead-flint": "Pointe de lance en silex",
    "item-scythe-copper": "Faux en cuivre",
    "item-scythe-tinbronze": "Faux en bronze-étain",
    "item-scythe-bismuthbronze": "Faux en bronze-bismuth",
    "item-scythe-blackbronze": "Faux en bronze noir",
    "item-scythe-gold": "Faux en or",
    "item-scythe-silver": "Faux en argent",
    "item-scythe-iron": "Faux en fer",
    "item-scythehead-copper": "Lame de faux en cuivre",
    "item-scythehead-tinbronze": "Lame de faux en bronze-étain",
    "item-scythehead-bismuthbronze": "Lame de faux en bronze-bismuth",
    "item-scythehead-blackbronze": "Lame de faux en bronze noir",
    "item-scythehead-gold": "Lame de faux en or",
    "item-scythehead-silver": "Lame de faux en argent",
    "item-scythehead-iron": "Lame de faux en fer",
    "item-gear-rusty": "Engrenage rouillé",
    "itemdesc-gear-rusty": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Malgré son état corrodé, il affiche toujours une qualité et un savoir-faire exceptionnels. Les petits détails semblent impossibles à reproduire. C'est probablement pourquoi les marchands le favorisent. <\/i><\/font>",
    "item-gear-temporal": "Engrenage temporel",
    "itemdesc-gear-temporal": "Peut être brisé pour créer un \"point de retour\". Peut être utilisé avec un couteau pour restaurer la stabilité temporelle, provoquant une certaine douleur.\n\n<font color=\"#99c9f9\"><i>Brinquebalant, mais tout de même solide. Il semble tourner sans fin à un niveau constant d'inertie, même lorsqu'on essaye de l'en empêcher.<\/i><\/font>",
    "item-backpack": "Sac à dos en cuir",
    "itemdesc-backpack": "Augmente la quantité d'objets que vous pouvez transporter",
    "item-basket": "Panier",
    "itemdesc-basket": "Augmente la quantité d'objets que vous pouvez transporter",
    "item-linensack": "Sac en lin",
    "itemdesc-linensack": "Augmente la quantité d'objets que vous pouvez transporter",
    "item-bread-spelt-perfect": "Pain d'épeautre",
    "item-bread-rye-perfect": "Pain de seigle",
    "item-bread-flax-perfect": "Pain de lin",
    "item-bread-rice-perfect": "Pain de riz",
    "item-bread-cassava-perfect": "Pain de manioc",
    "item-bread-amaranth-perfect": "Pain d'amarante",
    "item-bread-spelt-partbaked": "Pain d'épeautre (à moitié cuit)",
    "item-bread-rye-partbaked": "Pain de seigle (à moitié cuit)",
    "item-bread-flax-partbaked": "Pain de lin (à moitié cuit)",
    "item-bread-rice-partbaked": "Pain de riz (à moitié cuit)",
    "item-bread-cassava-partbaked": "Pain de manioc (à moitié cuit)",
    "item-bread-amaranth-partbaked": "Pain d'amarante (à moitié cuit)",
    "item-bread-spelt-charred": "Pain d'épeautre (carbonisé)",
    "item-bread-rye-charred": "Pain de seigle (carbonisé)",
    "item-bread-flax-charred": "Pain de lin (carbonisé)",
    "item-bread-rice-charred": "Pain de riz (carbonisé)",
    "item-bread-cassava-charred": "Pain de manioc (carbonisé)",
    "item-bread-amaranth-charred": "Pain d'amarante (carbonisé)",
    "item-fruit-blueberry": "Myrtilles",
    "item-fruit-cranberry": "Canneberges",
    "item-fruit-redcurrant": "Groseilles rouges",
    "item-fruit-whitecurrant": "Groseilles blanches",
    "item-fruit-blackcurrant": "Cassis",
    "item-fruit-saguaro": "Fruit de saguaro",
    "item-fruit-pineapple": "Tranches d'ananas",
    "item-fruit-redapple": "Pomme rouge",
    "item-fruit-pinkapple": "Pomme rose",
    "item-fruit-yellowapple": "Pomme jaune",
    "item-fruit-cherry": "Cerise",
    "item-vegetable-olive": "Olives",
    "item-fruit-peach": "Pêche",
    "item-fruit-pear": "Poire",
    "item-fruit-orange": "Orange",
    "item-fruit-mango": "Mangue",
    "item-fruit-breadfruit": "Fruit à pain",
    "item-fruit-lychee": "Litchi",
    "item-fruit-pomegranate": "Grenade",
    "redcurrant-jam": "Gelée de groseilles rouges",
    "pineappleslice-jam": "Confiture d'ananas",
    "item-grain-spelt": "Grain d'épeautre",
    "item-grain-rice": "Grain de riz",
    "item-grain-flax": "Grain de lin",
    "item-grain-rye": "Grain de seigle",
    "item-grain-amaranth": "Grain d'amarante",
    "item-handbooktitle-grain-*": "Comment le moudre :",
    "item-handbooktext-grain-*": "Utilisez une <a href=\"handbooksearch:\/\/meule\">meule<\/a> pour broyer le grain en farine",
    "item-legume-soybean": "Soja",
    "item-meat-raw": "Viande crue",
    "item-meat-cooked": "Viande cuite",
    "item-meat-vintage": "Bœuf séché",
    "itemdesc-meat-vintage": "Vieilli à la perfection",
    "blockdesc-vegetable-*": "Légumes",
    "item-vegetable-carrot": "Carotte",
    "item-vegetable-cabbage": "Chou",
    "item-vegetable-onion": "Oignon",
    "item-vegetable-turnip": "Navet",
    "item-vegetable-parsnip": "Panais",
    "item-vegetable-bellpepper": "Poivron",
    "item-vegetable-cassava": "Manioc",
    "item-rawcassava-raw": "Manioc brut",
    "itemdesc-rawcassava-raw": "Faites tremper dans l'eau pour le rendre comestible",
    "item-rawcassava-soaked": "Manioc trempé",
    "itemdesc-rawcassava-soaked": "Maintenant pelez ceci avec un couteau pour le rendre comestible",
    "item-rawcassava-dried": "Manioc séché",
    "item-handbooktitle-cassava": "Utilisations",
    "item-handbooktext-cassava": "<a href=\"handbook:\/\/item-vegetable-cassava\">Le manioc<\/a> est un légume utile, il peut être ajouté comme légume féculent aux repas, ou séché et haché pour faire de la farine. Le <a href=\"handbook:\/\/block-crop-cassava-9\">plant de manioc<\/a> tolère la plupart des climats chauds et produit un bon rendement.<br><br><a href=\"handbook:\/\/item-rawcassava-raw\">Le manioc brut<\/a> est cependant toxique. Pour qu'il soit mangeable, il doit d'abord être trempé dans l'eau pendant une journée (note : utiliser un tonneau). Le <a href=\"handbook:\/\/item-rawcassava-soaked\">manioc trempé<\/a> doit être pelé avec un couteau. <a href=\"handbook:\/\/item-vegetable-cassava\">Le manioc<\/a> peut ensuite être ajouté aux repas en tant que légume. Une fois pelé, il doit être utilisé en quelques heures, sinon il commencera à sécher. Une fois <a href=\"handbook:\/\/item-rawcassava-dried\">séché<\/a> sa seule utilisation est d'être moulu pour faire de la farine de manioc.",
    "item-insect-grub": "Larves",
    "item-insect-termite": "Termites",
    "item-insect-termite-stick": "Termites sur un bâton",
    "item-lore-book": "Livre",
    "item-lore-paper": "Papier",
    "item-lore-scroll": "Parchemin (Histoire)",
    "item-lore-unidentified": "Morceau non identifié",
    "Edit book": "Éditer le livre",
    "item-blastingpowder": "Poudre explosive",
    "itemdesc-blastingpowder": "Attachez du tissu tout autour",
    "item-burnedbrick-blue": "Brique d'argile bleue",
    "item-burnedbrick-fire": "Brique en argile réfractaire",
    "item-burnedbrick-brown": "Brique d'argile brune",
    "item-burnedbrick-red": "Brique en argile rouge",
    "item-clay-blue": "Argile bleue",
    "item-clay-fire": "Argile réfractaire",
    "itemdesc-clay-*": "Peut être modelée pour façonner des poteries simples. <hk>shift<\/hk> + <icon>rightmousebutton<\/icon> sur le sol pour commencer le modelage d'argile.",
    "item-handbooktitle-clay-*": "Où en trouver",
    "item-handbooktext-clay-*": "L'argile se trouve sous la forme de dépôts de surface dans n'importe quelle zone avec des précipitations suffisamment élevées (donc pas les déserts) et une température suffisamment élevée (donc pas l'arctique). Elle peut se trouver à n'importe quelle altitude.",
    "item-clearquartz": "Quartz clair",
    "item-handbooktitle-clearquartz": "Comment faire du verre :",
    "item-handbooktext-clearquartz": "La <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-smelting\">fonte<\/a> du quartz nécessite des températures trop élevées pour les combustibles ordinaires. Utilisez un <a href=\"handbook:\/\/block-bloomerybase-north\">bas fourneau<\/a> pour fondre le quartz en verre.",
    "item-drygrass": "Herbe sèche",
    "item-handbooktitle-drygrass": "Autres utilisations",
    "item-handbooktext-drygrass": "Construction d'un <a href=\"handbook:\/\/block-firepit-cold\">foyer<\/a>.",
    "item-thatch": "Chaume",
    "item-feather": "Plume",
    "itemdesc-feather": "Idéal pour faire des flèches",
    "item-firewood": "Bois de chauffage",
    "item-handbooktitle-firewood": "Autres utilisations",
    "item-handbooktext-firewood": "Construction d'un <a href=\"handbook:\/\/block-firepit-cold\">foyer<\/a>.",
    "item-flaxfibers": "Fibre de lin",
    "itemdesc-flaxfibers": "4 d'entre-elles peuvent être converties en ficelle",
    "item-flaxtwine": "Ficelle de lin",
    "item-handbooktitle-flaxtwine": "Autres utilisations",
    "item-handbooktext-flaxtwine": "La ficelle lin peut être utilisée pour réparer les vêtements de 10 %. Pour cela, tenez une ficelle de lin en main et utilisez <icon>leftmousebutton<\/icon> sur le vêtement ou l'armure à réparer, depuis l'inventaire de votre personnage.",
    "item-flint": "Silex",
    "itemdesc-flint": "Peut être taillé en armes ou en outils de pierre légèrement meilleurs. <hk>shift<\/hk> + <icon>rightmousebutton<\/icon> sur le sol pour commencer à tailler (une deuxième pierre est nécessaire).",
    "itemdesc-herbbundle-*": "Herbe",
    "item-herbbundle-basil": "Bouquet de basilic",
    "item-herbbundle-chamomile": "Bouquet de camomille",
    "item-herbbundle-cilantro": "Bouquet de coriandre",
    "item-herbbundle-lavender": "Bouquet de lavande",
    "item-herbbundle-marjoram": "Bouquet de marjolaine",
    "item-herbbundle-mint": "Bouquet de menthe",
    "item-herbbundle-saffron": "Bouquet de safran",
    "item-herbbundle-sage": "Bouquet de sauge",
    "item-herbbundle-thyme": "Bouquet de thym",
    "item-herbbundle-angelica": "Bouquet d'angéliques",
    "item-herbbundle-arnica": "Bouquet d'arnica",
    "item-herbbundle-chicory": "Bouquet de chicorée",
    "item-herbbundle-coltsfoot": "Bouquet de tussilage",
    "item-herbbundle-coriander": "Bouquet de coriandre",
    "item-herbbundle-foxglove": "Bouquet de digitales pourpres",
    "item-herbbundle-horsehound": "Bouquet de marrube blanc",
    "item-herbbundle-marigold": "Bouquet d'œillets d'Inde",
    "item-herbbundle-mugwort": "Bouquet d'armoise commune",
    "item-herbbundle-rockrose": "Bouquet d'hélianthèmes",
    "item-herbbundle-rosemary": "Bouquet de romarin",
    "item-herbbundle-starflower": "Bouquet de trientale boréale",
    "item-herbbundle-yarrow": "Bouquet d'achillées millefeuille",
    "item-ingot-bismuth": "Lingot de bismuth",
    "item-ingot-blistersteel": "Acier de cémentation",
    "item-handbooktext-ingot-blistersteel": "L'acier de cémentation est obtenu par le procédé de <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-steelmaking\">Fabrication d'acier<\/a> et doit être raffiné sur une enclume pour être transformé en acier.",
    "item-ingot-bismuthbronze": "Lingot de bronze-bismuth",
    "item-ingot-blackbronze": "Lingot de bronze noir",
    "item-ingot-brass": "Lingot de laiton",
    "item-ingot-chromium": "Lingot de chrome",
    "item-ingot-copper": "Lingot de cuivre",
    "item-ingot-cupronickel": "Lingot de cupronickel",
    "item-ingot-electrum": "Lingot d'électrum",
    "item-ingot-gold": "Lingot d'or",
    "item-ingot-iron": "Lingot de fer",
    "item-ingot-lead": "Lingot de plomb",
    "item-ingot-platinum": "Lingot de platine",
    "item-ingot-nickel": "Lingot de nickel",
    "item-ingot-silver": "Lingot d'argent",
    "item-ingot-stainlesssteel": "Lingot d'acier inoxydable",
    "item-ingot-steel": "Lingot d'acier",
    "item-handbooktext-ingot-steel": "L'acier est obtenu par le procédé de <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-steelmaking\">Fabrication d'acier<\/a>.",
    "item-ingot-tin": "Lingot d'étain",
    "item-ingot-tinbronze": "Lingot de bronze-étain",
    "item-ingot-titanium": "Lingot de titane",
    "item-ingot-uranium": "Lingot d'uranium",
    "item-ingot-zinc": "Lingot de zinc",
    "item-ingot-leadsolder": "Lingot de soudure au plomb",
    "item-ingot-silversolder": "Lingot de soudure à l'argent",
    "item-solderbar-tin": "Barre de soudure au plomb",
    "item-solderbar-silver": "Barre de soudure à l'argent",
    "item-solderingiron": "Fer à souder",
    "item-metalbit-bismuth": "Morceaux de bismuth",
    "item-metalbit-bismuthbronze": "Morceaux de bronze-bismuth",
    "item-metalbit-blackbronze": "Morceaux de bronze noir",
    "item-metalbit-brass": "Morceaux de laiton",
    "item-metalbit-chromium": "Morceaux de chrome",
    "item-metalbit-copper": "Morceaux de cuivre",
    "item-metalbit-cupronickel": "Morceaux de cupronickel",
    "item-metalbit-electrum": "Morceaux d'électrum",
    "item-metalbit-gold": "Morceaux d'or",
    "item-metalbit-iron": "Morceaux de fer",
    "item-metalbit-meteoriciron": "Morceaux de fer météorique",
    "item-metalbit-lead": "Morceaux de plomb",
    "item-metalbit-molybdochalkos": "Morceaux de cuproplomb",
    "item-metalbit-platinum": "Morceaux de platine",
    "item-metalbit-nickel": "Morceaux de nickel",
    "item-metalbit-silver": "Morceaux d'argent",
    "item-metalbit-stainlesssteel": "Morceaux d'acier inoxydable",
    "item-metalbit-steel": "Morceaux d'acier",
    "item-metalbit-tin": "Morceaux d'étain",
    "item-metalbit-tinbronze": "Morceaux de bronze-étain",
    "item-metalbit-titanium": "Morceaux de titane",
    "item-metalbit-uranium": "Morceaux d'uranium",
    "item-metalbit-zinc": "Morceaux de zinc",
    "item-metalbit-leadsolder": "Morceaux de soudure au plomb",
    "item-metalbit-silversolder": "Morceaux de soudure à l'argent",
    "item-metalbit-blistersteel": "Morceaux d'acier de cémentation",
    "item-largegearsection-wood": "Section de grand engrenage",
    "itemdesc-metalplate-*": "Une plaque de métal. Très Steampunk.",
    "item-metalplate-bismuth": "Plaque de bismuth",
    "item-metalplate-bismuthbronze": "Plaque de bronze-bismuth",
    "item-metalplate-blackbronze": "Plaque de bronze noir",
    "item-metalplate-brass": "Plaque de laiton",
    "item-metalplate-chromium": "Plaque de chrome",
    "item-metalplate-copper": "Plaque de cuivre",
    "item-metalplate-cupronickel": "Plaque de cupronickel",
    "item-metalplate-electrum": "Plaque d'électrum",
    "item-metalplate-gold": "Plaque d'or",
    "item-metalplate-iron": "Plaque de fer",
    "item-metalplate-lead": "Plaque de plomb",
    "item-metalplate-platinum": "Plaque de platine",
    "item-metalplate-nickel": "Plaque de nickel",
    "item-metalplate-silver": "Plaque d'argent",
    "item-metalplate-stainlesssteel": "Plaque d'acier inoxydable",
    "item-metalplate-steel": "Plaque d'acier",
    "item-metalplate-tin": "Plaque d'étain",
    "item-metalplate-tinbronze": "Plaque de bronze-étain",
    "item-metalplate-titanium": "Plaque de titane",
    "item-metalplate-uranium": "Plaque d'uranium",
    "item-metalplate-zinc": "Plaque de zinc",
    "item-ore-lignite": "Lignite",
    "item-ore-bituminouscoal": "Houille",
    "item-ore-nativecopper": "Morceau de minerai de cuivre",
    "item-ore-limonite": "Morceau de minerai de fer",
    "item-ore-quartz_nativegold": "Morceau de minerai d'or",
    "item-ore-galena": "Morceau de minerai de plomb",
    "item-ore-cassiterite": "Morceau de minerai d'étain",
    "item-ore-chromite": "Morceau de minerai de chrome",
    "item-ore-platinum": "Morceau de minerai de platine",
    "item-ore-ilmenite": "Morceau de minerai de titane",
    "item-ore-sphalerite": "Morceau de minerai de zinc",
    "item-ore-rocksalt_sylvite": "Morceau de Sylvine",
    "item-ore-quartz_nativesilver": "Morceau de minerai d'argent natif",
    "item-ore-lapislazuli": "Lapis-lazuli brut",
    "item-handbooktitle-ore-lapislazuli": "Utilisation des pigments",
    "item-handbooktext-ore-lapislazuli": "Les objets qui sont des pigments peuvent être utilisés pour écrire sur des <a href=\"handbook:\/\/block-sign-ground-north\">panneaux<\/a>, et parfois aussi pour <a href=\"handbooksearch:\/\/teinture\">teindre<\/a> le tissu.",
    "item-ore-diamond": "Diamant rugueux",
    "item-ore-emerald": "Émeraude brute",
    "item-ore-bismuthinite": "Morceau de minerai de bismuth",
    "item-ore-quartz": "Morceau de quartz",
    "item-handbooktitle-ore-quartz": "Comment faire du verre :",
    "item-handbooktext-ore-quartz": "La <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-smelting\">fonte<\/a> du quartz nécessite des températures trop élevées pour les combustibles ordinaires. Utilisez un <a href=\"handbook:\/\/block-bloomerybase-north\">bas fourneau<\/a> pour fondre le quartz en verre.",
    "item-ore-rocksalt": "Sel gemme",
    "item-ore-sulfur": "Morceau de soufre",
    "item-ore-alum": "Morceau d'alun",
    "item-handbooktitle-ore-alum": "Où en trouver",
    "item-handbooktext-ore-alum": "L'alun est un gisement qui apparait seulement dans la roche sédimentaire (sauf la bauxite), à la suite de l'évaporation des lacs dans les climats chauds. Il faudra généralement se rendre dans un désert du sud pour trouver ces gisements. On les trouvera toujours au sommet de la plus haute couche de roche, mais sous les couches superficielles, comme la terre, le gravier ou le sable. Il est possible de trouver des pépites en surface, comme pour les autres minerais de surface.",
    "item-powderedsulfur": "Soufre en poudre",
    "itemdesc-powderedsulfur": "Utilisé pour les bombes et les bandages. Sent mauvais.",
    "item-ore-magnetite": "Morceau de minerai de fer",
    "item-rawbrick-blue": "Brique d'argile bleue brute",
    "item-rawbrick-fire": "Brique d'argile réfractaire brute",
    "item-saltpeter": "Salpêtre",
    "itemdesc-saltpeter": "Il est temps de faire quelques bombes !\n\n...ou un jardin fertile !",
    "itemdesc-ore-rocksalt": "Joli et salé.",
    "itemdesc-ore-diamond": "On dirait un morceau de verre coloré ? Je me demande à quoi ça sert.",
    "itemdesc-ore-emerald": "On dirait un morceau de verre coloré ? Je me demande à quoi ça sert.",
    "itemdesc-ore-lignite": "Lignite",
    "itemdesc-ore-bituminouscoal": "Houille",
    "itemdesc-ore-limonite": "Limonite",
    "itemdesc-ore-galena": "Galène",
    "itemdesc-ore-cassiterite": "Cassitérite",
    "itemdesc-ore-chromite": "Chromite",
    "itemdesc-ore-ilmenite": "Ilménite",
    "itemdesc-ore-sphalerite": "Sphalérite",
    "itemdesc-ore-bismuthinite": "Bismuthinite",
    "itemdesc-ore-magnetite": "Magnétite",
    "item-seeds-carrot": "Semences de carotte",
    "item-seeds-flax": "Semences de lin",
    "item-seeds-onion": "Semences d'oignon",
    "item-seeds-spelt": "Semences d'épeautre",
    "item-seeds-turnip": "Semences de navet",
    "item-seeds-parsnip": "Semences de panais",
    "item-seeds-rice": "Semences de riz",
    "item-seeds-rye": "Semences de seigle",
    "item-seeds-soybean": "Semences de soja",
    "item-seeds-pumpkin": "Semences de citrouille",
    "itemdesc-seeds-pumpkin": "Lors de la plantation, assurez-vous de laisser beaucoup d'espace supplémentaire autour d'elle",
    "item-seeds-pineapple": "Semences d'ananas",
    "item-seeds-cassava": "Semences de manioc",
    "item-seeds-amaranth": "Semences d'amarante",
    "item-seeds-bellpepper": "Semences de poivron",
    "item-stick": "Bâton",
    "item-handbooktitle-stick": "Obtention",
    "item-handbooktext-stick": "Les bâtons ont une certaine chance de tomber en cassant des blocs de feuilles mais ils tombent systématiquement lorsque vous cassez des branches. Vous pouvez également les trouver sur le sol dans les forêts. Si vous abattez un arbre entier avec une hache, les blocs de feuilles seront cassés également, cependant, vous obtiendrez beaucoup moins de bâtons que si vous aviez d'abord cassé les blocs de feuilles individuellement. La chance de butin en cassant des blocs de feuilles n'est pas affectée par le type d'outil utilisé pour casser le bloc : mais vous pouvez utiliser des <a href=\"handbooksearch:\/\/cisailles\">cisailles<\/a> pour récolter des bâtons plus rapidement.",
    "item-stone-andesite": "Pierre d'andésite",
    "item-stone-chalk": "Pierre de craie",
    "item-stone-claystone": "Pierre d'argilite",
    "item-stone-granite": "Pierre de granite",
    "item-stone-sandstone": "Pierre de grès",
    "item-stone-shale": "Pierre de schiste",
    "item-arrow-crude": "Flèche rudimentaire",
    "item-arrow-stone": "Flèche en silex",
    "item-arrow-copper": "Flèche en cuivre",
    "item-arrow-tinbronze": "Flèche en bronze-étain",
    "item-arrow-bismuthbronze": "Flèche en bronze-bismuth",
    "item-arrow-blackbronze": "Flèche en bronze noir",
    "item-arrow-gold": "Flèche en or ornée",
    "item-arrow-silver": "Flèche en argent ornée",
    "item-arrow-iron": "Flèche en fer",
    "item-arrowhead-stone": "Pointe de flèche en silex",
    "item-arrowhead-copper": "Pointe de flèche en cuivre",
    "item-arrowhead-tinbronze": "Pointe de flèche en bronze-étain",
    "item-arrowhead-bismuthbronze": "Pointe de flèche en bronze-bismuth",
    "item-arrowhead-blackbronze": "Pointe de flèche en bronze noir",
    "item-arrowhead-gold": "Pointe de flèche en or",
    "item-arrowhead-silver": "Pointe de flèche en argent",
    "item-arrowhead-iron": "Pointe de flèche en fer",
    "item-bullets-lead": "Balle de fronde en plomb",
    "item-axe-stone": "Hachette en silex",
    "item-axe-scrap-scrap": "Hache en ferraille",
    "item-axe-felling-copper": "Hache en cuivre",
    "item-axe-felling-tinbronze": "Hache en bronze-étain",
    "item-axe-felling-bismuthbronze": "Hache en bronze-bismuth",
    "item-axe-felling-blackbronze": "Hache en bronze noir",
    "item-axe-felling-gold": "Hache en or",
    "item-axe-felling-silver": "Hache en argent",
    "item-axe-felling-iron": "Hache en fer",
    "item-axe-felling-meteoriciron": "Hache en fer météorique",
    "item-axe-felling-steel": "Hache en acier",
    "item-axe-bearded-ruined": "Hache viking en ruine",
    "item-axe-battle-ruined": "Hache de bataille en ruine",
    "item-axe-bardiche-ruined": "Bardiche en ruine",
    "item-axe-double-ruined": "Hache à double tranchant en ruine",
    "item-bow-simple": "Arc simple",
    "item-bow-crude": "Arc rudimentaire",
    "item-bow-long": "Arc long",
    "item-bow-recurve": "Arc classique",
    "item-bowstave-long-raw": "Branche d'arc long brute",
    "item-bowstave-long-dry": "Branche d'arc long sèche",
    "item-bowstave-recurve-raw": "Branche d'arc classique brute",
    "item-bowstave-recurve-dry": "Branche d'arc classique sèche",
    "item-sling": "Fronde",
    "item-hammer-copper": "Marteau en cuivre",
    "item-hammer-tinbronze": "Marteau en bronze-étain",
    "item-hammer-bismuthbronze": "Marteau en bronze-bismuth",
    "item-hammer-blackbronze": "Marteau en bronze noir",
    "item-hammer-gold": "Marteau en or",
    "item-hammer-silver": "Marteau en argent",
    "item-hammer-iron": "Marteau en fer",
    "item-hoe-copper": "Houe en cuivre",
    "item-hoe-tinbronze": "Houe en bronze-étain",
    "item-hoe-bismuthbronze": "Houe en bronze-bismuth",
    "item-hoe-blackbronze": "Houe en bronze noir",
    "item-hoe-gold": "Houe en or",
    "item-hoe-silver": "Houe en argent",
    "item-hoe-iron": "Houe en Fer",
    "item-knife-generic-copper": "Couteau en cuivre",
    "item-knife-generic-tinbronze": "Couteau en bronze-étain",
    "item-knife-generic-bismuthbronze": "Couteau en bronze-bismuth",
    "item-knife-generic-blackbronze": "Couteau en bronze noir",
    "item-knife-generic-gold": "Couteau en or",
    "item-knife-generic-silver": "Couteau en argent",
    "item-knife-generic-iron": "Couteau en fer",
    "item-knife-generic-metoericiron": "Couteau en fer météorique",
    "item-knife-generic-steel": "Couteau en acier",
    "item-knife-dagger-ruined": "Dague en ruine",
    "item-knife-stiletto-ruined": "Poignard en ruine",
    "item-knife-khanjar-ruined": "Kandjar en ruine",
    "item-knife-baselard-ruined": "Baselarde en ruine",
    "item-pickaxe-copper": "Pioche en cuivre",
    "item-pickaxe-tinbronze": "Pioche en bronze-étain",
    "item-pickaxe-bismuthbronze": "Pioche en bronze-bismuth",
    "item-pickaxe-blackbronze": "Pioche en bronze noir",
    "item-pickaxe-gold": "Pioche en or",
    "item-pickaxe-silver": "Pioche en argent",
    "item-pickaxe-iron": "Pioche en fer",
    "item-prospectingpick-copper": "Pioche de prospecteur en cuivre",
    "item-prospectingpick-tinbronze": "Pioche de prospecteur en bronze-étain",
    "item-prospectingpick-bismuthbronze": "Pioche de prospecteur en bronze-bismuth",
    "item-prospectingpick-blackbronze": "Pioche de prospecteur en bronze noir",
    "item-prospectingpick-gold": "Pioche de prospecteur en or",
    "item-prospectingpick-silver": "Pioche de prospecteur en argent",
    "item-prospectingpick-iron": "Pioche de prospecteur en fer",
    "item-handbooktitle-prospectingpick-*": "Comment utiliser",
    "item-handbooktext-prospectingpick-*": "Consultez le <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-prospecting\">Guide de Prospection<\/a>.",
    "item-saw-copper": "Scie en cuivre",
    "item-saw-tinbronze": "Scie en bronze-étain",
    "item-saw-bismuthbronze": "Scie en bronze-bismuth",
    "item-saw-blackbronze": "Scie en bronze noir",
    "item-saw-gold": "Scie en or",
    "item-saw-silver": "Scie en argent",
    "item-saw-iron": "Scie en fer",
    "item-shears-copper": "Cisailles en cuivre",
    "item-shears-tinbronze": "Cisailles en bronze-étain",
    "item-shears-bismuthbronze": "Cisailles en bronze-bismuth",
    "item-shears-blackbronze": "Cisailles en bronze noir",
    "item-shears-gold": "Cisailles en or",
    "item-shears-silver": "Cisailles en argent",
    "item-shears-iron": "Cisailles en fer",
    "item-shears-meteoriciron": "Cisailles en fer météorique",
    "item-handbooktitle-shears-*": "Comment utiliser",
    "item-handbooktext-shears-*": "Les cisailles casseront tous les blocs de feuilles (et de branches) dans un cube 3x3x3 centré sur le bloc sur lequel elles sont utilisées. Ainsi elles peuvent être utilisées pour récolter des <a href=\"handbook:\/\/item-stick\">bâtons<\/a>, et potentiellement des graines d'arbre, très rapidement.",
    "item-shovel-copper": "Pelle en cuivre",
    "item-shovel-tinbronze": "Pelle en bronze-étain",
    "item-shovel-bismuthbronze": "Pelle en bronze-bismuth",
    "item-shovel-blackbronze": "Pelle en bronze noir",
    "item-shovel-gold": "Pelle en or",
    "item-shovel-silver": "Pelle en argent",
    "item-shovel-iron": "Pelle en fer",
    "item-shovel-steel": "Pelle en acier",
    "item-shovel-meteoriciron": "Pelle en fer météorique",
    "item-blade-longsword-admin": "Lame d'Admin",
    "itemdesc-blade-longsword-admin": "Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités.",
    "item-blade-falx-copper": "Falx en cuivre",
    "item-blade-falx-tinbronze": "Falx en bronze-étain",
    "item-blade-falx-bismuthbronze": "Falx en bronze-bismuth",
    "item-blade-falx-blackbronze": "Falx en bronze noir",
    "item-blade-falx-gold": "Falx en or",
    "item-blade-falx-silver": "Falx en argent",
    "item-blade-falx-iron": "Falx en fer",
    "item-blade-falx-meteoriciron": "Falx en fer météorique",
    "item-blade-falx-steel": "Falx en acier",
    "itemdesc-blade-falx-*": "Une arme spécialisée pour le combat contre les surnaturels.\n\n<font color=\"#99c9f9\"><i>Les créatures cachent du métal dans leur chair et leur sang coule comme de la vase. Une simple épée ne fera pas l'affaire.<\/i><\/font><br>",
    "item-blade-scrap-scrap": "Lame en ferraille",
    "itemdesc-blade-scrap-scrap": "Fabriquée à partir d'un kit d'armes en ferraille.\n\n<font color=\"#99c9f9\"><i>\"Les matériaux sont difficiles à trouver de nos jours. Travaillez avec ce que vous avez.\"<\/i><\/font><br>",
    "item-blade-blackguard-iron": "Épée courte de Garde Noir",
    "itemdesc-blade-blackguard-iron": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Courte et légère. Fabriquée pour les escarmouches dans les tunnels étroits.<\/i><\/font><br>",
    "item-blade-forlorn-iron": "Estoc des Enfants Perdus",
    "itemdesc-blade-forlorn-iron": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Une lame élégante ; peu utile face aux événements qui allaient survenir.<\/i><\/font><br>",
    "item-blade-gladius-ruined": "Glaive en ruine",
    "item-blade-arming-ruined": "Épée d'armement en ruine",
    "item-blade-claymore-ruined": "Claymore en ruine",
    "item-blade-sabre-ruined": "Sabre en ruine",
    "item-spear-scrap-scrap": "Lance en ferraille",
    "item-spear-generic-copper": "Lance en cuivre",
    "item-spear-generic-tinbronze": "Lance en bronze-étain",
    "item-spear-generic-bismuthbronze": "Lance en bronze-bismuth",
    "item-spear-generic-blackbronze": "Lance en bronze noir",
    "item-spear-generic-ornategold": "Lance en or décorée",
    "item-spear-generic-ornatesilver": "Lance en argent décorée",
    "item-spear-generic-hacking": "Lance de reprogrammation",
    "itemdesc-spear-generic-hacking": "Attaquez un locuste pour avoir une chance de le transformer en allié. Il vous suivra et vous protégera, mais vous ne pouvez maintenir qu'un seul locuste converti à la fois.\n\n<font color=\"#99c9f9\"><i>Ramenez les enfants rebelles à la maison.<\/i><\/font><br>",
    "item-spear-boar-ruined": "Lance à sanglier en ruine",
    "item-spear-voulge-ruined": "Vouge en ruine",
    "item-spear-fork-ruined": "Fourche de guerre en ruine",
    "item-spear-ranseur-ruined": "Ranseur en ruine",
    "item-club-club-wood": "Gourdin en bois",
    "item-club-generic-wood": "Gourdin en bois",
    "item-club-scrap-scrap": "Gourdin en ferraille",
    "item-club-scrapmace-scrap": "Massue en ferraille",
    "itemdesc-*-scrap": "Fabriquée à partir d'un kit d'armes en ferraille.\n\n<font color=\"#99c9f9\"><i>\"Les matériaux sont difficiles à trouver ces jours. Travaillez avec ce que vous avez.\"<\/i><\/font><br>",
    "item-club-flanged-ruined": "Masse d'armes en ruine",
    "item-club-morningstar-ruined": "Étoile du matin en ruine",
    "item-club-spiked-ruined": "Masse à pointes en ruine",
    "item-club-warhammer-ruined": "Marteau de guerre en ruine",
    "item-axehead-stone": "Tête de hachette en silex",
    "item-axehead-copper": "Tête de hache en cuivre",
    "item-axehead-tinbronze": "Tête de hache en bronze-étain",
    "item-axehead-bismuthbronze": "Tête de hache en bronze-bismuth",
    "item-axehead-blackbronze": "Tête de hache en bronze noir",
    "item-axehead-gold": "Tête de hache en or",
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    "item-axehead-iron": "Tête de hache en fer",
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    "item-hammerhead-tinbronze": "Tête de marteau en bronze-étain",
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    "item-hammerhead-meteoriciron": "Tête de marteau en fer météorique",
    "item-hammerhead-steel": "Tête de marteau en acier",
    "item-hoehead-copper": "Tête de houe en cuivre",
    "item-hoehead-tinbronze": "Tête de houe en bronze-étain",
    "item-hoehead-bismuthbronze": "Tête de houe en bronze-bismuth",
    "item-hoehead-blackbronze": "Tête de houe en bronze noir",
    "item-hoehead-gold": "Tête de houe en or",
    "item-hoehead-silver": "Tête de houe en argent",
    "item-hoehead-iron": "Tête de houe en fer",
    "item-hoehead-meteoriciron": "Tête de houe en fer météorique",
    "item-hoehead-steel": "Tête de houe en acier",
    "item-knifeblade-stone": "Lame de couteau en silex",
    "item-knifeblade-copper": "Lame de couteau en cuivre",
    "item-knifeblade-tinbronze": "Lame de couteau en bronze-étain",
    "item-knifeblade-bismuthbronze": "Lame de couteau en bronze-bismuth",
    "item-knifeblade-blackbronze": "Lame de couteau en bronze noir",
    "item-knifeblade-gold": "Lame de couteau en or",
    "item-knifeblade-silver": "Lame de couteau en argent",
    "item-knifeblade-iron": "Lame de couteau en fer",
    "item-knifeblade-meteoriciron": "Lame de couteau en fer météorique",
    "item-knifeblade-steel": "Lame de couteau en acier",
    "item-pickaxehead-copper": "Tête de pioche en cuivre",
    "item-pickaxehead-tinbronze": "Tête de pioche en bronze-étain",
    "item-pickaxehead-bismuthbronze": "Tête de pioche en bronze-bismuth",
    "item-pickaxehead-blackbronze": "Tête de pioche en bronze noir",
    "item-pickaxehead-gold": "Tête de pioche en or",
    "item-pickaxehead-silver": "Tête de pioche en argent",
    "item-pickaxehead-iron": "Tête de pioche en fer",
    "item-pickaxehead-meteoriciron": "Tête de pioche en fer météorique",
    "item-pickaxehead-steel": "Tête de pioche en acier",
    "item-prospectingpickhead-copper": "Tête de pioche de prospecteur en cuivre",
    "item-prospectingpickhead-tinbronze": "Tête de pioche de prospecteur en bronze-étain",
    "item-prospectingpickhead-bismuthbronze": "Tête de pioche de prospecteur en bronze-bismuth",
    "item-prospectingpickhead-blackbronze": "Tête de pioche de prospecteur en bronze noir",
    "item-prospectingpickhead-gold": "Tête de pioche de prospecteur en or",
    "item-prospectingpickhead-silver": "Tête de pioche de prospecteur en argent",
    "item-prospectingpickhead-iron": "Tête de pioche de prospecteur en fer",
    "item-prospectingpickhead-meteoriciron": "Lame de couteau en fer météorique",
    "item-prospectingpickhead-steel": "Tête de pioche de prospecteur en acier",
    "item-sawblade-copper": "Lame de scie en cuivre",
    "item-sawblade-tinbronze": "Lame de scie en bronze-étain",
    "item-sawblade-bismuthbronze": "Lame de scie en bronze-bismuth",
    "item-sawblade-blackbronze": "Lame de scie en bronze noir",
    "item-sawblade-gold": "Lame de scie en or",
    "item-sawblade-silver": "Lame de scie en argent",
    "item-sawblade-iron": "Lame de scie en fer",
    "item-sawblade-meteoriciron": "Lame de scie en fer météorique",
    "item-sawblade-steel": "Lame de scie en acier",
    "item-shovelhead-stone": "Tête de pelle en pierre",
    "item-shovelhead-copper": "Tête de pelle en cuivre",
    "item-shovelhead-tinbronze": "Tête de pelle en bronze-étain",
    "item-shovelhead-bismuthbronze": "Tête de pelle en bronze-bismuth",
    "item-shovelhead-blackbronze": "Tête de pelle en bronze noir",
    "item-shovelhead-gold": "Tête de pelle en or",
    "item-shovelhead-silver": "Tête de pelle en argent",
    "item-shovelhead-iron": "Tête de pelle en fer",
    "item-shovelhead-meteoriciron": "Tête de pelle en fer météorique",
    "item-shovelhead-steel": "Tête de pelle en acier",
    "item-spearhead-stone": "Pointe de lance en silex",
    "item-spearhead-copper": "Pointe de lance en cuivre",
    "item-spearhead-tinbronze": "Pointe de lance en bronze-étain",
    "item-spearhead-bismuthbronze": "Pointe de lance en bronze-bismuth",
    "item-spearhead-blackbronze": "Pointe de lance en bronze noir",
    "item-spearhead-gold": "Pointe de lance en or",
    "item-spearhead-silver": "Pointe de lance en argent",
    "item-cattailroot": "Racine de roseau",
    "item-cattailtops": "Roseaux",
    "item-papyrusroot": "Racine de Papyrus",
    "item-papyrustops": "Papyrus",
    "item-vegetable-cookedcattailroot": "Rhizomes sauvages cuits",
    "item-vegetable-cookedpapyrusroot": "Rhizomes sauvages cuits",
    "block-tallplant-papyrus-land-*": "Papyrus",
    "item-tuleroot": "Racine de scirpe aigu",
    "itemdesc-cattailroot": "Peut être de nouveau plantée",
    "itemdesc-papyrusroot": "Peut être de nouveau plantée",
    "item-handbooktext-axe-*": "La plupart des outils et des armes peuvent être rangés contre un mur en utilisant <hk>Ctrl<\/hk> + <hk>Shift<\/hk> + clic-droit (il y a de la place pour en ranger 2 par bloc de mur)",
    "item-tooltip-miningspeed": "Vitesse de minage\/récolte :",
    "block-toolmold-raw-axe": "Moule de hache brut",
    "block-toolmold-burned-axe": "Moule de hache",
    "block-toolmold-raw-pickaxe": "Moule de pioche brut",
    "block-toolmold-burned-pickaxe": "Moule de pioche",
    "block-toolmold-raw-prospectingpick": "Moule de pioche de prospection brut",
    "block-toolmold-burned-prospectingpick": "Moule de pioche de prospection",
    "block-toolmold-raw-bullets": "Moule de balles de fronde brut",
    "block-toolmold-burned-bullets": "Moule de balles de fronde",
    "block-torch-basic-extinct-up": "Torche (Éteinte)",
    "blockdesc-torch-basic-extinct-up": "Brûle pendant 48 heures",
    "block-torch-basic-lit-up": "Torche",
    "block-torch-basic-burnedout-up": "Torche brûlée",
    "block-handbooktitle-torch-extinct-up": "Rallumer :",
    "block-handbooktext-torch-extinct-up": "Lorsqu'elle est placée, une torche éteinte peut être rallumée à l'aide d'un <a href=\"handbook:\/\/item-firestarter\">allume-feu<\/a> ou d'une <a href=\"handbook:\/\/block-torch-basic-lit-up\">torche<\/a>.",
    "block-knappingsurface": "Surface de taillage",
    "item-charcoal": "Charbon de bois",
    "item-infinicoal": "Infini-charbon",
    "block-charcoalpile-8": "8 couches de charbon de bois",
    "block-charcoalpile-7": "7 couches de charbon de bois",
    "block-charcoalpile-6": "6 couches de charbon de bois",
    "block-charcoalpile-5": "5 couches de charbon de bois",
    "block-charcoalpile-4": "4 couches de charbon de bois",
    "block-charcoalpile-3": "3 couches de charbon de bois",
    "block-charcoalpile-2": "2 couches de charbon de bois",
    "block-charcoalpile-1": "1 couche de charbon de bois",
    "block-drawnart-*": "Dessin au charbon",
    "block-drawnartchalk-*": "Dessin à la craie",
    "block-drawnartredochre-*": "Dessin à l'ocre rouge",
    "block-drawnartyellowochre-*": "Dessin à l'ocre jaune",
    "handbook-drawing": "Dessin",
    "handbook-charcoal-drawing": "Le charbon de bois peut être utilisé pour écrire sur les étiquettes des <a href=\"handbook:\/\/block-labeledchest-east-{{ \"type\": \\\"normal-labeled\\\" }}\">coffres<\/a> : utilisez <hk>shift<\/hk> + <icon>rightmousebutton<\/icon> sur l'étiquette pour écrire.<br\/><br\/>Le charbon de bois peut être utilisé pour dessiner des symboles et des peintures rupestres sur des surfaces dures. Appuyez sur <hk>toolmodeselect<\/hk> (Mode Outil) en visant une surface pour changer de symbole. Utilisez <hk>ctrl<\/hk> + <icon>rightmousebutton<\/icon> pour dessiner. La craie, l'hématite et la limonite peuvent être utilisées pour d'autres couleurs.",
    "handbook-chalk-drawing": "La craie peut être utilisée pour écrire sur les étiquettes des <a href=\"handbook:\/\/block-labeledchest-east-{{ \\\"type\\\": \\\"normal-labeled\\\" }}\">coffres<\/a> : <hk>Shift<\/hk> + <icon>rightmousebutton<\/icon> sur l'étiquette pour écrire.<br\/><br\/>La craie peut être utilisée pour dessiner des symboles et des peintures rupestres sur des surfaces dures. Utilisez <hk>toolmodeselect<\/hk> (Mode Outil) en visant une surface pour changer de symbole. Utilisez <icon>rightmousebutton<\/icon> pour dessiner. Le charbon de bois, l'hématite et la limonite peuvent être utilisés pour d'autres couleurs.",
    "handbook-limonite-drawing": "Les morceaux riches de limonite peuvent être utilisés pour dessiner des symboles et des peintures rupestres sur des surfaces dures. Utilisez <hk>toolmodeselect<\/hk> (Mode Outil) en visant une surface dure pour changer de symbole. Utilisez <icon>rightmousebutton<\/icon> pour dessiner. Le charbon de bois, la craie et l'hématite peuvent être utilisés pour d'autres couleurs.",
    "handbook-hematite-drawing": "Les morceaux riches d'hématite peuvent être utilisés pour dessiner des symboles et des peintures rupestres sur des surfaces dures. Utilisez <hk>toolmodeselect<\/hk> (Mode Outil) en visant une surface pour changer de symbole. Utilisez <icon>rightmousebutton<\/icon> pour dessiner. Le charbon de bois, la craie et la limonite peuvent être utilisés pour d'autres couleurs.",
    "block-bowl-raw": "Bol brut",
    "block-bowl-fired": "Bol",
    "block-handbooktitle-bowl-fired": "Utiliser",
    "block-handbooktext-bowl-fired": "Voir le <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-mealcooking\">Guide de préparation de repas<\/a>. Remplir en utilisant <icon>rightmousebutton<\/icon> sur une <a href=\"handbook:\/\/block-claypot-burned\">marmite<\/a>, un <a href=\"handbook:\/\/block-crock-burned-east\">pot<\/a>, un <a href=\"handbook:\/\/block-woodbucket\">seau<\/a>, ou tout autre récipient contenant de la nourriture ou un liquide à l'intérieur. Si vous voulez vider un bol ou une marmite sans en consommer le contenu, il suffit de les jeter dans l'eau !",
    "block-oillamp-up": "Lampe à huile",
    "item-fat": "Morceau de graisse",
    "item-strawdummy": "Mannequin de paille",
    "item-handbooktext-strawdummy": "Un mannequin de paille planté dans le sol peut être ramassé avec <hk>shift<\/hk> + <icon>rightmousebutton<\/icon>",
    "item-bamboostakes": "Lot de piquets de bambou",
    "block-planks-bamboo": "Bloc de planches de bambou",
    "item-creature-humanoid-trader": "Marchand",
    "item-creature-bell-normal": "Cloche",
    "item-creature-armorstand": "Mannequin pour armures",
    "item-creature-armorstand-aged": "Mannequin pour armure vieilli",
    "item-armorstand-aged": "Mannequin pour armures (Vieilli)",
    "item-creature-echochamber": "La Chambre à Échos",
    "item-creature-sheep-bighorn-male": "Mouflon mâle",
    "item-creature-sheep-bighorn-female": "Mouflon femelle",
    "item-creature-sheep-bighorn-lamb": "Mouflon (jeune)",
    "item-creature-chicken-rooster": "Coq",
    "item-creature-chicken-hen": "Poule",
    "item-creature-chicken-baby": "Poussin",
    "item-creature-chicken-roosterpoult": "Jeune coq",
    "item-creature-chicken-henpoult": "Jeune poule",
    "item-handbooktitle-creature-chicken-*": "Soins et élevage",
    "item-handbooktext-creature-chicken-*": "Les poules sont nourries à l'aide d'une <a href=\"handbook:\/\/block-trough-genericwood-small-ns\">petite mangeoire<\/a>, et pondront des œufs dans un <a href=\"handbook:\/\/block-henbox-empty\">couvoir<\/a> (ou sur le sol si aucun couvoir n'est disponible). Les poules doivent être bien nourries pour pondre. Les poules doivent également être bien nourries pour couver pendant le temps nécessaire pour faire éclore les œufs.<br><br>Un coq est nécessaire pour fertiliser les œufs.",
    "itemdesc-creature-chicken-rooster": "Poulet",
    "itemdesc-creature-chicken-hen": "Poulet",
    "itemdesc-creature-chicken-baby": "Poulet",
    "item-creature-pig-wild-male": "Sanglier",
    "item-creature-pig-wild-female": "Laie",
    "item-creature-pig-wild-piglet": "Marcassin",
    "item-creature-wolf-male": "Loup (Mâle)",
    "item-creature-wolf-female": "Loup (Femelle)",
    "item-creature-wolf-pup": "Loup (louveteau)",
    "itemdesc-creature-wolf-pup": "Un animal sauvage qui voudrait vous mordre. Peut-être qu'un marchand paierait bien pour en faire son compagnon.",
    "item-creature-hyena-male": "Hyène (Mâle)",
    "item-creature-hyena-female": "Hyène (Femelle)",
    "item-creature-hyena-pup": "Hyène (Chiot)",
    "item-creature-fox-male-red": "Renard (mâle)",
    "item-creature-fox-female-red": "Renard (femelle)",
    "item-creature-fox-pup-red": "Renard (jeune)",
    "item-creature-fox-male-arctic": "Renard arctique (mâle)",
    "item-creature-fox-female-arctic": "Renard arctique (femelle)",
    "item-creature-fox-pup-arctic": "Renard arctique (jeune)",
    "item-creature-raccoon-male": "Raton laveur (Mâle)",
    "item-creature-raccoon-female": "Raton laveur (Femelle)",
    "item-creature-raccoon-pup": "Raton laveur (Petit)",
    "item-creature-hare-male-ashgrey": "Lièvre gris cendré (mâle)",
    "item-creature-hare-female-ashgrey": "Hase gris cendré (femelle)",
    "item-creature-hare-male-darkbrown": "Lièvre brun foncé (mâle)",
    "item-creature-hare-female-darkbrown": "Hase brun foncé (femelle)",
    "item-creature-hare-male-lightbrown": "Lièvre brun clair (mâle)",
    "item-creature-hare-female-lightbrown": "Hase brun clair (femelle)",
    "item-creature-hare-male-lightgrey": "Lièvre gris clair (mâle)",
    "item-creature-hare-female-lightgrey": "Hase gris clair (femelle)",
    "item-creature-hare-male-silver": "Lièvre argenté (mâle)",
    "item-creature-hare-female-silver": "Hase argentée (femelle)",
    "item-creature-hare-male-smokegrey": "Lièvre gris fumée (mâle)",
    "item-creature-hare-female-smokegrey": "Hase gris fumée (femelle)",
    "item-creature-hare-male-arctic": "Lièvre arctique (mâle)",
    "item-creature-hare-female-arctic": "Hase arctique (femelle)",
    "item-creature-hare-male-gold": "Lièvre",
    "item-creature-hare-female-gold": "Hase",
    "item-creature-hare-baby": "Levraut",
    "item-creature-hare-male-desert": "Lièvre du désert (mâle)",
    "item-creature-hare-female-desert": "Hase du désert (femelle)",
    "item-creature-drifter-*": "Rôdeur",
    "item-creature-strawdummy": "Mannequin de paille",
    "item-creature-beemob": "Nuée d'abeilles",
    "item-creature-butterfly": "Papillon",
    "item-creature-player": "Joueur",
    "item-creature-salmon": "Saumon rose",
    "item-creature-grub": "Larve",
    "item-creature-bear-female-black": "Ours noir (femelle)",
    "item-creature-bear-female-brown": "Ours brun (femelle)",
    "item-creature-bear-female-sun": "Ours malais (femelle)",
    "item-creature-bear-female-panda": "Panda (femelle)",
    "item-creature-bear-female-polar": "Ours polaire (femelle)",
    "item-creature-bear-male-black": "Ours noir (mâle)",
    "item-creature-bear-male-brown": "Ours brun (mâle)",
    "item-creature-bear-male-sun": "Ours malais (mâle)",
    "item-creature-bear-male-panda": "Panda (mâle)",
    "item-creature-bear-male-polar": "Ours polaire (mâle)",
    "item-creature-gazelle-male": "Gazelle (Mâle)",
    "item-creature-gazelle-female": "Gazelle (Femelle)",
    "item-creature-gazelle-calf": "Gazelle (Petit)",
    "item-creature-deer-whitetail-male-adult": "Cerf de Virginie (mâle)",
    "item-creature-deer-whitetail-female-adult": "Cerf de Virginie (femelle)",
    "item-creature-deer-whitetail-male-baby": "Jeune cerf de Virginie (mâle)",
    "item-creature-deer-whitetail-female-baby": "Jeune cerf de Virginie (femelle)",
    "item-creature-deer-redbrocket-male-adult": "Daguet rouge (mâle)",
    "item-creature-deer-redbrocket-female-adult": "Daguet rouge (femelle)",
    "item-creature-deer-redbrocket-male-baby": "Jeune daguet rouge (mâle)",
    "item-creature-deer-redbrocket-female-baby": "Jeune daguet rouge (femelle)",
    "item-creature-deer-marsh-male-adult": "Cerf des marais (mâle)",
    "item-creature-deer-marsh-female-adult": "Cerf des marais (femelle)",
    "item-creature-deer-marsh-male-baby": "Jeune cerf des marais (mâle)",
    "item-creature-deer-marsh-female-baby": "Jeune cerf des marais (femelle)",
    "item-creature-deer-caribou-male-adult": "Renne (mâle)",
    "item-creature-deer-caribou-female-adult": "Renne (femelle)",
    "item-creature-deer-caribou-male-baby": "Jeune renne (mâle)",
    "item-creature-deer-caribou-female-baby": "Jeune renne (femelle)",
    "item-creature-deer-water-male-adult": "Cerf d'eau (mâle)",
    "item-creature-deer-water-female-adult": "Cerf d'eau (femelle)",
    "item-creature-deer-water-male-baby": "Jeune cerf d'eau (mâle)",
    "item-creature-deer-water-female-baby": "Jeune cerf d'eau (femelle)",
    "item-creature-deer-pudu-male-adult": "Poudou (mâle)",
    "item-creature-deer-pudu-female-adult": "Poudou (femelle)",
    "item-creature-deer-pudu-male-baby": "Jeune poudou (mâle)",
    "item-creature-deer-pudu-female-baby": "Jeune poudou (femelle)",
    "item-creature-deer-elk-male-adult": "Wapiti (mâle)",
    "item-creature-deer-elk-female-adult": "Wapiti (femelle)",
    "item-creature-deer-elk-male-baby": "Jeune wapiti (mâle)",
    "item-creature-deer-elk-female-baby": "Jeune wapiti (femelle)",
    "item-creature-deer-taruca-male-adult": "Taruca (mâle)",
    "item-creature-deer-taruca-female-adult": "Taruca (femelle)",
    "item-creature-deer-taruca-male-baby": "Jeune taruca (mâle)",
    "item-creature-deer-taruca-female-baby": "Jeune taruca (femelle)",
    "item-creature-deer-chital-male-adult": "Chital (mâle)",
    "item-creature-deer-chital-female-adult": "Chital (femelle)",
    "item-creature-deer-chital-male-baby": "Jeune chital (mâle)",
    "item-creature-deer-chital-female-baby": "Jeune chital (femelle)",
    "item-creature-deer-guemal-male-adult": "Huemul (mâle)",
    "item-creature-deer-guemal-female-adult": "Huemul (femelle)",
    "item-creature-deer-guemal-male-baby": "Jeune huemul (mâle)",
    "item-creature-deer-guemal-female-baby": "Jeune huemul (femelle)",
    "item-creature-deer-pampas-male-adult": "Cerf des pampas (mâle)",
    "item-creature-deer-pampas-female-adult": "Cerf des pampas (femelle)",
    "item-creature-deer-pampas-male-baby": "Jeune cerf des pampas (mâle)",
    "item-creature-deer-pampas-female-baby": "Jeune cerf des pampas (femelle)",
    "item-creature-deer-fallow-male-adult": "Daim (mâle)",
    "item-creature-deer-fallow-female-adult": "Daim (femelle)",
    "item-creature-deer-fallow-male-baby": "Jeune daim (mâle)",
    "item-creature-deer-fallow-female-baby": "Jeune daim (femelle)",
    "item-handbooktitle-creature-deer-*": "Remarques",
    "item-handbooktext-creature-deer-*": "Les cervidés sont des animaux extrêmement craintifs et nerveux qui ne peuvent pas être élevés, traits pour leur lait ou domestiqués.",
    "item-creature-deer-moose-male-adult": "Élan (mâle)",
    "item-creature-deer-moose-female-adult": "Élan (femelle)",
    "item-creature-deer-moose-male-baby": "Jeune élan (mâle)",
    "item-creature-deer-moose-female-baby": "Jeune élan (femelle)",
    "item-dead-creature-hare-*": "Lièvre mort",
    "item-dead-creature-humanoid-trader-*": "Marchand décédé",
    "item-dead-creature-sheep-bighorn-male": "Mouflon mort",
    "item-dead-creature-sheep-bighorn-female": "Brebis morte",
    "item-dead-creature-sheep-bighorn-lamb": "Jeune mouflon mort",
    "item-dead-creature-chicken-rooster": "Coq mort",
    "item-dead-creature-chicken-hen": "Poule morte",
    "item-dead-creature-chicken-roosterpoult": "Jeune coq mort",
    "item-dead-creature-chicken-henpoult": "Jeune poule morte",
    "item-dead-creature-chicken-baby": "Poussin mort",
    "item-dead-creature-pig-wild-male": "Sanglier mort",
    "item-dead-creature-pig-wild-female": "Laie morte",
    "item-dead-creature-pig-wild-piglet": "Marcassin mort",
    "item-dead-creature-wolf-male": "Loup mort (mâle)",
    "item-dead-creature-wolf-female": "Loup mort (femelle)",
    "item-dead-creature-wolf-pup": "Loup mort (louveteau)",
    "item-dead-creature-hyena-male": "Hyène morte (mâle)",
    "item-dead-creature-hyena-female": "Hyène morte (femelle)",
    "item-dead-creature-hyena-pup": "Hyène morte (petit)",
    "item-dead-creature-fox-male*": "Renard mort (mâle)",
    "item-dead-creature-fox-female*": "Renard mort (femelle)",
    "item-dead-creature-fox-male-arctic": "Renard arctique mort (mâle)",
    "item-dead-creature-fox-female-arctic": "Renard arctique mort (femelle)",
    "item-dead-creature-fox-pup*": "Renardeau mort",
    "item-dead-creature-raccoon-male": "Raton laveur mort (Mâle)",
    "item-dead-creature-raccoon-female": "Raton laveur mort (Femelle)",
    "item-dead-creature-raccoon-pup": "Raton laveur mort (Petit)",
    "item-dead-creature-drifter-normal": "Rôdeur mort",
    "item-dead-creature-drifter-deep": "Rôdeur des profondeurs mort",
    "item-dead-creature-drifter-tainted": "Rôdeur infecté mort",
    "item-dead-creature-drifter-corrupt": "Rôdeur corrompu mort",
    "item-dead-creature-drifter-nightmare": "Rôdeur cauchemardesque mort",
    "item-dead-creature-drifter-double-headed": "Rôdeur à deux têtes mort",
    "item-dead-creature-strawdummy": "Mannequin de paille mort",
    "item-dead-creature-beemob": "Abeilles mortes",
    "item-dead-creature-butterfly": "Papillon mort",
    "item-dead-creature-player": "Joueur mort",
    "item-dead-creature-locust-bronze": "Locuste de bronze mort",
    "item-dead-creature-locust-corrupt": "Locuste corrompu mort",
    "item-dead-creature-locust-corrupt-sawblade": "Cadavre de locuste corrompu à lame de scie",
    "item-dead-creature-bell-normal": "Cloche morte",
    "item-dead-creature-bear-female-black": "Ours noir mort (femelle)",
    "item-dead-creature-bear-female-brown": "Ours brun mort (femelle)",
    "item-dead-creature-bear-female-sun": "Ours malais mort (femelle)",
    "item-dead-creature-bear-female-panda": "Panda mort (femelle)",
    "item-dead-creature-bear-female-polar": "Ours polaire mort (femelle)",
    "item-dead-creature-bear-male-black": "Ours noir mort (mâle)",
    "item-dead-creature-bear-male-brown": "Ours brun mort (mâle)",
    "item-dead-creature-bear-male-sun": "Ours malais mort (mâle)",
    "item-dead-creature-bear-male-panda": "Panda mort (mâle)",
    "item-dead-creature-bear-male-polar": "Ours polaire mort (mâle)",
    "item-dead-creature-locust-corrupt-hacked": "Locuste corrompu mort (piraté)",
    "item-dead-creature-locust-bronze-hacked": "Locuste de bronze mort (piraté)",
    "item-dead-creature-salmon": "Saumon mort",
    "item-dead-creature-gazelle-male": "Gazelle mort (mâle)",
    "item-dead-creature-gazelle-female": "Gazelle morte (femelle)",
    "item-dead-creature-gazelle-calf": "Gazelle morte (petit)",
    "item-dead-creature-deer-whitetail-male-adult": "Cerf de Virginie mort (mâle)",
    "item-dead-creature-deer-whitetail-female-adult": "Cerf de Virginie mort (femelle)",
    "item-dead-creature-deer-whitetail-male-baby": "Jeune cerf de Virginie mort (mâle)",
    "item-dead-creature-deer-whitetail-female-baby": "Jeune cerf de Virginie mort (femelle)",
    "item-dead-creature-deer-redbrocket-male-adult": "Daguet rouge mort (mâle)",
    "item-dead-creature-deer-redbrocket-female-adult": "Daguet rouge mort (femelle)",
    "item-dead-creature-deer-redbrocket-male-baby": "Jeune daguet rouge mort (mâle)",
    "item-dead-creature-deer-redbrocket-female-baby": "Jeune daguet rouge mort (femelle)",
    "item-dead-creature-deer-marsh-male-adult": "Cerf des marais mort (mâle)",
    "item-dead-creature-deer-marsh-female-adult": "Cerf des marais mort (femelle)",
    "item-dead-creature-deer-marsh-male-baby": "Jeune cerf des marais mort (mâle)",
    "item-dead-creature-deer-marsh-female-baby": "Jeune cerf des marais mort (femelle)",
    "item-dead-creature-deer-caribou-male-adult": "Renne mort (mâle)",
    "item-dead-creature-deer-caribou-female-adult": "Renne mort (femelle)",
    "item-dead-creature-deer-caribou-male-baby": "Jeune renne mort (mâle)",
    "item-dead-creature-deer-caribou-female-baby": "Jeune renne mort (femelle)",
    "item-dead-creature-deer-water-male-adult": "Cerf d'eau mort (mâle)",
    "item-dead-creature-deer-water-female-adult": "Cerf d'eau mort (femelle)",
    "item-dead-creature-deer-water-male-baby": "Jeune cerf d'eau mort (mâle)",
    "item-dead-creature-deer-water-female-baby": "Jeune cerf d'eau mort (femelle)",
    "item-dead-creature-deer-pudu-male-adult": "Poudou mort (mâle)",
    "item-dead-creature-deer-pudu-female-adult": "Poudou mort (femelle)",
    "item-dead-creature-deer-pudu-male-baby": "Jeune poudou mort (mâle)",
    "item-dead-creature-deer-pudu-female-baby": "Jeune poudou mort (femelle)",
    "item-dead-creature-deer-elk-male-adult": "Wapiti mort (mâle)",
    "item-dead-creature-deer-elk-female-adult": "Wapiti mort (femelle)",
    "item-dead-creature-deer-elk-male-baby": "Jeune wapiti mort (mâle)",
    "item-dead-creature-deer-elk-female-baby": "Jeune wapiti mort (femelle)",
    "item-dead-creature-deer-taruca-male-adult": "Taruca mort (mâle)",
    "item-dead-creature-deer-taruca-female-adult": "Taruca mort (femelle)",
    "item-dead-creature-deer-taruca-male-baby": "Jeune taruca mort (mâle)",
    "item-dead-creature-deer-taruca-female-baby": "Jeune taruca mort (femelle)",
    "item-dead-creature-deer-chital-male-adult": "Chital mort (mâle)",
    "item-dead-creature-deer-chital-female-adult": "Chital mort (femelle)",
    "item-dead-creature-deer-chital-male-baby": "Jeune chital mort (mâle)",
    "item-dead-creature-deer-chital-female-baby": "Jeune chital mort (femelle)",
    "item-dead-creature-deer-guemal-male-adult": "Huemul mort (mâle)",
    "item-dead-creature-deer-guemal-female-adult": "Huemul mort (femelle)",
    "item-dead-creature-deer-guemal-male-baby": "Jeune huemul mort (mâle)",
    "item-dead-creature-deer-guemal-female-baby": "Jeune huemul mort (femelle)",
    "item-dead-creature-deer-pampas-male-adult": "Cerf des pampas mort (mâle)",
    "item-dead-creature-deer-pampas-female-adult": "Cerf des pampas mort (femelle)",
    "item-dead-creature-deer-pampas-male-baby": "Jeune cerf des pampas mort (mâle)",
    "item-dead-creature-deer-pampas-female-baby": "Jeune cerf des pampas mort (femelle)",
    "item-dead-creature-deer-fallow-male-adult": "Daim mort (mâle)",
    "item-dead-creature-deer-fallow-female-adult": "Daim mort (femelle)",
    "item-dead-creature-deer-fallow-male-baby": "Jeune daim mort (mâle)",
    "item-dead-creature-deer-fallow-female-baby": "Jeune daim mort (femelle)",
    "item-dead-creature-deer-moose-male-adult": "Élan mort (mâle)",
    "item-dead-creature-deer-moose-female-adult": "Élan mort (femelle)",
    "item-dead-creature-deer-moose-male-baby": "Jeune élan mort (mâle)",
    "item-dead-creature-deer-moose-female-baby": "Jeune élan mort (femelle)",
    "block-bowl-honey": "Bol (avec du miel)",
    "block-bowl-milk": "Bol (avec du lait)",
    "block-quern-granite": "Meule en granite",
    "block-quern-peridotite": "Meule en péridotite",
    "block-quern-andesite": "Meule en andésite",
    "block-quern-basalt": "Meule en basalte",
    "blockdesc-quern-*": "Une meule pour broyer la pierre et le grain.",
    "block-wildbeehive-medium": "Ruche sauvage (Moyenne)",
    "block-wildbeehive-large": "Ruche sauvage (Grande)",
    "block-skep-empty-*": "Ruche traditionnelle vide",
    "block-handbooktitle-skep-empty-*": "Utilisé pour",
    "block-handbooktext-skep-empty-*": "Une ruche traditionnelle peut être placée près d'une ruche sauvage, ou près d'une autre ruche traditionnelle déjà peuplée, afin d'attirer une nouvelle colonie d'abeilles pour la peupler. Cela nécessitera également des fleurs à proximité. Quand la ruche traditionnelle est pleine, vous pouvez la détruire pour récolter le miel, mais cela détruira la colonie d'abeilles (qui pourra aussi se mettre en colère !).<br><br>Les abeilles ne produisent pas de miel par temps trop froid.",
    "block-skep-populated-*": "Ruche traditionnelle peuplée",
    "block-skep-harvestable-*": "Ruche traditionnelle récoltable",
    "item-beeswax": "Cire d'abeille",
    "item-honeycomb": "Rayon de miel",
    "itemdesc-honeycomb": "Exercez une pression sur un seau ou un bol pour obtenir du miel et de la cire",
    "item-rope": "Corde",
    "item-measuringrope": "Corde à mesurer",
    "tabname-general": "Tout",
    "tabname-mechanics": "Mécanismes",
    "tabname-terrain": "Terrain",
    "tabname-flora": "Flore",
    "tabname-liquids": "Liquides",
    "tabname-construction": "Construction",
    "tabname-decorative": "Décoratif",
    "tabname-items": "Objets",
    "tabname-tools": "Outils",
    "tabname-clutter": "Fouillis",
    "tabname-creatures": "Créatures",
    "tabname-clothing": "Vêtements",
    "tabname-meta": "Spécial",
    "material-copper": "Cuivre",
    "material-silversolder": "Soudure à l'argent",
    "material-bismuth": "Bismuth",
    "material-brass": "Laiton",
    "material-blackbronze": "Bronze noir",
    "material-tin": "Étain",
    "material-tinbronze": "Bronze-étain",
    "material-bismuthbronze": "Bronze-bismuth",
    "material-iron": "Fer",
    "material-lead": "Plomb",
    "material-chromium": "Chrome",
    "material-meteoriciron": "Fer météorique",
    "material-nickel": "Nickel",
    "material-stainlesssteel": "Acier inoxydable",
    "material-steel": "Acier",
    "material-titanium": "Titane",
    "material-zinc": "Zinc",
    "material-molybdochalkos": "Cuproplomb",
    "material-silver": "Argent",
    "material-gold": "Or",
    "material-cupronickel": "Cupronickel",
    "basketcontents": "Contenu du panier",
    "chestcontents": "Contenu du coffre",
    "trunkcontents": "Contenu de la malle",
    "vesselcontents": "Contenu de la jarre",
    "block-wildbeehive-inlog-birch": "Ruche sauvage dans un bouleau",
    "block-wildbeehive-inlog-oak": "Ruche sauvage dans un chêne",
    "block-wildbeehive-inlog-maple": "Ruche sauvage dans un érable",
    "block-wildbeehive-inlog-pine": "Ruche sauvage dans un pin",
    "block-wildbeehive-inlog-acacia": "Ruche sauvage dans un acacia",
    "block-wildbeehive-inlog-kapok": "Ruche sauvage dans un fromager",
    "block-wildbeehive-inlog-baldcypress": "Ruche sauvage dans un cyprès chauve",
    "block-wildbeehive-inlog-larch": "Ruche sauvage dans un mélèze",
    "block-wildbeehive-inlog-redwood": "Ruche sauvage dans un séquoia",
    "block-wildbeehive-inlog-ebony": "Ruche sauvage dans un ébène",
    "block-wildbeehive-inlog-walnut": "Ruche sauvage dans un noyer",
    "block-wildbeehive-inlog-purpleheart": "Ruche sauvage dans un peltogyne",
    "block-brickslabs-blue-*": "Dalle en briques d'argile bleue",
    "block-brickslabs-brown-*": "Dalle en briques d'argile brune",
    "block-brickslabs-fire-*": "Dalle en briques d'argile réfractaire",
    "block-brickslabs-red-*": "Dalle en briques d'argile rouge",
    "block-brickstairs-blue-*": "Escalier en briques d'argile bleue",
    "block-brickstairs-brown-*": "Escalier en briques d'argile brune",
    "block-brickstairs-fire-*": "Escalier en briques d'argile réfractaire",
    "block-brickstairs-red-*": "Escalier en briques d'argile rouge",
    "block-mudbrickslab-light-*": "Dalle en briques de terre claires",
    "block-mudbrickslab-dark-*": "Dalle en briques de terre sombres",
    "block-handbooktitle-mudbrickslab-*": "Remarques :",
    "block-handbooktext-mudbrickslab-*": "Les briques de terre sont plutôt fragiles, et occasionnellement elles seront perdues en cassant le bloc.",
    "item-candle": "Bougie",
    "item-beenade-opened": "Grenabeille vide",
    "itemdesc-beenade-opened": "Nécessite des abeilles",
    "block-bunchocandles-*": "Bouquet de bougies",
    "item-beenade-closed": "Grenabeille pleine",
    "itemdesc-beenade-closed": "Amusement piquant pour toute la famille !\n0,5 points de dégâts contondants lorsque vous la lancez. Fait apparaître une foule d'abeilles en colère à l'impact.",
    "item-handbooktitle-beenade-closed": "Notes :",
    "item-handbooktext-beenade-closed": "Les grenabeilles ne contiennent que des abeilles ouvrières, elles ne peuvent donc pas être utilisées pour peupler une ruche",
    "item-slush": "Neige en bouillie",
    "item-snowball-snow": "Boule de Neige",
    "item-snowball-meteorite-iron": "Pierre météorique dans une boule de neige",
    "item-snowball-andesite": "Pierre d'andésite dans une boule de neige",
    "item-snowball-chalk": "Pierre de craie dans une boule de neige",
    "item-snowball-chert": "Pierre de chaille dans une boule de neige",
    "item-snowball-conglomerate": "Pierre de conglomérat dans une boule de neige",
    "item-snowball-limestone": "Pierre de calcaire dans une boule de neige",
    "item-snowball-claystone": "Pierre d'argilite dans une boule de neige",
    "item-snowball-granite": "Pierre de granite dans une boule de neige",
    "item-snowball-sandstone": "Pierre de grès dans une boule de neige",
    "item-snowball-shale": "Pierre de schiste dans une boule de neige",
    "item-snowball-basalt": "Pierre de basalte dans une boule de neige",
    "item-snowball-peridotite": "Pierre de péridotite dans une boule de neige",
    "item-snowball-phyllite": "Pierre de phyllite dans une boule de neige",
    "item-snowball-slate": "Pierre d'ardoise dans une boule de neige",
    "item-snowball-obsidian": "Pierre d'obsidienne dans une boule de neige",
    "item-snowball-kimberlite": "Pierre de kimberlite dans une boule de neige",
    "item-snowball-scoria": "Pierre de scorie dans une boule de neige",
    "item-snowball-tuff": "Pierre de tuf dans une boule de neige",
    "item-snowball-bauxite": "Pierre de bauxite dans une boule de neige",
    "item-snowball-halite": "Pierre de halite dans une boule de neige",
    "item-snowball-suevite": "Pierre de suévite dans une boule de neige",
    "item-snowball-whitemarble": "Pierre de marbre blanc dans une boule de neige",
    "item-snowball-redmarble": "Pierre de marbre rouge dans une boule de neige",
    "item-snowball-greenmarble": "Pierre de marbre vert dans une boule de neige",
    "item-snowball-beenade": "Grenaneige",
    "itemdesc-snowball-snow": "Parfait pour un plaisir hivernal !",
    "itemdesc-snowball-beenade": "Parfait pour un plaisir hivernal ?!?",
    "itemdesc-snowball-*": "Parfait pour un plaisir hivernal ?",
    "item-handbooktext-snowball-snow": "Formée à partir d'une épaisse couche de neige en utilisant <hk>shift<\/hk> + clic droit avec une main vide. Combinez-la avec une pierre ou une grenabeille pour causer des dégâts.",
    "block-metalsheet-molybdochalkos-*": "Feuille de cuproplomb",
    "block-sapling-greenbamboo-*": "Plantule de bambou vert",
    "block-sapling-brownbamboo-*": "Plantule de bambou brun",
    "block-sapling-greenbambooshoots-*": "Pousses de bambous vertes",
    "block-sapling-brownbambooshoots-*": "Pousses de bambous brunes",
    "item-vegetable-bambooshoot": "Pousses de bambous comestibles",
    "block-mudbrick-light": "Briques de terre claires",
    "block-mudbrick-dark": "Briques de terre sombres",
    "block-handbooktitle-mudbrick-*": "Remarques :",
    "block-handbooktext-mudbrick-*": "Les briques de terre sont plutôt fragiles, et occasionnellement elles seront perdues en cassant le bloc.",
    "item-ingot-molybdochalkos": "Lingot de cuproplomb",
    "item-metalplate-molybdochalkos": "Plaque de cuproplomb",
    "prefixandcreature-player": "un autre joueur",
    "prefixandcreature-hyenamale": "une hyène rieuse",
    "prefixandcreature-bell": "une cloche",
    "prefixandcreature-hyenafemale": "une hyène rieuse",
    "prefixandcreature-wolfmale": "un loup",
    "prefixandcreature-wolffemale": "un loup",
    "prefixandcreature-foxmale*": "un renard",
    "prefixandcreature-foxfemale*": "une renarde",
    "prefixandcreature-foxmalearctic": "un renard arctique",
    "prefixandcreature-foxfemalearctic": "une renarde arctique",
    "prefixandcreature-pigwildmale": "un sanglier sauvage",
    "prefixandcreature-pigwildfemale": "une laie sauvage",
    "prefixandcreature-sheepbighornfemale": "un mouflon",
    "prefixandcreature-sheepbighornmale": "un mouflon",
    "prefixandcreature-chickenrooster": "un coq",
    "prefixandcreature-deermoosemaleadult": "un élan",
    "prefixandcreature-deer*maleadult": "un cervidé agressif",
    "prefixandcreature-goat*maleadult": "une chèvre à cornes",
    "prefixandcreature-locustbronze": "un locuste de bronze",
    "prefixandcreature-locustcorrupt": "un locuste corrompu",
    "prefixandcreature-locustcorruptsawblade": "un locuste corrompu à lame de scie",
    "prefixandcreature-drifternormal": "un rôdeur",
    "prefixandcreature-drifterdeep": "un rôdeur des profondeurs",
    "prefixandcreature-driftertainted": "un rôdeur infecté",
    "prefixandcreature-driftercorrupt": "un rôdeur corrompu",
    "prefixandcreature-drifternightmare": "un rôdeur cauchemardesque",
    "prefixandcreature-drifterdoubleheaded": "un rôdeur à deux têtes",
    "prefixandcreature-bearmaleblack": "un ours noir",
    "prefixandcreature-bearfemaleblack": "un ours noir",
    "prefixandcreature-bearmalebrown": "un ours brun",
    "prefixandcreature-bearfemalebrown": "un ours brun",
    "prefixandcreature-bearmalesun": "un ours malais",
    "prefixandcreature-bearfemalesun": "un ours malais",
    "prefixandcreature-bearmalepanda": "un panda",
    "prefixandcreature-bearfemalepanda": "un panda",
    "prefixandcreature-bearmalepolar": "un ours polaire",
    "prefixandcreature-bearfemalepolar": "un ours polaire",
    "generic-wildanimal": "un animal sauvage",
    "prefixandcreature-beemob": "une nuée d'abeilles en colère",
    "block-chandelier-*": "Lustre",
    "prefixandcreature-humanoidtraderbuildmaterials": "un marchand",
    "prefixandcreature-humanoidtraderclothing": "un marchand",
    "prefixandcreature-humanoidtradercommodities": "un marchand",
    "prefixandcreature-humanoidtraderfoods": "un marchand",
    "prefixandcreature-humanoidtraderfurniture": "un marchand",
    "prefixandcreature-humanoidtraderluxuries": "un marchand",
    "prefixandcreature-humanoidtradersurvivalgoods": "un marchand",
    "prefixandcreature-humanoidtradertreasurehunter": "un marchand",
    "prefixandcreature-eidolonimmobilized": "un eidolon immobilisé",
    "deathmsg-hunger-1": "Le joueur {0} a oublié de se nourrir.",
    "deathmsg-hunger-2": "Le joueur {0} pensait que la nourriture était optionnelle.",
    "deathmsg-hunger-3": "Le Joueur {0} est mort de faim.",
    "deathmsg-fire-block-1": "Le joueur {0} s'est enflammé.",
    "deathmsg-fire-block-2": "Le joueur {0} s'est fait griller.",
    "deathmsg-fire-block-3": "Le joueur {0} s'est fait tuer par le feu.",
    "deathmsg-electricity-block-1": "Le joueur {0} s'est fait électrocuter.",
    "deathmsg-electricity-block-2": "Le joueur {0} a reçu le choc de sa vie.",
    "deathmsg-electricity-block-3": "Le joueur {0} est mort, choqué.",
    "deathmsg-electricity-block-4": "Le joueur {0} s'est allumé comme une ampoule électrique.",
    "deathmsg-fire-asphyxiation-1": "Le joueur {0} a oublié qu'il a besoin de respirer.",
    "deathmsg-fire-asphyxiation-2": "Le joueur {0} était en manque d'air.",
    "deathmsg-fall-1": "Le joueur {0} a été aplati comme une crêpe.",
    "deathmsg-fall-2": "Le joueur {0} était un peu trop proche du ravin.",
    "deathmsg-fall-3": "Le joueur {0} pensait pouvoir voler.",
    "deathmsg-fall-4": "Le joueur {0} a fait une chute mortelle.",
    "deathmsg-explosion-1": "Le joueur {0} a câliné une bombe.",
    "deathmsg-explosion-2": "Le joueur {0} s'est fait exploser.",
    "deathmsg-explosion-3": "Le joueur {0} a paniqué après avoir allumé une bombe.",
    "deathmsg-explosion-4": "Le joueur {0} a été tué par une explosion.",
    "deathmsg-wolfmale-1": "Le joueur {0} s'est fait déchiqueter par un loup.",
    "deathmsg-wolfmale-2": "Le joueur {0} a reçu une morsure mortelle par un loup.",
    "deathmsg-wolfmale-3": "Le joueur {0} s'est approché trop près d'un loup.",
    "deathmsg-wolfmale-4": "Le joueur {0} s'est fait tuer par un loup.",
    "deathmsg-wolffemale-1": "Le joueur {0} s'est fait mordre par une louve.",
    "deathmsg-wolffemale-2": "Le joueur {0} a été dévoré par une louve.",
    "deathmsg-wolffemale-3": "Le joueur {0} a voulu apprivoiser une louve.",
    "deathmsg-wolffemale-4": "Le joueur {0} a succombé à sa rencontre avec une louve.",
    "deathmsg-pigwildmale-1": "Le joueur {0} a déconné avec un sanglier.",
    "deathmsg-pigwildfemale-1": "Le joueur {0} a déconné avec une laie.",
    "deathmsg-bearmaleblack-1": "Le joueur {0} a imprudemment embêté un ours.",
    "deathmsg-bearmaleblack-2": "Le joueur {0} a été mis en pièces membre par membre.",
    "deathmsg-bearmaleblack-3": "Le joueur {0} a rencontré un ours mal léché.",
    "deathmsg-bearmalebrown-1": "Le joueur {0} a imprudemment embêté un ours.",
    "deathmsg-bearmalebrown-2": "Le joueur {0} a été mis en pièces membre par membre.",
    "deathmsg-bearmalebrown-3": "Le joueur {0} a rencontré un ours mal léché.",
    "deathmsg-bearmalepolar-1": "Le joueur {0} a fait un repas polaire raffiné.",
    "deathmsg-bearmalebolar-2": "Le joueur {0} a été confondu avec un phoque.",
    "deathmsg-bearmalepolar-3": "Le joueur {0} a découvert que les ours polaires sont dangereux.",
    "deathmsg-bearfemaleblack-1": "Le joueur {0} a imprudemment embêté un ours.",
    "deathmsg-bearfemaleblack-2": "Le joueur {0} a été mis en pièces membre par membre.",
    "deathmsg-bearfemaleblack-3": "Le joueur {0} a rencontré un ours mal léché.",
    "deathmsg-bearfemalebrown-1": "Le joueur {0} a imprudemment embêté un ours.",
    "deathmsg-bearfemalebrown-2": "Le joueur {0} a été mis en pièces membre par membre.",
    "deathmsg-bearfemalebrown-3": "Le joueur {0} a rencontré un ours mal léché.",
    "deathmsg-bearfemalepolar-1": "Le joueur {0} a fait un repas polaire raffiné.",
    "deathmsg-bearfemalebolar-2": "Le joueur {0} a été confondu avec un phoque.",
    "deathmsg-bearfemalepolar-3": "Le joueur {0} a découvert que les ours polaires sont dangereux.",
    "deathmsg-drifter-normal-1": "Le joueur {0} a succombé à un rôdeur.",
    "deathmsg-drifter-normal-2": "Le joueur {0} a tenté de câliner un rôdeur.",
    "deathmsg-drifter-normal-3": "Le joueur {0} s'est fait rôdifier.",
    "deathmsg-eidolonimmobilized-1": "Le joueur {0} a été écrasé par un eidolon immobilisé.",
    "deathmsg-sheepbighornmale-1": "Le joueur {0} a été percuté mortellement par un mouflon",
    "deathmsg-sheepbighornmale-2": "Le joueur {0} a été encorné mortellement par un mouflon",
    "deathmsg-sheepbighornmale-3": "Le joueur {0} a été piétiné à mort par un mouflon",
    "deathmsg-locustbronze-1": "Le joueur {0} a des locustes partout sur son cadavre.",
    "deathmsg-locustbronze-2": "Le joueur {0} a été tué par un locuste.",
    "deathmsg-locustcorrupt-1": "Le joueur {0} a des locustes corrompus partout sur son cadavre.",
    "deathmsg-locustcorrupt-2": "Le joueur {0} a été tué par un locuste corrompu.",
    "deathmsg-locustcorruptsawblade-1": "Le joueur {0} a été scié en morceaux par un locuste à lame de scie.",
    "deathmsg-locustcorruptsawblade-2": "Le joueur {0} a cédé quelques membres à un locuste à lame de scie.",
    "deathmsg-goat-muskox-*": "Le joueur {0} a été tué par la chèvre suprêêême.",
    "deathmsg-goat-takin-*": "Le joueur {0} a été tué par un takin taquin.",
    "deathmsg-goat-*": "Le joueur {0} a été bêêêêtement tué.",
    "deathmsg-deer-moose-*": "Le joueur {0} top lent a été tué par un élan.",
    "deathmsg-deer-elk-*": "Le joueur {0} a été tué par un wapiti.",
    "deathmsg-deer-*": "Le joueur {0} a été tué par un cerf, c'est certifié.",
    "block-gearbox-wood": "Boite d'engrenages (Bois)",
    "item-clothes-emblem-silverpin": "Emblème (Broche en argent)",
    "itemdesc-clothes-foot-fur-boots": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Avec le temps et les créations des Falxiens, des voyageurs de pays très éloignés ont commencé à apparaître à travers les royaumes. Parmi eux se trouvaient ceux qui habitaient dans l'extrême nord.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-foot-leather": "Chaussures en cuir",
    "item-clothes-face-leather-reinforced-mask": "Masque en cuir renforcé",
    "item-clothes-face-hunter-mask": "Masque de chasseur",
    "itemdesc-clothes-face-hunter-mask": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Procure le peu de protection possible contre la maladie.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-face-malefactor-mask": "Masque en bois blanc de malfaiteur",
    "itemdesc-clothes-face-malefactor-mask": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Une décoloration du masque serait jugée trop dangereuse pour permettre une nouvelle entrée. Ceux qui étaient assez courageux pour faire plusieurs voyages inscrivaient sur leurs masques le nombre de fois qu'ils avaient trompé la mort.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-face-forlorn-veil": "Voile des Enfants Perdus",
    "itemdesc-clothes-face-forlorn-veil": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Regardez au-delà de nos contraintes terrestres.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-face-tailor-mask": "Masque de tailleur",
    "itemdesc-clothes-face-tailor-mask": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Fournit une touche de sécurité lorsque vous traitez avec des clients.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-face-sheepskull": "Masque de crâne de mouton",
    "item-clothes-face-crow": "Masque de Corbeau",
    "item-clothes-face-hummingbird": "Masque de Colibri",
    "item-clothes-face-corroded": "Casque corrodé",
    "item-clothes-face-cat": "Masque de Chat",
    "item-clothes-face-festivecat": "Masque de Chat festif",
    "item-clothes-face-marketeer": "Masque de vendeur sous le manteau",
    "item-clothes-face-rotwalker": "Masque de marcheur de pourriture",
    "itemdesc-clothes-hand-fur-gloves": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Avec le temps et les créations des Falxiens, des voyageurs de pays très éloignés ont commencé à apparaître à travers les royaumes. Parmi eux se trouvaient ceux qui habitaient dans l'extrême nord.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-head-goldcoronet": "Couronne d'or",
    "item-clothes-head-bamboo-conehat-large": "Chapeau conique en bambou (grand)",
    "item-clothes-head-bamboo-conehat": "Chapeau conique en bambou",
    "item-clothes-head-tophat": "Chapeau haut-de-forme",
    "item-clothes-shoulder-scarf": "Écharpe",
    "item-clothes-upperbodyover-fur-coat": "Manteau de fourrure",
    "itemdesc-clothes-upperbodyover-fur-coat": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Avec le temps et les créations des Falxiens, des voyageurs de pays très éloignés ont commencé à apparaître à travers les royaumes. Parmi eux se trouvaient ceux qui habitaient dans l'extrême nord.<\/i><\/font><br>",
    "item-stackrandomizer-accessory-lowstatus": "Générateur aléatoire d'accessoires (Statut inférieur)",
    "item-stackrandomizer-accessory-mediumstatus": "Générateur aléatoire d'accessoires (Statut moyen)",
    "item-stackrandomizer-accessory-highstatus": "Générateur aléatoire d'accessoires (Statut élevé)",
    "item-stackrandomizer-accessory": "Générateur aléatoire d'accessoires",
    "item-stackrandomizer-lore-villager": "Générateur aléatoire d'histoires (V)",
    "item-stackrandomizer-lore-tobias": "Générateur aléatoire d'histoires (T)",
    "item-stackrandomizer-lore-research": "Générateur aléatoire d'histoires (R)",
    "item-stackrandomizer-lore-diaries": "Générateur aléatoire d'histoires (D)",
    "item-stackrandomizer-lore-jonas": "Générateur aléatoire d'histoires (J)",
    "item-stackrandomizer-ore": "Générateur aléatoire de minerais",
    "item-stackrandomizer-ingot": "Générateur aléatoire de lingots",
    "item-stackrandomizer-seed": "Générateur aléatoire de semences",
    "item-stackrandomizer-fuel": "Générateur aléatoire de combustibles",
    "item-stackrandomizer-painting": "Générateur aléatoire de tableaux",
    "item-stackrandomizer-lantern": "Générateur aléatoire de lanternes",
    "item-stackrandomizer-coppertool": "Générateur aléatoire d'outils (Cuivre)",
    "item-stackrandomizer-copperweapon": "Générateur aléatoire d'armes (Cuivre)",
    "item-stackrandomizer-resource": "Générateur aléatoire de ressources",
    "item-stackrandomizer-cloth-lowstatus": "Générateur aléatoire de vêtements (Statut inférieur)",
    "item-stackrandomizer-cloth-mediumstatus": "Générateur aléatoire de vêtements (Statut moyen)",
    "item-stackrandomizer-cloth-highstatus": "Générateur aléatoire de vêtements (Statut élevé)",
    "item-stackrandomizer-hat-lowstatus": "Générateur aléatoire de chapeaux (Statut inférieur)",
    "item-stackrandomizer-hat-mediumstatus": "Générateur aléatoire de chapeaux (Statut moyen)",
    "item-stackrandomizer-hat-highstatus": "Générateur aléatoire de chapeaux (Statut élevé)",
    "item-stackrandomizer-materials-building": "Générateur aléatoire de matériaux de construction",
    "item-stackrandomizer-materials-mining": "Générateur aléatoire de matériaux minés",
    "item-stackrandomizer-kitchen": "Générateur aléatoire de nourriture et d'ustensiles de cuisine",
    "item-stackrandomizer-clutter-displaycase": "Générateur aléatoire de fouillis de présentoir",
    "item-stackrandomizer-clutter-workshop-basic": "Générateur aléatoire de fouillis d'atelier basique",
    "item-stackrandomizer-clutter-scribe": "Générateur aléatoire de fouillis de scribe",
    "item-stackrandomizer-clutter-bookshelves": "Générateur aléatoire de fouillis de bibliothèque",
    "item-stackrandomizer-clutter-furniture": "Générateur aléatoire de fouillis de mobilier",
    "item-stackrandomizer-clutter-science": "Générateur aléatoire de fouillis scientifique",
    "item-stackrandomizer-clutter-intact": "Générateur aléatoire de fouillis intact",
    "item-stackrandomizer-clutter-lab": "Générateur aléatoire de fouillis de laboratoire",
    "item-stackrandomizer-clutter-chains-and-fences": "Générateur aléatoire de fouillis de chaînes et clôtures",
    "item-stackrandomizer-clutter-workshop-advanced": "Générateur aléatoire de fouillis d'atelier avancé",
    "item-stackrandomizer-clutter-ruined-weapons": "Générateur aléatoire d'armes en ruine",
    "item-stackrandomizer-clutter-ruined-toys-clothing": "Générateur aléatoire de jouets et vêtements en ruine",
    "block-loosegears-1": "Engrenages rouillés lâchés (1 pièce)",
    "block-loosegears-2": "Engrenages rouillés lâchés (2 pièces)",
    "block-loosegears-3": "Engrenages rouillés lâchés (3 pièces)",
    "block-loosegears-4": "Engrenages rouillés lâchés (4 pièces)",
    "block-loosegears-5": "Engrenages rouillés lâchés (5 pièces)",
    "block-torchholder-brass-empty-*": "Porte torche en laiton vide",
    "block-torchholder-aged-empty-*": "Vieux porte torche vide",
    "blockdesc-torchholder-aged-empty-*": "Peut contenir une torche qui ne s'éteindra jamais",
    "block-woodenfence-ew-*": "Clôture en bois",
    "block-woodenfence-aged-ew-*": "Clôture en bois (Vieillie)",
    "block-woodenfence-birch-ew-*": "Clôture en bois (Bouleau)",
    "block-woodenfence-oak-ew-*": "Clôture en bois (Chêne)",
    "block-woodenfence-maple-ew-*": "Clôture en bois (Érable)",
    "block-woodenfence-pine-ew-*": "Clôture en bois (Pin)",
    "block-woodenfence-acacia-ew-*": "Clôture en bois (Acacia)",
    "block-woodenfence-kapok-ew-*": "Clôture en bois (Fromager)",
    "block-woodenfence-baldcypress-ew-*": "Clôture en bois (Cyprès chauve)",
    "block-woodenfence-larch-ew-*": "Clôture en bois (Mélèze)",
    "block-woodenfence-redwood-ew-*": "Clôture en bois (Séquoia)",
    "block-woodenfence-ebony-ew-*": "Clôture en bois (Ebène)",
    "block-woodenfence-walnut-ew-*": "Clôture en bois (Noyer)",
    "block-woodenfence-purpleheart-ew-*": "Clôture en bois (Peltogyne)",
    "block-woodenfencegate-aged-n-closed-left-*": "Porte de clôture en bois (Vieillie)",
    "block-woodenfencegate-birch-n-closed-left-*": "Porte de clôture en bois (Bouleau)",
    "block-woodenfencegate-oak-n-closed-left-*": "Porte de clôture en bois (Chêne)",
    "block-woodenfencegate-maple-n-closed-left-*": "Porte de clôture en bois (Érable)",
    "block-woodenfencegate-pine-n-closed-left-*": "Porte de clôture en bois (Pin)",
    "block-woodenfencegate-acacia-n-closed-left-*": "Porte de clôture en bois (Acacia)",
    "block-woodenfencegate-kapok-n-closed-left-*": "Porte de clôture en bois (Fromager)",
    "block-woodenfencegate-baldcypress-n-closed-left-*": "Porte de clôture en bois (Cyprès chauve)",
    "block-woodenfencegate-larch-n-closed-left-*": "Porte de clôture en bois (Mélèze)",
    "block-woodenfencegate-redwood-n-closed-left-*": "Porte de clôture en bois (Séquoia)",
    "block-woodenfencegate-ebony-n-closed-left-*": "Porte de clôture en bois (Ebène)",
    "block-woodenfencegate-walnut-n-closed-left-*": "Porte de clôture en bois (Noyer)",
    "block-woodenfencegate-purpleheart-n-closed-left-*": "Porte de clôture en bois (Peltogyne)",
    "block-roughhewnfence-aged-ew-*": "Clôture en bois brut (Vieillie)",
    "block-roughhewnfence-birch-ew-*": "Clôture en bois brut (Bouleau)",
    "block-roughhewnfence-oak-ew-*": "Clôture en bois brut (Chêne)",
    "block-roughhewnfence-maple-ew-*": "Clôture en bois brut (Érable)",
    "block-roughhewnfence-pine-ew-*": "Clôture en bois brut (Pin)",
    "block-roughhewnfence-acacia-ew-*": "Clôture en bois brut (Acacia)",
    "block-roughhewnfence-kapok-ew-*": "Clôture en bois brut (Fromager)",
    "block-roughhewnfence-baldcypress-ew-*": "Clôture en bois brut (Cyprès chauve)",
    "block-roughhewnfence-larch-ew-*": "Clôture en bois brut (Mélèze)",
    "block-roughhewnfence-redwood-ew-*": "Clôture en bois brut (Séquoia)",
    "block-roughhewnfence-walnut-ew-*": "Clôture en bois brut (Noyer)",
    "block-roughhewnfencegate-aged-n-closed-*": "Porte de clôture en bois brut (Vieillie)",
    "block-roughhewnfencegate-birch-n-closed-*": "Porte de clôture en bois brut (Bouleau)",
    "block-roughhewnfencegate-oak-n-closed-*": "Porte de clôture en bois brut (Chêne)",
    "block-roughhewnfencegate-maple-n-closed-*": "Porte de clôture en bois brut (Érable)",
    "block-roughhewnfencegate-pine-n-closed-*": "Porte de clôture en bois brut (Pin)",
    "block-roughhewnfencegate-acacia-n-closed-*": "Porte de clôture en bois brut (Acacia)",
    "block-roughhewnfencegate-kapok-n-closed-*": "Porte de clôture en bois brut (Chêne)",
    "block-roughhewnfencegate-baldcypress-n-closed-*": "Porte de clôture en bois brut (Cyprès chauve)",
    "block-roughhewnfencegate-larch-n-closed-*": "Porte de clôture en bois brut (Mélèze)",
    "block-roughhewnfencegate-redwood-n-closed-*": "Porte de clôture en bois brut (Séquoia)",
    "block-roughhewnfencegate-walnut-n-closed-*": "Porte de clôture en bois brut (Noyer)",
    "block-wagonwheels-spoked-*": "Roue de wagon à rayons",
    "block-wagonwheels-solid-*": "Roue de wagon pleine",
    "item-stackrandomizer-tuningcylinder": "Générateur aléatoire de cylindres d'accordage",
    "item-tuningcylinder-1": "Cylindre d'accordage (Les Séraphins)",
    "item-tuningcylinder-2": "Cylindre d'accordage (À travers l'Herbe pendant la Nuit)",
    "item-tuningcylinder-3": "Cylindre d'accordage (Village Ensoleillé)",
    "item-tuningcylinder-4": "Cylindre d'accordage (L'Invention)",
    "item-tuningcylinder-5": "Cylindre d'accordage (Taverne Cultivée)",
    "item-tuningcylinder-6": "Cylindre d'accordage (Village Paisible)",
    "item-tuningcylinder-7": "Cylindre d'accordage (Histoire Ancienne)",
    "item-tuningcylinder-8": "Cylindre d'accordage (Taverne Originale)",
    "item-tuningcylinder-9": "Cylindre d'accordage (Petite Ferme Consacrée)",
    "itemdesc-tuningcylinder-*": "Ajuste le résonateur à la bonne fréquence pour écouter un enregistrement.",
    "item-chisel-copper": "Ciseau en cuivre",
    "item-chisel-tinbronze": "Ciseau en bronze-étain",
    "item-chisel-bismuthbronze": "Ciseau en bronze-bismuth",
    "item-chisel-blackbronze": "Ciseau en bronze noir",
    "item-chisel-iron": "Ciseau en fer",
    "item-blockcopy": "Copie de bloc",
    "block-teleporterbase": "Téléporteur",
    "block-chiseledblock": "Bloc ciselé",
    "blockcraftdesc-toolmold-raw-lamellae": "Nécessaire à la fabrication d'armures à lamelles",
    "itemcraftdesc-shingle-raw-*": "Pour les blocs de toit décoratifs",
    "blockcraftdesc-toolmold-raw-anvil": "Un moule à cuire pour créer une enclume, indispensable pour des outils plus avancés",
    "blockcraftdesc-toolmold-raw-helvehammer": "Une pièce nécessaire pour créer un marteau à bascule pour la forge mécanisée",
    "blockcraftdesc-toolmold-raw-axe": "Pour créer des têtes de hache directement à partir de métal en fusion",
    "blockcraftdesc-toolmold-raw-hammer": "Pour créer des têtes de marteau directement à partir de métal en fusion",
    "blockcraftdesc-toolmold-raw-shovel": "Pour créer des têtes de pelle directement à partir de métal en fusion",
    "blockcraftdesc-toolmold-raw-blade-falx": "Pour créer des têtes de falx directement à partir de métal en fusion",
    "blockcraftdesc-toolmold-raw-hoe": "Pour créer des têtes de houe directement à partir de métal en fusion",
    "blockcraftdesc-toolmold-raw-pickaxe": "Pour créer des têtes de pioche directement à partir de métal en fusion",
    "blockcraftdesc-toolmold-raw-prospectingpick": "Pour créer des têtes de pioche de prospecteur directement à partir de métal en fusion",
    "blockcraftdesc-bowl-raw": "Les bols peuvent être utilisés pour manger à partir de casseroles de cuisson, combiné avec la graisse pour les sources de lumière permanente, et d’autres utilisations",
    "blockcraftdesc-storagevessel-raw": "Conteneur à 12 emplacements, idéal pour la conservation des céréales et des légumes",
    "blockcraftdesc-clayplanter-raw-empty": "Grand pot de fleurs",
    "blockcraftdesc-flowerpot-raw-empty": "Petit pot de fleurs",
    "blockcraftdesc-crucible-raw": "Pour faire fondre les minerais dans le foyer",
    "blockcraftdesc-crock-raw-east": "Pour préserver des repas et de la nourriture marinée",
    "blockcraftdesc-ingotmold-raw": "Pour couler des lingots métalliques en vue de leur stockage ou de leur utilisation ultérieure sur l'enclume",
    "blockcraftdesc-claypot-raw": "Une marmite peut être utilisée pour la cuisson (voir le guide de préparation des repas dans le manuel)",
    "blockcraftdesc-wateringcan-raw": "Vous permet d'arroser les terres agricoles sans avoir de bloc de source d'eau à portée et permet aussi d'éteindre les feux",
    "blockcraftdesc-clayoven-north": "Pour la cuisson des produits de boulangerie. Vous aurez besoin d'une meule avant de pouvoir utiliser un four en argile.",
    "block-bowl-food": "Bol de nourriture",
    "item-dough-spelt": "Pâte d'épeautre",
    "item-dough-sunflower": "Pâte de tournesol",
    "item-dough-rye": "Pâte de seigle",
    "item-dough-flax": "Pâte de lin",
    "item-dough-rice": "Pâte de riz",
    "item-dough-cassava": "Pâte de manioc",
    "item-dough-amaranth": "Pâte d'amarante",
    "item-flour-spelt": "Farine d’épeautre",
    "item-flour-rice": "Farine de riz",
    "item-flour-flax": "Farine de lin",
    "item-flour-rye": "Farine de seigle",
    "item-flour-cassava": "Farine de manioc",
    "item-flour-amaranth": "Farine d'amarante",
    "item-clothes-arm-squire-bracers": "Brassards d'écuyer",
    "itemdesc-clothes-arm-squire-bracers": "<font color=\"#99c9f9\"><i>De tels vêtements sont mis de côté pour des équipements plus protecteurs lors de l'obtention du titre de chevalier.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-arm-silver-chain": "Gourmette en argent",
    "item-clothes-arm-silver-bracelet": "Bracelet en argent",
    "item-clothes-arm-rosary": "Chapelet",
    "item-clothes-arm-prisoner-binds": "Liens de prisonnier",
    "itemdesc-clothes-arm-prisoner-binds": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Une Pourriture conçue par les hommes. Car qu'est-ce qui pourrait être pire que la décomposition lente et silencieuse du tendon et de l'esprit ?<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-arm-merchant-bracelet": "Bracelet de marchand",
    "itemdesc-clothes-arm-merchant-bracelet": "<font color=\"#99c9f9\"><i>La Ligue Hanséatique, avec sa marine marchande, a offert ses services pour affréter et transporter une quantité incroyable de marchandises, de matériaux et de réfugiés. C'était un effort monumental de logistique ; quelque chose qu'eux seuls pouvaient entreprendre.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-arm-leather-bracers": "Brassards en cuir",
    "item-clothes-arm-copper-bracelet": "Bracelet en cuivre",
    "itemdesc-clothes-arm-copper-bracelet": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Ceci appartenait au chef de clan des îles celtiques. Un fardeau de responsabilité et un fardeau de protection.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-arm-bronze-bracelet": "Bracelet en bronze",
    "item-clothes-arm-bronze-armlet": "Brassard en bronze",
    "item-clothes-arm-tailor-needlepuff": "Pique-aiguille de tailleur",
    "itemdesc-clothes-arm-tailor-needlepuff": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Tous ces vêtements — déchirés en morceaux et laissés dans l'obscurité. Mais pas oubliés.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-emblem-squire-emblem": "Emblème d’écuyer",
    "itemdesc-clothes-emblem-squire-emblem": "<font color=\"#99c9f9\"><i>C'étaient de jeunes garçons, souvent de noble naissance. C'était un symbole de leur honneur naissant.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-emblem-silver-star": "Etoile en argent",
    "item-clothes-emblem-silver-pin": "Broche en argent",
    "item-clothes-emblem-royal-pin": "Broche royale",
    "itemdesc-clothes-emblem-royal-pin": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Preuve de sa lignée. Il la portait fièrement alors que la lumière pâlissait autour de lui.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-emblem-messenger-pin": "Broche de messager",
    "itemdesc-clothes-emblem-messenger-pin": "<font color=\"#99c9f9\"><i>\"C'est l'heure.\"<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-emblem-brass-ruby-brooch": "Broche en laiton sertie de rubis",
    "item-clothes-emblem-blue-seal": "Médaille bleue",
    "item-clothes-emblem-blackguard-pin": "Emblème de Garde Noir",
    "itemdesc-clothes-emblem-blackguard-pin": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Ils avaient décidé de faire tout ce qu'ils devaient pour survivre. C'était un signe de leur redoutable conviction.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-foot-worn-leather-boots": "Bottes usées en cuir",
    "item-clothes-foot-wool-lined-knee-high-boots": "Bottes hautes doublées de laine",
    "item-clothes-foot-tigh-high-boots": "Bottes hautes",
    "item-clothes-foot-temptress-velvet-shoes": "Chaussures de Tentatrice en velours",
    "itemdesc-clothes-foot-temptress-velvet-shoes": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Une comtesse, une diplomate, un mystère. Elle se déplaçait librement d'une cour à l'autre, semant l'intrigue pour quelque grand complot. À vrai dire, je ne pense pas que quiconque aurait pu l'arrêter.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-foot-nomad-boots": "Bottes de nomade",
    "itemdesc-clothes-foot-nomad-boots": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Ceci a été porté par Akmal, le poète. Toujours curieux, il a parcouru la campagne, à la recherche de connaissance.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-foot-squire-boots": "Bottes d'écuyer",
    "itemdesc-clothes-foot-squire-boots": "<font color=\"#99c9f9\"><i>De tels vêtements sont mis de côté pour des équipements plus protecteurs lors de l'obtention du titre de chevalier.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-foot-soldier-boots": "Bottes de soldat",
    "item-clothes-foot-shepherd-sandals": "Sandales de berger",
    "itemdesc-clothes-foot-shepherd-sandals": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Vêtements simples de berger. On pouvait les voir prendre soin et protéger leur troupeau. Plus maintenant.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-foot-prisoner-binds": "Liens de prisonnier",
    "itemdesc-clothes-foot-prisoner-binds": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Une Pourriture conçue par les hommes. Car qu'est-ce qui pourrait être pire que la décomposition lente et silencieuse du tendon et de l'esprit ?<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-foot-prince-boots": "Bottes de prince",
    "itemdesc-clothes-foot-prince-boots": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Le costume de cérémonie du prince Wilfried. Le fier et dernier fils impérial.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-foot-peasent-slippers": "Chaussons de paysan",
    "itemdesc-clothes-foot-peasent-slippers": "<font color=\"#99c9f9\"><i>D'un temps où les hommes subissaient le joug d'autres hommes, pas celui des monstres.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-foot-noble-shoes": "Chaussures de noble",
    "itemdesc-clothes-foot-noble-shoes": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Le costume du chef magistrat. C'était un homme vain.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-foot-minstrel-boots": "Bottes de ménestrel",
    "itemdesc-clothes-foot-minstrel-boots": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Le costume de la célèbre trobairitz Azalaïs.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-foot-metalcap-boots": "Bottes en métal",
    "item-clothes-foot-messenger-shoes": "Chaussures de messager",
    "itemdesc-clothes-foot-messenger-shoes": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Ils furent détestés et haïs à cause du simple message qu'ils apportaient.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-foot-merchant-shoes": "Chaussures de marchand",
    "itemdesc-clothes-foot-merchant-shoes": "<font color=\"#99c9f9\"><i>La Ligue Hanséatique, avec sa marine marchande, a offert ses services pour affréter et transporter une quantité incroyable de marchandises, de matériaux et de réfugiés. C'était un effort monumental de logistique ; quelque chose qu'eux seuls pouvaient entreprendre.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-foot-lackey-shoes": "Chaussures de laquais",
    "itemdesc-clothes-foot-lackey-shoes": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Fidèles serviteurs. Ils se sont accrochés aux rois et aux reines comme un mode de vie. Gracieux ou insensé - c'était difficile à dire.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-foot-knee-high-fur-boots": "Bottes fourrées montantes",
    "item-clothes-foot-jailor-boots": "Bottes de geôlier",
    "itemdesc-clothes-foot-jailor-boots": "Bottes de geôlier",
    "item-clothes-foot-high-leather-boots": "Bottes hautes en cuir",
    "item-clothes-foot-fur-lined-reindeer-herder-shoes": "Chaussures d'éleveur de rennes bordées de fourrure",
    "itemdesc-clothes-foot-fur-lined-reindeer-herder-shoes": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Les vêtements colorés d'un Sámi. Ils s'en sont bien sortis sur leurs terres gelées. En vérité, nous les avons enviés.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-foot-great-steppe-boots": "Grandes bottes des steppes",
    "itemdesc-clothes-foot-great-steppe-boots": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Le commun du peuple les adorait pour leurs exploits et leur humilité.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-foot-aristocrat-shoes": "Chaussures d'aristocrate",
    "itemdesc-clothes-foot-aristocrat-shoes": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Malgré ses efforts, la noblesse a prospéré pendant ces années d'or.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-foot-blackguard-shoes": "Chaussures de Garde Noir",
    "itemdesc-clothes-foot-blackguard-shoes": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Ils maintenaient l'ordre pendant que le monde s'est effondré autour d'eux.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-foot-clockmaker-shoes": "Chaussures en feutre d'horloger",
    "itemdesc-clothes-foot-clockmaker-shoes": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Des chaussures simples bricolées pour la vie en ville.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-foot-hunter-boots": "Bottes de chasseur",
    "itemdesc-clothes-foot-hunter-boots": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Bien porté, mais entretenu avec amour.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-foot-malefactor-boots": "Bottes enveloppées de malfaiteur",
    "itemdesc-clothes-foot-malefactor-boots": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Improvisées pour voyager à travers la saleté et la boue.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-foot-forlorn-shoes": "Chaussures des Enfants Perdus",
    "itemdesc-clothes-foot-forlorn-shoes": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Les derniers vassaux d'une ère effondrée.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-foot-commoner-boots": "Bottes de Roturier",
    "itemdesc-clothes-foot-commoner-boots": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Toujours solides, malgré des années d'usure.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-foot-tailor-shoes": "Chaussures de tailleur",
    "itemdesc-clothes-foot-tailor-shoes": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Protection et style, produit du tailleur.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-foot-marketeer": "Chaussures de vendeur sous le manteau",
    "item-clothes-foot-rotwalker": "Bottes de marcheur de pourriture",
    "item-clothes-hand-prince-gloves": "Gants de prince",
    "itemdesc-clothes-hand-prince-gloves": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Le costume de cérémonie du prince Wilfried. Le fier et dernier fils impérial.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-hand-noble-riding-gloves": "Gants d'équitation de noble",
    "itemdesc-clothes-hand-noble-riding-gloves": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Le costume du chef magistrat. C'était un homme vain.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-hand-minstrel-gloves": "Gants de ménestrel",
    "itemdesc-clothes-hand-minstrel-gloves": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Le costume de la célèbre trobairitz Azalaïs.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-hand-lackey-gloves": "Gants de laquais",
    "itemdesc-clothes-hand-lackey-gloves": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Fidèles serviteurs. Ils se sont accrochés aux rois et aux reines comme un mode de vie. Gracieux ou insensé - c'était difficile à dire.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-hand-laced-handsome-gloves": "Beaux gants lacés",
    "item-clothes-hand-heavy-leather-gloves": "Gants en cuir épais",
    "item-clothes-hand-fur-gloves": "Gants en fourrure",
    "item-clothes-hand-clockmaker-wristguard": "Protège-poignet d'horloger",
    "itemdesc-clothes-hand-clockmaker-wristguard": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Protection légère pour les petits incidents.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-hand-hunter-gloves": "Gants de chasseur",
    "itemdesc-clothes-hand-hunter-gloves": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Faits pour endurer les affections de la corde d'arc.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-hand-malefactor-gloves": "Gants enveloppés de malfaiteur",
    "itemdesc-clothes-hand-malefactor-gloves": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Des bandages lourds destinés à être jetés après utilisation prolongée.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-hand-forlorn-bracer": "Brassards des Enfants Perdus",
    "itemdesc-clothes-hand-forlorn-bracer": "<font color=\"#99c9f9\"><i>La main droite est restée lâche, ils étaient prompts à défier toute offense contre la foi.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-hand-commoner-gloves": "Gants de Roturier",
    "itemdesc-clothes-hand-commoner-gloves": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Protecteurs, mais souples. Utiles pour diverses tâches.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-hand-tailor-gloves": "Gants de tailleur",
    "itemdesc-clothes-hand-tailor-gloves": "<font color=\"#99c9f9\"><i>De longues journées de travail ont inévitablement causé des blessures.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-head-squire-hood": "Capuche d'écuyer",
    "itemdesc-clothes-head-squire-hood": "<font color=\"#99c9f9\"><i>De tels vêtements sont mis de côté pour des équipements plus protecteurs lors de l'obtention du titre de chevalier.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-face-snow-goggles": "Lunettes de neige",
    "itemdesc-clothes-head-snow-goggles": "<font color=\"#99c9f9\"><i>D'après ce que j'ai compris, les habitants du Nord portaient ces lunettes pour se protéger de la lumière réfléchissante de leurs contrées. Ce style a finalement été repris par certains machinistes qui l'ont trouvé inestimable.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-head-silver-diadem": "Diadème en argent",
    "itemdesc-clothes-head-silver-diadem": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Courageux et pur, Wilfried est resté à la surface avec un petit régiment. Il a été chargé de retenir tous les êtres désespérés et violents cherchant à pénétrer dans les souterrains.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-head-shepherds-cowl": "Bonnet de berger",
    "itemdesc-clothes-head-shepherds-cowl": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Vêtements simples de berger. On pouvait les trouver, protégeant et prenant soin de leur troupeau. Plus maintenant.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-head-roll-hat": "Voilette",
    "item-clothes-head-peasent-head-scarf": "Foulard de paysan",
    "itemdesc-clothes-head-peasent-head-scarf": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Un symbole de leur fierté.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-head-noble-fillet": "Serre-tête de noble",
    "itemdesc-clothes-head-noble-fillet": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Malgré toute ses fanfaronnades, il était étonnamment modéré en politique.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-head-minstrel-hat": "Chapeau de ménestrel",
    "itemdesc-clothes-head-minstrel-hat": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Le costume de la célèbre trobairitz Azalaïs.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-head-messengers-hat": "Chapeau de messager",
    "itemdesc-clothes-head-messengers-hat": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Le message a finalement atteint chaque village, chaque ville. Du moins ceux et celles qui restaient.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-head-merchant-hat": "Chapeau de marchand",
    "itemdesc-clothes-head-merchant-hat": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Lorsque le moment est venu de se retirer sous terre, les gens de la Hanse ont refusé. Ils ont déposé la dernière de leurs cargaisons, puis ont relevé leurs rampes et mis les voiles dans une mer de plus en plus sombre.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-head-lackey-hat": "Chapeau de laquais",
    "itemdesc-clothes-head-lackey-hat": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Fidèles serviteurs. Ils se sont accrochés aux rois et aux reines comme un mode de vie. Gracieux ou insensé - c'était difficile à dire.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-head-jailors-hat": "Chapeau de geôlier",
    "itemdesc-clothes-head-jailors-hat": "<font color=\"#99c9f9\"><i>L'innovation n'annonçait pas toujours un changement de régime politique. En cela, nous étions bien toujours les mêmes.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-head-gold-coronet": "Couronne d'or",
    "itemdesc-clothes-head-gold-coronet": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Vêtements de l'ancienne royauté, qui a refusé le Serment et s'est accrochée à ses terres. Salut ! Seigneurs des décombres<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-head-gem-encrusted-fur-hat": "Chapeau en fourrure incrusté de gemmes",
    "item-clothes-head-fortune-tellers-scarf": "Écharpe de voyante",
    "itemdesc-clothes-head-fortune-tellers-scarf": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Il croyait qu'il y avait du vrai dans les ragots des vieilles femmes et des vagabonds. Une vérité que lui seul pouvait voir.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-head-fancy-head-dress": "Coiffe raffinée",
    "item-clothes-head-embroidered-coif": "Coiffe brodée",
    "item-clothes-head-hunter-cape": "Capuche de chasseur",
    "itemdesc-clothes-head-hunter-cape": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Trop lavée et rapiécée à plusieurs endroits.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-head-straw-hat": "Chapeau de paille",
    "item-clothes-head-marketeer": "Litham de vendeur sous le manteau",
    "item-clothes-head-rotwalker": "Cagoule de marcheur de pourriture",
    "item-clothes-lowerbody-workmans-gown": "Pantalon de travail",
    "item-clothes-lowerbody-woolen-leggings": "Jambières en laine",
    "item-clothes-lowerbody-warm-woolen-pants": "Pantalon chaud en laine",
    "item-clothes-lowerbody-torn-riding-pants": "Pantalon d'équitation déchiré",
    "item-clothes-lowerbody-tattered-peasent-gown": "Pantalon de paysan en lambeaux",
    "itemdesc-clothes-lowerbody-tattered-peasent-gown": "<font color=\"#99c9f9\"><i>D'un temps où les hommes subissaient le joug d'autres hommes, pas celui des monstres.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-lowerbody-nomad-trousers": "Pantalon de nomade",
    "itemdesc-clothes-lowerbody-nomad-trousers": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Ceci a été porté par Akmal, le poète. Toujours curieux, il a parcouru la campagne, à la recherche de la connaissance.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-lowerbody-squire-pants": "Pantalon d'écuyer",
    "itemdesc-clothes-lowerbody-squire-pants": "<font color=\"#99c9f9\"><i>De tels vêtements sont mis de côté pour des équipements plus protecteurs lors de l'obtention du titre de chevalier.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-lowerbody-shepherd-pants": "Pantalon de berger",
    "itemdesc-clothes-lowerbody-shepherd-pants": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Vêtements simples de berger. On pouvait les trouver, protégeant et prenant soin de leur troupeau. Plus maintenant.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-lowerbody-raw-hide-trousers": "Pantalon en peau brute",
    "itemdesc-clothes-lowerbody-raw-hide-trousers": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Plutôt rustique, mais chaud et protecteur.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-lowerbody-reindeer-herder-trousers": "Pantalon d'éleveur de rennes",
    "itemdesc-clothes-lowerbody-reindeer-herder-trousers": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Les vêtements colorés d'un Sámi. Ils s'en sont bien sortis sur leurs terres gelées. En vérité, nous les avons enviés.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-lowerbody-prince-breeches": "Culotte de prince",
    "itemdesc-clothes-lowerbody-prince-breeches": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Le costume de cérémonie du prince Wilfried. Le fier et dernier fils impérial.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-lowerbody-noble-pants": "Pantalon de noble",
    "itemdesc-clothes-lowerbody-noble-pants": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Le costume du chef magistrat. C'était un homme vain.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-lowerbody-minstrel-pants": "Pantalon de ménestrel",
    "itemdesc-clothes-lowerbody-minstrel-pants": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Le costume de la célèbre trobairitz Azalaïs.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-lowerbody-messenger-trousers": "Pantalon de messager",
    "itemdesc-clothes-lowerbody-messenger-trousers": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Ils furent détestés et haïs à cause du simple message qu'ils apportaient.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-lowerbody-merchant-pants": "Pantalon de marchand",
    "itemdesc-clothes-lowerbody-merchant-pants": "<font color=\"#99c9f9\"><i>La Ligue Hanséatique, avec sa marine marchande, a offert ses services pour affréter et transporter une quantité incroyable de marchandises, de matériaux et de réfugiés. C'était un effort monumental de logistique ; quelque chose qu'eux seuls pouvaient entreprendre.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-lowerbody-lackey-breeches": "Culotte de laquais",
    "itemdesc-clothes-lowerbody-lackey-breeches": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Fidèles serviteurs. Ils se sont accrochés aux rois et aux reines comme un mode de vie. Gracieux ou insensé - c'était difficile à dire.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-lowerbody-jailor-pants": "Pantalon de geôlier",
    "itemdesc-clothes-lowerbody-jailor-pants": "<font color=\"#99c9f9\"><i>L'innovation n'annonçait pas toujours un changement de régime politique. En cela, nous étions bien toujours les mêmes.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-lowerbody-fine-trousers": "Beau pantalon",
    "item-clothes-lowerbody-dirty-linen-trousers": "Pantalon en lin sale",
    "item-clothes-lowerbody-aristocrat-leggings": "Jambières d'aristocrate",
    "itemdesc-clothes-lowerbody-aristocrat-leggings": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Malgré ses efforts, la noblesse a prospéré pendant ces années d'or.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-lowerbody-blackguard-leggings": "Collant de Garde Noir",
    "itemdesc-clothes-lowerbody-blackguard-leggings": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Ils ne comptaient que l'un sur l'autre, utilisant tous les moyens dont ils disposaient pour assurer leur progression dans ces tunnels sombres.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-lowerbody-clockmaker-pants": "Pantalon d'horloger",
    "itemdesc-clothes-lowerbody-clockmaker-pants": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Tachés ici et là d'huile et de vernis.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-lowerbody-hunter-leggings": "Culottes de chasseur",
    "itemdesc-clothes-lowerbody-hunter-leggings": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Mouchetés de taches de boue persistantes. Vestiges des marais.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-lowerbody-malefactor-trousers": "Pantalon de malfaiteur",
    "itemdesc-clothes-lowerbody-malefactor-trousers": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Certaines personnes se sont mal adaptées au sous-sol. Elles aspiraient à revoir les forêts.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-lowerbody-forlorn-pants": "Pantalon des Enfants Perdus",
    "itemdesc-clothes-lowerbody-forlorn-pants": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Les chevaliers ont mis leur foi dans cette tenue bénie pour les délivrer de la mort imminente.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-lowerbody-commoner-trousers": "Pantalon de Roturier",
    "itemdesc-clothes-lowerbody-commoner-trousers": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Vêtements humbles. Pour certains, c'est tout ce qu'ils avaient.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-lowerbody-tailor-trousers": "Pantalons de tailleur",
    "itemdesc-clothes-lowerbody-tailor-trousers": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Même un tailleur peut être parfois en manque de tissu.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-lowerbody-homespun-pants": "Pantalon tissé à la maison",
    "itemdesc-clothes-lowerbody-homespun-pants": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Un habit simple pour vous tenir chaud.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-lowerbody-pastoral-pants": "Pantalon pastoral",
    "itemdesc-clothes-lowerbody-pastoral-pants": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Fait pour les journées chaudes et les nuits froides.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-lowerbody-chateau-pants": "Pantalon de château",
    "itemdesc-clothes-lowerbody-chateau-pants": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Simple, mais gracieux.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-lowerbody-marketeer": "Pantalon de vendeur sous le manteau",
    "item-clothes-lowerbody-rotwalker": "Jambières de marcheur de pourriture",
    "item-clothes-lowerbody-skirt": "Jupe",
    "item-clothes-neck-pearl-necklace": "Collier de perles",
    "item-clothes-neck-noble-necklace": "Collier de noble",
    "itemdesc-clothes-neck-noble-necklace": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Le costume du chef magistrat. C'était un homme vain.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-neck-merchant-amulet": "Amulette de marchand",
    "itemdesc-clothes-neck-merchant-amulet": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Ils ont choisi une lutte différente. Qui sait si l'un d'eux a survécu ?<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-neck-golden-necklace": "Collier en or",
    "item-clothes-neck-fancy-royal-collar": "Collier royal raffiné",
    "itemdesc-clothes-neck-fancy-royal-collar": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Un jour, un homme étrange est arrivé à nos portes, prétendant être un roi perdu. Il ne portait que ce collier criard et une ceinture.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-neck-copper-torc": "Torque en cuivre",
    "itemdesc-clothes-neck-copper-torc": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Ceci appartenait au chef de clan des îles celtiques. Un fardeau de responsabilité et un fardeau de protection.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-neck-bronze-gem-necklace": "Collier en bronze enchâssé d'une gemme",
    "item-clothes-neck-forlorn-talisman": "Talisman des Enfants Perdus",
    "itemdesc-clothes-neck-forlorn-talisman": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Ils ont cherché à s'entourer de la matière primitive et de la manier directement. Une grande partie de leurs efforts étaient orientés vers un tel exploit.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-neck-walnut-amulet": "Amulette de noix",
    "item-clothes-neck-redwood-amulet": "Amulette de séquoia",
    "item-clothes-neck-pinecone-amulet": "Amulette de pomme de pin",
    "item-clothes-neck-larch-seed-amulet": "Amulette de graine de mélèze",
    "item-clothes-neck-cypress-seed-amulet": "Amulette de graine de cyprès",
    "item-clothes-neck-acorn-amulet": "Amulette de gland",
    "item-clothes-neck-marketeer": "Sous-masque de vendeur sous le manteau",
    "item-clothes-neck-malefactor-pendant": "Pendentif sanglant de malfaiteur",
    "itemdesc-clothes-emblem-malefactor-pendant": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Ceux qui ont commis des crimes dans les mondes souterrains ont été exilés pour rejoindre les éclaireurs à la surface jusqu'à ce qu'ils trouvent quelque chose de valeur à ramener.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-shoulder-woolen-scarf": "Écharpe en laine",
    "item-clothes-shoulder-stained-leather-poncho": "Poncho en cuir teinté",
    "item-clothes-shoulder-shortsleeve-pearl-moonrobe": "Haut lunaire à manches courtes",
    "item-clothes-shoulder-royal-fur": "Fourrure princière",
    "itemdesc-clothes-shoulder-royal-fur": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Le costume de cérémonie du prince Wilfried. Le fier et dernier fils impérial.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-shoulder-peasent-kaftan": "Caftan paysan",
    "itemdesc-clothes-shoulder-peasent-kaftan": "<font color=\"#99c9f9\"><i>D'un temps où les hommes subissaient le joug d'autres hommes, pas celui des monstres.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-shoulder-noble-fur-collar": "Col en fourrure de noble",
    "itemdesc-clothes-shoulder-noble-fur-collar": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Le costume du chef magistrat. C'était un homme vain.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-shoulder-mooncloth-robe": "Haut lunaire",
    "item-clothes-shoulder-minstrel-coat": "Manteau de ménestrel",
    "itemdesc-clothes-shoulder-minstrel-coat": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Le costume de la célèbre trobairitz Azalaïs.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-shoulder-longsleeve-pearl-moonrobe": "Robe lunaire à manches longues",
    "item-clothes-shoulder-hunter-poncho": "Poncho de chasseur",
    "itemdesc-clothes-shoulder-hunter-poncho": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Un humble abri contre le vent et la pluie.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-shoulder-jord-robe": "Chemise ouverte",
    "item-clothes-shoulder-hooded-cape": "Cape à capuche",
    "item-clothes-shoulder-embroidered-tartarean-scarf": "Écharpe tartare brodée",
    "item-clothes-shoulder-embroidered-collar": "Col brodé",
    "item-clothes-shoulder-blacksmith-apron": "Tablier de forgeron",
    "item-clothes-shoulder-artisans-scarf": "Écharpe d'artisan",
    "item-clothes-shoulder-aristocrat-mantle": "Manteau d'aristocrate",
    "itemdesc-clothes-shoulder-aristocrat-mantle": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Malgré ses efforts, la noblesse a prospéré pendant ces années d'or.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-shoulder-squire-tunic": "Tunique d'écuyer",
    "itemdesc-clothes-shoulder-squire-tunic": "<font color=\"#99c9f9\"><i>De tels vêtements sont mis de côté pour des équipements plus protecteurs lors de l'obtention du titre de chevalier.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-shoulder-clockmaker-apron": "Tablier horloger",
    "itemdesc-clothes-shoulder-clockmaker-apron": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Une petite inscription sur le dos dit \"Tempus Rerum Imperator\"<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-shoulder-forlorn-sash": "Écharpe des Enfants Perdus",
    "itemdesc-clothes-shoulder-forlorn-sash": "<font color=\"#99c9f9\"><i>L'Ordre des Enfants Perdus : un ordre de chevaliers réunis par le désespoir et la curiosité.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-shoulder-malefactor-cloak": "Manteau épais de malfaiteur",
    "itemdesc-clothes-shoulder-malefactor-cloak": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Un manteau en cuir épais pour protéger contre l'exposition aux intempéries.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-shoulder-marketeer": "Pèlerine de vendeur sous le manteau",
    "item-clothes-shoulder-rotwalker": "Cape de marcheur de pourriture",
    "item-clothes-upperbodyover-warm-robe": "Vêtement chaud",
    "item-clothes-upperbodyover-travelers-earthrobe": "Robe terreuse du Voyageur",
    "item-clothes-upperbodyover-nomad-mantle": "Manteau de nomade",
    "itemdesc-clothes-upperbodyover-nomad-mantle": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Quelques temps plus tard, il a avoué qu'il était un agent du Khanate. À partir de ce moment-là, il n'y avait aucune inquiétude.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-upperbodyover-spice-merchants-coat": "Manteau de marchand d'épices",
    "item-clothes-upperbodyover-reindeer-herder-fur-coat": "Manteau de fourrure d'éleveur de rennes",
    "itemdesc-clothes-upperbodyover-reindeer-herder-fur-coat": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Les vêtements colorés d'un Sámi. Ils s'en sont bien sortis sur leurs terres gelées. En vérité, nous les avons enviés.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-upperbodyover-cobalt-mantle": "Manteau cobalt",
    "item-clothes-upperbodyover-huntsmans-tunic": "Tunique de chasseur",
    "item-clothes-upperbodyover-dim-jasmine-coat": "Manteau de jasmin",
    "item-clothes-upperbodyover-cerise-embroidered-reindeer-herder-coat": "Manteau d'éleveur de rennes brodé cerise",
    "itemdesc-clothes-upperbodyover-cerise-embroidered-reindeer-herder-coat": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Le vêtement coloré d'un Sámi. Chaud et confortable.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-upperbodyover-great-steppe-mantle": "Grand manteau des steppes",
    "itemdesc-clothes-upperbodyover-great-steppe-mantle": "<font color=\"#99c9f9\"><i>C'était une fauconnière, d'au-delà des montagnes. Avec un arc et des serres, ils se sont fait un nom.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-upperbodyover-clockmaker-tunic": "Tunique d'horloger",
    "itemdesc-clothes-upperbodyover-clockmaker-tunic": "<font color=\"#99c9f9\"><i>L'horlogerie se prête bien aux nouvelles inventions, ce qui fait que les horlogers se retrouvent fortement demandés.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-upperbodyover-hunter-coat": "Manteau de chasseur",
    "itemdesc-clothes-upperbodyover-hunter-coat": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Chaud et obscurcissant, pour celui qui a parcouru la terre pendant les dernières chasses.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-upperbodyover-malefactor-tunic": "Tunique en cuir de malfaiteur",
    "itemdesc-clothes-upperbodyover-malefactor-tunic": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Vagabonds, pillards et voleurs ; les exclus s'aventuraient à la surface à la recherche des ressources restantes.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-upperbodyover-commoner-coat": "Manteau de Roturier",
    "itemdesc-clothes-upperbodyover-commoner-coat": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Face à un désespoir écrasant, certains réfugiés se sont trouvés une volonté puissante de survivre.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-upperbodyover-tailor-jacket": "Veste de tailleur",
    "itemdesc-clothes-upperbodyover-tailor-jacket": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Couleurs, styles, raccords... quelque chose de merveilleux pour chaque client.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-upperbodyover-marketeer": "Tunique de vendeur sous le manteau",
    "item-clothes-upperbodyover-rotwalker": "Manteau de marcheur de pourriture",
    "item-clothes-upperbody-great-steppe-shirt": "Grande chemise des steppes",
    "itemdesc-clothes-upperbody-great-steppe-shirt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Son partenaire, Lima, était toujours proche, parcourant les cieux.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-upperbody-raw-hide-mantle": "Manteau en peau brute",
    "itemdesc-clothes-upperbody-raw-hide-mantle": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Peu raffinée, mais chaude et protectrice.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-upperbody-woolen-shirt": "Chemise en laine",
    "item-clothes-upperbody-temptress-velvet-shirt": "Chemise en velours de tentatrice",
    "itemdesc-clothes-upperbody-temptress-velvet-shirt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Une comtesse, une diplomate, un mystère. Elle se déplaçait librement d'une cour à l'autre, semant l'intrigue pour quelque grand complot. À vrai dire, je ne pense pas que quiconque aurait pu l'arrêter.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-upperbody-tattered-linen-shirt": "Chemise en lin en lambeaux",
    "item-clothes-upperbody-tattered-crimson-tunic": "Tunique écarlate en lambeaux",
    "item-clothes-upperbody-squire-shirt": "Chemise d'écuyer",
    "itemdesc-clothes-upperbody-squire-shirt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>De tels vêtements sont mis de côté pour des équipements plus protecteurs lors de l'obtention du titre de chevalier.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-upperbody-shepherd-tunic": "Tunique de berger",
    "itemdesc-clothes-upperbody-shepherd-tunic": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Vêtements simples de berger. On pouvait les trouver, protégeant et prenant soin de leur troupeau. Plus maintenant.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-upperbody-scarlet-ornate-linen-tunic": "Tunique en lin ornée d'écarlate",
    "item-clothes-upperbody-reindeer-herder-collared-shirt": "Chemise à col d'éleveur de rennes",
    "itemdesc-clothes-upperbody-reindeer-herder-collared-shirt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Les vêtements colorés d'un Sámi. Ils s'en sont bien sortis sur leurs terres gelées. En vérité, nous les avons enviés.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-upperbody-prince-tunic": "Tunique de prince",
    "itemdesc-clothes-upperbody-prince-tunic": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Le costume de cérémonie du prince Wilfried. Le fier et dernier fils impérial.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-upperbody-peasent-shirt": "Chemise de paysan",
    "itemdesc-clothes-upperbody-peasent-shirt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>D'un temps où les hommes subissaient le joug d'autres hommes, pas celui des monstres.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-upperbody-pearl-shirt": "Chemise en perles",
    "item-clothes-upperbody-noble-shirt": "Chemise de noble",
    "itemdesc-clothes-upperbody-noble-shirt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Le costume du chef magistrat. C'était un homme vain.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-upperbody-minstrel-shirt": "Chemise de ménestrel",
    "itemdesc-clothes-upperbody-minstrel-shirt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Le costume de la célèbre trobairitz Azalaïs.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-upperbody-messenger-shirt": "Chemise de messager",
    "itemdesc-clothes-upperbody-messenger-shirt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Ils furent détestés et haïs à cause du simple message qu'ils apportaient.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-upperbody-merchant-shirt": "Chemise de marchand",
    "itemdesc-clothes-upperbody-merchant-shirt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>La Ligue Hanséatique, avec sa marine marchande, a offert ses services pour affréter et transporter une quantité incroyable de marchandises, de matériaux et de réfugiés. C'était un effort monumental de logistique ; quelque chose qu'eux seuls pouvaient entreprendre.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-upperbody-linen-tunic": "Tunique en lin",
    "item-clothes-upperbody-lackey-shirt": "Chemise de laquais",
    "itemdesc-clothes-upperbody-lackey-shirt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Fidèles serviteurs. Ils se sont accrochés aux rois et aux reines comme un mode de vie. Gracieux ou insensé - c'était difficile à dire.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-upperbody-jailor-tunic": "Tunique de geôlier",
    "itemdesc-clothes-upperbody-jailor-tunic": "<font color=\"#99c9f9\"><i>L'innovation n'annonçait pas toujours un changement de régime politique. En cela, nous étions bien toujours les mêmes.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-upperbody-earth-toned-robe": "Tunique de voyageur",
    "item-clothes-upperbody-cendre-shirt": "Chemise cendrée",
    "item-clothes-upperbody-hunter-shirt": "Gilet de chasseur",
    "itemdesc-clothes-upperbody-hunter-shirt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Les chasseurs des quatre coins du pays ont été appelés à mettre leurs talents à profit et à apporter de la miséricorde à leurs anciennes carrières.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-upperbody-azure-embroidered-shirt": "Chemise brodée azur",
    "item-clothes-upperbody-aristocrat-shirt": "Chemise d'aristocrate",
    "itemdesc-clothes-upperbody-aristocrat-shirt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Malgré ses efforts, la noblesse a prospéré pendant ces années d'or.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-upperbody-blackguard-shirt": "Maillot de Garde Noir",
    "itemdesc-clothes-upperbody-blackguard-shirt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Une nouvelle communauté fut créée. Celle-ci ne se souciait d'aucun suzerain, d'aucune richesse ni d'aucune foi.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-upperbody-clockmaker-shirt": "Gilet d'horloger",
    "itemdesc-clothes-upperbody-clockmaker-shirt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Usure modérée. La tenue d'un artisan soudainement élevé à un rôle important.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-upperbody-malefactor-shirt": "Chemise de malfaiteur",
    "itemdesc-clothes-upperbody-malefactor-shirt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Sous-vêtements tachés de sueur.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-upperbody-forlorn-tunic": "Tunique des Enfants Perdus",
    "itemdesc-clothes-upperbody-forlorn-tunic": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Imprégnée de symboles alchimiques. Ce sont à la fois des érudits et des guerriers.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-upperbody-commoner-shirt": "Chemise de Roturier",
    "itemdesc-clothes-upperbody-commoner-shirt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Certaines personnes, malgré leur manque d'expertise, ont trouvé des moyens de contribuer. Elles étaient parmi les plus résilientes.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-upperbody-tailor-blouse": "Chemisier de tailleur",
    "itemdesc-clothes-upperbody-tailor-blouse": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Les artisans ont fourni l'assistance qu'ils pouvaient et ont exercé leur métier lorsqu'ils en étaient capables.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-upperbody-homespun-shirt": "Chemise tissée à la maison",
    "itemdesc-clothes-upperbody-homespun-shirt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Un habit simple pour vous tenir chaud.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-upperbody-pastoral-shirt": "Chemise pastorale",
    "itemdesc-clothes-upperbody-pastoral-shirt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Faite pour les journées chaudes et les nuits froides.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-upperbody-chateau-blouse": "Chemisier de château",
    "itemdesc-clothes-upperbody-chateau-shirt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Simple, mais gracieux.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-upperbody-marketeer": "Chemise de vendeur sous le manteau",
    "item-clothes-waist-sturdy-leather-belt": "Ceinture en cuir solide",
    "item-clothes-waist-sturdy-belt": "Ceinture solide",
    "item-clothes-waist-squire-belt": "Ceinture d'écuyer",
    "itemdesc-clothes-waist-squire-belt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>De tels vêtements sont mis de côté pour des équipements plus protecteurs lors de l'obtention du titre de chevalier.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-waist-reindeer-herder-waistband": "Ceinture d'éleveur de rennes",
    "itemdesc-clothes-waist-reindeer-herder-waistband": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Les vêtements colorés d'un Sámi. Ils s'en sont bien sortis sur leurs terres gelées. En vérité, nous les avons enviés.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-waist-prince-waistband": "Ceinture de prince",
    "itemdesc-clothes-waist-prince-waistband": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Le costume de cérémonie du prince Wilfried. Le fier et dernier fils impérial.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-waist-peasant-strap": "Sangle de paysan",
    "itemdesc-clothes-waist-peasant-strap": "<font color=\"#99c9f9\"><i>D'un temps où les hommes subissaient le joug d'autres hommes, pas le joug de monstres<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-waist-noble-sash": "Ceinture de noble",
    "itemdesc-clothes-waist-noble-sash": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Le costume du chef magistrat. C'était un homme vain.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-waist-moss-embroidered-belt": "Ceinture brodée de mousse",
    "item-clothes-waist-messenger-belt": "Ceinture de messager",
    "itemdesc-clothes-waist-messenger-belt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Ils furent détestés et haïs à cause du simple message qu'ils apportaient.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-waist-merchant-belt": "Ceinture de marchand",
    "itemdesc-clothes-waist-merchant-belt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>La Ligue Hanséatique, avec sa marine marchande, a offert ses services pour affréter et transporter une quantité incroyable de marchandises, de matériaux et de réfugiés. C'était un effort monumental de logistique ; quelque chose qu'eux seuls pouvaient entreprendre.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-waist-linen-rope": "Corde en lin",
    "item-clothes-waist-jailor-belt": "Ceinture de geôlier",
    "itemdesc-clothes-waist-jailor-belt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Appareils cruels. Cris de douleur. Notre honte à jamais.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-waist-heavy-tool-belt": "Ceinture à outils épaisse",
    "item-clothes-waist-heavy-belt": "Ceinture épaisse",
    "item-clothes-waist-gold-waist-chain": "Ceinture en anneaux d'or",
    "item-clothes-waist-fortune-teller-hip-scarf": "Écharpe de hanche de voyante",
    "itemdesc-clothes-waist-fortune-teller-hip-scarf": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Il croyait qu'il y avait du vrai dans les ragots des vieilles femmes et des vagabonds. Une vérité que lui seul pouvait voir.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-waist-fancy-royal-belt": "Ceinture royale raffinée",
    "itemdesc-clothes-waist-fancy-royal-belt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Un jour, un homme étrange est arrivé à nos portes, prétendant être un roi perdu. Il ne portait que ce collier criard et une ceinture.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-waist-cerise-embroidered-reindeer-herder-waistband": "Ceinture d'éleveur de rennes brodée",
    "itemdesc-clothes-waist-cerise-embroidered-reindeer-herder-waistband": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Le vêtement coloré d'un Sámi. Chaud et confortable.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-waist-aristocrat-belt": "Ceinture d'aristocrate",
    "itemdesc-clothes-waist-aristocrat-belt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Malgré ses efforts, la noblesse a prospéré pendant ces années d'or.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-waist-blackguard-belt": "Ceinture de Garde Noir",
    "itemdesc-clothes-waist-blackguard-belt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>En ce temps-là, une certaine discipline et efficacité sont apparues chez de nombreux soldats.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-waist-clockmaker-belt": "Ceinture d'outils d'horloger",
    "itemdesc-clothes-waist-clockmaker-belt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Petits outils de précision. Pied à coulisse, lime, marteau à pointe.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-waist-malefactor-sash": "Ceinture de malfaiteur",
    "itemdesc-clothes-waist-malefactor-sash": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Certains parias aimaient garder leurs trouvailles pour eux-mêmes.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-waist-forlorn-belt": "Ceinture des Enfants Perdus",
    "itemdesc-clothes-waist-forlorn-belt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Entourée de charmes et de colifichets pour les guider.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-waist-tailor-belt": "Ceinture de tailleur",
    "itemdesc-clothes-waist-tailor-belt": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Outils du commerce prêts à découper ou à coudre au besoin.<\/i><\/font><br>",
    "item-clothes-waist-marketeer": "Ceinture de vendeur sous le manteau",
    "clothcategory-arm": "Bras",
    "clothcategory-emblem": "Emblème",
    "clothcategory-foot": "Pied",
    "clothcategory-hand": "Main",
    "clothcategory-head": "Tête",
    "clothcategory-lowerbody": "Bas du corps",
    "clothcategory-neck": "Cou",
    "clothcategory-shoulder": "Épaule",
    "clothcategory-upperbody": "Haut du corps",
    "clothcategory-upperbodyover": "Au-dessus du corps",
    "clothcategory-waist": "Taille",
    "clothcategory-face": "Visage",
    "clothcategory-armorbody": "Amure pour le torse",
    "clothcategory-armorhead": "Armure pour la tête",
    "clothcategory-armorlegs": "Armure pour les jambes",
    "block-wateringcan-raw": "Arrosoir brut",
    "blockdesc-wateringcan-burned": "Pour arroser les plantes et éteindre les feux",
    "block-wateringcan-burned": "Arrosoir",
    "item-bushmeat-raw": "Viande coriace crue",
    "itemdesc-bushmeat-raw": "Moins nutritive que les autres viandes et difficile à mâcher. Ne convient pas aux recettes.",
    "item-bushmeat-cooked": "Viande coriace cuite",
    "item-egg-chicken-raw": "Œuf de poule cru",
    "item-handbooktitle-egg-chicken-raw": "Cuisson",
    "item-handbooktext-egg-chicken-raw": "Consultez le <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-mealcooking\">Guide de Préparation de repas<\/a> pour des suggestions de recettes.",
    "item-egg-chicken-boiled": "Œuf de poule cuit",
    "item-poultry-raw": "Volaille crue",
    "item-poultry-cooked": "Volaille cuite",
    "item-redmeat-raw": "Viande rouge crue",
    "item-redmeat-cooked": "Viande rouge cuite",
    "item-redmeat-vintage": "Bœuf séché",
    "item-waterportion": "Eau",
    "item-boilingwaterportion": "Eau chaude",
    "item-saltwaterportion": "Eau de mer",
    "item-glueportion-pitch-hot": "Colle de poix",
    "item-handbooktext-glueportion-pitch-*": "La colle de poix est fabriquée à base de <a href=\"handbook:\/\/item-resin\">résine<\/a> et de <a href=\"handbook:\/\/item-powder-charcoal-raw\">charbon de bois en poudre<\/a>. Mettez deux exemplaires de chaque ingrédient dans une marmite sur un feu - remplissez chaque emplacement de la marmite - et chauffez pour fabriquer cette substance collante. Cela donnera à la marmite un <a href=\"handbook:\/\/block-dirtyclaypot-empty\">aspect dégoutant<\/a> !<br><br>La colle doit être utilisée dans les quelques heures suivant sa fabrication, après quoi elle durcira. Une fois durcie, elle doit être chauffée à nouveau pour être ramollie et pouvoir être utilisée.<br><br>La colle peut être utilisée pour réparer divers blocs de fouillis trouvés dans les ruines, afin que le joueur ait une chance d'obtenir ces blocs en les cassant au lieu de les détruire instantanément (ce qu'il se passe si on casse un objet dans les fouillis de ruines dépend des paramètres du Monde). Avec la marmite de colle en main, utilisez <icon>rightmousebutton<\/icon> sur l'objet pour le réparer un peu. L'infobulle du bloc (Ctrl + B) vous donnera plus d'informations.",
    "item-glueportion-pitch-cold": "Colle durcie",
    "itemdesc-glueportion-pitch-hot": "Utilisez-la sur un objet dans le fouillis d'une ruine pour le réparer",
    "itemdesc-glueportion-pitch-cold": "<font color=\"burlywood\">Inutilisable tant que la marmite n'aura pas été mise à chauffer pour ramollir la colle<\/font>",
    "block-bowl-meal": "Bol avec repas",
    "block-claypot-cooked": "Une marmite contenant des aliments cuits",
    "recipeingredient-item-fruit-blueberry": "myrtilles",
    "recipeingredient-item-fruit-cranberry": "canneberges",
    "recipeingredient-item-fruit-saguaro": "tranches de saguaro",
    "recipeingredient-item-fruit-whitecurrant": "groseilles blanches",
    "recipeingredient-item-fruit-redcurrant": "groseilles rouges",
    "recipeingredient-item-fruit-blackcurrant": "cassis",
    "recipeingredient-item-fruit-pineapple": "ananas",
    "recipeingredient-item-fruit-redapple": "pomme rouge",
    "recipeingredient-item-fruit-pinkapple": "pomme rose",
    "recipeingredient-item-fruit-yellowapple": "pomme jaune",
    "recipeingredient-item-fruit-cherry": "cerise",
    "recipeingredient-item-fruit-peach": "pêche",
    "recipeingredient-item-fruit-pear": "poire",
    "recipeingredient-item-fruit-orange": "orange",
    "recipeingredient-item-fruit-mango": "mangue",
    "recipeingredient-item-fruit-breadfruit": "fruit à pain",
    "recipeingredient-item-fruit-lychee": "litchi",
    "recipeingredient-item-fruit-pomegranate": "grenade",
    "recipeingredient-item-legume-soybean": "soja",
    "recipeingredient-item-legume-peanut": "arachide",
    "recipeingredient-item-vegetable-cabbage": "chou",
    "recipeingredient-item-vegetable-carrot": "carotte",
    "recipeingredient-item-vegetable-turnip": "navet",
    "recipeingredient-item-vegetable-onion": "oignon",
    "recipeingredient-item-vegetable-parsnip": "panais",
    "recipeingredient-item-vegetable-cassava": "manioc",
    "recipeingredient-item-cheese-blue-1slice": "fromage bleu",
    "recipeingredient-item-cheese-cheddar-1slice": "fromage Cheddar",
    "recipeingredient-item-pickledlegume-soybean": "soja mariné",
    "recipeingredient-item-pickledvegetable-cabbage": "chou mariné",
    "recipeingredient-item-pickledvegetable-carrot": "carotte marinée",
    "recipeingredient-item-pickledvegetable-turnip": "navet mariné",
    "recipeingredient-item-pickledvegetable-onion": "oignon mariné",
    "recipeingredient-item-pickledvegetable-parsnip": "panais mariné",
    "recipeingredient-item-pickledvegetable-pumpkin": "citrouille marinée",
    "recipeingredient-item-pickledvegetable-bellpepper": "poivron mariné",
    "recipeingredient-item-pickledvegetable-olive": "olives marinées",
    "recipeingredient-block-pumpkin-fruit-4": "citrouille",
    "recipeingredient-block-mushroom-fieldmushroom-normal": "rosé des prés",
    "recipeingredient-block-mushroom-bolete-normal": "bolet",
    "recipeingredient-block-mushroom-flyagaric-normal": "amanite tue-mouches",
    "recipeingredient-item-egg-chicken-raw": "œufs",
    "recipeingredient-item-grain-spelt": "épeautre",
    "recipeingredient-item-grain-amaranth": "amarante",
    "recipeingredient-item-grain-sunflower": "tournesol",
    "recipeingredient-item-grain-rice": "riz",
    "recipeingredient-item-grain-flax": "lin",
    "recipeingredient-item-grain-rye": "seigle",
    "recipeingredient-item-redmeat-raw": "viande rouge",
    "recipeingredient-item-poultry-raw": "volaille",
    "recipeingredient-item-redmeat-cured": "viande rouge",
    "recipeingredient-item-poultry-cured": "volaille",
    "recipeingredient-item-fish-raw": "poisson",
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    "recipeingredient-item-fruit-cranberry-insturmentalcase": "canneberges",
    "recipeingredient-item-fruit-saguaro-insturmentalcase": "tranches de saguaro",
    "recipeingredient-item-fruit-whitecurrant-insturmentalcase": "groseilles blanches",
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    "recipeingredient-item-fruit-breadfruit-insturmentalcase": "fruit à pain",
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    "recipeingredient-item-legume-soybean-insturmentalcase": "soja",
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    "recipeingredient-item-egg-chicken-raw-insturmentalcase": "œufs",
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    "recipeingredient-block-mushroom-commonmorel-normal-insturmentalcase": "morille",
    "recipeingredient-block-mushroom-deathcap-normal-insturmentalcase": "amanite phalloïde",
    "recipeingredient-block-mushroom-devilstooth-normal-insturmentalcase": "hydnelle de Peck",
    "recipeingredient-block-mushroom-devilbolete-normal-insturmentalcase": "bolet satan",
    "recipeingredient-block-mushroom-earthball-normal-insturmentalcase": "scléroderme",
    "recipeingredient-block-mushroom-elfinsaddle-normal-insturmentalcase": "helvelle lacuneuse",
    "recipeingredient-block-mushroom-golddropmilkcap-normal-insturmentalcase": "lactaire à lait doré",
    "recipeingredient-block-mushroom-greencrackedrussula-normal-insturmentalcase": "russule verdoyante",
    "recipeingredient-block-mushroom-indigomilkcap-normal-insturmentalcase": "lactaire indigo",
    "recipeingredient-block-mushroom-jackolantern-normal-insturmentalcase": "champignon pleurote de l’olivier",
    "recipeingredient-block-mushroom-kingbolete-normal-insturmentalcase": "cèpe de Bordeaux",
    "recipeingredient-block-mushroom-lobster-normal-insturmentalcase": "champignon crabe",
    "recipeingredient-block-mushroom-orangeoakbolete-normal-insturmentalcase": "bolet orangé",
    "recipeingredient-block-mushroom-paddystraw-normal-insturmentalcase": "volvaire volvacée",
    "recipeingredient-block-mushroom-puffball-normal-insturmentalcase": "vesse-de-loup perlée",
    "recipeingredient-block-mushroom-redwinecap-normal-insturmentalcase": "strophaire à anneau rugueux",
    "recipeingredient-block-mushroom-saffronmilkcap-normal-insturmentalcase": "lactaire délicieux",
    "recipeingredient-block-mushroom-violetwebcap-normal-insturmentalcase": "cortinaire violet",
    "recipeingredient-block-mushroom-witchhat-normal-insturmentalcase": "champignon hygrophore conique",
    "recipeingredient-block-mushroom-beardedtooth-normal-*-insturmentalcase": "hydne hérisson",
    "recipeingredient-block-mushroom-chickenofthewoods-normal-*-insturmentalcase": "polypore soufré",
    "recipeingredient-block-mushroom-dryadsaddle-normal-*-insturmentalcase": "polypore écailleux",
    "recipeingredient-block-mushroom-pinkoyster-normal-*-insturmentalcase": "pleurote rose",
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    "recipeingredient-block-mushroom-whiteoyster-normal-*-insturmentalcase": "pleurote pulmonaire",
    "recipeingredient-block-mushroom-reishi-normal-*-insturmentalcase": "ganoderme luisant",
    "recipeingredient-block-mushroom-funeralbell-normal-*-insturmentalcase": "galère marginée",
    "recipeingredient-block-mushroom-deerear-normal-*-insturmentalcase": "champignon oreille de daim",
    "recipeingredient-block-mushroom-livermushroom-normal-*-insturmentalcase": "champignon foie de tapir",
    "recipeingredient-block-mushroom-pinkbonnet-normal-*-insturmentalcase": "champignon mycène rose",
    "recipeingredient-block-mushroom-shiitake-normal-*-insturmentalcase": "lentin du chêne",
    "mainmenu-greeting": "<font size=18>Bienvenue, cher joueur !<\/font>\nMerci d’essayer la version en accès anticipé de Vintage Story.\n\nSi vous avez envie de partager quoi que ce soit avec nous, je vous invite cordialement sur notre <a href=\"https:\/\/www.vintagestory.at\/forums\/\">forum<\/a> et notre <a href=\"https:\/\/discord.gg\/CkJjdrB\">tchat discord <\/a>. Nos oreilles sont toujours ouvertes pour les problèmes et suggestions. Si vous rencontrez des problèmes, veuillez les reporter sur notre <a href=\"https:\/\/github.com\/anegostudios\/VintageStory-Issues\/issues\">suivi des problèmes<\/a>.\n\nNous travaillons sans relâche sur l'amélioration du jeu et nous aimerions vous avoir à nos côtés dans cette aventure :-)\nD'une manière ou d'une autre, nous souhaitons sincèrement que ce jeu vous apporte de la joie !\n\n- L'équipe de Vintage Story\n",
    "mainmenu-sp": "Jeu solo",
    "mainmenu-mp": "Multijoueur",
    "mainmenu-gameserver": "Votre serveur de jeu",
    "mainmenu-settings": "Options",
    "mainmenu-mods": "Gestionnaire de mods",
    "mainmenu-credits": "Crédits",
    "mainmenu-quit": "Quitter",
    "mainmenu-account": "Paramètres du compte",
    "mainmenu-logout": "Déconnexion",
    "mainmenu-offline": "Mode hors-ligne",
    "mainmenu-loggedin": "<font lineHeight=\"1.15\">Connecté en tant que {0}<br><a href=\"https:\/\/account.vintagestory.at\">Paramètres du compte<\/a>&nbsp;&nbsp;<a href=\"action:\/\/logout\">Déconnexion<\/a><\/font>",
    "singleplayer-worlds": "Vos Mondes",
    "singleplayer-disabledcustomizations": "Certains paramètres sont désactivés, car ils ne peuvent pas être modifiés dans les mondes existants.",
    "singleplayer-newworld": "Créer un nouveau monde",
    "singleplayer-modify": "Modifier un monde",
    "singleplayer-corrupt": "Sauvegarde corrompue '{0}'",
    "singleplayer-failedchanges": "La sauvegarde des modifications a échoué.",
    "singleplayer-maybecorrupt": "La sauvegarde est potentiellement corrompue. Message d'erreur : {0}",
    "singleplayer-newworldname": "Nom du monde",
    "singleplayer-selectplaystyle": "Sélectionnez un style de jeu",
    "singleplayer-playstyle": "Style de jeu",
    "playstyle-surviveandbuild": "Survie et Construction (v1.8)",
    "playstyle-surviveandbuild-patchy": "Survivre et construire avec un climat irrégulier",
    "playstyle-surviveandbuild-bands": "Survivre et construire avec un climat réaliste",
    "playstyle-preset-surviveandbuild": "Survie et construction",
    "playstyle-preset-exploration": "Exploration",
    "playstyle-preset-wildernesssurvival": "Survie en milieu sauvage",
    "playstyle-preset-homosapiens": "Homo sapiens",
    "playstyle-creativebuilding": "Construction créative",
    "playstyle-desc-surviveandbuild-patchy": "Joli terrain, Climat irrégulier \n\nSources lumineuses permanentes (lampes à huile, lanternes), récupération de la santé en mangeant, barre de faim, rupture de bloc lente, monstres normaux et difficulté normale",
    "playstyle-desc-surviveandbuild-bands": "Joli terrain, Climat réaliste\n\nSources lumineuses permanentes (lampes à huile, lanternes), récupération de la santé en mangeant, barre de faim, rupture de bloc lente, monstres normaux et difficulté normale",
    "playstyle-desc-preset-lowend": "Désactive certaines des parties les plus exigeantes de la survie standard pour un matériel de bas de gamme.",
    "playstyle-desc-preset-surviveandbuild": "L'expérience de survie par défaut de Vintage Story. Un équilibre entre l'exploration, la construction et la survie.",
    "playstyle-desc-preset-homosapiens": "Supprime toute l'Histoire et toutes les preuves de civilisations actuelles ou passées. Vous êtes le premier et le seul humain sur la planète. Tout est axé sur une survie réaliste",
    "playstyle-desc-preset-exploration": "Pour les joueurs qui n'apprécient pas le combat ou ne se concentrent pas sur la survie. Plus grande concentration sur l'exploration et la construction, moins sur la survie.",
    "playstyle-desc-preset-wildernesssurvival": "Pour les joueurs qui aiment les mécaniques de combat et de survie difficiles. Mode recentré sur la survie, moins sur l'exploration et la construction. Réapparition aléatoire dans un rayon de 5000 blocs après la mort.",
    "playstyle-desc-creativebuilding": "Terrain plat et vide avec blocs illimités, possibilité de voler et outils d'édition du monde",
    "singleplayer-seed": "Graine de monde (optionnelle)",
    "singleplayer-cheats": "Autoriser les \"Cheats\"",
    "singleplayer-worldheight": "Hauteur du monde",
    "tooltip-cheatmode": "Autoriser ou non de voler dans les airs, de modifier la vitesse de déplacement et de changer de mode de jeu (survie, créatif, spectateur)",
    "tooltip-seed": "Optionnel. La seed détermine la forme du monde. Vous pouvez taper n'importe quelle combinaison de lettres ici. Si laissé vide, une seed aléatoire sera utilisée.",
    "multiplayer-yourservers": "Vos Serveurs",
    "multiplayer-browsepublicservers": "Liste des serveurs publics",
    "multiplayer-loadingpublicservers": "Chargement des serveurs publics..",
    "multiplayer-loadingpublicservers2": "Chargement des serveurs publiques...",
    "multiplayer-modifyserver": "Modifier le Serveur",
    "multiplayer-addserver": "Ajouter un Nouveau Serveur",
    "multiplayer-servername": "Nom du Serveur",
    "multiplayer-address": "Hôte \/ Adresse IP",
    "multiplayer-serverpassword": "Mot de passe du serveur (si besoin)",
    "multiplayer-help": "Si vous voulez héberger un monde, créer un monde en solo puis cliquez sur \"Ouvrir au LAN\"",
    "general-cancel": "Annuler",
    "general-create": "Créer",
    "general-delete": "Supprimer",
    "general-save": "Sauver",
    "general-back": "Retour",
    "general-moreoptions": "Montrer toutes les options disponibles",
    "general-lessoptions": "Montrer seulement les options essentielles",
    "general-createworld": "Créer un monde",
    "general-customize": "Configurer",
    "general-copy": "Copie",
    "general-close": "Fermer",
    "handbook-overview": "Survol",
    "setting-graphics-header": "Graphismes",
    "setting-mouse-header": "Souris",
    "setting-controls-header": "Commandes",
    "setting-accessibility-header": "Accessibilité",
    "setting-sound-header": "Son",
    "setting-interface-header": "Interface",
    "setting-hover-viewdist": "À quelle distance vous pouvez voir. En multijoueur, la <strong><font color=\"#47193d\">zone violette<\/font><\/strong> n'est pas rendue disponible par le serveur. Les distances de vue élevées ont un coût en fps élevé.",
    "setting-hover-viewdist-singleplayer": "La distance à laquelle vous pouvez voir. De grandes distances de vue réduisent le nombre d'image par secondes affichées et nécessitent beaucoup de mémoire vive.",
    "units-blocks": "blocs",
    "units-lightsources": "sources de lumière",
    "vram-warning": "Peut devenir à court de VRAM et planter sur les cartes graphiques bas de gamme",
    "setting-hover-gamma": "Le gamma global de la scène. N'a aucun effet sur les performances globales.",
    "setting-hover-sepia": "Change le sépia général de la scène. N'a aucun effet sur les performances globales.",
    "setting-hover-fov": "À quelle largeur vous pouvez voir. Un FoV plus large a un coût moyen d'ips.",
    "setting-hover-guiscale": "Taille de tous les éléments de l'interface utilisateur. Ajustez-la si vos boîtes de dialogue sont trop petites ou trop grandes",
    "setting-hover-maxfps": "Limite les ips max du jeu, pour rendre le jeu plus fluide même si c'est en dessous du maximum. Si votre ordinateur surchauffe, réduire le maximum d'ips pourrait l'éviter. En paramètre \"illimité\", 100 % des capacités de votre processeur peuvent être utilisées.\n<font color=\"#e65949\">Ces réglages n'ont aucun effet si le VSync est activé<\/font>\n\n<strong>Recommandation :<\/strong> Choisissez 30, 60 ou 75 ips",
    "setting-hover-resolution": "Vous permet d'augmenter\/diminuer la résolution en pixels. Une haute résolution produit des scènes de meilleure qualité, mais peut avoir un coût élevé en FPS. Une basse résolution peut rendre votre jeu plus fluide. Remarque : Les captures d'écran prises avec F12 n'afficheront pas l'interface de jeu si la résolution n'est pas à 100%\n\n<strong>Recommendation :<\/strong> En affichage 4k, essayez de passer à 75 % au lieu de 100 % pour améliorer les FPS avec presque aucune perte de qualité visuelle",
    "setting-hover-smoothshadows": "Crée des transitions d'ombre plus douces et une occlusion ambiante selon les blocs. Il faut normalement le laisser activé. Le désactiver pourrait être utile si casser\/placer un bloc n'est pas instantané. Effet faible ou inexistant sur les Fps.",
    "setting-hover-vsync": "<strong>Désactivé<\/strong> : Pas de VSync matériel. Taux de rafraichissement contrôlé par le paramètre d'ips max. Peut provoquer un déchirement de la scène sur certains systèmes.\n\n<strong>Activé<\/strong> : Corrige le déchirement, peut causer des demies ips (par exemple 30 au lieu de 60) pour certaines images. (N'est efficace que lorsque le jeu est en plein écran.)\n\n<font color=\"orange\">Remarque<\/font> : Certaines cartes graphiques remplacent le paramètre VSync, ce qui signifie que le définir dans le jeu n'a aucun effet. Pour les cartes Nvidia, vous pouvez l'activer ou le désactiver dans le panneau de configuration Nvidia\n\n<strong>Activé+Sommeil<\/strong> : Combine le contrôle d'ips max et du VSync matériel. Il est recommandé de régler l'ips max légèrement plus haute que le taux de rafraîchissement de votre moniteur. Peut réduire les problèmes de saccades avec VSync pour certains joueurs.\n\n",
    "setting-hover-fxaa": "Le FXAA adoucit les bords de la scène. A un coût important en ips.",
    "setting-hover-ssao": "SSAO ajoute une occlusion ambiante à une géométrie fine au niveau des sous-blocs, donnant à la scène une plus grande sensation de profondeur. Coût ips élevé.",
    "setting-hover-bloom": "Activer\/Désactiver le flou des blocs et flou ambiant. Le coût en ips est notable.",
    "setting-hover-abloom": "Requiert que le Flou soit activé. Applique un effet de flou sur toute la scène. Définir sur 0 pour n'avoir que des blocs flous. Le niveau d'intensité n'a aucun impact sur les performances générales.",
    "setting-hover-godrays": "Active l'effet des rayons crépusculaires. Le coût en ips est très élevé.",
    "setting-hover-particles": "Contrôle le niveau de densité des particules ambiantes et définit une limite supérieure pour la quantité de particules en vie en même temps. Le coût en ips est moyen.",
    "setting-hover-grasswaves": "Active l'ondulation de l'herbe dans le vent. Le coût en ips est très faible.",
    "setting-hover-foamandshinyeffect": "Active\/désactive les surfaces réfléchissantes sur différents blocs, et les effets de mousse, d'ondulation et de réflexion spéculaire sur les surfaces d'eau. Coût moyen en images par seconde. (Si vous avez des problèmes de gel avec certaines cartes graphiques internes Intel HD ou Intel Iris sur les ordinateurs portables, essayez de désactiver ceci)",
    "setting-hover-dynalight": "Nombre maximal de sources de lumière mobiles, coût en ips notable lors de l'utilisation de plus d'une douzaine de lumières",
    "setting-hover-dynashade": "Ajuste la qualité des ombres dynamiques. Le coût en ips est très élevé.",
    "setting-hover-bobblehead": "Mouvement de haut en bas de la caméra en marchant. Désactivez cette option si vous êtes sensible au mal des transports",
    "setting-hover-hqanimation": "Désactivez uniquement si votre jeu est saccadé. Lorsque cette option est désactivée, plusieurs animations simultanées sur des créatures semblent légèrement interrompues, mais cela améliore les performances (10-20 FPS sur 500 créatures animées)",
    "setting-hover-optimizeram": "Conseillé avec des paramètres de distance de vue élevés, mais vous pouvez désactiver cette option si vous avez beaucoup de RAM à utiliser. Tente de limiter l'utilisation de la mémoire, mais peut causer des ralentissements légers lorsqu'il est activé.<br><font color=\"#e63939\">Veuillez redémarrer le monde du jeu pour que ce changement prenne effet.<\/font>",
    "setting-hover-occlusionculling": "Activer ceci devrait vous donner plus d'images par seconde. Recommandé si vous avez un processeur multi-cœur. Cela supprime les parties cachées de la scène pour réduire la charge sur la carte graphique. Si vous bougez et changez d'angle de vue très rapidement, par exemple: passer du sous-sol à la surface en volant en mode créatif, cela peut prendre un moment pour afficher correctement les tronçons de blocs.",
    "setting-hover-immersivemousemode": "Vous permet de garder le contrôle de votre caméra lorsque les boîtes de dialogue de bloc sont ouvertes, ainsi que de les afficher au-dessus de l'endroit où leurs blocs se trouvent dans le monde. Vous pouvez maintenir la touche ALT pour déverrouiller le curseur de la souris.",
    "setting-hover-immersivefpmode": "Si activé, vous pouvez voir votre corps même en mode de caméra à la 1ère personne.\n<font color=\"orange\">Expérimental.<\/font>",
    "setting-hover-language": "Définissez la langue de l'ensemble du jeu.",
    "setting-hover-autochat": "Permet d'activer la fenêtre de chat dès qu'un nouveau message apparaît et de la faire disparaître après 15 secondes d'inactivité",
    "setting-column-appear": "Apparence \/ Autre",
    "setting-column-graphics": "Qualité Graphique",
    "setting-name-viewdist": "Distance de vue",
    "setting-name-preset": "Pré-configuration de la qualité",
    "setting-name-gamma": "Gamma",
    "setting-name-sepia": "Sépia",
    "setting-name-fov": "Champ de vision",
    "setting-name-guiscale": "Échelle de l'interface",
    "setting-name-maxfps": "Nombre maximal d'images par seconde",
    "setting-name-vsync": "Mode Vsync",
    "setting-name-windowborder": "Bordure de fenêtre",
    "setting-name-language": "Langue",
    "setting-name-windowmode": "Mode fenêtré",
    "setting-name-bobblehead": "Mouvements de tête",
    "setting-name-smoothshadows": "AO+Smoothlight",
    "setting-name-fxaa": "FXAA",
    "setting-name-ssao": "SSAO",
    "setting-name-grasswaves": "Ondulation du feuillage",
    "setting-name-foamandshinyeffect": "Mousse et effet brillant",
    "setting-name-bloom": "Flou",
    "setting-name-godrays": "Rayons lumineux",
    "setting-name-abloom": "Flou ambiant",
    "setting-name-shadows": "Ombres",
    "setting-name-particles": "Particules",
    "setting-name-dynalight": "Lumières dynamiques",
    "setting-name-resolution": "Résolution",
    "setting-name-hqanimation": "Qualité d'Animations",
    "setting-name-optimizeram": "Optimiser la RAM",
    "setting-name-occlusionculling": "Élimination des objets cachés",
    "setting-name-mousesensivity": "Sensibilité de la souris",
    "setting-name-mousesmoothing": "Lissage de la souris",
    "setting-name-mousewheelsensivity": "Sensibilité de la molette de souris",
    "setting-name-directmousemode": "Mode direct de la souris",
    "setting-hover-directmousemode": "Affecte comment les mouvements de la souris contrôlent la direction de la vue de la caméra. Si activé, le jeu reçoit les mouvements bruts de la souris (1:1) et tous les réglages du système d'exploitation concernant la souris, comme l'accélération de la souris (précision du pointeur améliorée), sont ignorés. Les résultats visuels réels dépendront des paramètres actuels de la souris dans votre système d'exploitation.",
    "setting-name-invertyaxis": "Inverser l'axe Y",
    "setting-name-noseparatectrlkeys": "Modificateurs de la souris verrouillés sur les touches pour S'accroupir\/Courir",
    "setting-hover-noseparatectrlkeys": "Affecte les actions, par ex : Maj + clic de la souris - voulez-vous utiliser la touche Maj ici ou voulez-vous utiliser la touche S'accroupir ? Si déverrouillé, vous pouvez reconfigurer les touches S'accroupir et Courir, mais continuer à utiliser Maj + clic et Ctrl + clic. Peut également être utilisé, par exemple, pour modifier les touches de clic de la souris par les touches Maj droit et Ctrl droit, sans changer les touches S'accroupir\/Courir.",
    "setting-name-keybinds": "Touches de contrôle",
    "setting-name-setdefault": "Réinitialiser les contrôles",
    "setting-name-soundlevel": "Volume des effets sonores",
    "setting-name-entitysoundlevel": "Volume sonore des entités",
    "setting-name-ambientsoundlevel": "Volume des sons ambiants",
    "setting-name-musiclevel": "Volume de la musique",
    "setting-name-weathersoundlevel": "Volume de la météo",
    "setting-name-musicfrequency": "Fréquence de la musique",
    "setting-name-immersivemousemode": "Mode de souris immersif",
    "setting-name-immersivefpmode": "Mode première personne immersif",
    "setting-name-autochat": "Afficher\/Cacher le tchat",
    "setting-name-radeonhdfix": "Correction de l'herbe violette",
    "setting-hover-radeonhdfix": "Pour certains joueurs équipés de cartes Radeon HD, l'herbe est affichée en violet. Activez cette option si c'est le cas pour vous",
    "setting-name-chunkuploadratelimiter": "Limitation du taux d'envoi des tronçons",
    "setting-hover-chunkuploadratelimiter": "Peut aider à gérer les pics de ralentissement (images par seconde saccadées), si vos ips sont normalement fluides, mais ralentit parfois lorsque vous vous déplacez dans le monde. Des valeurs plus élevées peuvent corriger cela - essayez ! La valeur optimale est différente pour chaque ordinateur et dépend également de la distance de vue, vous aurez besoin de faire des essais. Habituellement, nous recommandons des niveaux moyens. Des niveaux plus élevés fluidifient la vitesse à laquelle des nouvelles données de rendu du monde sont envoyées à votre carte graphique, au prix d'un affichage plus lent des zones nouvellement chargées du monde.",
    "setting-musicfrequency-low": "Rarement",
    "setting-musicfrequency-medium": "Parfois",
    "setting-musicfrequency-often": "Souvent",
    "setting-musicfrequency-veryoften": "Très souvent",
    "setting-notice-lang-communitycreated": "Veuillez noter que les traductions sont créées par la communauté et peuvent être inexactes ou incomplètes. Nous <a href=\"https:\/\/crowdin.com\/project\/vintage-story-game\"> acceptons volontiers les contributions<\/a>.",
    "setting-notice-restart": "<font color=\"#e63939\">Veuillez redémarrer le jeu pour prendre en compte les modifications.<\/font>",
    "setting-name-macroeditor": "Ouvrir l'éditeur de macro",
    "game-ispaused": "Le jeu est maintenant en pause",
    "game-isrunning": "Le jeu est toujours en cours",
    "game-spidergame": "Si votre ordinateur possède plusieurs cartes réseaux ou qu'un logiciel de VPN est installé, cette adresse IP peut-être fausse.",
    "pause-back2game": "Retour au jeu",
    "pause-open2lan": "Ouvrir au LAN",
    "pause-open2internet": "Ouvrir à internet",
    "pause-savequit": "Sauver et quitter le monde",
    "pause-disconnect": "Déconnecter",
    "credits-epicaddress": "Les personnes qui ont contribué à Vintage Story",
    "start-survivalintro": "À tout moment, cliquez sur <hk>handbook<\/hk> pour accéder au <a href=\"hotkey:\/\/handbook\">Manuel<\/a>. Il fournit des guides, des tutoriels et des détails sur tous les objets du jeu.\n\nNouveau dans ce jeu ? Nous vous recommandons de lancer le <a href=\"handbook:\/\/tab-tutorial\">tutoriel premiers pas<\/a>.",
    "start-creativeintro": "Le système d'aide en jeu pour la construction en mode Créatif est encore en cours de développement, veuillez vous référer à notre guide <strong><a href=\"https:\/\/wiki.vintagestory.at\/index.php?title=Creative_Starter_Guide\/fr\">Mode Créatif : Guide de prise en main<\/a><\/strong> sur le wiki.\n\nSi vous avez besoin d'accéder aux outils d'édition du monde, cliquez sur <hk>worldedit<\/hk>. Si cela ne fonctionne pas, vous pouvez également taper la commande <a href=\"chattype:\/\/.we\">.we<\/a> dans la barre de discussion ou modifier la combinaison de touches dans les paramètres.",
    "button-helpguide": "Guide de démarrage",
    "button-close": "Fermer",
    "button-close-noshow": "Fermer et ne plus montrer.",
    "block-egg-chicken-1": "Œuf de poule",
    "block-egg-chicken-2": "Œufs de poule (2)",
    "block-egg-chicken-3": "Œuf de poule (3)",
    "block-egg-chicken-broken": "Œuf de poule cassé",
    "block-trough-genericwood-large-head-*": "Grande mangeoire",
    "blockdesc-trough-genericwood-large-head-*": "Pour nourrir les gros animaux avec du grain (2 par portion) ou de l'herbe sèche (8 par portion)",
    "incontainer-item-waterportion": "Eau",
    "incontainer-item-saltwaterportion": "Eau de mer",
    "incontainer-item-rot": "Pourriture",
    "incontainer-item-weaktanninportion": "Tanin dilué",
    "incontainer-item-strongtanninportion": "Tanin concentré",
    "incontainer-item-slakedlimeportion": "Chaux éteinte",
    "incontainer-item-dilutedboraxportion": "Borax dilué",
    "incontainer-item-brineportion": "Saumure",
    "incontainer-item-boilingwaterportion": "Eau chaude",
    "incontainer-item-marniadeportion": "Marinade",
    "incontainer-item-limewaterportion": "Eau de chaux",
    "incontainer-item-honeyportion": "Miel",
    "incontainer-item-dilutedalumportion": "Alun dilué",
    "incontainer-item-dilutedcassiteriteportion": "Cassitérite diluée",
    "incontainer-item-dilutedchromiteportion": "Chromite diluée",
    "incontainer-item-vinegarportion": "Vinaigre",
    "item-vinegarportion": "Vinaigre",
    "incontainer-item-alcoholportion": "Eau-de-vie",
    "item-alcoholportion": "Eau-de-vie",
    "item-dilutedalumportion": "Alun dilué",
    "item-dilutedcassiteriteportion": "Cassitérite diluée",
    "item-dilutedchromiteportion": "Chromite diluée",
    "block-trough-genericwood-small-*": "Petite mangeoire",
    "blockdesc-trough-genericwood-small-*": "Pour nourrir de petits animaux avec du grain (1 par portion)",
    "item-fish-bass-raw": "Bar cru",
    "item-fish-bass-cooked": "Bar cuit",
    "item-fish-raw": "Poisson cru",
    "item-fish-cooked": "Poisson cuit",
    "item-fish-smoked": "Poisson fumé",
    "item-fish-cured": "Poisson séché",
    "item-fish-cured-smoked": "Poisson fumé et séché",
    "item-honeyportion": "Miel",
    "item-handbooktitle-honeyportion": "Comment obtenir",
    "item-handbooktext-honeyportion": "Le miel est obtenu en pressant un <a href=\"handbook:\/\/item-honeycomb\">rayon de miel<\/a> dans un récipient.",
    "item-poultice-linen-honey-sulfur": "Cataplasme de miel-soufre (De lin)",
    "item-poultice-reed-honey-sulfur": "Cataplasme de miel-soufre (De roseaux)",
    "item-poultice-linen-horsetail": "Cataplasme de prêle (De lin)",
    "item-poultice-reed-horsetail": "Cataplasme de prêle (De roseaux)",
    "itemdesc-poultice-*": "Un bandage pour soigner les blessures mineures",
    "item-handbooktitle-poultice-*": "À propos :",
    "item-handbooktext-poultice-*": "Les cataplasmes sont des bandages combinés avec d'autres composants thérapeutiques, utilisés pour soigner les blessures.",
    "item-seeds-cabbage": "Semences de chou",
    "item-creature-humanoid-trader-buildmaterials": "Marchand de matériaux de construction",
    "item-creature-humanoid-trader-commodities": "Marchand de produits de base",
    "item-creature-humanoid-trader-foods": "Marchand de fournitures agricoles",
    "item-creature-humanoid-trader-furniture": "Marchand de meubles",
    "item-creature-humanoid-trader-luxuries": "Marchand de produits de luxe",
    "item-creature-humanoid-trader-survivalgoods": "Marchand de fournitures de survie",
    "item-creature-humanoid-trader-treasurehunter": "Marchand chasseur de trésors",
    "item-creature-humanoid-trader-clothing": "Marchand de vêtements",
    "genericcontainer-golden": "Or",
    "genericcontainer-owl": "Hibou",
    "genericcontainer-normal-generic": "En Bois",
    "genericcontainer-collapsed1": "Légèrement effondré",
    "genericcontainer-collapsed2": "S'est effondré",
    "genericcontainer-collapsed3": "Fortement effondré",
    "Mining speed:": "Vitesse de minage\/récolte :",
    "Contents:": "Contenu :",
    "Transporting:": "Transporte :",
    "Hefty": "Très copieux",
    "Hearty": "Copieux",
    "Honey topped": "Miel surmonté",
    "porridge": "bouillie",
    "and": "et",
    "unknown": "inconnu",
    "Unknown": "Inconnu",
    "nothing": "rien",
    "Please Confirm": "Veuillez confirmer",
    "Cancel": "Annuler",
    "Confirm": "Confirmer",
    "Launching singleplayer server...": "Lancement du serveur en mode solo...",
    "Starting server...": "Lancement serveur...",
    "Connecting to multiplayer server...": "Connexion au serveur multijoueur...",
    "Connected to server, downloading data...": "Connecté au serveur, téléchargement des données...",
    "The amazing people that contributed to Vintage Story": "Les personnes extraordinaires qui ont contribué à Vintage Story",
    "Back": "Retour",
    "Shutting down singleplayer server...": "Arrêt du serveur en mode solo...",
    "Loading game": "Jeu en cours de chargement",
    "Please log in for great Justice": "Veuillez vous connecter pour une grande justice",
    "E-Mail": "E-Mail",
    "Insert @": "Insérer @",
    "Password": "Mot de passe",
    "Join Server": "Connexion au serveur",
    "Forgot Password?": "Mot de passe oublié?",
    "Login": "S'identifier",
    "Quit": "Quitter",
    "Connecting...": "Connexion...",
    "Connecting..": "Connexion en cours..",
    "Available mods": "Mods disponibles",
    "Your worlds": "Vos mondes",
    "Create New World": "Créer un Nouveau Monde",
    "Have no write access to this file, it seems in use. Make sure no other client or server is currently using this savegame.": "N'a aucun accès en écriture à ce fichier, il semble en cours d'utilisation. Assurez-vous qu'aucun autre client ou serveur n'utilise actuellement cette sauvegarde.",
    "This world uses an old file format that needs upgrading. This might take a while. It is also suggested to first back up your savegame in case the upgrade fails. Proceed?": "Ce monde utilise un ancien format de fichier qui nécessite une mise à niveau. Cela pourrait prendre un moment. Il est également suggéré de sauver d'abord votre sauvegarde en cas d'échec de la mise à niveau. Continuer ?",
    "Invalid or corrupted savegame": "Sauvegarde invalide ou corrompue",
    "Cheats": "Triches",
    "No cheats": "Pas de triches",
    "Modify World": "Modifier le Monde",
    "World name": "Nom du monde",
    "Filename on disk": "Nom de fichier sur le disque",
    "Seed": "Graine",
    "Total Time Played": "Temps total joué",
    "Created with": "Créé avec",
    "Created by": "Créé par",
    "Cheats on": "Triches activées",
    "Cheats off": "Triches désactivées",
    "World Size": "Taille du monde",
    "Delete": "Supprimer",
    "Save": "Sauver",
    "Create a new world with this world seed": "Créer un nouveau monde avec cette graine",
    "Failed saving changes": "Échec de l'enregistrement des modifications",
    "Whether to allow the use of fly mode, change move speed and game mode switching (survival, creative, spectator)": "Autoriser ou non de voler dans les airs, de modifier la vitesse de déplacement et de changer de mode de jeu (survie, créatif, spectateur)",
    "Optional. The seed determines the shape of the world. You can type any combination of letters here. If left empty a random seed will be used.": "Optionnel. La seed détermine la forme du monde. Vous pouvez taper n'importe quelle combinaison de lettres ici. Si laissé vide, une seed aléatoire sera utilisée.",
    "Create new World": "Créer un nouveau monde",
    "Wilderness Survival": "Survie en milieu sauvage",
    "Survive and Build": "Survie et Construction",
    "Survive and Automate": "Survie et Automatisation",
    "Creative Building": "Construction Créative",
    "World Height": "Hauteur du Monde",
    "World Seed": "Graine de monde",
    "Create": "Créer",
    "Loading assets": "Chargement des ressources",
    "Loading sounds": "Chargement des sons",
    "on": "sur",
    "off": "désactivé",
    "Usage: .debug [exptexatlas|liquidselectable|relightchunk|fog|fov|shake|wgen|redrawall|ci|wireframe]": "Utilisation : .debug [exptexatlas|liquidselectable|relightchunk|fog|fov|shake|wgen|redrawall|ci|wireframe]",
    "Server has a different Version, connect anyway?": "Le serveur a une version différente, connectez-vous quand même?",
    "Connecting": "Connexion en cours",
    "Select your outfit": "Sélectionnez votre tenue",
    "Randomize": "Aléatoire",
    "Confirm Selection": "Confirmer la sélection",
    "Creative Inventory": "Inventaire créatif",
    "Inventory and Crafting": "Inventaire et Fabrication",
    "Flymode not allowed": "Vol dans les airs non autorisé",
    "Fly mode on": "Vol dans les airs activé",
    "Fly mode off": "Vol dans les airs désactivé",
    "Fly mode + noclip on": "Vol dans les airs activé + collisions désactivées",
    "Fly mode off, noclip off": "Vol dans les airs désactivé, collisions activées",
    "Generating world...": "Génération du Monde...",
    "No privilege to chat": "Pas de privilège pour discuter",
    "Password is invalid": "Le mot de passe est invalide",
    "Your playername contains not allowed characters": "Votre nom d’utilisateur contient des caractères non autorisés",
    "Dedicated Server": "Serveur Dédié",
    "Threaded Server": "Serveur threadé",
    "Singleplayer Server": "Serveur en mode solo",
    "An unhandled Exception was thrown while executing Command. Check error log.": "Une exception non gérée a été émise lors de l'exécution de la commande. Vérifier le journal des erreurs.",
    "No privilege to build": "Pas de privilège pour construire",
    "No privilege to build here": "Pas de privilège pour construire ici",
    "No privilege to use blocks": "Pas de privilège pour utiliser des blocs",
    "No privilege to use blocks here": "Pas de privilège pour utiliser des blocs ici",
    "Loading spawn chunk...": "Chargement du lieu d'apparition...",
    "Can't kick or ban a player with a superior or equal group level": "Impossible de kick ou ban un joueur avec un niveau supérieur ou égal au groupe",
    "Inventory cleared": "Inventaire effacé",
    "No such command found": "Aucune commande de ce type trouvée",
    "Insufficient privilege to use this command": "Privilège insuffisant pour utiliser cette commande",
    "You don't have permission to claim land": "Vous n'avez pas la permission de revendiquer un terrain",
    "Syntax: \/land [claim|free|info|list]": "Syntaxe : \/land [claim|free|info|list]",
    "These lands are not claimed by anybody": "Personne n'a revendiqué ces terres",
    "Ok, claim removed": "Ok, revendication retirée",
    "Cannot save current claim, start and\/or end position not yet defined": "Impossible de sauver la revendication actuelle, la position de départ et\/ou la position de fin n'ont pas encore été définies",
    "No current or incomplete claim, type '\/land claim new' to prepare a new one or '\/land claim modify [id]' to modify an existing one. The id can be retrieved from \/land list": "Aucune revendication ou incomplète en cours. Saisissez '\/land claim new' pour en préparer une nouvelle ou '\/land claim modify [id]' pour modifier une existante. L'id peut être récupéré depuis \/land list",
    "No current claim in the works. Type \/land claim new to create a new one.": "Aucune revendication en cours. Saisissez \/land claim new pour en créer une nouvelle.",
    "Ok new claim initiated, use \/land claim start, then \/land claim end to mark an area, then \/land claim add to add that area. You can add multiple areas as long as they are adjacent.": "Ok nouvelle revendication initiée, utilisez \/land claim start, puis \/land claim end pour marquer une zone, ensuite \/land claim add pour ajouter une zone. Vous pouvez ajouter plusieurs zones tant qu'elles sont adjacentes.",
    "Start or End not marked": "Début ou Fin non marqué",
    "Cannot add area. This area overlaps with your other claims. Please correct your start\/end position": "Impossible d'ajouter une zone. Ce domaine chevauche vos autres revendications. Veuillez corriger votre position de départ \/ fin",
    "Cannot add area. This area is not adjacent to other claims. Please correct your start\/end position": "Impossible d'ajouter une zone. Cette zone n'est pas adjacente à d'autres revendications. Veuillez corriger votre position de départ \/ fin",
    "Ok, Land claim area added": "Ok, revendication territoriale ajoutée",
    "Define start and end position first": "Définir les positions de départ et d'arrivée en premier",
    "Ok, extended land claim to cover full world height": "Ok, la revendication territoriale couvrira toute la hauteur du monde",
    "Please provide a description for your claim": "Veuillez fournir une description de votre demande",
    "Usage: \/pm [player] [message]": "Utilisation : \/pm [player] [message]",
    "Default Spawnpoint is not set.": "Le point d'apparition par défaut n'est pas défini.",
    "Invalid coordinates (probably beyond world bounds)": "Coordonnées non valides (Probablement au-delà des limites du monde)",
    "Insufficient Privileges": "Privilèges insuffisants",
    "Invalid position (format not recognized)": "Position invalide (Format non reconnu)",
    "Invalid arguments": "Arguments invalides",
    "Player is now unbanned": "Le joueur est maintenant non banni",
    "Player was not banned": "Le joueur n'a pas été banni",
    "Spam protection in place, message not sent": "Protection anti-spam en place, message non envoyé",
    "Changing game mode not allowed in this world.": "Changer de mode de jeu n'est pas autorisé dans ce monde.",
    "Insufficient Privileges to set another players game mode": "Privilèges insuffisants pour définir le mode de jeu d'un autre joueur",
    "Insufficient Privileges to set your game mode": "Privilèges insuffisants pour définir votre mode de jeu",
    "Player is now removed from the whitelist": "Le joueur est maintenant supprimé de la whitelist",
    "Player is not whitelisted": "Le joueur n'est pas sur la whitelist",
    "Usage: \/op [player]": "Utilisation : \/op [player]",
    "Can't change your own group": "Impossible de changer votre propre groupe",
    "Can only set lower role level than your own": "Ne peut définir qu'un niveau de rôle inférieur au vôtre",
    "No player with this playername found": "Aucun joueur avec ce nom de joueur trouvé",
    "Role already has this privilege": "Le rôle a déjà ce privilège",
    "Role doesn't have this privilege": "Le rôle n'a pas ce privilège",
    "No player with name '{0}' online": "Aucun joueur avec le nom '{0}' en ligne",
    "Is pregnant": "Est gestante",
    "Ok, waypoint added": "Ok, marqueur ajouté",
    "You have no waypoints to delete": "Vous n'avez pas de marqueurs à supprimer",
    "Ok, deleted waypoint.": "Ok, marqueur supprimé.",
    "You have no waypoints": "Vous n'avez pas de marqueurs",
    "Syntax: \/waypoint [add|remove|list]": "Syntaxe : \/waypoint [add|remove|list]",
    "Empty": "Vide",
    "Harvestable": "Récoltable",
    "Will swarm in approx. one day": "Essaimera dans env. un jour",
    "Will swarm in less than a day": "Essaimera dans moins d'une journée",
    "berrybush-flowering-xdays": "Fleurira dans {0} jours, si la météo le permet",
    "berrybush-flowering-1day": "Fleurira dans moins d'un jour, si la météo le permet",
    "berrybush-ripen-xdays": "Sera mûr dans {0} jours",
    "berrybush-ripen-1day": "Sera mûr dans moins d'une journée",
    "liquid": "liquide",
    "hardened": "durci",
    "soft": "mou",
    "Cold": "Froid",
    "0.5 blunt damage when thrown. Spawns an angry mob of bees upon impact.": "0.5 points de dégâts quand jeté. Crée une foule d'abeilles en colère au moment de l'impact.",
    "1 blunt damage when thrown": "1 de dommage contondant lorsque lancée",
    "bow-piercingdamage": "{0} dommages perforants",
    "bow-accuracybonus": "{0}{1} % de précision",
    "piercing-damage-thrown": " dommages perforants lorsque lancée",
    "Cloth Category: Unknown": "Catégorie de tissu : Inconnu",
    "Fill it up with bees and throw it for a stingy surprise": "Remplissez-le d'abeilles et jetez-le pour faire une surprise",
    "Nothing of significance in these pages": "Rien d'important dans ces pages",
    " with mashed {0}": " avec purée {0}",
    " with sprinkled {0}": " avec saupoudré {0}",
    " with mashed {0} and sprinkled {1}": " avec purée {0} et saupoudré {1}",
    " with mashed {0} as well as sprinkled {1}": " avec {0} en purée et saupoudré {1}",
    "playerinfo-nutrition": "Nutrition",
    "playerinfo-nutrition-Freeza": "Fruits",
    "playerinfo-nutrition-Vegita": "Légumes",
    "playerinfo-nutrition-Krillin": "Céréales",
    "playerinfo-nutrition-Cell": "Protéines",
    "playerinfo-nutrition-Dairy": "Laitages",
    "Durability: {0} \/ {1}": "Durabilité : {0} \/ {1}",
    "light-hsv": "Lumière HSV : ",
    "light-level": "Niveau de lumière : ",
    "light-absorb": "Absorption de la lumière : ",
    "walk-multiplier": "Vitesse de marche : x",
    "Material:": "Matériau :",
    "blockmaterial-Air": "Air",
    "blockmaterial-Soil": "Sol",
    "blockmaterial-Gravel": "Gravier",
    "blockmaterial-Sand": "Sable",
    "blockmaterial-Wood": "Bois",
    "blockmaterial-Leaves": "Feuilles",
    "blockmaterial-Stone": "Pierre",
    "blockmaterial-Ore": "Minerai",
    "blockmaterial-Liquid": "Liquide",
    "blockmaterial-Snow": "Neige",
    "blockmaterial-Ice": "Glace",
    "blockmaterial-Metal": "Métal",
    "blockmaterial-Mantle": "Manteau",
    "blockmaterial-Plant": "Plante",
    "blockmaterial-Glass": "Verre",
    "blockmaterial-Ceramic": "Céramique",
    "blockmaterial-Cloth": "Étoffe",
    "blockmaterial-Lava": "Lave",
    "blockmaterial-Brick": "Brique",
    "blockmaterial-Fire": "Feu",
    "blockmaterial-Meta": "MaterielDeBloc",
    "blockmaterial-Other": "Autre",
    "Lining: {0}": "Revêtement : {0}",
    "Material: {0}": "Matériau : {0}",
    "Contents: {0} litres of {1}": "Contient : {0} litres de {1}",
    "not-tired-enough": "Je ne suis pas assez fatigué pour dormir.",
    "Contents: ": "Contenu : ",
    "With a {0}% chance, will generate one of the following:": "Avec {0} % de chance, l'un des éléments suivants sera généré :",
    "Required Nutrient: {0}": "Nutriment requis : {0}",
    "Growth Stage: {0} \/ {1}": "Stade de croissance : {0} \/ {1}",
    "soil-tooltip": "Sol",
    "survive-and-star-trek": "Bienvenue {0}, puissiez-vous survivre et prospérer",
    "keycontrols": "Touches de contrôle",
    "mousecontrols": "Commandes de la souris",
    "mouseactions": "Actions de la souris",
    "hover-mousecontrols": "Le bouton principal de la souris (casser les blocs, attaquer) est normalement le bouton gauche. Le deuxième bouton de la souris (placer des blocs, utiliser) est normalement le bouton droit. Le bouton central de la souris est utilisé pour copier les piles d'inventaire en mode Créatif.\n\nLes trois boutons peuvent être reconfigurés, par exemple pour échanger les boutons gauche et droit. Les touches du clavier peuvent être utilisées comme boutons de souris.",
    "mousecontrols-mainmenuwarning": "Remarque : Les changements apportés aux boutons de la souris n'ont aucun effet dans le menu principal, seulement dans le jeu.",
    "block-stackedbamboo-*": "Bambou empilé",
    "item-stonebrick-andesite": "Pierre de taille en andésite",
    "item-stonebrick-chalk": "Pierre de taille en craie",
    "item-stonebrick-claystone": "Pierre de taille en argilite",
    "item-stonebrick-granite": "Pierre de taille en granite",
    "item-stonebrick-sandstone": "Pierre de taille en grès",
    "item-stonebrick-shale": "Pierre de taille en schiste",
    "item-stonebrick-basalt": "Pierre de taille en basalte",
    "block-carcass-tiny": "Carcasse (Minuscule)",
    "block-carcass-small": "Carcasse (Petite)",
    "block-carcass-medium": "Carcasse (Moyenne)",
    "block-carcass-large": "Carcasse (Grande)",
    "tier_hands": "Mains",
    "tier_stone": "Pierre",
    "tier_copper": "Cuivre",
    "tier_bronze": "Bronze",
    "tier_iron": "Fer",
    "tier_steel": "Acier",
    "tier_titanium": "Titane",
    "Drops when broken": "Tombera en pièce si brisé",
    "Obtained by killing": "Obtenu en tuant",
    "Obtained by breaking": "Obtenu(e) en cassant",
    "Found in": "Trouvable dans",
    "Alloy for": "Alliage pour",
    "Ingredient for": "Ingrédient pour",
    "Smithing": "Forgeage",
    "Knapping": "Tailler",
    "Clay forming": "Modelage d'argile",
    "Cooking\/Smelting\/Baking": "Cuisine\/Fonte\/Cuisson au four",
    "Crafting": "Artisanat",
    "Invalid ipv6 address or invalid port number": "Adresse ipv6 ou numéro de port invalide",
    "Invalid port number": "Numéro de port invalide",
    "failurecode-outsideworld": "Impossible de placer des blocs en dehors des frontières du monde",
    "Cannot place this block here": "Impossible de placer ce bloc ici",
    "Movement controls": "Contrôles de mouvement",
    "Mouse click modifiers": "Modificateurs de clics de souris",
    "Character controls": "Actions",
    "In-game Help and Overlays": "Aide en jeu et informations superposées",
    "User interface & More": "Interface utilisateur",
    "Inventory hotkeys": "Raccourcis clavier",
    "Creative mode": "Mode créatif",
    "Debug and Macros": "Débogage et macros",
    "English": "Anglais",
    "Italian": "Italien",
    "French": "Français",
    "No host \/ ip address supplied": "Pas de serveur ou d'adresse IP fournis",
    "opentolan-foundnatprivate": "La redirection de port a réussi, mais le routeur a renvoyé une adresse IP privée. Cela signifie que vous avez un réseau exotique ou que votre fournisseur d'accès Internet fait d'étranges manigances multi-routage, ce qui rend peu probable que d'autres joueurs puissent se connecter.",
    "Internet hosting failed": "L'hébergement Internet a échoué",
    "No UPnP or NAT-PMP device found. Please make sure your router has UPnP enabled.": "Aucun périphérique UPnP ou NAT-PMP trouvé. Veuillez vous assurer que votre routeur a UPnP est activé.",
    "Searching for UPnP devices...": "Recherche d'appareils UPnP...",
    "You don't have acccess to it.": "Vous n'y avez pas accès.",
    "You have build and use access.": "Vous avez accès à la construction et l'utilisation.",
    "You have build access.": "Vous avez accès à la construction.",
    "You have use access.": "Vous avez accès à l'utilisation.",
    "Upnp discovery now on": "Découverte UPNP maintenant activé",
    "Upnp discovery now off": "Découverte Upnp maintenant désactivée",
    "PvP now on": "PcP est maintenant activé",
    "PvP now off": "PcP est maintenant désactivé",
    "Fire spread now on": "La propagation des flammes est maintenant activé",
    "Fire spread now off": "La propagation des flammes est maintenant désactivée",
    "Cannot place a knapping surface here": "Impossible de placer une surface de taillage ici",
    "Cannot place a knapping surface here, too close to you": "Impossible de placer une surface de taillage ici, trop près de vous",
    "Cannot place a knapping surface here, too close to another player or creature.": "Impossible de placer une surface à tailler ici, trop près d'un autre joueur ou créature.",
    "multi-main-ingredients-format": "{0}-{1}",
    "meal-normal-porridge": "Bouillie de {0} {1}",
    "meal-normal-stew": "{0} en ragoût {1}",
    "meal-normal-soup": "Soupe aux {0} {1}",
    "meal-normal-scrambledeggs": "Œufs brouillés {0}",
    "meal-hearty-porridge": "Bouillie copieuse de {0} {1}",
    "meal-hearty-stew": "Ragoût copieux de {0} {1}",
    "meal-hearty-soup": "Soupe copieuse aux {0} {1}",
    "meal-hearty-scrambledeggs": "Œufs brouillés copieux {0}",
    "meal-hefty-porridge": "Bouillie très copieuse de {0} {1}",
    "meal-hefty-stew": "Ragoût très copieux de {0} {1}",
    "meal-hefty-soup": "Soupe très copieuse aux {0} {1}",
    "meal-hefty-scrambledeggs": "Œufs brouillés très copieux {0}",
    "meal-normal-porridge-honey": "{0} bouillie nappée de miel {1}",
    "meal-normal-stew-honey": "Ragoût de miel {0} {1}",
    "meal-normal-soup-honey": "Soupe aux {0} {1} nappée de miel",
    "meal-hearty-porridge-honey": "{1} Bouillie {0} copieuse nappée de miel",
    "meal-hearty-stew-honey": "{1} Ragoût {0} copieux nappé de miel",
    "meal-hearty-soup-honey": "Soupe copieuse aux {0} {1} nappée de miel",
    "meal-hefty-porridge-honey": "{1} Bouillie {0} très copieuse nappée de miel",
    "meal-hefty-stew-honey": "{1} Ragoût {0} très copieux nappé de miel",
    "meal-hefty-soup-honey": "Soupe très copieuse aux {0} {1} nappée de miel",
    "meal-ingredient-porridge-primary-grain-rice": "Riz",
    "meal-ingredient-porridge-secondary-grain-rice": "Riz",
    "meal-ingredient-porridge-primary-grain-spelt": "Épeautre",
    "meal-ingredient-porridge-secondary-grain-spelt": "Épeautre",
    "meal-ingredient-porridge-primary-grain-flax": "Lin",
    "meal-ingredient-porridge-secondary-grain-flax": "Lin",
    "meal-ingredient-porridge-primary-grain-rye": "Seigle",
    "meal-ingredient-porridge-secondary-grain-rye": "Seigle",
    "meal-ingredient-porridge-primary-grain-amaranth": "Amarante",
    "meal-ingredient-porridge-secondary-grain-amaranth": "Amarante",
    "meal-ingredient-porridge-primary-grain-sunflower": "Tournesol",
    "meal-ingredient-porridge-secondary-grain-sunflower": "Tournesol",
    "meal-ingredient-soup-primary-vegetable-carrot": "Carotte",
    "meal-ingredient-soup-primary-vegetable-cabbage": "Chou",
    "meal-ingredient-soup-primary-vegetable-onion": "Oignon",
    "meal-ingredient-soup-primary-vegetable-turnip": "Navet",
    "meal-ingredient-soup-primary-vegetable-parsnip": "Panais",
    "meal-ingredient-soup-primary-vegetable-cassava": "Manioc",
    "meal-ingredient-soup-primary-vegetable-bellpepper": "Poivron",
    "meal-ingredient-soup-primary-vegetable-pumpkin": "Citrouille",
    "meal-ingredient-soup-primary-vegetable-olive": "Olive",
    "meal-ingredient-soup-primary-pumpkin-fruit-4": "Citrouille",
    "meal-ingredient-soup-primary-pickledvegetable-carrot": "Carotte marinée",
    "meal-ingredient-soup-primary-pickledvegetable-cabbage": "Chou mariné",
    "meal-ingredient-soup-primary-pickledvegetable-onion": "Oignon mariné",
    "meal-ingredient-soup-primary-pickledvegetable-turnip": "Navet mariné",
    "meal-ingredient-soup-primary-pickledvegetable-parsnip": "Panais mariné",
    "meal-ingredient-soup-primary-pickledvegetable-cassava": "Manioc mariné",
    "meal-ingredient-soup-primary-pickledvegetable-bellpepper": "Poivron mariné",
    "meal-ingredient-soup-primary-pickledvegetable-pumpkin": "Citrouille marinée",
    "meal-ingredient-soup-primary-pickledvegetable-olive": "Olive marinée",
    "meal-ingredient-soup-primary-pickledvegetable-pumpkin-fruit-4": "Citrouille marinée",
    "meal-ingredient-soup-primary-poultry-raw": "Volaille",
    "meal-ingredient-soup-primary-redmeat-raw": "Viande rouge",
    "meal-ingredient-soup-primary-poultry-cured": "Volaille",
    "meal-ingredient-soup-primary-redmeat-cured": "Viande rouge",
    "meal-ingredient-soup-primary-fish-raw": "Poisson",
    "meal-ingredient-soup-primary-fish-cured": "Poisson",
    "meal-ingredient-soup-primary-egg-chicken-raw": "Œuf",
    "meal-ingredient-soup-primary-mushroom-*": "Champignon",
    "meal-ingredient-soup-secondary-mushroom-*": "Champignon",
    "meal-ingredient-soup-secondary-vegetable-carrot": "Carotte",
    "meal-ingredient-soup-secondary-vegetable-cabbage": "Chou",
    "meal-ingredient-soup-secondary-vegetable-onion": "Oignon",
    "meal-ingredient-soup-secondary-vegetable-turnip": "Navet",
    "meal-ingredient-soup-secondary-vegetable-parsnip": "Panais",
    "meal-ingredient-soup-secondary-vegetable-cassava": "Manioc",
    "meal-ingredient-soup-secondary-vegetable-bellpepper": "Poivron",
    "meal-ingredient-soup-secondary-vegetable-pumpkin": "Citrouille",
    "meal-ingredient-soup-secondary-vegetable-olive": "Olive",
    "meal-ingredient-soup-secondary-pumpkin-fruit-4": "Citrouille",
    "meal-ingredient-soup-secondary-pickledvegetable-carrot": "Carotte marinée",
    "meal-ingredient-soup-secondary-pickledvegetable-cabbage": "Chou mariné",
    "meal-ingredient-soup-secondary-pickledvegetable-onion": "Oignon mariné",
    "meal-ingredient-soup-secondary-pickledvegetable-turnip": "Navet mariné",
    "meal-ingredient-soup-secondary-pickledvegetable-parsnip": "Panais mariné",
    "meal-ingredient-soup-secondary-pickledvegetable-cassava": "Manioc mariné",
    "meal-ingredient-soup-secondary-pickledvegetable-bellpepper": "Poivron mariné",
    "meal-ingredient-soup-secondary-pickledvegetable-pumpkin": "Citrouille marinée",
    "meal-ingredient-soup-secondary-pickledvegetable-olive": "Olive marinée",
    "meal-ingredient-soup-secondary-pickledvegetable-pumpkin-fruit-4": "Citrouille marinée",
    "meal-ingredient-soup-secondary-poultry-raw": "Volaille",
    "meal-ingredient-soup-secondary-redmeat-raw": "Viande rouge",
    "meal-ingredient-soup-secondary-poultry-cured": "Volaille",
    "meal-ingredient-soup-secondary-redmeat-cured": "Viande rouge",
    "meal-ingredient-soup-secondary-fish-raw": "Poisson",
    "meal-ingredient-soup-secondary-fish-cured": "Poisson",
    "meal-ingredient-soup-secondary-egg-chicken-raw": "Œuf",
    "meal-ingredient-stew-primary-legume-soybean": "Soja",
    "meal-ingredient-stew-primary-legume-peanut": "Arachide",
    "meal-ingredient-stew-secondary-legume-peanut": "Arachide",
    "meal-ingredient-stew-primary-vegetable-carrot": "Carotte",
    "meal-ingredient-stew-secondary-vegetable-carrot": "Carotte",
    "meal-ingredient-stew-primary-vegetable-cabbage": "Chou",
    "meal-ingredient-stew-secondary-vegetable-cabbage": "Chou",
    "meal-ingredient-stew-primary-vegetable-onion": "Oignon",
    "meal-ingredient-stew-secondary-vegetable-onion": "Oignon",
    "meal-ingredient-stew-primary-vegetable-turnip": "Navet",
    "meal-ingredient-stew-secondary-vegetable-turnip": "Navet",
    "meal-ingredient-stew-primary-vegetable-pumpkin": "Citrouille",
    "meal-ingredient-stew-secondary-vegetable-pumpkin": "Citrouille",
    "meal-ingredient-stew-primary-vegetable-parsnip": "Panais",
    "meal-ingredient-stew-secondary-vegetable-parsnip": "Panais",
    "meal-ingredient-stew-primary-pumpkin-fruit-4": "Citrouille",
    "meal-ingredient-stew-secondary-pumpkin-fruit-4": "Citrouille",
    "meal-ingredient-stew-primary-vegetable-cassava": "Manioc",
    "meal-ingredient-stew-secondary-vegetable-cassava": "Manioc",
    "meal-ingredient-stew-primary-vegetable-bellpepper": "Poivron",
    "meal-ingredient-stew-secondary-vegetable-bellpepper": "Poivron",
    "meal-ingredient-stew-primary-vegetable-olive": "Olive",
    "meal-ingredient-stew-secondary-vegetable-olive": "Olive",
    "meal-ingredient-stew-primary-pickledlegume-soybean": "Soja mariné",
    "meal-ingredient-stew-secondary-pickledlegume-soybean": "Soja mariné",
    "meal-ingredient-stew-primary-pickledvegetable-carrot": "Carotte marinée",
    "meal-ingredient-stew-secondary-pickledvegetable-carrot": "Carotte marinée",
    "meal-ingredient-stew-primary-pickledvegetable-cabbage": "Chou mariné",
    "meal-ingredient-stew-secondary-pickledvegetable-cabbage": "Chou mariné",
    "meal-ingredient-stew-primary-pickledvegetable-onion": "Oignon mariné",
    "meal-ingredient-stew-secondary-pickledvegetable-onion": "Oignon mariné",
    "meal-ingredient-stew-primary-pickledvegetable-turnip": "Navet mariné",
    "meal-ingredient-stew-secondary-pickledvegetable-turnip": "Navet mariné",
    "meal-ingredient-stew-primary-pickledvegetable-parsnip": "Panais mariné",
    "meal-ingredient-stew-secondary-pickledvegetable-parsnip": "Panais mariné",
    "meal-ingredient-stew-primary-pickledvegetable-pumpkin": "Citrouille marinée",
    "meal-ingredient-stew-secondary-pickledvegetable-pumpkin": "Citrouille marinée",
    "meal-ingredient-stew-primary-pickledvegetable-bellpepper": "Poivron mariné",
    "meal-ingredient-stew-secondary-pickledvegetable-bellpepper": "Poivron mariné",
    "meal-ingredient-stew-primary-pickledvegetable-olive": "Olives marinées",
    "meal-ingredient-stew-secondary-pickledvegetable-olive": "Olives marinées",
    "meal-ingredient-stew-primary-mushroom-*": "champignon",
    "meal-ingredient-stew-secondary-mushroom-*": "champignon",
    "meal-ingredient-stew-primary-poultry-raw": "Volaille",
    "meal-ingredient-stew-secondary-poultry-raw": "Volaille",
    "meal-ingredient-stew-primary-redmeat-raw": "Viande rouge",
    "meal-ingredient-stew-secondary-redmeat-raw": "Viande rouge",
    "meal-ingredient-stew-primary-fish-raw": "Poisson",
    "meal-ingredient-stew-secondary-fish-raw": "Poisson",
    "meal-ingredient-stew-primary-poultry-cured": "Volaille",
    "meal-ingredient-stew-secondary-poultry-cured": "Volaille",
    "meal-ingredient-stew-primary-redmeat-cured": "Viande rouge",
    "meal-ingredient-stew-secondary-redmeat-cured": "Viande rouge",
    "meal-ingredient-stew-primary-fish-cured": "Poisson",
    "meal-ingredient-stew-secondary-fish-cured": "Poisson",
    "meal-adds-generic": "avec {0}",
    "meal-adds-generic-two": "avec {0} et {1}",
    "meal-adds-meatystew-boiled": "avec {0} bouilli(es)",
    "meal-adds-vegetablestew-garnish": "avec {0} en garniture",
    "meal-adds-porridge-mashed": "avec purée de {0}",
    "meal-adds-porridge-sprinkled": "avec saupoudré de {0}",
    "meal-adds-porridge-mashed-and-sprinkled": "avec purée de {0} et saupoudré de {1}",
    "meal-adds-porridge-mash-aswellas-sprinkled": "avec {0} en purée et saupoudré de {1}",
    "meal-ingredientlist-1": "{0}",
    "meal-ingredientlist-2": "{0} et {1}",
    "meal-ingredientlist-3": "{0}, {1} et {2}",
    "meal-ingredientlist-4": "{0}, {1}, {2} et {3}",
    "meal-ingredientlist-5": "{0}, {1}, {2}, {3} et {4}",
    "meal-ingredientlist-6": "{0}, {1}, {2}, {3}, {4} et {5}",
    "meal-ingredientlist-7": "{0}, {1}, {2}, {3}, {4}, {5} et {6}",
    "meal-ingredientlist-8": "{0}, {1}, {2}, {3}, {4}, {5}, {6} et {7}",
    "meal-ingredientlist-9": "{0}, {1}, {2}, {3}, {4}, {5}, {6}, {7} et {8}",
    "meal-ingredientlist-10": "{0}, {1}, {2}, {3}, {4}, {5}, {6}, {7}, {8} et {9}",
    "mainscreen-quote1": "Si vous ne faites que les choses faciles, votre vie sera difficile.",
    "mainscreen-quote2": "S'il n'y a pas d'ennemi à l'intérieur, l'ennemi à l'extérieur ne peut pas nuire.",
    "mainscreen-quote3": "C'est dur d'échouer, mais le pire serait de n'avoir jamais essayé de réussir.",
    "mainscreen-quote4": "Vous subirez de nombreuses défaites au cours de votre vie, mais ne vous avouez jamais vaincu.",
    "mainscreen-quote5": "Le succès n'est jamais définitif, l’échec n'est pas fatal : c'est le courage de continuer qui compte.",
    "mainscreen-quote6": "Mieux vaut avoir aimé et perdu, que ne jamais avoir aimé du tout.",
    "mainscreen-quote7": "Le voyage de mille kilomètres commence par un premier pas.",
    "mainscreen-quote8": "Vous devez représenter le changement que vous souhaitez voir dans le monde.",
    "mainscreen-quote9": "La meilleure sortie est toujours à travers.",
    "mainscreen-quote10": "Bon, mieux, meilleur. Ne vous en tenez pas là. Jusqu'à ce que votre bon soit meilleur et que votre mieux soit le meilleur.",
    "mainscreen-quote11": "Le passé ne peut être changé. Le futur est encore entre vos mains .",
    "mainscreen-quote12": "Cela semble toujours impossible jusqu’à ce que ce soit réalisé.",
    "mainscreen-quote13": "Les gens qui sont assez fous pour penser qu'ils peuvent changer le monde sont ceux qui le font.",
    "mainscreen-quote14": "Personne ne peut vous faire vous sentir inférieur sans votre consentement.",
    "mainscreen-quote15": "On trouve des limites en les repoussant.",
    "mainscreen-quote16": "Tous les jours, nous choisissons qui nous somme selon la manière dont nous nous définissons.",
    "mainscreen-quote17": "Il n'est jamais trop tard pour être ce que vous auriez pu être.",
    "mainscreen-quote18": "Persuadez-vous que vous pouvez le faire et vous serez déjà à mi-chemin",
    "mainscreen-quote19": "Construisez vos propres rêves, ou quelqu’un d'autre vous embauchera pour construire les siens.",
    "mainscreen-quote20": "Je n'ai pas peur des tempêtes, car j'apprends à naviguer sur mon navire.",
    "mainscreen-quote21": "Tout ce que vous avez toujours voulu est de l'autre côté de la peur.",
    "mainscreen-quote22": "Un problème constitue une opportunité pour vous de faire de votre mieux.",
    "mainscreen-quote23": "Si une opportunité ne vient pas frapper, construisez une porte.",
    "mainscreen-quote24": "Ce que vous pensez, vous le devenez. Ce que vous ressentez, vous l'attirez. Ce que vous imaginez, vous le créez.",
    "mainscreen-quote25": "Vous devez faire les choses que vous pensez ne pas pouvoir faire.",
    "mainscreen-quote26": "Aucun acte de gentillesse, même minuscule, n'est jamais gaspillé.",
    "mainscreen-quote27": "Votre grande opportunité peut être là où vous êtes maintenant.",
    "mainscreen-quote28": "Toute chose a une beauté, mais tout le monde ne peut pas la voir.",
    "mainscreen-quote29": "Le moment est toujours venu de faire ce qui est bien.",
    "mainscreen-quote30": "Trop bas, ils construisent, ceux qui construisent sous les étoiles.",
    "mainscreen-quote31": "Il n'y a aucune excuse pour ne pas réaliser votre plein potentiel.",
    "mainscreen-quote32": "Dirigez par l'exemple.",
    "mainscreen-quote33": "Prévoyez la possibilité que vous ayez quelque chose d'important à contribuer dans ce monde.",
    "mainscreen-quote34": "L'expérience est ce que vous obtenez, quand vous n'obtenez pas ce que vous voulez.",
    "mainscreen-quote35": "Vous êtes poussière d'étoiles. Vous êtes un miracle thermodynamique. Vous êtes l'univers éveillant qui s'introspecte.",
    "mainscreen-quote36": "Le succès n'est pas basé sur celui qui a le plus, mais sur celui qui a le moins de besoins.",
    "preset-custom": "Personnalisé",
    "preset-minimum": "Minimum absolu",
    "preset-pathetic": "Pathétique",
    "preset-ultralow": "Ultra bas",
    "preset-verylow": "Très bas",
    "preset-low": "Bas",
    "preset-medium": "Moyen",
    "preset-high": "Haut",
    "preset-veryhigh": "Très haut",
    "preset-ultrahigh": "Ultra haut",
    "preset-glorious": "Glorieux",
    "preset-maximum": "Maximum absolu",
    "noplaystyles-title": "Aucun style de jeux trouvé !",
    "noplaystyles-desc": "Aucun des mods actuellement chargés ne semble offrir de style de jeu. Veuillez vous assurer d'activer les mods nécessaires pour les styles de jeu",
    "setting-dev-header": "Dev",
    "setting-hover-developermode": "Permet des paramètres supplémentaires pour les développeurs de jeux et les moddeurs. Affiche également les journaux du serveur au lieu des journaux d'histoire sur le mode solo.",
    "setting-hover-errorreporter": "Lancez le rapporteur d'erreurs au démarrage qui affiche toutes les erreurs qui se sont produites lors du lancement du serveur. Très utile lors de la construction de mods pour VS.",
    "setting-hover-extdebuginfo": "Affiche des informations de débogage supplémentaires dans l'écran de débogage, dans le profileur d'images et dans les infobulles de la pile d'objets",
    "setting-hover-opengldebug": "Active le mode de débogage OpenGL pour rechercher plus précisément ces erreurs. Réduit les performances du jeu.",
    "setting-hover-openglerrorchecking": "Active la vérification supplémentaire des erreurs OpenGL afin de retrouver plus précisément ces erreurs. Réduit les performances du jeu.",
    "setting-hover-debugtexturedispose": "Activez le débogage Dispose de texture pour rechercher les fuites de mémoire. Réduit les performances du jeu.",
    "setting-hover-debugvaodispose": "Activez VAO Dispose Debugging pour rechercher les fuites de mémoire. Réduit les performances du jeu.",
    "setting-hover-debugsounddispose": "Activez Sound Dispose Dispose Debugging pour rechercher les fuites de mémoire. Réduit les performances du jeu.",
    "setting-hover-fasterstartup": "Réduit le temps de démarrage du jeu en gérant la création de textures GPU en mode mipmap hors thread. Expérimental, peut rarement causer des problèmes sur certaines cartes graphiques.",
    "setting-name-developermode": "Mode développeur",
    "setting-name-errorreporter": "Report d'erreur",
    "setting-name-extdebuginfo": "Informations de débogage étendues",
    "setting-name-opengldebug": "Mode de débogage OpenGL",
    "setting-name-openglerrorchecking": "Vérification d'erreur OpenGL",
    "setting-name-debugtexturedispose": "Débogage de l'élimination de la texture",
    "setting-name-debugvaodispose": "Débogage de la disposition VAO",
    "setting-name-debugsounddispose": "Débogage de la disposition auditive",
    "setting-name-fasterstartup": "Temps de démarrage légèrement plus rapide",
    "setting-name-blockinfohud": "Afficher les infos des blocs",
    "setting-name-blockinteractioninfohud": "Afficher l'aide sur l'interaction des blocs",
    "setting-name-coordinatehud": "Afficher les coordonnées",
    "setting-name-minimaphud": "Minicarte",
    "setting-hover-blockinfohud": "Affiche une petite fenêtre de texte en haut et au centre de l'écran qui donne le nom et la description du bloc ou de l'entité que vous êtes en train de regarder. Peut également être activé\/désactivé avec <hk>blockinfohud<\/hk>",
    "setting-hover-blockinteractioninfohud": "Affiche des informations pour savoir comment interagir avec le bloc ou l'entité que vous êtes en train de regarder. Peut également être activé\/désactivé avec <hk>blockinteractionhelp<\/hk>",
    "setting-hover-coordinatehud": "Affiche une petite fenêtre de texte en haut et à droite de l'écran qui donne les coordonnées de votre position et la direction cardinale vers laquelle vous regardez. Peut êgalement être activé\/désactivé avec <hk>coordinateshud<\/hk>",
    "setting-hover-minimaphud": "Affiche une mini-map dans le coin supérieur droit de l'écran. Peut également être modifié avec <hk>worldmaphud<\/hk>",
    "Requires tool tier {0} ({1}) to break": "Nécessite le niveau d'outil {0} ({1}) pour casser",
    "Temperature: {0}°C": "Température : {0} °C",
    "+{0:0.#}°C": "+{0:0.#} °C",
    "Tool Tier: {0}": "Niveau d'outil : {0}",
    "Quantity Slots: {0}": "Nombre d'emplacements : {0}",
    "When eaten: {0} sat, {1} hp": "Lorsque mangé : {0} sat, {1} pv",
    "When eaten: {0} sat": "Lorsque mangé : {0} sat",
    "Food Category: {0}": "Catégorie de nourriture : {0}",
    "When ground: Turns into {0}x {1}": "Moulu : se transforme en {0} x {1}",
    "Attack range: {0} m": "Portée d'attaque : {0} m",
    "with boiled {0}": "avec {0} bouilli(es)",
    "{0}{1}{2} Stew{3}": "{0} {1} {2} Ragoût {3}",
    "Generation: {0}": "Génération : {0}",
    "damagelog-heal-attack": "Gagné {0:0.##} pv par un {1}",
    "damagelog-damage-attack": "A perdu {0:0.##} PV à cause de {1} (source: {2})",
    "damagelog-heal": "Gagné {0:0.##} pv par un {1}",
    "damagelog-damage": "A perdu {0:0.##} PV à cause de : {1}",
    "damagelog-heal-byplayer": "Gagné {0:0.##} pv grâce au joueur {1}",
    "damagelog-damage-byplayer": "Perdu {0:0.##} pv par le joueur {1}",
    "damagelog-heal-byentity": "Gagné {0:0.##} pv grâce à {1} (Créature)",
    "damagelog-damage-byentity": "Perdu {0:0.##} pv par {1} (Créature)",
    "Player": "Joueur",
    "error-connecting-host": "Impossible de se connecter au serveur '{0}'\n\n{1}",
    "error-connecting": "Impossible de se connecter au serveur.\n\n{0}",
    "server-disconnected": "Vous avez été déconnecté du serveur\n\n{0}",
    "disconnect-wrongversion": "Version du serveur incompatible.\nVous : v{0} <font opacity=\"0.6\">(nv: {1})<\/font>\nLe serveur : v{2} <font opacity=\"0.6\">(nv: {3})<\/font>\n\n\nVous devrez installer la version {2} pour rejoindre ce serveur - vous pouvez la télécharger depuis la <a href=\"https:\/\/account.vintagestory.at\/\">zone client<\/a>.",
    "Login failed: {0}": "Échec de connexion : {0}",
    "{0} world height": "{0} hauteur du monde",
    "Time played: {0}": "Nombre d'heures de jeu : {0}",
    "{0} seconds": "{0} secondes",
    "{0} minutes, {1} seconds": "{0} minutes, {1} secondes",
    "{0} hours, {1} minutes": "{0} heures, {1} minutes",
    "Really delete world '{0}'?": "Voulez-vous vraiment supprimer le monde '{0}' ?",
    "createworld-creativebuilding-warning-largeworldheight": "La recommandation de la hauteur du monde pour la création créative est de 128-1024 blocs, vous avez sélectionné {0}. \n\nCela peut entraîner des ralentissements du jeu. Voulez-vous continuer ?",
    "createworld-surviveandbuild-warning-largeworldheight": "La recommandation de la hauteur du monde pour la survie est 256 blocs, vous avez sélectionné {0}.\n\nCela peut entraîner des ralentissement du jeu. De plus, la génération du monde n'est pas encore bien adaptée aux grandes hauteurs. Voulez-vous continuer ?",
    "createworld-surviveandbuild-warning-smallworldheight": "La recommandation de la hauteur du monde pour la survie est 256 blocs, vous avez sélectionné {0}.\n\nVous n'aurez pas une pleine expérience de survie à cette hauteur. Voulez-vous continuer ?",
    "Ambient sounds wireframes now {0}": "Maquette de sons ambiants maintenant {0}",
    "Entity wireframes now {0}": "Maquette d'entité maintenant {0}",
    "Chunk wireframe now {0}": "Maquette de tronçon maintenant {0}",
    "Server chunk wireframe now {0}": "Maquette de tronçon serveur maintenant {0}",
    "Region wireframe now {0}": "Maquette régional maintenant {0}",
    "Block entity wireframes now {0}": "Maquette des blocs d'entités maintenant {0}",
    "joinerror-modsmissing": "Désolé, impossible de se connecter, vous avez besoin d'installer les mods suivants :<br>{0}<br><br>La plupart des mods peuvent être téléchargés dans la section <a href=\"https:\/\/mods.vintagestory.at\/\">Mods<\/a> de la page officielle.",
    "joinerror-modsmissing-modserroring": "Désolé, impossible de se connecter, il vous manque les mods suivants :<br>{0}, en outre, je n'ai pas pu charger les mods {1} - vérifiez les fichiers journaux.<br><br>La plupart des mods peuvent être téléchargés sur le <a href=\"https:\/\/mods.vintagestory.at\/\">hub de mods officiel<\/a>.",
    "Hosting internet game at {0}{1}": "Hébergement internet sur {0}{1}",
    "Hosting local game at {0}": "Hébergement local sur {0}",
    "{0} mods reloaded": "{0} mods rechargés",
    "{0} joined. Say hi :)": "{0} vous a rejoint. Dites 'Bonjour' :)",
    "Server is full ({0} max clients)": "Serveur complet ({0} joueurs max)",
    "on Port {0} and all ips": "sur le Port {0} et tous les ips",
    "on Port {0} and ip {1}": "sur le port {0} et l'ip {1}",
    "Unknown command {0}": "Commande inconnue {0}",
    "Player {0} left.": "Le Joueur {0} est parti.",
    "Player {0} got removed. Reason: {1}": "Le Joueur {0} a été supprimé. Raison : {1}",
    "Cannot build or break blocks at this location, this land is claimed by {0}": "Vous ne pouvez pas construire ou casser de blocs à cet emplacement, ce terrain a été revendiqué par {0}",
    "Cannot use blocks at this location, this land is claimed by {0}": "Vous ne pouvez pas utiliser de blocs à cet emplacement, ce terrain a été revendiqué par {0}",
    "Cannot build or break blocks at this location, {0}": "Vous ne pouvez pas construire ou détruire de blocs à cette emplacement, {0}",
    "Cannot use blocks at this location, {0}": "Vous ne pouvez pas utiliser des blocs à cet emplacement, {0}",
    "Player {0} got killed by {1}": "Le Joueur {0} a été tué par {1}",
    "Player {0} got blown up": "Le Joueur {0} a explosé",
    "Player {0} starved to death": "Le Joueur {0} est mort de faim",
    "Player {0} went up in flames": "Le Joueur {0} a péri dans les flammes",
    "Player {0} got pancaked": "Le Joueur {0} a été aplati comme une crêpe",
    "Player is now banned until {0}": "Le Joueur est désormais banni jusqu'à {0}",
    "No player with name '{0}' exists": "Aucun joueur avec le nom '{0}' en ligne",
    "Loaded: {0}, Inchunk nearby: {1}, Equals: {2}, Alive: {3}, State: {4}, Type: {5}": "Chargé : {0},  Chunk à proximité : {1}, Équivaut à: {2}, Vivant: {3}, Etat: {4}, Type: {5}",
    "No player with connectionid '{0}' exists": "Aucun joueur avec l'ID de connexion '{0}' n'existe",
    "You've been kicked by {0}": "Vous avez été expulsé par {0}",
    "You've been kicked by {0}, reason: {1}": "Vous avez été renvoyé par {0}, raison : {1}",
    "{0} has been kicked by {1}": "{0} a été exclu par {1}",
    "{0} has been kicked by {1}, reason: {2}": "{0} a été exclu par {1}, raison : {2}",
    "These lands are claimed by {0}. {1}": "Ces terres sont revendiquées par {0}. {1}",
    "Claim number too wrong, you only have {0} claims": "Numéro de revendication incorrect, vous n'avez que {0} revendications",
    "Really delete claim '{0}' with a size of {1} m²? Type '\/land free {2} confirm' to confirm.": "Voulez-vous vraiment supprimer la revendication '{0}' d'une taille de {1} m²? Tapez '\/ land free {2} confirm' pour confirmer.",
    "{0} ({1}m² at {2})": "{0} ( {1} m² à {2} )",
    "Player {0} can build\/break and use blocks": "Le joueur {0} peut construire \/ casser et utiliser des blocs",
    "Player {0} can build\/break but not use blocks": "Le joueur {0} peut construire \/ casser mais pas utiliser de blocs",
    "Player {0} can use but not build\/break blocks": "Le joueur {0} peut utiliser mais pas construire \/ casser des blocs",
    "Group {0} can build\/break and use blocks": "Le groupe {0} peut créer \/ casser et utiliser des blocs",
    "Group {0} can build\/break but not use blocks": "Le groupe {0} peut créer \/ casser mais ne pas utiliser de blocs",
    "Group {0} can use but not build\/break blocks": "Le groupe {0} peut utiliser mais pas construire \/ casser des blocs",
    "{0}: {1} ({2}m² at {3})": "{0} : {1} ({2} m² à {3})",
    "{0}: {1} ({2}m² at {3}) (group owned)": "{0} : {1} ({2} m² à {3}) (propriété du groupe)",
    "land-claim-list": "Le terrain que vous avez revendiqué :\n{0}",
    "Your current unsaved claim has a size of {0}m³, centered at {1} protection level {2} and {3} players have access to your claim.": "Votre réclamation actuelle non enregistrée a une taille de {0} m³, centrée sur le niveau de protection {1} {2} et {3} les joueurs ont accès à votre réclamation.",
    "Incorrect claimid, you only have {0} claims": "ID du claim incorrect, vous avez seulement {0} claims",
    "Ok, claim loaded, you can now modify it": "Ok, revendication chargée, vous pouvez maintenant la modifier",
    "Sorry you can't have more than {0} seperate claims": "Désolé, vous ne pouvez pas avoir plus de {0} revendications territoriales séparées",
    "Ok, player {0} granted {1} access to your claim.": "Ok, vous avez accordé au joueur {0} l'accès ''{1}' de votre revendication.",
    "Ok, revoked access to player {0}.": "Ok, révocation de l'accès de {0}.",
    "Player {0} had no access to your claim.": "Le Joueur {0} n'a pas accès à votre revendication.",
    "Ok, Land claim start position {0} saved": "Ok, la position de départ de la revendication territoriale {0} a été enregistrée",
    "Ok, Land claim end position {0} saved": "Ok, la position finale de la revendication territoriale {0} a été enregistrée",
    "Cannot add area. Your marked area has a size of {0}x{1}x{2} which is to small, needs to be at least {3}x{4}x{5}": "Impossible d'ajouter cet zone. Votre zone marquée a une taille de {0}x{1}x{2} qui est trop petite, doit être au moins {3}x{4}x{5}",
    "Cannot add area. Adding this area of size {0}m³ would bring your total claim size up to {1}m³, but your max allowance is {2}m³": "Impossible d'ajouter ce cuboïde à votre revendication. L’ajout de ce cuboïde de {0} m³ porterait le total de votre revendication territoriale à {1} m³, mais votre allocation maximale est {2} m³.",
    "Cannot add area. This area overlaps with with another claim by {0}. Please correct your start\/end position": "Impossible d’ajouter une zone. Cette zone chevauche avec une autre revendication d’ici {0}. Veuillez corriger votre position de début\/fin",
    "Ok, protection level set to {0}": "Ok, niveau de protection défini à {0}",
    "Ok, area extended {0} by {1} blocks": "Ok, la surface a été agrandie dans la direction {0} de {1} bloc(s)",
    "Default spawnpoint is at {0}": "Le point d'apparition par défaut est défini à {0}",
    "Default spawnpoint now set to {0}": "Le point d'apparition par défaut est maintenant défini à {0}",
    "Default spawnpoint now unset.": "Le point d'apparition par défaut n'est pas défini.",
    "Ok, tick rate now at {0} tp\/s": "Ok, la fréquence des ticks est maintenant {0} tps",
    "Block tick samples per chunk is at {0}": "Les échantillons de ticks de bloc par morceau sont à {0}",
    "Ok, block tick samples per chunk is now at {0}": "Ok, les échantillons de tick de bloc par morceau sont maintenant à {0}",
    "{0} commenced a server shutdown": "{0} a commencé une fermeture du serveur",
    "LAN connections enabled, players in the local network can connect through e.g. {0}": "Connexion LAN activé, les joueurs dans votre réseau local peuvent se connecter via e.g {0}",
    "Ok teleported you to {0}.": "Ok téléportation de {0} à vous.",
    "Ok teleported {0} to {1}.": "Ok téléportation de {0} à {1}.",
    "Ok teleported {0}.": "Ok téléporté à {0}.",
    "Welcome message changed to {0}": "Message de bienvenu changé en '{0}'",
    "{0} changes welcome message to {1}.": "{0} a modifié le message de bienvenue en '{1}'.",
    "Seed: {0}": "Graine du monde : {0}",
    "Automatically kicked by packet monitor, reason: {0}": "Exclusion automatique par le moniteur de paquets. Raison : {0}",
    "You've sent too many message at once, you've been muted for {0} seconds": "Vous avez envoyé trop de message à la fois, vous avez été mute pendant {0} secondes",
    "This player has a land claim extra allowance of {0}m³": "Ce joueur bénéficie d'un bonus de {0} m³ de revendication territoriale par rapport à l'allocation normale.",
    "Land claim extra allowance now set to {0}m³": "Le bonus de revendication territoriale est maintenant configuré à {0} m³.",
    "This player has a land claim extra max areas setting of {0}": "Ce joueur a une revendication territoriale max. supplémentaire de {0}",
    "Land claim extra max areas now set to {0}": "La surface bonus totale maximale est maintenant de {0}",
    "Current gamemode for {0} is {1}": "Mode de jeu actuel de {0} est {1}",
    "Your Current gamemode is {0}": "Vous mode de jeu actuel est {0}",
    "Invalid game mode {0}": "Mode de jeu {0} invalide",
    "gamemode-Survival": "Survie",
    "gamemode-Creative": "Créatif",
    "gamemode-Spectator": "Spectateur",
    "gamemode-Guest": "Invité",
    "Game mode {0} set.": "Vous êtes en Mode de Jeu {0}.",
    "Game mode {0} set for player {1}.": "Le mode de jeu {0} a été défini pour le joueur {1}.",
    "Player {0} has set your gamemode to {1}": "Le Joueur {0} a mis votre Mode de Jeu en {1}",
    "Player {0} is currently {1}": "Le Joueur {0} est actuellement en {1}",
    "Player is now whitelisted until {0}": "Le Joueur est maintenant en liste blanche jusqu'à {0}",
    "{0} is currently {1}": "{0} est actuellement {1}",
    "Role: {0}": "Rôle : {0}",
    "All Privilege codes: {0}": "Tous les codes de privilèges : {0}",
    "Land claim allowance: {0}m³ + {1}m³": "Allocation de revendication territoriale : {0} m³ + {1} m³",
    "Land claim max areas: {0} + {1}": "Nombre maximal de revendications territoriales séparées : {0} + {1}",
    "Land claimed: {0}m³": "Territoire revendiqué : {0}m³",
    "Amount of areas claimed: {0}": "Nombre de territoires revendiqués : {0}",
    "No group '{0}' found": "Pas de groupe '{0}' trouvé",
    "Player is already in group {0}": "Le Joueur est déjà dans le groupe {0}",
    "Can't modify a players role with a superior role. Players current role is {0}": "Vous ne pouvez pas modifier le rôle des joueurs qui ont un rôle supérieur au vôtre. Les Joueurs ont le rôle {0}",
    "Ok, role {0} assigned to {1}": "Ok, le rôle {0} à été assigné à {1}",
    "You've been promoted to role {0}": "Vous avez été promu au rôle {0}",
    "You've been demoted to role {0}": "Vous avez été rétrogradé au rôle {0}",
    "Available roles: {0}": "Rôles disponibles : {0}",
    "No role named '{0}' found": "Aucun rôle nommé '{0}' n'a été trouvé",
    "Configure 'privilege', 'spawnpoint', 'landclaimallowance', 'landclaimminsize' or 'landclaimmaxareas'?": "Voulez-vous configuré 'privilege', 'spawnpoint', 'landclaimallowance', 'landclaimminsize' ou 'landclaimmaxareas' ?",
    "This role has a land claim allowance of {0}m³": "Ce rôle bénéficie d'une allocation de revendication territoriale de {0} m³",
    "Land claim allowance now set to {0}m³": "L'allocation de revendication territoriale est maintenant de {0} m³",
    "This role has a land claim min size of {0} blocks": "Ce rôle bénéficie d'une taille minimale de revendication territoriale de {0} blocs",
    "Land claim min size now set to {0} blocks": "La taille minimale d'une revendication territoriale est maintenant de {0} blocs",
    "This role has a land claim max areas {0}": "Ce rôle bénéficie d'une taille maximale de revendication territoriale de {0}",
    "Land claim max areas now set to {0}": "La surface maximale des revendications territoriales est maintenant de {0}",
    "This role has following privileges: {0}": "Ce rôle a les privilèges suivants : {0}",
    "Can only 'grant' or 'revoke' privileges. You supplied '{0}'": "Peut uniquement \"Accorder\" ou \"Révoquer\" les privilèges. Vous avez fourni '{0}'",
    "No such privilege '{0}'": "Pas de privilège '{0}'",
    "Ok, privilege '{0}' now granted": "Ok, privilège '{0}' a été accordé",
    "Ok, privilege '{0}' now revoked": "Ok, privilège '{0}' a été révoqué",
    "Spawnpoint for role {0} is not set.": "Point de départ pour le rôle {0} n'est pas configuré.",
    "Spawnpoint for role {0} is at {1}": "Point de départ pour le rôle {0} est à {1}",
    "Spawnpoint for role {0} now unset.": "Point de départ pour le rôle {0} n'est plus configuré.",
    "Spawnpoint for role {0} now set to {1}": "Point de départ pour le rôle {0} est maintenant configuré à {1}",
    "Player {0} has this privilege already": "Le Joueur {0} a déjà ce privilège",
    "Privilege {0} granted to {1}": "Privilège {0} accordé à {1}",
    "{0} granted you the privilege {1}": "{0} vous a accordé le privilège {1}",
    "Player {0} does not have this privilege": "Le Joueur {0} n'a pas ce privilège",
    "Privilege {0} has been revoked from {1}": "Le privilège {0} a été révoqué pour {1}",
    "{0} has revoked your Privilege {1}": "{0} a révoqué votre privilège {1}",
    "Time set to: {0}": "Temps configuré à : {0}",
    "Unable to convert {0} to a time span": "Impossible de convertir {0} à un laps de temps",
    "Unable to convert {0} to a number": "Impossible de convertir {0} en nombre",
    "Error loading schematic: {0}": "Erreur du chargement du schéma : {0}",
    "schematic-confirm": "Le serveur a essayé d'envoyer un fichier schématique, merci de confirmer.",
    "schematic-ignored": "Le serveur a essayé d'envoyer un fichier schématique, mais il a été ignoré par précaution. Pour activer l'acceptation, définir",
    "schematic-received": "Fichier schématique {0} reçu et sauvegardé. Acceptation de {1} autre(s) encore.",
    "schematic-failed": "Le serveur a envoyé un fichier schématique, mais n'a pas réussi à le sauvegarder :",
    "{0} blocks and {1} entities copied": "{0} blocs et {1} entités copiés",
    "Block behavior {0} for block {1} not found": "Comportement de bloc {0} pour le bloc {1} introuvable",
    "Nothing to patch": "Rien à mettre à jour",
    "{0} patches total": "{0} mises à jour au total",
    ", successfully applied {0} patches": ", {0} mises à jour appliquées avec succès",
    ", missing files on {0} patches": ", fichiers manquants sur {0} mises à jour",
    ", had errors on {0} patches": ", a rencontré des erreurs sur {0} mises à jour",
    ", no errors": ", aucune erreur",
    "Error reporting now {0}": "Signaler une erreur maintenant {0}",
    "Invalid waypoint number, valid ones are 0..{0}": "Numéro de marqueur invalide, marqueurs valides : 0..{0}",
    "Your waypoints:": "Vos marqueurs :",
    "Lets you sleep for {0} hours a day": "Vous permet de dormir pendant {0} heures par jour",
    "Lets you sleep for up to {0} hours": "Vous permet de dormir jusqu'à {0} heures",
    "Type: {0}": "Type : {0}",
    "{0}% full": "{0}% plein",
    "Nearby flowers: {0}, Nearby Hives: {1}, Empty Hives: {2}, Pop after hours: {3}. harvest in {4}, repop cooldown: {5}": "Fleurs à proximité : {0}, Ruches à proximité : {1}, Ruches vides : {2}, Population après heures : {3}, Récoltable dans : {4}, Délai de repopulation : {5}",
    "Population Size:": "Taille de la population :",
    "beehive-flowers-pop": "Fleurs à proximité : {0}\nTaille de la population : {1}",
    "Will swarm in approx. {0} days": "Essaimera dans env. {0} jours",
    "Contents: {0}x{1}": "Contient : {0}x{1}",
    "Available Voxels: {0}": "Voxels disponibles : {0}",
    "Hit '{0}' to select tool mode for quicker crafting": "Tapez '{0}' pour sélectionner le mode d'outil et accélérer la réalisation",
    "{0} with {1} lining": "{0} avec revêtement {1}",
    "{0}°C": "{0} °C",
    "Temperature: {0}": "Température : {0}",
    "Warming up...": "Échauffement...",
    "Teleports to {1}": "Téléportation à {1}",
    "teleporter-info": "Ceci est {0}\nTéléportation vers {1}",
    "Portions: {0}": "Portions : {0}",
    "{0} serving of {1}": "{0} portion de {1}",
    "{0} servings of {1}": "{p0:0.# portions|# portion|# portions} de {1}",
    "Health: {0}{1} hp": "Santé : {0}{1} pv",
    "You have {0} Gears": "Vous avez {0} engrenages",
    "{0} has {1} Gears": "{0} a {1} engrenages",
    "Total Cost: {0} Gears": "Coût total : {0} engrenages",
    "Total Gain: {0} Gears": "Bénéfice total : {0} engrenages",
    "Cloth Category: {0}": "Catégorie de vêtements : {0}",
    "When used: +{0} hp": "En cas d’utilisation : +{0} pv",
    "{0}%: {1}x {2}": "{0} % : {1}x {2}",
    "{0}%: {1}-{2}x {3}": "{0} % : {1}-{2}x {3}",
    "with {0}": "avec {0}",
    "Unfinished {0}": "Inachevé {0}",
    "lorediscovery": "Récupéré un morceau de texte d’une écriture intitulée {0}. Il a été ajouté à votre <a href=\"hotkey:\/\/journal\">Journal<\/a>.",
    "Physical": "Physique",
    "Health Points": "Points de vie",
    "Satiety": "Satiété",
    "It begins...": "Ça commence...",
    "It senses...": "Les sens reviennent...",
    "It remembers...": "Il se souvient ...",
    "...all that came before": "Tout ce qui a précédé...",
    "A world unbroken...": "Un monde intact...",
    "...and calls to you.": "... tout cela vous appelle",
    "...": "...",
    "Return again.": "Revenez encore.",
    "The center unfolding...": "Le centre se déploie...",
    "...the carved mountains": "Les montagnes découpées...",
    "...the rolling hills": "Les collines vallonnées...",
    "...the endless plains": "Les plaines sans fin...",
    "...tunnels deep below": "Des tunnels profonds...",
    "...the luscious trees": "Les arbres luxuriants...",
    "...the fragrant flowers": "Les fleurs parfumées...",
    "...the roaming creatures": "Les créatures errantes...",
    "Ok, schematic loaded into clipboard.": "Ok, chargement du schéma dans le presse-papier.",
    "Burning sparks...": "Des étincelles brûlantes ...",
    "Molded forms...": "Formes moulées ...",
    "Simple tools...": "Outils simples...",
    "Glimmers in the soil...": "Des lueurs dans le sol...",
    "Taste and smell...": "Goût et odeur...",
    "Grand inventions...": "Grandes inventions...",
    "This type of stone is too soft to be used for knapping.": "Ce type de pierre est trop mou pour être utilisé pour le taillage.",
    "Really reset key controls to default settings?": "Voulez-vous vraiment réinitialiser vos contrôles par défaut ?",
    "confirmEnableDevMode": "Vraiment activer le mode développeur? \nCe mode est destiné uniquement aux développeurs de jeux et aux moddeurs, car il peut réduire considérablement les performances du jeu.",
    "The journey begins...": "La journée commence...",
    "It pauses.": "Il s'arrête.",
    "...the vertical cliffs": "Les falaises à pic...",
    "...the winter lands": "Les neiges hivernales...",
    "...and scorching deserts": "Et les déserts brûlants...",
    "...spring waters": "Des eaux de source...",
    "...and their offspring": "Et leur progéniture...",
    "tradertabtitle-1": "Enchères en cours",
    "tradertabtitle-2": "Vos enchères gagnées, en cours et expirées",
    "tradingwindow-humanoid-trader-artisan": "Marchandises locales - {0} l'artisan",
    "tradingwindow-humanoid-trader-treasurehunter": "Marchandises locales - {0} le chasseur de trésors",
    "tradingwindow-humanoid-trader-buildmaterials": "Marchandises locales - {0} le marchand de matériaux de construction",
    "tradingwindow-humanoid-trader-clothing": "Marchandises locales - {0} le marchand de vêtements",
    "tradingwindow-humanoid-trader-commodities": "Marchandises locales - {0} le marchand de produits de base",
    "tradingwindow-humanoid-trader-foods": "Marchandises locales - {0} le marchand de fournitures agricole",
    "tradingwindow-humanoid-trader-furniture": "Marchandises locales - {0} le marchand de meubles",
    "tradingwindow-humanoid-trader-luxuries": "Marchandises locales - {0} le marchand de produits de luxe",
    "tradingwindow-humanoid-trader-survivalgoods": "Marchandises locales - {0} le marchand de fournitures de survie",
    "ingameerror-noprivilege-buildbreak-dead": "Je ne peux pas faire ça, je suis mort(e).",
    "ingameerror-noprivilege-buildbreak-sacred": "Je ne peux pas construire ou détruire ici. C'est revendiqué par une puissance supérieure.",
    "ingameerror-noprivilege-buildbreak-landclaimed": "Je ne peux pas construire ou détruire ici. Ça appartient à {0}",
    "ingameerror-noprivilege-buildbreak-inspectatormode": "Je ne peux pas construire ou détruire ici. Je suis en mode spectateur.",
    "ingameerror-noprivilege-buildbreak-inguestmode": "Je ne peux pas construire ou détruire ici. Je suis en mode invité.",
    "ingameerror-noprivilege-buildbreak-playerdead": "Je ne peux pas construire ou détruire ici. Je suis mort(e).",
    "ingameerror-noprivilege-buildbreak-noprivilege": "Je ne peux pas construire ou détruire ici. Aucun privilège de construction ne m'a été accordé.",
    "ingameerror-noprivilege-buildbreak-deniedbymod": "Je ne peux pas construire ou détruire ici. Cela a été interdit par un mod",
    "ingameerror-panning-requireairabove": "Peut seulement recueillir du sable ou du gravier d’un bloc avec de l’air au-dessus",
    "ingameerror-panning-notinwater": "Allez dans l'eau pour orpailler",
    "ingameerror-noprivilege-use-landclaimed": "Aucun privilège d'utiliser des blocs ici. C'est revendiqué par {0}",
    "ingameerror-noprivilege-use-inspectatormode": "Aucun privilège n'utilise de blocs ici. Vous êtes en mode spectateur.",
    "ingameerror-noprivilege-use-inguestmode": "Vous n'avez pas les permissions d'utiliser des blocs. Vous êtes en mode visiteurs.",
    "ingameerror-noprivilege-use-playerdead": "Vous n'avez pas les permissions d'utiliser des blocs. Vous êtes mort.",
    "ingameerror-noprivilege-use-noprivilege": "Vous n'avez pas les permissions d'utiliser des blocs. Vous n'avez pas la permissions de construire.",
    "ingameerror-noprivilege-use-deniedbymod": "Vous n'avez pas l'autorisation d'utiliser des blocs ici. C'est interdit un mod",
    "block-statictranslocator-broken-*": "Translocateur statique cassé",
    "block-statictranslocator-normal-*": "Translocateur statique réparé",
    "block-angledgears-*": "Engrenage angulaire",
    "block-metal-parts": "Pièces en métal",
    "block-metal-scraps": "Ferraille",
    "block-metalpartpile-large-*": "Gros tas de ferraille",
    "block-metalpartpile-tiny": "Minuscule tas de ferraille",
    "block-metalpartpile-small": "Petit tas de ferraille",
    "block-metalpartpile-medium": "Gros tas de ferraille",
    "block-metalpartpile-large": "Gros tas de ferraille",
    "item-magicwand": "Baguette magique (Worldedit)",
    "itemdesc-magicwand": "Peut être utilisée conjointement avec l’outil worldedit sélection pour sélectionner des zones",
    "placefailure-generic": "Impossible de placer ce bloc ici",
    "placefailure-outsideworld": "Impossible de placer ce bloc ici. Il serait en dehors la carte du jeu.",
    "placefailure-axlemusthavesupport": "Impossible de placer ce bloc ici. L’essieu de raccordement doit être fixé à un bloc.",
    "placefailure-onlywhensneaking": "Maintenez la touche <hk>Shift<\/hk> enfoncée pour placer ce bloc",
    "placefailure-notreplaceable": "Impossible de placer ce bloc ici. Un autre bloc est au milieu",
    "placefailure-entityintersecting": "Impossible de placer ce bloc ici. Un monstre ou un joueur est au milieu",
    "placefailure-claimed": "Impossible de placer ce bloc ici. Ce territoire a été revendiqué",
    "placefailure-requiresaxle": "Impossible de placer ce bloc ici. Ne peut être fixé qu’aux essieux.",
    "placefailure-requirehorizontalattachable": "Impossible de placer ce bloc ici. Il nécessite une face latérale solide pour s'attacher",
    "placefailure-requireattachable": "Impossible de placer ce bloc ici. Il nécessite une face solide pour s'attacher",
    "placefailure-requiresolidground": "Impossible de placer ce bloc ici. Il est nécessaire d'avoir un sol solide",
    "placefailure-cantattachladder": "Impossible de placer une échelle ici, il n'y a aucun endroit pour l'attacher",
    "placefailure-unplaceable": "Ce bloc ne peut être placé",
    "placefailure-belowblockcannotsupport": "Impossible de placer ce bloc ici, le bloc du dessous ne le supporterait pas",
    "placefailure-requirefertileground": "Impossible de placer ce bloc ici, il faut un sol fertile",
    "placefailure-requirevineattachable": "Impossible de placer ce bloc ici, il vous faut un côté solide ou une vigne pour s'y attacher",
    "placefailure-requirelichenattachable": "Impossible de placer ce bloc ici, il vous faut un bloc solide dessous ou un autre lichen pour s'y attacher",
    "placefailure-requirefullwater": "Impossible de placer ce bloc ici, il vous faut un bloc complet d'eau",
    "placefailure-cannotplacedecorhere": "Impossible d'ajouter cette décoration de ce côté du bloc, essayez une position différente.",
    "placefailure-decorrequiressolid": "Impossible d'ajouter une décoration ici. Elle ne peut être appliquée que sur une surface plate solide.",
    "placefailure-existingdecorinplace": "Impossible d'ajouter une décoration, il y en a déjà une à cette position.\nPour la changer, cassez d'abord le bloc !",
    "placefailure-decorvariantnotfound": "La variante de décoration demandée n'existe pas, probablement un bug dans ce mod !",
    "block-lava-still-7": "Lave stagnante",
    "block-water-still-7": "Eau paisible",
    "block-locustnest-cage": "Nid de locustes (Cage)",
    "block-locustnest-metalspike-*": "Piques en métal",
    "block-locustnest-stalagmite-*": "Nid de locustes",
    "block-flower-lupine-blue-*": "Lupin (bleu)",
    "block-flower-lupine-orange-*": "Lupin (orange)",
    "block-flower-lupine-purple-*": "Lupin (mauve)",
    "block-flower-lupine-red-*": "Lupin (rouge)",
    "block-flower-lupine-white-*": "Lupin (blanc)",
    "block-cobbleskull-chert": "Crânes en pavés de chaille",
    "block-cobbleskull-conglomerate": "Crânes en pavés de conglomérat",
    "block-cobbleskull-limestone": "Crânes en pavés de calcaire",
    "block-cobbleskull-peridotite": "Crânes en pavés de péridotite",
    "block-cobbleskull-phyllite": "Crânes en pavés de phyllite",
    "block-cobbleskull-slate": "Crânes en pavés d'ardoise",
    "block-cobblestoneslab-chert-*": "Dalle en pavés de chaille",
    "block-cobblestoneslab-conglomerate-*": "Dalle pavée en conglomérat",
    "block-cobblestoneslab-limestone-*": "Dalle pavée en calcaire",
    "block-cobblestoneslab-peridotite-*": "Dalle pavée en péridotite",
    "block-cobblestoneslab-phyllite-*": "Dalle pavée en phyllite",
    "block-cobblestoneslab-slate-*": "Dalle pavée en ardoise",
    "block-cobblestoneslab-kimberlite-*": "Dalle pavée en kimberlite",
    "block-cobblestoneslab-suevite-*": "Dalle pavée en suévite",
    "block-cobblestoneslab-whitemarble-*": "Dalle pavée en marbre blanc",
    "block-cobblestoneslab-redmarble-*": "Dalle pavée en marbre rose",
    "block-cobblestoneslab-greenmarble-*": "Dalle pavée en marbre vert",
    "block-cobblestone-chert": "Pavé de chaille",
    "block-cobblestone-conglomerate": "Pavé de conglomérat",
    "block-cobblestone-limestone": "Pavé de calcaire",
    "block-cobblestone-peridotite": "Pavé de péridotite",
    "block-cobblestone-phyllite": "Pavé de phyllite",
    "block-cobblestone-slate": "Pavé d'ardoise",
    "block-cobblestone-kimberlite": "Pavé de kimberlite",
    "block-cobblestone-suevite": "Pavé de suévite",
    "block-cobblestone-whitemarble": "Pavé de marbre blanc",
    "block-cobblestone-redmarble": "Pavé de marbre rose",
    "block-cobblestone-greenmarble": "Pavé de marbre vert",
    "block-cobblestonestairs-chert-*": "Escalier en pavés de chaille",
    "block-cobblestonestairs-conglomerate-*": "Escalier pavé en conglomérat",
    "block-cobblestonestairs-limestone-*": "Escaliers pavé en calcaire",
    "block-cobblestonestairs-peridotite-*": "Escalier pavé en péridotite",
    "block-cobblestonestairs-phyllite-*": "Escalier pavé en phyllite",
    "block-cobblestonestairs-slate-*": "Escaliers pavé en ardoise",
    "block-cobblestonestairs-kimberlite-*": "Escalier pavé en kimberlite",
    "block-cobblestonestairs-suevite-*": "Escalier pavé en suévite",
    "block-cobblestonestairs-whitemarble-*": "Escalier pavé en marbre blanc",
    "block-cobblestonestairs-redmarble-*": "Escalier pavé en marbre rose",
    "block-cobblestonestairs-greenmarble-*": "Escalier pavé en marbre vert",
    "block-stonepathslab-*": "Dalle de chemin de pierre",
    "block-stonebrickslab-chert-*": "Dalle de pierres de taille en chaille",
    "block-stonebrickslab-bauxite-*": "Dalle de pierres de taille en bauxite",
    "block-stonebrickslab-conglomerate-*": "Dalle de pierres de taille en conglomérat",
    "block-stonebrickslab-limestone-*": "Dalle de pierres de taille en calcaire",
    "block-stonebrickslab-peridotite-*": "Dalle de pierres de taille en péridotite",
    "block-stonebrickslab-phyllite-*": "Dalle de pierres de taille en phyllite",
    "block-stonebrickslab-slate-*": "Dalle de pierres de taille en ardoise",
    "block-stonebrickstairs-chert-*": "Escalier de pierres de taille en chaille",
    "block-stonebrickstairs-bauxite-*": "Escalier de pierres de taille en bauxite",
    "block-stonebrickstairs-conglomerate-*": "Escalier de pierres de taille en conglomérat",
    "block-stonebrickstairs-limestone-*": "Escalier de pierres de taille en calcaire",
    "block-stonebrickstairs-peridotite-*": "Escalier de pierres de taille en péridotite",
    "block-stonebrickstairs-phyllite-*": "Escalier de pierres de taille en phyllite",
    "block-stonebrickstairs-slate-*": "Escalier de pierres de taille en ardoise",
    "block-meteorite-iron": "Fer météorique",
    "block-ore-medium-rhodochrosite-*": "Rhodochrosite",
    "block-ore-corundum-*": "Corindon",
    "block-ore-low-diamond-*": "Diamant (basse qualité)",
    "block-ore-medium-diamond-*": "Diamant (qualité moyenne)",
    "block-ore-high-diamond-*": "Diamant (haute qualité)",
    "block-ore-low-emerald-*": "Émeraude (basse qualité)",
    "block-ore-medium-emerald-*": "Émeraude (qualité moyenne)",
    "block-ore-high-emerald-*": "Émeraude (haute qualité)",
    "block-ore-low-olivine_peridot-*": "Péridot (basse qualité)",
    "block-ore-medium-olivine_peridot-*": "Péridot (qualité moyenne)",
    "block-ore-high-olivine_peridot-*": "Péridot (haute qualité)",
    "block-ore-flint-kimberlite": "Silex dans la kimberlite",
    "block-ore-corundum-whitemarble": "Corindon dans du marbre blanc",
    "block-ore-corundum-redmarble": "Corindon dans du marbre rose",
    "block-ore-corundum-greenmarble": "Corindon dans du marbre vert",
    "block-rockpolished-bauxite": "Roche de bauxite (Polie)",
    "block-rockpolished-whitemarble": "Roche de marbre blanc (Polie)",
    "block-rockpolished-greenmarble": "Roche de marbre vert (Polie)",
    "block-rockpolished-redmarble": "Roche de marbre rose (Polie)",
    "block-rockpolished-chert": "Roche de chaille (Polie)",
    "block-rockpolished-conglomerate": "Roche de conglomérat (Polie)",
    "block-rockpolished-limestone": "Roche de calcaire (Polie)",
    "block-rockpolished-peridotite": "Roche de Péridotite (Polie)",
    "block-rockpolished-phyllite": "Roche de phyllite (Polie)",
    "block-rockpolished-slate": "Pierre d'ardoise (Polie)",
    "block-rockpolished-basalt": "Roche de basalte (Polie)",
    "block-rockpolished-andesite": "Roche d'andésite (Polie)",
    "block-rockpolished-chalk": "Roche de craie (Polie)",
    "block-rockpolished-claystone": "Roche d'argilite (Polie)",
    "block-rockpolished-granite": "Roche de granite (Polie)",
    "block-rockpolished-sandstone": "Roche de grès (Polie)",
    "block-rockpolished-shale": "Roche de schiste (Polie)",
    "block-rockpolished-suevite": "Roche de suévite (Polie)",
    "block-rockpolished-kimberlite": "Roche de kimberlite (Polie)",
    "block-polishedrockslab-bauxite-*": "Dalle de roche de bauxite (Polie)",
    "block-polishedrockslab-whitemarble-*": "Dalle de roche de marbre blanc (Polie)",
    "block-polishedrockslab-greenmarble-*": "Dalle de roche de marbre vert (Polie)",
    "block-polishedrockslab-redmarble-*": "Dalle de roche de marbre rose (Polie)",
    "block-polishedrockslab-chert-*": "Dalle en roche de chaille (Polie)",
    "block-polishedrockslab-conglomerate-*": "Dalle de roche de conglomérat (Polie)",
    "block-polishedrockslab-limestone-*": "Dalle de roche de calcaire (Polie)",
    "block-polishedrockslab-peridotite-*": "Dalle de roche de péridotite (Polie)",
    "block-polishedrockslab-phyllite-*": "Dalle de roche de phyllite (Polie)",
    "block-polishedrockslab-slate-*": "Dalle de roche d'ardoise (Polie)",
    "block-polishedrockslab-andesite-*": "Dalle de roche d'andésite (Polie)",
    "block-polishedrockslab-chalk-*": "Dalle de roche de craie (Polie)",
    "block-polishedrockslab-claystone-*": "Dalle de roche d'argilite (Polie)",
    "block-polishedrockslab-granite-*": "Dalle de roche de granite (Polie)",
    "block-polishedrockslab-sandstone-*": "Dalle de roche de grès (Polie)",
    "block-polishedrockslab-shale-*": "Dalle de roche de schiste (Polie)",
    "block-polishedrockslab-basalt-*": "Dalle de roche de basalte (Polie)",
    "block-polishedrockslab-suevite-*": "Dalle de roche de suévite (Polie)",
    "block-polishedrockslab-kimberlite-*": "Dalle de roche de kimberlite (Polie)",
    "block-log-placed-aged-ud": "Bûche vieillie",
    "item-gem-diamond-rough": "Diamant brut",
    "item-gem-emerald-rough": "Émeraude brute",
    "item-gem-olivine_peridot-rough": "Péridot brut",
    "itemdesc-gem-*": "Gemme",
    "item-nugget-nativecopper": "Pépite (Cuivre natif)",
    "item-handbooktitle-nugget-nativecopper": "Où en trouver",
    "item-handbooktext-nugget-nativecopper": "Vous trouverez probablement vos premières pépites de cuivre sur le sol à l'air libre au cours de vos explorations. Lorsque vous trouvez ces pépites, marquez l'emplacement sur votre carte ; il y a davantage de cuivre dans la roche en-dessous !<br><strong>Autres sources :<\/strong><br>Sinon, vous pouvez obtenir vos premières pépites de cuivre en <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-panning\">orpaillant<\/a>, en cassant certaines jarres trouvées dans des ruines, ou en les achetant chez certains marchands.",
    "item-nugget-limonite": "Pépite (Limonite)",
    "item-nugget-nativegold": "Pépite (Or natif)",
    "item-nugget-galena": "Pépite (Galène)",
    "item-nugget-cassiterite": "Pépite (Cassitérite)",
    "item-nugget-chromite": "Pépite (Chromite)",
    "item-nugget-ilmenite": "Pépite (Ilménite)",
    "item-nugget-sphalerite": "Pépite (Sphalérite)",
    "item-nugget-nativesilver": "Pépite (Argent natif)",
    "item-nugget-bismuthinite": "Pépite (Bismuthinite)",
    "item-nugget-magnetite": "Pépite (Magnétite)",
    "item-nugget-hematite": "Pépite (Hématite)",
    "item-nugget-malachite": "Pépite (Malachite)",
    "item-nugget-pentlandite": "Pépite (Pentlandite)",
    "item-nugget-uranium": "Pépite (Uranium)",
    "item-nugget-wolframite": "Pépite (Wolframite)",
    "item-nugget-rhodochrosite": "Pépite (Rhodochrosite)",
    "item-ore-corundum": "Corindon",
    "item-ore-anthracite": "Anthracite",
    "item-ore-borax": "Borax",
    "item-handbooktext-ore-borax": "Le borax en poudre peut être utilisé comme flux en forgeage.",
    "item-ore-cinnabar": "Cinabre",
    "item-handbooktitle-ore-cinnabar": "Utilisation des pigments",
    "item-handbooktext-ore-cinnabar": "Les objets qui sont des pigments peuvent être utilisés pour écrire sur des <a href=\"handbook:\/\/block-sign-ground-north\">panneaux<\/a>, et parfois aussi pour <a href=\"handbooksearch:\/\/teinture\">teindre<\/a> le tissu.",
    "item-ore-sylvite": "Sylvine",
    "item-handbooktitle-ore-sylvite": "Comment la moudre :",
    "item-handbooktext-ore-sylvite": "Utilisez une <a href=\"handbooksearch:\/\/meule\">meule<\/a> pour broyer la sylvine en potasse.",
    "item-ore-olivine": "Olivine",
    "item-ore-fluorite": "Fluorine",
    "item-ore-graphite": "Graphite",
    "item-ore-kernite": "Kernite",
    "item-ore-phosphorite": "Phosphorite",
    "item-stone-meteorite-iron": "Morceau de fer météorique",
    "item-stone-chert": "Pierre de chaille",
    "item-stone-conglomerate": "Pierre de conglomérat",
    "item-stone-limestone": "Pierre de calcaire",
    "item-stone-peridotite": "Pierre de péridotite",
    "item-stone-phyllite": "Pierre de phyllite",
    "item-stone-slate": "Pierre d'ardoise",
    "item-stone-kimberlite": "Pierre de kimberlite",
    "item-stone-scoria": "Pierre de Scorie",
    "item-stone-tuff": "Pierre de tuf",
    "item-stone-bauxite": "Pierre de bauxite",
    "item-stone-halite": "Pierre d'halite",
    "item-handbooktitle-stone-halite": "Comment la moudre :",
    "item-handbooktext-stone-halite": "Utilisez une <a href=\"handbooksearch:\/\/meule\">meule<\/a> pour broyer les pierres d'halite en sel",
    "item-stone-suevite": "Pierre de suévite",
    "itemdesc-stone-suevite": "Consiste en partie de matière fondue, probablement formée lors d'un événement d'impact.",
    "item-stone-whitemarble": "Pierre de marbre blanc",
    "item-stone-redmarble": "Pierre de marbre rose",
    "item-stone-greenmarble": "Pierre de marbre vert",
    "item-stonebrick-chert": "Pierre de taille en chaille",
    "item-stonebrick-bauxite": "Pierre de taille en bauxite",
    "item-stonebrick-conglomerate": "Pierre de taille en conglomérat",
    "item-stonebrick-limestone": "Pierre de taille en calcaire",
    "item-stonebrick-peridotite": "Pierre de taille en péridotite",
    "item-stonebrick-phyllite": "Pierre de taille en phyllite",
    "item-stonebrick-slate": "Pierre de taille en ardoise",
    "block-drystone-mixed": "Pierre sèche mélangée",
    "block-drystone-andesite": "Pierre sèche d'andésite",
    "block-drystone-chalk": "Pierre sèche de craie",
    "block-drystone-chert": "Pierre sèche de chaille",
    "block-drystone-conglomerate": "Pierre sèche de conglomérat",
    "block-drystone-limestone": "Pierre sèche de calcaire",
    "block-drystone-claystone": "Pierre sèche d'argilite",
    "block-drystone-granite": "Pierre sèche de granite",
    "block-drystone-sandstone": "Pierre sèche de grès",
    "block-drystone-shale": "Pierre sèche de schiste",
    "block-drystone-basalt": "Pierre sèche de basalte",
    "block-drystone-peridotite": "Pierre sèche de péridotite",
    "block-drystone-phyllite": "Pierre sèche de phyllite",
    "block-drystone-slate": "Pierre sèche d'ardoise",
    "block-drystone-obsidian": "Pierre sèche d'obsidienne",
    "block-drystone-kimberlite": "Pierre sèche de kimberlite",
    "block-drystone-scoria": "Pierre sèche de scorie",
    "block-drystone-tuff": "Pierres sèches de tuf",
    "block-drystone-bauxite": "Pierre sèche de bauxite",
    "block-drystone-halite": "Pierre sèche d'halite",
    "block-drystone-suevite": "Pierre sèche de suévite",
    "block-drystone-whitemarble": "Pierre sèche de marbre blanc",
    "block-drystone-redmarble": "Pierre sèche de marbre rose",
    "block-drystone-greenmarble": "Pierre sèche de marbre vert",
    "block-drystonefence-mixed-*": "Clôture en pierres sèches mélangées",
    "block-drystonefence-andesite-*": "Clôture en pierres sèches d'andésite",
    "block-drystonefence-chalk-*": "Clôture en pierres sèches de craie",
    "block-drystonefence-chert-*": "Muret en pierres sèches de chaille",
    "block-drystonefence-conglomerate-*": "Clôture en pierres sèches de conglomérat",
    "block-drystonefence-limestone-*": "Clôture en pierres sèches de calcaire",
    "block-drystonefence-claystone-*": "Clôture en pierres sèches d'argilite",
    "block-drystonefence-granite-*": "Clôture en pierres sèches de granite",
    "block-drystonefence-sandstone-*": "Clôture en pierres sèches de grès",
    "block-drystonefence-shale-*": "Clôture en pierres sèches de schiste",
    "block-drystonefence-basalt-*": "Clôture en pierres sèches de basalte",
    "block-drystonefence-peridotite-*": "Clôture en pierres sèches de péridotite",
    "block-drystonefence-phyllite-*": "Clôture en pierres sèches de phyllite",
    "block-drystonefence-slate-*": "Clôture en pierres sèches d'ardoise",
    "block-drystonefence-bauxite-*": "Clôture en pierres sèches de bauxite",
    "block-drystonefence-kimberlite-*": "Clôture en pierres sèches de kimberlite",
    "block-drystonefence-suevite-*": "Clôture en pierres sèches de suévite",
    "block-drystonefence-whitemarble-*": "Clôture en pierres sèches de marbre blanc",
    "block-drystonefence-redmarble-*": "Clôture en pierres sèches de marbre rose",
    "block-drystonefence-greenmarble-*": "Clôture en pierres sèches de marbre vert",
    "Firepit": "Foyer",
    "Goodbye!": "Au revoir !",
    "Buy \/ Sell": "Acheter\/vendre",
    "You can Buy": "Vous pouvez acheter",
    "You can Sell": "Vous pouvez vendre",
    "Journal Inventory": "Contenu du Journal",
    "Previous Page": "Page précédente",
    "Next Page": "Page suivante",
    "Select Recipe": "Sélectionner une recette",
    "Quern": "Meule",
    "Journal": "Journal",
    "Force quit": "Départ forcé",
    "{0} kilobyte received": "{0} kilo-octets reçus",
    "Data received, launching single player instance...": "Les données ont été reçues, lancement du jeu solo...",
    "Could not initiate connection. Error: {0}": "Ne peut établir la connexion. Erreur : {0}",
    "facing-north": "Nord",
    "facing-east": "Est",
    "facing-south": "Sud",
    "facing-west": "Ouest",
    "Fixed": "Fixe",
    "Movable": "Déplaçable",
    "blockhelp-selecttoolmode": "Sélectionner le mode de l'outil",
    "blockhelp-sign-write": "Écrire du texte",
    "blockhelp-bloomery-heatable": "Ajouter un matériau à faire fondre",
    "blockhelp-bloomery-fuel": "Ajouter du combustible",
    "blockhelp-bloomery-ignite": "Allumer",
    "blockhelp-firepit-ignite": "Allumer",
    "blockhelp-bloomery-heatablex4": "Ajouter un matériau à faire fondre x5",
    "blockhelp-oven-fuel": "Ajouter du bois",
    "blockhelp-oven-bakeable": "Ajouter les objets à cuire",
    "blockhelp-oven-ignite": "Allumer le feu",
    "blockhelp-anvil-placeworkable": "Placer la pièce à travailler",
    "blockhelp-anvil-smith": "Forger",
    "blockhelp-anvil-addvoxels": "Ajouter du matériau à travailler",
    "blockhelp-anvil-takeworkable": "Prendre la pièce à travailler",
    "blockhelp-bed-sleep": "Dormir",
    "blockhelp-skep-putinbagslot": "Ramasser dans un emplacement pour sac à dos vide",
    "blockhelp-skep-harvest": "Briser pour récolter",
    "blockhelp-skep-pickup": "Ramasser",
    "blockhelp-bomb-ignite": "Allumer la bombe",
    "blockhelp-behavior-rightclickpickup": "Ramasser",
    "blockhelp-harvetable-harvest": "Récolter",
    "blockhelp-collect": "Collecter",
    "blockhelp-collect-eggs": "Collecter les œufs",
    "blockhelp-fruiting-harvest": "Ramasser un fruit mûr",
    "blockhelp-bucket-rightclick": "Transférer le liquide vers\/depuis le récipient",
    "blockhelp-bucket-rightclick-sneak": "Prendre juste une portion de liquide",
    "blockhelp-bucket-rightclick-sprint": "Verser juste une portion de liquide",
    "blockhelp-knappingsurface-knap": "Tailler",
    "blockhelp-bloomery-playdisc": "Jouer",
    "blockhelp-bloomery-takedisc": "Éjecter",
    "blockhelp-forge-heatable": "Placer la pièce à travailler",
    "blockhelp-forge-fuel": "Ajouter du combustible",
    "blockhelp-forge-ignite": "Allumer",
    "blockhelp-translocator-repair-1": "À réparer",
    "blockhelp-translocator-repair-2": "Réparer",
    "blockhelp-translocator-activate": "Activé",
    "heldhelp-reinforceblock": "Renforcer le bloc",
    "heldhelp-removereinforcement": "Retirer le renforcement",
    "heldhelp-heal": "Soin",
    "heldhelp-craftscrapweapon": "Fabriquer une arme aléatoire en ferraille",
    "heldhelp-addsails": "Ajouter des voiles",
    "heldhelp-plant": "Planter",
    "heldhelp-throw": "Lancer",
    "heldhelp-place": "Placer au sol",
    "heldhelp-lock": "Verrouiller",
    "heldhelp-fill": "Remplir",
    "heldhelp-empty": "Vider le contenu",
    "heldhelp-squeeze": "Presser",
    "heldhelp-till": "Labourer",
    "heldhelp-eat": "Manger",
    "heldhelp-addtojournal": "Ajouter au journal",
    "heldhelp-placetoknap": "Poser pour commencer le taillage",
    "heldhelp-useonground": "Utiliser sur le sol",
    "heldhelp-createfirepit": "Créer un foyer",
    "heldhelp-dress": "Habiller",
    "heldhelp-placetoclayform": "Poser pour commencer le modelage d'argile",
    "heldhelp-chargebow": "Charger",
    "heldhelp-chargesling": "Charger",
    "heldhelp-igniteblock": "Allumer le bloc",
    "heldhelp-addmaterialtopan": "Utilisez <icon>rightmousebutton<\/icon> sur un bloc pour ajouter du matériau",
    "heldhelp-pan": "Orpailler le matériau",
    "blockhelp-firewoodpile-addlog": "Ajouter du bois de chauffage x2",
    "blockhelp-firewoodpile-removelog": "Retirer du bois de chauffage x2",
    "blockhelp-firewoodpile-8addlog": "Ajouter du bois de chauffage x8",
    "blockhelp-firewoodpile-8removelog": "Retirer du bois de chauffage x8",
    "blockhelp-groundstorage-add": "Placer",
    "blockhelp-groundstorage-remove": "Ramasser",
    "blockhelp-groundstorage-addone": "En ajouter un",
    "blockhelp-groundstorage-removeone": "En retirer un",
    "blockhelp-groundstorage-addbulk": "En ajouter plusieurs",
    "blockhelp-groundstorage-removebulk": "En retirer plusieurs",
    "blockhelp-peatpile-add": "Ajouter une brique de tourbe",
    "blockhelp-peatpile-remove": "Retirer une brique de tourbe",
    "blockhelp-peatpile-4add": "Ajouter une brique de tourbe x4",
    "blockhelp-peatpile-4remove": "Retirer une brique de tourbe x4",
    "blockhelp-plankpile-add": "Ajouter une planche",
    "blockhelp-plankpile-remove": "Retirer une planche",
    "blockhelp-plankpile-4add": "Ajouter une planche x4",
    "blockhelp-plankpile-4remove": "Retirer une planche x4",
    "blockhelp-firepit-open": "Interagir",
    "blockhelp-firepit-refuel": "Ravitailler",
    "blockhelp-chest-open": "Ouvrir",
    "blockhelp-forge-addworkitem": "Placer la pièce à travailler",
    "blockhelp-forge-takeworkitem": "Prendre la pièce à travailler",
    "blockhelp-meal-pickup": "Ramasser",
    "blockhelp-meal-eat": "Manger",
    "blockhelp-chandelier-addcandle": "Ajouter une bougie",
    "block-normal-labeled-labeledchest-*": "Coffre étiqueté",
    "blockhelp-trough-addfeed": "Ajouter de la nourriture pour animaux",
    "blockhelp-crop-breaktoharvest": "Couper pour récolter",
    "blockhelp-quern-addremoveitems": "Ajouter\/Retirer des objets",
    "blockhelp-quern-grind": "Broyer",
    "blockhelp-torchholder-removetorch": "Retirer une torche",
    "blockhelp-torchholder-addtorch": "Ajouter une torche",
    "blockhelp-flowerpot-plant": "Planter",
    "blockhelp-mushroom-harvest": "Couper pour récolter",
    "blockhelp-reeds-harvest": "Couper pour récolter",
    "blockhelp-fencegate-openclose": "Ouvrir\/Fermer",
    "blockhelp-door-openclose": "Ouvrir\/Fermer",
    "blockhelp-cookedcontainer-takefood": "Prendre la nourriture",
    "blockhelp-cookedcontainer-pickup": "Ramasser",
    "blockhelp-toolrack-place": "Placer",
    "blockhelp-toolrack-take": "Prendre",
    "blockhelp-toolmold-pickup": "Ramasser",
    "blockhelp-toolmold-pour": "Verser le métal en fusion",
    "blockhelp-toolmold-takeworkitem": "Prendre la pièce",
    "metalwork-toocold": "Solidifié, réchauffez pour fondre à nouveau\n",
    "blockhelp-clayform-addclay": "Ajouter de l'argile",
    "blockhelp-clayform-removeclay": "Enlever de l'argile",
    "blockhelp-ingotmold-pickup": "Ramasser",
    "blockhelp-ingotmold-pour": "Verser le métal en fusion",
    "blockhelp-ingotmold-takeingot": "Prendre le lingot",
    "blockhelp-ingotmold-placemold": "Ajouter un second moule",
    "blockhelp-trapdoor-openclose": "Ouvrir\/Fermer",
    "blockhelp-creativerotor-power": "Changer le niveau de puissance",
    "blockhelp-coalpile-addcoal": "Ajouter du charbon",
    "blockhelp-coalpile-removecoal": "Enlever du charbon",
    "block-coalpile": "Tas de charbon",
    "item-miningbag": "Musette de mineur",
    "itemdesc-miningbag": "Ne peut contenir que des pierres, des minerais, des minéraux et des métaux",
    "blockhelp-creature-harvest": "Récolter",
    "blockhelp-snow-takesnowball": "Forme x2 boules de neige",
    "server-xdaysleft": "Encore {0} jours avant que les monstres commencent à apparaître",
    "server-1dayleft": "Un jour restant avant que les monstres commencent à apparaître",
    "server-monsterbegins": "Les monstres commencent à apparaître...",
    "trader-yourselection": "Votre sélection",
    "trader-youroffer": "Votre offre",
    "Material: ": "Matériau : ",
    "Fertility: ": "Fertilité : ",
    "Fertility (tilled): ": "Fertilité (labourée) : ",
    "When eaten: {0} sat, {1} hp\n": "Lorsque mangé : {0} sat, {1} pv\n",
    "When eaten: {0} sat\n": "Lorsque mangé : {0} sat\n",
    "Attack range: {0} m\n": "Portée d'attaque : {0} m\n",
    "Survival Handbook": "Manuel de survie",
    "Close Handbook": "Fermer le manuel",
    "Command Handbook": "Manuel des commandes",
    "Server Commands": "Commandes serveur",
    "Client Commands": "Commandes client",
    "All": "Tout",
    "Start Tutorial": "Démarrer le tutoriel",
    "item-unitdrop": "{0} unités de {1}\n",
    "block-pan-wooden": "Batée en bois",
    "block-handbooktitle-pan-wooden": "Comment l'utiliser :",
    "block-handbooktext-pan-wooden": "Consultez le guide de l'<a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-panning\">orpaillage<\/a>.",
    "population-Poor": "Faible",
    "population-Decent": "Décente",
    "population-Large": "Grande",
    "propick-density-verypoor": "Très pauvre",
    "propick-density-poor": "Pauvre",
    "propick-density-decent": "Décent",
    "propick-density-high": "Élevé",
    "propick-density-veryhigh": "Très élevé",
    "propick-density-ultrahigh": "Ultra élevé",
    "propick-reading-unknown": "Minerai inconnu {0}",
    "propick-noreading": "Aucune ressource trouvée.",
    "propick-reading-title": "Trouvé {0} traces de minerai dans cette zone (<a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-prospecting\">guide<\/a> ) :",
    "propick-reading": "{0} <a href=\"handbook:\/\/{1}\">{2}<\/a> <font color=\"#CCe0cfbb\"> ({3} ‰)<\/font>",
    "creative-searchresults": "{0} résultats",
    "confirm-opentolan": "Voulez-vous autoriser les autres joueurs de votre réseau local à se connecter à votre serveur ?\n\nAprès avoir confirmé, vous pourrez voir votre adresse IP locale dans le menu Échap et vous pourrez la donner aux autres joueurs dans le réseau local pour qu'ils puissent se connecter.",
    "confirm-opentointernet": "Voulez-vous autoriser les joueurs distants à se connecter à votre serveur ?\n\nAprès avoir confirmé, le serveur cherchera un UPnP activé sur votre box et mettra en place la redirection de port. Si cela à fonctionné, vous verrez votre adresse IP publique dans le menu Échap et vous pourrez la donner aux autres joueurs afin qu'ils puissent se connecter.",
    "chattab-general": "Général",
    "chattab-damagelog": "Historique des dégâts",
    "chattab-infolog": "Historique des informations",
    "chattab-serverinfo": "Information du Serveur",
    "propick-xsamples": "Ok, besoin de {0} échantillons supplémentaires",
    "propick-1sample": "Ok, besoin d'un échantillon supplémentaire",
    "Pigment: {0}": "Pigment : {0}",
    "Host rock for": "Sol\/Pierre d'accueil pour",
    "Occurs in host rock": "Apparaît dans le sol\/pierre d'accueil",
    "Smelts into": "Fond en",
    "Game ver. {0}": "Version du jeu : {0}",
    "(password protected)": "(protégé par un mot de passe)",
    "Password protected": "Protégé par un mot de passe",
    "Whitelisted players only": "Joueurs sur liste blanche uniquement",
    "server-nomods": "Jeu de base",
    "Public Server": "Serveur Public",
    "Name": "Nom",
    "Playstyle": "Style de jeu",
    "Currently online": "Actuellement en ligne",
    "Configuration": "Configuration",
    "Game version": "Version du Jeux",
    "Mods": "Mods",
    "(modded)": "(moddé)",
    "Usage: .debug [gl|logticks|exptexatlas|liquidselectable|relightchunk|fog|fov|shake|wgen|redrawall|ci|wireframe]": "Utilisation : .debug [gl|logticks|exptexatlas|liquidselectable|relightchunk|fog|fov|shake|wgen|redrawall|ci|wireframe]",
    "Registration at the master server successfull and external connections are working!": "Inscription sur le serveur maître réussie et les connexions externes sont fonctionnelles !",
    "Registration at the master server was not successfull, external connections probably blocked by firewall": "L'inscription sur le serveur maître échoué, les connexions externes sont probablement bloquées par le pare-feu",
    "Publicly advertise the server for everyone to join": "Affiche le serveur pour tous",
    "Something went awry...please check the program logs...": "Quelque chose à mal tourné... veuillez vérifier les log du programme...",
    "Alone again...": "Tout seul à nouveau...",
    "Time to rest.": "Il est temps de reposer.",
    "Attempted to register Block with no code. Must use a unique code": "Vous avez tenté d'enregistrer un bloc sans code. Vous devez utiliser un code unique",
    "Block must have a unique code ('{0}' is already in use)": "Les blocs doivent avoir un code unique. ('{0}' est déjà utilisé)",
    "Attempted to register Item with no code. Must use a unique code": "Vous avez tentez d'enregistrer un objet sans code. Vous devez utiliser un code unique",
    "Attempted to register Item with code {0}, but an item with such code already exists. Must use a unique code": "Vous avez tenté d'enregistrer un objet avec le code {0}, mais un objet avec ce code existe déjà. Il doit être unique",
    "Current server name is: {0}": "Le nom actuel du serveur est : {0}",
    "Server name set to: {0}": "Le nom du serveur a été changé : {0}",
    "Current server url is: {0}": "L'url du serveur actuelle est: {0}",
    "Server url set to: {0}": "L'URL du serveur a été changée : {0}",
    "Server advertisting now on": "La publicité du serveur est maintenant activé",
    "Server advertisting now off": "La publicité du serveur est maintenant désactivée",
    "All other configurations are default values": "Toutes les autres configurations sont des valeurs par défaut",
    "No custom configurations": "Aucune configuration personnalisée",
    "Falling blocks now on": "La gravité des blocs est maintenant activé",
    "Falling blocks now off": "La gravité des blocs est maintenant désactivé",
    "Random block ticks per chunk is at {0}": "Le nombre de blocs à ticks aléatoires par morceau est de {0}",
    "Ok, random block ticks per chunk is now at {0}": "Ok, Le nombre de blocs à ticks aléatoires est maintenant de {0}",
    "One last gaze...": "Un dernier regard ...",
    "...then all goes quiet": "Puis tout devient silencieux...",
    "The waters recede...": "Les eaux reculent...",
    "The mountains fade...": "Les montagnes s'estompent ...",
    "The dark settles in.": "L'obscurité s'installe.",
    "It sighs...": "Elle soupire...",
    "with their offspring...": "avec leur progénitures...",
    "...a misty sunrise": "Un lever de soleil brumeux...",
    "...dew drops on a blade of grass": "Des gouttes de rosée sur un brin d'herbe...",
    "...a soft breeze": "Une douce brise...",
    "Tool mode now set to {0}": "Le mode de l'outil a été réglé sur {0}",
    "Amount set to {0}": "La quantité a été réglée sur {0}",
    "Repeat Tool mode now set to {0}": "Le mode Répétition de l'outil est maintenant réglé à {0}",
    "Repeat Tool Selection mode now set to {0}": "Le mode Répétition de sélection de l'outil est maintenant réglé à {0}",
    "Importing of schematics above {0} KB disabled.": "L'importation de schémas au-dessus de {0} Ko a été désactivé.",
    "Sending {0} bytes of schematicdata to the server...": "Envoi en cours de {0} octets de schematicdata au serveur...",
    "Sending {0} bytes of schematicdata to the server, this may take a while...": "Envoi en cours de {0} octets de schematicdata au serveur, cela peut prendre du temps...",
    "Break with bare hands to extract flint": "Casser à main nues pour extraire du silex",
    "blocksmeltedcontainer-contents": "Unités : {0}\nMétal : {1}\nTempérature : {2} °C\n",
    "Select smithing recipe": "Sélectionner une recette de fonderie",
    "Output: {0}": "Produira : {0}",
    "Too cold to work": "Trop froid pour fonctionner",
    "Add another hot ingot to continue smithing": "Ajouter un autre lingot chaud pour continuer à forger",
    "Select recipe": "Sélectionner une recette",
    "Chest Contents": "Contenu du coffre",
    "Delievery of new goods in less than 1 day": "Livraison de nouveaux articles dans moins d'un jour",
    "Delievery of new goods in {0} days": "Livraison de nouveaux articles dans {0} jours",
    "{0} units of {1}": "{0} unités de {1}",
    "Parent Material: {0}": "Matériau parent : {0}",
    "alloy-ratio-from-to": "{0}-{1} %",
    "createworld-worldheight": "{0} blocs",
    "createworld-worldheight-warning": "Charge des chunks plus lente à cette hauteur",
    "Alloyed from": "Alliage de",
    "Congratulations, you died!": "Félicitations, vous êtes mort !",
    "Respawn": "Renaître",
    "Rage Quit": "Rage Quit",
    "Crush with hammer to extract nuggets": "Écrasez avec un marteau pour extraire des pépites",
    "handbook-item-sources": "Sources",
    "Obtained by harvesting dead wild animals": "Obtenu par récolte de carcasses d'animaux",
    "Full block can be obtained by breaking all adjacent blocks.": "Un bloc entier est obtenu en brisant tous les blocs adjacents.",
    "bed-exithint": "Appuyez sur {0} pour quitter",
    "Surface and underground ruins": "Ruines en surface et souterraines",
    "item-plumbandsquare": "Fil à plomb et équerre",
    "itemdesc-plumbandsquare": "Parfait pour renforcer des blocs",
    "craftinginfo-starterguide-title": "Guide du débutant",
    "craftinginfo-starterguide-text": "<strong>Guide de survie du débutant<\/strong><br><i>Survie : L'art de ne pas mourir<\/i><br><br>Avertissement : Ce guide est volontairement succinct, des guides supplémentaires sont disponibles dans l'onglet Guides sur la gauche et un guide plus complet peut être trouvé sur le <a href=\"https:\/\/wiki.vintagestory.at\/index.php?title=Survival_Guide_-_Your_first_day\/fr\">wiki<\/a>.<br><br><strong>Premiers outils<\/strong><br>Trouvez du <a href=\"handbook:\/\/item-flint\">silex<\/a> ou des <a href=\"handbook:\/\/item-stone-granite\">pierres dures<\/a>. Vous en trouverez souvent sur le sol. Lorsque vous en avez 2, utilisez <hk>shift<\/hk> + <icon>rightmousebutton<\/icon> pour placer la première pierre sur le sol et commencer à la <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-knapping\">tailler<\/a>.<br><br><strong>Agrandir votre inventaire<\/strong><br>Vous commencez avec 10 emplacements d'inventaire, mais vous disposez de 4 emplacements pour placer des paniers\/sacs. Le plus basique est le <a href=\"handbook:\/\/item-basket\">panier<\/a> qui requiert 10 roseaux. Récoltez des roseaux ou du papyrus puis appuyez sur 'E' pour ouvrir votre inventaire et fabriquer. La recette est sur la page du <a href=\"handbook:\/\/item-basket\">panier<\/a>.<br><br><strong>Trouver de la nourriture<\/strong><br>Le plus facile est de cueillir des baies sur les buissons. Si vous êtes plus aventureux, essayez de chasser et tuer un animal. Cuire des racines de roseaux peut vous sauver la vie en cas de disette. Ouvrez l'œil concernant les plantes cultivables, qui constitueront une solide source de nourriture sur le long terme. Une fois que vous avez trouvé de l'argile, allez lire le <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-mealcooking\">Guide de préparation des repas<\/a> afin de manger plus copieusement et plus équilibré.<br><br><strong>Feu\/Lumière<\/strong><br><a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-knapping\">Façonnez<\/a> un couteau et allez couper de l'<a href=\"handbook:\/\/item-drygrass\">herbe<\/a>. Placez l'herbe sèche sur le sol puis ajoutez 4 <a href=\"handbook:\/\/item-firewood\">bois de chauffage<\/a> et allumez avec un <a href=\"handbook:\/\/item-firestarter\">allume-feu<\/a>. Vous pouvez utiliser le foyer pour cuire des racines ou de la viande, ou bien allumer des torches fabriquées à partir de <a href=\"handbook:\/\/item-stick\">bâtons<\/a> et d'<a href=\"handbook:\/\/item-drygrass\">herbe sèche<\/a>.<br><br><strong>Combat<\/strong><br>Pour chasser et tuer à l'âge de pierre, vous pouvez fabriquer une <a href=\"handbook:\/\/item-spear-item-spear-generic-flint\">lance<\/a> ou un <a href=\"handbook:\/\/item-club-generic-wood\">gourdin<\/a>. Assemblez une <a href=\"handbook:\/\/item-armor-body-improvised-wood\">armure improvisée<\/a> pour une protection basique.<br><br><strong>Abri<\/strong><br>C'est une bonne idée de construire un petit abri avant la tombée de la nuit. À l’âge de pierre, les matériaux de construction utiles sont le <a href=\"handbook:\/\/block-cob-none\">torchis<\/a>, la <a href=\"handbook:\/\/block-soil-low-none\">terre<\/a>, la <a href=\"handbook:\/\/block-packeddirt\">terre battue<\/a>, les <a href=\"handbook:\/\/block-cobblestone-granite\">pavés de pierre<\/a> que vous pouvez récupérer dans les ruines et les <a href=\"handbook:\/\/block-log-placed-oak-ud\">rondins<\/a>.<br><br><strong>Se préparer pour l'hiver<\/strong><br>Dans une partie en mode standard, vous bénéficiez de 70 heures du jeu pour vous préparer avant l'arrivée de la saison froide, pendant laquelle vous ne pourrez rien faire pousser, où les animaux sauvage donneront moins de viande, et où vous pourrez souffrir d'hypothermie. Il est recommandé d'engranger de la nourriture en la <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-foodpreservation\">préservant<\/a> et de faire l’<a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-animalhusbandry\">élevage d'animaux<\/a>.<br><br>Pour la suite de votre progression, consultez le <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-progressionguide\">Guide de progression<\/a>.",
    "gamemechanicinfo-foodpreservation-title": "Mécanique de jeu : Préservation des aliments",
    "gamemechanicinfo-foodpreservation-text": "<strong>Conservation de la nourriture<\/strong><br><i>L'été dans un pot !<\/i><br><br>La conservation de la nourriture peut augmenter considérablement sa durée de conservation. Ceci est particulièrement intéressant dans les climats chauds ou durant l'été car les aliments se gâtent plus rapidement à la chaleur et pendant les longs hivers quand il y a moins de nourriture. Il existe plusieurs méthodes de conservation des aliments, les combiner peuvent avoir un effet multiplicateur.<br><br><strong>Cellier<\/strong><br>Tout espace entièrement fermé est considéré comme un cellier et aura une température basse et constante toute l'année. Le cellier le plus simple consiste en un trou de 1x2x1 avec un conteneur à l'intérieur et un plafond en terre. Les versions plus élaborées peuvent être d'une taille de 7x7x7 blocs avec une porte. Pour vérifier qu'un cellier fonctionne, regardez les informations sur le bloc de n'importe quel récipient. Vous voudrez atteindre la vitesse de décomposition des aliments la plus faible possible. Construisez les murs du cellier à partir de terre, de briques ou de pierre.<br><br><strong>Pots<\/strong><br>Vous pouvez stocker vos <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-mealcooking\">repas<\/a> dans des <a href=\"handbook:\/\/block-crock-raw-east\">pots<\/a> pour les conserver un peu plus longtemps. Vous pouvez aussi sceller les pots avec de la <a href=\"handbook:\/\/item-beeswax\">cire<\/a> ou de la <a href=\"handbook:\/\/item-fat\">graisse<\/a> pour une décomposition 10 fois plus lente. Placer une <a href=\"handbook:\/\/block-shelf-normal-east\">étagère<\/a> dans votre cellier facilitera le rangement des pots. <br><br><strong>Jarres<\/strong><br>Une <a href=\"handbook:\/\/block-storagevessel-raw\">jarre<\/a> est un récipient idéal pour stocker le grain, et les produits céréaliers tels que le pain ainsi que les légumes crus.<br><br><strong>Marinades<\/strong><br>Si vous avez trouvé du sel, vous pouvez faire mariner de la viande et des légumes dans un baril : consultez les recettes dans le manuel.",
    "gamemechanicinfo-animalhusbandry-title": "Mécanique de jeu : Élevage d'animaux",
    "gamemechanicinfo-animalhusbandry-text": "<strong>Élevage<\/strong><br><i>Commencez la révolution agricole !<\/i><br><br>Les mouflons, les sangliers et les poulets peuvent être transformés en bétail productif. Lorsque vous les rencontrez, enfermez-les dans une zone clôturée ou poursuivez-les jusqu'à l'endroit souhaité. Ils sont également attirés par les mangeoires remplies de nourriture. Utilisez une <a href=\"handbook:\/\/block-trough-genericwood-small-ns\">petite mangeoire<\/a> (remplie de grain) pour les poulets et une <a href=\"handbook:\/\/block-trough-genericwood-large-head-north\">grande mangeoire<\/a> (remplie de grain, d'herbe sèche ou de légumes) pour les sangliers et les mouflons. Nourrir les animaux mâles et femelles leur permettra également de se reproduire et les empêchera de perdre du poids durant l'hiver.<br><br>Les mouflons femelles peuvent être traites pour <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-cheese\">produire du fromage<\/a>.<br><br><strong>Élevage de volailles<\/strong><br>Les poules pondent des œufs au lieu de donner naissance directement à des petits. Les œufs doivent être incubés pendant plusieurs jours avant d'éclore. Placez un <a href=\"handbook:\/\/block-henbox-empty\">couvoir<\/a> pour fournir à vos poules un endroit où pondre des œufs et couver. Un coq est nécessaire pour fertiliser les œufs ! S'il n'y a pas assez de couvoirs, les poules pondront les œufs sur le sol et ils n'écloront pas.<br><br><strong>Domestication<\/strong><br>Au fil des générations, les animaux ainsi élevés perdront lentement leur peur et leur agressivité envers le joueur. Après la 3ème génération, vous pouvez également les tuer instantanément avec un <a href=\"handbook:\/\/item-cleaver-copper\">couperet<\/a>.<br><br><strong>Apiculture<\/strong><br>Pour obtenir de la cire et du miel, vous devrez construire des <a href=\"handbook:\/\/block-skep-empty-east\">ruches traditionnelles<\/a> dans lesquelles les abeilles sauvages aiment essaimer. Assurez-vous de placer des fleurs autour. Utilisez <icon>rightmousebutton<\/icon> pour transférer une ruche traditionnelle peuplée dans l'un des emplacements de votre inventaire réservé aux paniers ou aux sacs. Transportez-la jusqu'à l'endroit souhaité et utilisez la touche CTRL + molette de la souris pour sélectionner la ruche dans votre inventaire afin de la replacer sur un bloc. Vos abeilles visiteront les fleurs à proximité et produiront lentement du miel, une ruche très peuplée pourra à son tour essaimer vers une ruche vide et former une nouvelle colonie d'abeilles. Lorsque votre ruche traditionnelle est récoltable, brisez-la pour récupérer les <a href=\"handbook:\/\/item-honeycomb\">rayons de miel<\/a>, notez que cela va probablement mettre les abeilles en colère. L'attention des abeilles en colère peut être détournée s'il y a quelque chose à proximité qui <a href=\"handbook:\/\/item-strawdummy\">semble similaire<\/a>. Pressez les rayons de miel au-dessus d'un seau pour en extraire le miel, et récupérer la cire. Le miel dans le seau peut être prélevé avec un bol.",
    "craftinginfo-mealcooking-title": "Technique de fabrication : Préparation de repas",
    "craftinginfo-mealcooking-text": "<strong>Préparation de repas<\/strong><br><i>Écoutez le clapotement du couvercle de la marmite<\/i><br><br>Cuisiner vos propres repas vous permettra de subsister plus longtemps avec la nourriture que vous avez recueillie. Façonnez un bol et une marmite bruts en <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-clayforming\">argile<\/a> et mettez-les à cuire dans un <a href=\"handbook:\/\/block-pitkiln\">four en fosse<\/a>. Lorsque la marmite a fini de cuire, placez-la sur le foyer, cela ajoutera 4 emplacements de \"cuisson\" à l'inventaire du foyer où vous pourrez placer des ingrédients. Vous pouvez cuisiner plusieurs repas différents en remplissant 2 à 4 emplacements de la marmite avec des ingrédients. Tous les emplacements utilisés doivent contenir un nombre égal d'objets. Ajoutez jusqu'à 6 de chaque article pour 6 portions (prend plus de temps à cuire !)<br><br>Lorsque vous êtes prêt à manger ce repas au lieu de humer son doux arôme, vous aurez besoin d'un bol. Placez la marmite contenant le repas cuit sur n'importe quelle surface, puis avec un bol vide à la main, faites un clic droit sur la marmite pour remplir le bol. Vous pouvez ensuite manger la nourriture à partir du bol. Si vous voulez nettoyer un bol ou une marmite sans manger son contenu, jetez-les dans l'eau.<br><br>Vous pouvez créer de nombreux types de repas en utilisant les recettes ci-dessous. Utilisez 1 de chaque ingrédient dans chaque emplacement choisi pour créer 1 portion ou 2 ingrédients dans chaque case pour 2 portions, etc.<br><br><strong>Ragoût de viande<\/strong><br>Les 2 premiers emplacements doivent contenir de la viande rouge crue ou de la volaille. Ajout optionnel : 0-2 viande rouge crue ou volaille, 0-2 légumes, 0-2 œufs, 0-2 soja, 0-1 fruits ou miel (0.2 L)<br><br><strong>Ragoût de légumes<\/strong><br>Les 2 premiers emplacements doivent contenir des légumes. Ajout optionnel : 0-2 légumes, 0-2 soja<br><br><i>Remarque : Les champignons sont considérés comme des légumes<\/i><br><br><strong>Bouillie<\/strong><br>Les 2 premièrs emplacements doivent contenir du grain. Ajout optionnel : 0-2 grain, 0-2 légumes, 0-2 fruits, 0-1 miel (0.2 L)<br><br><strong>Soupe<\/strong><br>Les 2 premiers emplacements doivent contenir 1 eau et 1 légume. Placez l'eau à l'aide d'un seau. Ajout optionnel : 0-1 viande rouge, volaille ou œuf, 0-2 légumes<br><br><strong>Œufs brouillés<\/strong><br>Les 2 premiers emplacements doivent contenir des œufs. Ajout optionnel : 0-2 fromages, 0-2 légumes, 0-2 œufs<br><br><strong>Confiture<\/strong><br>2 fruits + 2 miel (par portions de 0.2 L).<br><br>Les repas simples tels que la viande rôtie ou les racine de quenouilles grillées peuvent être préparés directement sur le foyer, pas besoin de marmite ! Voir aussi <a href=\"handbook:\/\/block-clayoven-north\">four en argile<\/a> pour la cuisson du pain, et la <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-pie\">fabrication de tartes<\/a>.",
    "craftinginfo-progressionguide-title": "Guide de progression",
    "craftinginfo-progressionguide-text": "<strong>Guide de progression<\/strong><br><i>Le désir d'apprendre est le fondement de tout progrès humain<\/i><br><br><strong>L'âge de pierre<\/strong><br>Fabriquez des outils en pierre en les <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-knapping\">taillant<\/a>, faites du feu, cueillez de la nourriture et construisez un abri. Consultez : <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-starterguide\">Guide de survie du débutant<\/a><br><br><strong>L'âge de la poterie<\/strong><br>Apprenez et maîtrisez la <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-clayforming\">poterie<\/a>. Trouvez et creusez de l'<a href=\"handbook:\/\/block-rawclay-blue-verysparse\">argile bleue<\/a>. Fabriquez des <a href=\"handbook:\/\/block-storagevessel-raw\">jarres<\/a> pour le stockage, des <a href=\"handbook:\/\/block-claypot-raw\">pots<\/a> et des <a href=\"handbook:\/\/block-bowl-raw\">bols<\/a> pour cuisiner et manger vos repas, ainsi qu'un <a href=\"handbook:\/\/block-crucible-raw\">creuset<\/a> et des <a href=\"handbook:\/\/block-toolmold-raw-pickaxe\">moules à outils<\/a> afin de vous préparer à l'âge du cuivre. C'est aussi le bon moment pour commencer <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-farming\">l'agriculture<\/a>.<br>Un set d'<a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-armor\">armure lamellaire en bois<\/a> (<a href=\"handbook:\/\/item-armor-head-lamellar-wood\">casque<\/a>, <a href=\"handbook:\/\/item-armor-body-lamellar-wood\">plastron<\/a>, <a href=\"handbook:\/\/item-armor-legs-lamellar-wood\">jambières<\/a>) fournira une protection supplémentaire contre les adversaires de bas niveau. Sinon l'<a href=\"handbooksearch:\/\/gambois\">armure gamboisiée<\/a> sera excellente si vous disposez de beaucoup de lin.<br><br><strong>Le début de l'âge du cuivre<\/strong><br>Il est temps de fabriquer une pioche et un marteau en cuivre ! Façonnez un moule à pioche brut et un moule à marteau brut avec de l'argile et faites-les cuire. Rassemblez 40 <a href=\"handbook:\/\/item-nugget-nativecopper\">pépites de cuivre<\/a>. Vous pouvez les trouver <a href=\"handbook:\/\/block-looseores-nativecopper-granite-free\">quelquefois<\/a> sur le sol, cela indique un filon de minerai en dessous. Vous pouvez aussi les trouver à l'intérieur de <a href=\"handbook:\/\/block-lootvessel-ore\">jarres craquelées<\/a>, en faisant de l'<a href=\"handbook:\/\/gamemechanic-panning\">orpaillage<\/a> avec du sable et du gravier ou en les achetant à un marchand. Fabriquez du <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-charcoalburning\">charbon de bois<\/a> et fondez le cuivre dans un foyer. Consultez : <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-smelting\">Guide de la fonderie<\/a>. Versez le cuivre fondu dans le moule à pioche et dans le moule à marteau. Le marteau vous permettra d'écraser le minerai de cuivre miné grâce à votre pioche en cuivre toute neuve.<br><br><strong>Fin de l'âge de cuivre<\/strong><br>Minez des filons de cuivre et fabriquez un <a href=\"handbook:\/\/block-toolmold-burned-anvil\">moule à enclume<\/a>. Après avoir fondu l'enclume, vous serez capable de créer des outils élaborés comme la <a href=\"handbook:\/\/item-saw-copper\">scie<\/a>, qui vous permettra de fabriquer des planches.<br>Avec des planches, vous pourrez par exemple fabriquer des <a href=\"handbooksearch:\/\/bouclier\">boucliers<\/a> et des barils, ceux-ci vous permettront de conserver les légumes et fabriquer du <a href=\"handbook:\/\/item-leather-plain\">cuir<\/a> pour confectionner des <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-armor\">armures<\/a> en cuir.<br><br><strong>L'âge du bronze<\/strong><br>Fondez l'un des 3 types de bronzes :<br>- <a href=\"handbook:\/\/item-ingot-tinbronze\">bronze-étain<\/a> : Trouvez du minerai d'étain et fondez-le avec du cuivre<br>- <a href=\"handbook:\/\/item-ingot-bismuthbronze\">bronze-bismuth<\/a> : Trouvez du minerai de zinc et de bismuth, fondez-les avec du cuivre<br>- <a href=\"handbook:\/\/item-ingot-blackbronze\">bronze noir<\/a> : Trouvez de l'or et de l'argent et fondez-les avec du cuivre<br><br>Comment trouver ces minerais :<br>- Étain : Sous terre, très rarement en surface, par les marchands, rarement dans des jarres craquelées ou par <a href=\"handbook:\/\/block-pan-wooden\">orpaillage<\/a>.<br>- Zinc et bismuth : Sous terre, rarement dans des jarres craquelées ou chez les marchands.<br>- Or et argent : Dans les filons de quartz, mais nécessitent soit des bombes soit une pioche en bronze pour être minés ; rarement dans des jarres craquelées<br><br>Utilisez une <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-prospecting\">pioche de prospecteur<\/a>, pour vous aider à trouver la position des minerais lorsque vous cherchez sous terre.<br><br><strong>L'âge du fer<\/strong><br>Trouvez du fer, minez des roches contenant du fer et construisez une <a href=\"handbook:\/\/block-bloomerybase-north\">base de bas fourneau<\/a> et une <a href=\"handbook:\/\/block-bloomerychimney\">cheminée de bas fourneau<\/a> à partir de <a href=\"handbook:\/\/item-burnedbrick-fire\">briques réfractaires<\/a>. Assurez-vous d'avoir suffisamment de houille ou de charbon de bois. Placez les morceaux de minerai de fer et le charbon dans le bas fourneau puis allumez-le. Le jour d'après dans le jeu, le bas fourneau s'arrêtera de fumer et vous pourrez le détruire pour récupérer les <a href=\"handbook:\/\/item-ironbloom\">loupes ferreuses<\/a>. Les loupes ferreuses doivent être martelées sur l'enclume pour créer des lingots de fer, qui pourront ensuite être forgés en outils. L'enclume doit être en bronze ou mieux.<br><br>Le martelage des loupes ferreuses peut être <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-mechanicalpower\">mécanisé avec un marteau à bascule<\/a>.<br><br>Le bas fourneau permet aussi de fabriquer du verre à partir du quartz. Le <a href=\"handbook:\/\/block-glass-plain\">verre<\/a> a des utilisation décoratives, il peut servir à fabriquer des lanternes, et vous pouvez construire des serres pour cultiver un éventail plus important de plantes.<br><br><strong>La fin de l'âge de fer<\/strong><br>Si vous avez trouvé du fer météorique lors de vos explorations et que vous maîtrisez le travail du fer, il peut être intéressant de forger une enclume en fer, qui vous permettra de travailler le fer météorique, celui-ci donne +20 % de durabilité aux outils.<br><br><strong>L'âge de l'acier<\/strong><br>Les outils en acier sont 2,5 fois plus résistants que les outils en fer, mais fabriquer de l'acier et long et complexe. Consultez le <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-steelmaking\">Guide de fabrication de l'acier<\/a> lorsque vous vous sentirez prêt à relever ce défi.",
    "craftinginfo-armor-title": "Technique de fabrication : Armures",
    "craftinginfo-armor-text": "<strong>Armure<\/strong><br><i>Pour que vous puissiez encaisser les coups.<\/i><br><br>Choisir une armure appropriée peut faire la différence entre gagner ou perdre. Les armures de bas niveau se brisent rapidement contre les attaques de haut niveau, tandis que les armures de haut niveau peuvent devenir très coûteuses - chacune ayant ses avantages et ses inconvénients. Voici la gamme complète :<br><br><strong><a href=\"handbooksearch:\/\/bouclier\">Boucliers<\/a><\/strong><br>Le bouclier est la forme de protection la moins onéreuse, avec le <a href=\"handbook:\/\/item-shield-crude\">bouclier rudimentaire<\/a>.<br><br><strong><a href=\"handbook:\/\/item-armor-body-improvised-wood\">Armure improvisée<\/a><\/strong><br>L'armure la plus simple à fabriquer. Ne protège que votre corps et laisse la tête et les jambes exposées. Elle ne peut encaisser que quelques coups avant de se briser, mais peut néanmoins vous sauver la vie en cas de problème.<br><br><strong><a href=\"handbooksearch:\/\/lamellaire\">Armure lamellaire<\/a><\/strong><br>Plus difficile à fabriquer car elle nécessite des fourrures, mais elle offre une plus grande protection tout en restant peu onéreuse. Vous pouvez créer des armures lamellaires en bois, en cuivre ou en bronze.<br><br><strong><a href=\"handbooksearch:\/\/cuir\">Armure en cuir<\/a><\/strong><br>Offre un bon équilibre entre flexibilité et protection.<br><br><strong><a href=\"handbooksearch:\/\/gamb\">Armure gamboisiée<\/a><\/strong><br>Fabriquée de couches successives de lin. Requiert une énorme quantité de lin, mais offre une grande protection sans perdre trop de flexibilité.<br><br><strong><a href=\"handbooksearch:\/\/brigandine\">Armure brigandine<\/a><\/strong><br>Armure lourde en métal. Une grande protection au prix d'une flexibilité réduite. Vous pouvez créer une brigandine en cuivre, en bronze ou en fer.<br><br><strong><a href=\"handbooksearch:\/\/maille\">Cotte de mailles<\/a><\/strong><br>Il faut beaucoup d'efforts pour forger une cotte de mailles, mais elle offre une grande protection tout en étant assez légère. Vous pouvez créer des cottes de maille en cuivre, en bronze ou en fer.<br><br><strong><a href=\"handbooksearch:\/\/écaille\">Armure d'écailles<\/a><\/strong><br>Armure lourde. Proche de l'impénétrable mais aussi coûteuse en matériaux qu'en flexibilité. Vous pouvez créer des armures d'écailles en cuivre, en bronze ou en fer.<br><br><strong><a href=\"handbooksearch:\/\/plate\">Armure de plates<\/a><\/strong><br>Vous transforme en tank. Le niveau le plus élevé, l'armure en plates d'acier, vous rend pratiquement invulnérable. Mais n'oubliez pas d'apporter beaucoup de nourriture avec vous et n'espérez pas fuir un combat en portant ce genre d'armure.",
    "craftinginfo-knapping-title": "Technique de fabrication : Taillage de la pierre",
    "craftinginfo-knapping-text": "<strong>Tailler la pierre<\/strong><br><i>Vous avez hâte de mettre la main sur ces outils pratiques de l'âge de la pierre ? Alors continuez à lire !<\/i><br><br>'Tailler' signifie frapper la pierre pour retirer de petits morceaux jusqu'à ce qu'elle prenne la forme d'une tête d'outil. Pour commencer à tailler, il faut d'abord ramasser 2 pierres : soit du <a href=\"handbook:\/\/item-flint\">silex<\/a>, soit des pierres dures (ex : <a href=\"handbook:\/\/item-stone-granite\">granite<\/a>). Avec une pierre dans votre emplacement de main active, visez le sol et maintenez la touche <hk>Shift<\/hk> + <icon>rightmousebutton<\/icon> (une fois pour le silex, ou deux fois pour toute autre pierre) pour placer la pierre et créer une surface de taillage. Une liste de recette est ensuite affichée, sélectionnez l'une d'elles afin de fabriquer la tête d'outil en pierre désirée. La forme de la tête d'outil en pierre sera affichée sur la surface de taillage. Avec une autre pierre en main, utilisez <icon>leftmousebutton<\/icon> pour retirer tous les voxels oranges afin de mettre en forme la tête d'outil en pierre choisie.<br><br>Conseils : Pour voir quelles pierres sont assez dures pour fabriquer des outils, vérifiez leur infobulle dans l'inventaire. Si vous trouvez des pierres par terre, vous pouvez directement les tailler sur le sol au lieu de les ramasser, si vous avez une autre pierre à la main, en utilisant la touche <hk>Shift<\/hk> + <icon>rightmousebutton<\/icon>. Pour gagner du temps, il n'est pas nécessaire de supprimer tous les voxels oranges, seulement ceux qui touchent directement la tête de l'outil.\n\nMaintenant que vous avez créé la tête d'outil, vous aurez juste besoin d'ajouer un manche pour terminer votre premier outil !",
    "craftinginfo-smithing-title": "Technique de fabrication : Forgeage",
    "craftinginfo-smithing-text": "<strong>Forgeage<\/strong><br><i>Votre enclume est prête ? Maintenant c'est du sérieux.<\/i><br><br>La forge est le moyen d'entrer dans l'âge du cuivre tardif et au-delà. Si vous n'avez pas encore d'enclume, créez un moule d'enclume avec le <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-clayforming\">modelage d'argile<\/a>, faites-le cuire et remplissez-le de 900 unités de cuivre ou de bronze. Vous aurez également besoin d'un <a href=\"handbook:\/\/item-hammer-copper\">marteau<\/a>. <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-smelting\">Fondez<\/a> quelques <a href=\"handbook:\/\/item-ingot-copper\">lingots<\/a> pour les forger. Construisez une <a href=\"handbook:\/\/block-forge\">forge<\/a> et remplissez-la avec du <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-charcoalburning\">charbon de bois<\/a>. Utilisez <icon>rightmousebutton<\/icon> pour placer un ou deux lingots dans la forge et allumez avec une torche en main pour chauffer vos lingots jusqu'à ce qu'ils soient chauffés à blanc. Quand le lingot est suffisamment chaud, retirez-le de la forge et placez-le sur l'enclume. Des recettes vous seront proposées, sélectionnez soigneusement celle que vous voulez forger. Utilisez le marteau dans différents modes d'outil (en appuyant sur <hk>toolmodeselect<\/hk>) pour étirer le métal vers les voxels et retirer tout excès de métal. Des lingots supplémentaires peuvent être ajoutés de la même manière si vous avez besoin de plus de métal.<br><br>Félicitations ! Vous êtes maintenant un maître forgeron \\o\/",
    "craftinginfo-clayforming-title": "Technique de fabrication : Modelage d'argile",
    "craftinginfo-clayforming-text": "<strong>Modelage d'argile<\/strong><br><br><i>Sculpture à la main. Avez-vous déjà voulu ressentir l'argile douce et humide alors que vous la pressez entre vos doigts ?<\/i><br><br>Le modelage d'argile permet de produire de nombreux objets en poterie ainsi que des moules à outils. Comme pour le taillage, maintenez la touche <hk>shift<\/hk> + <icon>rightmousebutton<\/icon> avec l'<a href=\"handbook:\/\/item-clay-blue\">argile<\/a> dans la main pour créer une surface de modelage d'argile. Une sélection de recettes vous sera proposée. Après avoir sélectionné une recette, vous devez la mettre en forme. Utilisez <icon>leftmousebutton<\/icon> pour supprimer des voxels et <icon>rightmousebutton<\/icon> pour ajouter des voxels. Lorsque la forme est terminée, ramassez l'objet et faites-le cuire dans un <a href=\"handbook:\/\/block-pitkiln\">four en fosse<\/a>.<br><br>Astuce : vous pouvez sélectionner différents modes d'outils (en appuyant sur <hk>toolmodeselect<\/hk>) pour ajouter\/supprimer plusieurs voxels à la fois, ainsi que pour recopier la couche d'argile précédente avec le mode de copie de couche.",
    "craftinginfo-smelting-title": "Technique de fabrication : Fonderie",
    "craftinginfo-smelting-text": "<strong>Fonderie<\/strong><br><br><i>La base de la métallurgie. Seulement ici sur Vintage Story.<\/i><br><br>Pour acquérir vos premiers outils en métal, vous aurez besoin de fondre le cuivre, et plus tard le bronze. Vous aurez besoin de charbon de bois, d'argile, de pépites de cuivre et d'une <a href=\"handbooksearch:\/\/pince\">pince<\/a>. Fabriquez un creuset par <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-clayforming\">modelage d'argile<\/a> et mettez-le à cuire dans un <a href=\"handbook:\/\/block-pitkiln\">four en fosse<\/a>. Vous pouvez obtenir du charbon de bois grâce au processus de <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-charcoalburning\">fabrication de charbon de bois<\/a>. Avant de commencer, modelez et cuisez un ou plusieurs <a href=\"handbooksearch:\/\/moule\">moules à outils<\/a>. Commencez de préférence par un moule à pioche et un moule à marteau. Et n'oubliez pas de fabriquer une <a href=\"handbooksearch:\/\/pince\">pince<\/a> (à placer dans votre main gauche) afin de manipuler le métal brûlant !<br><br>Une fois que tout est prêt, placez le creuset dans un foyer, puis placez des pépites dans l'un des 4 emplacements du creuset et chauffez avec du charbon de bois. Vous pouvez placer n'importe quelle quantité de pépites de minerai dans le creuset (128 par emplacement X 4), mais plus vous ajoutez de minerai, plus le processus de fonte prendra de temps. Il est plus efficace de remplir chaque emplacement avec la même quantité.<br><br>Lorsque les pépites ont fondu, placez la <a href=\"handbooksearch:\/\/pince\">pince<\/a> dans l'emplacement de votre main gauche pour retirer le creuset du foyer et maintenez-le au dessus d'un moule, utilisez <icon>rightmousebutton<\/icon> pour commencer à verser. La plupart des moules nécessitent 100 unités de métal pour être remplis (chaque pépite compte pour 5 unités de métal). Le métal en fusion sera très chaud dans un premier temps, mais lorsque l'objet aura refroidi à moins de 200 degrés, vous pourrez le retirer du moule.<br><br>Félicitations ! Vous êtes maintenant un maître métallurgiste \\o\/<br><br><strong>Fondre des minerais à haut point de fusion<\/strong><br>Certains minerais comme le quartz, le minerai de fer et le fer météorique ont des points de fusion élevés qui ne peuvent pas être atteints avec un creuset placé dans un simple foyer. Ceux-ci devront être fondus dans une <a href=\"handbook:\/\/block-bloomerybase-north\">base de bas fourneau<\/a> + <a href=\"handbook:\/\/block-bloomerychimney\">cheminée de bas fourneau<\/a>.",
    "craftinginfo-charcoalburning-title": "Technique de fabrication : Combustion du charbon de bois",
    "craftinginfo-charcoalburning-text": "<strong>Fabrication du charbon de bois<\/strong><br><i>Le charbon. Synonyme de la révolution industrielle.<\/i><br><br>Le <a href=\"handbook:\/\/item-charcoal\">charbon de bois<\/a> est la première source de combustible utilisée pour atteindre des températures suffisamment élevées pour fondre du minerai métallique. Il faut beaucoup de bois de chauffage pour produire du charbon de bois et cela pourrait vous obliger à abattre une forêt ou deux.<br><br>Une fois que vous pensez avoir rassemblé suffisamment de bois de chauffage, creusez une fosse. Elle peut être de n'importe quelle taille jusqu'à 11x11x11 blocs, cependant 2x2x2 suffira pour commencer. Remplissez votre fosse avec des piles entières de bois de chauffage et assurez-vous de ne laisser aucun bloc vide, sinon votre bois de chauffage sera réduit en cendres. Recouvrez complètement la fosse remplie, mais au sommet laissez un seul bloc au centre exposé à l'air.<br><br>En utilisant de l'herbe sèche et 4 bois de chauffage supplémentaires, construisez un <a href=\"handbook:\/\/block-firepit-lit\">foyer<\/a> sur le dessus de la pile de bois de chauffage exposée et allumez-le. Rapidement (vous avez 30 min du jeu) couvrez-le avec des blocs solides pour sceller la fosse. Si la fosse commence à fumer paisiblement, vous serez récompensé par du charbon de bois en moins d'une journée en jeu ! Si vous entendez des crépitements, vous devriez ouvrir la fosse et éteindre rapidement le feu - vous avez sans doute oublié une case et la fosse n'était pas étanche.",
    "craftinginfo-cokeoven-title": "Technique de fabrication : Four à coke",
    "craftinginfo-cokeoven-text": "<strong>Four à coke<\/strong><br>Le <a href=\"handbook:\/\/item-coke\">coke<\/a> est au charbon ce que le <a href=\"handbook:\/\/item-charcoal\">charbon de bois<\/a> est au bois. Le coke est produit en 'brûlant' le charbon dans un environnement pauvre en oxygène, par exemple dans un four à coke.<br><br>Un four à coke est une structure comprenant plusieurs blocs en <a href=\"handbook:\/\/block-claybricks-fire\">brique d'argile réfractaire<\/a> ou tout autre type d'<a href=\"handbook:\/\/block-refractorybricks-good-tier1\">argile réfractaire<\/a>, et une <a href=\"handbook:\/\/block-cokeovendoor-closed-north\">porte de four à coke<\/a> en fer. Le four est essentiellement un cube 3x3x3 de briques réfractaires, avec un vide au centre, et l'un des blocs pointant vers les coins cardinaux vide également. Au centre vous placerez les couches de charbon, et dans l'espace vide adjacent, la porte du four à coke. Allumez le charbon avec une torche et fermez la porte - dans 12 heures il sera transformé en coke. Le coke brûle à très haute température, cependant pas aussi longtemps que le charbon brut.",
    "craftinginfo-cheese-title": "Technique de fabrication : Fabrication de fromage",
    "craftinginfo-cheese-text": "<strong>Fabrication du fromage<\/strong><br>La fabrication du fromage est un processus long mais gratifiant, qui peut être décomposé en quatre étapes :<br><br><strong>Étape 1 :<\/strong> Remplissez un baril de 25 litres ou de 50 litres de lait, et ajoutez des légumes marinés de n'importe quel type. Fermez le baril et le lait caillera au bout d'un certain temps.<br><br><strong>Étape 2 :<\/strong> Ajoutez du sel au lait caillé et refermez le baril. Avec le temps, cela créera du fromage frais (vous pouvez utiliser un bol pour manger le fromage frais).<br><br><strong>Étape 3 :<\/strong> Utilisez un carré de lin comme torchon pour retirer le fromage frais du baril. Placez le torchon sur le sol et ajoutez un bâton. Tournez le torchon rempli de fromage frais pour le presser jusqu'à ce que tout le petit-lait soit expulsé. Ouvrez le torchon et ajoutez 5 portions de sel à la meule de fromage ainsi exposée. <br><br><strong>Étape 4 :<\/strong> À ce stade, vous pouvez soit placer la meule de fromage cru salé sur une étagère pour l'affiner, soit combiner le fromage avec de la cire dans la grille d'artisanat pour fabriquer une meule de fromage cru recouverte de cire, qui se conservera plus longtemps. Placez la meule de fromage salée\/cirée sur une étagère pour l'affiner. Après plusieurs jours, vous obtiendrez du fromage de Cheddar !<br><br><strong>Fromage bleu :<\/strong> Pour faire du fromage bleu, vous devez stocker le fromage cru dans un cellier avec un niveau de lumière très faible, cependant la cave doit avoir au moins un bloc ouvert sur l'extérieur.",
    "gamemechanicinfo-prospecting-title": "Mécanique de jeu : Prospection",
    "gamemechanicinfo-prospecting-text": "<strong>Prospecter<\/strong><br><i>Prêt à dépasser à l'âge du cuivre ?<\/i><br><br>Afin de progresser, vous devrez trouver des ressources assez rares pour créer du bronze. La <a href=\"handbook:\/\/item-prospectingpick-copper\">pioche de prospecteur<\/a> peut vous aider à trouver où ne pas les chercher. Une fois que vous avez fondu ou forgé une pioche de prospecteur, préparez votre sac à dos et en voyage !<br><br><strong>Mode de recherche de densité<\/strong><br>Cassez 3 blocs de roche à proximité pour \"échantillonner\" le minerai dans la zone. Les blocs échantillonnés doivent être éloignées les uns des autres d'un minimum de 3 blocs et d'un maximum de 16 blocs. Vous pouvez échantillonner n'importe où, du moment que vous cassez de la roche. Par exemple, lorsque vous rencontrez une grotte, un affleurement de roche, ou creusez la terre pour atteindre la roche solide, cassez un bloc pour démarrer le processus d'échantillonnage. Déplacez-vous d'au moins trois blocs et cassez un autre bloc. Faites ceci une dernière fois pour terminer l'échantillonnage.<br><br>Une fois vos échantillons terminés, l'onglet \"Historique des informations\" de la fenêtre de discussion vous donnera un compte-rendu de toutes les ressources prospectables à cet endroit. Les résultats sont affichés sous forme de densités de minerai. Une ressource de faible densité signifie que vous devrez probablement aller ailleurs et continuer à échantillonner jusqu'à ce que vous trouviez un endroit avec une densité décente ou élevée, cela pourrait aussi signifier que vous êtes près du bord d'un gisement, alors regardez autour pour voir si vous pouvez trouver une densité plus importante. Un compte-rendu affichant une densité élevée n'offre cependant pas la garantie de trouver du minerai à cet endroit exact, mais il est forcément à proximité. C'est à vous que revient la façon de localiser les veines de minerai individuelles souterraines que le processus de prospection a détectées.<br><br><strong>Exemple de lecture<\/strong><br>Ultra élevé <a href=\"handbook:\/\/item-nugget-cassiterite\">Cassitérite<\/a> <font color=\"#CCe0cfbb\">(0.3 ‰)<\/font><br>Très pauvre <a href=\"handbook:\/\/item-nugget-chromite\">Chromite<\/a> <font color=\"#CCe0cfbb\">(0.5 ‰)<\/font><br>Traces minuscules de <a href=\"handbook:\/\/item-nugget-bismuthinite\">Bismuthinite<\/a><br><br>Interprétation :<br>La cassitérite ne se trouve généralement qu'en petites quantités - cette zone contient environ 0,3 pour mille, ce qui signifie qu'environ 0,3 blocs de roche sur 1000 contiennent ce minerai si toute la zone devait être exploitée. La lecture indique 'ultra élevé' ce qui signifie ici que vous avez les meilleures chances de trouver ce minerai. La chromite se trouve ici plus fréquemment que l'étain - 0,5 pour mille, mais la lecture indique 'très pauvre' car des zones peuvent être trouvées avec des quantités beaucoup plus élevées. Des 'tarces minuscules' d'autres minerais signifient qu'il y a encore très peu de chances que vous trouviez ce minerai dans cette zone.<br><br><strong>Mode de recherche de filons<\/strong><br>Si les paramètres du serveur ou du jeu l'autorisent, avec la pioche de prospecteur en main, vous pouvez la régler sur le mode 'Recherche de filons' en utilisant la touche <hk>toolmodeselect<\/hk> (mode outil) avec la pioche de prospecteur en main. Dans ce mode, la pioche de prospecteur sondera dans un rayon beaucoup plus petit (2 - 8 blocs, configurables à travers une commande), et si elle trouve quelque chose, vous trouverez de manière certaine du minerai à proximité. Dans ce cas, il ne s'agira plus que de déterminer la direction vers laquelle miner...",
    "gamemechanicinfo-mechanicalpower-title": "Mécanique de jeu : Puissance mécanique",
    "gamemechanicinfo-mechanicalpower-text": "<strong>Puissance mécanique<\/strong><br><i>Le cheval de trait mécanique est la voie de la prospérité.<\/i><br><br>La puissance mécanique peut actuellement être utilisée pour moudre, pour automatiser le martelage des <a href=\"handbook:\/\/item-ironbloom\">loupes ferreuses<\/a>, pour forger des plaques métalliques de toutes sortes, et pour faire tourner des <a href=\"handbook:\/\/block-archimedesscrew-straight\">vis d'Archimède<\/a> afin de convoyer des objets. Vous aurez besoin d'un <a href=\"handbook:\/\/block-windmillrotor-north\">rotor d'éolienne<\/a>, d'au moins 4 <a href=\"handbook:\/\/item-sail\">voiles<\/a> ainsi que quelques <a href=\"handbook:\/\/block-woodenaxle-ud\">axes<\/a> et <a href=\"handbook:\/\/block-angledgears-s\">engrenages<\/a>. L'éolienne nécessite au moins 5 blocs d'espace vertical et elle bénéficie de davantage de vent si elle est située très en hauteur, c'est pourquoi il faut commencer par placer le rotor en haut d'une tour ou sur le côté d'un haut bâtiment. L'arrière du rotor sera connecté à des axes et à des engrenages pour transmettre la puissance à votre machine.<br><br><strong>Moulin mécanisé :<\/strong>  Fabriquez une <a href=\"handbooksearch:\/\/meule\">meule<\/a> à partir d'une roche ignée, puis à partir du haut ou du bas de la meule utilisez des axes et des engrenages pour la connecter au rotor afin de l'automatiser. Si l'emplacement de sortie de la meule est plein ou encombré, la meule commencera à faire tomber les objets dans différentes directions. Placer un bloc à côté de la meule empêchera les objet de tomber de ce côté-là, mais réduira le rendement. Vous pouvez placer des trémies et des coffres de chaque côté de la meule pour récupérer les objets en sortie. Si vous placez une trémie au sommet de la meule, vous pourrez moudre toute une série de piles d'objets automatiquement.<br><br><strong>Forge mécanisée :<\/strong>  Forgez ou moulez une <a href=\"handbook:\/\/block-toolmold-burned-helvehammer\">tête de marteau à bascule<\/a>, fabriquez le <a href=\"handbook:\/\/item-helvehammer-tinbronze\">marteau à bascule<\/a> lui-même, une <a href=\"handbook:\/\/block-helvehammerbase-north\">base de marteau à bascule<\/a> et une <a href=\"handbook:\/\/block-woodentoggle-ns\">came en bois<\/a>. En utilisant des axes et des engrenages, connectez la sortie du rotor de votre éolienne au côté droit ou gauche de la came en bois. Placez la base de marteau à bascule à côté de la came en bois. Placez une enclume (elle doit être au moins en bronze) à 3 blocs de distance de la base puis attachez le marteau à bascule sur la base. Si vous ajoutez un <a href=\"handbook:\/\/block-brake-north\">frein<\/a> en option, il devra être placé du côté libre de la base de marteau à bascule (à l'opposé de l'axe apportant la puissance). Remarque : Le marteau à bascule peut uniquement forger des plaques de métal et marteler des loupes ferreuses et l'acier de cémentation. Les outils et les armes ne peuvent pas être forgés avec un marteau à bascule.<br><br><strong>Pour alimenter la machine que vous avez construite<\/strong> :  Utilisez <icon>rightmousebutton<\/icon> sur le rotor de l'éolienne pour ajouter des voiles. Chaque lot de 4 voiles ajoutera 20 % de puissance en sortie de l'éolienne. Lorsqu'il y a suffisamment de vent, l'éolienne tournera et les machines se mettront en mouvement. Une éolienne dotée de voiles supplémentaires commencera à tourner avec des vents plus faibles, car un certain niveau de puissance est nécessaire pour actionner la meule et le marteau à bascule.<br><br><strong>Des constructions plus grandes<\/strong> et plus complexes peuvent être créées avec les <a href=\"handbook:\/\/block-largegear3\">grands engrenages en bois<\/a>. Combinés avec des <a href=\"handbook:\/\/block-angledgears-s\">engrenages angulaires<\/a> ils peuvent soit accélérer la rotation (mais avec un couple plus faible) soit ralentir la rotation (mais avec un meilleur couple). Ils permettent de combiner le couple de plusieurs éoliennes ou d'autres sources de puissance. En option, vous pouvez utiliser une <a href=\"handbook:\/\/block-transmission-ns\">transmission<\/a> couplée avec un <a href=\"handbook:\/\/block-clutch-north\">embrayage<\/a> afin d'interrompre temporairement la transmission de puissance. Un <a href=\"handbook:\/\/block-brake-north\">frein<\/a> interrompra complètement la rotation du train de puissance.",
    "gamemechanicinfo-temporalstability-title": "Mécanique de jeu : Stabilité temporelle",
    "gamemechanicinfo-temporalstability-text": "<strong>Stabilité temporelle<\/strong><br><i>Le monde est dans un état de flux constant.<\/i><br><br>L'engrenage bleu clair entre votre barre de santé et votre barre de faim est votre jauge de stabilité temporelle. Rester dans des zones de faible stabilité draine votre stabilité temporelle, ce qui est indiqué par votre engrenage qui tourne dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Si votre stabilité temporelle atteint zéro, vous entrerez dans le monde de la rouille où des ennemis coriaces sont plus susceptibles d'apparaître et où vous subirez des dégâts constants. Certaines régions, en particulier les profondeurs souterraines, sont temporellement instables. Si votre stabilité temporelle est en baisse à la surface, vous devriez trouver un autre endroit pour vous installer. Parfois, vous rencontrerez des tempêtes temporelles à la surface, qui ont le même effet que d'avoir une faible stabilité temporelle. Quand une tempête temporelle approche, la fenêtre de discussion vous en avertira pour vous laisser le temps de vous préparer.<br><br>Moyens d'augmenter votre stabilité temporelle :<br>- Entrez dans une zone temporairement stable, ce qui est indiqué par votre engrenage qui tourne dans le sens des aiguilles d'une montre<br>- Tuer des rôdeurs vous redonnera une petite quantité de stabilité temporelle<br>- Placer un <a href=\"handbook:\/\/item-gear-temporal\">engrenage temporel<\/a> dans votre main gauche, un couteau dans votre main droite et maintenir <icon>rightmousebutton<\/icon> transférera la stabilité temporelle de l'engrenage vers vous, mais l'engrenage disparaitra et vous perdrez de la santé.<br><br><strong>Fissures temporelles<\/strong><br>Les fissures sont des portails vers le monde de la rouille qui apparaissent au hasard à la surface, qui font apparaître des rôdeurs et font baisser considérablement votre stabilité temporelle lorsque vous en approchez. Elles disparaissent après 1 ou 2 jours du jeu. La quantité de fissures apparaissant dépend de l'activité actuelle des fissures temporelles. La lumière des torches empêche l'apparation de fissures temporelles, au cas où vous voudriez protéger votre base contre leur apparition.",
    "gamemechanicinfo-weather-title": "Mécanique de jeu : Météo",
    "gamemechanicinfo-weather-text": "<strong>Météo<\/strong><br>Non seulement c'est joli, mais ça modifie la façon de jouer.<br><br>La météo dans Vintage Story est basée sur le lieu, donc vous aurez plus de pluie dans les jungles et moins dans les déserts. La pluie et la neige auront les effets suivants sur le monde du jeu : <br>- Rendre vos terres agricoles humides, permettant aux cultures de pousser.<br>- Éteindre les foyers, les torches et les forges.<br>- Faire baisser la température des objets chauds dans la forge et sur l'enclume.<br><br>Les blocs qui ont été éteints par la pluie peuvent être rallumés à l'aide d'une torche.",
    "gamemechanicinfo-stonelayers-title": "Mécanique de jeu : Strates géologiques",
    "gamemechanicinfo-stonelayers-text": "Il existe trois types généraux de roches dans Vintage Story :<br><br><strong>Les roches sédimentaires<\/strong> incluent l'argilite, le grès, le calcaire, la craie, le schiste, la chaille, le conglomérat et la bauxite.<br>Les couches sédimentaires sont toujours situées au-dessus des couches de roches ignées et métamorphiques (sauf le basalte, qui est une exception). Ainsi, par exemple, si vous recherchez du calcaire ou de la craie et que vous voyez que la couche de roche supérieure d'une zone est ignée ou métamorphique, alors cherchez ailleurs - il n'y aura pas de roches sédimentaires en dessous. Cependant, si la couche supérieure est constituée d'un autre type de roche sédimentaire, il est possible que différentes couches sédimentaires se trouvent en dessous - essayez de trouver une grotte pour vérifier plus bas.<br><br><strong>Les roches métamorphiques<\/strong> incluent la phyllite, l'ardoise et le marbre. Le marbre ne se trouve cependant que sous forme de dépôts dans la phyllite ou l'ardoise. Les couches métamorphiques sont toujours situées sous les couches sédimentaires, mais au-dessus des couches ignées.<br><br><strong>Les roches ignées<\/strong> incluent l'andésite, le granite, la péridotite et le basalte. Les couches ignées se situent toujours sous les couches sédimentaires et métamorphiques (sauf le basalte, qui est une exception et peut se situer au-dessus de TOUTE autre couche de roche). Si la couche supérieure de roche dans une zone est ignée (autre que le basalte), alors vous savez qu'il n'y a <strong>aucune<\/strong> couche sédimentaire ou métamorphique en-dessous.<br><br><strong>Vous cherchez du calcaire ou de la craie ?<\/strong> Ces roches ne sont ni plus ni moins susceptibles d'apparaitre en fonction du climat ou de tout autre facteur, elles sont simplement aléatoires. Assurez-vous simplement de faire attention à la couche de pierre supérieure, et s'il s'agit de sédiments ou de basalte, vous voudrez peut-être enquêter dans les grottes de la région pour vous assurer qu'il n'y a pas d'autres couches sédimentaires en dessous.<br><br><strong>Vous cherchez de la bauxite?<\/strong> La bauxite, comme toutes les couches de roches, n'est liée à aucune géographie ou climat particulier. Explorez et vous devriez finir par en trouver ! Étant sédimentaire, elle sera toujours au-dessus des couches métamorphiques et ignées (sauf basalte).",
    "gamemechanicinfo-panning-title": "Mécanique de jeu : Orpaillage pour trouver du minerai et autres",
    "gamemechanicinfo-panning-text": "<strong>Orpaillage<\/strong><br><i>Il y a de l'or dans ces collines !<\/i><br><br>L'orpaillage permet au joueur d'obtenir, en petites quantité, des pépites de cuivre et quelques autres métaux, ainsi que certains objets. C'est un moyen utile pour obtenir des pépites de cuivre en début de partie, si vous n'en trouvez pas assez en explorant.<br><br>Tout ce dont le joueur a besoin est d'une <a href=\"handbook:\/\/block-pan-wooden\">batée en bois<\/a>, de l'eau où se positionner, et du <a href=\"handbook:\/\/block-sand-granite\">sable<\/a>, du <a href=\"handbook:\/\/block-gravel-granite\">gravier<\/a>, ou du <a href=\"handbook:\/\/block-bonysoil\">sol osseux<\/a> (le gravier boueux ne fonctionnera pas). Il suffit de se tenir dans l'eau, de tenir en main la batée et d'utiliser <icon>rightmousebutton<\/icon> sur le matériau par terre à tamiser, puis d'utiliser <icon>rightmousebutton<\/icon> pour commencer à orpailler. Chaque bloc de matériaux possède huit 'tranches' pour la batée.<br><br>Le type de sable ou de gravier ne fait aucune différence pour les résultats, mis à part le type de pierres que vous obtiendrez. Le sable et le gravier produisent les mêmes résultats. En revanche, le sol osseux produira un ensemble de résultats bien différent du sable et du gravier.",
    "gamemechanicinfo-farming-title": "Mécanique de jeu : Agriculture",
    "gamemechanicinfo-farming-text": "<strong>Agriculture<\/strong><br><i>Ça gagne peu mais c'est un travail honnête !<\/i><br><br>Lorsque vous aurez trouvé plusieurs semences et un endroit où vous installer, il sera temps de commencer l'agriculture. Il y a plusieurs facteurs qui entrent en jeu pour l'agriculture :<br><br><strong>Fertilité du sol<\/strong><br>Il existe 4 niveaux de fertilité : faible, moyenne, élevée et \"terra preta\". Évitez de planter des cultures sur un sol à faible fertilité. Elles vont pousser très lentement.<br><br><strong>Humidité<\/strong><br>Les cultures auront besoin d'humidité pour pousser. Si vous les plantez entre 1 et 3 blocs de distance d'un bloc d'eau, elles auront accès à suffisamment d'humidité. Cependant, vous pouvez faire pousser des cultures même s'il n'y a pas d'eau à proximité en utilisant un <a href=\"handbook:\/\/block-wateringcan-burned\">arrosoir<\/a>, ou la pluie, qui feront augmenter l'humidité dans le sol.<br><br><strong>Planter<\/strong><br>Après avoir déterminé la position de votre ferme, labourez le sol avec une houe et plantez les semences avec <icon>rightmousebutton<\/icon>. Il faut aussi considérer la température et les nutriments requis pour les semences.<br><br><strong>Nutriments du sol<\/strong><br>L'infobulle du sol labouré vous donne l'état des trois types de nutriments du sol (N, P et K) pour ce bloc. Des plantes différentes auront besoin de nutriments différents. Elles les absorberont à partir du sol en croissant. Si le nutriment requis est bas, la plante croîtra bien plus lentement. Il est conseillé de faire une rotation des cultures afin que les plantes suivantes utilisent des nutriments différents des précédentes. Les terres cultivées régénéreront leurs nutriments au fil du temps si vous les laissez en jachère. Il existe également plusieurs type d'<a href=\"handbooksearch:\/\/engrais\">engrais<\/a> dans le monde, qui permettront de régénérer les nutriments plus rapidement.<br><br><strong>Température<\/strong><br>En-dessous de 10°C, la croissance des cultures est ralentie. En-dessous de 0°C, les cultures arrêtent de croître. Selon le type de culture, la tolérance aux températures extrêmes peut varier - aussi bien pour les basses que pour les hautes températures. Si une culture est soumise à une chaleur ou à un froid excessifs, elle peut être endommagée par la chaleur ou par le froid, et elle ne donnera que la moitié du rendement lorsque vous la récolterez. En cas de températures extrêmes, les cultures vont prendre des dégâts, accumulant des points de dégâts. Les dégâts disparaîtront si la température retourne à un niveau correct, cependant, si les cultures ont accumulé 48 heures de dégâts de températures extrêmes, elles mourront. Lors de la récolte, les plantes mortes donneront une semence (mais aucun autre produit), sauf si elles sont mortes très jeunes, auquel cas il se pourrait qu'elles ne donnent plus rien du tout.<br><br><strong>Récolte<\/strong><br>Lorsque les cultures sont mûres, récoltez les plantes à la main ou avec une <a href=\"handbooksearch:\/\/faux\">faux<\/a>.<br><br><strong>Nuisibles<\/strong><br>Certains animaux, comme les lièvres, essaieront de manger vos cultures. Il est recommandé de les protéger avec des <a href=\"handbooksearch:\/\/clôture\">clôtures en bois brut<\/a> ou autres obstacles.",
    "gamemechanicinfo-fruittrees-title": "Mécanique de Jeu : Arbres fruitiers",
    "gamemechanicinfo-fruittrees-text": "<strong>Où trouver les arbres fruitiers ?<\/strong><br>Les arbres fruitiers sont répartis partout dans le monde, pratiquement sous tous les climats. Des climats différents produiront des types d'arbres différents. Tous les arbres fruitiers ne peuvent pas survivre sous tous les climats.<br><br><strong>Habitudes de croissance<\/strong><br>Les arbres fruitiers démarrent petits, mais au bout d'une longue période de temps deviendront très grands, petit à petit ; ils ne grandissent pas instantanément comme les arbres normaux.<br>Ils ne produisent des fruits qu'une fois par an, la saison où ils en produisent diffère selon le type d'arbre. Ils commencent par fleurir, forment ensuite des fruits, qui mûrissent peu à peu. Les arbres fruitiers des climats tempérés ont une période de sommeil où ils perdent leurs feuilles.<br><br><strong>Propagation<\/strong><br>Vous pouvez propager les arbres fruitiers en coupant une branche pour faire une bouture puis en la plantant sur le sol, ou bien en greffant la bouture sur la branche coupée d'un autre arbre fruitier. Seul un petit pourcentage des boutures donnera un arbre et un pourcentage encore plus faible de greffes réussira.",
    "gamemechanicinfo-steelmaking-title": "Mécanique de jeu : Fabrication d'acier",
    "gamemechanicinfo-steelmaking-text": "<strong>Fabrication de l'acier<\/strong><br><i>L'abondance de fours à très haute température, signe révélateur de l'industrie<\/i><br><br>L'acier le plus primitif, l'acier de cémentation, nécessite la construction d'un four de cémentation. Cette structure est utilisée pour enrichir lentement le fer avec du carbone (carbonisation).<br><br><strong>Construction<\/strong><br>La construction d'un four de cémentation nécessite environ 65 blocs de briques réfractaires, qui existent en 3 qualités différentes : <a href=\"handbook:\/\/block-refractorybricks-good-tier1\">niveau 1<\/a>, <a href=\"handbook:\/\/block-refractorybricks-good-tier2\">niveau 2<\/a> et <a href=\"handbook:\/\/block-refractorybricks-good-tier3\">niveau 3<\/a>. Chaque niveau résiste davantage aux dommages causés par la chaleur que le précédent. Vous aurez également besoin de 6 <a href=\"handbook:\/\/block-refractorybrickgrating-tier1\">grilles en briques réfractaires<\/a> et d'une <a href=\"handbook:\/\/block-irondoor-north-down-closed-left\">porte en fer<\/a>. Construisez 2 <a href=\"handbook:\/\/block-stonecoffinsection-granite-north\">sections de cercueil<\/a> et 2 <a href=\"handbook:\/\/block-stonecoffinlid-granite\">sections de couvercles de cercueil<\/a> en granite, en andésite, en basalte ou en péridotite. Placez un plancher 3x2 de grilles en briques réfractaires. Au milieu de celui-ci, placez les deux sections de cercueil en pierre dans des directions opposées, de manière à créer un grand récipient. En appuyant sur la touche <hk>Shift<\/hk> + <icon>rightmousebutton<\/icon> sur le cercueil en pierre, vous verrez apparaître un schéma indiquant l'endroit où vous devez placer les briques réfractaires restantes et la porte en fer. Vous pouvez ajouter des briques réfractaires supplémentaires à l'extérieur de la structure, si vous le souhaitez, mais gardez les voies d'aération dégagées à l'intérieur de la structure.<br><br><strong>Cuisson<\/strong><br>Une fois que c'est prêt, remplissez le cercueil en pierre jusqu'au sommet avec 16 lingots de fer et du charbon de bois ou du coke. Ensuite, creusez un espace vide 2 blocs sous chaque section de cercueil en pierre - c'est là que vous devez placer 2 piles de charbon (ou de charbon de bois) afin d'allumer le four. Vous pouvez utiliser un ciseau pour construire un petit mur de soutènement afin que le charbon ne tombe pas sur les côtés pendant l'empilage. Une fois que tout est prêt, allumez les piles de charbon.<br><br>Vous pouvez vérifier que le four fonctionne en regardant par la porte (mais nous vous déconseillons d'entrer à l'intérieur, c'est assez chaud !) Des particules incandescentes devraient émaner du charbon en combustion et de la fumée devrait sortir de la cheminée. Vous devrez réapprovisionner et rallumer les piles de charbon environ une fois par jour, mais laissez le cercueil en pierre fermé. La cuisson prendra environ une semaine au total, après quoi vous pourrez casser le cercueil en pierre pour obtenir de l'<a href=\"handbook:\/\/item-ingot-blistersteel\">acier de cémentation<\/a>.<br><br><strong>Raffinage<\/strong><br>L'acier de cémentation doit être travaillé sur une enclume en fer pour créer de l'acier. Vous pouvez créer une enclume en fer en forgeant les moitiés inférieure et supérieure sur une enclume en bronze. Placez les pièces sur le sol l'une sur l'autre avec un peu de fondant entre elles, puis martelez plusieurs fois pour créer l'enclume en fer.",
    "craftinginfo-alcohol-title": "Technique de fabrication : Brassage et distillation de l'alcool",
    "craftinginfo-alcohol-text": "<strong>Fermentation<\/strong><br>La première étape pour la fabrication de l'alcool est de faire fermenter votre matière première dans un <a href=\"handbook:\/\/block-barrel\">baril<\/a>. Vous pouvez faire fermenter des jus de fruits (ce qui nécessitera un <a href=\"handbook:\/\/block-fruitpress-ns\">pressoir<\/a>), du <a href=\"handbook:\/\/item-honeyportion\">miel<\/a> et de la farine (qui nécessitera une <a href=\"handbooksearch:\/\/meule\">meule<\/a>) avec de l'eau. Vous obtiendrez du cidre, du vin, de la bière ou de l'hydromel selon la matière première utilisée.<br><br><strong>Distillation<\/strong><br>L'étape suivante de la fabrication de l'alcool est la distillation. Pour cela, vous aurez besoin d'une <a href=\"handbook:\/\/block-verticalboiler-west\">chaudière<\/a> et d'un <a href=\"handbook:\/\/block-condenser-west\">condenseur<\/a>. La chaudière ne peut être alimentée qu'avec du bois de chauffage. Placez un seau sous le bec du condenseur, remplissez le condenseur d'eau et construisez un foyer sous la chaudière. Remplissez la chaudière avec jusqu'à 30L d'alcool obtenu par fermentation, puis allumez le feu sous la chaudière. Après un certain temps, l'alcool fermenté sera converti en une liqueur distillée, comme le cognac, le whisky ou la vodka.<br><br><strong>Eau-de-vie<\/strong><br>Répétez le processus de distillation une fois de plus, mais avec des spiritueux plutôt qu'avec de l'alcool fermenté. Le résultat sera de l'alcool presque pur, appelé eau-de-vie, qui pourra être utilisé comme ingrédient pour des objets utiles.",
    "craftinginfo-pie-title": "Technique de fabrication : Les tartes",
    "craftinginfo-pie-text": "<strong>Fabrication de tartes<\/strong><br><br>Vous aurez besoin d'un <a href=\"handbook:\/\/block-clayoven-north\">four en argile<\/a> pour cuire vos tartes. Vous aurez également besoin d'une <a href=\"handbooksearch:\/\/table\">table<\/a> pour former vos tartes.<br><br>Placez 2 pâtes (ou plus) dans votre main puis utilisez <icon>rightmousebutton<\/icon> sur la table afin de créer un fond de tarte. Garnissez-le avec 4 éléments de garniture. Vous ne pouvez pas mélanger les groupes de nourriture, mais vous pouvez mélanger différents types de nourriture au sein d'un groupe (différentes baies, par exemple). Après avoir ajouté la garniture, vous avez l'option d'utiliser 2 autres pâtes supplémentaires pour ajouter des croisillons : utilisez <icon>rightmousebutton<\/icon> à nouveau avec de la pâte pour changer le motif des croisillons.<br><br>Avec une main vide, utilisez <icon>rightmousebutton<\/icon> sur la tarte pour la ramasser, puis placez-la dans le four en argile pour la cuire.<br><br>Une fois la cuisson terminée, vous pouvez la replacer sur une table et utiliser un couteau pour la découper en quartiers pour les manger. Un quart de tarte est similaire à un repas dans un bol, votre personnage ne mangera pas la totalité s'il est déjà rassasié.",
    "craftinginfo-dyemaking-title": "Technique de fabrication : Les teintures",
    "craftinginfo-dyemaking-text": "<strong>Mordants<\/strong><br>Afin de conserver sa couleur, le <a href=\"handbook:\/\/item-cloth-plain\">tissu<\/a> doit être traité dans une solution chimique appelée mordant avant d'être teinté. Les mordants peuvent être fabriqués à partir de différents <a href=\"handbooksearch:\/\/mordant pour la fabrication de teintures\">matériaux<\/a>. Une fois que vous avez trouvé un bon matériau (en prospectant ou en commerçant), vous devrez le broyer avec un <a href=\"handbook:\/\/block-pulverizerframe-north\">broyeur<\/a> et l'ajouter à un <a href=\"handbook:\/\/block-barrel\">baril<\/a> d'eau. Après cela, vous pourrez mettre votre tissu dans le baril, qu'il faudra ensuite sceller pour quelques heures.<br><br><strong>Teindre<\/strong><br>Les <a href=\"handbooksearch:\/\/teinture\">teintures<\/a> sont fabriquées à base de nombreuses plantes et minéraux différents. Certains d'entre eux seront plus faciles à trouver que d'autres. Une fois que vous avez trouvé le pigment que vous cherchez, vous pouvez l'ajouter à un baril d'eau pour créer une teinture. Certaines teintures nécessitent plus de pigments que d'autres. Lorsque votre baril de teinture est prêt, ajoutez du <a href=\"handbook:\/\/item-cloth-mordant\">tissu traité avec un mordant<\/a>, scellez le baril pendant quelque temps et vous obtiendrez un tissu aux couleurs éclatantes pour fabriquer des vêtements (Remarque : les vêtements sophistiqués nécessitent un tailleur pour être fabriqués).<br><br><strong>Teintures directes<\/strong><br>Certains matériaux comme la <a href=\"handbooksearch:\/\/guède\">guède<\/a> ou le <a href=\"handbook:\/\/item-strongtanninportion\">tanin<\/a>, se lient naturellement aux fibres du tissu et ne nécessitent donc pas de mordant. Si votre technologie n'a pas suffisamment progressé pour trouver des mordants ou construire un broyeur, essayez d'utiliser l'une de ces teintures directes.",
    "gamemechanicinfo-groundstorage-title": "Mécanique de jeu : Stockage au sol",
    "gamemechanicinfo-groundstorage-text": "<strong>Stockage au sol<\/strong><br>De nombreux objets et la plupart des outils peuvent être rangés par terre ; cela peut être particulièrement utile en début de partie quand les conteneurs de stockage sont rares. Si un élément peut être rangé de cette façon, cela sera indiqué sur sa page du manuel.<br><br><strong>Ranger sur une surface plate<\/strong><br>Les objets comme les marmites, les bols, les creusets et même les chaussures et les bottes peuvent être rangés sur une surface plate ; jusqu'à quatre par bloc, un dans chaque quadrant. Pour ranger un objet de cette manière, sélectionnez-le dans la barre d'outils, maintenez la touche <hk>Shift<\/hk> enfoncée et utilisez <icon>rightmousebutton<\/icon> sur le sol. Ramassez-le à nouveau en utilisant <icon>rightmousebutton<\/icon> avec une main vide.<br><br><strong>Ranger contre un mur<\/strong><br>Les outils, quant à eux, sont posés contre les murs pour être stocké sur le sol, et seulement deux peuvent être rangés par bloc. Pour cela, maintenez les deux touches <hk>Shift<\/hk> et <hk>Ctrl<\/hk>, puis utilisez <icon>rightmousebutton<\/icon> sur une surface horizontale se trouvant à côté d'un bloc vertical. Utilisez <icon>rightmousebutton<\/icon> avec une main vide pour ramasser à nouveau.",
    "craftinginfo-leathermaking-title": "Technique de fabrication : Fabrication du cuir",
    "craftinginfo-leathermaking-text": "La fabrication du cuir est un processus en plusieurs étapes, qui nécessitera au moins un <a href=\"handbook:\/\/block-barrel\">baril<\/a>, mais en avoir plusieurs rendra le processus beaucoup plus rapide. Vous aurez besoin de quelques matériaux supplémentaires, comme indiqué ci-dessous, qu'il est préférable de préparer à l'avance.<br><br><strong>Étape 1<\/strong> - Après avoir obtenu des <a href=\"handbooksearch:\/\/peau brute\">peaux brutes<\/a>, placez-les dans un baril contenant de l'<a href=\"handbook:\/\/item-limewaterportion\">eau de chaux<\/a> ou du <a href=\"handbook:\/\/item-dilutedboraxportion\">borax dilué<\/a>, puis scellez le baril pendant 24 heures.<br><strong>Étape 2<\/strong> - Retirez les <a href=\"handbooksearch:\/\/peau trempée\">peaux trempées<\/a> et placez-les dans la grille de votre inventaire avec un couteau, pour obtenir des <a href=\"handbooksearch:\/\/peau grattée\">peaux grattées<\/a>.<br><strong>Étape 3<\/strong> - Placez les <a href=\"handbooksearch:\/\/peau grattée\">peaux grattées<\/a> dans un baril contenant du <a href=\"handbook:\/\/item-weaktanninportion\">tanin dilué<\/a> et scellez pendant 4 jours.<br><strong>Étape 4<\/strong> - Retirez les <a href=\"handbooksearch:\/\/peau préparée\">peaux préparées<\/a> du baril, placez-les dans un baril de <a href=\"handbook:\/\/item-strongtanninportion\">tanin concentré<\/a> et scellez pendant 4.5 jours. Après cela, les peaux seront devenues du <a href=\"handbook:\/\/item-leather-plain\">cuir<\/a>. En utilisant des peaux de plus grande taille vous obtiendrez davantage de cuir.",
    "gamemechanicinfo-greenhouse-title": "Mécanique de jeu : Les serres",
    "gamemechanicinfo-greenhouse-text": "<strong>Les serres<\/strong><br><br>Après avoir obtenu du <a href=\"handbook:\/\/block-glass\">verre<\/a>, vous pouvez construire une serre pour prolonger la saison de croissance de vos cultures. Chaque bloc de terre cultivée, chaque arbre fruitier ou buisson à baie situé à l'intérieur de la serre recevra un bonus de +5 degrés.<br><br>Le volume intérieur maximal d'une seule serre est de 14x14x14 blocs. Le toit de la serre doit être composé d'au moins 50 % de verre (blocs pleins ou dalles, peut être aussi du verre ciselé tant qu'un côté reste complet). Les murs peuvent être composés de n'importe quel matériau, et peuvent être partagés entre les serres. Si vous utilisez des dalles de verre pour les murs ou le toit, la face de la base (concordant avec les autres blocs) doit être orientée vers l'intérieur.",
    "ingameerror-locked": "Impossible d'interagir. Le bloc a été verrouillé.",
    "ingameerror-cannotlock": "Impossible de verrouiller. Déjà verrouillé ou appartient à un autre joueur",
    "ingameerror-cannotlock-notreinforced": "Impossible de verrouiller. Le bloc n'est pas renforcé à l'aide du fil à plomb et de l'équerre.",
    "lockapplied": "Verrou installé",
    "item-padlock-iron": "Cadenas en fer",
    "itemdesc-padlock-*": "Permet de fermer les portes et coffres",
    "item-padlock-tinbronze": "Cadenas en bronze-étain",
    "item-padlock-blackbronze": "Cadenas en bronze noir",
    "item-padlock-bismuthbronze": "Cadenas en bronze-bismuth",
    "item-shingle-raw-blue": "Bardeau d'argile bleue brut",
    "item-shingle-burned-blue": "Bardeau d'argile bleue cuit",
    "item-shingle-raw-fire": "Bardeau d'argile réfractaire brut",
    "item-shingle-burned-fire": "Bardeau d'argile réfractaire cuit",
    "item-shingle-burned-red": "Bardeau d'argile rouge cuit",
    "item-shingle-burned-brown": "Bardeau d'argile brune cuit",
    "block-chute-straight-*": "Glissière droite",
    "block-chute-t-*": "Glissière en T",
    "block-chute-3way-*": "Glissière à trois voies",
    "block-chute-elbow-*": "Glissière coudée",
    "item-chutesection-*": "Section de glissière",
    "block-crock-raw": "Pot brut",
    "block-handbooktitle-crock-burned-*": "Utilisé(e) pour",
    "block-handbooktext-crock-burned-*": "Utilisé pour le stockage à long terme de repas cuits et de légumes marinés. On ne peut pas manger dedans directement ; utilisez un <a href=\"handbook:\/\/block-bowl-fired\">bol<\/a> pour sortir la nourriture. Remplissez-le de la même manière que pour un bol. Scellez-le avec de la graisse ou de la cire (à l'aide de la grille d'artisanat) pour que la nourriture dure encore plus longtemps.",
    "block-handbooktitle-chute-*": "Comportement",
    "block-handbooktext-chute-*": "Ce bloc peut être utilisé pour transporter des objets à l'aide de la gravité. Les objets qui les traversent simulent la gravité, ex : ils essaieront d'abord de descendre mais s'il n'y a pas de sortie vers le bas, ils garderont leur élan et continueront sur leur chemin et s'il n'y a pas de sortie non plus, ils tenteront de sortir par n'importe quelle ouverture horizontale. Les objets ne peuvent avancer que de 3 blocs horizontalement avant de s'arrêter.",
    "block-crock-burned-*": "Pot",
    "item-brineportion": "Saumure",
    "item-limewaterportion": "Eau de chaux",
    "item-rocksalt": "Sel gemme",
    "item-rot": "Pourriture",
    "item-compost": "Compost",
    "item-salt": "Sel",
    "item-stackrandomizer-gear": "Générateur aléatoire d'engrenages",
    "item-bushmeat-cured": "Viande de gibier séchée",
    "item-poultry-cured": "Volaille séchée",
    "item-redmeat-cured": "Viande rouge séchée",
    "item-pickledportion-cabbage": "Chou mariné",
    "item-pickledportion-carrot": "Carotte marinée",
    "item-pickledportion-onion": "Oignon mariné",
    "item-pickledportion-parsnip": "Panais mariné",
    "item-pickledportion-pumpkin": "Citrouille marinée",
    "item-pickledportion-soybeans": "Soja mariné",
    "item-pickledportion-turnip": "Navet mariné",
    "item-pickledportion-bellpepper": "Poivron mariné",
    "item-pickledportion-olive": "Olives marinées",
    "item-pickledvegetable-carrot": "Carotte marinée",
    "item-pickledvegetable-cabbage": "Chou mariné",
    "item-pickledvegetable-onion": "Oignon mariné",
    "item-pickledvegetable-turnip": "Navet mariné",
    "item-pickledvegetable-parsnip": "Panais mariné",
    "item-pickledvegetable-cookedcattailroot": "Racine de roseau marinée",
    "item-pickledvegetable-bellpepper": "Poivron mariné",
    "item-pickledvegetable-olive": "Olives marinées",
    "block-flowerpot-raw": "Pot de fleurs brut",
    "block-flowerpot-amber": "Pot de fleurs (Ambre)",
    "block-flowerpot-boneash": "Pot de fleurs (Cendres ossuaires)",
    "block-flowerpot-burnt": "Pot de fleurs",
    "block-flowerpot-celadon": "Pot de fleurs (Céladon)",
    "block-flowerpot-copper": "Pot de fleurs (Cuivre)",
    "block-flowerpot-earthern": "Pot de fleurs (Terreux)",
    "block-flowerpot-moss": "Pot de fleurs (Mousse)",
    "block-flowerpot-ochre": "Pot de fleurs (Ocre)",
    "block-flowerpot-rutile": "Pot de fleur (Rutile)",
    "block-flowerpot-seasalt": "Pot de fleurs (Sel de mer)",
    "block-flowerpot-tenmoku": "Pot de fleurs (Tenmoku)",
    "block-clayplanter-burnt": "Jardinière",
    "block-clayplanter-amber": "Jardinière (Ambre)",
    "block-clayplanter-ashforest": "Jardinière (Forêt cendrée)",
    "block-clayplanter-copper": "Jardinière (Cuivre)",
    "block-clayplanter-cthonic": "Jardinière (Chthonienne)",
    "block-clayplanter-earthern": "Jardinière (Terreuse)",
    "block-clayplanter-loam": "Jardinière (Terreau)",
    "block-clayplanter-ochre": "Jardinière (Ocre)",
    "block-clayplanter-rime": "Jardinière (Givre)",
    "block-clayplanter-seasalt": "Jardinière (Sel de mer)",
    "block-clayplanter-tenmoku": "Jardinière (Tenmoku)",
    "block-clayplanter-undergrowth": "Jardinière (Sous-bois)",
    "block-normal-storagevessel-ashforest": "Jarre (Forêt de frênes)",
    "block-normal-storagevessel-chthonic": "Jarre (Chthonienne)",
    "block-normal-storagevessel-copper": "Jarre (Cuivre)",
    "block-normal-storagevessel-earthen": "Jarre (Terreuse)",
    "block-normal-storagevessel-rain": "Jarre (Pluie)",
    "block-normal-storagevessel-burned": "Jarre",
    "block-normal-storagevessel-cowrie": "Jarre (Cauris)",
    "block-normal-storagevessel-rime": "Jarre (Givre)",
    "block-normal-storagevessel-oxblood": "Jarre (Rouge sang)",
    "block-normal-storagevessel-loam": "Jarre (Terreau)",
    "block-normal-storagevessel-undergrowth": "Jarre (Sous-bois)",
    "block-normal-storagevessel-beehive": "Jarre (Ruche)",
    "block-normal-storagevessel-harvest": "Jarre (Moisson)",
    "block-normal-storagevessel-honeydew": "Jarre (Miellat)",
    "block-normal-storagevessel-rutile": "Jarre (Rutile)",
    "block-normal-storagevessel-seasalt": "Jarre (Sel de mer)",
    "block-normal-storagevessel-springflowers": "Jarre (Fleurs de printemps)",
    "block-normal-storagevessel-volcanic": "Jarre (Volcanique)",
    "block-shelf-normal-*": "Étagère",
    "block-crock-raw-*": "Pot brut",
    "block-crock-burned-east": "Pot cuit",
    "item-pickledlegume-soybean": "Soja mariné",
    "item-pickledvegetable-pumpkin": "Tranche de citrouille marinée",
    "item-vegetable-pumpkin": "Tranche de citrouille",
    "block-storagevessel-raw": "Jarre brute",
    "item-oakbark": "Écorce de chêne",
    "item-hoe-granite": "Houe en granite",
    "item-hoe-andesite": "Houe en andésite",
    "item-hoe-basalt": "Houe en basalte",
    "item-hoe-obsidian": "Houe en obsidienne",
    "item-hoe-peridotite": "Houe en péridotite",
    "item-hoe-flint": "Houe en silex",
    "item-hoehead-granite": "Tête de houe en granite",
    "item-hoehead-andesite": "Tête de houe en andésite",
    "item-hoehead-basalt": "Tête de houe en basalte",
    "item-hoehead-obsidian": "Tête de houe en obsidienne",
    "item-hoehead-peridotite": "Tête de houe en péridotite",
    "item-hoehead-flint": "Tête de houe en silex",
    "item-slakedlimeportion": "Chaux éteinte",
    "item-lime": "Chaux",
    "item-mortar": "Mortier",
    "item-bone": "Os",
    "item-handbooktitle-bone": "Comment les moudre :",
    "item-handbooktext-bone": "Utilisez une <a href=\"handbooksearch:\/\/meule\">meule<\/a> pour broyer les os en poudre d'os.",
    "item-bonemeal": "Poudre d'os",
    "itemdesc-bonemeal": "Idéal pour les plantes",
    "itemdesc-potash": "Idéal pour les plantes. Augmente définitivement la fertilité max. K des terres agricoles de 15 %.",
    "item-potash": "Potasse",
    "item-creature-humanoid-trader-artisan": "Marchand artisan",
    "In Barrel": "Dans un Baril",
    "mealname-singlejam": "confiture de {0}",
    "mealname-mixedjam": "{0}-{1} confitures",
    "Rotten Food": "Nourriture avariée",
    "Killed by Player: {0}": "Tué(e) par le Joueur : {0}",
    "Open below external link in a browser?": "Ouvrir le lien ci-dessous dans le navigateur?",
    "Data received, launching client instance...": "Données reçues, lancement de l'instance du client...",
    "Open for all": "Ouverts pour tous",
    "Whitelisted": "Liste blanche",
    "Description": "Description",
    "Scene wireframes now {0}": "Rendu «fil de fer» de la scène maintenant à {0}",
    "Ok new claim initiated, use \/land claim start, then \/land claim end to mark an area, you can use \/land claim gn,ge,gs,gw,gu,gd [size] to grow\/shrink the selection, if you messed up use \/land claim cancel, then finally \/land claim add to add that area. You can add multiple areas as long as they are adjacent. Once all is ready, use \/land claim save [text] to save the claim": "Ok nouvelle revendication initiée, utilisez \/land claim start, puis \/land claim end pour marquer une zone, vous pouvez utiliser \/land \/land claim gn,ge,gs,gw,gu,gd [size] pour agrandir\/rétrécir la sélection, si vous vous êtes trompé utilisez \/land claim cancel, puis pour finir \/land claim add pour ajouter cette zone. Vous pouvez avec plusieurs zones du moment qu'elles sont adjacentes. Lorsque tout est près, utilisez \/land claim save [text] pour sauvegarder la revendication.",
    "Player with name '{0}' is not online and auth server is offline. Cannot check if this player exists. Try again later.": "Le joueur avec le pseudo '{0}' n'est pas en ligne ou le serveur d'authentification est hors ligne. Impossible de vérifier si ce joueur existe. Réessayez plus tard.",
    "Player {0} does not have this privilege neither directly or by role": "Le joueur {0} n'a pas ces permissions que ce soit directement ou par un rôle",
    "Privilege {0} has been denied from {1}": "La permission {0} a été refusé par {1}",
    "{0} has denied Privilege {1}": "{0} a refusé la permission {1}",
    "Privilege {0} is no longer denied from {1}": "La Permission {0} n'est plus refusé par {1}",
    "{0} removed your Privilege denial for {1}": "{0} a retiré votre refus de permission pour {1}",
    "Looks crushed. Won't be able to harvest as much from this carcass.": "On dirait qu'il est broyé. Vous ne pouvez plus récolter grand-chose de cette carcasse.",
    "deadcreature-eaten": "Partiellement mangé(e) par une autre créature.",
    "deadcreature-killed": "Tué par une autre créature.",
    "deadcreature-vile": "Un corps mutilé, doit avoir être tué par une ignoble créature.",
    "deadcreature-eaten-large": "Partiellement mangé(e) par une autre créature. Grosses traces de morsures.",
    "Blocks and Items": "Blocs et Objets",
    "Crafting mechanics": "Techniques de fabrication",
    "command-waypoint-invalidcolor": "Ce n'est pas une couleur valide. Utilisez une valeur hexadécimale (ex. #FF00FF) ou une couleur .net connue (ex : red, vous pouvez chercher sur Google pour trouver cette liste)",
    "command-modwaypoint-invalidindex": "Ceci n'est pas un index valable. Utilisez une valeur entre 0 et {0}",
    "command-waypoint-notext": "Aucun texte fourni. Syntaxe : \/waypoint add [color] [title] \nLa couleur peut être une couleur .net connue ou un nombre hexadécimal",
    "Ok, waypoint nr. {0} added": "Ok, marqueur n°{0} ajouté",
    "{0}x {1}": "{0} x {1}",
    "{0} days": "{0} jours",
    "{0} hours": "{p0:# heures|# heure|# heures}",
    "Sealed for {0} \/ {1}": "Scellé pour {0} \/ {1}",
    "Sealed.": "Scellé.",
    "Will create {0} units of {1}": "Créera {0} unités de {1}",
    "Seems to be missing a couple of gears. I think I've seen such gears before.": "On dirait qu'il manque quelques pièces et engrenages. Je pense que j'ai déjà vu ce genre d'engrenage auparavant.",
    "Block name": "Nom du bloc",
    "farmland-nutrientlevels": "Niveaux des nutriments : {0} % N, {1} % P, {2} % K",
    "farmland-activefertilizer": "Engrais à libération lente : <font color=\"#84ff84\">{0}<\/font>",
    "farmland-growthspeeds": "Vitesse de croissance : Culture N : <font color=\"{0}\">{1} %<\/font>, Culture P : <font color=\"{2}\">{3} %<\/font>, Culture K : <font color=\"{4}\">{5} %<\/font>",
    "farmland-growthspeed": "Vitesse de croissance : <font color=\"{0}\">{1} %<\/font> {2}",
    "farmland-moisture": "Humidité : <font color=\"{0}\">{1} %<\/font>",
    "farmland-ripecolddamaged": "<font color=\"#ff8484\">Endommagé par le froid, ne produira que {0} % de rendement<\/font>",
    "farmland-unripecolddamaged": "<font color=\"#ff8484\">Croissance ralentie à cause du froid, ne produira que {0} % de rendement<\/font>",
    "farmland-unripeheatdamaged": "<font color=\"#ff8484\">Croissance ralentie à cause de la chaleur, ne produira que {0} % de rendement<\/font>",
    "{0} with {1} lining and glass panels": "{0} avec revêtement {1} et panneaux de verre",
    "{0} with {1} glass panels": "{0} avec {1} panneaux de verre",
    "Warping spacetime.": "Distorsion de l'espace-temps.",
    "Warping spacetime..": "Déformation de l'espace-temps..",
    "Warping spacetime...": "Déformation de l'espace-temps...",
    "Teleports to {0}": "Téléporte vers {0}",
    "Spacetime subduction completed.": "Subduction de l'espace-temps terminée.",
    "Stored food perish speed:": "Vitesse de décomposition de la nourriture entreposée :",
    "food_perish_speed_other": "Autres",
    "Stored food perish speed: {0}x": "Vitesse de décomposition de la nourriture entreposée : {0}x",
    "<5% serving of {0}": "< 5 % portion de {0}",
    "{0} litres of {1}": "{p0:0.## litres|0.## litre|0.## litres} de {1}",
    "{0}x of {1}": "{0}x de {1}",
    "Will turn into {0} litres of {1} after {2} of sealing.": "Se transformera en {0} litres de {1} après {2} de scellage.",
    "Will turn into {0}x {1} after {2} of sealing.": "Se transformera en {0}x {1} après {2} de scellage.",
    "Has been locked and reinforced by {0}.": "A été verrouillé et renforcé par {0}.",
    "Strength: {0}": "Force : {0}",
    "Has been reinforced by {0}.": "A été renforcé par {0}.",
    "Air": "Air",
    "Soil": "Terre",
    "Gravel": "Gravier",
    "Sand": "Sable",
    "Wood": "Bois",
    "Leaves": "Feuilles",
    "Stone": "Pierre",
    "Ore": "Minerai",
    "Liquid": "Liquide",
    "Snow": "Neige",
    "Ice": "Glace",
    "Metal": "Métal",
    "Mantle": "Manteau terrestre",
    "Plant": "Plante",
    "Glass": "Verre",
    "Ceramic": "Céramique",
    "Cloth": "Étoffe",
    "Lava": "Lave",
    "Brick": "Brique",
    "Fire": "Feu",
    "Meta": "Méta",
    "Other": "Autre",
    "foodcategory-fruit": "Fruits",
    "foodcategory-vegetable": "Légumes",
    "foodcategory-protein": "Protéines",
    "foodcategory-grain": "Céréales",
    "foodcategory-dairy": "Laitages",
    "foodcategory-unknown": "Inconnu",
    "foodcategory-nonutrition": "N'offre aucune nutrition",
    "block-signpost": "Poteau indicateur",
    "hopper-contents": "Contenu de la trémie",
    "versionavailable-autoupdate": "La version {0} est maintenant disponible \\o\/\nCliquez ici pour installer la mise à jour",
    "versionavailable-manualupdate": "La version {0} est maintenant disponible \\o\/\nCliquez ici pour accéder à la page de téléchargement",
    "Walk forward": "Avancer",
    "Walk backward": "Reculer",
    "Walk left": "Aller à gauche",
    "Walk right": "Aller à droite",
    "Sneak": "S'accroupir",
    "Sprint": "Courir",
    "Jump": "Sauter",
    "Sit down": "S'assoir",
    "Shift+click": "Maj + clic",
    "Ctrl+click": "Ctrl + clic",
    "Primary mouse button": "Bouton principal de la souris",
    "Second mouse button": "Deuxième bouton de la souris",
    "Left mouse button": "Bouton gauche de la souris",
    "Middle mouse button": "Bouton central de la souris",
    "Right mouse button": "Bouton droit de la souris",
    "Mouse button {0}": "Bouton {0} de la souris",
    "Open Inventory": "Ouvrir l'inventaire et l'interface d'artisanat",
    "Drop one item": "Jeter un objet",
    "Drop all items": "Jeter tous les objets",
    "Pick block": "Choisir un bloc",
    "First-, Third-person or Overhead camera": "Première personne, troisième personne ou caméra du dessus",
    "Open character Inventory": "Ouvrir l'inventaire du personnage",
    "Show\/Hide distance to spawn": "Afficher\/Cacher les coordonnées et la boussole",
    "Show\/Hide block and entity info overlay": "Afficher\/Cacher les informations sur les blocs et les entités",
    "Show\/Hide block and entity interaction info overlay": "Afficher\/Cacher les informations d'interaction",
    "Show\/Hide Minimap": "Afficher\/Cacher la Minimap",
    "Show World Map": "Afficher la carte du monde",
    "Show Handbook": "Afficher le Manuel",
    "Show Survival handbook": "Afficher le manuel de survie",
    "Chat: Begin Typing": "Tchat : commencer à écrire",
    "Chat: Begin Typing a client command": "Tchat : commencer à écrire une commande client",
    "Chat: Begin Typing a server command": "Tchat : commencer à écrire une commande serveur",
    "Chat: Show\/Hide chat dialog": "Tchat : afficher\/cacher le tchat",
    "Open Macro Editor": "Ouvrir l'éditeur de macro",
    "Show\/Hide escape menu dialog": "Pause du jeu + paramètres",
    "Select Tool Mode": "Sélectionner le mode Outil \/ Modelage d'argile",
    "Hide\/Show HUD": "Cacher\/Afficher l'interface utilisateur",
    "Toggle Fullscreen mode": "Activer\/Désactiver le mode plein écran",
    "Take screenshot": "Prendre une capture d'écran",
    "Take mega screenshot": "Prendre une méga capture d'écran",
    "Flip left\/right hand contents": "Échanger le contenu de la main gauche\/droite",
    "Select Hotbar Slot {0}": "Sélectionner l'emplacement {0} de la barre d'outils",
    "Select Backpack Slot {0}": "Sélectionner l'emplacement {0} pour sac à dos",
    "3rd Person Camera: Zoom out": "Caméra 3ème personne : dézoomer",
    "3rd Person Camera: Zoom in": "Caméra 3ème personne : zoomer",
    "-1 Fly\/Move Speed": "-1 Vitesse de vol\/déplacement",
    "+1 Fly\/Move Speed": "+1 Vitesse de vol\/déplacement",
    "-0.1 Fly\/Move Speed": "-0.1 Vitesse de vol\/déplacement",
    "+0.1 Fly\/Move Speed": "+0.1 Vitesse de vol\/déplacement",
    "Cycle through 3 fly modes": "Alterner entre les 3 modes de vol dans les airs",
    "Fly Mode On\/Off": "Activer\/Désactiver le vol dans les airs",
    "Show\/Hide Meta Blocks": "Afficher\/Cacher les Meta des Blocs",
    "Search Creative inventory": "Rechercher des blocs\/objets dans l'inventaire Créatif",
    "World Edit": "Éditeur de Monde",
    "Reload world": "Recharger le monde",
    "Reload shaders": "Recharger les shaders",
    "Reload textures": "Recharger les textures",
    "FPS graph": "Graphiques des images par seconde",
    "Debug screen + FPS graph": "Écran de débogage + graphiques des images par seconde",
    "Toggle Wireframe mode": "Activer le mode filaire",
    "Toggle Lag simulation": "Activer la simulation de lag",
    "Toggle Offscreen Rendering": "Activer le rendu hors écran",
    "Compact large object heap": "Compresser le tas d'objets volumineux",
    "Recompose all dialogs": "Recomposer tous les dialogues",
    "Cycle Dialog Outline Modes": "Parcourir les modes de contours de dialogue",
    "Toggle Tick Profiler": "Activer le profileur de tick",
    "Cannot save an empty claim. Did you forget to type \/land claim add?": "Impossible d'enregistrer une revendication vide. Avez-vous oublié de taper \/land claim add?",
    "Current server description is: {0}": "La description actuelle du serveur est : {0}",
    "Server description set to: {0}": "La description du serveur a été changée : {0}",
    "Unable to convert {0} to a decimal": "Impossible de convertir {0} en une décimale",
    "Waypoint {0}": "Marqueur {0}",
    "{0} units of {1} {2} ({3})": "{0} unités de {2} {1} ({3})",
    "Empty Crock": "Pot vide",
    "{0} serving of {1}.": "{0} portion de {1}.",
    "{0} servings of {1}.": "{0} portions de {1}.",
    "{0}% spoiled": "{0} % avariée",
    "Fresh for {0} years": "Frais pendant {0} années",
    "Fresh for {0} days": "Frais pendant {0} jours",
    "Fresh for {0} hours": "Frais pendant {0} heures",
    "{0}\/{4} units of {1} {2} ({3})": "{0}\/{4} unités de {2} {1} ({3})",
    "0\/{0} units of metal": "0\/{0} unités de métal",
    "- {0}: {1}x": "- {0} : {1}x",
    "Pot of rotten food": "Pot de nourriture avariée",
    "{1}% serving of {0}": "{1} % portions de {0}",
    "Bowl of rotten food": "Bol de nourriture pourrie",
    "gem-potential-low": "Bas",
    "gem-potential-medium": "Moyen",
    "gem-potential-high": "Élevé",
    "Potential: {0}": "Potentiel : {0}",
    "button-confirm": "Confirmer",
    "button-ignore": "Ignorer",
    "button-asklater": "Demande-moi plus tard",
    "item-sail": "Voile",
    "item-creature-drifter-normal": "Rôdeur de surface",
    "item-creature-drifter-deep": "Rôdeur des profondeurs",
    "item-creature-drifter-tainted": "Rôdeur infecté",
    "item-creature-drifter-corrupt": "Rôdeur corrompu",
    "item-creature-drifter-nightmare": "Rôdeur cauchemardesque",
    "item-creature-drifter-double-headed": "Rôdeur à deux têtes",
    "item-creature-locust-bronze": "Locuste de bronze",
    "item-creature-locust-corrupt": "Locuste corrompu",
    "item-hide-raw-small": "Peau brute (Petite)",
    "item-hide-soaked-small": "Peau trempée (Petite)",
    "item-hide-scraped-small": "Peau grattée (Petite)",
    "item-hide-prepared-small": "Peau préparée (Petite)",
    "item-hide-raw-medium": "Peau brute (Moyenne)",
    "item-hide-soaked-medium": "Peau trempée (Moyenne)",
    "item-hide-scraped-medium": "Peau grattée (Moyenne)",
    "item-hide-prepared-medium": "Peau préparée (Moyenne)",
    "item-hide-raw-large": "Peau brute (Grande)",
    "item-hide-soaked-large": "Peau trempée (Grande)",
    "item-hide-scraped-large": "Peau grattée (Grande)",
    "item-hide-prepared-large": "Peau préparée (Grande)",
    "item-hide-raw-huge": "Peau brute (Énorme)",
    "item-hide-soaked-huge": "Peau trempée (Énorme)",
    "item-hide-scraped-huge": "Peau grattée (Énorme)",
    "item-hide-prepared-huge": "Peau préparée (Énorme)",
    "item-hide-oiled-small": "Peau graissée (Petite)",
    "item-hide-pelt-small": "Fourrure (Petite)",
    "item-hide-oiled-medium": "Peau graissée (Moyenne)",
    "item-hide-pelt-medium": "Fourrure (Moyenne)",
    "item-hide-oiled-large": "Peau graissée (Grande)",
    "item-hide-pelt-large": "Fourrure (Grande)",
    "item-hide-oiled-huge": "Peau graissée (Énorme)",
    "item-hide-pelt-huge": "Fourrure (Énorme)",
    "item-handbooktitle-hide-oiled-*": "Traitement",
    "item-handbooktext-hide-oiled-*": "La peau graissée se transformera au fil du temps, et finira par devenir une fourrure. Durant le temps de traitement, la peau graissée peut être rangée n'importe où, de l'inventaire du joueur, à un conteneur, ou même posée sur le sol. Vous pouvez passer votre curseur sur la peau pour consulter son infobulle et voir le pourcentage de temps de traitement déjà écoulé.",
    "item-leather-plain": "Cuir",
    "item-leather-orange": "Cuir orange",
    "item-leather-black": "Cuir noir",
    "item-leather-red": "Cuir rouge",
    "item-leather-blue": "Cuir bleu",
    "item-leather-purple": "Cuir violet",
    "item-leather-pink": "Cuir rose",
    "item-leather-white": "Cuir blanc",
    "item-leather-yellow": "Cuir jaune",
    "item-leather-gray": "Cuir gris",
    "item-leather-green": "Cuir vert",
    "item-handbooktitle-hide-raw-*": "Fabriquer du cuir",
    "item-handbooktext-hide-raw-*": "Étape 1 sur 4 : trempez la peau brute dans un baril contenant de l'<a href=\"handbook:\/\/item-limewaterportion\">eau de chaux<\/a> ou du <a href=\"handbook:\/\/item-dilutedboraxportion\">borax dilué<\/a>.",
    "item-handbooktitle-hide-soaked-*": "Fabriquer du cuir",
    "item-handbooktext-hide-soaked-*": "Étape 2 sur 4: Racler les poils de la peau en combinant sur la grille la peau avec un couteau.",
    "item-handbooktitle-hide-scraped-*": "Fabriquer du cuir",
    "item-handbooktext-hide-scraped-*": "Étape 3 sur 4 : trempez la peau grattée dans un baril contenant du <a href=\"handbook:\/\/item-weaktanninportion\">tanin dilué<\/a>.",
    "item-handbooktitle-hide-prepared-*": "Fabriquer du cuir",
    "item-handbooktext-hide-prepared-*": "Étape 4 sur 4 : trempez la peau préparée dans un baril contenant du <a href=\"handbook:\/\/item-strongtanninportion\">tanin concentré<\/a>.",
    "item-strongtanninportion": "Tanin concentré",
    "item-weaktanninportion": "Tanin dilué",
    "worldattribute-loreContent": "Histoire dans le jeu",
    "worldattribute-loreContent-desc": "Si vous voulez générer du contenu lié à l'univers du jeu ou quelque chose lié à l'histoire humaine ancienne",
    "worldattribute-propickNodeSearchRadius": "Rayon de recherche des filons avec la pioche de prospecteur",
    "worldattribute-propickNodeSearchRadius-desc": "La pioche de prospecteur est un outil permettant d'aider les joueurs à trouver l'emplacement approximatif des minerais.\n\nLorsque le Mode de recherche de filons est activé, il aide grandement le joueur pour la localisation des minerais : si un filon est détecté, le minerai est forcément situé à l'intérieur du rayon spécifié",
    "worldattribute-classExclusiveRecipes": "Recettes de classe exclusives",
    "worldattribute-classExclusiveRecipes-desc": "Si activé, certaines recettes de fabrication deviennent exclusives à certaines classes de personnages (recommandé)",
    "worldattribute-globalForestation": "Forêt et buissons",
    "worldattribute-globalForestation-desc": "Change la quantité de forêts et de buissons à générer. Une valeur élevée rendra le franchissement du terrain plus lente pour les joueurs",
    "worldconfig-propickNodeSearchRadius-Disabled": "Désactivé",
    "worldconfig-propickNodeSearchRadius-2 blocks": "2 blocs",
    "worldconfig-propickNodeSearchRadius-4 blocks": "4 blocs",
    "worldconfig-propickNodeSearchRadius-6 blocks": "6 blocs",
    "worldconfig-propickNodeSearchRadius-8 blocks": "8 blocs",
    "worldattribute-temporalStability": "Stabilité temporelle",
    "worldattribute-temporalStability-desc": "Active ou désactive la mécanique de stabilité temporelle dans le jeu",
    "worldattribute-snowAccum": "Neige et glace",
    "worldattribute-snowAccum-desc": "Lorsque activée, la neige s'accumulera sur le sol par temps neigeux sous des températures froides et l'eau gèlera lorsqu''il fera suffisamment froid. La neige et la glace fondront lorsque la température remontera.",
    "worldattribute-harshWinters": "Vrais hivers",
    "worldattribute-harshWinters-desc": "Lorsque activé, les températures froides vont endommager les cultures, réduire l'apparition des animaux pendant l'hiver et réduire les quantités de viandes récoltées sur les animaux",
    "worldattribute-gameMode": "Mode de Jeu",
    "worldattribute-gameMode-desc": "Mode Créatif : Blocs Infinis, vies infinies. Vous pouvez voler dans les airs et accéder aux outils d'éditions de mondes\nMode Survie : Blocs limités, vies limitées, vous ne pouvez pas voler dans les airs",
    "worldattribute-worldEdge": "Bordure de la carte",
    "worldattribute-worldEdge-desc": "Qu'est-ce qui devrait se passer lorsque un joueur ou un monstre traverse la bordure de la carte",
    "worldattribute-worldClimate": "Distribution du climat",
    "worldattribute-worldClimate-desc": "Réaliste : Froid vers le nord, chaud vers le sud. Marcher en direction de l'est ou de l'ouest donnera environ le même climat. (recommandé)\n\nIrrégulière : Zones aléatoires de froid et de chaud\n\n<font color=\"orange\">Remarque<\/font> : Le système de saisons est optimisé pour un climat réaliste",
    "worldattribute-polarEquatorDistance": "Distance pôle-équateur",
    "worldattribute-polarEquatorDistance-desc": "À quelle distance (en blocs) le joueur doit marcher pour atteindre l'équateur depuis le pôle\n\n<font color=\"orange\">S'applique uniquement si la Répartition du Climat est réglée sur Réaliste<\/font>",
    "worldattribute-startingClimate": "Climat de départ",
    "worldattribute-startingClimate-desc": "Le climat dans lequel le joueur va débuter\n\n<font color=\"orange\">S'applique seulement si la Distribution du climat a été réglée sur Réaliste<\/font>",
    "worldattribute-seasons": "Saisons",
    "worldattribute-seasons-desc": "Changements saisonniers de températures et accumulation de neige.",
    "worldattribute-daysPerMonth": "Jours dans un mois",
    "worldattribute-daysPerMonth-desc": "Le nombre de jours que chaque mois dans le jeu doit avoir. Cela détermine la durée d'une année et la durée des saisons. Un an compte toujours 12 mois. Nous recommandons d'ajuster le taux de faim, le taux de régénération de la santé et la détérioration de la nourriture pour les équilibrer face aux changements apportés au nombre de jours par mois.",
    "worldattribute-worldWidth": "Largeur du monde",
    "worldattribute-worldWidth-desc": "Quelle doit être la largeur de la carte du monde (axe X, est ouest)",
    "worldattribute-worldLength": "Longueur du monde",
    "worldattribute-worldLength-desc": "Quelle doit être la hauteur de la carte du monde (axe Z, nord sud)",
    "worldattribute-globalTemperature": "Température globale",
    "worldattribute-globalTemperature-desc": "Modifie la température globale\n\n<font color=\"orange\">Il peut être difficile voire impossible de survivre ou de progresser avec des températures basses ou élevées<\/font>",
    "worldattribute-globalPrecipitation": "Précipitations globales",
    "worldattribute-globalPrecipitation-desc": "Change le niveau des précipitations globales\n\nIl peut être difficile, voire impossible de survivre à l'humidité ou à une aridité extrêmes",
    "worldattribute-microblockChiseling": "Ciseler en micro blocs",
    "worldattribute-microblockChiseling-desc": "Si activé, le ciseau peut être utilisé pour sculpter et changer la forme de pratiquement tous les blocs\n\nPar défaut :\nPierre, bois & brique en survie\nLa plupart des blocs cubiques en créatif",
    "worldattribute-deathPunishment": "Punition de mort",
    "worldattribute-deathPunishment-desc": "Définit si le joueur doit perdre ou non son inventaire lorsqu'il meurt (Par défaut: perd son inventaire)",
    "worldattribute-droppedItemsTimer": "Minuterie pour les objets tombés au moment de la mort",
    "worldattribute-droppedItemsTimer-desc": "Si vous lâchez le contenu de votre inventaire lorsque vous mourrez, combien de temps (en temps réel) les objets abandonnés resteront par terre avant d'être automatiquement effacés",
    "worldconfig-droppedItemsTimer-5 minutes": "5 minutes",
    "worldconfig-droppedItemsTimer-10 minutes": "10 minutes",
    "worldconfig-droppedItemsTimer-20 minutes": "20 minutes",
    "worldconfig-droppedItemsTimer-30 minutes": "30 minutes",
    "worldconfig-droppedItemsTimer-1 hour": "1 heure",
    "worldattribute-graceTimer": "Temp de paix",
    "worldattribute-graceTimer-desc": "Combien de jour avant que les monstres commence à apparaitre",
    "worldattribute-creatureHostility": "Hostilité des créatures",
    "worldattribute-creatureHostility-desc": "Agressives : les loups, les rôdeurs et les locustes vous attaqueront à vue. D'autres créatures attaquent lorsqu'elles sont provoquées.\n\nPassives : les créatures n'attaquent que lorsqu'elles sont provoquées.\n\nPaisibles : les créatures ne riposteront jamais\n\n(Par défaut : Agressives)",
    "worldattribute-creatureStrength": "Force des créatures",
    "worldattribute-creatureStrength-desc": "Combien de dégâts les créatures vont infliger, ex : à 200 % les créatures feront deux fois plus de dégât que la normale. (Par défaut : 100 %)",
    "worldattribute-playerHealthPoints": "Points de vie du joueur",
    "worldattribute-playerHealthPoints-desc": "Combien de points de vie le joueur possède au démarrage, en excluant les points de vie supplémentaires gagnés avec le système de nutrition",
    "worldattribute-blockGravity": "Gravité des blocs",
    "worldattribute-blockGravity-desc": "Quels blocs doivent tomber s'ils ne sont pas supportés par le dessous",
    "worldattribute-foodSpoilSpeed": "Vitesse de décomposition des aliments",
    "worldattribute-foodSpoilSpeed-desc": "À quelle vitesse la nourriture se gâte (par défaut : 100 %)",
    "worldattribute-permaDeath": "Mort permanente",
    "worldattribute-permaDeath-desc": "Si activé, vous n'avez qu'une seule vie et ne pourrez pas réapparaître (par défaut : Désactivé)",
    "worldattribute-toolDurability": "Durabilité des outils",
    "worldattribute-toolDurability-desc": "Combien de temps les outils doivent durer jusqu'à ce qu'ils se cassent (par défaut : 100 %)",
    "worldattribute-toolMiningSpeed": "Vitesse de récolte des outils",
    "worldattribute-toolMiningSpeed-desc": "À quelle vitesse les outils doivent casser les blocs (par défaut : 100 %)",
    "worldattribute-playerHungerSpeed": "Taux de faim",
    "worldattribute-playerHungerSpeed-desc": "La vitesse à laquelle les joueurs deviendront affamés (Par défaut : Normal)",
    "worldattribute-playerHealthRegenSpeed": "Taux de régénération de la santé",
    "worldattribute-playerHealthRegenSpeed-desc": "La vitesse à laquelle le joueur régénère de la vie (par défaut : Normal)",
    "worldattribute-playerMoveSpeed": "Vitesse de marche",
    "worldattribute-playerMoveSpeed-desc": "La vitesse à laquelle le joueur bouge normalement (Par défaut : Normal)\n\nLes choix pendant le jeu (classe de personnage, armure) affecteront également la vitesse de déplacement",
    "worldattribute-allowCoordinateHud": "Afficher les coordonnées",
    "worldattribute-allowCoordinateHud-desc": "Permettre l'affichage d'une infobulle pour les coordonnées (affichée\/cachée avec Ctrl+V par défaut, la combinaison de touches peut être modifiée)",
    "worldattribute-allowLandClaiming": "Revendications territoriales",
    "worldattribute-allowLandClaiming-desc": "Permet l'utilisation du système de revendication de terrain, qui autorise les joueurs à refuser l'accès à certaines zones du monde à d'autres joueurs",
    "worldattribute-auctionHouse": "Hôtel des ventes",
    "worldattribute-auctionHouse-desc": "Autorise l'accès à de l'hôtel des ventes du serveur chez les marchands",
    "worldattribute-allowUndergroundFarming": "Permettre l'agriculture souterraine",
    "worldattribute-allowUndergroundFarming-desc": "Activé : Les cultures peuvent être cultivées au-dessous du niveau de la mer avec de la lumière artificielle (lumière de bloc)\nDésactivé : Chaque mètre au-dessous du niveau de la mer entraîne une pénalité de 1 niveau de lumière, rendant impossible une agriculture des profondeurs",
    "worldattribute-allowMap": "Carte du monde",
    "worldattribute-allowMap-desc": "Pour permettre l'utilisation de la carte du monde",
    "worldattribute-colorAccurateWorldmap": "Carte du monde en couleurs exactes",
    "worldattribute-colorAccurateWorldmap-desc": "Si activé, la carte du monde sera affichée avec les couleurs de bloc authentiques, sinon elle affichera des visuels rappelant une carte du monde médiévale",
    "worldattribute-spawnRadius": "Rayon de réapparition aléatoire",
    "worldattribute-spawnRadius-desc": "Quand un nouveau joueur rejoint ou meurt sans définir de nouveau point de réapparition C'est le rayon autour du centre de la carte où il réapparaîtra aléatoirement",
    "worldconfig-spawnRadius-10000 blocks": "10000 blocs",
    "worldconfig-spawnRadius-5000 blocks": "5000 blocs",
    "worldconfig-spawnRadius-2500 blocks": "2500 blocs",
    "worldconfig-spawnRadius-1000 blocks": "1000 blocs",
    "worldconfig-spawnRadius-500 blocks": "500 blocs",
    "worldconfig-spawnRadius-250 blocks": "250 blocs",
    "worldconfig-spawnRadius-100 blocks": "100 blocs",
    "worldconfig-spawnRadius-50 blocks": "50 blocs",
    "worldconfig-spawnRadius-25 blocks": "25 blocs",
    "worldconfig-spawnRadius-0 blocks": "0 blocs",
    "worldattribute-surfaceCopperDeposits": "Fréquence des dépôts de cuivre en surface",
    "worldattribute-surfaceCopperDeposits-desc": "À quelle fréquence les dépôts de cuivre en surface devraient apparaître",
    "worldattribute-surfaceTinDeposits": "Fréquence des dépôts d'étain en surface",
    "worldattribute-surfaceTinDeposits-desc": "À quelle fréquence les dépôts d'étain en surface devraient apparaître",
    "worldattribute-globalDepositSpawnRate": "Taux d'apparition des dépôts mondiaux",
    "worldattribute-globalDepositSpawnRate-desc": "Affecte le taux d'apparition de tous les minerais. N'affecte pas les zones dépourvues de certains minéraux",
    "worldattribute-bodyTemperatureResistance": "Résistance du corps à la température",
    "worldattribute-bodyTemperatureResistance-desc": "A quelle température extérieure le joueur peut résister sans vêtements, au sec et immobile",
    "worldconfig-bodyTemperatureResistance--40": "-40 °C",
    "worldconfig-bodyTemperatureResistance--30": "-30 °C",
    "worldconfig-bodyTemperatureResistance--25": "-25 °C",
    "worldconfig-bodyTemperatureResistance--20": "-20 °C",
    "worldconfig-bodyTemperatureResistance--15": "-15 °C",
    "worldconfig-bodyTemperatureResistance--10": "-10 °C",
    "worldconfig-bodyTemperatureResistance--5": "-5 °C",
    "worldconfig-bodyTemperatureResistance-0": "0 °C",
    "worldconfig-bodyTemperatureResistance-5": "5 °C",
    "worldconfig-bodyTemperatureResistance-10": "10 °C",
    "worldconfig-bodyTemperatureResistance-15": "15 °C",
    "worldconfig-bodyTemperatureResistance-20": "20 °C",
    "worldconfig-globalDepositSpawnRate-300%": "300 %",
    "worldconfig-globalDepositSpawnRate-200%": "200 %",
    "worldconfig-globalDepositSpawnRate-180%": "180 %",
    "worldconfig-globalDepositSpawnRate-160%": "160 %",
    "worldconfig-globalDepositSpawnRate-140%": "140 %",
    "worldconfig-globalDepositSpawnRate-120%": "120 %",
    "worldconfig-globalDepositSpawnRate-100%": "100 %",
    "worldconfig-globalDepositSpawnRate-80%": "80 %",
    "worldconfig-globalDepositSpawnRate-60%": "60 %",
    "worldconfig-globalDepositSpawnRate-40%": "40 %",
    "worldconfig-globalDepositSpawnRate-20%": "20 %",
    "worldconfig-polarEquatorDistance-800k blocks": "800k blocs",
    "worldconfig-polarEquatorDistance-400k blocks": "400k blocs",
    "worldconfig-polarEquatorDistance-200k blocks": "200k blocs",
    "worldconfig-polarEquatorDistance-100k blocks": "100k blocs",
    "worldconfig-polarEquatorDistance-50k blocks": "50k blocs",
    "worldconfig-polarEquatorDistance-25k blocks": "25k blocs",
    "worldconfig-polarEquatorDistance-15k blocks": "15k blocs",
    "worldconfig-polarEquatorDistance-10k blocks": "10k blocs",
    "worldconfig-polarEquatorDistance-5000 blocks": "5000 blocs",
    "worldconfig-startingClimate-Hot (28-32°C)": "Très chaud (28-32 °C)",
    "worldconfig-startingClimate-Warm (19-23 °C)": "Chaud (19-23 °C)",
    "worldconfig-startingClimate-Temperate (6-14 °C)": "Tempéré (6-14 °C)",
    "worldconfig-startingClimate-Cool (-5 to 1 °C)": "Froid (-5 à 1 °C)",
    "worldconfig-startingClimate-Icy (-15 to -10°C)": "Glacé (-15 à -10 °C)",
    "worldattribute-saplingGrowthDays": "Vitesse de croissance des jeunes arbres",
    "worldattribute-saplingGrowthDays-desc": "Combien de jours un jeune arbre prend pour atteindre sa maturité",
    "worldattribute-temporalStorms": "Tempêtes temporelles",
    "worldattribute-temporalStorms-desc": "À quelle fréquence les tempêtes temporelles devraient se produire",
    "worldattribute-tempstormDurationMul": "Durée des tempêtes temporelles",
    "worldattribute-tempstormDurationMul-desc": "Combien de temps une tempête temporelle doit-elle durer",
    "worldattribute-clutterObtainable": "Obtention des objets dans les ruines",
    "worldattribute-clutterObtainable-desc": "Le joueur peut-il obtenir des objets dans le fouillis des ruines en les cassant ?",
    "worldconfig-clutterObtainable-ifrepaired": "Seulement si réparés d'abord avec de la colle",
    "worldconfig-clutterObtainable-yes": "Oui, simplement en les cassant",
    "worldconfig-clutterObtainable-no": "Non, ils seront détruits systématiquement",
    "singleplayer-customize": "Personnalisez votre style de jeu",
    "general-apply": "Appliquer",
    "item-hunterbackpack": "Sac à dos du chasseur",
    "block-henbox-empty": "Couvoir (Vide)",
    "block-henbox-1egg": "Couvoir (1 œuf)",
    "block-henbox-2eggs": "Couvoir (2 œufs)",
    "block-henbox-3eggs": "Couvoir (3 œufs)",
    "{0} fertile eggs": "{0} œufs fécondés",
    "1 fertile egg": "1 œuf fécondé",
    "No eggs are fertilized": "Aucun œuf n'est fécondé",
    "Incubation time remaining: {0:0} days": "Temps restant d'incubation : {0:0} jours",
    "Incubation time remaining: 1 day": "Temps restant d'incubation : 1 jour",
    "Incubation time remaining: {0:0} hours": "Temps restant d'incubation : {0:0} heures",
    "A broody hen is needed!": "Une poule couveuse est nécessaire !",
    "handbooktitle-henbox": "Utiliser",
    "handbooktext-henbox": "Placez le couvoir sur le sol dans un endroit auquel vos poules auront accès. Les poules pondront de préférence dans un couvoir plutôt que sur le sol. Une fois que le couvoir contient 3 œufs, une poule couveuse va s'asseoir pour faire incuber les œufs jusqu'à ce qu'ils éclosent.<br><br>Pour avoir des œufs fécondés, les poules doivent avoir accès à un coq ! Les poules doivent être <a href=\"handbook:\/\/block-trough-genericwood-small-ns\">bien nourries<\/a> pour pondre ! Et une poule couveuse doit avoir le ventre plein avant de s'asseoir pour couver toute la journée !<br><br>Si chaque couvoir est occupé, les poules pondront sur le sol, et vous pourrez les ramasser. Le joueur peut aussi ramasser les œufs qui sont dans un couvoir en faisant un clic droit.",
    "item-plank-aged": "Planche (Vieillie)",
    "item-plank-birch": "Planche (Bouleau)",
    "item-plank-oak": "Planche (Chêne)",
    "item-plank-maple": "Planche (Érable)",
    "item-plank-pine": "Planche (Pin)",
    "item-plank-acacia": "Planche (Acacia)",
    "item-plank-kapok": "Planche (Fromager)",
    "item-plank-redwood": "Planche (Séquoia)",
    "item-plank-baldcypress": "Planche (Cyprès chauve)",
    "item-plank-larch": "Planche (Mélèze)",
    "item-plank-ebony": "Planche (Ébène)",
    "item-plank-walnut": "Planche (Noyer)",
    "item-plank-purpleheart": "Planche (Peltogyne)",
    "item-armor-body-improvised-wood": "Armure improvisée (Bois)",
    "item-armor-head-lamellar-wood": "Casque lamellaire (Bois)",
    "item-armor-body-lamellar-wood": "Plastron lamellaire (Bois)",
    "item-armor-head-lamellar-copper": "Casque lamellaire (Cuivre)",
    "item-armor-body-lamellar-copper": "Plastron lamellaire (Cuivre)",
    "item-armor-head-lamellar-tinbronze": "Casque lamellaire (Bronze-étain)",
    "item-armor-body-lamellar-tinbronze": "Plastron lamellaire (Bronze-étain)",
    "item-armor-head-lamellar-bismuthbronze": "Casque lamellaire (Bronze-bismuth)",
    "item-armor-body-lamellar-bismuthbronze": "Plastron lamellaire (Bronze-bismuth)",
    "item-armor-head-lamellar-blackbronze": "Casque lamellaire (Bronze noir)",
    "item-armor-body-lamellar-blackbronze": "Plastron lamellaire (Bronze noir)",
    "item-armor-head-sewn-leather": "Casque de cuir",
    "item-armor-body-sewn-leather": "Plastron en cuir",
    "item-armor-legs-sewn-leather": "Jambières en cuir",
    "item-armor-head-sewn-linen": "Casque gamboisié",
    "itemdesc-armor-head-sewn-linen": "Le casque est formé de plusieurs couches de lin assemblées, comme un gambison.",
    "item-armor-body-sewn-linen": "Plastron gamboisié",
    "itemdesc-armor-body-sewn-linen": "Ce plastron est formé de plusieurs couches de lin assemblées, jusqu'à ce qu'il soit épais et un peu rigide, et étonnamment protecteur.",
    "item-armor-legs-sewn-linen": "Jambières gamboisiées",
    "itemdesc-armor-legs-sewn-linen": "Ces jambières sont formées de plusieurs couches de lin assemblées, cependant pas autant que pour un gambison, afin de conserver une certaine flexibilité.",
    "item-armor-head-tailored-*-linen": "Casque gamboisié sur mesure",
    "itemdesc-armor-head-tailored-*-linen": "Le casque est formé de plusieurs couches de lin assemblées, comme un gambison.",
    "item-armor-body-tailored-*-linen": "Plastron gamboisié sur mesure",
    "itemdesc-armor-body-tailored-*-linen": "Ce plastron est formé de plusieurs couches de lin assemblées, jusqu'à ce qu'il soit épais et un peu rigide, et étonnamment protecteur.",
    "item-armor-legs-tailored-*-linen": "Jambières gamboisiées sur mesure",
    "itemdesc-armor-legs-tailored-*-linen": "Ces jambières sont formées de plusieurs couches de lin assemblées, cependant pas autant que pour un gambison, afin de conserver une certaine flexibilité.",
    "item-armor-head-jerkin-leather": "Casque en cuir pourpointé",
    "item-armor-body-jerkin-leather": "Armure en cuir pourpointé",
    "item-armor-legs-jerkin-leather": "Jambières en cuir pourpointé",
    "item-armor-head-brigandine-copper": "Casque de brigandine (Cuivre)",
    "item-armor-body-brigandine-copper": "Plastron de brigandine (Cuivre)",
    "item-armor-legs-brigandine-copper": "Jambières de brigandine (Cuivre)",
    "item-armor-head-brigandine-tinbronze": "Casque de brigandine (Bronze-étain)",
    "item-armor-body-brigandine-tinbronze": "Plastron de brigandine (Bronze-étain)",
    "item-armor-legs-brigandine-tinbronze": "Jambières de brigandine (Bronze-étain)",
    "item-armor-head-brigandine-bismuthbronze": "Casque de brigandine (Bronze-bismuth)",
    "item-armor-body-brigandine-bismuthbronze": "Plastron de brigandine (Bronze-bismuth)",
    "item-armor-legs-brigandine-bismuthbronze": "Jambières de brigandine (Bronze-bismuth)",
    "item-armor-head-brigandine-blackbronze": "Casque de brigandine (Bronze noir)",
    "item-armor-body-brigandine-blackbronze": "Plastron de brigandine (Bronze noir)",
    "item-armor-legs-brigandine-blackbronze": "Jambières de brigandine (Bronze noir)",
    "item-armor-head-brigandine-iron": "Casque de brigandine (Fer)",
    "item-armor-body-brigandine-iron": "Plastron de brigandine (Fer)",
    "item-armor-legs-brigandine-iron": "Jambières de brigandine (Fer)",
    "item-armor-head-brigandine-meteoriciron": "Casque de brigandine (Fer météorique)",
    "item-armor-body-brigandine-meteoriciron": "Plastron de brigandine (Fer météorique)",
    "item-armor-legs-brigandine-meteoriciron": "Jambières de brigandine (Fer météorique)",
    "item-armor-head-brigandine-steel": "Casque de brigandine (Acier)",
    "item-armor-body-brigandine-steel": "Plastron de brigandine (Acier)",
    "item-armor-legs-brigandine-steel": "Jambières de brigandine (Acier)",
    "item-armor-head-chain-gold": "Camail (Or)",
    "item-armor-body-chain-gold": "Haubert (Or)",
    "item-armor-legs-chain-gold": "Jambières de mailles (Or)",
    "item-armor-head-chain-silver": "Camail (Argent)",
    "item-armor-body-chain-silver": "Haubert (Argent)",
    "item-armor-legs-chain-silver": "Jambières de mailles (Argent)",
    "item-armor-head-chain-copper": "Camail (Cuivre)",
    "item-armor-body-chain-copper": "Haubert (Cuivre)",
    "item-armor-legs-chain-copper": "Jambières de mailles (Cuivre)",
    "item-armor-head-chain-bismuthbronze": "Camail (Bronze-bismuth)",
    "item-armor-body-chain-bismuthbronze": "Haubert (Bronze-bismuth)",
    "item-armor-legs-chain-bismuthbronze": "Jambières de mailles (Bronze-bismuth)",
    "item-armor-head-chain-tinbronze": "Camail (Bronze-étain)",
    "item-armor-body-chain-tinbronze": "Haubert (Bronze-étain)",
    "item-armor-legs-chain-tinbronze": "Jambières de mailles (Bronze-étain)",
    "item-armor-head-chain-blackbronze": "Camail (Bronze noir)",
    "item-armor-body-chain-blackbronze": "Haubert (Bronze noir)",
    "item-armor-legs-chain-blackbronze": "Jambières de mailles (Bronze noir)",
    "item-armor-head-chain-iron": "Camail (Fer)",
    "item-armor-body-chain-iron": "Haubert (Fer)",
    "item-armor-legs-chain-iron": "Jambières de mailles (Fer)",
    "item-armor-head-chain-meteoriciron": "Camail (Fer météorique)",
    "item-armor-body-chain-meteoriciron": "Haubert (Fer météorique)",
    "item-armor-legs-chain-meteoriciron": "Jambières de mailles (Fer météorique)",
    "item-armor-head-chain-steel": "Camail (Acier)",
    "item-armor-body-chain-steel": "Haubert (Acier)",
    "item-armor-legs-chain-steel": "Jambières de mailles (Acier)",
    "item-armor-head-scale-copper": "Casque d'écailles (cuivre)",
    "item-armor-body-scale-copper": "Haubert d'écailles (Cuivre)",
    "item-armor-legs-scale-copper": "Chausses d'écailles (Cuivre)",
    "item-armor-head-scale-tinbronze": "Casque d'écailles (Bronze-étain)",
    "item-armor-body-scale-tinbronze": "Plastron d'écailles (Bronze-étain)",
    "item-armor-legs-scale-tinbronze": "Jambières d'écailles (Bronze-étain)",
    "item-armor-head-scale-bismuthbronze": "Casque d'écailles (Bronze-bismuth)",
    "item-armor-body-scale-bismuthbronze": "Plastron d'écailles (Bronze-bismuth)",
    "item-armor-legs-scale-bismuthbronze": "Jambières d'écailles (Bronze-bismuth)",
    "item-armor-head-scale-blackbronze": "Casque d'écailles (Bronze noir)",
    "item-armor-body-scale-blackbronze": "Plastron d'écailles (Bronze noir)",
    "item-armor-legs-scale-blackbronze": "Jambières d'écailles (Bronze noir)",
    "item-armor-head-scale-iron": "Casque d'écailles (fer)",
    "item-armor-body-scale-iron": "Haubert d'écailles (Fer)",
    "item-armor-legs-scale-iron": "Chausses d'écailles (Fer)",
    "item-armor-head-scale-meteoriciron": "Casque d'écailles (fer Météorique)",
    "item-armor-body-scale-meteoriciron": "Haubert d'écailles (fer météorique)",
    "item-armor-legs-scale-meteoriciron": "Jambière d'écailles (Fer Météorique)",
    "item-armor-head-scale-steel": "Casque d'écailles (Acier)",
    "item-armor-body-scale-steel": "Haubert d'écailles (Acier)",
    "item-armor-legs-scale-steel": "Chausses d'écailles (Acier)",
    "item-armor-head-plate-copper": "Casque de plates (Cuivre)",
    "item-armor-body-plate-copper": "Plastron de plates (Cuivre)",
    "item-armor-legs-plate-copper": "Jambières de plates (Cuivre)",
    "item-armor-head-plate-gold": "Casque de plates (Or)",
    "item-armor-body-plate-gold": "Plastron de plates (Or)",
    "item-armor-legs-plate-gold": "Jambières de plates (Or)",
    "item-armor-head-plate-silver": "Casque de plates (Argent)",
    "item-armor-body-plate-silver": "Plastron de plates (Argent)",
    "item-armor-legs-plate-silver": "Jambières de plates (Argent)",
    "item-armor-head-plate-tinbronze": "Casque de plates (Bronze-étain)",
    "item-armor-body-plate-tinbronze": "Plastron de plates (Bronze-étain)",
    "item-armor-legs-plate-tinbronze": "Jambières de plates (Bronze-étain)",
    "item-armor-head-plate-bismuthbronze": "Casque de plates (Bronze-bismuth)",
    "item-armor-body-plate-bismuthbronze": "Plastron de plates (Bronze-bismuth)",
    "item-armor-legs-plate-bismuthbronze": "Jambières de plates (Bronze-bismuth)",
    "item-armor-head-plate-blackbronze": "Casque de plates (Bronze noir)",
    "item-armor-body-plate-blackbronze": "Plastron de plates (Bronze noir)",
    "item-armor-legs-plate-blackbronze": "Jambières de plates (Bronze noir)",
    "item-armor-head-plate-iron": "Casque de plates (Fer)",
    "item-armor-body-plate-iron": "Plastron de plates (Fer)",
    "item-armor-legs-plate-iron": "Jambières de plates (Fer)",
    "item-armor-head-plate-meteoriciron": "Casque de plates (Fer Météorique)",
    "item-armor-body-plate-meteoriciron": "Plastron de plates (Fer météorique)",
    "item-armor-legs-plate-meteoriciron": "Jambière de plates (Fer météorique)",
    "item-armor-head-plate-steel": "Casque de plates (Acier)",
    "item-armor-body-plate-steel": "Plastron de plates (Acier)",
    "item-armor-legs-plate-steel": "Jambières de plates (Acier)",
    "item-armor-head-antique-blackguard-pristine": "Casque de Garde Noir",
    "itemdesc-armor-head-antique-blackguard-pristine": "<font color=\"#99c9f9\"><i> Il suffisait d'abaisser la visière pour devenir un exécuteur et un bourreau. Au-delà de la reconnaissance. Au-delà du reproche. <\/i><\/font><br>",
    "item-armor-body-antique-blackguard-pristine": "Cuirasse de Garde Noir",
    "itemdesc-armor-body-antique-blackguard-pristine": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Sanglée avec des protections supplémentaires pour les points vitaux, elle a servi à mater la colère aussi bien des gens du commun que de la noblesse.<\/i><\/font><br>",
    "item-armor-legs-antique-blackguard-pristine": "Jambières de Garde Noir",
    "itemdesc-armor-legs-antique-blackguard-pristine": "<font color=\"#99c9f9\"><i>De nombreux pas étouffés se précipitant dans les tunnels ; le seul avertissement avant un raid.<\/i><\/font><br>",
    "item-armor-head-antique-blackguard-damaged": "Casque de Garde Noir (Endommagé)",
    "itemdesc-armor-head-antique-blackguard-damaged": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Juste un autre corps laissé dans l'obscurité.<\/i><\/font><br>",
    "item-armor-body-antique-blackguard-damaged": "Cuirasse de Garde Noir (Endommagée)",
    "itemdesc-armor-body-antique-blackguard-damaged": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Même les soldats les plus vigilants peuvent encore se retrouver en infériorité numérique.<\/i><\/font><br>",
    "item-armor-legs-antique-blackguard-damaged": "Jambières de Garde Noir (Endommagées)",
    "itemdesc-armor-legs-antique-blackguard-damaged": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Abimées et à peine tenues ensemble. Tout comme nous tous. <\/i><\/font><br>",
    "item-armor-head-antique-blackguard-broken": "Casque de Garde Noir (Brisé)",
    "itemdesc-armor-head-antique-blackguard-broken": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Vestiges d'un soldat tenace.<\/i><\/font><br>",
    "item-armor-body-antique-blackguard-broken": "Cuirasse de Garde Noir (Brisée)",
    "itemdesc-armor-body-antique-blackguard-broken": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Fut un temps enduite de suie, maintenant surtout de rouille.<\/i><\/font><br>",
    "item-armor-legs-antique-blackguard-broken": "Jambières de Garde Noir (Brisées)",
    "itemdesc-armor-legs-antique-blackguard-broken": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Elles valent à peine leur poids.<\/i><\/font><br>",
    "item-armor-head-antique-forlorn-pristine": "Heaume des Enfants Perdus",
    "itemdesc-armor-head-antique-forlorn-pristine": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Ils ont cherché un royaume immatériel vers lequel s'aventurer comme dans les quêtes d'autrefois.<\/i><\/font><br>",
    "item-armor-body-antique-forlorn-pristine": "Plastron des Enfants Perdus",
    "itemdesc-armor-body-antique-forlorn-pristine": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Ils étaient l'avant-garde ; des défenseurs fanatiques de la nouvelle foi.<\/i><\/font><br>",
    "item-armor-legs-antique-forlorn-pristine": "Jambières des Enfants Perdus",
    "itemdesc-armor-legs-antique-forlorn-pristine": "<font color=\"#99c9f9\"><i>La romance de la chevalerie a cédé la place à une nouvelle croyance fanatique ; ils ont tout de même conservé leurs éperons.<\/i><\/font><br>",
    "item-armor-head-antique-forlorn-damaged": "Heaume des Enfants Perdus (Endommagé)",
    "itemdesc-armor-head-antique-forlorn-damaged": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Libre de la morosité sans fin.<\/i><\/font><br>",
    "item-armor-body-antique-forlorn-damaged": "Plastron des Enfants Perdus (Endommagé)",
    "itemdesc-armor-body-antique-forlorn-damaged": "<font color=\"#99c9f9\"><i>L'ordre a rencontré sa ruine avec tous les autres. Ou peut-être ont-ils trouvé leur salut ?<\/i><\/font><br>",
    "item-armor-legs-antique-forlorn-damaged": "Jambières des Enfants Perdus (Endommagées)",
    "itemdesc-armor-legs-antique-forlorn-damaged": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Les cavaliers ont trouvé leur piété et ont commencé à travailler sérieusement.<\/i><\/font><br>",
    "item-armor-head-antique-forlorn-broken": "Heaume des Enfants Perdus (Brisé)",
    "itemdesc-armor-head-antique-forlorn-broken": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Rien ne reste de ce fier visage.<\/i><\/font><br>",
    "item-armor-body-antique-forlorn-broken": "Plastron des Enfants Perdus (Brisé)",
    "itemdesc-armor-body-antique-forlorn-broken": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Vestiges de chevalerie.<\/i><\/font><br>",
    "item-armor-legs-antique-forlorn-broken": "Jambières des Enfants Perdus (Brisées)",
    "itemdesc-armor-legs-antique-forlorn-broken": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Aucun destrier pour les transporter maintenant.<\/i><\/font><br>",
    "item-metalchain-bismuth": "Maille en bismuth",
    "item-metalchain-bismuthbronze": "Maille en bronze-bismuth",
    "item-metalchain-blackbronze": "Maille en bronze noir",
    "item-metalchain-brass": "Maille en laiton",
    "item-metalchain-chromium": "Maille en chrome",
    "item-metalchain-copper": "Maille en cuivre",
    "item-metalchain-gold": "Maille en or",
    "item-metalchain-iron": "Maille en fer",
    "item-metalchain-meteoriciron": "Maille en fer météorique",
    "item-metalchain-lead": "Maille en plomb",
    "item-metalchain-molybdochalkos": "Maille en cuproplomb",
    "item-metalchain-platinum": "Maille en platine",
    "item-metalchain-nickel": "Chaîne en nickel",
    "item-metalchain-silver": "Maille en argent",
    "item-metalchain-stainlesssteel": "Maille en acier inoxydable",
    "item-metalchain-steel": "Maille en acier",
    "item-metalchain-tin": "Maille en étain",
    "item-metalchain-tinbronze": "Maille en bronze-étain",
    "item-metalchain-titanium": "Maille en titane",
    "item-metalchain-uranium": "Maille en uranium",
    "item-metalchain-zinc": "Maille en zinc",
    "item-metalscale-bismuth": "Écailles de Bismuth",
    "item-metalscale-bismuthbronze": "Écailles de bronze-Bismuth",
    "item-metalscale-blackbronze": "Ecailles de bronze noir",
    "item-metalscale-brass": "Écailles en laiton",
    "item-metalscale-chromium": "Écailles de Chrome",
    "item-metalscale-copper": "Écailles de cuivre",
    "item-metalscale-gold": "Ecailles d'or",
    "item-metalscale-iron": "Écailles de fer",
    "item-metalscale-meteoriciron": "Écailles en fer météorique",
    "item-metalscale-lead": "Écailles de plomb",
    "item-metalscale-molybdochalkos": "Écailles de cuproplomb",
    "item-metalscale-platinum": "Ecailles de platine",
    "item-metalscale-nickel": "Écailles de nickel",
    "item-metalscale-silver": "Écailles d'argent",
    "item-metalscale-stainlesssteel": "Écailles en acier inoxydable",
    "item-metalscale-steel": "Écailles en acier",
    "item-metalscale-tin": "Écailles d'étain",
    "item-metalscale-tinbronze": "Écailles de bronze étain",
    "item-metalscale-titanium": "Ecailles de titane",
    "item-metalscale-uranium": "Ecailles d'uranium",
    "item-metalscale-zinc": "Écailles de zinc",
    "item-resin": "Résine",
    "item-handbooktitle-resin": "Où en trouver",
    "item-handbooktext-resin": "Vous trouverez de la résine dégoulinant le long du <a href=\"handbook:\/\/block-log-resin-pine-ud\">tronc<\/a> de certains pins. Les pins poussent partout sauf dans les régions les plus inhospitalières et les climats extrêmes.",
    "block-toolmold-raw-lamellae": "Moule de lamelles brut",
    "block-toolmold-burned-lamellae": "Moule de lamelles",
    "item-armor-legs-lamellar-wood": "Jambières lamellaires (Bois)",
    "item-armor-legs-lamellar-copper": "Jambières lamellaires (Cuivre)",
    "item-armor-legs-lamellar-tinbronze": "Jambières lamellaires (Bronze-étain)",
    "item-armor-legs-lamellar-bismuthbronze": "Jambières lamellaires (Bronze-bismuth)",
    "item-armor-legs-lamellar-blackbronze": "Jambières lamellaires (Bronze noir)",
    "item-metallamellae-bismuth": "Lamelles de bismuth",
    "item-metallamellae-bismuthbronze": "Lamelles de bronze-bismuth",
    "item-metallamellae-blackbronze": "Lamelles de bronze noir",
    "item-metallamellae-brass": "Lamelles de laiton",
    "item-metallamellae-chromium": "Lamelles de chrome",
    "item-metallamellae-copper": "Lamelles de cuivre",
    "item-metallamellae-gold": "Lamelles d'or",
    "item-metallamellae-iron": "Lamelles de fer",
    "item-metallamellae-lead": "Lamelles de plomb",
    "item-metallamellae-molybdochalkos": "Lamelles de cuproplomb",
    "item-metallamellae-platinum": "Lamelles de platine",
    "item-metallamellae-nickel": "Lamelles de nickel",
    "item-metallamellae-silver": "Lamelles d'argent",
    "item-metallamellae-stainlesssteel": "Lamelles d'acier inoxydable",
    "item-metallamellae-steel": "Lamelles d'acier",
    "item-metallamellae-tin": "Lamelles d'étain",
    "item-metallamellae-tinbronze": "Lamelles en bronze-étain",
    "item-metallamellae-titanium": "Lamelles de titane",
    "item-metallamellae-uranium": "Lamelles d'uranium",
    "item-metallamellae-zinc": "Lamelles de zinc",
    "Incompatible Server Version.": "Version de serveur incompatible.",
    "Block entity behavior {0} for block {1} not found": "Comportement pour entité de bloc {0} pour bloc {1} introuvable",
    "Attack tier: {0}": "Niveau d'attaque : {0}",
    "Fertilizer: {0}% N, {1}% P, {2}% K": "Engrais : {0} % N, {1} % P, {2} % K",
    "Grinds into": "Se moud en",
    "After {0} hours, cures into": "Après {0} heures, se sèche en",
    "Grinding": "Mouture",
    "Curing": "Traitement",
    "Ripening": "En fructification",
    "Health: {0}\/{1}": "Santé : {0}\/{1}",
    "On": "Activé",
    "Off": "Désactivé",
    "On + Sleep": "Activé + Sommeil",
    "Low quality": "Basse qualité",
    "Medium quality": "Qualité moyenne",
    "High quality": "Haute qualité",
    "Very high quality": "Très haute qualité",
    "disabled": "désactivé",
    "unlimited": "illimité",
    "Customize": "Configurer",
    "Walk speed": "Vitesse de marche",
    "Healing effectivness": "Efficacité des soins",
    "Hunger rate": "Détérioration de la faim",
    "Ranged Accuracy": "Précision à distance",
    "Ranged Charge Speed": "Délai entre les tirs",
    "You don't have access to it.": "Vous n'y avez pas accès.",
    "No current or incomplete claim, type '\/land claim new' to prepare a new one or '\/land claim load [id]' to modify an existing one. The id can be retrieved from \/land list": "Aucune revendication ou revendication incomplète, tapez '\/land claim new' pour en créer une nouvelle ou '\/land claim load [id]' pour en modifier une existante. L'ID peut être récupéré avec \/land list",
    "Okay, ignoring remappings. You can still manually remap them using the remap commands from the wiki": "Ok, j'ignore le remappage. Vous pouvez toujours remapper en utilisant les commandes de remappage du wiki",
    ", unmet conditions on {0} patches": ", conditions non remplies pour {0} mises à jour",
    "Stage: {0}\/{1}": "Stade : {0}\/{1}",
    "Glass: {0}": "Verre : {0}",
    "Fertility when tilled:": "Fertilité quand labourée :",
    "Will grow in less than a day": "Va grandir dans moins d'une journée",
    "Will grow in about {0} days": "Va grandir dans {0} jours",
    "Cannot add more sails. Make sure there's space for the sails to rotate freely": "Impossible d'ajouter plus de voiles. Faites en sorte qu'il y ait assez d'espace pour que les voiles puissent tourner librement",
    "Flat damage reduction: {0} hp": "Réduction absolue des dégâts : {0} pv",
    "Percent protection: {0}%": "Pourcentage de protection : {0} %",
    "Protection tier: {0}": "Niveau de protection : {0}",
    "Healing effectivness: {0}%": "Efficacité des soins : {0} %",
    "Hunger rate: {1}{0}%": "Détérioration de la faim : {1}{0} %",
    "Ranged Weapon Accuracy: {1}{0}%": "Précision des armes à distance : {1}{0} %",
    "Ranged Weapon Charge Time: {1}{0}%": "Temps de chargement des armes à distance : {1}{0} %",
    "Walk speed: {1}{0}%": "Vitesse de marche : {1}{0} %",
    "Ok, privilege revoked from player.": "Ok, ce privilège a été révoqué du joueur.",
    "No action taken. Player does not have any privilege to your reinforced blocks.": "Aucune action réalisée. Le joueur n'a pas les autorisations pour vos blocs renforcés.",
    "Ok, Privilege for player set.": "Ok, ce privilège a été permis pour le joueur.",
    "No such group found": "Aucun groupe de ce type trouvé",
    "Ok, privilege revoked from group.": "Ok, ce privilège a été révoqué du groupe.",
    "No action taken. Group does not have any privilege to your reinforced blocks.": "Aucune action réalisée. Le groupe n'a pas les autorisations pour vos blocs renforcés.",
    "Ok, Privilege for group set.": "Ok, ce privilège a été accordé pour le groupe.",
    "firepit-handbook-help-title": "Créé par",
    "firepit-handbook-help-text": "Placez de l'<a href=\"handbook:\/\/item-drygrass\">herbe sèche<\/a> sur le sol et ajoutez 4 <a href=\"handbook:\/\/item-firewood\">bois de chauffage<\/a>.<br><br><strong>Comment l'allumer<\/strong><br>Quand le foyer est terminé, allumez-le avec un <a href=\"handbook:\/\/item-firestarter\">allume-feu<\/a>, ou une <a href=\"handbook:\/\/block-torch-basic-lit-up\">torche<\/a>.",
    "clayoven-handbook-help-title": "Utilisation : ",
    "clayoven-handbook-help-text": "Remplissez d'abord avec 3 à 6 <a href=\"handbook:\/\/item-firewood\">bois de chauffage<\/a> (davantage de bois chauffe mieux). Enflammez en utilisant un <a href=\"handbook:\/\/item-firestarter\">allume-feu<\/a>, ou une <a href=\"handbook:\/\/block-torch-basic-lit-up\">torche<\/a>. Une fois que le feu a terminé de brûler, le four est prêt à être utilisé. Pendant que le four est chaud, placez dedans 1 à 4 morceaux de <a href=\"handbook:\/\/item-dough-spelt\">pâte<\/a> ou d'autres objets à cuisiner. Veillez à ce qu'ils ne brûlent pas !",
    "lantern-handbook-help-title": "Ajout d'un revêtement réfléchissant",
    "lantern-handbook-help-text": "Vous pouvez ajouter un revêtement réfléchissant interne en argent ou en or à une lanterne en la plaçant sur le sol et en utilisant <icon>rightmousebutton<\/icon> avec une plaque d'argent ou d'or en main. Cela augmentera légèrement le rayon d'illumination.<br><br><strong>Panneaux de verre<\/strong><br>Vous pouvez également changer la couleur des panneaux de verre en posant la lanterne sur le sol et en utilisant <icon>rightmousebutton<\/icon> avec le nouveau verre en main. Cela échangera le verre en main contre le verre de la lanterne. Si la lanterne a des panneaux en quartz clair, vous ne récupérerez pas le quartz clair.",
    "plumbandsquare-handbook-help-title": "Comment utiliser",
    "plumbandsquare-handbook-help-text": "Le fil à plomb et l'équerre vous permettent de renforcer la plupart des blocs et objets durs tels que les coffres et les lanternes, cela signifie qu'ils devront être frappés plusieurs fois avant que les joueurs ne puissent les briser. Vous avez besoin d'un matériau de renforcement pour renforcer. Les pierres ignées sont le matériau de renforcement de base, mais vous pouvez également utiliser des lingots de cuivre, de bronze ou de fer pour une résistance considérablement accrue. Placez à la fois le matériau et le fil à plomb et l'équerre dans votre barre d'outils, puis utilisez <icon>rightmousebutton<\/icon>  sur un bloc avec le fil à plomb et l'équerre en main pour renforcer. Utilisez <icon>leftmousebutton<\/icon>  pour supprimer le renfort.\n\nPrincipalement conçu comme un faible niveau de protection dans les parties multijoueurs, bien que dans les parties solo, vous puissiez l'utiliser pour éviter les casses accidentelles de votre part.\n\nPour une explication plus détaillée du système de renforcement, consultez <a href=\"https:\/\/wiki.vintagestory.at\/index.php?title=Block_reinforcement\/fr\">cette page du wiki<\/a>",
    "clay-handbook-help-title": "Où en trouver",
    "clay-handbook-help-text": "L'argile se trouve dans n'importe quel climat qui a suffisamment de précipitations (donc pas de déserts) comme un gisement de surface. On peut la trouver sur les collines, ou tout en bas.",
    "block-seashell-scallop-latte": "Pétoncle (Latté)",
    "block-seashell-sundial-latte": "Cadran solaire (Latté)",
    "block-seashell-turritella-latte": "Turritelle (Latté)",
    "block-seashell-clam-latte": "Palourde (Latté)",
    "block-seashell-conch-latte": "Conque (Latté)",
    "block-seashell-seastar-latte": "Étoile de mer (Latté)",
    "block-seashell-volute-latte": "Volute (Latté)",
    "block-seashell-scallop-plain": "Pétoncle (Naturel)",
    "block-seashell-sundial-plain": "Cadran solaire (Naturel)",
    "block-seashell-turritella-plain": "Turritelle (Naturelle)",
    "block-seashell-clam-plain": "Palourde (Naturelle)",
    "block-seashell-conch-plain": "Conque (Naturelle)",
    "block-seashell-seastar-plain": "Étoile de mer (Naturelle)",
    "block-seashell-volute-plain": "Volute (Naturelle)",
    "block-seashell-scallop-seafoam": "Pétoncle (Écume)",
    "block-seashell-sundial-seafoam": "Cadran solaire (Écume)",
    "block-seashell-turritella-seafoam": "Turritelle (Écume)",
    "block-seashell-clam-seafoam": "Palourde (Écume)",
    "block-seashell-conch-seafoam": "Conque (Écume)",
    "block-seashell-seastar-seafoam": "Étoile de mer (Écume)",
    "block-seashell-volute-seafoam": "Volute (Écume)",
    "block-seashell-scallop-darkpurple": "Pétoncle (Violet foncé)",
    "block-seashell-sundial-darkpurple": "Cadran solaire (Violet foncé)",
    "block-seashell-turritella-darkpurple": "Turritelle (Violet foncé)",
    "block-seashell-clam-darkpurple": "Palourde (Violet foncé)",
    "block-seashell-conch-darkpurple": "Conque (Violet foncé)",
    "block-seashell-seastar-darkpurple": "Étoile de mer (Violet foncé)",
    "block-seashell-volute-darkpurple": "Volute (Violet foncé)",
    "block-seashell-scallop-cinnamon": "Pétoncle (Cannelle)",
    "block-seashell-sundial-cinnamon": "Cadran solaire (Cannelle)",
    "block-seashell-turritella-cinnamon": "Turritelle (Cannelle)",
    "block-seashell-clam-cinnamon": "Palourde (Cannelle)",
    "block-seashell-conch-cinnamon": "Conque (Cannelle)",
    "block-seashell-seastar-cinnamon": "Étoile de mer (Cannelle)",
    "block-seashell-volute-cinnamon": "Volute (Cannelle)",
    "block-seashell-scallop-turquoise": "Pétoncle (Turquoise)",
    "block-seashell-sundial-turquoise": "Cadran solaire (Turquoise)",
    "block-seashell-turritella-turquoise": "Turritelle (Turquoise)",
    "block-seashell-clam-turquoise": "Palourde (Turquoise)",
    "block-seashell-conch-turquoise": "Conque (Turquoise)",
    "block-seashell-seastar-turquoise": "Étoile de mer (Turquoise)",
    "block-seashell-volute-turquoise": "Volute (turquoise)",
    "blockdesc-seashell-*": "Coquillage",
    "block-slopetestobj": "Test de pente",
    "item-cleaver-copper": "Couperet en cuivre",
    "item-cleaver-tinbronze": "Couperet en bronze-étain",
    "item-cleaver-bismuthbronze": "Couperet en bronze-bismuth",
    "item-cleaver-blackbronze": "Couperet en bronze noir",
    "item-cleaver-gold": "Couperet en or",
    "item-cleaver-silver": "Couperet en argent",
    "item-cleaver-iron": "Couperet en fer",
    "item-handbooktitle-cleaver-*": "Utilisé pour",
    "item-handbooktext-cleaver-*": "Le couperet peut être utilisé pour tuer un animal qui a été domestiqué pour au moins 3 générations.",
    "item-firestarter": "Allume-feu",
    "item-handbooktitle-firestarter": "Utilisations :",
    "item-handbooktext-firestarter": "Peut être utilisé pour allumer un <a href=\"handbook:\/\/block-firepit-lit\">foyer<\/a>, entre autres choses. Une <a href=\"handbook:\/\/block-torch-basic-lit-up\">torche<\/a> sera cependant plus pratique.",
    "requireremapping-text": "Cette partie a été créée avec une version précédente du jeu, pour restaurer certains blocs, un remappage et un redémarrage du monde est nécessaire. Ce processus peut prendre une à deux minutes.\n\nDémarrer le remappage maintenant ?",
    "block-woodentoggle-ns": "Came en bois",
    "block-handbooktitle-woodentoggle-*": "Utilisé pour",
    "block-handbooktext-woodentoggle-*": "La came fait partie de la configuration mécanique requise pour certaines machines, comme un marteau à bascule.",
    "block-glowworms-*": "Vers luminescents",
    "block-helvehammerbase-north": "Base de marteau à bascule",
    "block-handbooktitle-helvehammerbase-*": "Utilisée pour",
    "block-handbooktext-helvehammerbase-*": "Cette base sert de support pour marteau à bascule. Vous aurez besoin d'une bascule directement devant cette base, et d'une enclume à 2 blocs de la bascule, pour que le marteau à bascule fonctionne correctement.",
    "item-armorstand": "Mannequin pour armures",
    "item-helvehammer": "Marteau à bascule",
    "Unable to load mod. Check log files.": "Impossible de charger le \"mod\". Vérifiez le journal.",
    "Unable to resolve some mod dependencies. Check log files.": "Impossible de résoudre les dépendances du \"mod\". Vérifiez le journal.",
    "Reload Mods": "Recharger le Mod",
    "Open Mods Folder": "Ouvrir le dossier des Mods",
    "Open Saves Folder": "Ouvrir le dossier des sauvegardes",
    "Create a backup": "Créer une sauvegarde d'archive",
    "Create back up now?": "Créer une sauvegarde d'archive maintenant?",
    "Upgrade required": "Mise à jour requise",
    "Remind me later": "Me rappeler plus tard",
    "No, Ignore": "Non, ignorer",
    "Ok, Apply now": "Ok, appliquer maintenant",
    "Respawning...": "Réapparition...",
    "Land claiming has been disabled by world configuration": "Les revendications territoriales ont été désactivées dans la configuration du monde",
    "Sorry you can't have more than {0} separate claims": "Désolé, vous ne pouvez pas avoir plus de {0} revendications territoriales séparées",
    "Mapping version {0} set": "Version de cartographie {0} définie",
    "Damage tier: {0}": "Niveau de dommage : {0}",
    "Damage type: {0}": "Type de dommage : {0}",
    "High damage tier resistant": "Résistance aux dégâts élevés :",
    "When damaged by a higher tier attack, the loss of protection is only half as much.": "En cas de dégâts causés par une attaque de niveau supérieur, la perte de protection n'est que de moitié moins élevée.",
    "gem-potential-": "potentiel-joyau-",
    "Cannot apply without dying": "Ne peut pas appliquer sans mourir",
    "Miniscule amounts of": "Un nombre minuscule de",
    "A light temporal storm is approaching": "Une tempête temporelle légère approche",
    "A light temporal storm is imminent": "Une tempête temporelle légère est imminente",
    "The temporal storm seems to be waning": "La tempête temporelle semble s'estomper",
    "A medium temporal storm is approaching": "Une tempête temporelle moyenne approche",
    "A medium temporal storm is imminent": "Une tempête temporelle moyenne est imminente",
    "A heavy temporal storm is approaching": "Une tempête temporelle intense approche",
    "A heavy temporal storm is imminent": "Une tempête temporelle intense est imminente",
    "block-displaycase-*": "Présentoir",
    "block-talldisplaycase-*": "Grand présentoir",
    "block-brake-north": "Frein",
    "block-clutch-north": "Embrayage",
    "block-handbooktext-clutch-north": "L'embrayage doit être connecté à la <a href=\"handbook:\/\/block-transmission-ns\">transmission<\/a>.",
    "block-transmission-ns": "Transmission",
    "block-handbooktext-transmission-ns": "La transmission doit être connectée à l'<a href=\"handbook:\/\/block-clutch-north\">embrayage<\/a>.",
    "block-pulverizerframe-north": "Châssis de broyeur",
    "block-mppulverizertop": "Broyeur (section supérieure)",
    "item-pulverizertoggle-oak": "Arbre à cames de broyeur",
    "item-handbooktext-pulverizertoggle-oak": "Une des pièces utilisées pour construire un <a href=\"handbook:\/\/block-pulverizerframe-north\">broyeur<\/a>",
    "item-pounder-oak": "Pilon de broyeur",
    "item-handbooktext-pounder-oak": "Une des pièces utilisées pour construire un <a href=\"handbook:\/\/block-pulverizerframe-north\">broyeur<\/a>",
    "item-poundercap-tinbronze": "Tête de pilon en bronze-étain",
    "item-poundercap-bismuthbronze": "Tête de pilon en bronze-bismuth",
    "item-poundercap-blackbronze": "Tête de pilon en bronze noir",
    "item-poundercap-iron": "Tête de pilon en Fer",
    "item-poundercap-meteoriciron": "Tête de pilon en Fer météorique",
    "item-poundercap-steel": "Tête de pilon en acier",
    "itemdesc-poundercap-tinbronze": "Niveau 2",
    "itemdesc-poundercap-bismuthbronze": "Niveau 2",
    "itemdesc-poundercap-blackbronze": "Niveau 2",
    "itemdesc-poundercap-iron": "Niveau 3",
    "itemdesc-poundercap-meteoriciron": "Niveau 3",
    "itemdesc-poundercap-steel": "Niveau 4",
    "item-handbooktext-poundercap-*": "Une des pièces utilisées pour construire un <a href=\"handbook:\/\/block-pulverizerframe-north\">broyeur<\/a>",
    "handbooktitle-pulverizer": "Assemblage",
    "handbooktext-pulverizer": "Placez le cadre de broyeur (nécessite beaucoup de place en hauteur !). Pour un compléter le broyeur, ajoutez un <a href=\"handbook:\/\/item-pulverizertoggle-oak\">arbre à cames<\/a>, deux <a href=\"handbook:\/\/item-pounder-oak\">pilons<\/a>, et une paire de <a href=\"handbook:\/\/item-poundercap-tinbronze\">têtes de pilons<\/a>.<br><br>Le broyeur est utilisé pour broyer des matériaux tels que le <a href=\"handbook:\/\/item-ore-quartz\">Quartz<\/a> et la <a href=\"handbook:\/\/item-stone-bauxite\">Bauxite<\/a> afin de produire du <a href=\"handbook:\/\/item-crushed-quartz\">quartz concassé<\/a> et de la <a href=\"handbook:\/\/item-crushed-bauxite\">bauxite concassée<\/a>.<br><br>D'autres minéraux tels que l'<a href=\"handbook:\/\/item-crushed-olivine\">Olivine<\/a> et l'<a href=\"handbook:\/\/item-crushed-ilmenite\">ilménite<\/a> peuvent nécessiter des têtes de pilon <a href=\"handbook:\/\/item-poundercap-iron\">en fer<\/a>, <a href=\"handbook:\/\/item-poundercap-meteoriciron\">en fer météorique<\/a> ou <a href=\"handbook:\/\/item-poundercap-steel\">en acier<\/a>",
    "handbooktitle-crushed": "Pour obtenir",
    "handbooktext-crushed": "Ces minéraux broyés ne peuvent être obtenus qu'en utilisant des équipements lourds tels que le <a href=\"handbook:\/\/block-pulverizerframe-north\">broyeur<\/a> !",
    "block-handbooktext-displaycase": "Pour exposer de petits objets, comme des pierres et des minerais. Peut contenir jusqu'à 4 articles.",
    "block-crystal-milkyquartz-small1-up": "Petit cristal de quartz laiteux (variante 1)",
    "block-crystal-milkyquartz-small2-up": "Petit cristal de quartz laiteux (variante 2)",
    "block-crystal-milkyquartz-small3-up": "Petit cristal de quartz laiteux (variante 3)",
    "block-crystal-milkyquartz-large1-up": "Grand cristal de quartz laiteux (variante 1)",
    "block-crystal-milkyquartz-large2-up": "Grand cristal de quartz laiteux (variante 2)",
    "block-crystal-milkyquartz-cluster1-up": "Grappe de quartz laiteux (variante 1)",
    "block-crystal-milkyquartz-cluster2-up": "Grappe de quartz laiteux (variante 2)",
    "block-crystal-rosequartz-small1-up": "Petit cristal de quartz rose (variante 1)",
    "block-crystal-rosequartz-small2-up": "Petit cristal de quartz rose (variante 2)",
    "block-crystal-rosequartz-small3-up": "Petit cristal de quartz rose (variante 3)",
    "block-crystal-rosequartz-large1-up": "Grand cristal de quartz rose (variante 1)",
    "block-crystal-rosequartz-large2-up": "Grand cristal de quartz rose (variante 2)",
    "block-crystal-rosequartz-cluster1-up": "Grappe de quartz rose (variante 1)",
    "block-crystal-rosequartz-cluster2-up": "Grappe de quartz rose (variante 2)",
    "block-crystal-smokyquartz-small1-up": "Petit cristal de quartz fumé (variante 1)",
    "block-crystal-smokyquartz-small2-up": "Petit cristal de quartz fumé (variante 2)",
    "block-crystal-smokyquartz-small3-up": "Petit cristal de quartz fumé (variante 3)",
    "block-crystal-smokyquartz-large1-up": "Grand cristal de quartz fumé (variante 1)",
    "block-crystal-smokyquartz-large2-up": "Grand cristal de quartz fumé (variante 2)",
    "block-crystal-smokyquartz-cluster1-up": "Grappe de quartz fumé (variante 1)",
    "block-crystal-smokyquartz-cluster2-up": "Grappe de quartz fumé (variante 2)",
    "block-crystal-amethyst-small1-up": "Petit cristal d’améthyste (variante 1)",
    "block-crystal-amethyst-small2-up": "Petit cristal d'améthyste (variante 2)",
    "block-crystal-amethyst-small3-up": "Petit cristal d'améthyste (variante 3)",
    "block-crystal-amethyst-large1-up": "Grand cristal d’améthyste (variante 1)",
    "block-crystal-amethyst-large2-up": "Grand cristal d'améthyste (variante 2)",
    "block-crystal-amethyst-cluster1-up": "Grappe d'améthyste (variante 1)",
    "block-crystal-amethyst-cluster2-up": "Grappe d'améthyste (variante 2)",
    "block-crystal-olivine-small1-up": "Petit cristal d’olivine (variante 1)",
    "block-crystal-olivine-small2-up": "Petit cristal d’olivine (variante 2)",
    "block-crystal-olivine-small3-up": "Petit cristal d’olivine (variante 3)",
    "block-crystal-olivine-large1-up": "Grand cristal d'olivine (variante 1)",
    "block-crystal-olivine-large2-up": "Grand cristal d'olivine (variante 2)",
    "block-crystal-olivine-cluster1-up": "Grappe d'olivines (variante 1)",
    "block-crystal-olivine-cluster2-up": "Grappe d'olivines (variante 2)",
    "block-crystallayer-amethyst*": "Couche de cristal d'améthyste",
    "block-crystallayer-olivine*": "Couche de cristal d'olivine",
    "block-crystallayer-milkyquartz*": "Couche de cristal de quartz laiteux",
    "block-crystallayer-smokyquartz*": "Couche de cristal de quartz fumé",
    "block-crystallayer-rosequartz*": "Couche de cristal de quartz rose",
    "block-agedwallpaperplanks-grey-east": "Papier peint défraîchi (Gris)",
    "block-mannequin-head-ns": "Tête de mannequin",
    "block-mannequin-legs-ns": "Jambes de mannequin",
    "block-mannequin-torso-ns": "Torse de mannequin",
    "block-toolmold-raw-helvehammer": "Moule de marteau à bascule brut",
    "block-toolmold-burned-helvehammer": "Moule de marteau à bascule",
    "item-ironbloom": "Loupe ferreuse",
    "item-helvehammer-tinbronze": "Marteau à bascule en bronze-étain",
    "item-helvehammer-bismuthbronze": "Marteau à bascule en bronze-bismuth",
    "item-helvehammer-blackbronze": "Marteau à bascule en bronze noir",
    "item-helvehammer-iron": "Marteau à bascule en fer",
    "item-helvehammer-steel": "Marteau à bascule en acier",
    "item-helvehammerhead-tinbronze": "Tête de marteau à bascule en bronze-étain",
    "item-helvehammerhead-bismuthbronze": "Tête de marteau à bascule en bronze-bismuth",
    "item-helvehammerhead-blackbronze": "Tête de marteau à bascule en bronze noir",
    "item-helvehammerhead-iron": "Tête de marteau à bascule en fer",
    "item-helvehammerhead-steel": "Tête de marteau à bascule en acier",
    "block-mediumcarpet-black-ns": "Tapis noir",
    "block-mediumcarpet-blue-ns": "Tapis bleu",
    "block-mediumcarpet-turqoise-ns": "Tapis turquoise",
    "item-quiver": "Carquois",
    "block-tapestry-*": "Tapisserie",
    "Rotten Tapestry": "Tapisserie moisie",
    "Will fall apart when broken": "Tombera en pièce si brisée",
    "tapestry-ambush*": "Embuscade",
    "tapestry-nightfall*": "Tombée de la nuit",
    "tapestry-holy*": "Saint",
    "tapestry-salvation*": "Le Salut",
    "tapestry-rot*": "Pourriture",
    "tapestry-themorning*": "Le matin",
    "tapestry-schematic*": "Schéma",
    "tapestry-rotbeast*": "Bête pourrissante",
    "tapestry-seraphim*": "Séraphins",
    "tapestry-blackguard*": "Carte des Gardes Noirs",
    "tapestry-forlorn*": "Bannière des Enfants Perdus",
    "tapestry-gate*": "Tenir la Porte",
    "tapestry-diet*": "Le régime des Rois",
    "tapestry-oldworld*": "Le Vieux Monde",
    "tapestry-temporality*": "Dangers de la Temporalité",
    "tapestry-nightfall": "Tombée de la nuit",
    "Ok, waypoint nr. {0} modified": "Ok, marqueur n°{0} modifié",
    "Metal molding": "Moulage des métaux",
    "Add another hot ingot to continue smithing, or move voxels": "Ajouter un autre lingot chaud pour continuer à forger, ou déplacer les voxels",
    "{0}x {1}.": "{0} x {1}.",
    "1x1x1": "1x1x1",
    "2x2x2": "2x2x2",
    "4x4x4": "4x4x4",
    "8x8x8": "8x8x8",
    "Rotate": "Faire pivoter",
    "Flip": "Miroir",
    "Set name": "Entrer le nom",
    "1x1": "1x1",
    "2x2": "2x2",
    "3x3": "3x3",
    "Duplicate layer": "Dupliquer la couche",
    "Heavy Hit": "Coup fort",
    "Upset Up": "Frapper vers le haut",
    "Upset Right": "Frapper vers la droite",
    "Upset Down": "Frapper vers le bas",
    "Upset Left": "Frapper vers la gauche",
    "Split": "Séparer",
    "Wind speed: {0}%": "Vitesse du vent : {0} %",
    "Sails power output: {0} kN": "Puissance générée par les voiles : {0} kN",
    "Power: {0}%": "Puissance : {0} %",
    "Engaged": "Engagé",
    "Disengaged": "Désengagé",
    "{0} days until the first temporal storm.": "{0} jours avant la première tempête temporelle.",
    "metalmolding": "<a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-smelting\">Moulage du métal<\/a>",
    "item-creature-fox-pup-forest": "Renard (jeune)",
    "handbook-bycharcoalburning": "Obtenu par <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-charcoalburning\">combustion du charbon de bois<\/a>",
    "Nutrition Facts": "Valeur nutritive",
    "worldconfig-gameMode-Survival": "Survie",
    "worldconfig-gameMode-Creative": "Créatif",
    "worldconfig-worldClimate-Realistic": "Réaliste",
    "worldconfig-worldClimate-Patchy": "Irrégulière",
    "worldconfig-worldWidth-1 mil blocks": "1 million de blocs",
    "worldconfig-worldWidth-600k blocks": "600k blocs",
    "worldconfig-worldWidth-512k blocks": "512k blocs",
    "worldconfig-worldWidth-102k blocks": "102k blocs",
    "worldconfig-worldWidth-51k blocks": "51k blocs",
    "worldconfig-worldWidth-25k blocks": "25k blocs",
    "worldconfig-worldWidth-10k blocks": "10k blocs",
    "worldconfig-worldWidth-5120 blocks": "5120 blocs",
    "worldconfig-worldWidth-1024 blocks": "1024 blocs",
    "worldconfig-worldWidth-512 blocks": "512 blocs",
    "worldconfig-worldWidth-384 blocks": "384 blocs",
    "worldconfig-worldWidth-256 blocks": "256 blocs",
    "worldconfig-worldWidth-128 blocks": "128 blocs",
    "worldconfig-worldWidth-64 blocks": "64 blocs",
    "worldconfig-worldWidth-32 blocks": "32 blocs",
    "worldconfig-worldWidth-8 mil blocks": "8 millions de blocs",
    "worldconfig-worldWidth-4 mil blocks": "4 millions de blocs",
    "worldconfig-worldWidth-2 mil blocks": "2 millions de blocs",
    "worldconfig-worldLength-8 mil blocks": "8 millions de blocs",
    "worldconfig-worldLength-4 mil blocks": "4 millions de blocs",
    "worldconfig-worldLength-2 mil blocks": "2 millions de blocs",
    "worldconfig-worldLength-1 mil blocks": "1 million de blocs",
    "worldconfig-worldLength-600k blocks": "600k blocs",
    "worldconfig-worldLength-512k blocks": "512k blocs",
    "worldconfig-worldLength-102k blocks": "102k blocs",
    "worldconfig-worldLength-51k blocks": "51K blocs",
    "worldconfig-worldLength-25k blocks": "25k blocs",
    "worldconfig-worldLength-10k blocks": "10k blocs",
    "worldconfig-worldLength-5120 blocks": "5120 blocs",
    "worldconfig-worldLength-1024 blocks": "1024 blocs",
    "worldconfig-worldLength-512 blocks": "512 blocs",
    "worldconfig-worldLength-384 blocks": "384 blocs",
    "worldconfig-worldLength-256 blocks": "256 blocs",
    "worldconfig-worldLength-128 blocks": "128 blocs",
    "worldconfig-worldLength-64 blocks": "64 blocs",
    "worldconfig-worldLength-32 blocks": "32 blocs",
    "worldconfig-worldEdge-Blocked": "Bloquée",
    "worldconfig-worldEdge-Traversable (Can fall down)": "Traversable (Peut tomber)",
    "worldconfig-globalTemperature-Scorching hot": "Brûlante",
    "worldconfig-globalTemperature-Very hot": "Très chaude",
    "worldconfig-globalTemperature-Hot": "Chaude",
    "worldconfig-globalTemperature-Normal": "Normale",
    "worldconfig-globalTemperature-Kalt": "Froide",
    "worldconfig-globalTemperature-Very Cold": "Très froide",
    "worldconfig-globalTemperature-Snowball earth": "La Terre est une boule de neige",
    "worldconfig-globalPrecipitation-Super humid": "Super humide",
    "worldconfig-globalPrecipitation-Very humid": "Très humide",
    "worldconfig-globalPrecipitation-Humid": "Humide",
    "worldconfig-globalPrecipitation-Normal": "Normales",
    "worldconfig-globalPrecipitation-Semi-Arid": "Semi-aride",
    "worldconfig-globalPrecipitation-Arid": "Aride",
    "worldconfig-globalPrecipitation-Hyperarid": "Hyper-aride",
    "worldconfig-deathPunishment-Drop inventory contents": "Laisser tomber le contenu de l'inventaire",
    "worldconfig-deathPunishment-Keep inventory contents": "Garder le contenu de l'inventaire",
    "worldconfig-graceTimer-10 days before monsters appear": "10 jours avant l'apparition des monstres",
    "worldconfig-graceTimer-5 days before monsters appear": "5 jours avant l'apparition des monstres",
    "worldconfig-graceTimer-4 days before monsters appear": "4 jours avant l'apparition des monstres",
    "worldconfig-graceTimer-3 days before monsters appear": "3 jours avant l'apparition des monstres",
    "worldconfig-graceTimer-2 days before monsters appear": "2 jours avant l'apparition des monstres",
    "worldconfig-graceTimer-1 day before monsters appear": "1 jour avant l'apparition des monstres",
    "worldconfig-graceTimer-No timer. Monsters spawn right away.": "Aucun. Les monstres apparaissent immédiatement.",
    "worldconfig-creatureHostility-Aggressive": "Agressives",
    "worldconfig-creatureHostility-Passive": "Passives",
    "worldconfig-creatureHostility-Never hostile": "Paisibles",
    "worldconfig-creatureStrength-Deadly (400%)": "Meurtrière (400 %)",
    "worldconfig-creatureStrength-Very Strong (200%)": "Très importante (200 %)",
    "worldconfig-creatureStrength-Strong (150%)": "Importante (150 %)",
    "worldconfig-creatureStrength-Normal (100%)": "Normale (100 %)",
    "worldconfig-creatureStrength-Weak (50%)": "Faible (50 %)",
    "worldconfig-creatureStrength-Very weak (25%)": "Très faible (25 %)",
    "worldconfig-playerHealthPoints-5 hp": "5 pv",
    "worldconfig-playerHealthPoints-10 hp": "10 pv",
    "worldconfig-playerHealthPoints-15 hp": "15 pv",
    "worldconfig-playerHealthPoints-20 hp": "20 pv",
    "worldconfig-playerHealthPoints-25 hp": "25 pv",
    "worldconfig-playerHealthPoints-30 hp": "30 pv",
    "worldconfig-playerHealthPoints-35 hp": "35 pv",
    "worldconfig-playerHungerSpeed-Very fast (200%)": "Très rapide (200 %)",
    "worldconfig-playerHungerSpeed-Fast (150%)": "Rapide (150 %)",
    "worldconfig-playerHungerSpeed-Slightly faster (125%)": "Légèrement plus rapide (125 %)",
    "worldconfig-playerHungerSpeed-Normal (100%)": "Normal (100 %)",
    "worldconfig-playerHungerSpeed-Slightly slower (75%)": "Légèrement plus lent (75 %)",
    "worldconfig-playerHungerSpeed-Slower (50%)": "Lent (50 %)",
    "worldconfig-playerHungerSpeed-Much slower (25%)": "Très lent (25 %)",
    "worldconfig-playerMoveSpeed-Fast": "Rapide",
    "worldconfig-playerMoveSpeed-Slightly faster": "Légèrement plus rapide",
    "worldconfig-playerMoveSpeed-Normal": "Normale",
    "worldconfig-playerMoveSpeed-Slightly slower": "Légèrement plus lente",
    "worldconfig-playerMoveSpeed-Slower": "Plus lente",
    "worldconfig-playerMoveSpeed-Much slower": "Très lente",
    "worldconfig-blockGravity-Sand and gravel": "Sable et gravier",
    "worldconfig-blockGravity-Sand, gravel and soil with sideways instability": "Sable, gravier et terre avec une instabilité latérale",
    "worldconfig-blockGravity-Sand, gravel and soil with sideways instability and cave ins": "Sable, gravier et terre avec instabilité latérale et écroulement dans les cavernes",
    "worldconfig-foodSpoilSpeed-400%": "400 %",
    "worldconfig-foodSpoilSpeed-300%": "300 %",
    "worldconfig-foodSpoilSpeed-200%": "200 %",
    "worldconfig-foodSpoilSpeed-150%": "150 %",
    "worldconfig-foodSpoilSpeed-125%": "125 %",
    "worldconfig-foodSpoilSpeed-100%": "100 %",
    "worldconfig-foodSpoilSpeed-75%": "75 %",
    "worldconfig-foodSpoilSpeed-50%": "50 %",
    "worldconfig-foodSpoilSpeed-25%": "25 %",
    "worldconfig-saplingGrowthDays-1.5 days": "1.5 jours",
    "worldconfig-saplingGrowthDays-3 days": "3 jours",
    "worldconfig-saplingGrowthDays-5 days": "5 jours",
    "worldconfig-saplingGrowthDays-6.5 days": "6.5 jours",
    "worldconfig-saplingGrowthDays-8 days": "8 jours",
    "worldconfig-saplingGrowthDays-10 days": "10 jours",
    "worldconfig-saplingGrowthDays-12 days": "12 jours",
    "worldconfig-saplingGrowthDays-24 days": "24 jours",
    "worldconfig-saplingGrowthDays-48 days": "48 jours",
    "worldconfig-saplingGrowthDays-96 days": "96 jours",
    "worldconfig-toolDurability-400%": "400 %",
    "worldconfig-toolDurability-300%": "300 %",
    "worldconfig-toolDurability-200%": "200 %",
    "worldconfig-toolDurability-150%": "150 %",
    "worldconfig-toolDurability-125%": "125 %",
    "worldconfig-toolDurability-100%": "100 %",
    "worldconfig-toolDurability-75%": "75 %",
    "worldconfig-toolDurability-50%": "50 %",
    "worldconfig-toolMiningSpeed-300%": "300 %",
    "worldconfig-toolMiningSpeed-200%": "200 %",
    "worldconfig-toolMiningSpeed-150%": "150 %",
    "worldconfig-toolMiningSpeed-125%": "125 %",
    "worldconfig-toolMiningSpeed-100%": "100 %",
    "worldconfig-toolMiningSpeed-75%": "75 %",
    "worldconfig-toolMiningSpeed-50%": "50 %",
    "worldconfig-toolMiningSpeed-25%": "25 %",
    "worldconfig-temporalStorms-Off": "Désactivées",
    "worldconfig-temporalStorms-Every 30-40 days, increase strength\/frequency by 2.5% each time, capped at +25%": "Tous les 30-40 jours, +2.5% force\/fréquence à chaque fois, plafond : 25%",
    "worldconfig-temporalStorms-Approx. every 20-30 days, increase strength\/frequency by 5% each time, capped at +50%": "Tous les 20-30 jours, +5% force\/fréquence à chaque fois, plafond : 50%",
    "worldconfig-temporalStorms-Approx. every 10-20 days, increase strength\/frequency by +10% each time, capped at 100%": "Tous les 10-20 jours, +10% force\/fréquence à chaque fois, plafond : 100%",
    "worldconfig-temporalStorms-Approx. every 5-10 days, increase strength\/frequency by 15% each time, capped at +150%": "Tous les 5-10 jours, +15% force\/fréquence à chaque fois, plafond : 150%",
    "worldconfig-temporalStorms-Approx. every 3-6 days, increase strength\/frequency by 20% each time, capped at +200%": "Tous les 3-6 jours, +20% force\/fréquence à chaque fois, plafond : 200%",
    "worldconfig-surfaceCopperDeposits-Very common": "Très communs",
    "worldconfig-surfaceCopperDeposits-Common": "Communs",
    "worldconfig-surfaceCopperDeposits-Uncommon": "Peu communs",
    "worldconfig-surfaceCopperDeposits-Rare": "Rares",
    "worldconfig-surfaceCopperDeposits-Very Rare": "Très rares",
    "worldconfig-surfaceCopperDeposits-Extremly rare": "Extrêmement rares",
    "worldconfig-surfaceCopperDeposits-Never": "Jamais",
    "worldconfig-surfaceTinDeposits-Very common": "Très communs",
    "worldconfig-surfaceTinDeposits-Common": "Communs",
    "worldconfig-surfaceTinDeposits-Uncommon": "Peu communs",
    "worldconfig-surfaceTinDeposits-Rare": "Rares",
    "worldconfig-surfaceTinDeposits-Very Rare": "Très rares",
    "worldconfig-surfaceTinDeposits-Extremly rare": "Extrêmement rares",
    "worldconfig-surfaceTinDeposits-Never": "Jamais",
    "Partially worked iron bloom": "Loupe ferreuse partiellement martelée",
    "Miniscule amounts of {0}": "Traces minuscules de {0}",
    "firepit-gui-willcreate": "Créera {0}x {1}",
    "setting-name-audiooutputdevice": "Dispositif de sortie",
    "worldconfig-tempstormDurationMul-Much longer (200%)": "Bien plus longue (200 %)",
    "worldconfig-tempstormDurationMul-Longer (150%)": "Plus longue (150 %)",
    "worldconfig-tempstormDurationMul-Slightly longer (125%)": "Un peu plus longue (125 %)",
    "worldconfig-tempstormDurationMul-Normal (100%)": "Normale (100 %)",
    "worldconfig-tempstormDurationMul-Slightly shorter (75%)": "Légèrement plus courte (75 %)",
    "worldconfig-tempstormDurationMul-Shorter (50%)": "Plus courte (50 %)",
    "worldconfig-tempstormDurationMul-Much Shorter (25%)": "Bien plus courte (25 %)",
    "block-commandblock-normal": "Bloc de commande",
    "block-tickerblock-normal": "Bloc de délai",
    "block-conditionalblock-*": "Bloc logique conditionnel",
    "block-worldgenhook-*": "Bloc méta de la génération du monde",
    "item-dilutedboraxportion": "Borax dilué",
    "item-powderedborax": "Borax en poudre",
    "item-handbooktext-powderedborax": "Le borax en poudre peut être utilisé comme flux en forgeage.",
    "item-powder-charcoal-raw": "Charbon de bois en poudre",
    "item-handbooktext-powder-charcoal-raw": "Le charbon de bois en poudre peut être utilisé pour fabriquer une <a href=\"handbook:\/\/item-glueportion-pitch-hot\">colle primitive<\/a>. Placez de la résine et du charbon de bois en poudre dans une marmite sur un feu - 2 exemplaires de chaque ingrédient, remplir chaque emplacement de la marmite - et chauffez pour fabriquer cette substance collante.",
    "{0}\/{1} players online": "{0} \/ {1} joueurs en ligne",
    "password protected": "protégé par mot de passe",
    "modded": "moddé",
    "whitelisted": "liste blanche",
    "Add to Favorites": "Ajouter aux Favoris",
    "Run in Repair mode": "Lancer en mode réparation",
    "confirm-repairmode": "L'exécution en mode réparation désactive l'apparition des entités et vous place en mode spectateur, cela pourrait aider à résoudre les plantages liés au chargement des entités. Cela régénère également les tronçons corrompus. Une fois chargé, laissez les tronçons se charger dans la zone où ça plante, puis quittez une minute plus tard.\n\nPrêt à continuer ?",
    "start-requireremapping": "Débuter-Doitcarthographier",
    "Chat not sent. Rate limited to 1 chat message per {0} seconds": "Chat non envoyé. Tarif limité à 1 message de chat par {0} secondes",
    "Cannot be less than 0.1": "Ne peut être en dessous de 0.1",
    "You don't have permission to delete other players land claims": "Vous n'avez pas la permission de supprimer les terrains revendiqués par d'autres personnes",
    "Cannot free claims, auth server seems offline": "Impossible de libérer les revendications, le serveur d'authentification semble hors ligne",
    "Cannot free claims, no such player found": "Impossible de libérer les revendications, aucun joueur de ce type n'a été trouvé",
    "Ok, {0} claims removed": "Ok, {0} revendications retirée",
    "Ok, allow use everyone is now {0}": "Ok, la permission d'utilisation pour tous les joueurs est maintenant configurée sur : {0}",
    "Ok, generating backup, this might take a while": "Ok, générer une sauvegarde, cela peut prendre un certain temps",
    "Syntax: \/waypoint addat x y z pinned color title": "Syntaxe : \/waypoint add <x> <y> <z> <couleur> <titre>",
    "Syntax: \/waypoint addati icon x y z pinned color title": "Syntaxe : \/waypoint add <icone> <x> <y> <z> <couleur> <titre>",
    "Invalid position. Syntax: \/waypoint addati icon x y z pinned color title": "Position invalide. Syntaxe : \/waypoint add <x> <y> <z> <couleur> <titre>",
    "Lit.": "Allumé",
    "lit-starting": "Allumée. {0} minutes en jeu avant que la pile ne s'enflamme, assurez-vous qu'elle n'est pas exposée à l'air ambiant !",
    "Unlit.": "Éteinte.",
    "Density Search Mode": "Mode de recherche de densité",
    "Node Search Mode": "Mode de recherche de filons",
    "No ore node nearby": "Aucun filon de minerai à proximité",
    "Found the following ore nodes": "Trouvé les filons de minerai suivants",
    "Ok, need 2 more samples": "Ok, besoin de 2 échantillons supplémentaires",
    "Sample too far away from initial reading. Sampling around this point now, need 2 more samples.": "Échantillon trop éloigné de la lecture initiale. L'échantillonnage autour de ce point maintenant, nécessite 2 échantillons supplémentaires.",
    "propick-nodesearch-traceamount": "{0} : Traces",
    "propick-nodesearch-smallamount": "{0} : Petites quantités",
    "propick-nodesearch-mediumamount": "{0} : Quantités moyennes",
    "propick-nodesearch-largeamount": "{0} : Grandes quantités",
    "propick-nodesearch-verylargeamount": "{0} : Très grandes quantités",
    "propick-nodesearch-hugeamount": "{0} : Énormes quantités",
    "multiplayer-selfhosting": "Guide : Hébergez votre propre serveur",
    "Several days left before ready to mate": "Plusieurs jours avant d'être prête à s'accoupler",
    "Less than 3 days before ready to mate": "Moins de 3 jours avant d'être prête à s'accoupler",
    "Ready to mate": "Prête à s'accoupler",
    "Density Search Mode (Long range, chance based search)": "Mode de recherche de densité (Grand intervalle, recherche basée sur la chance)",
    "Node Search Mode (Short range, exact search)": "Mode de recherche de filons (Petit intervalle, recherche exacte)",
    "multiplayer-publicservers-stats": "{0} joueur(s) sur {1} serveur(s) au total",
    "slab-placemode-auto": "Mode de positionnement : <font color=\"#648cd5\">Automatique<\/font>",
    "slab-placemode-horizontal": "Mode de positionnement: <font color=\"#648cd5\">Seulement à l'horizontale<\/font>",
    "slab-placemode-vertical": "Mode de positionnement: <font color=\"#648cd5\">Seulement à la verticale<\/font>",
    "temporalstorm-cmd-daysleft": "La prochaine tempête temporelle arrivera dans {0:0.##} jours",
    "savegame-corrupt-confirmrepair": "Le monde semble corrompu. Devrais-je essayer de tenter de le réparer ? Mais avant, assurez-vous de faire une sauvegarde de secours !\n\nS'il ne peut être réparé par le jeu, essayez d'abord d'utiliser l'application sqlite3 et exécutez la commande :\nsqlite3 broken.vcbs \".recover\" | sqlite3 fixed.vcbdbs",
    "worldconfig-worldheight": "<font opacity=\"0.6\">Grandeur du monde<\/font>: {0} blocs",
    "itemstack-perishable-spoiling": "<font color=\"orange\">Périssable.<\/font> {0} % avariée",
    "itemstack-perishable": "<font color=\"orange\">Périssable.<\/font>",
    "itemstack-perishable-fresh-days": "<font color=\"orange\">Périssable.<\/font> Frais pendant {p0:moins d'un jour|# jour|# jours}",
    "itemstack-perishable-fresh-years": "<font color=\"orange\">Périssable.<\/font> Frais pendant {0} ans",
    "itemstack-perishable-fresh-one-year": "<font color=\"orange\">Périssable.<\/font> Frais pendant 1 an",
    "itemstack-perishable-fresh-hours": "<font color=\"orange\">Périssable.<\/font> Frais pendant {p0:moins d'une heure|# heure|# heures}",
    "itemstack-curable-curing": "<font color=\"sienna\">Traitable.<\/font> {0} % traitée",
    "itemstack-curable": "<font color=\"sienna\">Traitable.<\/font>",
    "itemstack-curable-duration-days": "<font color=\"sienna\">Traitable.<\/font> Durée : {p0:moins d'un jour|# jour|# jours}",
    "itemstack-curable-duration-hours": "<font color=\"sienna\">Traitable.<\/font> Durée : {p0:moins d'une heure# heure|# heures}",
    "itemstack-ripenable-ripening": "<font color=\"sienna\">Stocker sur une étagère de cellier pour affiner.<\/font> {0} % affiné",
    "itemstack-ripenable": "<font color=\"sienna\">Stocker sur une étagère de cellier pour affiner.<\/font>",
    "itemstack-ripenable-duration-days": "<font color=\"sienna\">Stockez sur une étagère de cellier pour affiner.<\/font> Durée : {p0:moins d'un jour|# jour|# jours}",
    "itemstack-ripenable-duration-hours": "<font color=\"sienna\">Stockez sur une étagère de cellier pour affiner.<\/font> Durée : {p0:moins d'une heure|# heure|# heures}",
    "itemstack-dryable": "<font color=\"burlywood\">Séchable.<\/font>",
    "itemstack-dryable-dried": "<font color=\"burlywood\">Séchable.<\/font> {0} % séché",
    "itemstack-dryable-duration-days": "<font color=\"burlywood\">Séchable.<\/font> Nécessite {p0:moins d'un jour|# jour|# jours}",
    "itemstack-dryable-duration-hours": "<font color=\"burlywood\">Séchable.<\/font> Nécessite {p0:moins d'une heure|# heure|# heures}",
    "Drying rate in this container: {0:0.##}x": "Taux de séchage dans ce conteneur : {0:0.##}x",
    "itemstack-meltable": "<font color=\"burlywood\">Peut fondre.<\/font>",
    "itemstack-meltable-melted": "<font color=\"burlywood\">Peut fondre.<\/font> {0} % fondu(e)",
    "itemstack-meltable-duration-days": "<font color=\"burlywood\">Fondra<\/font> dans {p0:moins d'un jour|# jour|# jours}",
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    "Melting rate in this container: {0:0.##}x": "Vitesse de fonte dans ce récipient : {0:0.##}x",
    "itemstack-hardenable": "<font color=\"burlywood\">Durcira au fil du temps.<\/font>",
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    "itemstack-hardenable-duration-hours": "<font color=\"burlywood\">Durcira<\/font> dans {p0:moins d'une heure|# heure|# heures}",
    "block-glass-smoky": "Verre fumé",
    "block-glass-pink": "Verre rose",
    "block-glassslab-smoky-down-free": "Dalle en verre fumé",
    "block-glassslab-pink-down-free": "Dalle en verre rose",
    "block-curdbundle": "Torchon rempli de fromage frais",
    "item-cheese-cheddar-1slice": "Fromage Cheddar (1 tranche)",
    "item-cheese-blue-1slice": "Fromage bleu (1 tranche)",
    "item-cheese-cheddar-2slice": "Fromage Cheddar (2 tranches)",
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    "item-cheese-cheddar-3slice": "Fromage Cheddar (3 tranches)",
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    "item-cheese-cheddar-4slice": "Fromage Cheddar (4 tranches)",
    "item-cheese-blue-4slice": "Fromage bleu (4 tranches)",
    "item-handbooktitle-cheese-*": "Comment faire :",
    "item-handbooktext-cheese-*": "Consultez le <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-cheese\">Guide de Fabrication de fromages<\/a>",
    "item-handbooktitle-cheese-*-4slice": "Utilisations",
    "item-handbooktext-cheese-*-4slice": "Remplis votre barre de nutrition lactée. Placez sur le sol et coupez avec un couteau pour le manger",
    "item-amethyst": "Améthyste",
    "item-handbooktitle-amethyst": "Comment faire du verre :",
    "item-handbooktext-amethyst": "La <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-smelting\">fonte<\/a> de l'améthyste nécessite des températures trop élevées pour les combustibles ordinaires. Utilisez un <a href=\"handbook:\/\/block-bloomerybase-north\">bas fourneau<\/a> pour fondre de l'améthyste en verre.",
    "item-rosequartz": "Quartz rose",
    "item-handbooktitle-rosequartz": "Comment faire du verre :",
    "item-handbooktext-rosequartz": "La <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-smelting\">fonte<\/a> du quartz nécessite des températures trop élevées pour les combustibles ordinaires. Utilisez un <a href=\"handbook:\/\/block-bloomerybase-north\">bas fourneau<\/a> pour fondre le quartz en verre.",
    "item-smokyquartz": "Quartz fumé",
    "item-handbooktitle-smokyquartz": "Comment faire du verre :",
    "item-handbooktext-smokyquartz": "La <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-smelting\">fonte<\/a> du quartz nécessite des températures trop élevées pour les combustibles ordinaires. Utilisez un <a href=\"handbook:\/\/block-bloomerybase-north\">bas fourneau<\/a> pour fondre le quartz en verre.",
    "item-cheese-waxedcheddar-4slice": "Fromage Cheddar recouvert de cire",
    "item-rawcheese-salted": "Fromage cru (salé)",
    "item-rawcheese-waxed": "Fromage cru (recouvert de cire)",
    "item-cottagecheeseportion": "Portion de fromage frais",
    "item-curdledmilkportion": "Portion de lait caillé",
    "item-milkportion": "Portion de lait",
    "incontainer-item-milkportion": "Lait",
    "incontainer-item-curdledmilkportion": "Lait caillé",
    "incontainer-item-cottagecheeseportion": "Fromage frais",
    "handbook-category-stack": "Blocs et objets",
    "handbook-category-guide": "Guides",
    "handbook-category-everything": "Tout",
    "block-slopetestobj-*": "Bloc de pente-test",
    "setting-name-togglesprint": "Activer la course",
    "setting-name-hrtfmode": "Audio directionnel",
    "setting-hover-hrtfmode": "Active l'audio HRTF, qui peut placer des sons à 360° autour du joueur. Fonctionne mieux avec des écouteurs, peut ne pas donner un bon audio sur tous les systèmes!<br><br><font color=\"#d66e58\">Si vous utilisez ceci, il est recommandé de désactiver l'égalisation et tout autre traitement audio dans les paramètres de votre périphérique audio. <\/font><br><br><font color=\"#f64949\">Changer ce paramètre interrompra brièvement les sons du jeu !<\/font>",
    "serverctrl-title": "Votre serveur de jeu - Tableau de bord",
    "serverctrl-servername": "Nom de serveur",
    "serverctrl-serverdescription": "Description de serveur",
    "serverctrl-serverpassword": "Mot de passe de serveur",
    "serverctrl-motd": "Message d'entrée",
    "serverctrl-whitelisted": "Whitelisté(e)s",
    "serverctrl-advertise": "Afficher dans la liste des serveurs publics",
    "serverctrl-seed": "Graine de monde",
    "serverctrl-playstyle": "Style de jeu",
    "serverctrl-servername-desc": "Le nom qui sera montré dans la liste de serveurs publics",
    "serverctrl-serverdescription-desc": "La description qui sera montrée dans la liste de serveurs publics",
    "serverctrl-serverpassword-desc": "Si vous souhaitez protéger votre serveur avec un mot de passe, entrez-le ici",
    "serverctrl-motd-desc": "Le message que le joueur reçoit lorsqu'il rejoint votre serveur",
    "serverctrl-whitelisted-desc": "Si activé, seulement les joueurs sur la whitelist peuvent rejoindre votre serveur",
    "serverctrl-advertise-desc": "Si activé, votre serveur sera affiché sur la liste de serveurs publics, accessible par tous",
    "serverctrl-seed-desc": "Graine de monde",
    "serverctrl-playstyle-desc": "Style de jeu",
    "serverctrl-dashboard": "Tableau de bord Vintagehosting",
    "serverctrl-status": "Statut actuel",
    "pause-survivalguide": "Guide de survie",
    "pause-commandhandbook": "Manuel des commandes",
    "lore-tapestry-title": "Tapisserie",
    "lore-blindbatrickhart-title": "Rickhart l'Oreillard",
    "lore-blindbatrickhart-piece1": "N'allez jamais dans les grottes. N'allez jamais sous terre. Vous n'avez pas entendu l'histoire de Rickhart l'Oreillard ? C'était un jeune garçon, comme vous tous. Curieux, turbulent, et prêt pour l'aventure. Certains disent qu'il est né dans un des villages des environs.\n\nIl n'y avait pas grand chose à faire dans les champs pour un garçon comme lui. Il n'avait pas le coeur à labourer la terre ou à récolter le blé. Une année, comme c'était la saison des récoltes, il décida de s'éclipser pendant que tout le monde travaillait. Il savait que son père serait furieux, mais Rickhart était un garçon intrépide et il voulait son aventure.\n\nAprès une longue journée à parcourir la lande et la forêt, le jeune Rickhart s'était beaucoup amusé, mais maintenant la colère de son père était présente dans son esprit. Il était terrifié à l'idée de rentrer chez lui, alors il décida de passer la nuit dehors et de laisser à son père le temps de se calmer et de s'inquiéter pour lui.\n\nIl n'était pas très brillant, mais il n'était pas très stupide non plus. Il savait au moins qu'il ne fallait pas se faire surprendre à errer la nuit. Avant que le soleil n'est disparu, il trouva une grotte profonde et bien cachée et décida d'y passer la nuit. ___NEWPAGE___",
    "lore-blindbatrickhart-piece2": "Le soleil s'était couché, et il s'était construit un beau feu juste à l'entrée de la grotte. Il y était en sécurité et caché, mais le sol rocheux était inconfortable et Rickhart en avait marre de rester assis. Alors il décida de jouer à un petit jeu avec lui-même. Il s'avançait dans l'obscurité de la grotte et voyait qui perdait le premier : son courage ou la grotte.\n\nAlors il commença à s'enfoncer plus profondément dans la grotte, ignorant tous les avertissements que ses parents et ses aînés lui avaient donnés depuis sa naissance. Ils lui avaient toujours dit qu'il y avait des choses sombres sous la terre. Plus sombres encore que les monstres que nous voyons la nuit. Rickhart avait peur, c'est sûr, mais c'était d'autant plus excitant pour lui. Il sentait qu'il s'enfonçait dans la vraie aventure en faisant un pas, puis un autre, de plus en plus profond. ___NEWPAGE___",
    "lore-blindbatrickhart-piece3": "Son cœur battait comme un tambour le soir du festival, mais il continuait d'avancer. Il gloussait maintenant, pensant à tout le plaisir qu'il prenait. Il était sûr que tout cela n'était qu'une simple balade, mais les images de chair déchirée, de longs membres poilus et de métal grinçant commencèrent à lui remplir la tête. Il pouvait entendre la voix rauque de sa grand-mère, en se rappelant toutes les vieilles histoires qu'elle lui avait racontées sur les Rôdeurs et les horribles monstres souterrains.\n\nSur le point d'abandonner et de s'enfuir, il se cogna la tête la première contre le mur de la grotte. Il avait réussi à aller jusqu'au bout. Il poussa un soupir de soulagement, fit une petite gigue pour célébrer sa victoire et fit volte-face pour retourner vers son feu chaud - seulement, quand il fit son premier pas, le sol se déroba sous lui. Il tomba et tomba sous terre, s'écorchant et s'arrachant la peau tout le long de sa chute. ___NEWPAGE___",
    "lore-blindbatrickhart-piece4": "Quand il s'est finalement arrêté et a eu l'occasion de se redresser, il était bien en dessous de la petite grotte où il avait commencé. Maintenant, le jeune et stupide Rickhart n'avait qu'une chose en tête : il voulait rentrer chez lui aussi vite que possible. Cela dit, il ne pouvait rien voir dans l'immense obscurité, et il était tellement désorienté par la chute qu'il ne savait pas très bien de quel côté il était venu. Tout ce qu'il pouvait dire, c'est qu'il avait atterri dans une grande caverne, et qu'il ne pouvait le savoir qu'au son des rochers qui glissaient derrière lui. ___NEWPAGE___",
    "lore-blindbatrickhart-piece5": "Il commença donc à se guider au toucher, cherchant quelque chose, n'importe quoi pour lui indiquer une direction. Ses mains trouvèrent une paroi rocheuse, mais elle avait quelque chose d'étrange. La pierre était lisse au toucher. Il la suivit pendant quelques pas et réalisa qu'elle formait un mur entier de roche lisse et régulière. Il y avait une sorte de mur ici, taillé dans la terre.\n\nN'ayant pas d'autre choix, Rickhart tint sa main contre la paroi et l'utilisa comme guide, marchant le long de celle-ci, mais elle le conduisit plus profondément dans la caverne. Il la suivit pendant un moment, jusqu'à ce qu'elle se dérobe soudainement et que Rickhart perde l'équilibre, trébuchant sur le sol. Il se releva et décida de ne pas prendre le risque de s'aventurer plus loin. Il se tint de nouveau à la paroi et essaya de retourner à l'endroit où il pensait être tombé à travers la terre.\n\nSeulement, après avoir parcouru une bonne distance, il se retrouva curieusement plus loin dans la caverne, à en juger par le bruit de ses pas. Dans sa confusion, il tendit la main dans l'obscurité béante au-delà de la paroi... Et il la sentit toucher un autre mur de pierre étrange et sculpté. Il se rendit compte soudain qu'il s'agissait d'une sorte de labyrinthe, rempli de murs de même forme et de même style ; il avait dû s'accrocher au mauvais mur après être tombé sur le sol. ___NEWPAGE___",
    "lore-blindbatrickhart-piece6": "Il était perdu. Piégé sous terre dans un labyrinthe sombre, avec pour seule compagnie les histoires horribles de sa grand-mère. Il se souvint soudain de tous les avertissements qu'on lui avait donnés. Ne va jamais sous terre. Il y a des choses sombres là-bas. Des terreurs que tu ne peux pas comprendre. La peau de Rickhart tressaillit. Il sentit des yeux sur lui. Ces \"choses\" inconnues qui le regardaient. L'attendaient. Il entend des mouvements. Un bruit rampant résonne dans la caverne. Il se rapproche.\n\nPaniqué, Rickhart se retourna et courut à travers le labyrinthe, trébuchant de mur en mur, se déplaçant aussi vite que possible pour s'éloigner du bruit. Il pouvait encore l'entendre se rapprocher. Il pouvait l'entendre respirer maintenant, silencieux et strident. Il pouvait le sentir juste derrière lui. Quelque chose de grand et couvert de poils. Il était terrifié. Il était sûr que c'était la fin. ___NEWPAGE___",
    "lore-blindbatrickhart-piece7": "Juste à ce moment-là, il se heurta à quelque chose de différent. C'était grand, froid, métallique, et ne bougea pas quand il se heurta contre. Rickhart fut jeté à terre par l'impact. Le bruit de reptation s'arrêta. À sa place, cette large chose métallique commença à bouger.\n\nIl entendit des cliquetis, des bruits d'engrenage, de chocs, de jets de vapeur et d'autres sons méconnaissables. La chose semblait se retourner pour lui faire face. Il était paniqué, essayant désespérément de disparaître et, il ne savait comment, de se réveiller dans les champs de blé chauds et de sentir l'odeur de la cuisine de sa mère, mais au lieu de cela, tout ce qu'il pouvait sentir était quelque chose comme des œufs cassés, laissés au soleil.\n\nLa chose cessa de bouger. Elle cessa de faire du bruit. Elle restait là, comme une statue. Rassemblant ses esprits un instant, Rickhart réalisa qu'elle ne l'avait peut-être pas vraiment remarqué. Alors qu'il était sur le point de s'éloigner, la chose braqua une lumière intense sur son visage. Rickhart cria. ___NEWPAGE___",
    "lore-blindbatrickhart-piece8": "Deux jours plus tard, les villageois le trouvèrent après avoir passé la forêt au peigne fin. Il tremblait. Il était complètement aveugle. Couvert de terre. Ses mains étaient en lambeaux. Il dit qu'il avait creusé pour sortir. Il avait juste choisi une direction et commencé à creuser. Il avait émergé d'une colline voisine. Il avait eu de la chance, je suppose. Ils le ramenèrent chez lui et firent ce qu'ils pouvaient pour s'occuper de lui, mais il ne fut plus jamais le même après ça. Sa vue ne revint jamais. Il avait encore des crises de tremblements de temps en temps. Il fallut des années pour que sa famille parvienne enfin à lui faire dire ce qu'il s'était passé. Ils en parlèrent au reste du village, et l'histoire se répandit à partir de là.\n\nParfois, il racontait l'histoire à des voyageurs curieux et à de jeunes enfants. Il y avait une chose qu'il disait toujours. Une chose avec laquelle il terminait toujours son histoire. Il disait : \"Vous vous souvenez de la chose géante en métal dont j'ai parlé ?\", en se penchant pour se rapprocher. Il murmurait : \"La chose qui m'a éclairé ? Eh bien, en vérité, ce n'était pas du tout une lumière. Non, pas du tout. C'était un œil, vous savez. Il m'a vu. Il me regardait fixement. Je peux le sentir me fixer tout le temps. Sauf quand je raconte cette histoire. Alors il détourne son regard de moi. Et où pensez-vous qu'il regarde à la place ? Je suis sûr que vous le découvrirez.\"",
    "lore-breakdown-title": "Détérioration",
    "lore-breakdown-piece1": "Des clameurs incessantes. Les gens crient. Je suis inquiet. Les choses étaient plus calmes avant. Nous avions presque abandonné. Personne n'a parlé, nous avons juste travaillé désespérément sur le projet. Mais maintenant, il est presque temps de le réveiller et les gens sont excités. Ils sont trop excités.\n\nIls ne savent pas. Ils ne comprennent pas. Je ne comprends même pas.\nQu'avons-nous créé ? Quelle fatalité encore plus grande nous sommes nous infligés ?\n\nNous aurions dû tous mourir. Peut-être que nous aurions dû mourir quand la Pourriture est venue pour nous.\n\nJ'ai commencé à voir des choses, même quand je ne regarde pas à travers la Lentille. En marchant dans les couloirs, en regardant les plans, ma vision change soudain et je me retrouve dans un monde que je ne peux pas comprendre. Je suis dans l'autre monde, et il s'infiltre dans celui-ci.\nJ'ai commencé à remarquer ses effets. Mes créations : adorées par les gens et sans lesquelles ce projet ne pourrait jamais aboutir. Elles me paraissent étranges maintenant. Il y a quelque chose qui cloche avec elles. Je leur ai donné la conscience de l’autre monde. Un eidolon a été retrouvé il y a peu de temps avec du sang et des morceaux de chair sur ses plaques. Les ouvriers ont considéré que c’était un accident, mais je connais la vérité.",
    "lore-confession-title": "Confession",
    "lore-confession-piece1": "J'ai conduit ces gens ici, dans ces profondeurs infernales. Je les ai livrés aux ténèbres et à la famine comme des agneaux à l'autel, et pourquoi ? Cette création monstrueuse... Je crains de la reconnaître comme mon enfant. Les gens ordinaires la voient comme si c'était le Salut. Comme si c'était Dieu lui-même. Et ils me voient comme le Messie. Je marche le long de leurs allées et de leurs abris précaires, et je frémis devant ce qui reste de l'humanité.\n\nIls vivent dans la crasse et la faim. Les services publics se sont effondrés sous la longue et insupportable contrainte nécessaire à ce projet. Ces hommes et ces femmes n'ont aucun moyen d'éliminer les ordures. Beaucoup d'entre eux ont déjà été frappés par la Pourriture. Si une autre âme osait s'aventurer à l'intérieur de leur maison, ils la déchireraient en lambeaux pour ensuite s'en nourrir. Et pourtant, par quelque pouvoir, ils résistent à leur faim lorsqu'ils me regardent. Ils pleurent de joie et m'offrent les maigres biens dont ils disposent.\n\nOh mon Dieu, aidez-moi s'il vous plaît. Je suis toujours votre fidèle serviteur.",
    "lore-dietofkings-title": "Le régime des rois",
    "lore-dietofkings-piece1": "Notes du scribe, 1318 :\n\n\"Maître Jonas Falx, veuillez approcher.\"\n\nLes seigneurs et les dames se levèrent lorsqu'il entra dans la pièce. Même les rois lui firent de petits gestes de bienvenue. Il se dirigea vers le centre de la cour, son préposé derrière lui portant une grande collection de brouillons.\n\n\"Messeigneurs, comme je suis sûr que vous le savez maintenant, nous sommes confrontés à une menace cauchemardesque.\"\n\n\"Cette maladie, ou peste comme on l'a appelée, n'est pas trop complexe. Elle n'est pas non plus au-delà de notre entendement. C'est, tout simplement, la désolation qui se manifeste.\"\n\nSon assistant déposa alors un certain nombre de diagrammes médicaux sur le sol. Maître Falx passa d'un parchemin à l'autre, faisant des gestes au passage.\n\n\"Elle pourrit le corps dans son intégralité. Elle commence par l'extérieur avec une perte de sensibilité de la peau et sa coloration devenant foncée. En pénétrant plus loin dans les ligaments, la victime peut perdre le contrôle de membres entiers. Finalement, la chair se détache par petits bouts. À ce moment-là, la victime est probablement entrée dans un état cataleptique. Cela peut aussi bien être une bénédiction pour elle ; la pourriture aura maintenant envahi ses yeux et ses oreilles, la privant de ses sens. \"\n\nArrivé au dernier parchemin, il s'arrêta et l'examina. De nombreux membres de l'assemblée se penchèrent également en avant pour voir le dessin plus clairement. Depuis le bureau du scribe, on n'en distinguait qu'un amas de gribouillis de charbon de bois.\n\n\"C'est tout ce qui reste de ces pauvres âmes. Dans ses derniers stades, la pourriture consume l'esprit et le corps tout entier, ne laissant plus rien de distinct.\"\n\nIci, Sa Majesté, le roi d'Undland, intervint : \"N'y a-t-il vraiment aucune méthode pour traiter cette maladie ? Quelles sont les mesures de prévention dont nous disposons ?\"\n\n\"Aucune prévention, Sire, excepté l'isolement total de la population. Même une méthode aussi drastique que celle-ci ne durera que jusqu'à ce que les ressources alimentaires soient infectées. Quant au traitement, je n'en ai découvert aucun. Peut-être que certains de mes supérieurs de l'académie ont fait des progrès, mais à en juger par leur silence, je ne pense pas.\"\n\nIl s'arrêta à nouveau ici et s'éclaircit la gorge.\n\n\"C'est une mort certaine. Cependant, je me tiens ici maintenant pour vous offrir un meilleur sort.\"",
    "lore-discussions-title": "Brèves discussions avec le Voyageur",
    "lore-discussions-piece1": "ACTE I.\n\nSCÈNE I. Une grande étude remplie de chartes et d'emballages.\n\n[ODWIN à son bureau, travaillant intensément. Entre tout à coup le VOYAGEUR.]\n\n[LE VOYAGEUR observe ODWIN et son étude pendant quelques instants. ODWIN ne l'a pas remarqué.]\n\nVOYAGEUR\n\tJe vois que vous avez passé pas mal de temps ici.\n\nODWIN (surpris)\n\tQuoi ! Qui... Mes aïeux, qui voilà ?\n\tQui se tient devant moi ?\n\tSi vous n'avez pas de rendez-vous, sortez de mon bureau.\n\tJe n'ai pas de temps pour les manants.\n\nVOYAGEUR\n\tJe me demande si vous pourriez reconsidérer.\n\tÀ quel point êtes-vous différent d'eux,\n\tquand votre valeur est pesée en entier ?\n\nODWIN\n\tJe ne comprends pas ce que vous dites.\n\tRegardez juste là-bas.\n\tRegardez les gens creuser pour des vers.\n\tCreuser pour des carottes et du fer.\n\tJ'ai dépassé tout cela. A travers mon propre travail !\n\tPourquoi être une larve quand vous pourriez être un lion ?\n\tQu'importe s'ils en souffrent ?\n\tLe lion ne pleure pas sur son repas.\n\nVOYAGEUR\n\tPeut-être avez-vous raison, monsieur, cependant\n\tJe ne peux qu'espérer le contraire.\n\tDans quel monde cruel vous vous peignez.\n\tJe me demande, que ferez-vous\n\tquand un plus grand lion viendra pour vous affamé ?\n\tEn effet, il ne pleurera pas pour vous.\n\tFaudra-il alors pleurer seul, à la fin ?\n\nODWIN\n\n\tHum ! De quel sentiment s'agit-il ?\n\tNous sommes seuls depuis le début.\n\tDevrais-je rencontrer un ennemi écrasant,\n\tC'est ma propre faiblesse que je devrait blâmer.\n\n[Le VOYAGEUR part soudainement]\n\n\tBien sûr, personne ne me pleurera !\n\tAh, mais il est déjà parti.\n\n[Exeunt]\n___NEWPAGE___",
    "lore-discussions-piece2": "ACTE II.\n\nSCÈNE I. Une vaste forêt.\n\n[CASSIA accroupie, arc à la main. Elle espionne sa cible et tend la corde.]\n\n[Arrive soudainement le VOYAGEUR, juste devant CASSIA.]\n\nCASSIA\n\tHa ! C'est le joyeux vagabond lui-même !\n\tJe t'ai presque pris pour un cerf.\n\nVOYAGEUR\n\tIl y a peut-être du mérite à une telle pensée.\n\tMême si je ne ferais pas un si bon repas.\n\tVous semblez à l'aise, chasseresse.\n\tN'êtes-vous pas choquée de mon arrivée ?\n\nCASSIA\n\tMes yeux ont vu bien des choses\n\tCela fait de votre magie un spectacle dérisoire.\n\tVraiment, qu'est-ce qu'un homme étrange\n\tpar rapport à l'étrangeté\n\tde ce monde mouvant et monstrueux ?\n\tJ'ai vu des os tomber de la peau,\n\tEt le temps se détourner.\n\tJe l'avoue, seules ces visions\n\tmaintenant mérite mes cris.\n\nVOYAGEUR\n\tPendant un moment, j'ai questionné\n\tvotre solitude. Je vois maintenant,\n\tpourquoi vous marchez sur cette piste.\n\tQuelle honte ! J'ai été stupide.\n\tC'est agréable, oui,\n\tde parcourir les forêts et voir\n\tl'ombre de notre canopée,\n\tMais vous ne devez pas oublier ceci :\n\tCe n'est que par la grâce de la lumière\n\tque vous pouvez être témoin de n'importe quelle évènement.\n\tNous sommes tous des imbéciles aveugles sans cela,\n\ttrébuchant tranquillement d'un endroit à l'autre,\n\ttout comme moi.\n\nCASSIA\n\tHm. Peut-être vous ai-je jugé à la hâte.\n\tVous avez une bonne dose d'esprit,\n\tBien que votre harcèlement porte\n\tle poids de cet argument.\n___NEWPAGE___",
    "lore-discussions-piece3": "ACTE III.\n\n\nWYRE\n\tOui, il vaudrait mieux être un homme d'argent.\n\tJe pourrais tenir mon propre donjon\n\tet dès lors, exiger tout ce que je désire.\n\tSouhaiterais-je un bon souper ? Eh bien, je sonnerais simplement une cloche,\n\tet en peu de temps, un canard rôti apparaitrait devant moi.\n\tOu peut-être un cheval ? Facilement,\n\tIls survoleraient les champs pour porter ma selle.\n\tEt si mes demandes ne sont pas satisfaites immédiatement ?\n\tJe me chercherais une foule hargneuse,\n\ttelle que celle auquelle je suis vraiment donné,\n\tet demanderais à ces vilains de trouver leurs propres cloches à tordre.\n\nVOYAGEUR\n\tHomme intelligent ! Votre sorte m'est familière.\n\tMes yeux peuvent voir les efforts de votre esprit\n\taussi clairement que les peines de vos mains.\n\tVotre tête est autant en jachère que votre champ.\n\nWYRE\n\tIl suffit ! J'ai déjà fait connaître mon intention.\n\tIl n’y aura pas de labourage tant que je ne sentirai pas le poids des pièces dans ma main.\n\tEn attendant, je vais rester sur les chemins de traverse et commencer ma fortune\n\tdes partages des anciens marchands.\n\tSi je dois combattre les les rôdeurs près de chez moi,\n\talors je les combattrai sur les routes.\n\nVOYAGEUR\n\tAllons allons, regardez cette terre.\n\tNe voyez-vous pas la vie sous la surface ?\n\tRegardez regardez ! Il y a une forteresse secrète pour vous là dessous.\n\tIl y a un avenir ici au-delà de votre détresse.\n\tMême si vous devez travailler, vous maniez la force\n\tde soulever des montagnes. Une graine, plantée avec patience,\n\tprendra racine et poussera haut. Plus haut que votre inquiétude.\n\tVoilà le cadeau, la grande citadelle de l'humble fermier.\n\nWYRE\n\tOh, vraiment ?\n\tJ'aimerais vous voir essayer un jour !\n\tJe me demande comment vos propres mains finiraient\n\tsous le poids de la faux et du râteau.\n\nVOYAGEUR\n\tCroyez-moi, cher homme,\n\tJ'ai beaucoup travaillé,\n\tet je vois encore les fruits de mon travail exposés devant moi.\n\n[Il s'en va]\n___NEWPAGE___",
    "lore-discussions-piece4": "ACTE IV.\n\n\nSCÈNE I. Un petit cimetière.\n\n[METILDA s'agenouillant devant une pierre tombale.]\n\n[Entre le VOYAGEUR soudainement, à distance]\n\nVOYAGEUR\n\tAh... je connais ce spectacle.\n\tC'est ici que les mots se taisent\n\tEt le rêve noble mis au repos.\n\tPuis-je me pardonner un moment de faiblesse :\n\tMa peau aspire à la caresse du sol.\n\tPleureuse silencieuse, je vous en prie, accordez-moi cette faveur,\n\tParlez-moi de celui que vous avez perdu\n\tEt des beaux jours passés.\n\nMETILDA\n\tC'était mon mari, étranger.\n\tUn homme bruyant et un pauvre en gaieté,\n\tmais il était patient et obstiné.\n\tJusqu'à son dernier souffle, il s'est cru\n\tguéri de sa maladie.\n\tQuant aux beaux jours,\n\tJe ne peux penser à aucun.\n\tLa faim, le froid, les cris immondes de la nuit.\n\tIls ont toujours été là et resteront.\n\tImbécile qu'il était, mon cher Flynnt a échappé à notre chagrin.\n\nVOYAGEUR\n\tJe vois que je vous en ai trop demandé.\n\tJe ne peux pas espérer vous rendre la paix,\n\tJe ne peux pas non plus tenir le soleil dans le ciel,\n\tNi réchauffer la terre triste,\n\tNi bannir les monstruosités.\n\tNon, je ne suis qu'un homme,\n\tMais je peux vous offrir les connaissances que j'ai.\n\tLa connaissance qui m'a soutenu,\n\tA travers mes années de doute :\n\tIl y a plus dans ce monde\n\tQue peut appartenir à l'homme ou à la raison.\n\tMême si c'est douloureux,\n\tJe vous supplie de vous accrocher à l'espérance qui vous lie.\n\tIl y a plus de force à rêver qu'à désespérer.\n\tVous n'êtes pas seule, même dans ce tombeau de silence.\n\tTravaillez avec vos camarades,\n\tTenez ferme vos fantasmes déroutants,\n\tEt vous pourriez vous retrouver, un jour,\n\tEn présence de chaleur et d'abondance et de sanctuaire.\n\nMETILDA\n\tJe vous connais maintenant, étranger.\n\tVous êtes cette âme perdue de chanson et de conte.\n\tToujours en retard, ne s'attardant jamais,\n\tpourtant vous partez plus que vous n'arrivez.\n",
    "lore-dmetrisnotes-title": "Le journal de Dmetri",
    "lore-dmetrisnotes-piece1": "Voici les conclusions de Dmetri Arvo, concernant les philosophies naturelles de l'Université de Caydehill :\n\nJe n'arrive pas à le comprendre moi-même. Cela me dérange terriblement. Lord Chamberlain Folse sera ici dans le mois qui vient ; il emportera sans aucun doute avec lui la fin de mon érudition si je ne lui donne pas ses réponses. Ma seule consolation ici est que les autres savants ont échoué plus amèrement que moi. L'un d'eux, le plus âgé et goutteux, a pris feu dans son laboratoire en essayant d'incinérer la saleté noire.\n\nQuant à moi, je déteste même m'en approcher. Cet... excrément, quel qu'il soit, je me surprends d’une prudence redoublée chaque fois que je l'examine. Il semble se propager, quelle que soit la condition. Aucune procédure que j'ai essayée ne peut l'arrêter. J'oscille entre la fureur et la fuite. Comment dois-je le tuer ? Que puis-je faire pour l'arrêter ? Et tout de même, que puis-je faire ? Peut-il être arrêté ? De quel terrible fléau s'agit-il ?\n\nMais en voilà assez. La substance sombre hante mes pensées, mais je ne subirai pas son règne. Le Lord Chamberlain sera bientôt là et j'ai l'intention d'avoir des résultats. ___NEWPAGE___",
    "lore-dmetrisnotes-piece2": "Voici les conclusions de Dmetri Arvo, concernant l'ordre naturel de l'Université de Caydehill :\n\nCe garçon, Falx, est venu nous rendre visite aujourd'hui. Embarrassant. Si c'était ma décision, je l'aurais renvoyé d’où il venait avant même qu'il jette un coup d'œil à notre bibliothèque, mais le recteur ne voulait rien entendre. Il semble que la peur du père de ce garçon se soit propagée à travers toute l'académie. Incroyable. Penser que cet homme, ayant débuté comme mercenaire et s'étant frayé par l'épée un chemin sanglant jusqu'au statut de noble, puisse ainsi faire frémir et subjuguer ces personnes de haut lignage. Peut-être que je ne devrais pas en être surpris.\n\nC'est de la bétise, cependant. La maison d'Ingmar Falx ne devrait jamais être la bienvenue dans nos institutions. Nous, des lignées les plus fines, ne devons pas céder aux gens du commun. Ils peuvent gagner la faveur de l'empereur avec des villes conquises et des champs en feu, mais nous aurons toujours son oreille par notre perspicacité et notre grâce supérieures. C'est un droit de naissance dont nous risquons de nous priver si les gens de basse naissance devaient recevoir une éducation convenable.\n ___NEWPAGE___",
    "lore-dmetrisnotes-piece3": "Voici les conclusions de Dmetri Arvo, concernant l'habitat naturel de l'Université de Caydehill (et ses territoires environnants) :\n\nMalgré tous mes efforts, j'ai été recruté pour un séjour dans les champs et les fermes des paysans voisins. Depuis une semaine, divers paysans et marchands affluent à l'université en masse, bêlant pour notre sagesse et notre aide. Apparemment, un nouveau fléau menace de ruiner la récolte de l'année, et ils ne peuvent pas résoudre cette affaire tout seuls. Eh bien, telle est la responsabilité de la classe savante.\n\nAprès un court trajet en calèche, cette expédition nous a amenés, mes deux collègues et moi-même, vers le sud jusqu'au village de Grolte. Un village misérable et boueux, pour sûr. Nous avons élu domicile dans la maison du maire, où j'écris maintenant cette note. Le maire a juré de nous emmener dans les champs infectés demain dès le lever du jour. J'ai hâte de terminer cette tâche rapidement et de reprendre mes études. Peut-être qu'un bain chaud et un peu d'épouillage seront également de mise. ___NEWPAGE___",
    "lore-dmetrisnotes-piece4": "Voici les conclusions de Dmetri Arvo, concernant les travaux du Régime des Rois :\n\nC'est un génie. Là, je l'admets. Je ne voulais pas l’admettre depuis trop longtemps. Il est le seul à pouvoir nous sauver à ce stade. Peut-être qu'il a toujours été le seul espoir.\n\nLa convention est parvenue à un accord. À la lumière des rapports interminables de dévastation et de l'effondrement de deux royaumes voisins, nous avons décidé que la Grande Machine du Seigneur Falx était notre seule option viable. Nous devons commencer à envoyer des matériaux immédiatement. ___NEWPAGE___",
    "lore-dmetrisnotes-piece5": "Rangez les bécherets. Retirez les outils des murs. Oubliez les plans d'une grande ambition et d'un grand but. Prenez seulement votre stylet en main et écrivez vos derniers mots. Offrez des éloges et des remerciements là où cela est mérité. Dites adieu à ceux qui sont encore là. Maintenant allez vous tenir en ville. Tenez-vous dans les collines et les vallées. Levez-vous et soyez témoin de la fin qui arrive pour nous tous.\n\nLes choses n'ont pas toujours été si sombres, n'est-ce pas ?\n\nNon, pas toujours.\n\nJe me souviens d'un temps plus serein. Je me souviens avoir couru dans la forêt. Je me souviens d'une fille sotte qui me regardait de l'autre côté de la table. Je me souviens du regard méprisant d'une noble dame.\n\n\nUn fléau s'est abattu sur nous. Un fléau, en effet.",
    "lore-letters-title": "Lettres",
    "lore-letters-piece1": "Grand livre de l'Intendant, date inconnue\n\nNos stocks alimentaires sont épuisés. Il ne reste plus que la viande séchée de loup et de lapin. En gros, il ne nous reste plus qu'à mâcher du cuir. Nos gilets, nos ceintures, nos bottes. Nous tirons notre dernier souffle. La division de chasseurs a réussi à piéger deux écureuils en bonne santé et un oison gris, il y a moins de dix heures, je pense. Ce n'était pas assez pour nourrir tous les ouvriers. Ceux dans les mines ont été prioritaires, leur travail l'exigeait. Malgré le repas supplémentaire, leur santé se dégrade. Nous manquons d'options. De plus, Joseph, Barda et Jarin ont été emmenés ce jour-là. Ils ne se sont pas laissés faire. Les autres ont peut-être encore une chance. Je dois le croire, pour mon propre bien. ___NEWPAGE___",
    "lore-letters-piece2": "Grand livre de l'Intendant, date inconnue\n\nIl fallait que je le dise à la femme de Jarin aujourd'hui. J'étais parti des abris depuis trop longtemps. Nous les perdons, aussi vite que nous perdons tout le reste. La pauvre femme était à moitié morte quand je suis arrivé. Elle ne survivra plus longtemps. Je ne suis resté que le temps de transmettre mes respects.\nC'était un homme bon. Je ne serais pas ici aujourd'hui sans son aide. Néanmoins, je ne peux rien faire pour lui ou ses proches. Ils sont comme tant d'autres ici.\nReposez en paix, mon ami. Je suis désolé. ___NEWPAGE___",
    "lore-letters-piece3": "J'ai arrêté de compter les jours. J’ai arrêté de compter les heures. Tout ce que je sais, c'est que chaque instant est le même - sombre, froid, rempli de peur et d'incertitude. Le travail est ardu, tout mon corps me fait mal. Peut-être qu'il me lâchera en premier. ___NEWPAGE___",
    "lore-letters-piece4": "Nous pensions savoir ce qu'était la faim, mais personne n'était préparé à affronter cette famine impitoyable. Je n'aurais pas souhaité cela à mon pire ennemi. La sensation de vide me tourmente. Je ne peux pas l'arracher de mon esprit. Chaque jour qui passe, notre force diminue et notre triste fin se rapproche.\n\nAdélaïde, mon soleil, je vous prie de me pardonner. Je vous ai failli. ___NEWPAGE___",
    "lore-letters-piece5": "Personne ne sait si c'est le jour ou la nuit. Comment pourrions-nous savoir puisque nous ne sommes pas retournés là-haut depuis des semaines, voire des mois ? La lumière des torches est si faible, mais encore une fois, et si je perds la vue ? ___NEWPAGE___",
    "lore-letters-piece6": "Mark, mon petit frère, éternel sceptique.\n\nNotre maison au-dessus a été perdue il y a longtemps. Même si je le voulais, il ne me reste plus de chemin accessible pour atteindre Maidentown en toute sécurité. Les Infectés ne dure pas longtemps là-bas, d'après ce que disent les chasseurs. Je ferais mieux de tenter ma chance ici. Aussi sinistre que cela puisse paraître aujourd'hui, il y a encore de l'espoir pour nous. Nous devons avoir la foi. Faites lui confiance à lui et en ses actes. Il réussira. C'est le seul qui le peut. Soyez patient et continuez à travailler aussi dur que vous le faites toujours.\n\nJe vous embrasse, Annie ___NEWPAGE___",
    "lore-letters-piece7": "Je ne m'étais pas trompé. C'était la Pourriture. C'est la Pourriture. Et en quelques jours, je me transformerai en Pourriture.\nJe ne l'ai dit à personne. J'ai simplement quitté le refuge et suis sorti. Le soleil se levait tout juste. Cela faisait de long et pénibles mois depuis la dernière fois que j'avais vu le matin. Mais avec les premiers rayons de soleil inondant le monde, la vue horrible de la terre est apparue. L'horreur que je ressentais était au-delà de toute pensée. Ce qui était autrefois un royaume de plantes fanées et d'arbres nus s'était transformé en une masse putride d'horribles boues noires aussi loin que mes yeux pouvaient voir. L'air était saturé par la mort. Je peux encore le sentir sur ma langue. Il y avait des cadavres en divers stades de décomposition gisant sur le sol. Ils faisaient un bruit nauséabond, s'effondrant sous le poids de mes pas.\n\nMais le pire ... le pire de ce cauchemar était le silence total et sans fin. Aucune trace de brise, aucune légère agitation d'insecte. La Pourriture elle-même était morte, et tout ce qui restait était une atmosphère lourde. L'extinction dans sa forme la plus pure brillait dans mes sens les plus profonds. Je n'en pouvais plus. Pas à pas, je suis retourné vers la sécurité de la grotte et je me suis effondré sur le sol, sanglotant, hurlant et arrachant la peau de mes doigts affligés. L'image vivante de mon corps rejoignant ces restes contaminés et rongés par la pourriture me paralysait avant même que la peste ne le puisse. J'aurais aimé n'avoir jamais quitté ces murs. Aucun humain ne devrait voir ce que j'ai vu. ___NEWPAGE___",
    "lore-letters-piece8": "Nous ne pouvons nous permettre aucune compassion. Si vous soupçonnez quelqu'un d'être porteur de la maladie, soyez ferme et conduisez-le jusqu'à la tombe la plus proche. Par la force si nécessaire. Une erreur et tout est perdu. Nous devons être inflexibles. Nous devons être cruels au-delà de toute mesure. Moi-même et vos compatriotes ne font pas exception à cette règle. Si vous découvrez la pourriture sur vous, faites ce qui est nécessaire. C'est tout.\n\nSigné,\nMaréchal Durick Lawrence",
    "lore-reflection-title": "Réflexion",
    "lore-reflection-piece1": "Je ne suis pas du genre intellectuel. J'ai appris dès mon plus jeune âge que la vie est plus facile à appréhender comme une tâche : il y a du travail à faire, alors faites-le et ne vous plaignez pas. Penser semblait être un luxe.\n\nJe suis toujours ce credo, mais à la longue, j'en suis venu à apprécier le pouvoir de la pensée.\n\nLa pensée m'a sorti de la misère désespérée. La pensée a donné à mon village la force de survivre aux saisons les plus difficiles. La pensée a vu mon peuple élever la voix dans l'espoir pour la première fois depuis des années. Je parle, bien entendu, de lui. Mon ami et compagnon, Jonas Falx.\n\nNotre tâche ici sera accomplie dans quelques jours. Je souhaite rendre compte des événements qui se sont produits jusqu'à présent. Je ne sais pas si quelqu'un vivra pour lire ceci, mais je ne peux pas m'en empêcher. Une folie m'oblige à écrire, bien que je ne sois pas un maître érudit.\n\nCette tâche serait mieux appropriée pour Jonas, mais il n'est pas en état de la terminer.\n\nJe m'égare. Permettez-moi de commencer depuis le début et pardonnez-moi mes lacunes.\n___NEWPAGE___",
    "lore-reflection-piece2": "J'ai suis allé voler sur le domaine des Falx une fois, étant jeune homme. J'avais l'intention de rapporter à la maison plusieurs livres de notre blé et peut-être une poignée de pièces. Je n'ai pas osé en prendre trop. La plupart du temps, le vieux seigneur Falx ignorait notre village insignifiant à l'ombre de son fief, mais c'était un homme dur et rigoureux qui ne souffrirait pas l'insulte d'un vol. J'avais néanmoins l'intention de le voler.\n\nC'est ici, dans l'ombre nocturne, que je suis tombé sur lui : le fils du seigneur, Jonas, trébuchant dans l'obscurité en direction de la bibliothèque. Pour dire vrai, je crus à mon arrêt de mort lorsqu'il me découvrit. Cependant, aucun mal ne me fut fait.\n\nLe garçon cherchait également à éviter la cruauté de son père, et en moi il vit un allié. Je connaissais les forêts et les sentiers autour de ces terres, ainsi que les endroits paisibles. Avec le temps, je les lui fit découvrir. Mon intrusion sur le domaine devint chose courante. Je lui racontais la terre et la vie des fermiers, et en contrepartie il m'offrait des leçons d'écriture, d'art et de philosophie naturelle.\n\nCet arrangement continua dans le secret jusqu'au jour où le vieux Falx mourut et où je pus franchir la porte d'entrée en tant qu'invité d'honneur. De la même manière, Jonas fut accueilli et honoré lorsqu'il vint dans mon village.\n\nNous étions devenu rapidement des amis. Des frères. Nous étions préparés pour la tempête à venir. ___NEWPAGE___",
    "lore-reflection-piece3": "Ensemble, nous sommes allés à l'université. Jonas, jusqu'à présent, avait fait l'objet de beaucoup de discussions dans la haute société. Ceux qui l'avaient rencontré le considéraient comme une sorte de prodige. Un génie scientifique. Associé à sa seigneurie nouvellement héritée, il était censé faire de grandes choses. Il s'était inscrit à Caydehill pour réaliser ce potentiel. Cherchant à avoir mon propre impact sur ce pays, je l'ai accompagné comme valet de chambre.\n\nJonas a fait de grands progrès ici. En quelques années à peine, il jouit d'un grand prestige parmi ses pairs et fut consulté pour de nombreuses préoccupations naturelles et philosophiques. Il trouva en lui-même une grande propension à l'invention, produisant de nombreux outils précieux pour soulager les travaux des gens du commun. Pour cela, j'étais très reconnaissant.\n\nPour ma part, j'avais échoué de façon lamentable à déclencher toute sorte de bouleversement social. Les nobles de l'université ne me prêtaient pas attention, à moins de regards noirs et de menaces directes. Les ouvriers, les chauffeurs et les cuisiniers ont traité mes paroles comme un poison effrayant. Seul Jonas écoutait jamais mes espoirs d'un monde pacifique et équitable libéré des chaînes du servage. Parfois, je soupçonnais qu'il me faisait simplement plaisir en m’écoutant, mais maintenant je sais ce qu’il en était réellement.\n___NEWPAGE___",
    "lore-reflection-piece4": "C'est à ce moment, quelques années plus tard, qu'un changement s'est produit. Bien qu'il n'ait jamais daigné en parler, je crois que Jonas a fait une sorte de percée. Ses inventions devinrent tout aussi merveilleuses et monstrueuses. Les eidolons, les locustes , les choses sans lesquelles notre entreprise échouerait : il les a créés et les a partagés librement avec le monde. Les gens, qu'ils soient ordinaires ou titrés, ont commencé à le voir comme une lumière brillante qui les guiderait vers une nouvelle ère. En vérité, peut-être cela se serait-il produit sans la grande adversité à laquelle nous avons été bientôt confrontés.\n\nBientôt, le pays commencerait à comprendre sa propre fragilité. Chaque jour, il y avait de nouveaux rapports. Des réfugiés errant de ville en ville. C'était comme si nous avions tous été condamnés à mort. Cette impuissance me revient encore, quand je ferme les yeux. Lorsque l'empereur a lancé l'appel au rassemblement, Jonas était parmi ceux qui devaient trouver une solution.\n\nJ'étais là quand on lui a annoncé la nouvelle. Je me souviens avoir trouvé étrange que son visage soit devenu pâle pendant un instant et qu'il ait semblé trembler de peur. Mais il n'y avait rien d'étrange à cela, je le vois maintenant. Il s'est enfermé dans son laboratoire et m'a demandé de ne pas le déranger. Pendant des mois, il a continué ainsi, ne sortant que pour manger et boire. Son apparence juvénile s'est rapidement détériorée et il semblait qu'un grand poids pesait sur lui. Il émergea à temps pour le Régime avec un lourd et encombrant tas de schémas. ___NEWPAGE___",
    "lore-reflection-piece5": "Pour le reste, j'ai perdu la volonté de parler. Je veux seulement dire que mon ami, mon frère, a fait de son mieux et que je ne suis pas sans espoir. Notre séjour dans ces cavernes sombres ne m'a pas vidé de la vie ; il m'en a convaincu. J'ai vu mon rêve d'un monde meilleur se réaliser dans ces profondeurs. J'ai vu des nobles et des roturiers travailler, chanter, pleurer et mourir côte à côte. J'ai vu des horreurs, mais j'ai vu l'humanité y faire face avec des regards durs et des poings fermés. J'ai lutté aux côtés des étoiles les plus féroces de notre terre en ruine : érudits, ingénieurs, soldats, chasseurs, marchands, voire mendiants. Tous ceux qui ont trouvé la force de résister à notre destin. Mes compatriotes.\n\nNotre plus grande entreprise prendra vie dans quelques minutes. Je vais maintenant rencontrer mes camarades et voir le résultat de ceci : notre dernière, meilleure tactique. Que notre travail ne soit pas vain.",
    "lore-return-title": "Le retour",
    "lore-return-piece1": "Je me suis réveillé dans le noir. Tout était sombre. Tout était douloureux. Chaque inspiration était une agonie.\n\nAttendre n'a rien changé. J'ai commencé à ramper. Je ne sais pas pendant combien de temps. Des semaines, des mois peut-être. Tous les tunnels avaient changé. Non pas que je puisse me souvenir du chemin pour remonter.\n\nJe tâtais mon chemin, ne trouvant qu'impasse après impasse. Je creusais à mains nues quand je le pouvais. J'entendais d'autres choses, là en bas avec moi.\n\nFinalement, j'ai trouvé une sortie. Tout a changé. De la verdure à nouveau. Marron et rouge et bleu à nouveau. La vie est revenue.\n\nJe pouvais enfin m'examiner. Tout faisait encore mal. J'étais cassé. Chair à moitié partie. Articulations manquantes. Pas de jambe. Je ne me souviens pas de ce qui s'est passé après que la maladie noire ait atteint ma tête.___NEWPAGE___",
    "lore-return-piece2": "Il m'a fallu de nombreuses années pour retrouver ma concentration. Autour de moi, l'humanité a recommencé à s'adapter et à s'épanouir.\n\nInconscient de leur danger. Je me suis mis au travail ces derniers siècles. Bien que je ne sois ni érudit, ni alchimiste, mon esprit est fort. J'ai déchiffré et appris une grande partie de ce que Jonas et les autres savaient déjà.\n\nJ'ai l'intention d'utiliser ces connaissances sous peu pour inverser la tendance. C'est peut-être pour cela que je me souviens maintenant de ces années sombres et douloureuses après le réveil. Que cet effort soit plus doux pour vous, mes amis.",
    "lore-themorning-title": "Le matin",
    "lore-themorning-piece1": "Approchez, approchez !\n\nC'est une histoire pour vous aider à traverser la longue et froide nuit quand elle vient pour vous, comme elle vint, cette nuit, pour nous.\nPensez-vous que nous avons été les premiers à ressentir le froid ? Les premiers à voir les fantômes errer dans la nuit ?\nNon ! Cela se produisit depuis l'époque de mon grand-père. Depuis le temps encore avant !\nJe vais vous dire quand cela a commencé. Lorsque Bearfirth, la première d'entre nous, a vu la lumière protectrice s'éteindre et s'est rendu compte qu'elle n'était pas seule dans les forêts...\n\n\nIl fut un temps avant celui-ci, quand le monde était sombre. Il n'y avait rien là-bas. Pas de lumière. Pas d'arbres. Pas d'oiseaux et pas de musique. Quelle horreur ! Un grand miasme du néant. Pouvez-vous imaginer un tel endroit ? A travers ce vide, une femme rampa. Seule. Affamée. Perdue. Elle ne connaissait que la souffrance. Ne connaissait que la douleur et le chagrin. Mais elle a continué à vivre, car elle ne connaissait aucun autre chemin.___NEWPAGE___",
    "lore-themorning-piece2": "Un jour, elle rêva de grandes tempêtes, de la terre tremblante, d'engrenages qui tournaient et elle se réveilla dans un nouveau monde. Un monde vibrant. De la lumière ! Une belle lumière ! Et une belle verdure ! Il y avait maintenant des oiseaux et des bêtes. Des fruits et les céréales. Des rivières sinueuses et de grandes montagnes. Là où auparavant il n'y avait plus rien, il y avait de la merveille partout. Elle fut la première à parcourir notre monde. Notre foyer.\nAinsi, elle connut la joie. Mais quand le soleil quitta le ciel et que la nuit tomba sur la nouvelle terre, elle entendit les chuchotements, les gémissements, les bruits de pas de ces abominables ombres qui nous hantent encore. Elle apprit alors à connaître la peur, et c'était une peur terrible ! Elle s'enfuit sous la terre vers des endroits calmes. Plus profondément, elle s'en alla, traquée par les voix fétides, jusqu'à ce qu'elle tombe sur quelque chose de caché et d'étrange. Là, dans le noir, elle se retrouva en présence d'un dieu. ___NEWPAGE___",
    "lore-themorning-piece3": "Et ainsi le Premier Pacte fût conclu. Le dieu lui accorda une folie. La folie de continuer à lutter face à la peur. En échange, elle lui jura fidélité. Elle jura de ne jamais oublier ce que le dieu lui avait appris.\nPuis elle remonta. Elle revint à la surface, et dans sa folie, elle combattit les monstres qui la pourchassaient.\nPendant douze ans, elle combattit ! Chaque jour, elle se reposait et profitait des abondantes merveilles de ce monde, et chaque nuit elle se levait et combattait les créatures qui venaient la chasser.\nElle en abattit des centaines, mais ils revenaient toujours. Au fil du temps, elle s'assagit.\nEn montant vers le plus haut sommet des montagnes, elle appela - Appela ! D'une voix claire qui résonnait à travers les vallées, elle appela,\n\"Je suis Bearfirth ! Je suis puissante ! Si tu entends ma voix, viens me trouver ! Viens me chercher dans les plaines, dans les forêts, au bord des rivières ! Trouve-moi, et toi aussi tu seras puissant !\"\n\nEt sa voix fut entendue. D'autres hommes et femmes apparurent. Ceux qui s'étaient cachés dans la terre et les racines. Dans les ombres grises. Ils entendirent sa voix et furent subjugués. Ils la suivirent jusqu'à la source et se réunirent en foule devant elle. Ils avaient peur et avaient faim.\n___NEWPAGE___",
    "lore-themorning-piece4": "Vint ensuite le Second Pacte. Elle leur offrit la sagesse en échange de la force. Les gens, avides de conseils, acceptère ce pacte.\nEn travaillant ensemble, Bearfirth et ses compagnons construisirent la première maison. Ses murs n'étaient faits que de boue et de pierre, mais les fantômes n'avaient pas le pouvoir de les détruire lorsque le soleil quittait le ciel. Les gens se réjouirent quand ils virent cela, mais Bearfirth, en réalisant qu'elle n'aurait rien à combattre cette nuit-là, sentit les innombrables années d'épuisement, jusqu'alors retenues par la force de sa volonté, retomber désormais sur elle comme une enclume. S'effondrant au sol, elle savait que sa vie parvenait à sa fin.\nLes gens se rassemblèrent autour d'elle, effrayés et perdus à nouveau à la pensée de sa disparition. Ils pensèrent devoir retourner dans la terre et les racines si elle partait. Ils pensaient que c'était par elle que le matin apparaissait dans le ciel. ___NEWPAGE___",
    "lore-themorning-piece5": "Voyant cela, elle conclut le Troisième Pacte, le dernier !\nElle leur demanda,\n\"Survivez cette nuit. Restez vigilant, n'abandonnez pas encore. Faites cela pour moi et ma force sera à vous.\"\nSon peuple hésita, mais il s’en tinrent au pacte. Ils veillèrent. Les ombres hurlaient et rugissaient - Peux-tu les entendre ? Ils sont toujours là dehors, nous hurlant dessus maintenant !\nMais son peuple ne couru pas. Ils avaient un serment à tenir. Ils construisirent des murs plus forts et firent confiance à Bearfirth pour tenir sa part du marché. Quand le soleil revint enfin, il les trouva fiers et enthousiastes. Enfin, ils connaissaient la folie que connaissait Bearfirth : ils avaient appris qu'en se battant face au désespoir, ils pouvaient tout accomplir.\nAvec cette nouvelle force, ils travaillèrent ensemble et construisirent un grand village. Ils se répandirent jusqu'à des terres lointaines, construisant des villages et aidant ceux qui se cachaient. Et toujours, ils gardèrent en mémoire cette longue nuit et le lever du soleil qui vint après.",
    "lore-inconvenience-title": "Un désagrément",
    "lore-inconvenience-piece1": "Toutes nos excuses, Florian.\n\nNous avons fait face à une pénurie de fournitures concernant le générateur. J’ai déjà mentionné que la pompe est cassée. Nous avons également trouvé un problème avec l’un des engrenages ce matin. \n\nNaturellement, j'ai déjà réparé l'engrenage et j'ai seulement besoin de le replacer maintenant, mais il peut y avoir un certain retard avant que nous puissions réquisitionner une nouvelle pompe. Je vais demander à Wade et à son équipe si je peux convertir l'un de ses appareils dans les mines, mais je soupçonne qu'il sera réticent à s'en séparer. \n\nEn attendant, je crains qu'il y ait une certaine perturbation des mécanismes faisant fonctionner ces archives. Je sais que les scribes trouvent cela déplaisant, mais vous devrez entrer dans la bibliothèque en passant par la salle de maintenance pour le moment. Ne vous inquiétez pas, il ne vous dérangera pas.\n\n - Ibrahim",
    "lore-whinging-title": "Jérémiade",
    "lore-whinging-piece1": "Fatigué de tout ce maudit pelletage.\n\nChaque matin, \"Eustace, la chaudière a besoin de plus de charbon\".\nEt chaque nuit, \"Eustace, le gazogène a besoin de plus de charbon\".\n\nJe suppose que je devrais être reconnaissant d'être encore en vie à ce stade, mais honnêtement, ne pourraient-ils pas fabriquer une sorte de petit homme en métal pour pelleter le charbon ? Et enfin me laisser tranquille.\n\nJe veillerais à ce qu'ils restent tous les deux allumés, bien sûr. Je m'assurerais que les petits hommes en métal continuent leur travail et tout ça.\n\nOui, j'aime bien cette pensée. Le contremaître Eustace, qui maintient tout en marche. Vraiment une pensée réconfortante.",
    "lore-patronage-title": "Le mécénat de Tibalt Amaro",
    "lore-patronage-piece1": "Salutations !\n\nRidicule. Non.\n\nOyez !\n\nJe suis Tibalt Amaro, cousin du Roi et troisième vicomte de...\n\nNon. Supposons que je parle simplement...?\n\nJ'ai fait un achat hier. Un peu étrange. Ayant tout juste quitté la résidence de mon cousin le Roi, et voyant l’une de ces… Cloches, comme on les appelle, même si je ne sais pas pourquoi, rien de tel à leur sujet. Elles ressemblent davantage à un serpent, me semble-t-il.\nJe suis un homme qui craint Dieu et je trouve cette forme dérangeante. Curieux que notre Église, si désireuse de réprimander chaque ivrogne et amateur de plaisirs charnels, reste largement muette sur celles-ci. Vraiment.\n\nOù en étais-je...\n\nMon cousin le Roi jure que par cet engin, et cela m'a coûté une belle somme, mais bientôt, d'après ce que j’entends, aucune maison noble ne saurait s'en passer. Je me demande quels autres outils de ce genre il peut exister et quelle pourrait être leur utilité.\nSur le chemin du retour vers mes terres, j'ai entendu parler d'un alchimiste ambulant venu d'Orient, et j'ai décidé de l'inviter ici avec son chariot de curiosités. Suivant la qualité de son spectacle, je pourrais l’accueillir pendant un certain temps, même s’il ferait bien de me divertir. Nous verrons comment il s'en sort.\n\nAh, mon gosier est sec. Je suppose que c'est suffisant pour l'instant. Comment rendez vous cette chose inerte ?\n\n[Traînement, suivi d'un grattement, suivi d'un cliquetis jusqu'à un bruit sourd soudain, puis silence]___NEWPAGE___",
    "lore-patronage-piece2": "Oui. Donc. Je vais maintenant parler. Hum.\n\nJe commence à m'habituer à l'apparence de cet appareil, même si cela fait quelques jours que je ne l'ai pas utilisé pour la dernière fois. Un dysfonctionnement - un oubli du marchand véreux, j'en suis sûr - l'a fait rester là, attendant que l'homme arrive et le répare. Il vaudrait mieux que ça marche bien maintenant, ou mon cousin, le roi, l'apprendra.\n\nJ'ai déjà mentionné un inventeur. Un homme du nom de Dastan, d'où il est originaire et pourquoi il n'utilise que son prénom, il ne le dit pas. Un petit homme calme, discret et humble.\n\n[Grognement audible]\n\nDieu Tout-Puissant, quel ennui.\n\nDans ma fascination soudaine pour ces jouets mécaniques, j'ai supposé que les inventeurs sont universellement brillants et intrigants, mais non. Ce nommé Dastan a apporté avec lui des bibelots et des babioles en abondance, mais rien de vraiment inspirant.\nUne balle qui tourne dans les airs lorsqu'elle est lancée - un tour de salon, un amusement approprié pour un enfant peut-être, mais rien de plus. Un roseau court, à travers lequel le vin peut être versé et qui le rend soi-disant plus agréable au goût - même si je n'ai goûté aucune différence. Un moulin à épices en forme de bête exotique et imposante… le reste est trop peu inspirant pour être remarqué.\n\nJe lui donnerai peut-être un jour ou deux de plus pour présenter quelque chose de sa charrette branlante pour vraiment mettre une étincelle dans mon œil, sinon mon hospitalité prendra fin. Je n'ai aucune patience pour les charlatans !___NEWPAGE___",
    "lore-patronage-piece3": "[La voix du noble est excitée, le changement de tonalité évident par rapport aux entrées précédentes]\n\nJ'avais décidé ce jour de finalement chasser l'inventeur, mais il a enfin sorti un jouet digne d'intérêt ! Je l'ai entendu travailler sur quelque chose dans les écuries durant la nuit, l'homme semblait ne pas avoir dormi du tout quand je me suis approché. C’était une chose des plus particulières : des ailes faites d'un tissu épais et étalées sur une armature, telles que je n'en avait jamais vues - dire qu'il les avait cachées pendant tout ce temps. \"Elles ne sont pas prêtes et doivent subir des essais.\" dit-il. \"Allons donc,\" dit-je, \"le ciel est clair et vous avez sûrement confiance en votre art ?\"\n\nCruel, peut-être, mais le jeu en valait la chandelle.\n\nDastan porta l'engin sur une colline voisine et descendit comme il l'aurait fait avec un chariot. Il semblait qu'il s'effondrerait en bas, mais quelque chose de miraculeux a commencé à se produire devant nos yeux : l'invention a commencé à se lever, puis est partie dans les airs !\n\nAu début, je pensais que c'était une simple illusion, une tour de passe-passe, mais non ! Il fit le tour de la colline et s'arrêta à ses pieds, tremblant et pâle comme un homme s'apprêtant à quitter ce monde, mais intact ! Je l'ai nourri, lui ai fourni repos, et convoqué à mon étude, d'où il vient tout juste de partir. Demain, je vais essayer cette machine. Dastan essayait de faire objection, mais il a consenti après que j'ai offert mon prix. Vraiment, la richesse peut ouvrir de nombreuses portes et j'ai la chance de posséder suffisamment pour me permettre une telle négociation.\n\nDemain, si Dieu le veut, le nom Amaro entrera dans l'histoire comme le premier homme à avoir pris son vol ! Mon cousin sera si envieux !___NEWPAGE___",
    "lore-patronage-piece4": "[La voix du noble se brise avant de pouvoir prononcer un mot, et des pleurs peuvent être entendus pendant quelques instants avant qu'il ne se compose pour parler clairement]\n\nLes mots m'échappent. Il n'y a vraiment aucun moyen de décrire cette merveille. Le vent dans mon visage, s'élancer au-dessus du sol, voir le monde comme je ne l'ai jamais vu auparavant ! Dastan… un génie ! Un visionnaire, béni de Dieu, car comment expliquer son talent ?\n\nAujourd'hui, il se repose dans ma meilleure chambre d'hôtes, mes serviteurs répondant à tous ses besoins, sans aucune dépense épargnée. Demain, nous parlerons de beaucoup de choses. Mon crâne est près d'éclater avec toutes ces pensées sur ce qui pourrait être réalisé avec cette invention.\n\nEt maintenant que j'ai goûté au vol, je peux à peine arrêter de penser de retourner le faire à nouveau.___NEWPAGE___",
    "lore-patronage-piece5": "Amaro : J'aimerais beaucoup que cela soit enregistré pour la postérité. Toutes les chroniques se souviendront de ce jour, Dastan !\n\nDastan : Comme mon seigneur le voudra, bien qu'il me faille répéter que la démarche sera… difficile.\n\nAmaro : Absurdité ! Ce que vous avez réussi une fois, vous allez recommencer, et plus vite cette fois, avec mes fonds à votre disposition ! Ensemble, nous partagerons le don du vol avec les grands royaumes lointains ! Votre nom sera aussi reconnu que celui de Falx, et à juste titre !\n\nDastan : C'est trop d'honneur, mon seigneur.\n\nAmaro : Assez de complaisance ! Ceux qui écoutent cet enregistrement connaîtront les noms de Dastan l'inventeur et de Tibalt Amaro son mécène ! Mais dites-moi, mon ami, avez-vous pensé à ce que j'ai demandé ?\n\nDastan : Oui, j'y ai réfléchi.\n\nAmaro : Eh bien, parlez !\n\nDastan : Farah, mon seigneur.\n\nAmaro : Fa-rah. Un mot étrange. Quel est son sens ?\n\n[Silence pour quelques instants]\n\nAmaro : Approprié. Vraiment. Très bien. Je proclame que nous construirons un atelier sur mes terres et, dans cet atelier, nous construirons les ailes de Farah de Dastan. Nous les mettrons à la disposition de tous au fil du temps, afin qu’aucun de ceux qui sont faits à l’image de Dieu ne puisse ignorer la joie du vol. C'est ce que je jure solennellement.\n\nDastan : Inshallah.\n\nPOST SCRIPTUM\n\nJe n'ai jusqu'à présent trouvé aucune autre mention concrète de Tibalt Amaro, Dastan ou \"des ailes de Farah\", bien qu'il existe des enregistrements fragmentés suggérant l'existence d'ailes mécaniques d'une certaine description. On ne sait pas clairement combien ont été fabriquées ou combien sont encore intactes en notre ère sombre.\n\nIl est à noter qu'une histoire d’enfants entendue par l’un de nos frères offre un détail intéressant, car elle concerne un ours volant. Le blason de la famille Amaro était un ours brun debout sur ses pattes postérieures. Pure coïncidence, peut-être, mais je l'ai enregistrée ici comme une curiosité.",
    "lore-sparrow-title": "L'espion et le Moineau",
    "lore-sparrow-piece1": "Votre honorable seigneurie,\n\nRecruté avec succès. Ai dû prouver mes intentions, excuses au Baron Tassi pour avoir dérangé son sommeil et volé son pot de chambre - humour grivois.\n\nGroupe rejoint est chapitre d'une plus grand organisation. Intentions floues, mais nombreuses mentions d'autosuffisance.\nComposé d'hommes et de femmes. Paysans principalement, quelques artisans : un cordonnier, deux charpentiers, une servante. Un peu moins d'une vingtaine d'âmes. Aucun ne sait lire ou écrire, je pense, mais je reste sur mes gardes.\n\nM'attirerai leurs bonnes grâces et continuerai observation.\n\nAttends vos missives.___NEWPAGE___",
    "lore-sparrow-piece2": "Votre honorable seigneurie,\n\nSuspicions confirmées. Entendu vantardises sur le butin issu d'un raid sur les propriétés de votre seigneurie et les réserves de bière du Vicomte Cardoso.\nLes bandits travaillent avec un autre groupe, considérés comme amis plutôt que compétiteurs - probablement un autre chapitre.\n\nCibles pour les attaques choisies suivant les besoins du moment - provisions médicinales en ce moment, conseil d'avertir tous ceux à risque.\nLe recrutement semble constant mais pas codifié, même si chacun doit faire ses preuves. Obtenir les biens d'un noble ou acquérir des provisions par escroquerie semblent les méthodes les plus communes.\n\nAprès qu'un nouveau venu soit accueilli, pas de soupçons de mauvaises intentions, confirmant la théorie de votre seigneurie - il ne s'agit pas de gens sophistiqués. Lieux de rencontre déterminés par une méthode dont je ne suis pas au courant, mais que j'ai l'intention de connaître.\n\nAttends vos missives.___NEWPAGE___",
    "lore-sparrow-piece3": "Ai attiré les soupçons de Florin, sujet d'Harrach, forgeron.\n\nConseille capture ou élimination à vue. Crâne dégarni, barbe noire tondue, posture robuste, mais marche voûté.\n\nProchain raid sur bétail du Seigneur Cardoso. Une taupe supposée ouvrir le passage, mais pas de violence prévue.___NEWPAGE___",
    "lore-sparrow-piece4": "Votre honorable seigneurie,\n\nJe vous prie de bien vouloir accepter mes excuses pour le ton de ma dernière missive.\nÉtant surveillé, la concision était de mise et m'a forcé à omettre certaines formules dues à votre seigneurie.\n\nPossibilité d'écrire cette missive dans le confort. Repos après raid déjoué.\n\nFlorin mort de putréfaction suite à sa blessure par flèche - mes compliments aux archers du seigneur Harrach.\n\nGroupe actuellement caché dans les Capillaires. Recommande retenue dans les représailles, raisonnement comme suit :\nAidé un garçon blessé du nom d'Antek à échapper aux éclaireurs du seigneur Harrach, impressionant le groupe.\n\nJ'implore votre seigneurie et ses alliés de m'accorder du temps jusqu'à ma prochaine missive. Vais tenter d'acquérir de l'autorité avant le prochain grand rassemblement des groupes, censé avoir lieu dans le mois.\n\nAvec de la chance, je pourrais arriver à livrer à vos seigneuries plus que de simple fantassins.___NEWPAGE___",
    "lore-sparrow-piece5": "Votre honorable seigneurie,\n\nMes sincères remerciements pour votre décision généreuse et sage de vous abstenir de violence contre les bandits.\nJe réalise que les récentes attaques ont été pénibles, mais mon plan porte ses fruits.\n\nMa contribution aux raids a été remarquée (mes excuses au garde de la propriété du vicomte Cardoso, je prie pour que son genou guérisse rapidement), et ma réputation dans le groupe est désormais bien établie.\n\nJ'ai été informé que le chapitre a été remarqué par un certain Moineau.\nIncertain pour l'instant s'il s'agit d'un surnom ou d'un titre, mais entendu souvent ces derniers temps.\n\nDemain, nous allons rejoindre une réunion qui adressera la composition du groupe et ses priorités.\n\nJ'enverrai une autre missive dès que je serai capable de le faire en moindre compagnie.___NEWPAGE___",
    "lore-sparrow-piece6": "Mon Seigneur.\n\nToutes mes excuses pour cette longue pause dans mes missives, mais j'ai à peine eu l'occasion d'écrire.\n\nLes nouveaux ajouts à notre groupe incluent un scribe et une moniale évadée. Je préfère ne pas prendre de risques inutiles, car tous deux sont ardemment consacrés à notre cause.\n\nLa rencontre avec Moineau était semblable à un débat de roturier tapageur, avec de la bière, de la nourriture et et de la gaieté à profusion - un régal pour mon chapitre au moins, car nous étions aux prises avec des approvisionnements ces dernières semaines.\n\nN'ai pas réussi à examiner Moineau de plus près, mais l'ai entendu parler - une femme de forte corpulence, peut-être une maçon ou autrement une travailleuse physique, avec une voix forte et beaucoup de partisans dans les rangs.\n\nDe nombreuses questions soulevées, parmi lesquelles l'attention supposée portée à \"la Volée\" - un surnom désormais également adopté par mes compatriotes - par les Gardes Noirs, des objectifs généraux pour les mois à venir, de nombreux commentaires sévères sur la vie dans les tunnels.\n\nEntendu de nombreuses histoires, la plupart trouvent de nombreux auditeurs hochant la tête en signe d'accord.\nSurpris par la constance du groupe, bien qu'issu de nombreux horizons et parlant des langues différentes. Leur esprit sera difficile à subordonner à nouveau.\n\nÉcrirai à nouveau bientôt, les détails des nouvelles cibles devraient descendre de Moineau dans les prochains jours.___NEWPAGE___",
    "lore-sparrow-piece7": "Mon Seigneur.\n\nJ'espère que ce message vous parviendra rapidement.\nLa prochaine attaque planifiée cible le domaine de votre seigneurie dans le but de se procurer des objets de valeur à partir de leur stockage à Forteprise.\n\nJ'ai proposé qu'en raison du fait que certaines des marchandises détenues là-bas étaient liées au projet de Falx, il y avait un risque de représailles des Gardes Noirs, mais en vain - Moineau semble avoir rassuré toutes les personnes impliquées que le raid se concentrera sur la précision, donc que cela n'arrivera pas.\n\nAntek et moi-même avons été choisis pour diriger le raid. Monseigneur, je demande une fois de plus humblement votre retenue - le raid doit atteindre au moins un succès partiel, car toutes les personnes impliquées s'attendent à une audience avec Moineau.\n\nC'est ma chance de lui parler seule et de transmettre tout ce que j'apprendrai à Votre Seigneurie et à vos alliés.\nAntek et moi porterons des foulards rouges autour de la tête - je suis à peu près certain que personne d'autre n'utilisera un vêtement aussi distinctif.\n\nJe supplie Votre Seigneurie d'ordonner aux gardes de nous laisser tous deux entrer sans être arrêtés, et je m'engage à ne prendre que ce qui est jugé nécessaire pour impressionner le groupe et Moineau.___NEWPAGE___",
    "lore-sparrow-piece8": "Je vous écris affolé et déconcerté.\nAntek est mort, le jeune homme poignardé à la gorge, rendant son dernier souffle dans l'intérêt de la cause.\n\nMa cause.\n\nN'ai-je pas précisé que nous serions habillés distinctement ? N'ai-je pas clairement exprimé mon souhait que le garçon soit indemne ?\n\nLa lettre que j'ai passée a été lue, je le sais car l'un des gardes, me voyant approcher, a déposé les armes et m'a indiqué le maigre trésor mis de côté pour que je puisse l'emporter.\n\nPourquoi alors, je vous prie, cette même approche n'a-t-elle pas été étendue à Antek quelques instants auparavant ?\nMonseigneur, je me rends compte que le ton de cette lettre est peut-être inapproprié, vous devez cependant connaître ma déception.\n\nLe garçon était prometteur et était crucial pour bâtir ma bonne réputation parmi \"la Volée\". Je suis maintenant privé non seulement d'un compatriote, mais d'un atout précieux.\n\nJ'ai été invité à rencontrer Moineau. Attendez-vous à ma prochaine missive peu de temps après.___NEWPAGE___",
    "lore-sparrow-piece9": "Moineau sait, a vu clair dans mon stratagème, en suis certain.\n\nÉcris à la hâte, suis surveillé.\nProchaine attaque : convoi hebdomadaire du baron Tassi. Moineau commandera.\n\nPrévois de me rendre aux gardes, ceinture rouge en travers de la tunique. Capturez-moi et livrez-moi à vos Seigneuries pour plus de détails sur \"la Volée\" et Moineau.___NEWPAGE___",
    "lore-sparrow-piece10": "A quiconque lira ceci.\n\nJ'aurais dû voir les gaffes stupides de vos gardes quand Emric ou quel que soit son vrai nom est tombé avec un carreau d'arbalète dans la tête.\nLe bâtard pensait qu'il était si intelligent, mais pas assez intelligent pour brouiller ses traces. Celle qui vous a transmis ses messages a été prévenue. Pour son bien, que ce soit le dernier qu'elle livre.\n\nVous devez nous considérer comme des imbéciles incapables de reconnaître un espion quand ils en voient un. S'il y en a d'autres, je le saurai. Et quand je le saurai, une exécution rapide sera la meilleure chose sur laquelle ils pourront compter.\n\nNous ne sommes pas cruels, mais nous pouvons l'être si c'est la seule chose que vous les seigneurs puissiez comprendre.\n\nCombien de vos hommes avons-nous tués ces derniers mois ? Une poignée, peut-être, des accidents peuvent survenir.\nDavantage de vos serviteurs, sujets, voire gardes, ont rejoint nos rangs lorsqu'ils ont compris la vérité.\n\nNous n'avons pas besoin de vous. Il n'y a pas de champs à cultiver dans cette obscurité, pas de châteaux pour impressionner au loin, pas d'autorité que vous détenez qui ne puisse être contestée.\nPourquoi servirions-nous ceux qui n'ont rien d'autre à offrir qu'un labeur sans fin et qui s'attendent juste à se faire lécher les bottes ?\n\nLa Volée offre à chaque homme et femme un moyen de prendre sa vie en main. S'ils servent, c'est uniquement parce qu'ils le souhaitent, et non parce qu'ils y sont forcés. En chacun de nous, bien que nous venions d'endroits disparates et que nous ne soyons pas tous paysans, bourgeois ou soldats, nous comprenons bien cette vérité universelle : notre destin, c'est à nous de le forger. Et nous n'avons pas besoin d'approbation, de Dieu Tout-Puissant peut-être, mais pas de personnes comme vous.\n\nLorsque nous nous établirons et nous ferons connaître de tous, nous vous approcherons peut-être pour traiter d'égal à égal.\nJusque-là, ne croisez pas notre chemin, ou ce pourrait être vous allongé sur le sol avec un carreau d'arbalète dans le crâne.",
    "lore-stone-title": "Le Poids de la Pierre",
    "lore-stone-piece1": "Enregistrement statique et à long terme.\nLieu d'origine : inconnu.\nÉtat : bruit de fond, problèmes techniques.\n\n\"Et ceci est pour toi, ma jolie nièce !\"\n\n\"Qu’est-ce que c’est ? C’est lourd ! Et clinquant. \"\n\n\"Eh bien, pourquoi ne pas l'ouvrir, hmm ?\"\n\n\"Est-ce que ce sont ... des pierres ?\"\n\n[Rire bruyant] \n\n\"Tu sembles si déçue ! Qu’y a-t-il de si mauvais avec ces pierres, petite Emili ?\"\n\n\"Mais, des pierres, on en trouve partout !\"\n\n\"Oui c'est vrai. Mais celles-ci sont spéciales.\"\n\n\"Des pierres spéciales ?\"\n\n\"Des billes ! Je les ai fabriquées moi-même, tu vois ? Toutes rondes et lisses et faciles à tenir en main.\"\n\n“Ce sont des pierres rondes. Mais toujours des pierres !”\n\n\"Haish, n’es-tu pas impatiente aujourd’hui. Viens voir. Laisse-moi te montrer... Tu en pose une par terre comme ça, tu vois ? Et puis tu prends les autres et tu essaye de... Ah-ha ! Je l'ai presque touchée. Tu veux essayer ?\"\n\n\"Ça a l'air facile.\"\n\n\"C'est ce que tu penses, n’est-ce pas ? Veux-tu faire un pari avec ton oncle ?\"\n\n\"Maman dit que ce n'est pas bien de faire des paris.\"\n\n\"Oui, ta mère a absolument raison. Eh bien dans ce cas, je suppose que je dois les reprendre et chercher un meilleur cadeau pour cette petite fille...\"\n\n\"Non, donne-les moi ! Tu me les a offertes, alors elles sont à moi !\"\n\n\"Mais tu n'en voulais pas, tu me disais...\"\n\n\"Non ! Je les veux ! Tu ne pourras pas m'attraper alors tu ne pourras pas les reprendre !\"\n\n\"Hoi ! Ne cours pas ! Attends - si ta mère te voit- ! Et elle s'enfuit... quel petit tourbillon.\"___NEWPAGE___",
    "lore-stone-piece2": "\"Hé Bert ! Tu es enfin sorti des tunnels ! Était-ce là ta nièce ?\"\n\n\"Pour sûr. La fille pousse comme une racine d'eau, j'ai failli ne pas la reconnaître. Comment ça va ici ? Des nouvelles ?\"\n\n\"Le marchand s'est fait rare. La dernière cargaison d'huile et de charbon était en retard – mais ils prennent toujours le minerai comme si c'était leur maudit droit.\"\n\n\"Chut Hal, pas si fort. Tu sais très bien que c'est leur droit, et nous devrions être fiers de procurer le minerai qu'ils utilisent dans la ville principale. Je te le dis, notre minerai c'est ce qui fabrique les chenilles et même tes lanternes !\"\n\n\"Mais cela ne leur ferait pas de mal de montrer un peu plus d'appréciation, pas vrai ?\"\n\n\"Nous avons tous nos sacs à porter, là en bas. Et ce n'est pas comme si c'était mieux en haut, n'est-ce pas ?\"\n\n\"Oui, tu as raison. Ce n'est pas facile, c'est tout. Mais tant que les tunnels ne s'épuiseront pas, ils auront besoin de nous.\"\n\n\"Oui. Oui, tant qu'il y aura du minerai...\"___NEWPAGE___",
    "lore-stone-piece3": "\"Bertram, tu es de retour. Emilia est arrivée en courant il y a un instant. Elle a dit que tu lui avait offert des cailloux et que vous vouliez parier avec ? Est-ce bien sérieux ?\"\n\n\"Miriam ! Ta petite tornade est rapide sur ses jambes, n'est-ce pas ? Et elle a la langue bien pendue, cette petite.\"\n\n\"Ne mêle pas mes enfants à des affaires louches, tu m'entends ? C'est déjà assez pénible que je doive sermonner son père à chaque fois. Vous les deux frères, je n'aurais jamais dû épouser un mineur !\"\n\n\"Ach, Miriam, ne sois pas comme ça. Il n'y a que des mineurs dans cette ville, de toute façon !\"\n\n\"Et tu as le culot d'en avoir l'air fier. Dis-moi, comment sont les tunnels ces jours-ci ? Ton frère revient tous les jours avec de la poussière collée partout. J'arrêterai bientôt de laver ses vêtements !\"\n\n\"Les tunnels, hem.\"\n\n[Voix basses qui s'estompent]\n\n\"Je ne vais pas te mentir, Miriam,... j'ai connu des jours meilleurs... mais sûrement...\"\n\n[Certaines entrées sont illisibles, le texte couvert d'éclaboussures et de taches]___NEWPAGE___",
    "lore-stone-piece4": "\"Le sixième tunnel à droite est épuisé.\"\n\n\"Et le troisième ?\"\n\n\"Il reste quelques traces. Nous avons envoyé Bert et ses hommes il y a un jour, il devrait bientôt revenir.\"\n\n\"S'il n'y a pas de minerai à trouver là-bas non plus...\"\n\n\"On ne pourra rien faire.\"\n\n\"Nous pouvons aller plus profond.\"\n\n\"Vous pensez que je n'y ai pas pensé ? Mais les hommes sont mal à l'aise, et je comprends d'où ils viennent. L'air en bas est vicié. Et appauvri.\"\n\n\"Mais vous avez testé les profondeurs. La lampe continuait de brûler même là en bas, n'est-ce pas ?\"\n\n\"Jusqu'à présent, elle a continué à brûler. Mais si nous pouvons l'éviter...\"\n\n\"Chut. Quelqu'un vient.\"\n\n[Une demi-page semble avoir été déchirée, les bords sont irréguliers]___NEWPAGE___",
    "lore-stone-piece5": "\"Oh mon Dieu.\"\n\n\"Est-ce qu'ils... est-ce qu'ils vont bien?\"\n\n\"Que s'est-il passé ?\"\n\n\"Est-ce que c'est Bertram ? Que quelqu'un appelle les Gris !\"\n\n“....les tunnels. Là en bas, si les étais ont cédé...\"\n\n\"C'est pour ça que nous avions besoin de cette cloche là en bas...!\"\n\n\"Hé, mon gars. Est-ce que tu vas bien ? Peux-tu m'entendre ?\"\n\n\"Quoi ? Je ne peux pas... Taisez-vous ! Je ne peux pas l'entendre !\"\n\n\"Verdammt ! Où ? Est-ce que le reste d'entre vous est encore là en bas ?!\"\n\n\"Nous devons monter une équipe de recherche tout de suite. Ils sont descendus dans le troisième tunnel, si nous nous dépêchons, nous pouvons encore...”\n\n\"...il y a deux jours...\"\n\n\"Mais nous ne pouvons pas juste - !\"\n\n\"Que quelqu'un lui apporte de l'eau et appelle...\"\n\nLe reste de la conversation est perdu. Malgré des écoutes répétées, la qualité de l'enregistrement et le chevauchement des lignes vocales rendaient une transcription complète impossible.___NEWPAGE___",
    "lore-stone-piece6": "\"Comment ça, vous devez augmenter les prix ? Encore ? Ne me les avez-vous pas vendus deux fois moins cher la dernière fois ?\"\n\n\"Bien sûr. Mais je ne peux plus.\"\n\n\"C'est tout ce que vous avez à dire ?\"\n\n\"Écoutez, Halfred, je dois aussi me nourrir. Vous savez à quel point il est difficile d'obtenir des aliments frais de nos jours. Ce n'est pas comme si ça poussait sur des cailloux.\"\n\n\"Mais-\"\n\n\"A prendre ou à laisser, Hal.\"\n\n\"...Bon !\"___NEWPAGE___",
    "lore-stone-piece7": "\"Maman ?\"\n\n\"Oui ma chérie ? Qu'est-ce qu'il y a ?\"\n\n\"Est-ce que l'oncle Bert va bien ?\"\n\n\"... bien sûr, ma chérie. Il est grand et fort, pas vrai ? Tout comme ton père. Tu sais comment sont les mineurs.\"\n\n\"Oui ! Tous les mineurs sont forts comme des beufes !\"\n\n\"Bœufs, mon lapin. Est-ce que la vieille Bergmann t'a encore encore parlé de la surface ? Cette femme a trop de temps libre… \"\n\n\"Elle m'a dit que nous étions spéciaux !\" Nous sommes forts et l'obscurité ne nous fera pas peur, il n'y a rien à craindre, car nous, les mineurs, avons toujours été là !\"\n\n\"Rien à craindre… Eh bien, je suppose que ma petite sauvageonne n'a plus peur de rien, hein ? Tu tiens vraiment de ton père et de ton oncle.\"\n\n\"Oui ! Je serai grande et forte comme l'oncle Bert un jour, tu verras, maman !\"\n\n\"Parfois, j'aimerais que ton père ait un peu plus de crainte en lui. Ou qu'il ait quelques pensées pour sa famille qui l'attend à la maison !\"\n\n\"Mais maman, c'est toi qui l'as chassé avec ton balai la dernière fois...\"\n\n\"Et il a mérité cette sermonade ! Maintenant viens, ton oncle attend ce médicament que tu portes.\"\n\n___NEWPAGE___",
    "lore-stone-piece8": "\"Cette pauvre famille.\"\n\n\"Ce n'était pas assez que Bertram revienne dans cet état, maintenant son frère aussi...\"\n\n\"- entendu Miriam pleurer toute la nuit.\"\n\n\"Et la fille ?\"\n\n\"Ils disent qu'il est allé trop profond,... pas assez d'air...\"\n\n\"Chut, ils sortent le corps.\"\n\n\"De la pierre nous gagnons notre vie, et à la pierre nous retournerons.\"\n\nVoici l'un des seuls enregistrements complets d'un enterrement dans un tunnel, une tradition locale observée dans les colonies minières rurales. Références croisées avec la documentation fournie dans le \"Guide du Mineur vers les Profondeurs\".___NEWPAGE___",
    "lore-stone-piece9": "\"C'est le dernier. Je ne reviendrai pas Hal. Vous êtes tout seul à partir de maintenant.\"\n\n\"Je vois. Je suppose que c'est adieu, alors.\"\n\n\"Je suis désolé.\"\n\n\"Non non. Vous devez aussi nourrir les vôtres, pas vrai ?\"\n\n\"Ce n'est plus rentable de venir ici. Ils rationnent même les champignons maintenant, et il n'y a plus de négoce non plus.\"\n\n\"Ouais. Donc plus aucun marchandage sur vos marchandises, hein ? Haha. Ouais... tant pis.\"\n\n\"...vous êtes sûr de vouloir rester ? Pourquoi ne pas plier bagage et revenir avec moi ?\"\n\n\"Non non. Je ne peux pas. Il y a encore la mine, n'est-ce pas ? Et les enfants sont toujours là aussi. Les Gris et les Cailloux. Même la vieille sorcière Bergman est toujours là, pour tout le bien que ça nous fait.\"\n\n\"Hal, à propos de ce puits de mine... Ach, tant pis. Il est trop tard maintenant, n'est-ce pas.\"\n\n\"Ils ne nous ont pas dit d'arrêter.\"\n\n\"Je vois.\"\n\n\"Bon. Je ne veux pas vous retenir plus longtemps ! Allez-y. Dites bonjour et adieu à votre femme de ma part.\"\n\n\"Adieu, Hal.\"",
    "lore-miller-title": "L'Admiratrice du Meunier",
    "lore-miller-piece1": "L'étang\n\nQu'aurait-il pu se passer si ce chaos n'était pas venu en travers de notre chemin ? Je n'arrête pas de penser à lui, ça me chagrine, ça me rend folle. Tout ce que je peux faire maintenant, c'est écrire ces souvenirs et dessiner ce dont je me souviens avec du charbon de bois de ce feu mourant.\n\nJe me souviens très bien de la première fois que je l'ai vu car c'était une journée exceptionnellement belle et paisible. La récolte du seigle avait commencé mais je me suis éclipsée du travail tôt ce jour-là pour profiter de la soirée d'été tranquille dans la forêt. Les feuilles bruissaient doucement pendant que je marchais et de petites brindilles craquaient sous mes pieds. Des buissons et des fougères frôlaient mes jambes et mes bras.\n\nJ'ai atteint une clairière avec des arbres tombés et des flaques d'eau. Je me suis installé confortablement, allongée sur quelques rochers couverts de mousse. La surface était sèche et douce et les canneberges fleurissaient partout, bourdonnant de vie. Levant les yeux entre la cime des arbres, j'ai vu le ciel partiellement nuageux. Je ferais n'importe quoi pour revenir à ce moment.\n\nMe sentant somnolente à cause de l'air doux et chaud, j'ai fermé les yeux et j'ai juste écouté. J'ai entendu des corbeaux se précipiter dans les arbres et de petits morceaux de branches éclabousser dans l'eau en dessous. Des abeilles bourdonnaient près de mon visage. Un renard glapit au loin.\n\nBruit de pas, claquement de branches et bruissement de la végétation. Le son m'a sorti de la brume. Je pensais que c'était un cerf. C'était très faible, mais se rapprochait. J'ai levé les yeux et j'ai vu un homme de grande taille marcher lentement vers le plus grand étang de la clairière. Il s'assit sur une vieille bûche juste au bord de l'eau. Il s'assit très tranquillement, tout comme moi, et regarda simplement l'eau et les insectes qui y dansaient.\n\nIl avait le tein clair et de longs cheveux clairs avec des mèches ondulées. Son regard était froid mais en même temps doux et confiant. À en juger par ses mains robustes, ses épaules fortes et ses vêtements de lin rapiécés, c'était un homme qui travaillait dur.___NEWPAGE___",
    "lore-miller-piece2": "Il se pencha en avant et ramassa quelque chose par terre. Il regarda sa trouvaille et sortit une ficelle de sa poche. Après un bref moment de bricolage, il semblait avoir fabriqué un collier qu'il accrocha autour de son cou. Un doux sourire se dessina sur son visage alors qu'il tenait la parure dans sa main, admirant sa simple création.\n\nJe pris soin de rester immobile, de ne pas signaler ma présence. Je ne voulais pas perturber le silence avec ma maladresse. Et en même temps, je ne pouvais pas détacher mes yeux de lui.\n\nIl sortit un morceau de parchemin plié et jauni du sac qu'il avait à sa ceinture et il se mit à griffonner, s'arrêtant de temps en temps levant les yeux, ses pensées semblant lointaines.\n\nSoigneusement, il rangea le parchemin et s'agenouilla près de l'étang clair de la forêt et joignit ses mains. Il but une gorgée puis s'éclaboussa le visage, faisant scintiller sa courte barbe de gouttes d'eau.\n\nIl enleva le collier qu'il avait confectionné et l'accrocha à une fine branche feuillue, regarda une dernière fois l'étang, puis s'éloigna avec contentement à travers les broussailles.\n\nBien sûr, j'étais curieuse et j'ai marché jusqu'à l'endroit où il était et j'ai inspecté le collier qu'il avait fabriqué. Il a été fabriqué à partir du gland d'un des chênes voisins. Si seulement j'avais eu le courage de me lever et de le saluer la première fois que je l'ai vu. Mais qui étais-je, la fille d'un éleveur de vaches timide, pour faire ça ?___NEWPAGE___",
    "lore-miller-piece3": "Le chariot\n\nAlors que la saison des récoltes s'écoulait et que l'automne touchait à sa fin, je retournais parfois vers les étangs de la forêt où j'avais vu pour la première fois cet homme mystérieux. Je ne l'avais pas vu auparavant dans mon village et je ne me souvenais pas non plus de l'avoir vu dans le village voisin. C'était comme s'il était apparu de nulle part et je ne pouvais pas m'empêcher de penser à lui, au point d'en avoir presque mal.\n\nLe collier de gland était toujours accroché là, intact. La couleur verte estivale de la graine avait disparu et elle s'était transformée en un bronze brillant. À un moment donné, j'ai réalisé qu'il ne reviendrait probablement pas pour ça, alors je l'ai pris et je l'ai mis autour de mon cou. Je me sentais bête mais c'était joli, d'une manière enfantine et ludique.\n\nMa vie à la ferme est devenue plus occupée et plus difficile à mesure que l'hiver approchait. Les vaches devaient être nourries plusieurs fois par jour et les vaches traites le matin et le soir. L'eau dans leurs abreuvoirs a gelé et le bois de chauffage de notre chalet commençait à manquer. Lorsque les vents étaient sur le point de devenir glacials et l'air était à la neige, j'ai apporté avec moi ma petite charrette en bois dans la forêt d'épicéas voisine pour ramasser des bûches pour le chauffage à rapporter à la maison et à couper.\n\nAlors que je me débattais avec les bûches gelées, un petit chariot à cheval, chargé de sacs et couvert de neige, est venu rouler sur le chemin forestier boueux. Le conducteur avait un manteau épais avec une capuche couvrant la moitié de son visage. La jument grise et lourde trottait énergiquement mais ralentit au pas après un léger tiraillement des mains du conducteur sur les rênes. La neige commençait à tomber lourdement et mes vêtements étaient maintenant tous couverts de blanc.\n\nLe conducteur descendit du wagon et a leva la main en l'air en guise de salutation. J'ai fait signe moi aussi avec hésitation. Il sortit une épaisse couverture et la jeta sur son cheval. Il caressa la vieille jument grise entre les oreilles et elle renifla de contentement. Le conducteur se tourna vers moi.\n\n\"As-tu besoin de t'abriter de la tempête, jeune fille ?\" dit-il d'un air inquiet.\n\n\"Si tu as besoin d'aide, bien entendu.\"___NEWPAGE___",
    "lore-miller-piece4": "Comme je commençais à avoir froid à cause de la neige et du vent, j'ai marché d'un pas hésitant et je suis montée dans le wagon. Il faisait sombre avec peu d'espace, mais au moins c'était sec et à l'abri du vent.\n\nAvant que le conducteur n'entre dans le chariot, il détacha le cheval du harnais et le laissa marcher librement. Le chariot grinça quand il monta à côté de moi. Il se retourna derrière lui, me frôlant légèrement, alors qu'il ouvrait un sac de grain. Il en prit une poignée et appela son cheval, \"Dapples, viens ici jeune fille.\"\n\nLa tête du cheval de trait s'enfonça dans le chariot et elle mangea joyeusement le grain de la main du conducteur.\n\n\"J'espère que ça ne te dérange pas qu'elle se joigne à nous.\" dit-il avec un sourire tout en frottant le museau du cheval.\n\nLe conducteur rabaissa sa capuche et je me retrouvais à le fixer du regard en le reconnaissant. Ses cheveux étaient longs, légers et légèrement emmêlés sous l'épaisse capuche en laine et ses yeux étaient vert foncé. Mon cœur ne pouvait pas croire la chance que j'avais de tomber sur lui à nouveau.\n\n\"Nous ne nous attendions certainement pas à ce temps aujourd'hui. Dapples et moi venions juste de prendre livraison de grain à apporter au moulin.\"\n\n\"Êtes-vous... le meunier ?\" demandais-je, car je me souvenais que le meunier du village voisin était beaucoup plus âgé.\n\n\"Pas exactement. Enfin... Je travaille au moulin maintenant que mon père est décédé. Je suis le fils du meunier.\" Il resta silencieux un moment et tripota les rênes. \"Je suppose que cela fait de moi le meunier maintenant.\" Il me regarda avec un sourire triste.\n\n\"Je suis désolée pour votre père.\" marmonnai-je en regardant mes mains.\n\nNous restâmes assis en silence pendant un moment, épaule contre épaule, la neige fondante dégoulinant de nos manteaux et notre haleine fumant à cause du froid. Je voulais poser mille questions, mais je ne pouvais pas me résoudre à le faire quand je vis le regard blessé dans ses yeux. Mais peut-être que c'était exactement ce que j'aurais dû faire.\n\n\"Votre père devait compter beaucoup pour vous.\"\n\n\"C'était un homme rude comme le sont les meuniers, mais il avait un bon cœur. J'ai quitté ma vie de brasseur pour revenir au moulin quand il est tombé malade. Le vieil homme ne méritait pas moins.\" Le meunier s'exclaffa. \"Le secteur de la brasserie me manque cependant. C'était un souffle de vie nouvelle par rapport aux lents travaux agricoles. Mais tant que j'arrive à brasser un peu de mon Hydromel du Meunier spécial, tout va bien.\"\n\nIl sourit légèrement, puis aperçut le collier de gland qui pendait autour de mon cou.___NEWPAGE___",
    "lore-miller-piece5": "\"Ce collier...\" Il s'arrêta.\n\nQuand j'eus réalisé, mes joues rougirent et je me maudis de l'avoir encore, même si maintenant j'étais très contente de l'avoir gardé. Je balbutiais : \"Je... je l'ai trouvé près...\"\n\n\"...de l'étang dans la forêt.\" Il dit lentement en me regardant d'un air curieux.\n\n\"En fait, je vous ai vu là-bas.\" J'avouais vite. \"Et je...\" Je commençais à jouer avec le nœud du collier.\n\nIl leva la main en l'air pour m'arrêter avant que je puisse l'enlever.\n\n\"S'il vous plaît, gardez-le.\" Il rit de bon cœur et caressa doucement Dapples, qui était à moitié endormie. \"Maintenant, où allons-nous ? Laissez-moi vous conduire. La tempête ne semble pas se calmer.\" Il recula son cheval et sauta du chariot.\n\n\"C'est très gentil. Mais je dois ramener le bois de chauffage à la maison.\" m'excusais-je.\n\n\"Dapples est peut-être une vieille jument, mais elle ne craint pas un peu de cargaison supplémentaire.\" Le meunier fit un clin d'œil, rattacha Dapples au chariot et entreprit de charger le bois de chauffage. Je me sentis un peu dépassée par cette gentillesse et je sautais rapidement sur mes pieds pour l'aider, en le remerciant encore et encore.___NEWPAGE___",
    "lore-miller-piece6": "Nous montâmes dans la voiture, nos vêtements entièrement recouverts de neige. Le meunier demanda à son cheval d'avancer au petit trot. Malgré le froid, je trouvai le paysage hivernal délicieux. Les flocons de neige chatouillaient la peau de mon visage sous la fraîcheur mordante de l'air. À bien y penser, c’est probablement l’hiver en surface maintenant. Si seulement il y avait un moyen de sentir à nouveau la neige.\n\nJ'avais un morceau de parchemin dans la poche de ma jupe que j'utilisai pour dessiner une esquisse de Dapples marchant péniblement dans la neige. Le meunier jeta un coup d'œil au papier et je lui montrai timidement le dessin. Ses yeux s'éclairèrent.\n\n\"Très joli. D’une certaine manière, c’est comme… un poème sans mots, n’est-ce pas ? Je… Il m'arrivait d'écrire des poèmes.\n\nIl ralentit Dapples dans un virage serré de la route.\n\n\"Je vous ai vu écrire quelque chose quand je vous ai vu là-bas, près de l'étang.\" Remarquai-je en repliant le parchemin puis en resserrant la cape autour de moi.\n\n\"C'était la première fois que j'écrivais après de nombreuses années sans écrire du tout.\" Il remarqua la curieuse étincelle dans mes yeux. \"Je sais ce que tu penses. Cela faisait longtemps que je n'avais pas écrit quelque chose qui valait la peine d'être lu. Je ne voudrais pas t'ennuyer avec mes sornettes.\"\n\nIl avait l’air un peu gêné alors j’en restai là. Peut-être n’avait-il jamais partagé ces choses avec qui que ce soit auparavant.\n\n\"Si vous le dites. Une autre fois alors.\" Nous nous regardâmes brièvement en souriant timidement.\n\nNous rejoignîmes la route alors que la tempête de neige semblait s'atténuer. Ma peau était froide, mais je me sentais au chaud à l’intérieur tout le long du chemin du retour. Sa présence me permettait de me sentir à l'aise et en sécurité d'une manière que je n'avais jamais ressentie auparavant.___NEWPAGE___",
    "lore-miller-piece7": "Le moulin\n\nAu début du printemps, alors qu'il était presque temps de semer le seigle, je conduisais les trois vaches de ma famille à travers les bois de la ville voisine. J'avais mon bâton pour les guider à travers les arbres, les laissant manger l'herbe clairsemée qui poussait là.\n\nJe me tenais appuyée sur mon bâton, regardant la ville en contrebas, voyant les citadins vaquer à leurs occupations. De la fumée montait des cabanons, la douce odeur du pain frais flottait dans l'air, et les voiles blanches du moulin tournaient joyeusement dans le ciel clair.\n\nDe loin, je vis vu le meunier transporter des sacs de grain d'un chariot vers le moulin. Il se déplaçait vigoureusement, ne s'arrêtant pas pour faire une pause. Il salua quelques citadins alors qu'ils se rendaient en ville, puis écarta le cheval et la charrette avant de disparaître dans le moulin.\n\nJe fus réveillée de ma rêverie en entendant les vaches de loin. Elles se dirigeaient toutes les trois dans les champs. D'un pas précipité, je les poursuivis mais hélas elles étaient pleines d'énergie printanière et d'effronterie et continuaient à courir devant moi. En me souvenant de cela maintenant, alors que je suis assise ici dans la montagne froide, je me rends compte à quel point j'aimais vraiment ces bêtes, même lorsqu'elles étaient si coquines.\n\nElles furent arrêtées par un fossé entre le moulin et le champ et je finis par les rejoindre. Je me suis mis entre elles et j'essayais de les retourner mais je finis par les effrayer. Une par une, elles se précipitèrent dans le fossé jusqu'à l'autre côté, me faisant perdre l'équilibre et me poussant dans la boue. Je me souviens encore du goût et de l'horrible sensation de mes pieds qui s'enfonçaient.___NEWPAGE___",
    "lore-miller-piece8": "Je vis les génisses effrontées courir, sauter et bondir, se dirigeant vers l'herbe vert vif et ensoleillée sur la colline près du moulin. J'essayai désespérément de les regrouper mais à ce stade, elles étaient toutes bien trop espiègles. Elles finirent par se disperser, l'une d'elles entra à grands pas par la porte du moulin. Je regardai avec incrédulité. Il y eut une agitation, un bruit de bois qui fracassait et un nuage de farine s'envolant par la porte, rapidement suivi par une vache fantomatique couverte de farine blanche, hurlant et toussant.\n\nLe meunier sortit de la farine, une pelle en bois à la main et des manches poussiéreuses retroussées jusqu'aux coudes, en jurant : \"Maudite vache, d'où viens-tu ? Ouste !\"\n\nIl hésita lorsqu'il me remarqua et me regarda de haut en bas. \"S'il te plaît, rassemble tes animaux quelque part loin du moulin.\"\n\n\"Elles se sont enfuies et…\" commençai-je, troublée.\n\nIl rit et haussa un sourcil lorsqu'il me reconnut. \"Alors toi aussi tu passes une mauvaise journée... hein la vachère ?\" Il rit et épousseta la farine de sa poitrine. \"La dernière fois nous nous sommes rencontrés dans une tempête de neige et maintenant tu as provoqué le chaos des vaches et pris un bain de boue.\" Il posa la petite pelle en bois sur son épaule.\n\n\"Ton amie à quatre pattes a renversé deux sacs de farine d'épeautre et arraché le levier de l'axe en bois. C'est complètement coincé…\"\n\nLes voiles du moulin faisaient un bruit sourd et agréable tandis que nous nous regardions. Je n'avais pas besoin de dire que j'étais plus qu'embarrassée à ce moment-là, me tenant désespérément là, en désordre, gelée et sans vaches. Mais son sourire me réconforta et m'assura qu'il n'était pas trop en colère.\n\n\"Le moulin se portera bien. Les freins sont serrés. Laisse-moi t'aider à rassembler tes bêtes sauvages.\" Il avait l'air légèrement amusé alors qu'il attrapait une corde accrochée au mur du moulin.___NEWPAGE___",
    "lore-miller-piece9": "Nous réussîmes à rassembler les vaches dans le pâturage pour chevaux à proximité. Il remarqua que je tremblais à cause des vêtements froids et humides que je portais, alors il m'amena à l'intérieur du moulin peu éclairé. C'était assez bruyant à l'intérieur à cause des machines en bois qui tournaient encore.\n\n\"Nous avions des vaches laitières quand j'étais petit\" dit-il en me regardant, compréhensif. \"Elles amenaient toujours des ennuis. On ne peut pas vivre avec elles et on ne peut pas vivre sans elles.\" Il mit son épais manteau de laine autour de mes épaules quand je m'assis. C'était encore chaud de son corps. La capuche était trop grande et me décoiffait les cheveux. Il écarta légèrement une mèche de mes yeux.\n\nIl saisit un marteau en bois et commenca à travailler sur la machine disloquée. Je n'arrêtais pas de lui jeter des coups d'œil pendant qu'il travaillait. \"Tu me regardes.\" marmonna-t-il en me regardant. \"Viens m'aider plutôt.\"\n\nNous parvînmes à remettre la machine du moulin en état de marche et le meunier déclara qu'il avait besoin d'un verre. Il sortit fièrement une cruche de son Hydromel du Meunier maison que nous partageâmes. C'était délicieux, un riche goût de miel, de houblon, de grain et d'épices. Digne d'un noble ! Malheureusement, je doute que je puisse un jour y goûter à nouveau.\n\nL'alcool transforma rapidement notre conversation un peu maladroite en plaisanteries amicales. Je lui posais des questions sur ses poèmes qu'il avait mentionnés lors de notre dernière rencontre et après beaucoup de persuasion, il en sortit quelques-uns qu'il avait écrits.___NEWPAGE___",
    "lore-miller-piece10": "Un peu de nervosité se manifesta dans ses yeux quand il me dit que personne d'autre ne les avait entendus auparavant et il passa sa main dans ses cheveux plusieurs fois alors qu'il commençait à lire à haute voix.\n\n\"J'aime la façon dont ils décrivent les petits détails de la vie d'une manière si simple mais belle.\" dis-je alors qu'il faisait une brève pause. Il sembla soulagé d'entendre cela et retrouva son courage de continuer à réciter.\n\n\"Tu reconnaîtras celui-ci.\" Dit-il doucement en me regardant et il partagea ses mots comme il les avait mémorisés.\n\nGland sur une ficelle. N'est-ce pas une chose merveilleuse ?\nUn grand chêne né d'une petite graine.\nCroissance lente mais régulière.\nDisant silencieusement : \"Ce n'est que tout ce dont j'ai besoin.\"\nJe porte ce gland avec moi.\nCela me rappelle ce que contiennent les petites choses.\nEt ainsi cela me rend plus fort et audacieux.\n\nJe sortis le gland qui pendait encore autour de mon cou. Le meunier hocha la tête en silence.\n\n\"J'aimerais te revoir bientôt. Il y a tellement de rumeurs étranges qui circulent dans les villages.\" Dit-il m'attirant dans une étreinte légère et chaleureuse. \"Et ça ne me dérange vraiment pas de prendre soin de toi, gardienne de vaches.\"\n\n\"Je suis sûre que ce ne sont que des rumeurs.\" dis-je en rougissant. Oh, combien j'avais tort de dire cela.\n\nCe jour de printemps ensoleillé fut la dernière fois que je vis le meunier. Une semaine seulement après notre rencontre au moulin, le rassemblement et l'évacuation des villageois et des citadins commença. J'espère de tout mon cœur que le meunier est en sécurité dans un abri comme moi, afin que nous ayons une chance de nous retrouver quand tout cela sera fini. Si jamais. J'ai toujours ce gland, suspendu près de mon cœur. Cela me rappelle ce que j'ai perdu, mais cela me donne aussi de l'espoir. Aussi léger soit-il.",
    "lore-tapestries-title": "Tapisseries",
    "lore-tapestries-piece1": "Embuscade\n\n\nLes loups ici sont incroyablement territoriaux. Qu'est-ce qui aurait pu changer pour les rendre ainsi ? Peuvent-ils sentir quelque chose que nous ne pouvons pas ?",
    "lore-tapestries-piece2": "Saint\n\n\nIls l'adorèrent en tant que sauveur. Il ne voulait rien de cela. Imaginez le poids de toute l'humanité sur vos épaules.\n\nComment pourrait-on supporter cela ?",
    "lore-tapestries-piece3": "La tombée de la nuit\n\n\nIls nous attendent toujours, juste au-delà des murs. J'avais pensé que notre travail libérerait l'humanité de nos propres terriers.\n\nPourtant, nous nous retrouvons encore encerclés, craignant ce qui est tout juste hors de vue.",
    "lore-tapestries-piece4": "Pourriture\n\n\nElle n'a rien laissé derrière. Pas de récolte, pas de bétail, pas d'armure ni de ruisseau. Ni enfant ni mère.\n\nQuand elle est venue, vous ne pouviez que courir et prier pour ne pas la voir à nouveau.",
    "lore-tapestries-piece5": "Le Salut\n\n\nIl y a eu un tournant, à un moment donné. Un changement dans l'air. Les gens ont commencé à dire des choses telles que \"Nous pourrions encore survivre\".\n\nPeut-être ont-ils commencé à le ressentir : la majesté de son œuvre, le génie de sa Machine.",
    "lore-tapestries-piece6": "Schéma - A\n\n\nUn appareil pour creuser et organiser les matériaux. Pensez à lui comme à un petit assistant.\n\n\nUn de ses premiers automates. C'étaient de petites choses fragiles, toujours agitées.\n\nBeaucoup d'entre nous les prirent comme animaux de compagnie : un compagnon joyeux pour l'atelier ou la mine.",
    "lore-tapestries-piece7": "Schématique - B\n\n\nUn appareil pour communiquer, enregistrer et appeler à l'aide. Nous devrons rester organisés.\n\n\nUn ver déplaisant. Détesté par les roturiers et les nobles, car il surveille toujours. Mais les ouvriers l'adorèrent.\n\nLa cloche est devenue un signe de bonne chance pour eux et une assurance que l'aide viendrait sûrement si les tunnels donnaient.",
    "lore-tapestries-piece8": "Schéma - C\n\n\nUn colosse mobile pour l'échafaudage et le levage. Puissent-ils inspirer nos ouvriers fatigués\n\n\nQuand ils ont commencé à bouger, les foules ont presque paniqué et fuit. Mais finalement, une acclamation s'est levée.\n\nEnfin nous avions fabriqué quelque chose de plus grand que nous.",
    "lore-tapestries-piece9": "Schématique - D\n\n\nAvec le prima materia, tout est possible.\n\n\nJe ne saurai jamais comment il l'a trouvé, mais cette découverte a tout changé. Nous sommes devenus des sorciers. Des travailleurs miraculeux.\n\nUne essence, longtemps théorisée, qui ouvrit la possibilité du paradis sur terre.",
    "lore-tapestries-piece10": "Résolution\n\n\nCette scène ne m'est pas familière. Je suppose qu'il y a beaucoup de choses qui ne me sont plus familière maintenant. La vie continue sans répit durant toutes ces années.",
    "lore-tapestries-piece11": "Séraphins\n\n\nPenser que nous aurions une chance de nous battre à nouveau. Je ne sais pas pourquoi nous sommes retournés dans ce monde, mais je vous en remercie.",
    "lore-tapestries-piece12": "Carte du Garde Noir\n\n\nC'était un groupe sinistre avec un lourd fardeau : maintenir un semblant d'ordre dans les profondeurs. Ceci ressemble à une carte de stratège.\n\nIl révèle une section des tunnels, couverte de symboles et de griffonnages. Chacun situe une cache d'eau, un poste de garde caché ou des rebelles présumés.",
    "lore-tapestries-piece13": "Bête pourrissante\n\n\nJ'avais entendu des rumeurs à propos de ces créatures, à l'époque. Quand la maladie a atteint le cerveau, elle conduit parfois à de longues périodes de folie ; un patient dans la maison de lazar pouvait soudainement devenir enragé envers les gens autour de lui.\n\nDans le cas des bêtes, cela a conduit à ces monstruosités errantes : à la peau qui s'arrachait, remplis de rage et de peur, ils attaquaient tout ce qui les entourait.\n\nNaturellement, les éventuels survivants d'une telle attaque étaient susceptibles de contracter la Pourriture eux-aussi.",
    "ingamediscovery-lore-themiller": "Vous avez découvert le récit « L'Admiratrice du Meunier », Partie {0} \/ {1}\n<font size=\"20\">Appuyez sur J pour ouvrir votre journal<\/font>",
    "ingamediscovery-lore-blindbatrickhart": "Vous avez découvert le récit « Rickhart l'Oreillard », Partie {0} \/ {1}\n<font size=\"20\">Appuyez sur J pour ouvrir votre journal<\/font>",
    "ingamediscovery-lore-breakdown": "Vous avez découvert le récit « Détérioration », Partie {0} \/ {1}\n<font size=\"20\">Appuyez sur J pour ouvrir votre journal<\/font>",
    "ingamediscovery-lore-confession": "Histoire découverte : 'Confession', Partie {0} \/ {1}\n<font size=\"20\">Appuyez sur J pour ouvrir votre Journal<\/font>",
    "ingamediscovery-lore-dietofkings": "Vous avez découvert le récit « Le régime des rois », Partie {0} \/ {1}\n<font size=\"20\">Appuyez sur J pour ouvrir votre journal<\/font>",
    "ingamediscovery-lore-discussions": "Histoire découverte : 'Brêves discussions avec le Voyageur', Partie {0} \/ {1}\n<font size=\"20\">Appuyez sur J pour ouvrir votre Journal<\/font>",
    "ingamediscovery-lore-dmetrisnotes": "Vous avez découvert le récit « Le journal de Dmetris », Partie {0} \/ {1}\n<font size=\"20\">Appuyez sur J pour ouvrir votre journal<\/font>",
    "ingamediscovery-lore-letters": "Histoire découverte : 'Lettres', Partie {0} \/ {1}\n<font size=\"20\">Appuyez sur J pour ouvrir votre Journal<\/font>",
    "ingamediscovery-lore-reflection": "Vous avez découvert le récit « Réflexion », Partie {0} \/ {1}\n<font size=\"20\">Appuyez sur J pour ouvrir votre journal<\/font>",
    "ingamediscovery-lore-return": "Vous avez découvert le récit « Le retour », Partie {0} \/ {1}\n<font size=\"20\">Appuyez sur J pour ouvrir votre journal<\/font>",
    "ingamediscovery-lore-themorning": "Vous avez découvert le récit « Le matin », Partie {0} \/ {1}\n<font size=\"20\">Appuyez sur J pour ouvrir votre journal<\/font>",
    "ingamediscovery-lore-inconvenience": "Vous avez découvert le récit « Un désagrément », Partie {0} \/ {1}\n<font size=\"20\">Appuyez sur J pour ouvrir votre journal<\/font>",
    "ingamediscovery-lore-whinging": "Vous avez découvert le récit « Geignement », Partie {0} \/ {1}\n<font size=\"20\">Appuyez sur J pour ouvrir votre journal<\/font>",
    "ingamediscovery-lore-tapestry": "Vous avez découvert une tapisserie historique, Partie {0} \/ {1}\n<font size=\"20\">Appuyez sur J pour ouvrir votre Journal<\/font>",
    "ingamediscovery-lore-patronage": "Vous avez découvert le récit « Le Mécénat de Tibalt Amaro », Partie {0} \/ {1}\n<font size=\"20\">Appuyez sur J pour ouvrir votre journal<\/font>",
    "ingamediscovery-lore-sparrow": "Vous avez découvert le récit « L'espion et le Moineau », Partie {0} \/ {1}\n<font size=\"20\">Appuyez sur J pour ouvrir votre journal<\/font>",
    "ingamediscovery-lore-stone": "Vous avez découvert le récit « Le Poids de la Pierre », Partie {0} \/ {1}\n<font size=\"20\">Appuyez sur J pour ouvrir votre journal<\/font>",
    "ingamediscovery-lore-miller": "Vous avez découvert le récit « L'Admiratrice du Meunier », Partie {0} \/ {1}\n<font size=\"20\">Appuyez sur J pour ouvrir votre journal<\/font>",
    "Haven't seen you around before. You just wake up?": "Je ne vous ai jamais vu dans le coin auparavant. Vous venez de vous réveiller ?",
    "I don't know what you mean.": "Je ne sais pas ce que vous voulez dire.",
    "I think so.": "Je pense que oui.",
    "I might still be dreaming.": "Je rêve peut-être encore.",
    "Damn it's good to see a friendly face.": "Bon sang, ça fait du bien de voir un visage amical.",
    "I'm sorry, it's better left unsaid.": "Je suis désolé, il vaut mieux ne pas en parler.",
    "I'm not entirely sure myself.": "Je ne suis pas certain de tout savoir moi-même.",
    "I'm just trying to survive. As always.": "J'essaie juste de survivre. Comme toujours.",
    "There are more out there... like this?": "Il y en a d'autres... comme ça ?",
    "That's alright, stranger. I didn't expect anything else.": "Ce n'est pas grave, étranger. Je ne m'attendais à rien d'autre.",
    "Hm, wish I could be more help to ya.": "Hmm, j'aimerais pouvoir vous aider davantage.",
    "(He nods soberly) As always.": "(Il hoche sobrement la tête) Comme toujours.",
    "That's right. Strange-colored strangers walk the land.": "C'est exact. Des étrangers aux couleurs étranges parcourent le pays.",
    "I've seen worse.": "J'ai connu pire.",
    "Perhaps you're right. There's still work to do.": "Peut-être avez-vous raison. Il y a encore du pain sur la planche.",
    "Aye, there's always more work to do.": "Oui, il y a toujours plus de pain sur la planche.",
    "Well met.": "Bien le bonjour.",
    "Welcome back {playername}! What can I do for you?": "Bienvenue à nouveau {playername} ! Que puis-je faire pour vous ?",
    "Got anything to trade, {npcname}?": "Vous avez quelque chose à échanger, {npcname} ?",
    "Why gears?": "Pourquoi des engrenages rouillés ?",
    "Why live out here like this?": "Pourquoi vivre ici comme ça ?",
    "Surely you could find something better to use?": "Vous pourriez sûrement trouver quelque chose de mieux à utiliser ?",
    "What, you can't reproduce them?": "Comment ça ? On ne peut pas les reproduire ?",
    "I see.": "Je vois.",
    "So there are more of you?": "Alors, il y a d'autres gens comme vous ?",
    "Know of any interesting places around here?": "Connaissez-vous des endroits intéressants par ici ?",
    "dialogue-daisies": "Les gens comme vous sont apparus comme des pâquerettes à travers le pays. Je ne sais pas d'où vous venez. Je ne sais pas ce que vous faites ici. Aucun de vous ne semble vouloir en discuter.",
    "dialogue-goodmorning": "Hmph, eh bien, bonjour à vous. Mon nom, c'est {npcname}. Je parcours la région pour dénicher et échanger tout ce que je peux.",
    "dialogue-aintadream": "Hah, ce n'est pas un rêve, étranger. Du moins, ce n'est pas celui dans lequel vous aimeriez être.",
    "dialogue-theairthesun": "L'air, le soleil, les champs... comment cela peut-il être réel ?",
    "dialogue-howbeautiful": "Tout est si beau. L'air, le soleil, les champs... comment cela peut-il être réel ?",
    "dialogue-damneddrifters": "(Il inspire profondément, expire et fait un large sourire) Ouais, ce n'est pas mal du tout ici. Mais attention aux bêtes. Et aux damnés rôdeurs.",
    "dialogue-demonsstalk": "(Le marchand vous donne un sourire fatigué) Je peux le voir, mon ami. C'est réel, mais c'est dangereux. Les démons traquent la région. Et le monde lui-même bascule.",
    "dialogue-welcome": "Hah, c'est audacieux de votre part de supposer que je suis amical ! On m'appelle {npcname}. Bienvenue chez moi.",
    "dialogue-perfectcurrency": "Eh bien, il n'en existe pas beaucoup, ils sont durables et ils nous sont franchement inutiles. Parfaits pour servir de monnaie d'échange. J'aurais aimé qu'ils ne soient pas si lourds, cependant.",
    "dialogue-seedsofthepast": "Pour tout vous dire, ces engrenages signifient quelque chose de spécial pour la plupart des gens. Nous n'avons aucune idée du pourquoi ils sont là, mais vous pouvez en trouver dans les vieux endroits du monde. Ou profondément sous la surface, si vous osez y aller. Ce sont les reliques du passé, et une promesse pour l'avenir. Et en fait, beaucoup d’entre nous peuvent ressentir la grâce de Dieu sur eux. Ils font partie de quelque chose de plus grand, comme nous tous.",
    "dialogue-holysymbols": "Ce sont pour nous des symboles sacrés, et qu’est-ce qui pourrait mieux favoriser le commerce que ce qui est sacré ?",
    "dialogue-somethinggreater": "J'ai bien peur que non. Vous pouvez toujours verser un peu de métal dans un moule et le laisser ensuite sous la pluie pendant quelque temps. Vous obtiendrez bien un engrenage rouillé, mais pas d'une telle précision ni d'une telle uniformité que ceux-là. Ils sont extrêmement durs aussi. Nous ne savons pas quel type d’alliage a été utilisé pour les fabriquer. Certaines personnes pensent qu’ils n’ont pas été fabriqués par des mains humaines, mais plutôt par quelque chose de plus grand.",
    "dialogue-profittobemade": "La plupart des gens vivent retranchés dans les villages, se méfiant de tout ce qui peut les menacer. Et il existe des menaces, pour sûr, comme vous l’avez probablement constaté. Mais moi, non. J'aime être par ici. Et en plus, il y a du profit à faire.",
    "dialogue-horriblecreatures": "Quelles sont ces horribles créatures ?",
    "dialogue-ravenousbeasts": "Les bêtes sont voraces. La richesse vaut-elle vraiment tous ces risques ?",
    "dialogue-nicesafevillage": "Si je le pouvais, je vivrais dans un village agréable et sûr.",
    "dialogue-miserablesouls": "Ah, ces âmes misérables. Les maudits. Les rôdeurs. Ils vont et viennent, perdus dans le chagrin et la rage. Ils ont été punis par Dieu, pour sûr. Ils pourraient chercher l'expiation, mais tout ce qu'ils souhaitent, c'est répandre encore plus de misère.",
    "dialogue-punishedbygod": "Puni par Dieu ! Quel crime pourrait conduire à un sort aussi effroyable ?",
    "dialogue-theveryair": "Je les ai vus sortir d'un trou flottant dans l'air. Je pensais que j'étais devenu fou.",
    "dialogue-worldcouldnothouse": "J'avais espéré que le monde ne pourrait pas abriter de telles horreurs.",
    "dialogue-wrigglelikeworms": "Ils ont défié Dieu lui-même. Et Dieu les jette sous la terre pour qu'ils se tortillent comme des vers. Ils restent là, dans les profondeurs. Ce n'est pas un endroit sûr là en bas. Pas sûr du tout.",
    "dialogue-trulylostcreatures": "Oui, parfois ils font glisser leurs liens et fuient vers la surface. Mais ce sont vraiment des créatures perdues. Ils ne peuvent qu'errer aveuglément, causant autant de souffrances qu'ils peuvent avant d'être inexorablement entraînés à nouveau vers leur prison.",
    "dialogue-tremblewithit": "J'en ai bien peur, mon ami. Mais Dieu partage des merveilles en nature. Il a créé ce monde et ceux qui l'habitent. Et quand il nous montre son visage, la terre elle-même tremble et nous tremblons avec elle. En admiration devant sa gloire.",
    "dialogue-wealthisavirtue": "Bien sûr. La richesse est une vertu en soi. Il se peut qu'un jour les Grandes Arches se présentent devant nous et si cela se produit, je leur montrerai les fruits de mon travail. J'étalerais devant eux mes engrenages rouillés, mon or et mon argent, et tout ce que j'ai récupéré. Et si je suis jugé digne, je les rejoindrai dans leur voyage sans fin.",
    "dialogue-nowtellme": "J'ai la pioche que vous m'avez demandée. Maintenant, dis-moi ce que vous savez.",
    "dialogue-specialruin": "Pourriez-vous me rappeler où se situe cette ruine spéciale ?",
    "dialogue-somethingbigforya": "J'ai une occasion en or pour vous. Trop dangereux pour moi, mais vous pourriez être capable de gérer ça. Cependant, je ne peux pas offrir un butin comme celui-ci sans en tirer un petit bénéfice. Apportez-moi une pioche en bronze-étain et je vous dirai où aller. Faites-moi confiance, ça vaut le coup.",
    "dialogue-appreciatethat": "J'apprécie votre contribution. Maintenant, écoutez bien.",
    "dialogue-amassivecavern": "Je l'ai trouvée il y a quelques semaines. Une énorme caverne avec une énorme silhouette qui se profilait à l'intérieur. Ça m'a fait froid dans le dos, alors je suis sorti de là en vitesse. Mais je peux vous le dire, ça doit être plein de trésors là-dedans. Plein de problèmes aussi, sans doute. Je vais vous donner une carte. Si vous y allez, assurez-vous d'être bien préparé. Ce n'est pas une randonnée facile à travers les tunnels.",
    "dialogue-lostitalready": "Vous l'avez déjà perdue ? Bien sûr, je vais vous refaire une carte. Bonne chance à vous.",
    "remapper-backup": "Créez une sauvegarde avant de l'appliquer (nécessite beaucoup d'espace disque libre)",
    "worldconfig-seasons-Enabled": "Activées",
    "worldconfig-seasons-Off, always spring": "Désactivées, toujours le printemps",
    "worldconfig-seasons-Off, always summer": "Désactivées, toujours l'été",
    "worldconfig-seasons-Off, always fall": "Désactivées, toujours l'automne",
    "worldconfig-seasons-Off, always winter": "Désactivées, toujours l'hiver",
    "worldconfig-globalTemperature-Cold": "Froide",
    "worldconfig-globalForestation-Forest World (+100%)": "Monde forestier (+100 %)",
    "worldconfig-globalForestation-Very highly forested (+75%)": "Très densément forestier (+75 %)",
    "worldconfig-globalForestation-Highly forested (+50%)": "Densément forestier (+50 %)",
    "worldconfig-globalForestation-Somewhat more forest (+25%)": "Un peu plus forestier (+25 %)",
    "worldconfig-globalForestation-Normal": "Normaux",
    "worldconfig-globalForestation-Somewhat less forest (-25%)": "Un peu moins forestier (-25 %)",
    "worldconfig-globalForestation-Significantly less forested (-50%)": "Forêts éparses (-50 %)",
    "worldconfig-globalForestation-Extremely forested (+90%)": "Extrêmement forestier (+90 %)",
    "worldconfig-globalForestation-Much less forested (-75%)": "Forêts plus éparses (-75 %)",
    "worldconfig-globalForestation-Near Tree-less (-90%)": "Pratiquement sans arbres (-90 %)",
    "worldconfig-globalForestation-Tree-less World (-100%)": "Sans arbres (-100 %)",
    "worldconfig-microblockChiseling-Off": "Désactivé",
    "worldconfig-microblockChiseling-Stone and Wood": "Pierre, bois et brique",
    "worldconfig-microblockChiseling-Most cubic blocks": "La plupart des blocs cubiques",
    "block-chute-cross-ground": "Glissière en croix",
    "block-gltftest": "Gltftest",
    "block-archimedesscrew-straight": "Vis d'Archimède",
    "block-archimedesscrew-ported-*": "Vis d'Archimède avec ouverture",
    "block-condenser-*": "Condenseur",
    "block-verticalboiler-*": "Chaudière",
    "blockdesc-verticalboiler-*": "Nécessaire pour distiller les liquides",
    "blockdesc-condenser-*": "Nécessaire pour distiller les liquides",
    "block-fruitpress-*": "Pressoir",
    "block-ferntree-normal-*": "Fougère arborescente",
    "block-flower-rafflesia-brown": "Rafflésie brune",
    "block-flower-rafflesia-red": "Rafflésie rouge",
    "block-flower-croton-small-crimson-green": "Petit croton (Vert et cramoisi)",
    "block-flower-croton-small-crimson-brown-green": "Petit croton (Brun-vert)",
    "block-flower-croton-small-crimson-orange": "Petit croton (Orange et cramoisi)",
    "block-flower-croton-small-darkgreen-gold": "Petit croton (Vert foncé et doré)",
    "block-flower-croton-small-darkgreen-gold-crimson": "Petit croton (Vert foncé, doré et cramoisi)",
    "block-flower-croton-small-green-orange": "Petit croton (Vert et orange)",
    "block-flower-croton-small-lemongreen": "Petit croton (Vert citron)",
    "block-flower-croton-small-lemongreen-crimson": "Petit croton (Vert citron et cramoisi)",
    "block-flower-croton-medium-crimson-green": "Croton moyen (Vert et cramoisi)",
    "block-flower-croton-medium-crimson-brown-green": "Croton moyen (Cramoisi et brun-vert)",
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    "block-flower-croton-medium-darkgreen-gold": "Croton moyen (Vert foncé et doré)",
    "block-flower-croton-medium-darkgreen-gold-crimson": "Croton moyen (Vert foncé, doré et cramoisi)",
    "block-flower-croton-medium-green-orange": "Croton moyen (Vert et orange)",
    "block-flower-croton-medium-lemongreen": "Croton moyen (Vert citron)",
    "block-flower-croton-medium-lemongreen-crimson": "Croton moyen (Vert citron et cramoisi)",
    "item-utility-compass": "Boussole (utilitaire)",
    "item-utility-thermometer": "Thermomètre (utilitaire)",
    "item-utility-map": "Carte (Utilitaire)",
    "worldconfig-daysPerMonth-30 days (24 real life hours)": "30 jours (24 heures réelles)",
    "worldconfig-daysPerMonth-20 days (16 real life hours)": "20 jours (16 heures réelles)",
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    "worldconfig-daysPerMonth-9 days (7.2 real life hours)": "9 jours (7.2 heures réelles)",
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    "worldconfig-daysPerMonth-3 days (2.4 real life hours)": "3 jours (2.4 heures réelles)",
    "creature-weight-good": "Poids de la créature : Bon",
    "creature-weight-ok": "Poids de la créature : Décent",
    "creature-weight-low": "Poids de la créature : Faible",
    "creature-weight-starving": "Poids de la créature : Squelettique",
    "worldconfig-harshWinters-Enabled": "Activés",
    "worldconfig-harshWinters-Disabled": "Désactivés",
    "worldconfig-snowAccum-Enabled": "Activées",
    "worldconfig-snowAccum-Disabled": "Désactivées",
    "crop-coldresistance": "Résistant au froid jusqu'à {0} °C",
    "crop-heatresistance": "Résistant à la chaleur jusqu'à {0} °C",
    "character-envtext": "Date : {0}\nTempérature extérieure : {1}\nPluie dans cette zone : {2}",
    "freq-veryrare": "Très rare",
    "freq-allthetime": "Presque toujours",
    "freq-verycommon": "Très commune",
    "freq-common": "Commune",
    "freq-uncommon": "Peu commune",
    "freq-rarely": "Rare",
    "tapestrylore-ambush": "<strong>1. Embuscade<\/strong>\nLes loups ici sont incroyablement territoriaux. Qu'est-ce qui aurait pu changer pour les rendre ainsi ? Peuvent-ils sentir quelque chose que nous ne pouvons pas ?\n",
    "tapestrylore-nightfall": "<strong>2. Tombée de la nuit<\/strong>\nIls nous attendent toujours, juste au-delà des murs. J'avais pensé que notre travail libérerait l'humanité de ses propres terriers. Pourtant, nous nous retrouvons encore blottis les uns contre les autres, craignant ce qui est tout juste hors de vue.\n",
    "tapestrylore-holy": "<strong>3. Saint<\/strong>\nIls le vénérèrent en tant que sauveur. Il ne voulait rien de cela. Imaginez le poids de toute l'humanité sur vos épaules. Comment peut-on supporter une telle chose ?\n",
    "tapestrylore-salvation": "<strong>4. Le Salut<\/strong>\nIl y eut un tournant, à un moment donné. Un changement dans l'air. Les gens commencèrent à dire des choses telles que \"Nous pourrions encore survivre\". Peut-être ont-ils commencé à la ressentir : la majesté de son œuvre, le génie de sa Machine.\n",
    "tapestrylore-rot": "<strong>5. Pourriture<\/strong>\nElle n'a rien laissé derrière. Pas de récolte, pas de bétail, pas de port ni de ruisseau. Ni enfant ni mère. Quand elle est venue, vous ne pouviez que courir et prier pour ne pas la revoir.\n",
    "tapestrylore-themorning": "<strong>6. Le matin<\/strong>\nCette scène ne m'est pas familière. Je suppose qu'il y a beaucoup de choses qui ne me sont plus familières maintenant. La vie continue sans relâche à travers toutes ces années.\n",
    "tapestrylore-schematic-a": "<strong>7. Schéma - A<\/strong>\n\"Un appareil pour creuser et organiser les matériaux. Pensez à lui comme à un petit assistant.\"\nUn de ses premiers automates. C'étaient de petites choses fragiles, toujours agitées. Beaucoup d'entre nous les prirent comme animaux de compagnie : un compagnon joyeux pour l'atelier ou la mine.\n",
    "tapestrylore-schematic-b": "<strong>8. Schéma B<\/strong>\n\"Un appareil pour communiquer, enregistrer et appeler à l'aide. Nous devrons rester organisés.\"\nUn ver déplaisant. Détesté aussi bien par les roturiers que par les nobles, car il surveillait constamment. Mais les ouvriers l'adoraient, cependant. La cloche devint pour eux un porte-bonheur et une assurance que de l'aide viendrait si les tunnels s'écroulaient.\n",
    "tapestrylore-schematic-c": "<strong>9. Schéma C<\/strong>\n\"Un colosse mobile pour échafaudage et levage. Puissent-ils inspirer nos ouvriers fatigués.\"\nQuand ils ont commencé à bouger, la foule a presque paniqué et failli s'enfuir. Mais finalement une acclamation monta. Enfin, nous avions fait quelque chose de plus grand que nous-mêmes.\n",
    "tapestrylore-schematic-d": "<strong>10. Schéma D<\/strong>\n\"Avec le prima materia, tout est possible.\"\nJe ne saurai jamais comment il l'a trouvée, mais cette découverte a tout changé. Nous sommes devenus des sorciers. Faiseurs de miracles. Une essence, longtemps théorisée, qui ouvrit la possibilité du paradis sur terre.\n",
    "tapestrylore-rotbeast": "<strong>11. Bête pourrissante<\/strong>\nJ'avais entendu des rumeurs à propos de ces créatures, à l'époque. Quand la maladie atteignait le cerveau, elle conduisait parfois à de longues périodes de folie ; un patient dans la maison de lazar pouvait soudainement devenir enragé envers les personnes autour de lui. Dans le cas des bêtes, cela conduisit à ces monstruosités errantes : peau qui se desquamait, pleines de rage et de peur, elles attaquaient tout ce qui était aux alentours. Naturellement, les personnes survivant à une telle attaque étaient susceptibles de contracter la Pourriture également.\n",
    "tapestrylore-seraphim": "<strong>12. Séraphins<\/strong>\nPenser que nous aurions une chance de nous battre à nouveau. Je ne sais pas pourquoi nous sommes retournés dans ce monde, mais je vous en remercie.\n",
    "tapestrylore-blackguard": "<strong>13. Carte des Gardes Noirs<\/strong>\nC'était un groupe sinistre avec un lourd fardeau : maintenir un semblant d'ordre dans les profondeurs. Ceci ressemble à la carte d'un stratège. Elle révèle une section des tunnels, couverte de symboles et de gravures. Chacun marque une cache d'eau, un poste de garde caché ou des rebelles présumés.\n",
    "tapestrylore-forlorn": "<strong>14. Bannière des Enfants Perdus<\/strong>\nIls se déclarèrent l'avant-garde. Épées levées, serments prêtés ; ils jurèrent de porter une charge céleste contre notre ennemi. C'était un défi de volonté et d'ingéniosité.\n",
    "tapestrylore-gate": "<strong>15. Tenir la Porte<\/strong>\nLa dernière grande bataille de notre époque n'a pas été menée entre deux nations belligérantes, mais par deux vestiges désespérés de l'humanité. Ceux qui voulaient désespérément entrer et ceux qui devaient les en empêcher. Pourriture parmi les assaillants ; puis pourriture parmi les assiégés. Les chevaliers firent une ultime sortie et furent désarçonnés de leur montures.\n",
    "tapestrylore-diet": "<strong>16. Le régime des rois<\/strong>\nComme elles ont dû trembler alors. Toutes ces têtes couronnées aux yeux écarquillés et aux sourcils froncés. Un simple érudit leur demandait de mettre de côté les accomplissements et les massacres perpétrés par leurs ancêtres. Les richesses amoncelées et les bannières. Et pourtant, ils le firent.\n",
    "tapestrylore-oldworld": "<strong>17. Le Vieux Monde<\/strong>\nMendiants et rois ; artisans, soldats et prêtres. Tout cela de petites distinctions face à l'oubli.\n",
    "tapestrylore-temporality": "<strong>18. Dangers de la Temporalité<\/strong>\nEn privé, il parlait d'un monde libéré de ses charnières. Désancré des engrenages de la réalité.\n\"C’est un lieu de merveilles, mes amis. Et pourtant, je vous demande de faire preuve de prudence — de peur de voir notre propre monde changer de la même façon.\"\n",
    "block-mossycobblestone-andesite": "Pavé mousseux (Andésite)",
    "block-mossycobblestone-chalk": "Pavé mousseux (Craie)",
    "block-mossycobblestone-chert": "Pavé mousseux (Chaille)",
    "block-mossycobblestone-conglomerate": "Pavé mousseux (Congloméré)",
    "block-mossycobblestone-limestone": "Pavé mousseux (Calcaire)",
    "block-mossycobblestone-claystone": "Pavé mousseux (Argilite)",
    "block-mossycobblestone-granite": "Pavé mousseux (Granite)",
    "block-mossycobblestone-sandstone": "Pavé mousseux (Grès)",
    "block-mossycobblestone-shale": "Pavé mousseux (Schiste)",
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    "block-mossycobblestone-slate": "Pavé mousseux (Ardoise)",
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    "block-lichencobblestone-phyllite": "Pavé recouvert de lichen (Phyllite)",
    "block-lichencobblestone-slate": "Pavé recouvert de lichens (Ardoise)",
    "block-lichencobblestone-bauxite": "Pavé recouvert de lichen (Bauxite)",
    "block-lichenrockpolished-whitemarble": "Roche polie recouverte de lichen (Marbre blanc)",
    "block-lichenrockpolished-greenmarble": "Roche polie recouverte de lichen (Marbre vert)",
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    "block-lichenrockpolished-conglomerate": "Roche polie recouverte de lichen (Conglomérat)",
    "block-lichenrockpolished-limestone": "Roche polie recouverte de lichen (Calcaire)",
    "block-lichenrockpolished-claystone": "Roche polie recouverte de lichen (Argilite)",
    "block-lichenrockpolished-granite": "Roche polie recouverte de lichen (Granite)",
    "block-lichenrockpolished-sandstone": "Roche polie recouverte de lichen (Grès)",
    "block-lichenrockpolished-shale": "Pierre polie recouverte de lichen (Schiste)",
    "block-lichenrockpolished-basalt": "Roche polie recouverte de lichen (Basalte)",
    "block-lichenrockpolished-peridotite": "Roche polie recouverte de lichen (Péridotite)",
    "block-lichenrockpolished-phyllite": "Roche polie recouverte de lichen (Phyllite)",
    "block-lichenrockpolished-slate": "Roche polie recouverte de lichen (Ardoise)",
    "block-lichenrockpolished-bauxite": "Roche polie recouverte de lichen (Bauxite)",
    "block-mossyrockpolished-whitemarble": "Roche polie moussue (Marbre blanc)",
    "block-mossyrockpolished-greenmarble": "Roche polie moussue (Marbre vert)",
    "block-mossyrockpolished-redmarble": "Roche polie moussue (Marbre rose)",
    "block-mossyrockpolished-andesite": "Roche polie moussue (Andésite)",
    "block-mossyrockpolished-chalk": "Roche polie moussue (Craie)",
    "block-mossyrockpolished-chert": "Roche polie moussue (Chaille)",
    "block-mossyrockpolished-conglomerate": "Roche polie moussue (Congloméré)",
    "block-mossyrockpolished-limestone": "Roche polie moussue (Calcaire)",
    "block-mossyrockpolished-claystone": "Roche polie moussue (Argilite)",
    "block-mossyrockpolished-granite": "Roche polie moussue (Granite)",
    "block-mossyrockpolished-sandstone": "Roche polie moussue (Grès)",
    "block-mossyrockpolished-shale": "Roche polie moussue (Schiste)",
    "block-mossyrockpolished-basalt": "Roche polie moussue (Basalte)",
    "block-mossyrockpolished-peridotite": "Roche polie moussue (Péridotite)",
    "block-mossyrockpolished-phyllite": "Roche polie moussue (Phyllite)",
    "block-mossyrockpolished-slate": "Roche polie moussue (Ardoise)",
    "block-mossyrockpolished-bauxite": "Roche polie moussue (Bauxite)",
    "block-lichenstonebricks-andesite": "Pierres de taille recouvertes de lichen (Andésite)",
    "block-lichenstonebricks-chalk": "Pierres de taille recouvertes de lichen (Craie)",
    "block-lichenstonebricks-chert": "Pierres de taille recouvertes de lichen (Chaille)",
    "block-lichenstonebricks-conglomerate": "Pierres de taille recouvertes de lichen (Conglomérat)",
    "block-lichenstonebricks-limestone": "Pierres de taille recouvertes de lichen (Calcaire)",
    "block-lichenstonebricks-claystone": "Pierres de taille recouvertes de lichen (Argilite)",
    "block-lichenstonebricks-granite": "Pierres de taille recouvertes de lichen (Granite)",
    "block-lichenstonebricks-sandstone": "Pierres de taille recouvertes de lichen (Grès)",
    "block-lichenstonebricks-shale": "Pierres de taille recouvertes de lichen (Schiste)",
    "block-lichenstonebricks-basalt": "Pierres de taille recouvertes de lichen (Basalte)",
    "block-lichenstonebricks-peridotite": "Pierres de taille recouvertes de lichen (Péridotite)",
    "block-lichenstonebricks-phyllite": "Pierres de taille recouvertes de lichen (Phyllite)",
    "block-lichenstonebricks-slate": "Pierres de taille recouvertes de lichen (Ardoise)",
    "block-lichenstonebricks-bauxite": "Pierres de taille recouvertes de lichen (Bauxite)",
    "block-mossystonebricks-andesite": "Pierres de taille moussues (Andésite)",
    "block-mossystonebricks-chalk": "Pierres de taille moussues (Craie)",
    "block-mossystonebricks-chert": "Pierres de taille moussues (Chaille)",
    "block-mossystonebricks-conglomerate": "Pierres de taille moussues (Conglomérat)",
    "block-mossystonebricks-limestone": "Pierres de taille moussues (Calcaire)",
    "block-mossystonebricks-claystone": "Pierres de taille moussues (Argilite)",
    "block-mossystonebricks-granite": "Pierres de taille moussues (Granite)",
    "block-mossystonebricks-sandstone": "Pierres de taille moussues (Grès)",
    "block-mossystonebricks-shale": "Pierres de taille moussues (Schiste)",
    "block-mossystonebricks-basalt": "Pierres de taille moussues (Basalte)",
    "block-mossystonebricks-peridotite": "Pierres de taille moussues (Péridotite)",
    "block-mossystonebricks-phyllite": "Pierres de taille moussues (Phyllite)",
    "block-mossystonebricks-slate": "Pierres de taille moussues (Ardoise)",
    "block-mossystonebricks-bauxite": "Pierres de taille moussues (Bauxite)",
    "block-drycarcass-tiny": "Carcasse (minuscule)",
    "block-drycarcass-small": "Carcasse (petite)",
    "block-drycarcass-medium": "Carcasse (moyenne)",
    "block-drycarcass-large": "Carcasse (Grande)",
    "block-drycarcass-humanoid1": "Carcasse (humanoïde)",
    "block-drycarcass-humanoid2": "Carcasse (humanoïde)",
    "block-metalsheet-meteoriciron-down": "Feuille de fer météorique",
    "item-creature-locust-corrupt-sawblade": "Locuste corrompu à lame de scie",
    "item-ingot-meteoriciron": "Lingot de fer météorique",
    "item-metallamellae-meteoriciron": "Lamelles de fer météorique",
    "item-metalplate-meteoriciron": "Plaque de fer météorique",
    "item-chisel-meteoriciron": "Ciseau en fer météorique",
    "item-chisel-steel": "Ciseau en acier",
    "item-cleaver-meteoriciron": "Couperet en fer météorique",
    "item-cleaver-steel": "Couperet en acier",
    "item-hoe-meteoriciron": "Houe en fer météorique",
    "item-hoe-steel": "Houe en acier",
    "item-knife-meteoriciron": "Couteau en fer météorique",
    "item-padlock-meteoriciron": "Cadenas en fer météorique",
    "item-padlock-steel": "Cadenas en acier",
    "item-pickaxe-meteoriciron": "Pioche en Fer Météorique",
    "item-pickaxe-steel": "Pioche en acier",
    "item-prospectingpick-meteoriciron": "Pioche de prospection en Fer Météorique",
    "item-prospectingpick-steel": "Pioche de prospecteur en acier",
    "item-saw-meteoriciron": "Scie en fer météorique",
    "item-saw-steel": "Scie en acier",
    "item-scythe-meteoriciron": "Faux en fer météorique",
    "item-scythe-steel": "Faux en acier",
    "item-handbooktitle-scythe-*": "Comment utiliser",
    "item-handbooktext-scythe-*": "Une faux coupera et récoltera jusqu'à six plantes adjacentes, telles que l'herbe, les roseaux ou les cultures, en un seul mouvement.",
    "item-shears-steel": "Cisailles en acier",
    "item-bladehead-falx-copper": "Tête de falx en cuivre",
    "item-bladehead-falx-tinbronze": "Tête de falx en bronze-étain",
    "item-bladehead-falx-bismuthbronze": "Tête de falx en bronze-bismuth",
    "item-bladehead-falx-blackbronze": "Tête de falx en bronze noir",
    "item-bladehead-falx-iron": "Tête de falx en fer",
    "item-bladehead-falx-meteoriciron": "Tête de falx en fer météorique",
    "item-bladehead-falx-steel": "Tête de falx en acier",
    "item-bladehead-short-iron": "Lame d'épée courte en fer",
    "item-scrapweaponkit": "Kit d'armes en ferraille",
    "itemdesc-scrapweaponkit": "Placez dans la main active et maintenez <icon>rightmousebutton<\/icon> pour fabriquer une arme en ferraille",
    "block-cheese": "Fromage",
    "wetness_soakingwet": "+<font color=\"#1097b4\">Trempé par la pluie<\/font>",
    "wetness_wet": "+<font color=\"#1097b4\">Mouillé<\/font>",
    "wetness_slightlywet": "+<font color=\"#1097b4\">Légèrement humide<\/font>",
    "skinpart-baseskin": "Teinte de peau",
    "skinpart-facialexpression": "Expression du visage",
    "skinpart-eyecolor": "Couleur des yeux",
    "skinpart-hairbase": "Type de coiffure",
    "skinpart-hairextra": "Coiffure supplémentaire",
    "skinpart-beard": "Barbe",
    "skinpart-mustache": "Moustache",
    "skinpart-haircolor": "Couleur des cheveux",
    "skinpart-voicetype": "Type de voix",
    "skinpart-voicetype-altoflute": "Flûte alto",
    "skinpart-voicetype-harmonica": "Harmonica",
    "skinpart-voicetype-oboe": "Hautbois",
    "skinpart-voicetype-accordion": "Accordéon",
    "skinpart-voicetype-trumpet": "Trompette",
    "skinpart-voicetype-tuba": "Tuba",
    "skinpart-voicetype-celesta": "Célesta",
    "skinpart-voicetype-clarinet": "Clarinette",
    "skinpart-voicetype-di": "Di",
    "skinpart-voicetype-duduk": "Duduk",
    "skinpart-voicetype-sax": "Sax",
    "skinpart-voicetype-kalimba": "Kalimba",
    "skinpart-voicetype-ocarina": "Ocarina",
    "skinpart-voicetype-panflute": "Flûte de Pan",
    "skinpart-voicepitch-verylow": "Très grave",
    "skinpart-voicepitch-low": "Grave",
    "skinpart-voicepitch-medium": "Moyen",
    "skinpart-voicepitch-high": "Aigu",
    "skinpart-voicepitch-veryhigh": "Très aigu",
    "item-arrow-meteoricirion": "Flèche en Fer Météorique",
    "item-arrow-steel": "Flèche en acier",
    "item-hammer-meteoriciron": "Marteau en fer météorique",
    "item-hammer-steel": "Marteau en acier",
    "item-helvehammer-meteoriciron": "Marteau à bascule en fer météorique",
    "blockhelp-curdbundle-addstick": "Ajouter une poignée",
    "blockhelp-curdbundle-squeeze": "Pressurer",
    "blockhelp-curdbundle-open": "Ouvrir le torchon",
    "blockhelp-curdbundle-addsalt": "Ajouter du sel",
    "blockhelp-curdbundle-pickupcheese": "Ramasser le fromage cru",
    "blockhelp-barrel-takecottagecheese": "Prendre le fromage frais",
    "block-stonecoffinsection-granite-north": "Section de cercueil en granite",
    "block-stonecoffinsection-andesite-north": "Section de cercueil en andésite",
    "block-stonecoffinsection-basalt-north": "Section de cercueil en basalte",
    "block-stonecoffinsection-peridotite-north": "Section de cercueil en péridotite",
    "block-handbooktitle-stonecoffinsection-*-north": "Utilisation :",
    "block-handbooktext-stonecoffinsection-*-north": "Un 'cercueil en pierre' est un récipient sculpté en pierre brute, utilisé pour fabriquer de l'acier, via la construction d'un <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-steelmaking\">four de cémentation<\/a>.",
    "block-refractorybricks-good-tier1": "Briques réfractaires (Niveau 1)",
    "block-refractorybricks-good-tier2": "Briques réfractaires (Niveau 2)",
    "block-refractorybricks-good-tier3": "Briques réfractaires (Niveau 3)",
    "block-handbooktitle-refractorybricks-good-*": "Utilisations :",
    "block-handbooktext-refractorybricks-good-*": "Les briques réfractaires sont utilisées pour faire des structures résistant à de haute température telles que les <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-steelmaking\">fours de cémentation<\/a> ou les <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-cokeoven\">fours à coke<\/a>.",
    "block-refractorybricks-damaged-tier1": "Briques réfractaires endommagées (Niveau 1)",
    "block-refractorybricks-damaged-tier2": "Briques réfractaires endommagées (Niveau 2)",
    "block-refractorybricks-damaged-tier3": "Briques réfractaires endommagées (Niveau 3)",
    "block-refractorybrickgrating-tier1": "Grille en briques réfractaires (Niveau 1)",
    "block-refractorybrickgrating-tier2": "Grille en briques réfractaires (Niveau 2)",
    "block-refractorybrickgrating-tier3": "Grille en briques réfractaires (Niveau 3)",
    "block-handbooktitle-refractorybrickgrating-*": "Utilisations :",
    "block-handbooktext-refractorybrickgrating-*": "Des grilles en briques réfractaires sont utilisées pour la fabrication d'un <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-steelmaking\">four de cémentation<\/a>.",
    "block-stonecoffinlid-granite": "Section de couvercle de cercueil en granite",
    "block-stonecoffinlid-andesite": "Section de couvercle de cercueil en andésite",
    "block-stonecoffinlid-basalt": "Section de couvercle de cercueil en basalte",
    "block-stonecoffinlid-peridotite": "Section de couvercle de cercueil en péridotite",
    "block-handbooktitle-stonecoffinlid-*": "Utilisation :",
    "block-handbooktext-stonecoffinlid-*": "Un 'cercueil en pierre' est un récipient sculpté en pierre brute, utilisé pour fabriquer de l'acier, via la construction d'un <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-steelmaking\">four de cémentation<\/a>. Le couvercle est posé après remplissage du cercueil avec des lingots de fer et du charbon de bois.",
    "item-arrow-meteoriciron": "Flèche en Fer Météorique",
    "item-arrowhead-meteoriciron": "Pointe de flèche en fer Météorique",
    "item-arrowhead-steel": "Pointe de flèche en acier",
    "item-helvehammerhead-meteoriciron": "Tête de marteau à bascule en fer météorique",
    "item-scythehead-meteoriciron": "Lame de faux en fer météorique",
    "item-scythehead-steel": "Lame de faux en acier",
    "item-coke": "Coke",
    "item-handbooktitle-coke": "Créé par",
    "item-handbooktext-coke": "Cuire du charbon dans un <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-cokeoven\">four à coke<\/a>.",
    "skinpart-facialexpression-angry": "En colère",
    "skinpart-facialexpression-grin": "Grimaçant",
    "skinpart-facialexpression-smirk": "Narquois",
    "skinpart-facialexpression-kind": "Gentil",
    "skinpart-facialexpression-upset": "Agacé",
    "skinpart-facialexpression-neutral": "Neutre",
    "skinpart-facialexpression-sad": "Triste",
    "skinpart-facialexpression-serious": "Sérieux",
    "skinpart-facialexpression-tired": "Fatigué",
    "skinpart-facialexpression-very-sad": "Très triste",
    "skinpart-hairbase-bald": "Chauve",
    "skinpart-hairbase-balding": "Dégarni",
    "skinpart-hairbase-afro": "Afro",
    "skinpart-hairbase-combed": "Composé",
    "skinpart-hairbase-dreadlocks": "Dreadlocks",
    "skinpart-hairbase-indigenousbalding": "Indigène",
    "skinpart-hairbase-iroquois": "Iroquoise",
    "skinpart-hairbase-kniaz": "Sur le côté",
    "skinpart-hairbase-layered": "Dégradé",
    "skinpart-hairbase-longflowing": "Long et onduleux",
    "skinpart-hairbase-longwithstrands": "Long avec mèches attachées",
    "skinpart-hairbase-mediumlength-bangs": "Longueur moyenne avec frange",
    "skinpart-hairbase-messy": "Dreadlocks désordonnées",
    "skinpart-hairbase-messy2": "Désordonné",
    "skinpart-hairbase-classic": "Classique",
    "skinpart-hairbase-short": "Court",
    "skinpart-hairbase-short-parted": "Court avec raie",
    "skinpart-hairbase-shortspiky": "Court\/Hérissé",
    "skinpart-hairbase-short-trimmed": "Court\/Taillé",
    "skinpart-hairbase-tonsure": "Tonsure",
    "skinpart-hairextra-none": "Aucun",
    "skinpart-hairextra-backbun": "Chignon",
    "skinpart-hairextra-braidedup": "En tresses",
    "skinpart-hairextra-elaboratestickbun": "Chignon élaboré",
    "skinpart-hairextra-headsidebraid": "Tresses sur les côtés de la tête",
    "skinpart-hairextra-largestickbun": "Grand chignon",
    "skinpart-hairextra-neatbraid": "Tresse soignée",
    "skinpart-hairextra-classicponytail": "Queue de cheval classique",
    "skinpart-hairextra-ponytail": "Queue de cheval",
    "skinpart-hairextra-rolledbraidwithbun": "Tresses et chignon",
    "skinpart-hairextra-shortmessybraid": "Tresses courtes et négligées",
    "skinpart-hairextra-sidebraids": "Tresses de chaque côté",
    "skinpart-hairextra-sidebuns": "Chignons de chaque côté",
    "skinpart-hairextra-siderolls": "Tresses enroulées sur le côté",
    "skinpart-hairextra-snood": "Filet couvre cheveux",
    "skinpart-hairextra-thicklongfrenchbraid": "Tresse longue épaisse",
    "skinpart-hairextra-tiedback": "Attachés à l'arrière",
    "skinpart-hairextra-tieddreads": "Dreadlocks attachées",
    "skinpart-hairextra-tiedtopknot": "Tresse haute attachée",
    "skinpart-hairextra-topbun": "Chignon haut",
    "skinpart-hairextra-topknot": "Petite queue de cheval haute",
    "skinpart-hairextra-unkempt": "Négligés",
    "skinpart-hairextra-vikingtopbraid": "Tresse haute viking",
    "skinpart-beard-none": "Aucune",
    "skinpart-beard-brd-stubble": "Barbe naissante",
    "skinpart-beard-brd-box05-anchor": "Ancre",
    "skinpart-beard-brd-box01-chincurtain": "Collier",
    "skinpart-beard-brd-box07-ducktail": "En pointe",
    "skinpart-beard-brd-box10-short": "Courte",
    "skinpart-beard-brd-box20-full": "Fournie",
    "skinpart-beard-brd-braid05-single": "Tresse",
    "skinpart-beard-brd-braid10-double": "Double tresse",
    "skinpart-beard-brd-braid15-triple": "Triple tresse",
    "skinpart-beard-brd-chin01-mouche": "Mouche",
    "skinpart-beard-brd-chin05-chinpatch": "Patte de menton",
    "skinpart-beard-brd-chin10-chinpuff": "Patte de menton bouffante",
    "skinpart-beard-brd-chin15-goatee": "Bouc",
    "skinpart-beard-brd-chin20-goateehorns": "Bouc à cornes",
    "skinpart-beard-brd-full01-trimmedfull": "Bien coupée",
    "skinpart-beard-brd-full05-cleanfull": "Pleine et nette",
    "skinpart-beard-brd-full10-shaggy": "Pleine et touffue",
    "skinpart-beard-brd-mut05-friendly": "Favoris fins",
    "skinpart-beard-brd-mut10-muttonchops": "Favoris",
    "skinpart-beard-brd-mut15-wildchops": "Favoris sauvages",
    "skinpart-beard-brd-side05-sideburns": "Favoris",
    "skinpart-beard-brd-side15-sidewhiskers": "Favoris courts",
    "skinpart-beard-brd-wisp10-wiseman": "Sage",
    "skinpart-mustache-none": "Aucune",
    "skinpart-mustache-mst-handlebar05-thin": "Guidon de vélo fin",
    "skinpart-mustache-mst-line01-pencil": "En trait de crayon",
    "skinpart-mustache-mst-line05-seargent": "Sergent",
    "skinpart-mustache-mst-line10-sheriff": "Shérif",
    "skinpart-mustache-mst-line15-eccentric": "Excentrique",
    "skinpart-mustache-mst-line20-seagull": "Mouette",
    "skinpart-mustache-mst-u01-horseshoe": "Fer à cheval",
    "skinpart-mustache-mst-u05-stirrups": "Étriers",
    "skinpart-mustache-mst-walrus05-neat": "Morse soignée",
    "skinpart-mustache-mst-walrus30-fat": "Morse épaisse",
    "skinpart-mustache-mst-whiskbroom": "Balayette",
    "traits-title": "<strong>Caractéristiques<\/strong>",
    "trait-focused": "<font color=\"#84ff84\">• Concentré<\/font>",
    "trait-resourceful": "<font color=\"#84ff84\">• Plein de ressource<\/font>",
    "trait-fleetfooted": "<font color=\"#84ff84\">• Pied léger<\/font>",
    "trait-bowyer": "<font color=\"#84ff84\">• Archer<\/font>",
    "trait-forager": "<font color=\"#84ff84\">• Cueilleur<\/font>",
    "trait-pilferer": "<font color=\"#84ff84\">• Pillard<\/font>",
    "trait-furtive": "<font color=\"#84ff84\">• Furtif<\/font>",
    "trait-precise": "<font color=\"#84ff84\">• Précis<\/font>",
    "trait-technical": "<font color=\"#84ff84\">• Technique<\/font>",
    "trait-soldier": "<font color=\"#84ff84\">• Soldat<\/font>",
    "trait-hardy": "<font color=\"#84ff84\">• Robuste<\/font>",
    "trait-clothier": "<font color=\"#84ff84\">• Drapier<\/font>",
    "trait-improviser": "<font color=\"#84ff84\">• Improvisateur<\/font>",
    "trait-mender": "<font color=\"#84ff84\">• Raccommodeur<\/font>",
    "trait-merciless": "<font color=\"#84ff84\">• Sans pitié<\/font>",
    "trait-tinkerer": "<font color=\"#84ff84\">• Bricoleur<\/font>",
    "trait-farsighted": "<font color=\"#ff8484\">• Presbyte<\/font>",
    "trait-claustrophobic": "<font color=\"#ff8484\">• Claustrophobe<\/font>",
    "trait-frail": "<font color=\"#ff8484\">• Frêle<\/font>",
    "trait-nervous": "<font color=\"#ff8484\">• Nerveux<\/font>",
    "trait-ravenous": "<font color=\"#ff8484\">• Affamé<\/font>",
    "trait-nearsighted": "<font color=\"#ff8484\">• Myope<\/font>",
    "trait-heavyhanded": "<font color=\"#ff8484\">• Main lourde<\/font>",
    "trait-weak": "<font color=\"#ff8484\">• Faible<\/font>",
    "trait-civil": "<font color=\"#ff8484\">• Citadin<\/font>",
    "trait-kind": "<font color=\"#ff8484\">• Gentil<\/font>",
    "traitwithattributes": "{0} <font opacity=\"0.6\">({1})<\/font>",
    "traitname-focused": "Concentré",
    "traitname-resourceful": "Plein de ressources",
    "traitname-fleetfooted": "Pied léger",
    "traitname-bowyer": "Archer",
    "traitname-forager": "Cueilleur",
    "traitname-pilferer": "Pillard",
    "traitname-furtive": "Furtif",
    "traitname-precise": "Précis",
    "traitname-technical": "Technique",
    "traitname-soldier": "Soldat",
    "traitname-hardy": "Robuste",
    "traitname-clothier": "Drapier",
    "traitname-improviser": "Improvisateur",
    "traitname-mender": "Raccomodeur",
    "traitname-merciless": "Sans pitié",
    "traitname-tinkerer": "Bricoleur",
    "traitdesc-bowyer": "Capable de fabriquer <a href=\"handbooksearch:\/\/Arc rudimentaire or Flèche rudimentaire or Arc classique\">arcs et flèches<\/a>",
    "traitdesc-clothier": "Capable de fabriquer <a href=\"handbooksearch:\/\/Kit de couture or château or pastoral or rennes or lunaire or ménestrel or voyante or nomade or épices or cobalt or azur or Bottes hautes or Beau pantalon or Bottes hautes en cuir\">kit de couture et vêtements<\/a>",
    "traitdesc-merciless": "Capable de fabriquer <a href=\"handbooksearch:\/\/Épée courte de Garde Noir\">épée courte<\/a> et <a href=\"handbooksearch:\/\/Bouclier de Garde Noir\">bouclier<\/a> de Garde Noir",
    "traitdesc-improviser": "Capable de fabriquer une <a href=\"handbooksearch:\/\/fronde\">fronde<\/a>",
    "traitdesc-tinkerer": "Capable de fabriquer un <a href=\"handbooksearch:\/\/Lance de reprogrammation\">appareil<\/a> pour contrôler les locustes",
    "characterclass-commoner": "Roturier",
    "characterclass-hunter": "Chasseur",
    "characterclass-malefactor": "Malfaiteur",
    "characterclass-clockmaker": "Horloger",
    "characterclass-blackguard": "Garde Noir",
    "characterclass-tailor": "Tailleur",
    "charattribute-rangedWeaponsDamage-0.2": "+20 % de dégâts à distance",
    "charattribute-rangedWeaponsAcc-0.3": "+30 % précision à distance",
    "charattribute-animalLootDropRate-0.1": "+10 % de butin sur les animaux",
    "charattribute-animalLootDropRate--0.1": "-10 % de butin sur les animaux",
    "charattribute-animalHarvestingTime--0.25": "+25 % de vitesse de dépeçage",
    "charattribute-animalHarvestingTime-0.25": "-25 % de vitesse de dépeçage",
    "charattribute-walkspeed-0.1": "+10 % de vitesse de marche",
    "charattribute-forageDropRate-0.1": "+10 % de butin en cueillette",
    "charattribute-wildCropDropRate-0.2": "+20 % au taux de récolte des plantes sauvages",
    "charattribute-vesselContentsDropRate-0.15": "+15 % d'objets récoltés dans les jarres craquelées",
    "charattribute-rustyGearDropRate-0.1": "+10 % d'engrenages rouillés récoltés",
    "charattribute-wholeVesselLootChance-0.12": "12 % de chance de récolter des jarres craquelées intactes",
    "charattribute-animalSeekingRange--0.35": "-35 % de portée de détection par les animaux",
    "charattribute-mechanicalsDamage-0.25": "+25 % de dégâts contre les créatures mécaniques",
    "charattribute-temporalGearTLRepairCost--1": "-1 engrenage temporel est nécessaire pour la réparation des translocateurs",
    "charattribute-meleeWeaponsDamage-0.3": "+30 % de dégâts de mêlée",
    "charattribute-armorDurabilityLoss--0.15": "+15 % de durabilité d'armure",
    "charattribute-armorWalkSpeedAffectedness--0.25": "malus de vitesse de marche avec une armure réduit de 25 %",
    "charattribute-miningSpeedMul-0.1": "+10 % vitesse de minage\/récolte",
    "charattribute-miningSpeedMul--0.1": "-10 % vitesse de minage\/récolte",
    "charattribute-maxhealthExtraPoints-5": "+5 points de vie",
    "charattribute-meleeWeaponsDamage--0.15": "-15 % de dégâts de mêlée",
    "charattribute-oreLootDropMul-0.85": "-15 % de minerai provenant du minage",
    "charattribute-maxhealthExtraPoints--2.5": "-2.5 points de vie",
    "charattribute-maxhealthExtraPoints--2": "-2 points de vie",
    "charattribute-meleeWeaponsDamageMul-0.9": "-10 % de dégâts de mêlée",
    "charattribute-hungerrate-0.3": "+30 % de détérioration de la faim",
    "charattribute-bowDrawingStrength--0.25": "-25 % de dégâts à distance",
    "charattribute-bowDrawingStrength-0.2": "+20 % de distance de tir",
    "charattribute-rangedWeaponsDamage--0.15": "-15 % de dégâts à distance",
    "charattribute-vesselContentsDropRate--0.1": "-10 % de butin sur les jarres craquelées",
    "charattribute-forageLootDropMul-0.85": "-15 % de butin en cueillette",
    "charattribute-forageDropRate--0.15": "-15 % de butin en cueillette",
    "charattribute-forageDropRate--0.1": "-10 % de butin en cueillette",
    "charattribute-wildCropDropRate--0.2": "-20 % au taux de récolte des plantes sauvages",
    "charattribute-oreDropRate--0.15": "-15 % de minerai récolté en minant",
    "charattribute-armorDurabilityLoss--0.1": "+10 % de durabilité d'armure",
    "characterdesc-commoner": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Laissez derrière vous votre vieille vie. Pénétrez dans le nouveau monde.<\/i><\/font><br><br>Les Roturiers sont des généralistes dotés d'une large plage de connaissances. Même s'ils n'ont pas de compétences ou de forces valorisantes, ils n'ont pas non plus les faiblesses de ceux qui se spécialisent.",
    "characterdesc-hunter": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Décochez la flèche, tuez la bête. Ramenez-la à votre enfant mourant. Votre enfant finira par mourir et vous vous retrouverez à subvenir aux besoin de l’enfant mourant de quelqu’un d’autre.<\/i><\/font><br><br>Les chasseurs sont des spécialistes à distance qui excellent dans les forêts sauvages, les plaines et les montagnes. Ils sont peu à l'aise dans les tunnels souterrains étroits.",
    "characterdesc-malefactor": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Des choses terribles se font au cœur du désespoir.<br>Elle est partie, mais vous restez.<\/i><\/font><br><br>Les Malfaiteurs sont des survivants tenaces qui peuvent éviter toute attention indésirable et trouver un butin que d'autres auraient pu manquer. Mais une conscience lourde conduit à la faiblesse au combat.",
    "characterdesc-clockmaker": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Les machines ne cessent jamais de fonctionner là en bas. Vous vous en êtes assuré.<br>Vous pouvez les entendre dans votre sommeil.<\/i><\/font><br><br>Les horlogers sont les maîtres de la précision et des mécanismes. Ils peuvent facilement démonter ou réparer des machines, mais ils n'ont pas les tripes pour la violence.",
    "characterdesc-blackguard": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Combattez si vous le devez. Tuez si vous le devez. Ne détournez pas le regard.<br>Un regard dur sur la vie vous mènera à bien.<\/i><\/font><br><br>Les Gardes Noirs sont des soldats féroces qui s'épanouissent dans une escarmouche à courte distance, mais une vie de conflit a ses inconvénients : ils n'ont aucun talent pour le travail délicat et ont besoin de davantage de nourriture pour conserver leurs forces.",
    "characterdesc-tailor": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Fabriquez un vêtement ajusté, que nous puissions marcher avec grâce une fois de plus.<\/i><\/font><br><br>Les tailleurs fournissent des vêtements élégants et peuvent les réparer pour rester au chaud pendant les mois d'hiver. Une vie passée à la ville les a mal préparé aux épreuves de la nature.",
    "After {0} hours of open storage, ripens into": "Après {0} heures de stockage à l'air libre, mûrit en",
    "Your game is now configured to use your dedicated NVIDIA Graphics card. This requires a restart so please start the game again.": "Votre jeu est maintenant configuré pour utiliser votre carte graphique NVIDIA dédiée. Cela nécessite un redémarrage, veuillez relancer le jeu.",
    "Multiple Instances": "Instances multiples",
    "game-alreadyrunning": "Le jeu est déjà lancé ! Pour éviter divers problèmes avec les sauvegardes, vous ne pouvez exécuter le jeu qu'une seule fois. Désolé !\n\nSi vous ne voyez pas le jeu fonctionner visiblement, vérifiez dans votre gestionnaire de tâches favori s'il y a peut-être encore quelque chose en cours d'exécution en arrière-plan.\n\nSi vous avez vraiment besoin d'exécuter plusieurs instances et de savoir ce que vous faites, ouvrez clientsettings.json et définissez multipleInstances sur true.",
    "Lock\/Unlock Mouse Cursor": "Verrouiller\/Déverrouiller le curseur de la souris",
    "Do not optimize": "Ne pas optimiser",
    "Optimize somewhat": "Optimiser un peu",
    "Aggressively optimize ram": "Optimisation agressive de la mémoire vive",
    "Open Logs folder": "Ouvrir le dossier des journaux de logs",
    "Please select the server region. Choose on closest to you for reduced latency": "Veuillez sélectionner la région du serveur. Choisissez sur le plus proche de vous pour une latence réduite",
    "Please select the server version": "Veuillez sélectionner la version du serveur",
    "Loading.": "Chargement.",
    "Loading..": "Chargement..",
    "Loading...": "Chargement...",
    "Body Temperature": "Température corporelle",
    "Ok, {0} claims from {1} removed": "Ok, {0} revendications de {1} supprimées",
    "Ok, Removed claim from {1}": "Ok, la revendication de {1} a été supprimée",
    "Default spawnpoint now set to ={0} ={1} ={2}": "Le point d'apparition par défaut est maintenant défini à ={0} ={1} ={2}",
    "Default spawnpoint is at ={0} ={1} ={2}": "Le point d'apparition par défaut est défini à ={0} ={1} ={2}",
    "No remapping group found under this code": "Aucun groupe de remapping trouvé sous ce code",
    "Ok, {0} commands executed.": "Ok, {0} commandes exécutées.",
    "Okay, ignoring all new remappings. You can still manually remap them using \/fixmapping doremap [code]": "Ok, annulation de tous les nouveaux remappings. Vous pouvez toujours les réassigner manuellement en utilisant \/fixmapping doremap [code]",
    "Importing of schematics above {0} KB disabled, adjust config schematicMaxUploadSizeKb to change.": "Importation des schémas au-dessus de {0} Ko désactivée, ajustez la configuration schematicMaxUploadSizeKb pour changer.",
    "Deprived of light, might die soon": "Privé de lumière, pourrait mourir bientôt",
    "Portions eaten: {0}": "Portions consommées : {0}",
    "fresh for {0} years": "frais pendant {0} années",
    "fresh for {0} days": "frais pendant {0} jours",
    "fresh for {0} hours": "frais pendant {0} heures",
    "{1:0.#} days left to ripen ({0}%)": "{1:0.#} jours restants pour l'affinage ({0} %)",
    "will ripen in {0} years": "sera mûr dans {0} jours",
    "will ripen in {0} days": "sera mûr dans {0} jours",
    "will ripen in {0} hours": "sera mûr dans {0} jours",
    "Need at least 25 litres to create a roll of cheese": "Besoin d'au moins 25 litres pour créer un rouleau de fromage",
    "Use an empty bucket for milking": "Utiliser un seau vide pour traire",
    "Can not be milked at this point": "Ne peut pas être traite à ce stade",
    "Working this metal needs a tier {0} anvil": "Utiliser ce métal nécessite une enclume de niveau {0}",
    "Tier {0} anvil": "Enclume de niveau {0}",
    "Temperature: Cold": "Température : Froid",
    "Bottom half to cold to weld, reheat the part on the forge.": "La moitié inférieure est trop froide pour être soudée, réchauffez la pièce dans la forge.",
    "Add powdered borax as flux first.": "Ajoutez d'abord du borax en poudre comme fondant.",
    "Add the top half anvil first.": "Ajoutez d'abord la moitié supérieure de l'enclume.",
    "Top half to cold to weld, reheat the part on the forge.": "La moitié supérieure est trop froide pour être soudée, réchauffez la pièce dans la forge.",
    "Too cold to weld, reheat the part on the forge.": "Trop froid pour souder, réchauffez la pièce dans la forge.",
    "Must apply powdered borax as next step.": "Étape suivante, vous devez appliquer le borax en poudre .",
    "greenhousetempbonus": "+5 °C grâce à la serre",
    "Transporting: {0}": "Transporte : {0}",
    "Contents: {0}": "Contenu : {0}",
    "Structure is not complete, {0} blocks are missing or wrong!": "La structure n'est pas terminée, {0} blocs sont manquants ou incorrects !",
    "Cannot fill an incomplete coffin, place the other half first": "Impossible de remplir un cercueil incomplet, placez l'autre moitié d'abord",
    "This stone coffin is full already": "Ce cercueil en pierre est déjà plein !",
    "Each layer requires 8 pieces of fuel": "Chaque couche nécessite 8 pièces de carburant",
    "Cannot mix ingots, it will mess with the carburisation process!": "Impossible de mélanger les lingots, cela va gâcher le processus de carburation!",
    "Cannot mix materials, it will mess with the carburisation process!": "Impossible de mélanger les matériaux, cela va gâcher le processus de carburation!",
    "Needs a layer of high-quality carbon-bearing material (coke or charcoal)": "Nécessite une couche de matériau carboné de haute qualité (coke ou charbon de bois)",
    "Next add some carburizable metal ingots": "Ajouter ensuite quelques lingots de métal carburable",
    "Planted: {0}": "Planté : {0}",
    "Lactating for {0} days, currently too stressed to be milkable.": "Allaitante pendant {0} jours, actuellement trop stressée pour être traite.",
    "Lactating for {0} days, can be milked, but will become aggressive.": "Allaitante pendant {0} jours, peut être traite, mais deviendra agressive.",
    "Lactating for {0} days, can be milked, but might become aggressive.": "Allaitante pendant {0} jours, peut être traite, mais pourrait devenir agressive.",
    "Lactating for {0} days, can be milked.": "Allaitante pendant {0} jours, peut être traite.",
    "Lactating for {0} days.": "Allaitante pendant {0} jours.",
    "Customize Skin": "Apparence personnalisée",
    "Select character class": "Sélectionner une classe de personnage",
    "Confirm Skin": "Confirmer l'apparence",
    "Confirm Class": "Confirmer la classe",
    "This material is too strong to chisel": "Ce matériau est trop dur pour être ciselé",
    "Cannot place a knapping surface here, to close to another player or creature.": "Impossible de placer une surface à tailler ici, trop près d'un autre joueur ou d'une créature.",
    "Nothing new in these pages": "Rien de neuf dans ces pages",
    "liquidcontainer-contents": "Contient :\n{0} litres de {1}",
    "Storm still active for {0:0.##} days": "La tempête reste active pendant encore {0:0.##} jours",
    "skinpart-underwear": "Sous-vêtements",
    "skinpart-underwear-twopiece": "Deux pièces",
    "skinpart-underwear-leotard": "Justaucorps",
    "skinpart-underwear-breeches": "Caleçon",
    "setting-name-itemCollectMode": "Mode de collecte d'objets",
    "Always collect items": "Toujours ramasser les objets",
    "Only collect items when sneaking": "Collecter des objets uniquement en étant accroupi",
    "characterdialog-title-nameandclass": "{0} le {1}",
    "item-refractorybrick-raw-tier1": "Brique réfractaire non cuite (Niveau 1)",
    "item-refractorybrick-fired-tier1": "Brique réfractaire (Niveau 1)",
    "item-refractorybrick-raw-tier2": "Brique réfractaire non cuite (Niveau 2)",
    "item-refractorybrick-fired-tier2": "Brique réfractaire (Niveau 2)",
    "item-refractorybrick-raw-tier3": "Brique réfractaire non cuite (Niveau 3)",
    "item-refractorybrick-fired-tier3": "Brique réfractaire (Niveau 3)",
    "block-cokeovendoor-*": "Porte de four à coke",
    "block-handbooktitle-cokeovendoor-*": "Utiliser",
    "block-handbooktext-cokeovendoor-*": "Une porte nécessaire pour un <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-cokeoven\">four à coke<\/a>.",
    "* Requires {0} trait": "* Nécessite la caractéristique {0}",
    "When pulverized: Turns into {0}x {1}": "Pulvérisé : se transforme en {0}x {1}",
    "Hack Suspicion: Player {0} seems to be above ground but is not allowed to fly (last ping: {1}ms). Will not recheck for 2 minutes.": "Suspicion de hack : Le joueur {0} semble être au-dessus du sol mais il n'est pas autorisé à voler (dernier ping: {1}ms). Ne revérifiera pas pendant 2 minutes.",
    "{0} killed {1}, with item (if any): {2}": "{0} a tué {1}, avec l'objet (le cas échéant) : {2}",
    "{0} died. Death message: {1}": "{0} est mort. Message de Mort : {1}",
    "Heat resistance: {0}%": "Résistance à la chaleur : {0} %",
    "Structure is not complete, {0} blocks are missing or wrong, {1} tiles are damaged!": "La structure n'est pas terminée, {0} blocs sont manquants ou incorrects, {1} blocs sont endommagés !",
    "Structure is not complete, {0} tile is damaged!": "La structure n'est pas terminée, {0} bloc est endommagé !",
    "Structure is not complete, {0} tiles are damaged!": "La structure n'est pas terminée, {0} blocs sont endommagés !",
    "Currently too stressed to be milkable": "Actuellement trop stressée pour se faire traire",
    "Became stressed from the milking attempt. Not milkable while stressed.": "Elle est stressée suite à la tentative de traite. Ne peut pas être traite en état de stress.",
    "Show dressed": "Montrer habillé",
    "clothingcondition-good": "Bon ({0} %)",
    "clothingcondition-worn": "Porté ({0} %)",
    "clothingcondition-heavilyworn": "Porté fréquemment ({0} %)",
    "clothingcondition-tattered": "Déchiré ({0} %)",
    "clothingcondition-heavilytattered": "Fortement déchiré ({0} %)",
    "clothingcondition-terrible": "Horrible ({0} %)",
    "Condition:": "État :",
    "clothing-maxwarmth": "Chaleur max : {0:0.#} °C",
    "Please add 2 caps at the same time!": "Veuillez ajouter 2 têtes de pilons en même temps !",
    "Please add pounders before adding caps!": "Veuillez ajouter des pilons avant d'ajouter des têtes de pilons!",
    "Pulverizing:": "Broyage :",
    "modmanager-footer": "Les mods créés par la communauté sont disponibles sur le <a href=\"https:\/\/mods.vintagestory.at\/\/\">hub officiel des mods<\/a>.",
    "serverstatus-stopped": "<font color=\"#ff8484\">Arrêté<\/font>",
    "serverstatus-running": "<font color=\"#84ff84\">En cours d'exécution<\/font>",
    "serverstatus-starting": "<font color=\"#fff785\">Démarrage...<\/font>",
    "serverctrl-getsupport": "Besoin d'aide ? Quelque chose ne fonctionne pas ? Veuillez nous écrire un <a href=\"https:\/\/www.vintagestory.at\/support\/\">ticket d'assistance<\/a>.<br>Vous avez utilisé le serveur pendant un certain temps ? Veuillez envisager de <a href=\"https:\/\/www.vintagestory.at\/store\/product\/7-30-days-simple-server-hosting\/#productreviews\">laisser un avis<\/a>.",
    "serverctrl-expireddesc": "Pour continuer à jouer, veuillez acheter plus de temps de serveur sur notre <a href=\"https:\/\/www.vintagestory.at\/store\/category\/1-game-account-game-servers\/\">boutique en ligne<\/a>. Veuillez noter que votre monde sera effacé après 180 jours d'inactivité.<br><br>Merci d'avoir essayé nos services d'hébergement de serveurs !",
    "confirm-joinserver": "Voulez-vous rejoindre ce serveur?\n{0}",
    "color-skin1": "Style 1",
    "color-skin2": "Style 2",
    "color-skin3": "Style 3",
    "color-skin4": "Style 4",
    "color-skin5": "Style 5",
    "color-skin6": "Style 6",
    "color-skin7": "Style 7",
    "color-skin8": "Style 8",
    "color-skin9": "Style 9",
    "color-skin10": "Style 10",
    "color-skin11": "Style 11",
    "color-skin12": "Style 12",
    "color-skin13": "Style 13",
    "color-skin14": "Style 14",
    "color-skin15": "Style 15",
    "color-skin16": "Style 16",
    "color-skin17": "Style 17",
    "color-skin18": "Style 18",
    "color-skin19": "Style 19",
    "color-skin20": "Style 20",
    "color-acid-green": "Vert acide",
    "color-aquamarine": "Aigue-marine",
    "color-azure": "Azur",
    "color-bitter-lemon": "Citron amer",
    "color-cadmium-orange": "Orange Cadmium",
    "color-citron": "Citron",
    "color-dark-green": "Vert foncé",
    "color-forest-green": "Vert forêt",
    "color-goldenrod": "Jaune-Paille",
    "color-jade": "Jade",
    "color-lavander": "Lavande",
    "color-malachite": "Malachite",
    "color-mantis": "Menthe verte",
    "color-midnight": "Minuit",
    "color-phthalo-blue": "Bleu Phtalo",
    "color-purple": "Violet",
    "color-sand": "Sable",
    "color-sapphire": "Saphir",
    "color-lightgray": "Gris clair",
    "color-silverchalice": "Gris argent",
    "color-slategray": "Gris ardoise",
    "color-eerieblack": "Noir sinistre",
    "color-mossgreen": "Vert mousse",
    "color-seagreen": "Vert-Bleu",
    "color-wintergreendream": "Vert rêve d'hiver",
    "color-steelblue": "Bleu acier",
    "color-queenblue": "Bleu Reine",
    "color-indigodye": "Teinture Indigo",
    "color-heliotropegray": "Gris Héliotrope",
    "color-palatinatepurple": "Violet Palatine",
    "color-darkpurple": "Violet foncé",
    "color-wheat": "Blé",
    "color-ecru": "Écru",
    "color-sanddune": "Sable de dunes",
    "color-harvestgold": "Jaune doré",
    "color-cordovan": "Cordovan",
    "color-rosewood": "Rose-rouge",
    "color-russet": "Roux",
    "color-liver": "Foie",
    "color-oldburgundy": "Rouge bordeaux",
    "color-blue": "Bleu",
    "color-brown": "Marron",
    "color-gray": "Gris",
    "color-green": "Vert",
    "color-orange": "Orange",
    "color-pink": "Rose",
    "color-red": "Rouge",
    "color-white": "Blanc",
    "color-yellow": "Jaune",
    "color-black": "Noir",
    "color-plain": "Écru",
    "worldsetting-onlyonnewworlds": "Vous ne pouvez modifier que les paramètres du monde pour les nouveaux mondes, supprimez d'abord votre sauvegarde actuelle.",
    "worldsetting-onlywhenstopped": "Ne peut être modifié que lorsque le serveur est arrêté",
    "item-treeseed-acacia": "Graine d'acacia",
    "item-treeseed-kapok": "Graine de fromager",
    "item-treeseed-maple": "Graine d'érable",
    "item-treeseed-oak": "Graine de chêne",
    "item-treeseed-pine": "Graine de pin",
    "item-treeseed-darkpine": "Graine de pin foncé",
    "item-treeseed-baldcypress": "Graine de cyprès chauve",
    "item-treeseed-greenspirecypress": "Graine de cyprès commun",
    "item-treeseed-larch": "Graine de mélèze",
    "item-treeseed-crimsonkingmaple": "Graine d'érable royal cramoisi",
    "item-treeseed-redwood": "Graine de séquoia",
    "item-treeseed-birch": "Graine de bouleau",
    "item-treeseed-ebony": "Graine d'ébène",
    "item-treeseed-purpleheart": "Graine de peltogyne",
    "item-treeseed-walnut": "Graine de noyer",
    "material-aged": "Vieilli",
    "material-veryaged": "Très vieux",
    "material-acacia": "Acacia",
    "material-kapok": "Fromager",
    "material-maple": "Érable",
    "material-oak": "Chêne",
    "material-pine": "Pin",
    "material-darkpine": "Pin foncé",
    "material-baldcypress": "Cyprès chauve",
    "material-greenspirecypress": "Cyprès commun",
    "material-larch": "Mélèze",
    "material-crimsonkingmaple": "Érable royal cramoisi",
    "material-redwood": "Séquoia",
    "material-birch": "Bouleau",
    "material-ebony": "​​Ébène",
    "material-purpleheart": "Peltogyne",
    "material-walnut": "Noyer",
    "item-handbooktitle-treeseed-*": "Notes",
    "item-handbooktext-treeseed-*": "Les chances d'obtenir des graines d'arbre ne sont pas affectées par l'outil utilisé pour récolter le bloc de feuilles. Cependant, si vous avez abattu un arbre entier avec une hache, vous obtiendrez beaucoup moins de graines que si vous aviez cassé les blocs de feuilles individuels en premier. Vous obtiendrez davantage de graines en cassant les branches qu'en cassant les blocs de feuilles.",
    "treeseed-planted-acacia": "Graine d'acacia plantée",
    "treeseed-planted-kapok": "Graine de fromager plantée",
    "treeseed-planted-maple": "Graine d'érable plantée",
    "treeseed-planted-oak": "Graine de chêne plantée",
    "treeseed-planted-pine": "Graine de pin plantée",
    "treeseed-planted-greenspirecypress": "Graine de cyprès commun plantée",
    "treeseed-planted-baldcypress": "Graine de cyprès chauve plantée",
    "treeseed-planted-larch": "Graine de mélèze plantée",
    "treeseed-planted-crimsonkingmaple": "Graine d'érable royal cramoisi plantée",
    "treeseed-planted-redwood": "Graine de séquoia plantée",
    "treeseed-planted-birch": "Graine de bouleau plantée",
    "treeseed-planted-walnut": "Graine de noyer plantée",
    "treeseed-planted-ebony": "Graine d'ébène plantée",
    "treeseed-planted-purpleheart": "Graine de peltogyne plantée",
    "Requires Pulverizer tier: {0}": "Nécessite un broyeur de niveau : {0}",
    "Crushing": "Broyage",
    "Your world download is ready, please download it within 24 hours.": "Le téléchargement de votre monde est prêt, veuillez le télécharger dans les 24 heures.",
    "World download requested, copying in process...": "Téléchargement du monde demandé, copie en cours...",
    "Download World": "Télécharger le monde",
    "Request world download": "Demander le téléchargement du monde",
    "Back to main menu": "Retour au menu principal",
    "Your game server (version {0}) is installed and ready to use. You have {1} days of server time left.": "Votre serveur de jeu (version {0}) est installé et prêt à être utilisé. Il vous reste {1} jours de temps de serveur.",
    "Your game server (version {0}) is installed and ready to use. You have {1} hours of server time left.": "Votre serveur de jeu (version {0}) est installé et prêt à être utilisé. Il vous reste {1} heures de temps de serveur.",
    "With this information other players can connect to your server, be sure to whitelist them however.": "Avec cette information, les autres joueurs peuvent se connecter à votre serveur, assurez-vous de les mettre en liste blanche.",
    "Copy to clipboard": "Copier dans le Presse-papiers",
    "Start Server": "Démarrer le serveur",
    "Stop Server": "Arrêter le serveur",
    "Server Settings": "Paramètres du serveur",
    "World Settings": "Paramètres du monde",
    "This action will create a downloadable copy of your savegame and player data. It can be requested once every 24 hours and the downloadable copy will stay online for 24 hours as well. Preparing the copy takes a few minutes, check server dashboard see the current copy status.": "Cette action va créer une copie téléchargeable de votre sauvegarde et des données du joueur. Cela peut être demandé une fois toutes les 24 heures et la copie téléchargeable restera en ligne pendant 24 heures également. La préparation de la copie prend quelques minutes, vérifier le tableau de bord du serveur voir l'état actuel de la copie.",
    "Server configuration": "Configuration du serveur",
    "Server Name": "Nom du Serveur",
    "Server description": "Description du serveur",
    "Welcome message": "Message de bienvenue",
    "Language": "Langue",
    "Allow PvP": "Autoriser le Joueur contre Joueur",
    "Allow Fire Spread": "Autoriser la propagation du feu",
    "On the public server list": "Sur la liste des serveurs publics",
    "Delete Savegame": "Effacer la sauvegarde",
    "Request World Download": "Demander le téléchargement du monde",
    "Change Server Version": "Changer la version du serveur",
    "Really delete the world? This action cannot be undone!": "Vraiment supprimer le monde ? Cette action ne peut pas être annulée !",
    "World download requested, copying in progress.": "Téléchargement du monde demandé, copie en cours.",
    "World download requested, copying in progress..": "Téléchargement du monde demandé, copie en cours..",
    "World download requested, copying in progress...": "Téléchargement du monde demandé, copie en cours...",
    "Please select the server region. Choose one closest to you for reduced latency": "Veuillez sélectionner la région du serveur. Choisissez sur le plus proche de vous pour une latence réduite",
    "(recommended)": "(recommandé)",
    "Your active server time expired {0:0.#} hours ago.": "Le temps de votre serveur actif a expiré il y a {0:0.#} heures.",
    "Your active server time expired 1 day and {0:0.#} hours ago.": "Le temps de votre serveur actif a expiré il y a 1 jour et {0:0.#} heures.",
    "Your active server time expired {0:0.#} days and {1:0.#} hours ago.": "Le temps de votre serveur actif a expiré il y a {0:0.#} jours et {1:0.#} heures.",
    "Your active server time will expire in {0:0.#} hours.": "Le temps de votre serveur actif expirera dans {0:0.#} heures.",
    "Your active server time will expire in 1 day and {0:0.#} hours.": "Le temps de votre serveur actif expirera dans 1 jour et {0:0.#} heures.",
    "Your active server time will expire in {0:0.#} days and {0:0.#} hours": "Le temps de votre serveur actif expirera dans {0:0.#} jours et {0:0.#} heures",
    "multiplayer-disconnected": "Impossible d'initier la connexion : {0}\n\nDétails concernant l'erreur enregistrés sur client-main.txt",
    "World height:": "Hauteur du monde:",
    "Random seed": "Valeur d'initialisation (seed) aléatoire",
    "Seed:": "Valeur d'initialisation (seed) :",
    "Your playername contains not allowed characters or is not set. Are you using a hacked client?": "Votre nom de joueur contient des caractères non autorisés ou n'est pas défini. Utilisez-vous un jeu piraté ?",
    "Something went awry...please check the program logs... ({0})": "Quelque chose à mal tourné... veuillez vérifier les log du programmes...({0})",
    "Can't access this feature, server is in hosted mode": "Impossible d'accéder à cette fonctionnalité, le serveur est en mode hébergé",
    "Ok, autosave interval now at {0} s": "Ok, intervalle d'enregistrement automatique maintenant à {0} s",
    "Ok, player can now run .charsel (or rejoin the world) to change skin and character class once": "Ok, le joueur peut maintenant exécuter .charsel (ou rejoindre le monde) pour changer de skin et de classe de personnage une fois",
    "Player can already run .charsel (or rejoin the world) to change skin and character class": "Le joueur peut déjà exécuter .charsel (ou rejoindre le monde) pour changer de skin et de classe de personnage",
    "Hack Suspicion: Player {0} seems to be above ground but is not allowed to fly (last ping: {1}ms). Will not log again for 2 minutes).": "Suspicion de hack : Le joueur {0} semble être au-dessus du sol mais il n'est pas autorisé à voler (dernier ping: {1}ms). Ne revérifiera pas pendant 2 minutes).",
    "Hack Suspicion: Player {0} moved or is flying >4 blocks in 200ms (last ping: {1}ms)). Will not log again for 2 minutes": "Suspicion de hack : le joueur {0} a été déplacé ou volé >4 blocs en 200ms (dernier ping: {1}ms)). Ne vérifiera pas à nouveau pendant 2 minutes",
    "Can't run backup. A backup is already in progress": "Impossible d'exécuter la sauvegarde. Une sauvegarde est déjà en cours",
    "Backup complete!": "Sauvegarde terminée!",
    "Ok teleported you to waypoint {0}.": "Ok, je vous téléporte au marqueur {0}.",
    "Title:": "Titre :",
    "Section: Left Half": "Section : moitié gauche",
    "Section: Right Half": "Section : moitié droite",
    "Section: Top Half": "Section : Moitié supérieure",
    "Section: Bottom Half": "Section : Moitié inférieure",
    "Section: Left third": "Section : Tiers de gauche",
    "Section: Center third": "Section: Tiers central",
    "Section: Right third": "Section : Tiers de droite",
    "Section: Top Left Quarter": "Section : Quart Supérieur Gauche",
    "Section: Bottom Left Quarter": "Section : Quart inférieur gauche",
    "Section: Top Right Quarter": "Section : Quart supérieur droit",
    "Section: Bottom Right Quarter": "Section : Quart inférieur droit",
    "{0} with {1}{2} glass panels": "{0} avec {1} panneaux de {2}",
    "Must be the same metal to add voxels": "Doit être du même métal pour ajouter des voxels",
    "Try hammering down before adding additional voxels": "Essayez de marteler vers le bas avant d'ajouter des voxels supplémentaires",
    "block-slantedroofing-copper-*": "Toiture en cuivre inclinée",
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    "pie-mixed-protein-charred": "Tourte à la viande (carbonisée)",
    "pie-mixed-dairy-charred": "Tarte au fromage (carbonisée)",
    "pie-empty": "Croûte de tarte vide",
    "worldattribute-saplingGrowthRate": "Temps de croissance des arbres",
    "worldconfig-saplingGrowthRate-Extremely slow (16x)": "Extrêmement lent (16x)",
    "worldconfig-saplingGrowthRate-Much slower (8x)": "Beaucoup plus lent (8x)",
    "worldconfig-saplingGrowthRate-Slower (4x)": "Plus lent (4x)",
    "worldconfig-saplingGrowthRate-Somewhat slower (2x)": "Un peu plus lent (2x)",
    "worldconfig-saplingGrowthRate-Slightly slower (1.5x)": "Légèrement plus lent (1.5x)",
    "worldconfig-saplingGrowthRate-Normal (1x)": "Normal (1x)",
    "worldconfig-saplingGrowthRate-Slightly faster (0.75x)": "Légèrement plus rapide (0.75x)",
    "worldconfig-saplingGrowthRate-Faster (0.5x)": "Plus rapide (0.5x)",
    "worldconfig-saplingGrowthRate-Much faster (0.25x)": "Bien plus rapide (0.25x)",
    "block-metalblock-bismuth": "Bloc de bismuth",
    "block-metalblock-bismuthbronze": "Bloc de bronze-bismuth",
    "block-metalblock-blackbronze": "Bloc de bronze noir",
    "block-metalblock-brass": "Bloc de laiton",
    "block-metalblock-chromium": "Bloc de chrome",
    "block-metalblock-copper": "Bloc de cuivre",
    "block-metalblock-gold": "Bloc d'or",
    "block-metalblock-iron": "Bloc de Fer",
    "block-metalblock-meteoriciron": "Bloc de fer météorique",
    "block-metalblock-lead": "Bloc de plomb",
    "block-metalblock-molybdochalkos": "Bloc de cuproplomb",
    "block-metalblock-platinum": "Bloc de platine",
    "block-metalblock-nickel": "Bloc de nickel",
    "block-metalblock-silver": "Bloc d'argent",
    "block-metalblock-stainlesssteel": "Bloc d'acier inoxydable",
    "block-metalblock-steel": "Bloc d'acier",
    "block-metalblock-tin": "Bloc d'étain",
    "block-metalblock-tinbronze": "Bloc de bronze-étain",
    "block-metalblock-titanium": "Bloc de titane",
    "block-metalblock-uranium": "Bloc d'uranium",
    "block-metalblock-zinc": "Bloc de zinc",
    "block-genericwood": "Bois générique",
    "pie-single-rotten": "Tarte pourrie",
    "Reheat to continue baking": "Réchauffez pour continuer la cuisson",
    "heldhelp-makepie": "Faire une tarte",
    "placefailure-sneaktoplace": "Maintenez la touche <hk>Shift<\/hk> enfoncée pour placer, relâchez la touche <hk>Shift<\/hk> pour récupérer",
    "handbook-pitkiln-createdby": "Placez les objets en argile que vous avez modelés dans un trou de 1x1x1, puis placez de l'herbe sèche, des bâtons et du bois de chauffage. La tourbe et le charbon peuvent également être utilisés à la place du bois de chauffage. Allumez pour faire cuire les objets en argile. Attention, les blocs combustibles à proximité peuvent prendre feu.<br><br>La cuisson dans un four en fosse alimenté avec du bois de chauffage prendra 24 heures. Avec de la tourbe, elle prendra 16 heures, avec la lignite\/houille : 12 heures, et avec du charbon de bois : 10 heures.",
    "block-churn-*-closed": "Baratte (Fermée)",
    "block-churn-*-opened": "Baratte (Ouverte)",
    "block-crank-south": "Manivelle",
    "item-butter-unsalted": "Beurre (non salé)",
    "item-butter-salted": "Beurre (salé)",
    "blockhelp-pitkiln-build": "Construction",
    "pie-slices": "{0} parts",
    "pie-slice-single": "Une part. Il en reste {0:0.##}.",
    "blockhelp-cheese-cut": "Couper une tranche",
    "blockhelp-pie-cut": "Couper une tranche",
    "blockhelp-pie-addfilling": "Ajouter une garniture",
    "blockhelp-pie-addcrust": "Ajouter des croisillons (optionnel)",
    "blockhelp-pie-changecruststyle": "Modifier le style des croisillons",
    "loretype-diaries": "Il semble que ce soit une sorte de journal.",
    "loretype-villager": "Histoires de villageois.",
    "loretype-tapestry": "Descriptions de tapisseries",
    "loretype-tobias": "Connaissances traditionnelles sur Tobias.",
    "loretype-research": "Celle-ci semble être liée à la recherche.",
    "loretype-jonas": "Connaissances traditionnelles sur Jonas.",
    "loretype-archivesnote": "Doit être en relation avec cet endroit.",
    "loretype-archivesnote2": "Serait-ce utile ?",
    "loretype-archives": "Enregistrements des archives.",
    "break-requires-tool-knife": "Obtenez en cassant ce bloc avec un couteau",
    "break-requires-tool-pickaxe": "Obtenez en cassant ce bloc avec une pioche",
    "break-requires-tool-axe": "Obtenez en cassant ce bloc avec une hache",
    "break-requires-tool-sword": "Obtenez en cassant ce bloc avec une lame",
    "break-requires-tool-shovel": "Obtenez en cassant ce bloc avec une pelle",
    "break-requires-tool-hammer": "Obtenez en cassant ce bloc avec un marteau",
    "break-requires-tool-shears": "Obtenez en cassant ce bloc avec des cisailles",
    "break-requires-tool-sickle": "Obtenez en cassant ce bloc avec une faucille",
    "break-requires-tool-hoe": "Obtenez en cassant ce bloc avec une houe",
    "break-requires-tool-saw": "Obtenez en cassant ce bloc avec une scie",
    "break-requires-tool-chisel": "Obtenez en cassant ce bloc avec un ciseau",
    "break-requires-tool-scythe": "Obtenez en cassant ce bloc avec une faux",
    "worldattribute-temporalRifts": "Fissures temporelles",
    "worldattribute-temporalRifts-desc": "Des fissures temporelles apparaissent à la surface du monde provoquant l'apparition de Rôdeurs.\n\n<strong>Désactivées<\/strong>\nDésactive les fissures temporelles et les Rôdeurs qui en sortent\n<strong>Invisibles<\/strong>\nLes fissures temporelles font apparaître des Rôdeurs, mais elles sont invisibles, n'affectent pas votre stabilité temporelle et n'émettent aucun son\n<strong>Visibles<\/strong>\nLes fissures temporelles peuvent être vues, émettent des sons et affectent votre stabilité temporelle",
    "worldconfig-temporalGearRespawnUses-Infinite": "Infinie",
    "worldconfig-temporalGearRespawnUses-20 times": "20 fois",
    "worldconfig-temporalGearRespawnUses-10 times": "10 fois",
    "worldconfig-temporalGearRespawnUses-5 times": "5 fois",
    "worldconfig-temporalGearRespawnUses-4 times": "4 fois",
    "worldconfig-temporalGearRespawnUses-3 times": "3 fois",
    "worldconfig-temporalGearRespawnUses-2 times": "2 fois",
    "worldconfig-temporalGearRespawnUses-One time": "Une fois",
    "worldattribute-temporalGearRespawnUses": "Utilisation des engrenages temporels pour réapparaître",
    "worldattribute-temporalGearRespawnUses-desc": "Les engrenages temporels vous permettent de définir un point de réapparition. Ici, vous pouvez configurer combien de fois vous pourrez réapparaître au point de réapparition défini.",
    "worldconfig-worldWidth-256k blocks": "256k blocs",
    "worldconfig-worldLength-256k blocks": "256k blocs",
    "After {0} hours of open storage, dries into": "Après {0} heures de stockage à l'air libre, sèche en",
    "Drying": "Séchage",
    "Baking (in oven)": "Cuisson (au four)",
    "Mod hub offline": "Mod hub hors ligne",
    "Bad moddb response - {0}": "Mauvaise réponse de la moddb - {0}",
    "This mod is not available for your game version. Available: {0}. Use {1}moddb install {2} [version] to install a mod from another game version": "Ce mod n'est pas disponible pour votre version de jeu. Disponible : {0}. Utilisez {1}moddb install {2} [version] pour installer un mod d'une autre version du jeu",
    "No such month, please use a number or the first 3 english letters of a month": "Mois inconnu, veuillez utiliser un nombre ou les 3 premières lettres anglaises d'un mois",
    "Invalid coordinates. Spawn point not set": "Coordonnées invalides. Point de réapparition non défini",
    "You have re-emerged at your returning point. It will vanish after 1 more use.": "Vous êtes réapparu à votre point de retour. Il disparaîtra après encore 1 utilisation.",
    "You have re-emerged at your returning point. It will vanish after {0} more uses": "Vous êtes réapparu à votre point de retour. Il disparaîtra après {0} autres utilisations",
    "You have re-emerged at your returning point, which has now vanished.": "Vous êtes réapparu à votre point de retour, qui a maintenant disparu.",
    "Block or Collectible behavior {0} for block {1} not found": "Bloc ou comportement de collecte {0} pour le bloc {1} introuvable",
    "Collectible behavior {0} for item {1} not found": "Comportement de collecte {0} pour l'élément {1} introuvable",
    "Maps are disabled on this server": "Les cartes sont désactivées sur ce serveur",
    "Rotten": "Pourri",
    "Section: Top third": "Section : Tiers supérieur",
    "Section: Middle third": "Section : Tiers central",
    "Section: Bottom third": "Section : Tiers inférieur",
    "Section: Top quarter": "Section : Quart supérieur",
    "Section: Top middle quarter": "Section : Quart central supérieur",
    "Section: Bottom middle quarter": "Section : Quart central inférieur",
    "Section: Bottom quarter": "Section : Quart inférieur",
    "Dead crop": "Culture morte",
    "Dead {0}": "Mort : {0}",
    "Died from too high temperatues.": "Mort à cause de températures trop élevées.",
    "Died from too low temperatures.": "Mort à cause de températures trop basses.",
    "Died from disease.": "Mort de maladie.",
    "Died from to little moisture.": "Mort par manque d'humidité.",
    "Died from to much moisture.": "Mort par surabondance d'humidité.",
    "+{0}% N": "+{0} % N",
    "+{0}% P": "+{0} % P",
    "+{0}% K": "+{0} % K",
    "This item can not be added to pies": "Cet élément ne peut pas être ajouté à des tartes",
    "Can't add more filling - already completely filled pie": "Impossible d'ajouter davantage de garniture - tarte déjà complètement garnie",
    "Need to add a filling next": "Besoin d'ajouter ensuite de la garniture",
    "Can't mix fillings from different food categories": "Impossible de mélanger des garnitures de différentes catégories d'aliments",
    "You really want to mix these to ingredients?! That would taste horrible!": "Vous voulez vraiment mélanger ces deux ingrédients ?! Cela aurait un goût horrible !",
    "Pit kiln": "Four en fosse",
    "Lit": "Allumé",
    "Unlit": "Non allumé",
    "Will sprout in less than a day": "Germera dans moins d'une journée",
    "Will sprout in about {0} days": "Germera dans environ {p0:# jours|# jour|# jours}",
    "Will mature in less than a day": "Finira de pousser dans moins d'une journée",
    "Will mature in about {0} days": "Finira de pousser dans environ {p0:# jours|# jour|# jours}",
    "Can only fire up to {0} at once.": "Vous ne pouvez en cuire que {0} à la fois.",
    "This is not a fireable block or item": "Ce n'est pas un bloc ou un objet inflammable",
    "Ground Storage": "Stockage au sol",
    "Can't smelt, requires a kiln": "Impossible de fondre, nécessite un four",
    "Can't smelt, requires smelting container (i.e. Crucible)": "Impossible de fondre, nécessite un récipient de fonte (ex. Creuset)",
    "This creature is not tieable": "Cette créature ne peut pas être attachée",
    "Orientation: {0} {1} {2}": "Orientation : {0} {1} {2}",
    "Orientation: {0}": "Orientation : {0}",
    "Rotation: {0} - {1} - {2} - {3}": "Rotation : {0} - {1} - {2} - {3}",
    "block-deadcrop": "Culture morte",
    "setting-name-newseraphvoices": "Nouvelles voix pour les séraphins",
    "setting-desc-newseraphvoices": "Bascule le nouveau système vocal basé sur des instruments au lieu de la voix humaine.\n<font color=\"orange\">Expérimental.<\/font>",
    "Privilege deny for '{0}' removed from player {1}": "Déni de privilège pour '{0}' retiré au joueur {1}",
    "Ready to lay": "Prête à pondre",
    "Several days left before ready to lay": "Plusieurs jours avant la ponte",
    "Less than 3 days before ready to lay": "Moins de 3 jours avant la ponte",
    "Need at least 2 items each": "Besoin d'au moins 2 éléments chaque",
    "Need at least 2 dough": "Besoin d'au moins 2 pâtes",
    "This item is not bakeable": "Cet objet ne peut pas être cuit",
    "blockhelp-ingotpile-add": "Ajouter un lingot",
    "blockhelp-ingotpile-remove": "Retirer un lingot",
    "blockhelp-ingotpile-4add": "Ajouter lingot x4",
    "blockhelp-ingotpile-4remove": "Retirer lingot x4",
    "servervalidate-error-missingmptoken": "Session de jeu incorrecte, essayez de reconnecter",
    "servervalidate-error-missingaccount": "Session de jeu incorrecte, essayez de reconnecter",
    "servervalidate-error-banned": "Vous avez été exclu du jeu.",
    "servervalidate-error-serverbanned": "Vous avez été exclu de tous les serveurs de jeu",
    "servervalidate-error-badplayeruid": "Session de jeu incorrecte, essayez de reconnecter",
    "heldhelp-draw": "Dessiner",
    "blockhelp-anvil-rotateworkitem": "Faire pivoter la pièce à travailler",
    "worldconfig-category-gamemode": "Mode de jeu",
    "worldconfig-category-multiplayer": "Multijoueur",
    "worldconfig-category-spawnndeath": "Apparition et mort du joueur",
    "worldconfig-category-survivalchallenges": "Défis de survie",
    "worldconfig-category-temporalstability": "Stabilité temporelle",
    "worldconfig-category-worldgen": "Génération du monde",
    "cantsleep-tempstorm": "Si je vais dormir maintenant, je ne serais plus en mesure de me réveiller",
    "worldconfig-temporalStormSleeping-Disallowed": "Non autorisé",
    "worldconfig-temporalStormSleeping-Allowed": "Autorisé",
    "worldattribute-temporalStormSleeping": "Dormir pendant les tempêtes temporelles",
    "block-mushroom-flyagaric-normal": "Amanite tue-mouches",
    "block-mushroom-fieldmushroom-normal": "Rosés des prés",
    "block-mushroom-almondmushroom-normal": "Agaric royal",
    "block-mushroom-bitterbolete-normal": "Bolet amer",
    "block-mushroom-blacktrumpet-normal": "Trompette de la mort",
    "block-mushroom-chanterelle-normal": "Chanterelle",
    "block-mushroom-commonmorel-normal": "Morille",
    "block-mushroom-deathcap-normal": "Amanite phalloïde",
    "block-mushroom-devilstooth-normal": "Hydnelle de Peck",
    "block-mushroom-devilbolete-normal": "Bolet satan",
    "block-mushroom-earthball-normal": "Scléroderme",
    "block-mushroom-elfinsaddle-normal": "Helvelle lacuneuse",
    "block-mushroom-golddropmilkcap-normal": "Lactaire à lait doré",
    "block-mushroom-greencrackedrussula-normal": "Russule verdoyante",
    "block-mushroom-indigomilkcap-normal": "Lactaire indigo",
    "block-mushroom-jackolantern-normal": "Pleurote de l’olivier",
    "block-mushroom-kingbolete-normal": "Cèpe de Bordeaux",
    "block-mushroom-lobster-normal": "Champignon crabe",
    "block-mushroom-orangeoakbolete-normal": "Bolet orangé",
    "block-mushroom-paddystraw-normal": "Volvaire volvacée",
    "block-mushroom-puffball-normal": "Vesse-de-loup perlée",
    "block-mushroom-redwinecap-normal": "Strophaire à anneau rugueux",
    "block-mushroom-saffronmilkcap-normal": "Lactaire délicieux",
    "block-mushroom-violetwebcap-normal": "Cortinaire violet",
    "block-mushroom-witchhat-normal": "Hygrophore conique",
    "block-mushroom-beardedtooth-normal-*": "Hydne hérisson",
    "block-mushroom-chickenofthewoods-normal-*": "Polypore soufré",
    "block-mushroom-dryadsaddle-normal-*": "Polypore écailleux",
    "block-mushroom-pinkoyster-normal-*": "Pleurote rose",
    "block-mushroom-tinderhoof-normal-*": "Amadouvier",
    "block-mushroom-whiteoyster-normal-*": "Pleurote pulmonaire",
    "block-mushroom-reishi-normal-north": "Ganoderme luisant",
    "block-mushroom-funeralbell-normal-north": "Galère marginée",
    "block-mushroom-deerear-normal-north": "Oreille de daim",
    "block-mushroom-livermushroom-normal-north": "Foie de tapir",
    "block-mushroom-pinkbonnet-normal-north": "Mycène rose",
    "block-mushroom-shiitake-normal-north": "Lentin du Chêne",
    "blockdesc-mushroom-*": "Champignon\nUtilisez un couteau pour récolter plus rapidement",
    "block-handbooktitle-mushroom-*": "Où en trouver",
    "block-handbooktext-mushroom-*": "Les champignons poussent dans des zones variées, bien que les forêts soient le lieu le plus commun pour les trouver. Une fois récoltés, les champignons ne réapparaîtront pas tant que certaines conditions ne seront pas remplies, comme le temps passé ou la pluie. Ils réapparaîtront à proximité de l'endroit où ils ont été cueillis, mais pas exactement au même endroit.",
    "meal-ingredient-soup-primary-mushroom-flyagaric-normal": "Amanite tue-mouches",
    "meal-ingredient-soup-primary-mushroom-fieldmushroom-normal": "Rosés des prés",
    "meal-ingredient-soup-primary-mushroom-almondmushroom-normal": "Agaric royal",
    "meal-ingredient-soup-primary-mushroom-beardedtooth-normal": "Hydne hérisson",
    "meal-ingredient-soup-primary-mushroom-bitterbolete-normal": "Bolet amer",
    "meal-ingredient-soup-primary-mushroom-blacktrumpet-normal": "Trompette de la mort",
    "meal-ingredient-soup-primary-mushroom-chanterelle-normal": "Chanterelle",
    "meal-ingredient-soup-primary-mushroom-commonmorel-normal": "Morille",
    "meal-ingredient-soup-primary-mushroom-deathcap-normal": "Amanite phalloïde",
    "meal-ingredient-soup-primary-mushroom-devilbolete-normal": "Bolet satan",
    "meal-ingredient-soup-primary-mushroom-earthball-normal": "Scléroderme",
    "meal-ingredient-soup-primary-mushroom-elfinsaddle-normal": "Helvelle lacuneuse",
    "meal-ingredient-soup-primary-mushroom-golddropmilkcap-normal": "Lactaire à lait doré",
    "meal-ingredient-soup-primary-mushroom-greencrackedrussula-normal": "Russule verdoyante",
    "meal-ingredient-soup-primary-mushroom-indigomilkcap-normal": "Lactaire indigo",
    "meal-ingredient-soup-primary-mushroom-jackolantern-normal": "Pleurote de l’olivier",
    "meal-ingredient-soup-primary-mushroom-kingbolete-normal": "Cèpe de Bordeaux",
    "meal-ingredient-soup-primary-mushroom-lobster-normal": "Champignon crabe",
    "meal-ingredient-soup-primary-mushroom-orangeoakbolete-normal": "Bolet orangé",
    "meal-ingredient-soup-primary-mushroom-paddystraw-normal": "Volvaire volvacée",
    "meal-ingredient-soup-primary-mushroom-puffball-normal": "Vesse-de-loup perlée",
    "meal-ingredient-soup-primary-mushroom-redwinecap-normal": "Strophaire à anneau rugueux",
    "meal-ingredient-soup-primary-mushroom-saffronmilkcap-normal": "Lactaire délicieux",
    "meal-ingredient-soup-primary-mushroom-violetwebcap-normal": "Cortinaire violet",
    "meal-ingredient-soup-primary-mushroom-witchhat-normal": "Hygrophore conique",
    "meal-ingredient-soup-primary-mushroom-beardedtooth-normal-*": "Hydne hérisson",
    "meal-ingredient-soup-primary-mushroom-chickenofthewoods-normal-*": "Polypore soufré",
    "meal-ingredient-soup-primary-mushroom-dryadsaddle-normal-*": "Polypore écailleux",
    "meal-ingredient-soup-primary-mushroom-pinkoyster-normal-*": "Pleurote rose",
    "meal-ingredient-soup-primary-mushroom-tinderhoof-normal-*": "Amadouvier",
    "meal-ingredient-soup-primary-mushroom-whiteoyster-normal-*": "Pleurote pulmonaire",
    "meal-ingredient-soup-primary-mushroom-reishi-normal-*": "Ganoderme luisant",
    "meal-ingredient-soup-primary-mushroom-funeralbell-normal-*": "Galère marginée",
    "meal-ingredient-soup-primary-mushroom-deerear-normal-*": "Oreille de daim",
    "meal-ingredient-soup-primary-mushroom-livermushroom-normal-*": "Foie de tapir",
    "meal-ingredient-soup-primary-mushroom-pinkbonnet-normal-*": "Mycène rose",
    "meal-ingredient-soup-primary-mushroom-shiitake-normal-*": "Lentin du Chêne",
    "meal-ingredient-soup-secondary-mushroom-flyagaric-normal": "Amanite tue-mouches",
    "meal-ingredient-soup-secondary-mushroom-fieldmushroom-normal": "Rosés des prés",
    "meal-ingredient-soup-secondary-mushroom-almondmushroom-normal": "Agaric royal",
    "meal-ingredient-soup-secondary-mushroom-beardedtooth-normal": "Hydne hérisson",
    "meal-ingredient-soup-secondary-mushroom-bitterbolete-normal": "Bolet amer",
    "meal-ingredient-soup-secondary-mushroom-blacktrumpet-normal": "Trompette de la mort",
    "meal-ingredient-soup-secondary-mushroom-chanterelle-normal": "Chanterelle",
    "meal-ingredient-soup-secondary-mushroom-commonmorel-normal": "Morille",
    "meal-ingredient-soup-secondary-mushroom-deathcap-normal": "Amanite phalloïde",
    "meal-ingredient-soup-secondary-mushroom-devilbolete-normal": "Bolet satan",
    "meal-ingredient-soup-secondary-mushroom-earthball-normal": "Scléroderme",
    "meal-ingredient-soup-secondary-mushroom-elfinsaddle-normal": "Helvelle lacuneuse",
    "meal-ingredient-soup-secondary-mushroom-golddropmilkcap-normal": "Lactaire à lait doré",
    "meal-ingredient-soup-secondary-mushroom-greencrackedrussula-normal": "Russule verdoyante",
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    "meal-ingredient-soup-secondary-mushroom-jackolantern-normal": "Pleurote de l’olivier",
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    "meal-ingredient-soup-secondary-mushroom-lobster-normal": "Champignon crabe",
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    "meal-ingredient-soup-secondary-mushroom-reishi-normal-*": "Ganoderme luisant",
    "meal-ingredient-soup-secondary-mushroom-funeralbell-normal-*": "Galère marginée",
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    "meal-ingredient-soup-secondary-mushroom-pinkbonnet-normal-*": "Mycène rose",
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    "Unable to check wether your game session is ok, auth server probably offline. Please try again later. If you are the server owner, check server-main.txt and server-debug.txt for details": "Impossible de vérifier si votre session de jeu est correcte, le serveur d'authentification est probablement déconnecté. Veuillez réessayer plus tard. Si vous êtes le propriétaire du serveur, consultez server-main.txt et server-debug.txt pour plus de détails",
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    "Carburization process complete. Break to retrieve blister steel.": "Processus de carburation terminé. Cassez le cercueil pour récupérer l'acier de cémentation.",
    "Stone coffin lid is missing": "Il manque le couvercle en pierre du cercueil",
    "Structure incomplete! Can't get hot enough, carburization paused.": "Structure incomplète ! Ne peut pas chauffer suffisamment, la carburation est suspendue.",
    "Okay! Receives heat!": "Ok ! Ça chauffe bien !",
    "Ready to be fired. Ignite a pile of coal below each stone coffin half.": "Prêt à être allumé. Allumez les piles de charbon situées sous chaque moitié de cercueil.",
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    "This item is not bakeable.": "Cet objet ne peut pas être cuit.",
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    "downloadmods-selectinstall": "Installer le mod {0} à partir de la base de données des mods ?",
    "downloadmods-dependencyinstall": "Certains de vos mods ajoutés ont des dépendances manquantes. Dois-je essayer de les télécharger ({0}) à partir de la base de données des mods ? Vous pourriez vous retrouver sur cet écran plusieurs fois jusqu'à ce que toutes les dépendances aient été résolues.",
    "downloadmods-disclaimer": "<font color=\"#ffff80\">Veuillez noter !<\/font>\nVous êtes sur le point de télécharger du contenu tiers qui n''a pas été créé par les développeurs de ce jeu. En appuyant sur \"Télécharger les mods\", vous acceptez que Anego Studios ne peut être tenu responsable des dommages causés au matériel ou aux logiciels résultant de l'utilisation de mods tiers.",
    "placefailure-fruittreecutting": "Une bouture peut être placée sur le sol ou greffée sur une branche",
    "placefailure-fruittreecutting-ctypemix": "On ne peut pas greffer des arbres à feuilles caduques sur des arbres à feuilles persistantes et vice versa",
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    "incontainer-item-ciderportion-rye": "Bière de seigle",
    "incontainer-item-ciderportion-amaranth": "Bière d'amarante",
    "incontainer-item-ciderportion-cassava": "Bière de manioc",
    "incontainer-item-ciderportion-lychee": "Cidre de litchi",
    "incontainer-item-ciderportion-pomegranate": "Cidre de grenade",
    "item-spiritportion-blueberry": "Liqueur de myrtille",
    "item-spiritportion-cranberry": "Liqueur de canneberge",
    "item-spiritportion-redcurrant": "Liqueur de groseille rouge",
    "item-spiritportion-whitecurrant": "Liqueur de groseille blanche",
    "item-spiritportion-blackcurrant": "Liqueur de cassis",
    "item-spiritportion-saguaro": "Liqueur de fruit de saguaro",
    "item-spiritportion-pineapple": "Liqueur d'ananas",
    "item-spiritportion-apple": "Liqueur de pomme",
    "item-spiritportion-cherry": "Liqueur de cerise",
    "item-spiritportion-olive": "Liqueur d'olive",
    "item-spiritportion-peach": "Liqueur de pêche",
    "item-spiritportion-pear": "Liqueur de poire",
    "item-spiritportion-orange": "Liqueur d'orange",
    "item-spiritportion-mango": "Liqueur de mangue",
    "item-spiritportion-mead": "Liqueur de miel",
    "item-spiritportion-breadfruit": "Vodka de fruit à pain",
    "item-spiritportion-spelt": "Whisky d'épeautre",
    "item-spiritportion-rice": "Whisky de riz",
    "item-spiritportion-rye": "Whisky de seigle",
    "item-spiritportion-amaranth": "Whisky d'amarante",
    "item-spiritportion-cassava": "Vodka de manioc",
    "item-spiritportion-lychee": "Liqueur de litchi",
    "item-spiritportion-pomegranate": "Liqueur de grenade",
    "incontainer-item-spiritportion-blueberry": "Liqueur de myrtille",
    "incontainer-item-spiritportion-cranberry": "Liqueur de canneberge",
    "incontainer-item-spiritportion-redcurrant": "Liqueur de groseilles rouges",
    "incontainer-item-spiritportion-whitecurrant": "Liqueur de groseille blanche",
    "incontainer-item-spiritportion-blackcurrant": "Liqueur de cassis",
    "incontainer-item-spiritportion-saguaro": "Liqueur de fruit de saguaro",
    "incontainer-item-spiritportion-pineapple": "Liqueur d'ananas",
    "incontainer-item-spiritportion-apple": "Liqueur de pomme",
    "incontainer-item-spiritportion-cherry": "Liqueur de cerise",
    "incontainer-item-spiritportion-peach": "Liqueur de pêche",
    "incontainer-item-spiritportion-pear": "Liqueur de poire",
    "incontainer-item-spiritportion-orange": "Liqueur d'orange",
    "incontainer-item-spiritportion-mango": "Liqueur de mangue",
    "incontainer-item-spiritportion-mead": "Liqueur de miel",
    "incontainer-item-spiritportion-breadfruit": "Vodka de fruit à pain",
    "incontainer-item-spiritportion-spelt": "Whisky d'épeautre",
    "incontainer-item-spiritportion-rice": "Saké",
    "incontainer-item-spiritportion-rye": "Whisky de seigle",
    "incontainer-item-spiritportion-amaranth": "Whisky d'amarante",
    "incontainer-item-spiritportion-cassava": "Vodka de manioc",
    "incontainer-item-spiritportion-lychee": "Liqueur de litchi",
    "incontainer-item-spiritportion-pomegranate": "Liqueur de grenade",
    "item-paper-parchment": "Parchemin",
    "item-bandage-clean": "Bandage propre",
    "item-bandage-dirty": "Bandage sale",
    "item-bandage-alcoholed": "Bandage imprégné d'alcool",
    "itemdesc-bandage-alcoholed": "L'alcool s'évapore vite, à utiliser rapidement.",
    "blockhelp-fruitpress-press": "Visser",
    "blockhelp-fruitpress-release": "Dévisser",
    "blockhelp-fruitpress-fillremove": "Ajouter des fruits \/ enlever la pulpe",
    "blockhelp-fruitpress-putremovebucket": "Placer\/retirer le récipient pour le jus",
    "blockhelp-crate-add": "Ajouter un objet",
    "blockhelp-crate-addall": "Ajouter tous les objets",
    "blockhelp-crate-remove": "Retirer un objet",
    "blockhelp-crate-removeall": "Retirer tous les objets",
    "blockhelp-boiler-addtinder": "Ajouter un objet inflammable",
    "blockhelp-boiler-addfuel": "Ajouter du combustible",
    "placefailure-notenoughspace": "Espace insuffisant !",
    "chisel-addmat": "Déposez des blocs ici pour ajouter un matériau",
    "shield-stats": "<strong>Utilisation active<\/strong>\nChances de blocage : {0}%\nAbsorption de dégâts : {2} pv\n<strong>Utilisation passive<\/strong>\nChances de blocage : {1}%\nAbsorption de dégâts : {3} pv",
    "shield-damageabsorption": "Absorption des dégâts actif\/passif : {0} pv \/ {1} pv",
    "item-shield-crude": "Bouclier rudimentaire",
    "itemdesc-shield-blackguard": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Suffisamment résistant pour tenir la ligne. Suffisamment résistant pour repousser.<\/i><\/font><br>",
    "item-handbooktitle-shield-*": "Comment l'utiliser",
    "item-handbooktext-shield-*": "Maintenez la touche s'accroupir (<hk>Sneak<\/hk>) afin d'utiliser activement le bouclier pour bloquer.",
    "item-hoop-tinbronze": "Cerclage en bronze-étain",
    "item-hoop-bismuthbronze": "Cerclage en bronze-bismuth",
    "item-hoop-blackbronze": "Cerclage en bronze noir",
    "item-hoop-gold": "Cerclage en or",
    "item-hoop-silver": "Cerclage en argent",
    "item-hoop-iron": "Cerclage en fer",
    "item-hoop-meteoriciron": "Cerclage en fer météorique",
    "item-hoop-steel": "Cerclage en acier",
    "item-boss-tinbronze": "Umbo en bronze-étain",
    "item-boss-bismuthbronze": "Umbo en bronze-bismuth",
    "item-boss-blackbronze": "Umbo en bronze noir",
    "item-boss-gold": "Umbo en or",
    "item-boss-silver": "Umbo en argent",
    "item-boss-iron": "Umbo en fer",
    "item-boss-meteoriciron": "Umbo en fer météorique",
    "item-boss-steel": "Umbo en acier",
    "item-something": "QUELQUE CHOSE",
    "itemdesc-something": "Une fonctionnalité très demandée par la communauté - pour que les rôdeurs lâchent toujours QUELQUE CHOSE!",
    "block-chair-plain": "Chaise (brute)",
    "block-chair-blue": "Chaise (Bleue)",
    "block-chair-red": "Chaise (Rouge)",
    "block-chair-yellow": "Chaise (Jaune)",
    "block-chair-purple": "Chaise (Violette)",
    "block-chair-brown": "Chaise (Brune)",
    "block-chair-green": "Chaise (Verte)",
    "block-chair-orange": "Chaise (Orange)",
    "block-chair-black": "Chaise (Noire)",
    "block-chair-gray": "Chaise (Grise)",
    "block-chair-pink": "Chaise (Rose)",
    "block-chair-white": "Chaise (Blanche)",
    "item-creature-locust-bronze-hacked": "Locuste de bronze piraté",
    "item-creature-locust-corrupt-hacked": "Locuste corrompu piraté",
    "Storage Slots: {0}": "Emplacements de stockage : {0}",
    "Download mods": "Télécharger des mods",
    "Attempting to download {0} mods...": "Tentative de téléchargement de {0} mods...",
    "Attempting to download {0}\/{1} mods...": "Tentative de téléchargement de {0}\/{1} mods...",
    "Unable to download some mods from the mod database. You'll have to manually install {0} mods. Sorry!": "Impossible de télécharger certains mods depuis la base de données des mods. Vous devrez installer {0} mods manuellement ! Désolé !",
    "All mods downloaded, ready to join this server!": "Tous les mods ont été téléchargés, prêt pour la connection au serveur !",
    "Installed mods": "Mods installés",
    "Browse Online Mods": "Parcourir les Mods en Ligne",
    "All mods from the VS Mod DB (work in progress)": "Tous les mods de la base de données des Mods VS (en cours d'élaboration)",
    "Search": "Rechercher",
    "Install": "Installer",
    "Version Selector": "Choix de version",
    "Congratulations, you died! {0} lives left.": "Félicitations, vous êtes mort ! {0} vies restantes.",
    "Congratulations, you died! Forever!": "Félicitations, vous êtes mort ! Pour toujours !",
    "Delete World": "Supprimer ce Monde",
    "Checking {0}...": "Vérification {0}...",
    "Only works for connected players": "Ne fonctionne que pour les joueurs connectés",
    "Cold.": "Froide.",
    "No more fuel.": "Combustibles épuisés.",
    "Fuel for {0:#.#} hours.": "Assez de combustible pour {0:#.#} heures.",
    "pot": "pot",
    "pots": "pots",
    "Empty {0}": "{0} vide",
    "contained-food-servings-singular": "{0} portion de {1} dans {2}{3}",
    "contained-food-servings-plural": "{0:0.#} portions de {1} dans {2}{3}",
    "contained-nonfood-portions": "{p0:0.# portions|# portion|# portions} de {1} dans {2}{3}",
    "contained-foodstacks-insideof": "{0} dans {1}",
    "crock": "pot",
    "crocks": "pots",
    "{0} servings left": "{p0:0.# parts restantes|# part restante|# parts restantes}",
    "nonfood-portions": "{p0:0.# portions|# portion|# portions} de {1}",
    "Can't draw item symbol on an empty crate. Put something inside the crate first": "Impossible de dessiner le symbole de l'objet sur une caisse vide. Mettez d'abord quelque chose dans la caisse",
    "Waits": "Attend",
    "Follows": "Suit",
    "Health: {0:0.##}\/{1:0.##}": "Santé : {0:0.##}\/{1:0.##}",
    "Local goods": "Produits locaux",
    "Auction house": "Hôtel des ventes",
    "Your Auctions": "Vos enchères",
    "Buy": "Acheter",
    "Place Auction": "Placer une enchère",
    "Cancel Auction": "Annuler l'enchère",
    "Collect Funds": "Collecter les fonds",
    "Retrieve Items": "Récupérer les objets",
    "Auction House: You have": "Hôtel des ventes : Vous avez",
    "{0} sold auctions": "{0} enchères vendues",
    "{0} expired auctions": "{0} enchères expirées",
    "{0} active auctions": "{0} enchères en cours",
    "{0} purchased auctions en-route": "{0} enchères achetées en cours de livraison",
    "{0} purchased auctions ready for pick-up": "{0} enchères achetées prêtes à être récupérées",
    "Delivery: {0}": "Livraison : {0}",
    "Total Cost: {0}": "Coût Total : {0}",
    "Purchase this item?": "Acheter cet objet ?",
    "Purchase": "Acheter",
    "1 week": "1 semaine",
    "2 weeks": "2 semaines",
    "3 weeks": "3 semaines",
    "4 weeks": "4 semaines",
    "5 weeks": "5 semaines",
    "Create Auction": "Créer une enchère",
    "Deposit: {0} rusty gears": "Dépôt : {0} Engrenages rouillés",
    "Trader cut on sale (10%): {0} rusty gears": "Commission du marchand (10 %) : {0} Engrenages rouillés",
    "Deposit: {0} rusty gear": "Dépôt : {0} Engrenages rouillés",
    "Must sell item for at least 1 gear": "Vous devez vendre l'objet pour au moins 1 Engrenage",
    "Not enough gears to pay the deposit": "Pas assez d'engrenages pour payer le dépôt",
    "Expired, returning to owner. {0}": "Expiré, retour en cours au propriétaire. {0}",
    "Expired, returned to owner.": "Expiré, retourné au propriétaire.",
    "Delivery of {0}x{1}": "Livraison de {0}x{1}",
    "Pickup of {0}x{1}": "Enlèvement de {0}x{1}",
    "auctionhouse-sold-enroute-hoursleft": "Vendu à {0}, en route vers le <a href=\"{1}\">marchand<\/a>. {2}",
    "auctionhouse-sold-delievered": "Vendu à {0}, livré au <a href=\"{1}\">marchand<\/a>.",
    "auctionhouse-sold-preparing-hoursleft": "Vendu à {0}, <a href=\"{1}\">préparation de l'enlèvement<\/a>. {2}",
    "auctionhouse-sold-pickup": "Vendu à {0}, collecte chez le <a href=\"{1}\">marchand<\/a>.",
    "auctionhouse-sold-enroute-nomap-hoursleft": "Vendu à {0}, en route vers le marchand à {1},{2},{3}. {4}",
    "auctionhouse-sold-delievered-nomap": "Vendu à {0}, livré au marchand à {1},{2},{3}.",
    "Sold and retrieved.": "Vendu et collecté.",
    "{0:0} hrs left": "{0:0} heures restantes",
    "{0:0.#} days left": "{0:0.#} jours restants",
    "{0:0} min left": "{0:0} minutes restantes",
    "Dead tree.": "Arbre mort.",
    "Fresh fruit for about {0:0.#} days.": "Fruits frais pendant {0:0.#} jours.",
    "Ripe in about {0:0.#} days, weather permitting.": "Les fruits seront mûrs dans environ {0:0.#} jours, si la météo le permet.",
    "Flowering for about {0:0.#} days, weather permitting.": "Terminera la floraison dans environ {0:0.#} jours, si la météo le permet.",
    "Dead tree cutting": "Bouture d'arbre mort",
    "Establishing tree cutting": "Mise en place d'une bouture",
    "Storable in\/on": "Stockable dans\/sur",
    "Juices into": "Fera du jus de",
    "Juicing": "Extraction du jus",
    "Mixing (in Barrel)": "Mélange (dans un baril)",
    "When pressed: Turns into {0}l {1}": "Pressé : se transforme en {0} L de {1}",
    "Contents: {0} litre of {1}": "Contient : {0} litre de {1}",
    "{0} mL": "{0} mL",
    "{0:0.##} L": "{0:0.##} L",
    "Can only trade with one trader at a time": "Vous ne pouvez commercer qu'avec un seul marchand à la fois",
    "Sold by": "Vendu par",
    "Purchased by": "Acheté par",
    "{0:0.#} of {1:0.#} damage blocked by shield": "{0:0.#} sur {1:0.#} dégâts bloqués par le bouclier",
    "Deliver to current trader": "Livrer à ce comptoir d'échange",
    "Price in rusty gears": "Prix en engrenages rouillés",
    "Duration": "Durée",
    "{0} litre of {1}": "{0} litres de {1}",
    "worldconfig-playerlives-infinite": "Infinies",
    "worldconfig-temporalRifts-Off": "Désactivées",
    "worldconfig-temporalRifts-Invisible": "Invisibles",
    "worldconfig-temporalRifts-Visible": "Visibles",
    "{0} v{1} is already installed, which is outdated. Will delete it.": "{0} v{1} est déjà installée et elle est obsolète. Elle va être supprimée.",
    "found! Downloading...": "trouvé ! Téléchargement en cours...",
    "Downloading {0}...": "Téléchargement de {0} en cours...",
    "{0}: {1} ({2}m²)": "{0} : {1} ({2}m²)",
    "{0}: {1} ({2}m²) (group owned)": "{0} : {1} ({2} m²) (propriété d'un groupe)",
    "Eaten by wild animals.": "Mangé par des animaux sauvages.",
    "Container:": "Contenant:",
    "Mash produces {0:0.##} litres of juice when squeezed": "La pulpe produira encore {0:0.##} litres de jus pendant le pressage",
    "Dry Mash": "Pulpe sèche",
    "Reinforce for yourself": "Renforcement pour vous-même",
    "Reinforce for group": "Renforcement pour le groupe",
    "{0} week": "{0} semaine",
    "{0} weeks": "{0} semaines",
    "Deposit: {0}": "Dépôt : {0}",
    "Trader cut on sale (10%): {0}": "Commission du marchand (10 %) : {0}",
    "Deposit: {0}x": "Dépôt : {0}x",
    "When pressed: Turns into {0:0.#}l {1}": "Pressé : se transforme en {0:0.#} L de {1}",
    "{0} (Empty)": "{0} (Vide)",
    "{0} ({1} litre of {2})": "{0} ({1} litre de {2})",
    "{0} ({1} litres of {2})": "{0} ({1} litres of {2})",
    "breakchanceonimpact": "Chances de se briser à l'impact : {0} %",
    "heldhelp-settoolmode": "Sélectionner le mode de l'outil",
    "Trim grass": "Couper l'herbe",
    "Remove grass": "Retirer l'herbe",
    "OK!": "OK !",
    "can't bear young!": "ne peut pas supporter la jeunesse !",
    "itemdesc-wrench-*": "Pour réorienter les glissières, les escaliers, les dalles, les blocs ciselés et les blocs en plâtre",
    "item-wrench-copper": "Clé de serrage en cuivre",
    "item-wrench-tinbronze": "Clé de serrage en bronze-étain",
    "item-wrench-bismuthbronze": "Clé de serrage en bronze-bismuth",
    "item-wrench-blackbronze": "Clé de serrage en bronze noir",
    "item-wrench-gold": "Clé de serrage en or",
    "item-wrench-silver": "Clé de serrage en argent",
    "item-wrench-iron": "Clé de serrage en fer",
    "item-wrench-meteoriciron": "Clé de serrage en fer météorique",
    "item-wrench-steel": "Clé de serrage en acier",
    "Carbon black": "Noir de carbone",
    "Coke black": "Noir de coke",
    "Verdigris": "Vert-de-gris",
    "Ultramarine": "Outremer",
    "Cinnabar": "Cinabre",
    "Chalk white": "Blanc de craie",
    "Lime white": "Blanc de chaux",
    "bookshelf-doublesidedold": "Étagère double face vieillie (Remplie, Aléatoire)",
    "bookshelf-doublesidedoldempty": "Étagère double face vieillie (Vide, Aléatoire)",
    "bookshelf-doublesidednew": "Étagère double face (Bois aléatoire)",
    "bookshelf-doublesided": "Étagère double face (Acacia vieilli)",
    "bookshelves-bookshelf-case": "Bibliothèque (Porte verrouillée)",
    "bookshelves-bookshelf-case2": "Bibliothèque (Porte vitrée)",
    "bookshelves-bookshelf-cobweb1": "Bibliothèque endommagée (Toiles d'araignées)",
    "bookshelves-bookshelf-cobweb2": "Bibliothèque (Toiles d'araignées)",
    "bookshelves-bookshelf-empty": "Bibliothèque (Vide)",
    "bookshelves-bookshelf-full": "Bibliothèque (Avec livres)",
    "bookshelves-bookshelf-noshelf": "Bibliothèque (Haute)",
    "bookshelves-bookshelf-ruined-empty*": "Bibliothèque en ruine (Vide)",
    "bookshelves-bookshelf-ruined-full*": "Bibliothèque en ruine (Avec livres)",
    "clutter-abacus1": "Abaque",
    "clutter-abacus2": "Abaque",
    "clutter-abacus3": "Abaque cassé",
    "clutter-abacus4": "Abaque cassé",
    "clutter-alidade": "Alidade",
    "clutter-anvil-broken1": "Enclume brisée",
    "clutter-anvil-broken2": "Enclume brisée",
    "clutter-anvil-broken3": "Enclume brisée",
    "clutter-armillary1": "Sphère armillaire",
    "clutter-armillary2": "Sphère armillaire brisée",
    "clutter-armillary3": "Sphère armillaire brisée",
    "clutter-astrolabe": "Astrolabe",
    "clutter-barrel-metal1": "Baril métallique",
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    "clutter-barrel-metal3": "Baril métallique",
    "clutter-barrel-metal4": "Baril métallique",
    "clutter-table-aged": "Table vieillie",
    "clutter-chair-aged": "Chaise vieillie",
    "clutter-barricade1": "Barricade",
    "clutter-barricade2": "Barricade",
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    "clutter-barricade5": "Barricade",
    "clutter-barricade6": "Barricade",
    "clutter-bed-bed-fancy-double-open": "Grand lit à baldaquin",
    "clutter-bed-bed-fancy-double": "Grand lit à baldaquin",
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    "clutter-bed-bed-fancy-ruined1": "Lit en ruine",
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    "clutter-bed-bed-ruined1": "Lit en ruine",
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    "clutter-bed-bed-ruined3": "Lit en ruine",
    "clutter-bed-bed-ruined*": "Lit en ruine",
    "clutter-bell-clapper": "Battant de Cloche",
    "clutter-bell-funnel": "Entonnoir de Cloche",
    "clutter-bell-head": "Tête de Cloche",
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    "clutter-crate-crate-large-empty": "Grande caisse (Vide)",
    "clutter-crate-crate-large-junk": "Grande caisse (Déchets)",
    "clutter-crate-crate-large-pottery": "Grande caisse (Poterie)",
    "clutter-crate-crate-large-rot": "Grande caisse (Pourriture)",
    "clutter-crate-crate-medium-books": "Caisse moyenne (Livres)",
    "clutter-crate-crate-medium-empty": "Caisse moyenne (Vide)",
    "clutter-crate-crate-medium-junk": "Caisse moyenne (Déchets)",
    "clutter-crate-crate-medium-pottery": "Caisse moyenne (Poterie)",
    "clutter-crate-crate-medium-pottery-alt": "Caisse moyenne (Poterie)",
    "clutter-crate-crate-small-empty": "Petite caisse (Vide)",
    "clutter-crate-crate-small-junk": "Petite caisse (Déchets)",
    "clutter-crate-crate-small-pottery": "Petite caisse (Poterie)",
    "clutter-crate-crate-small-rot": "Petite caisse (Pourriture)",
    "clutter-crate-crate-small-stacked": "Petites caisses empilées",
    "clutter-dryingrack*": "Étendage en ruine",
    "clutter-diptych-dial": "Cadran solaire diptyque",
    "clutter-equi-dial": "Cadran solaire équatorial",
    "clutter-firepit-cold*": "Foyer froid",
    "clutter-firepit-extinct*": "Vieux foyer",
    "clutter-globe1": "Globe",
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    "clutter-golem-foot": "Pied d'eidolon",
    "clutter-golem-foot1": "Pied d'eidolon",
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    "clutter-golem-hand": "Main d'eidolon",
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    "clutter-shelf-lamp": "Étagère en ruine (Lampe)",
    "clutter-shelf-tools": "Étagère en ruine (Outils)",
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    "clutter-tool-hammer": "Marteau en ruine",
    "clutter-tool-hoe": "Houe en ruine",
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    "clutter-tool-pickaxe": "Pioche en ruine",
    "clutter-tool-saw": "Scie en ruine",
    "clutter-tool-scythe": "Faux en ruine",
    "clutter-tool-shovel": "Pelle en ruine",
    "clutter-tool-spear": "Lance en ruine",
    "clutter-toolrack-bell": "Râtelier à Cloches",
    "clutter-toolrack-locust": "Râtelier à locustes",
    "clutter-wallhook-arm*": "Râtelier d'armes",
    "clutter-wallhook-empty": "Râtelier vide",
    "clutter-wallhook-leg*": "Râtelier de jambes",
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    "clutter-ladder-aged1": "Échelle vieillie",
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    "clutter-ladder-aged3": "Échelle en ruine",
    "clutter-ladder-aged4": "Échelle vieillie",
    "clutter-ladder-aged5": "Échelle en ruine",
    "clutter-bookshelves-cartography-book-open": "Livre de cartographie",
    "clutter-bookshelves-large-book-open": "Livre de cartographie",
    "clutter-bookshelves-large-book-closed": "Grand livre",
    "clutter-bookshelves-large-book-pile*": "Pile de grands livres",
    "clutter-bookshelves-bookstand-verylarge-book-closed": "Très grand pupitre",
    "clutter-bookshelves-bookstand-verylarge-book-open": "Très grand pupitre",
    "clutter-bookshelves-lectern-large-book-closed": "Grand lutrin",
    "clutter-bookshelves-lectern-large-book-open": "Grand lutrin",
    "clutter-bookshelves-lecturn-aged-book-open-tall": "Lutrin vieilli",
    "clutter-bed-bed-metal-ruined*": "Lit en métal en ruine",
    "clutter-bed-bed-metal": "Lit en métal",
    "clutter-bed-bed-straw-double1": "Lit de paille",
    "clutter-bed-bed-straw-ruined*": "Lit de paille en ruine",
    "clutter-bed-bed-straw-single*": "Lit de paille",
    "clutter-bed-bed-straw-small*": "Petit lit de paille",
    "clutter-coatrack-empty": "Portemanteau",
    "clutter-coatrack-full*": "Portemanteau",
    "clutter-coatrack-ruined*": "Portemanteau en ruine",
    "clutter-coffin-rot-ajar": "Cercueil",
    "clutter-coffin-rot-closed": "Cercueil",
    "clutter-coffin-rot-lid": "Section de couvercle de cercueil",
    "clutter-coffin-rot-no-lid": "Cercueil",
    "clutter-coffin-rot-open": "Cercueil",
    "clutter-grinding-stone": "Pierre à affuter",
    "clutter-hazmat-rack-empty": "Support pour scaphandre de protection",
    "clutter-hazmat-rack-ruined*": "Support pour scaphandre de protection en ruine",
    "clutter-hazmat-rack-ruined6": "Scaphandre de protection en ruine",
    "clutter-hazmat-rack": "Support pour scaphandre de protection",
    "clutter-pile-bones*": "Tas d'os",
    "clutter-pile-medical": "Tas d'instruments médicaux en ruine",
    "clutter-shelf-medical": "Étagère en ruine (Médical)",
    "clutter-wallhook-single-coat": "Blouse en ruine",
    "clutter-wallhook-single-empty": "Crochet mural en ruine",
    "clutter-wallhook-single-mask": "Masque en ruine",
    "clutter-wallhook-single-suit": "Combinaison en ruine",
    "clutter-segment": "Segment en ruine",
    "clutter-carcass-tiny": "Squelette d'animal (minuscule)",
    "clutter-carcass-small": "Squelette d'animal (petit)",
    "clutter-carcass-medium": "Squelette d'animal (moyen)",
    "clutter-carcass-large": "Squelette d'animal (grand)",
    "clutter-carcass-fish": "Squelette d'animal (poisson)",
    "clutter-carcass-ribcage*": "Squelette d'animal (cage thoracique)",
    "clutter-skeleton-compact*": "Squelette (compact)",
    "clutter-skeleton-inbed": "Squelette (sur un lit)",
    "clutter-skeleton-long": "Squelette (allongé)",
    "clutter-skeleton-special": "Squelette",
    "clutter-bookshelves-large-book-standing1": "Grand livre",
    "clutter-bookshelves-large-book-standing*": "Grands livres",
    "clutter-fence-iron-*": "Clôture en ruine",
    "item-clutter-amber-insect": "Ambre d'insecte",
    "block-crackedrock-andesite": "Andésite craquelée",
    "block-crackedrock-chalk": "Craie craquelée",
    "block-crackedrock-chert": "Chaille craquelée",
    "block-crackedrock-conglomerate": "Conglomérat craquelé",
    "block-crackedrock-limestone": "Calcaire craquelé",
    "block-crackedrock-claystone": "Argilite craquelée",
    "block-crackedrock-granite": "Granite craquelé",
    "block-crackedrock-sandstone": "Grès craquelé",
    "block-crackedrock-shale": "Schiste craquelé",
    "block-crackedrock-basalt": "Basalte craquelé",
    "block-crackedrock-peridotite": "Péridotite craquelée",
    "block-crackedrock-phyllite": "Phyllite craquelée",
    "block-crackedrock-slate": "Ardoise craquelée",
    "block-crackedrock-obsidian": "Obsidienne craquelée",
    "block-crackedrock-kimberlite": "Kimberlite craquelée",
    "block-crackedrock-scoria": "Scorie craquelée",
    "block-crackedrock-tuff": "Tuf craquelé",
    "block-crackedrock-bauxite": "Bauxite craquelée",
    "block-crackedrock-halite": "Halite craquelée",
    "block-crackedrock-suevite": "Suévite craquelée",
    "block-crackedrock-whitemarble": "Marbre blanc craquelé",
    "block-crackedrock-redmarble": "Marbre rose craquelé",
    "block-crackedrock-greenmarble": "Marbre vert craquelé",
    "rocktyped-free-rubble-ashlar*": "Gravats de pierre",
    "{0}% repaired": "{0} % réparé",
    "clutter-reparable": "L'objet sera détruit si vous le cassez. Peut être réparé avec de la colle.",
    "clutter-fullyrepaired": "Réparation suffisante, l'objet peut être récupéré en toute sécurité (en cassant le bloc)",
    "clutter-willshatter": "L'objet sera détruit si cassé !",
    "clutter-didshatter": "{0} détruit(e)",
    "clutter-repaired": "{0} partiellement réparé(e)",
    "clutter-norepair": "Pas besoin d'une réparation",
    "clutter-error": "(objet de fouillis de ruines en erreur)",
    "clutter-gluehardened": "Cette colle est dure et inutilisable. Chauffez la marmite pendant un certain temps pour la ramollir.",
    "clutter-alwaysobtain": "Pas besoin de réparer les objets dans les fouillis de ruines dans ce Monde",
    "clutter-neverobtain": "Ce Monde ne permet pas de réparer les objets dans les fouillis de ruines",
    "placefailure-requireswall": "Nécessite un mur solide pour s'y appuyer",
    "placefailure-requirestallwall": "Nécessite un mur solide haut de {0} blocs pour s'y appuyer",
    "setting-name-instancedgrass": "Plantes instanciées",
    "setting-hover-instancedgrass": "Le rendu de l'herbe et des fleurs est obtenu par une méthode différente. Ceci devrait augmenter légèrement les performances, mais certains utilisateurs ont signalé de gros problèmes de fréquence d'images sur les cartes nvidia avec des ombres dynamiques définies sur une faible qualité.\n<font color=\"orange\">Expérimental.<\/font>",
    "entitlement-vsteam": "Équipe VS",
    "entitlement-vscontributor": "Contributeur",
    "entitlement-vssupporter": "Contributeur",
    "Crude shield": "Bouclier rudimentaire",
    "Aged wooden shield": "Bouclier en bois vieilli",
    "shield-withmaterial": "Bouclier en {0}",
    "Leather reinforced wooden shield": "Bouclier en bois renforcé de cuir",
    "Ornate leather reinforced wooden shield": "Bouclier orné en bois renforcé de cuir",
    "shield-ornatemetal": "Bouclier orné {0} en {1}",
    "Blackguard shield": "Bouclier de Garde Noir",
    "block-bookshelf": "Bibliothèque",
    "block-clutter": "Fouillis",
    "clutter-bookshelves-bookstand-empty": "Pupitre vide",
    "clutter-bookshelves-lecturn-aged-book-opened": "Lutrin vieilli sans livre",
    "handbook-storable-moldrack": "• <a href=\"handbook:\/\/block-moldrack-normal-east\">Rangement vertical<\/a>",
    "handbook-storable-shelves": "• <a href=\"handbook:\/\/block-shelf-normal-east\">Étagères<\/a>",
    "handbook-storable-ground": "• <a href=\"handbook:\/\/gamemechanicinfo-groundstorage\">Sol<\/a>",
    "handbook-storable-displaycase": "• <a href=\"handbook:\/\/block-displaycase-generic\">Présentoirs<\/a>",
    "handbook-storable-toolrack": "• <a href=\"handbook:\/\/block-toolrack-north\">Porte-outils<\/a>",
    "handbook-storable-barrel": "• <a href=\"handbook:\/\/block-barrel\">Barils et seaux<\/a>",
    "Edit chest label text": "Modifier le texte de l'étiquette du coffre",
    "block-palisadestakes*": "Épieux en bois acérés",
    "block-palisadewall-*": "Palissade",
    "When pulverized: Turns into {0:0.#}x {1}": "Pulvérisé : se transforme en {0:0.#}x {1}",
    "Shift-click": "Maj + clic",
    "Ctrl-click": "Ctrl + clic",
    "Actions": "Actions",
    "Please enter your game account credentials": "Veuillez entrer les identifiants de votre compte de jeu",
    "Copy host to clipboard": "Copier l'hôte dans le presse-papier",
    "Force Stop Server": "Forcer l'arrêt du serveur",
    "Really force stop the server?\\r\\nThis action should only be used if the server cannot be stopped normally, as you might lose progress.": "Vraiment forcer l'arrêt du serveur ?\\r\\nCette action ne devrait être utilisée que si le serveur ne peut pas être arrêté normalement, car vous pourriez perdre la progression.",
    "Mods ({0})": "Mods ({0})",
    "Unable to load savegame and no write access, likely already opened elsewhere.": "Impossible de charger la sauvegarde et aucun accès en écriture, probablement déjà ouvert ailleurs.",
    "Specify all or part of the name of a block to find": "Spécifiez tout ou partie du nom d'un bloc à chercher",
    "Need to be in Creative mode to use the command .debug find [blockname]": "Nécessite d'être en mode Créatif pour utiliser la commande .debug find [blockname]",
    "Usage: .debug [gl|logticks|exptexatlas|liquidselectable|relightchunk|fog|fov|shake|wgen|find|redrawall|ci|wireframe]": "Utilisation : .debug [gl|logticks|exptexatlas|liquidselectable|relightchunk|fog|fov|shake|wgen|redrawall|ci|wireframe]",
    "A macro of this name exists already, please choose another name": "Une macro de ce nom existe déjà, veuillez choisir un autre nom",
    "Negative number supplied - can't turn back time, it would break stuff.": "Nombre négatif fourni - ne peut pas retourner dans le temps, cela casserait des trucs.",
    "You must provide a player target whose claims you wish to clear": "Vous devez fournir le joueur cible dont vous souhaitez effacer les revendications",
    "A target player name must be provided to clear claims of": "Un nom de joueur cible doit être fourni pour effacer les revendications de",
    "An unknown error occured while resolving the target player": "Une erreur inconnue s'est produite lors de la résolution du joueur cible",
    "An unknown response was given while resolving the target player": "Une réponse inconnue a été donnée lors de la résolution du joueur cible",
    "Only works for players that have connected to your server at least once": "Ne fonctionne que pour les joueurs qui se sont connectés à votre serveur au moins une fois",
    "Ok, move speed set": "Ok, vitesse de déplacement définie",
    "Requires a hammer in the off hand": "Nécessite un marteau dans la main gauche",
    "Change tool mode": "Changer le mode outil",
    "Ornate wooden shield": "Bouclier en bois orné",
    "Wooden shield": "Bouclier en bois",
    "Aged ornate shield": "Bouclier orné vieilli",
    "Ornate {0} shield": "Bouclier orné en {0}",
    "{0} shield": "Bouclier en {0}",
    "{0}% survival chance": "{0} % chances de survie",
    "worldconfig-lungCapacity-10 seconds": "10 secondes",
    "worldconfig-lungCapacity-20 seconds": "20 secondes",
    "worldconfig-lungCapacity-30 seconds": "30 secondes",
    "worldconfig-lungCapacity-40 seconds": "40 secondes",
    "worldconfig-lungCapacity-60 seconds": "60 secondes",
    "worldconfig-lungCapacity-2 minutes": "2 minutes",
    "worldconfig-lungCapacity-60 minutes": "60 minutes",
    "worldattribute-lungCapacity": "Capacité pulmonaire",
    "worldattribute-lungCapacity-desc": "Combien de temps vous pouvez rester sous l'eau sans respirer",
    "block-caveart-*": "art rupestre",
    "wpSuggestion-bee": "Abeilles",
    "wpSuggestion-cave": "Entrée de grotte",
    "wpSuggestion-home": "Domicile",
    "wpSuggestion-ladder": "Échelle",
    "wpSuggestion-pick": "Minerai",
    "wpSuggestion-pick-#F47832": "Cuivre",
    "wpSuggestion-rocks-#F47832": "Cuivre",
    "wpSuggestion-rocks": "Pierres",
    "wpSuggestion-spiral": "Translocateur",
    "wpSuggestion-ruins": "Ruines",
    "wpSuggestion-trader": "Marchand",
    "wpSuggestion-vessel": "Jarre craquelée",
    "help-framerateissues": "<a href=\"https:\/\/wiki.vintagestory.at\/index.php\/Framerate_and_Performance\">Problèmes de FPS ?<\/a>",
    "help-moresettingsavailable": "Astuce : Cliquez sur '{0}' pour plus de paramètres graphiques !",
    "All mods downloaded, ready to continue!": "Tous les mods ont été téléchargés, prêt à continuer !",
    "item-book-normal-brickred": "Livre rouge brique",
    "item-book-normal-cherryred": "Livre rouge cerise",
    "item-book-normal-darkbeige": "Livre beige foncé",
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    "item-book-aged-orangebrown": "Livre orange-brun vieilli",
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    "item-book-rotten-gray": "Livre gris pourrissant",
    "item-book-rotten-brown": "Livre brun pourrissant",
    "item-book-rotten-rust": "Livre rouille pourrissant",
    "item-book-rotten-purple": "Livre violet pourrissant",
    "item-book-rotten-green": "Livre vert pourrissant",
    "itemdesc-book-aged-*": "Ce livre est trop friable pour pouvoir écrire à l'intérieur",
    "itemdesc-book-rotten-*": "Ce livre est trop pourri pour pouvoir écrire à l'intérieur",
    "item-inkandquill": "Encre et plume",
    "item-handbooktitle-inkandquill": "Utilisation",
    "item-handbooktext-inkandquill": "Pour écrire dans un livre, placez l'encre et la plume dans votre main gauche,",
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    "clutter-bed-bed-fancy-ruined6": "Lit à baldaquin en ruine",
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    "clutter-bed-bed-ruined5": "Lit en ruine",
    "clutter-bookshelves-scrollrack-ruined1": "Râtelier à parchemins en ruine",
    "clutter-bookshelves-scrollrack-ruined2": "Râtelier à parchemins en ruine",
    "clutter-bookshelves-scrollrack-ruined3": "Râtelier à parchemins en ruine",
    "clutter-chains-chain-double-end-manacles": "Menottes suspendues",
    "clutter-chains-chain-double-ceiling-manacles": "Menottes suspendues",
    "clutter-chains-chain-double-end1": "Chaînes suspendues",
    "clutter-chains-chain-double-end2": "Chaînes suspendues",
    "clutter-chains-chain-double-section": "Chaînes suspendues",
    "clutter-chains-chain-ceiling-hook": "Crochet suspendu",
    "clutter-chains-chain-section": "Chaîne suspendue",
    "clutter-chains-chain-end1": "Chaîne suspendue",
    "clutter-chains-chain-end2": "Chaîne suspendue",
    "clutter-chains-chain-end-hook": "Crochet suspendu",
    "clutter-crate-crate-small-ruined1": "Petite caisse en ruine",
    "clutter-crate-crate-small-ruined2": "Petite caisse en ruine",
    "clutter-crate-crate-small-ruined3": "Petite caisse en ruine",
    "clutter-jonas-lamp-floor1-off": "Lampadaire de Jonas",
    "clutter-jonas-lamp-floor2-off": "Lampadaire de Jonas tordu",
    "clutter-jonas-lamp-floor3-off": "Lampadaire de Jonas endommagé",
    "clutter-jonas-lamp-floor8": "Lampadaire de Jonas",
    "clutter-jonas-lamp-floor9": "Lampadaire de Jonas",
    "clutter-jonas-lamp-floor10": "Lampadaire de Jonas",
    "clutter-jonas-lamp-floor8-off": "Lampadaire de Jonas",
    "clutter-jonas-lamp-floor9-off": "Lampadaire de Jonas",
    "clutter-jonas-lamp-floor10-off": "Lampadaire de Jonas",
    "clutter-mech-helper": "Assistant",
    "clutter-rubble-cracked1": "Gravats craquelés",
    "clutter-rubble-cracked2": "Gravats craquelés",
    "clutter-rubble-cracked3": "Gravats craquelés",
    "clutter-rubble-cracked4": "Gravats craquelés",
    "clutter-table-ruined4": "Table en ruine",
    "clutter-table-ruined5": "Table en ruine",
    "clutter-table-ruined6": "Table en ruine",
    "clutter-toolrack-empty": "Porte-outils vide",
    "clutter-toolrack-ruined1": "Porte-outils en ruine",
    "clutter-toolrack-ruined2": "Porte-outils en ruine",
    "clutter-pipe-veryrusted-h-EW": "Tuyau rouillé",
    "clutter-pipe-veryrusted-h-EW_broken": "Tuyau cassé",
    "clutter-pipe-veryrusted-h-broken1": "Tuyau cassé",
    "clutter-pipe-veryrusted-h-broken2": "Tuyau cassé",
    "clutter-pipe-veryrusted-h-broken3": "Tuyau cassé",
    "clutter-pipe-veryrusted-h-lamp": "Lampe allongée rouillée",
    "clutter-pipe-veryrusted-h-lamp-off": "Lampe allongée rouillée",
    "clutter-pipe-veryrusted-v-broken1": "Tuyau cassé",
    "clutter-pipe-veryrusted-v-broken2": "Tuyau cassé",
    "clutter-pipe-veryrusted-v-broken3": "Tuyau cassé",
    "clutter-pipe-veryrusted-v-empty": "Tuyau rouillé",
    "clutter-pipe-veryrusted-v-empty_broken": "Tuyau cassé",
    "clutter-pipe-veryrusted-v-lamp": "Lampe allongée rouillée",
    "clutter-pipe-veryrusted-v-lamp-off": "Lampe allongée rouillée",
    "clutter-pipe-veryrusted-h-NESW": "Intersection de tuyau rouillée",
    "clutter-pipe-veryrusted-h-NSW": "Intersection de tuyau rouillée",
    "clutter-pipe-veryrusted-h-SW": "Coude de tuyau rouillé",
    "clutter-pipe-veryrusted-h-SW_45d": "Coude de tuyau rouillé",
    "clutter-pipe-veryrusted-h-SW_broken": "Coude de tuyau cassé",
    "clutter-pipe-veryrusted-v-EW": "Coude de tuyau rouillé",
    "clutter-pipe-veryrusted-v-NESW": "Intersection de tuyau rouillée",
    "clutter-pipe-veryrusted-v-NSW": "Intersection de tuyau rouillée",
    "clutter-pipe-veryrusted-v-SW": "Intersection de tuyau rouillée",
    "clutter-pipe-veryrusted-v-W": "Intersection de tuyau rouillée",
    "clutter-pipe-veryrusted-v-topEW": "Intersection de tuyau rouillée",
    "clutter-pipe-veryrusted-v-topNESW": "Intersection de tuyau rouillée",
    "clutter-pipe-veryrusted-v-topNSW": "Intersection de tuyau rouillée",
    "clutter-pipe-veryrusted-v-topSW": "Intersection de tuyau rouillée",
    "clutter-pipe-veryrusted-v-topW-broken": "Intersection de tuyau cassée",
    "clutter-pipe-veryrusted-v-topW": "Coude de tuyau rouillé",
    "clutter-pipe-veryrusted-v-topW_45d": "Coude de tuyau rouillé",
    "clutter-lightsource-off-lumi-pipe-h-lamp": "Lampe allongée rouillée",
    "clutter-lightsource-off-lumi-pipe-v-lamp": "Lampe allongée rouillée",
    "clutter-lightsource-on-lumi-pipe-h-lamp": "Lampe allongée rouillée",
    "clutter-lightsource-on-lumi-pipe-v-lamp": "Lampe allongée rouillée",
    "clutter-inactivelocustnest": "Nid de locuste inactif",
    "clutter-lantern-ground*": "Lanterne en ruine",
    "block-plaque-fancy-*": "Plaque signalétique",
    "block-plaque-fancy-bismuth-wall-north": "Plaque signalétique en bismuth",
    "block-plaque-fancy-bismuthbronze-wall-north": "Plaque signalétique en bronze-bismuth",
    "block-plaque-fancy-blackbronze-wall-north": "Plaque signalétique en bronze noir",
    "block-plaque-fancy-brass-wall-north": "Plaque signalétique en laiton",
    "block-plaque-fancy-copper-wall-north": "Plaque signalétique en cuivre",
    "block-plaque-fancy-gold-wall-north": "Plaque signalétique en or",
    "block-plaque-fancy-iron-wall-north": "Plaque signalétique en fer",
    "block-plaque-fancy-meteoriciron-wall-north": "Plaque signalétique en fer météorique",
    "block-plaque-fancy-lead-wall-north": "Plaque signalétique en plomb",
    "block-plaque-fancy-molybdochalkos-wall-north": "Plaque signalétique en cuproplomb",
    "block-plaque-fancy-silver-wall-north": "Plaque signalétique en argent",
    "block-plaque-fancy-steel-wall-north": "Plaque signalétique en acier",
    "block-plaque-fancy-tinbronze-wall-north": "Plaque signalétique en bronze-étain",
    "block-creativegrass-medium-normal": "Herbe du mode Créatif",
    "block-jonas-poweramplifier-bracket-south": "Renfort massif en fer",
    "block-jonas-poweramplifier-core-south": "Noyau d'amplificateur concentrique",
    "block-jonas-poweramplifier-gearbox-south": "Boîte d'engrenages massive en bronze",
    "block-jonas-poweramplifier-lever4-south": "Groupe de quatre leviers",
    "block-jonas-poweramplifier-genpto-south": "Boîte d'engrenages en bronze",
    "block-jonas-poweramplifier-ptoflange-south": "Arbre de puissance avec bride",
    "block-jonas-poweramplifier-ptoshaft-south": "Arbre de puissance",
    "block-jonas-poweramplifier-sideend-south": "Diffuseur amplificateur concentrique",
    "block-jonas-hydraulicsystem-genmixer-south": "Pales de mixage",
    "block-jonas-hydraulicsystem-genvalve2-south": "Embranchement de tuyaux avec vannes",
    "block-jonas-hydraulicsystem-pumpdoor1-south": "Actionneur hydraulique incomplet",
    "block-jonas-hydraulicsystem-pumpdoor2-south": "Actionneur hydraulique",
    "block-jonas-hydraulicsystem-pumphead1-south": "Pompe à liquides",
    "block-jonas-steamengine-gear12-south": "Engrenage à 12 dents",
    "block-jonas-steamengine-gear24-south": "Engrenage à 24 dents",
    "block-jonas-steamengine-gear36-south": "Engrenage à 36 dents",
    "block-jonas-steamengine-gearjunction-south": "Jonction d'engrenage",
    "block-jonas-steamengine-beam-south": "Balancier de moteur atmosphérique",
    "block-jonas-steamengine-pistonbottom-south": "Piston de moteur atmosphérique, partie inférieure",
    "block-jonas-steamengine-pistonmiddle-south": "Piston de moteur atmosphérique, partie centrale",
    "block-jonas-steamengine-pistontop-south": "Piston de moteur atmosphérique, partie supérieure",
    "block-jonas-steamengine-support-south": "Armature en bois",
    "block-jonas-steamengine-valve1-south": "Vanne de tuyau en fer avec levier de déclenchement",
    "block-jonas-steamengine-valve2-south": "Vanne de tuyau en fer avec levier de déclenchement",
    "item-eidolongearbox": "Boîte d'engrenages d'eidolon",
    "worldattribute-geologicActivity": "Activité géologique",
    "worldconfig-geologicActivity-None": "Aucune",
    "worldconfig-geologicActivity-Rare": "Rare",
    "worldconfig-geologicActivity-Uncommon": "Peu commune",
    "worldconfig-geologicActivity-Common": "Commune",
    "worldconfig-geologicActivity-Very Common": "Très commune",
    "item-locatormap-treasures": "Carte au trésor",
    "item-locatormap-resonancearchive": "Carte vers les Archives de Résonance",
    "block-initcommandblock-normal": "Bloc de commande Init (s'exécute à l'init)",
    "block-jonas-boilerdoor-north": "Porte de chaudière",
    "block-jonas-gasifier-south": "Gazogène",
    "block-jonas-gasifiertank-south": "Réservoir de gazogène",
    "block-statictranslocator-unrepairable-north": "Translocateur statique en ruine",
    "block-door-1x2heavy-aged": "Porte lourde rouillée (1x2)",
    "block-door-1x3heavy-aged": "Porte lourde rouillée (1x3)",
    "block-door-2x4heavy-aged": "Porte lourde rouillée (2x4)",
    "block-metalblock-corroded-plain-rusty-iron": "Bloc de fer corrodé",
    "block-metalblock-corroded-riveted-rusty-iron": "Bloc de fer corrodé (Riveté)",
    "block-metalblock-new-riveted-bismuth": "Bloc de bismuth (Riveté)",
    "block-metalblock-new-plain-bismuthbronze": "Bloc de bronze-bismuth",
    "block-metalblock-corroded-plain-bismuthbronze": "Bloc de bronze-bismuth corrodé",
    "block-metalblock-new-riveted-bismuthbronze": "Bloc de bronze-bismuth (Riveté)",
    "block-metalblock-corroded-riveted-bismuthbronze": "Bloc de bronze-bismuth corrodé (Riveté)",
    "block-metalblock-new-plain-blackbronze": "Bloc de bronze noir",
    "block-metalblock-corroded-plain-blackbronze": "Bloc de bronze noir corrodé",
    "block-metalblock-new-riveted-blackbronze": "Bloc de bronze noir (Riveté)",
    "block-metalblock-corroded-riveted-blackbronze": "Bloc de bronze noir corrodé (Riveté)",
    "block-metalblock-corroded-plain-brass": "Bloc de laiton corrodé",
    "block-metalblock-new-riveted-brass": "Bloc de laiton (Riveté)",
    "block-metalblock-corroded-riveted-brass": "Bloc de laiton corrodé (Riveté)",
    "block-metalblock-new-riveted-chromium": "Bloc de chrome (Riveté)",
    "block-metalblock-new-plain-copper": "Bloc de cuivre",
    "block-metalblock-corroded-plain-copper": "Bloc de cuivre corrodé",
    "block-metalblock-new-riveted-copper": "Bloc de cuivre (Riveté)",
    "block-metalblock-corroded-riveted-copper": "Bloc de cuivre corrodé (Riveté)",
    "block-metalblock-new-plain-cupronickel": "Bloc de cupronickel",
    "block-metalblock-corroded-plain-cupronickel": "Bloc de cupronickel corrodé",
    "block-metalblock-new-riveted-cupronickel": "Bloc de cupronickel (Riveté)",
    "block-metalblock-corroded-riveted-cupronickel": "Bloc de cupronickel corrodé (Riveté)",
    "block-metalblock-new-plain-electrum": "Bloc d'électrum",
    "block-metalblock-corroded-plain-electrum": "Bloc d'électrum corrodé",
    "block-metalblock-new-riveted-electrum": "Bloc d'électrum (Riveté)",
    "block-metalblock-corroded-riveted-electrum": "Bloc d'électrum corrodé (Riveté)",
    "block-metalblock-new-plain-gold": "Bloc d'or",
    "block-metalblock-corroded-plain-gold": "Bloc d'or corrodé",
    "block-metalblock-new-riveted-gold": "Bloc d'or (Riveté)",
    "block-metalblock-corroded-riveted-gold": "Bloc d'or corrodé (Riveté)",
    "block-metalblock-new-plain-iron": "Bloc de fer",
    "block-metalblock-corroded-plain-iron": "Bloc de fer corrodé",
    "block-metalblock-new-riveted-iron": "Bloc de fer (Riveté)",
    "block-metalblock-corroded-riveted-iron": "Bloc de fer corrodé (Riveté)",
    "block-metalblock-corroded-plain-meteoriciron": "Bloc de fer météorique corrodé",
    "block-metalblock-new-riveted-meteoriciron": "Bloc de fer météorique (Riveté)",
    "block-metalblock-corroded-riveted-meteoriciron": "Bloc de fer météorique corrodé (Riveté)",
    "block-metalblock-new-plain-lead": "Bloc de plomb",
    "block-metalblock-corroded-plain-lead": "Bloc de plomb corrodé",
    "block-metalblock-new-riveted-lead": "Bloc de plomb (riveté)",
    "block-metalblock-corroded-riveted-lead": "Bloc de plomb corrodé (Riveté)",
    "block-metalblock-corroded-plain-molybdochalkos": "Bloc de cuproplomb corrodé",
    "block-metalblock-new-riveted-molybdochalkos": "Bloc de cuproplomb (Riveté)",
    "block-metalblock-corroded-riveted-molybdochalkos": "Bloc de cuproplomb corrodé (Riveté)",
    "block-metalblock-new-riveted-platinum": "Block de platine (Riveté)",
    "block-metalblock-new-riveted-nickel": "Bloc de nickel (Riveté)",
    "block-metalblock-new-plain-silver": "Bloc d'argent",
    "block-metalblock-corroded-plain-silver": "Bloc d'argent corrodé",
    "block-metalblock-new-riveted-silver": "Bloc d'argent (Riveté)",
    "block-metalblock-corroded-riveted-silver": "Bloc d'argent corrodé (Riveté)",
    "block-metalblock-new-riveted-stainlesssteel": "Bloc d'acier inoxydable (Riveté)",
    "block-metalblock-new-plain-steel": "Bloc d'acier",
    "block-metalblock-corroded-plain-steel": "Bloc d'acier corrodé",
    "block-metalblock-new-riveted-steel": "Bloc d'acier (Riveté)",
    "block-metalblock-corroded-riveted-steel": "Bloc d'acier corrodé (Riveté)",
    "block-metalblock-corroded-plain-tin": "Bloc d'étain corrodé",
    "block-metalblock-new-riveted-tin": "Bloc d'étain (Riveté)",
    "block-metalblock-corroded-riveted-tin": "Bloc d'étain corrodé (Riveté)",
    "block-metalblock-new-plain-tinbronze": "Bloc de bronze-étain",
    "block-metalblock-corroded-plain-tinbronze": "Bloc de bronze-étain corrodé",
    "block-metalblock-new-riveted-tinbronze": "Bloc de bronze-étain (Riveté)",
    "block-metalblock-corroded-riveted-tinbronze": "Bloc de bronze-étain corrodé (Riveté)",
    "block-metalblock-new-riveted-titanium": "Bloc de titane (Riveté)",
    "block-metalblock-new-riveted-uranium": "Bloc d'uranium (Riveté)",
    "block-metalblock-corroded-plain-zinc": "Bloc de zinc corrodé",
    "block-metalblock-new-riveted-zinc": "Bloc de zinc (Riveté)",
    "block-metalblock-corroded-riveted-zinc": "Bloc de zinc corrodé (Riveté)",
    "block-supportchain": "Chaîne de support",
    "block-overlay-gravel-wet1": "Superposition de gravier humide 1",
    "block-overlay-gravel-wet2": "Superposition de gravier humide 2",
    "block-overlay-gravel-wet3": "Superposition de gravier humide 3",
    "block-overlay-gravel-wet4": "Superposition de gravier humide 4",
    "block-overlay-gravel-dry1": "Superposition de gravier sec 1",
    "block-overlay-gravel-dry2": "Superposition de gravier sec 2",
    "block-overlay-gravel-dry3": "Superposition de gravier sec 3",
    "block-overlay-gravel-dry4": "Superposition de gravier sec 4",
    "block-polishedrockold-cobbled-mixed": "Roche pavée polie vieillie (Mélangée)",
    "block-polishedrockold-cobbled-granite": "Roche pavée polie vieillie (Granite)",
    "block-polishedrockold-cobbled-chert": "Roche pavée polie vieillie (Chaille)",
    "block-polishedrockold-cobbled-sandstone": "Roche pavée polie vieillie (Grès)",
    "block-polishedrockold-cobbled-slate": "Roche pavée polie vieillie (Ardoise)",
    "block-polishedrockold-cobbled-limestone": "Roche pavée polie vieillie (Calcaire)",
    "block-polishedrockold-cobbled-claystone": "Roche pavée polie vieillie (Argilite)",
    "block-polishedrockold-cobbled-peridotite": "Roche pavée polie vieillie (Péridotite)",
    "block-polishedrockold-cobbled-redmarble": "Roche pavée polie vieillie (Marbre rose)",
    "block-polishedrockold-full-granite": "Roche polie vieillie (Granite)",
    "block-polishedrockold-full-claystone": "Roche polie vieillie (Argilite)",
    "block-polishedrockold-full-limestone": "Roche polie vieillie (Calcaire)",
    "block-polishedrockold-full-peridotite": "Roche polie vieillie (Péridotite)",
    "block-polishedrockold-full-pinkmarble": "Roche polie vieillie (Marbre rose)",
    "block-polishedrockold-full-slate": "Roche polie vieillie (Ardoise)",
    "block-polishedrockold-full-chert": "Roche polie vieillie (Chaille)",
    "block-polishedrockold-full-sandstone": "Roche polie vieillie (Grès)",
    "block-polishedrockold-full-redmarble": "Roche polie vieillie (Marbre rouge)",
    "block-polishedrockold-full-whitemarble": "Roche polie vieillie (Marbre blanc)",
    "block-polishedrockold-cobbled-whitemarble": "Roche pavée polie vieillie (Marbre rouge)",
    "block-polishedrockold-full-greenmarble": "Roche polie vieillie (Marbre vert)",
    "block-polishedrockold-cobbled-greenmarble": "Roche pavée polie vieillie (Marbre vert)",
    "block-polishedrockold-full-andesite": "Roche polie vieillie (Andésite)",
    "block-polishedrockold-cobbled-andesite": "Roche pavée polie vieillie (Andésite)",
    "block-polishedrockold-full-chalk": "Roche polie vieillie (Craie)",
    "block-polishedrockold-cobbled-chalk": "Roche pavée polie vieillie (Craie)",
    "block-polishedrockold-full-conglomerate": "Roche polie vieillie (Conglomérat)",
    "block-polishedrockold-cobbled-conglomerate": "Roche pavée polie vieillie (Conglomérat)",
    "block-polishedrockold-full-shale": "Roche polie vieillie (Schiste)",
    "block-polishedrockold-cobbled-shale": "Roche pavée polie vieillie (Schiste)",
    "block-polishedrockold-full-basalt": "Roche polie vieillie (Basalte)",
    "block-polishedrockold-cobbled-basalt": "Roche pavée polie vieillie (Basalte)",
    "block-polishedrockold-full-phyllite": "Roche polie vieillie (Phyllite)",
    "block-polishedrockold-cobbled-phyllite": "Roche pavée polie vieillie (Phyllite)",
    "block-polishedrockold-full-bauxite": "Roche polie vieillie (Bauxite)",
    "block-polishedrockold-cobbled-bauxite": "Roche pavée polie vieillie (Bauxite)",
    "block-carvedlog-acacia-aged-bottom-plain-*": "Rondin d'acacia sculpté vieilli (Bas)",
    "block-carvedlog-acacia-aged-middle-plain-*": "Rondin d'acacia sculpté vieilli (Milieu)",
    "block-carvedlog-acacia-aged-top-plain-*": "Rondin d'acacia sculpté vieilli (Haut)",
    "block-carvedlog-acacia-aged-bottom-fancy-*": "Rondin d'acacia sculpté fantaisie vieilli (Bas)",
    "block-carvedlog-acacia-aged-middle-fancy-*": "Rondin d'acacia sculpté fantaisie vieilli (Milieu)",
    "block-carvedlog-acacia-aged-top-fancy-*": "Rondin d'acacia sculpté fantaisie vieilli (Haut)",
    "block-debarkedlog-veryaged-*": "Bûche écorcée très vieille",
    "block-debarkedlog-veryagedrotten-*": "Bûche écorcée pourrie",
    "block-planks-agedebony-*": "Bloc de planches d'ébène vieillies",
    "block-planks-rottenebony-*": "Bloc de planches d'ébène pourries",
    "block-debarkedlog-aged-*": "Bûche écorcée vieillie",
    "block-debarkedlog-birch-*": "Bûche de bouleau écorcée",
    "block-debarkedlog-oak-*": "Bûche de chêne écorcée",
    "block-debarkedlog-maple-*": "Bûche d'érable écorcée",
    "block-debarkedlog-pine-*": "Bûche de pin écorcée",
    "block-debarkedlog-acacia-*": "Bûche d'acacia écorcée",
    "block-debarkedlog-kapok-*": "Bûche de fromager écorcée",
    "block-debarkedlog-baldcypress-*": "Bûche de cyprès chauve écorcée",
    "block-debarkedlog-larch-*": "Bûche de mélèze écorcée",
    "block-debarkedlog-redwood-*": "Bûche de séquoia écorcée",
    "block-debarkedlog-ebony-*": "Bûche d'ébène écorcée",
    "block-debarkedlog-walnut-*": "Bûche de noyer écorcée",
    "block-debarkedlog-purpleheart-*": "Bûche de peltogyne écorcée",
    "clutter-hansa-ground-fish": "Bannière de la Hanse (Poisson)",
    "clutter-hansa-ground-keys": "Bannière de la Hanse (Clés)",
    "clutter-hansa-ground-largefish": "Bannière de la Hanse (Grand poisson)",
    "clutter-hansa-ground-ship": "Bannière de la Hanse (Navire)",
    "clutter-hansa-ground-town": "Bannière de la Hanse (Ville)",
    "clutter-hansa-wall-fish": "Bannière de la Hanse murale (poisson)",
    "clutter-hansa-wall-keys": "Bannière de la Hanse murale (Clés)",
    "clutter-hansa-wall-largefish": "Bannière de la Hanse murale (Grand poisson)",
    "clutter-hansa-wall-ship": "Bannière de la Hanse murale (Navire)",
    "clutter-hansa-wall-town": "Bannière de la Hanse murale (Ville)",
    "item-clothes-face-glasses": "Lunettes simples",
    "item-schematic-glider": "Schéma du planeur",
    "itemdesc-schematic-glider": "Instructions pour un appareil aérien fantastique",
    "item-largegear-temporal": "Grand engrenage temporel",
    "itemdesc-largegear-temporal": "Trop grand pour une utilisation normale. Doit servir à autre chose.",
    "item-stackrandomizer-ruinedweapon": "Générateur aléatoire d'objets empilés (Armes en ruine)",
    "item-jonasparts-pumphead": "Tête de pompe",
    "itemdesc-jonasparts-flywheel": "Une pièce vitale de machinerie.",
    "item-tongs": "Pince en bois",
    "itemdesc-tongs": "Tenez-la dans votre main gauche afin de manipuler le métal chauffé à blanc et autres.",
    "clutter-table-long": "Table de scribe",
    "clutter-table-long-with-accessories": "Table de scribe (Avec accessoires)",
    "clutter-table-long-with-cloth-blue": "Table de scribe (Avec nappe bleue)",
    "clutter-table-long-with-cloth-green": "Table de scribe (Avec nappe verte)",
    "clutter-table-long-with-cloth-purple": "Table de scribe (Avec nappe violette)",
    "clutter-table-long-with-cloth-red": "Table de scribe (Avec nappe rouge)",
    "blockhelp-takelorebook": "Prendre le livre de Connaissance",
    "heldhelp-read": "Lire",
    "heldhelp-write": "Écrire",
    "farmland-saltdamage": "Culture endommagée par la présence d'eau salée à proximité",
    "command-gettime": "Temps du serveur : {0}\nVitesse du jeu : {1} minutes IRL",
    "command-hoursperday": "Heures actuelles par jour : {0}",
    "command-hoursperdayset": "Heures par jour définies, 1 jour = {0} heures de jeu",
    "command-calendarspeedmul": "Multiplicateur de vitesse du calendrier actuel : {0}",
    "command-calendarspeedmulset": "Multiplicateur de vitesse de base du calendrier défini sur {0}. 1 jour = {1} minutes réelles",
    "command-timeadd-minute": "Ajout de {0} minutes, date actuelle : {1}",
    "command-timeadd-hour": "Ajouté {0} heures, la date est maintenant : {1}",
    "command-timeadd-day": "Ajouté {0} jours, la date est maintenant : {1}",
    "command-timeadd-month": "Ajouté {0} mois, la date est maintenant : {1}",
    "command-timeadd-year": "Ajouté {0} années, la date est maintenant : {1}",
    "command-timeset": "Ok, heure définie à {0}",
    "command-time-negativeerror": "Nombre négatif fourni - on ne peut pas retourner dans le temps, cela casserait des trucs.",
    "command-time-invalidtimespan": "Impossible de convertir {0} en une période de temps",
    "command-time-speed": "Vitesse d'écoulement du temps de base actuelle : {0}",
    "command-time-speedset": "Vitesse d'écoulement du temps de base réglée sur {0}, 1 jour = {1} minutes réelles",
    "command-time-speed0set": "Vitesse d'écoulement du temps de base réglée sur {0}",
    "Not a player name and not a selector p, e, l or s: {0}'": "Pas un nom de joueur et pas un sélecteur p, e, l ou s : {0}'",
    "Invalid position, must be 3 numbers": "Position invalide, doit être de 3 nombres",
    "Invalid position, must be 2 numbers": "Position invalide, doit être 2 nombres",
    "Invalid word, not in word range": "Mot invalide, pas dans la plage de mots",
    "No such player online": "Aucun joueur de ce nom n'est connecté",
    "Not a number": "Pas un nombre",
    "Number out of range": "Nombre hors limites",
    "Missing direction type. Must be a face (north, east, south, west, down, up) or any combination of xyz": "Type de direction manquant. Doit être une face (north, east, south, west, down, up) ou toute combinaison de xyz",
    "Incorrect direction type. must be any combination of xyz, but found": "Type de direction incorrect. Doit être n'importe quelle combinaison de xyz, mais trouvé",
    "{0} is a decimal number, for example 0.5": "{0} est un nombre décimal, par exemple 0.5",
    "{0} is a precise {1} name, optionally immediately followed by braces {{}} containing attributes for the {1}": "{0} est un nom de {1} précis, éventuellement suivi immédiatement par des accolades {{}} contenant des attributs pour le\/la {1}",
    "Decor layer block": "Bloc de calque de décoration",
    "Do you wish to update to version {0} now?": "Voulez-vous mettre à jour vers la version {0} maintenant ?",
    "Download in progress": "Téléchargement en cours",
    "Download failed. Release {0} not found, possibly programming error. Please send us a bug report": "Le téléchargement a échoué. La version {0} n'a pas été trouvée, peut-être une erreur de programmation. Veuillez nous envoyer un rapport de bogue",
    "Please select the server version you wish to change to.": "Veuillez sélectionner la version du serveur vers laquelle vous souhaitez changer.",
    "No such command exists": "Aucune commande de ce type trouvée",
    "Sorry, you don't have the privilege to use this command": "Désolé, vous n'avez pas les privilèges pour utiliser cette commande",
    "Command {0}, too many arguments": "Commande {0}, trop d'arguments",
    "Subcommand {0}, too many arguments": "Sous-commande {0}, trop d'arguments",
    "Collectible Attribute {0} has value {1}.": "L'attribut de collection {0} a la valeur {1}.",
    "Collectible Attribute {0} set to {1}.": "Attribut de collection {0} défini sur {1}.",
    "Attribute {0} is of type {1} and has value {2}": "L'attribut {0} est de type {1} et possède la valeur {2}",
    "Attribute {0} does not exist": "L'attribut {0} n'existe pas",
    "Ok, entity debug mode is now {0}": "Ok, le mode de débogage des entités est maintenant {0}",
    "Ok, entity spawn debug mode is now {0}": "Ok, le mode de débogage des entités est maintenant {0}",
    "No matching player\/entity found": "Aucun joueur\/entité correspondant n'a été trouvé",
    "Executed commands on {0}\/{1} entities": "Commandes exécutées sur {0}\/{1} entités",
    "{0} total entities, of which {1} active.": "{0} entités au total, dont {1} sont actives.",
    "List of online Players": "Liste des joueurs en ligne",
    "List of Banned Users:": "Liste des utilisateurs bannis :",
    "List of roles:": "Liste des rôles :",
    "Available privileges:": "Privilèges disponibles :",
    "Type \/help [commandname] to see more info about a command": "Tapez \/help [commandname] pour avoir plus d'informations sur une commande",
    "No such sub-command found": "Aucune sous-commande de ce type n'a été trouvée",
    "Ok, Land claim start position {0} set": "Ok, la position de départ de la revendication territoriale {0} a été enregistrée",
    "Ok, Land claim end position {0} set": "Ok, la position finale de la revendication territoriale {0} a été enregistrée",
    "Ok, {0} claims removed from {1}": "Ok, {0} revendications ont été retirées de {1}",
    "No claim found at this position": "Aucune revendication trouvée à cette position",
    "No other players\/groups have access to this claim": "Aucun autre joueur\/groupe n'a accès à cette revendication",
    "Can't access this feature, this server is in hosted mode": "Impossible d'accéder à cette fonctionnalité, ce serveur est en mode hébergé",
    "Invalid coordinates - beyond world bounds": "Coordonnées invalides - au-delà des limites du monde",
    "Player must be online to set attributes": "Le joueur doit être en ligne pour définir les attributs",
    "Player never connected to this server. Must at least connect once to set game mode.": "Le joueur ne s'est jamais connecté à ce serveur. Il doit se connecter au moins une fois pour définir le mode de jeu.",
    "{0} has set your gamemode to {1}": "{0} a défini votre mode de jeu sur {1}",
    "Player {0} did not have this privilege denied.": "Ce privilège n'a pas été refusé au joueur {0}.",
    "Player {0} already has this privilege denied.": "Le joueur {0} a déjà ce privilège refusé.",
    "This player is has never joined your server. He will have the privileges of the default role '{0}'.": "Ce joueur n'a encore jamais rejoint votre serveur. Il aura les privilèges du rôle par défaut '{0}'.",
    "You have {0} privileges: {1}": "Vous avez {0} privilèges : {1}",
    "{0} has {1} privileges: {2}": "{0} possède {1} privilèges : {2}",
    "Player is currently {0}": "Le joueur est actuellement {0}",
    "No players found that match your selector": "Aucun joueur correspondant à votre sélecteur n'a été trouvé",
    "Sucessfully executed commands on {0}\/{1} players": "Commandes exécutées avec succès sur {0}\/{1} joueurs",
    "Ok, description set": "Ok, description définie",
    "Ok, privilege set": "Ok, privilège défini",
    "Command \/{0} is already taken, please choose another name": "La commande \/{0} est déjà utilisée, veuillez choisir un autre nom",
    "No commands defined for this macro. Add at least 1 command first.": "Aucune commande définie pour cette macro. Ajoutez au moins 1 commande d'abord.",
    "No privilege defined for this macro. Set privilege with \/macro priv.": "Aucun privilège défini pour cette macro. Définissez le privilège avec \/macro priv.",
    "Ok, command created. You can use it now.": "Ok, commande créée. Vous pouvez l'utiliser maintenant.",
    "Name: {0}\\nDescription: {1}\\nRequired privilege: {2}\\nCommands: {3}": "Nom : {0}\\nDescription : {1}\\nPrivilège requis : {2}\\nCommandes : {3}",
    "No macro in wip": "Aucune macro dans le travail en cours",
    "No such macro found": "Aucune macro de ce type n'a été trouvée",
    "{0}Type \/macro show [name] to see more info about a particular macro": "{0}Tapez \/macro show [name] pour avoir plus d'informations sur une macro particulière",
    "Ok, command added.": "Ok, commande ajoutée.",
    "Macro executed. {0}\/{1} commands successful.": "Macro exécutée. {0}\/{1} commandes réussies.",
    "Ok, claim sent": "Ok, revendication envoyée",
    "Ignore all files": "Ignorer tous les fichiers",
    "Accept file": "Accepter le fichier",
    "Accept next 10 files": "Accepter les 10 prochains fichiers",
    "The server wants to send you a schematic file. Please confirm to accept the file.": "Le serveur souhaite vous envoyer un fichier de plan. Veuillez confirmer pour accepter le fichier.",
    "Ok, set rotation to {0} degrees": "Ok, rotation définie à {0} degrés",
    "Choose emote: {0}": "Choisissez l'emote : {0}",
    "You died here": "Vous êtes mort ici",
    "Death waypointing is disabled on this server": "Le marqueur affichant l'emplacement de la mort du joueur est désactivé sur ce serveur",
    "Death waypoint is {0}": "Le marqueur de mort est {0}",
    "Death waypoint now {0}": "Le marqueur de mort est maintenant {0}",
    "(delayed spawn)": "(apparition retardée)",
    "Spawns locust nests only after import\/world generation": "Fait apparaître des nids de locustes seulement après l'importation\/génération du monde",
    "You need {0} beams to place a beam at this lenth": "Vous avez besoin de {0} poutres de soutien pour placer une poutre de cette longueur",
    "Set Beam Start\/End Point (Snap to 4x4 grid)": "Définir le point de départ\/fin (Placement automatique sur une grille 4x4)",
    "Set Beam Start\/End Point (Snap to 16x16 grid)": "Définir le point de départ\/fin (Placement auto. sur une grille 16x16)",
    "Cancel placement": "Annuler le placement",
    "Burns for {0} hours when placed.": "Brûle pendant {0} heures après avoir été placée.",
    "This item does not fit into the display case.": "Cet objet ne rentre pas dans la vitrine.",
    "Out of power. Recharge with temporal gears.": "Plus d'énergie. Rechargez avec des engrenages temporels.",
    "Rifts blocked: {0}": "Failles bloquées : {0}",
    "This door cannot be opened by hand.": "Cette porte ne peut pas être ouverte à la main.",
    "Butterfly": "Papillon",
    "Missing large temporal gear.": "Il manque un grand engrenage temporel.",
    "Missing pump head.": "Tête de pompe manquante.",
    "Must experience {0} game hours below {1}°C in the cold season to bear fruit in the following year.": "Doit subir {0} heures de jeu en dessous de {1} °C lors de la saison froide pour pouvoir porter des fruits l'année suivante.",
    "Will die if exposed to {0}°C or colder": "Va mourir si exposé à une température inférieure ou égale à {0} °C",
    "Evergreen tree. Will die if exposed to {0} °C or colder": "Arbre à feuilles persistantes. Mourra s'il subit une température inférieure ou égale à {0} °C",
    "When juiced: Turns into {0:0.##}l {1}": "Quand pressé : se transforme en {0:0.##}l {1}",
    "No location found on this map": "Aucun emplacement trouvé sur cette carte",
    "{0} blocks distance": "{0} blocs de distance",
    "Location already marked on your map": "Position déjà marquée sur votre carte",
    "Out of material, add more material to continue adding voxels": "Plus de matériaux, ajouter plus de matériaux pour continuer d'ajouter des voxels",
    "Save and sign book now? It can not be edited afterwards.": "Sauver et signer le livre maintenant ? Il ne pourra plus être édité par la suite.",
    "Transcribe": "Transcrire",
    "Written by {0}": "Écrit par {0}",
    "Unknown author": "Auteur inconnu",
    "Transcribed by {0}": "Transcrit par {0}",
    "Need something to transcribe it on first, such as parchment": "Besoin tout d'abord d'un médium sur lequel transcrire, tel qu'un parchemin",
    "Need ink and quill in my off hand": "Besoin d'encre et d'une plume dans la main gauche",
    "block-saltwater-*": "Eau salée",
    "item-agedfirewood": "Bois de chauffage vieilli",
    "block-basereturnteleporter": "Téléporteur de retour à la base",
    "blockdesc-basereturnteleporter": "Un téléporteur à usage unique qui vous ramènera à votre point de retour",
    "item-returnbase-returnbasebottom": "Pylône d'alignement pour téléporteur de retour à la base",
    "item-returnbase-returnbaseend": "Port de diffusion thermique pour téléporteur de retour à la base",
    "item-returnbase-returnbasetop": "Pylône de réduction d'intervalle pour téléporteur de retour à la base",
    "item-creature-mechhelper": "Assistant mécanique",
    "item-nightvisiondevice": "Masque de vision nocturne",
    "item-nightvisionupgrades-nightvisionbright": "Émetteurs pour masque de vision nocturne",
    "item-nightvisionupgrades-nightvisionpower": "Assemblage de puissance pour masque de vision nocturne",
    "item-nightvisionupgrades-nightvisionlens1": "Lentille à vision nocturne",
    "item-nightvisionupgrades-nightvisionlens2": "Lentille d'élucidation d'entité à vision nocturne",
    "Add temporal gear to refuel": "Ajouter un engrenage temporel comme énergie",
    "block-corpsereturnteleporter-*": "Téléporteur terminus",
    "item-returndeath-returndeath1": "Couplage thanatos de téléporteur terminus",
    "item-returndeath-returndeath2": "Transpresseur de téléporteur terminus",
    "item-returndeath-returndeath3": "Anodes de transit de téléporteur terminus",
    "item-stackrandomizer-jonasparts": "Générateur aléatoire d'éléments de Jonas",
    "item-jonasparts-tank01": "Élément de Jonas (Vaisseau de transfert parallèle)",
    "item-jonasparts-tank02": "Élément de Jonas (Cylindre de réfraction inversée)",
    "item-jonasparts-valve01": "Élément de Jonas (Vanne d'injection alternative)",
    "item-jonasparts-connector01": "Élément de Jonas (Connecteur d'écartement de flux)",
    "item-jonasparts-cylinder01": "Élément de Jonas (Émetteur à double valeur)",
    "item-jonasparts-cylinder02": "Élément de Jonas (Nœud d'alignement temporel)",
    "item-jonasframes-gearbox01": "Sous-ensemble de Jonas (Boîte d'engrenages fabriquée avec soin)",
    "item-jonasframes-gearbox02": "Sous-ensemble de Jonas (Boîte d'engrenages excentrique)",
    "item-jonasframes-oscillator01": "Sous-ensemble de Jonas (Oscillateur finement équilibré)",
    "item-jonasframes-spring01": "Sous-ensemble de Jonas (Ressort finement enroulé)",
    "item-jonasframes-joint01": "Sous-ensemble de Jonas (Une articulation complexe)",
    "item-jonasframes-gears01": "Sous-ensemble de Jonas (Un assemblage d'engrenage différentiel)",
    "item-jonasframes-gears02": "Sous-ensemble de Jonas (Un engrenage planétaire exquis)",
    "item-clothes-head-mianguan": "Mianguan",
    "item-clothes-head-crown": "Couronne",
    "item-clutter-army-tool": "Outil multifonction",
    "item-clutter-art\/bottle": "Bouteille artistique",
    "item-clutter-art\/statuette-horus": "Statuette de Horus",
    "item-clutter-art\/zoolite1": "Zoolite",
    "item-clutter-art\/zoolite2": "Zoolite",
    "item-clutter-device1": "Appareil étrange",
    "item-clutter-deviceproto": "Prototype d'appareil étrange",
    "item-clutter-gunbai": "Gunbai",
    "item-clutter-hourglass": "Sablier",
    "item-clutter-skull\/humanoid": "Crâne humain",
    "item-clutter-skull\/humanoid-deformed": "Crâne humain déformé",
    "item-clutter-sabretooth": "Dent de sabre",
    "item-stackrandomizer-library": "Générateur aléatoire de librairie",
    "item-stackrandomizer-mines": "Générateur aléatoire de mine",
    "clutter-stove-ruined": "Four en ruine",
    "clutter-bucket*": "Seau en ruine",
    "clutter-chair-long": "Banc",
    "clutter-toy*": "Jouet vieilli",
    "clutter-banner-*-blue-*": "Bannière solaire bleue",
    "clutter-banner-*-green-*": "Bannière solaire verte",
    "clutter-banner-*-orange-*": "Bannière solaire orange",
    "clutter-banner-*-purple-*": "Bannière solaire violette",
    "clutter-banner-*-red-*": "Bannière solaire rouge",
    "clutter-banner-*-yellow-*": "Bannière solaire jaune",
    "bannerpattern-sunsmall": "Petits soleils",
    "bannerpattern-sunlarge": "Grands soleils",
    "bannersegment-top": "Haut",
    "bannersegment-segment": "Milieu",
    "bannersegment-bottom": "Bas",
    "clutter-washboard*": "Planche à laver",
    "clutter-pile-cloth*": "Tas de tissu",
    "clutter-hazmat-ruined*": "Scaphandre de protection en ruine",
    "clutter-lightsource-on-gas-*": "Lampe à gaz",
    "clutter-lightsource-off-gas-*": "Lampe à gaz",
    "clutter-lightsource-*": "Lampe de Jonas luminescente",
    "item-creature-libraryresonator": "Résonateur de bibliothèque",
    "tradingwindow-libraryresonator": "Résonateur de bibliothèque",
    "item-clothes-foot-rottenking": "Chaussures du roi pourri",
    "item-clothes-hand-rottenking": "Gants du roi pourri",
    "item-clothes-lowerbody-rottenking": "Pantalon du roi pourri",
    "item-clothes-neck-rottenking": "Collier du roi pourri",
    "item-clothes-upperbody-rottenking": "Tunique du roi pourri",
    "item-clothes-upperbodyover-rottenking": "Manteau du roi pourri",
    "item-clothes-waist-rottenking": "Ceinture du roi pourri",
    "item-clothes-head-rottenking": "Couronne du roi pourri",
    "item-clothes-face-rottenking": "Masque du roi pourri",
    "item-clothes-foot-king": "Chaussures de roi",
    "item-clothes-hand-king": "Gants de roi",
    "item-clothes-lowerbody-king": "Pantalon de roi",
    "item-clothes-neck-king": "Collier de roi",
    "item-clothes-upperbody-king": "Tunique de roi",
    "item-clothes-upperbodyover-king": "Manteau de roi",
    "item-clothes-waist-king": "Ceinture de roi",
    "item-clothes-face-surgeon": "Masque de chirurgien barbier",
    "item-clothes-foot-surgeon": "Chaussures de chirurgien barbier",
    "item-clothes-hand-surgeon": "Enveloppements de main de chirurgien barbier",
    "item-clothes-head-surgeon": "Cagoule de chirugien barbier",
    "item-clothes-lowerbody-surgeon": "Pantalon de chirurgien barbier",
    "item-clothes-upperbody-surgeon": "Chemise de chirurgien barbier",
    "item-clothes-upperbodyover-surgeon": "Tablier de chirurgien barbier",
    "item-clothes-shoulder-surgeon": "Pèlerine de chirurgien barbier",
    "item-clothes-shoulder-miner": "Pèlerine de mineur",
    "item-clothes-upperbody-miner": "Chemise de mineur",
    "item-clothes-upperbodyover-miner": "Tunique de mineur",
    "item-clothes-lowerbody-miner": "Pantalon de mineur",
    "item-clothes-foot-miner": "Bottes de mineur",
    "item-clothes-face-miner": "Masque de mineur",
    "item-clothes-hand-miner": "Gants de mineur",
    "item-clothes-waist-miner": "Ceinture de mineur",
    "item-clothes-head-alchemist": "Chapeau d'alchimiste",
    "item-clothes-shoulder-alchemist": "Tablier d'alchimiste",
    "item-clothes-upperbody-alchemist": "Chemise d'alchimiste",
    "item-clothes-lowerbody-alchemist": "Pantalon d'alchimiste",
    "item-clothes-foot-alchemist": "Bottes d'alchimiste",
    "item-clothes-waist-alchemist": "Ceinture d'alchimiste",
    "item-clothes-upperbody-deep": "Tunique de profonde noblesse",
    "item-clothes-upperbody-forgotten": "Tunique de noble oublié",
    "item-clothes-upperbodyover-forgotten": "Manteau de noble oublié",
    "item-clothes-lowerbody-deep": "Jambières de profonde noblesse",
    "item-clothes-lowerbody-forgotten": "Jambières de noble oublié",
    "item-clothes-foot-forgotten": "Chaussures de noble oublié",
    "item-clothes-neck-deep": "Amulette de profonde noblesse",
    "item-clothes-neck-forgotten": "Amulette de noble oublié",
    "item-clothes-face-forgotten": "Masque de noble oublié",
    "item-clothes-hand-deep": "Gants de profonde noblesse",
    "item-clothes-hand-forgotten": "Gants de noble oublié",
    "item-clothes-shoulder-survivor": "Manteau de survivant",
    "item-clothes-upperbody-survivor": "Chemise de survivant",
    "item-clothes-lowerbody-survivor": "Pantalon de survivant",
    "item-clothes-foot-survivor": "Bottes de survivant",
    "item-clothes-face-survivor": "Masque de survivant",
    "item-clothes-hand-survivor": "Gants de survivant",
    "item-clothes-shoulder-scribe": "Capuche de scribe",
    "item-clothes-upperbody-scribe": "Tunique de scribe",
    "item-clothes-lowerbody-scribe": "Pantalon de scribe",
    "item-clothes-foot-scribe": "Chaussures de scribe",
    "item-clothes-hand-scribe": "Gants de scribe",
    "item-clothes-waist-scribe": "Ceinture de scribe",
    "custommessage-nobuildprivilege": "Aucun privilège de construction",
    "custommessage-nouseprivilege": "Aucun privilège d'utilisation",
    "custommessage-inspectatormode": "Impossible d'utiliser\/construire en mode spectateur",
    "custommessage-inguestmode": "Impossible d'utiliser\/construire en mode invité",
    "custommessage-dead": "Impossible d'utiliser\/construire quand mort",
    "blockhelp-basereturn-deactivate": "Désactiver",
    "blockhelp-basereturn-activate": "Activer",
    "location-treasure": "Trésor enfoui",
    "location-resonancearchives": "Les Archives de Résonance",
    "gridrecipe-requirestrait": "* Nécessite la caractéristique {0}",
    "nobarrelcontents": "Rien.",
    "barrelcontents-items": "{0}x de {1}",
    "barrelcontents-liquid": "{0} litres de {1}",
    "shield-woodtype": "Bois : {0}",
    "shield-metaltype": "Métal : {0}",
    "arrow-piercingdamage": "{0} dégâts perforants",
    "sling-piercingdamage": "{0} dégâts perforants",
    "collectibleinfo-juicingproperties": "Pressé : se transforme en {0:0.##} L de {1}",
    "First character is not": "Le premier caractère n'est pas",
    "Incomplete block. At least one": "Bloc incomplet. Au moins un",
    "Argument is missing": "L'argument est manquant",
    "Missing": "Manquant",
    "Requires tongs to hold": "Doit être tenu avec une pince",
    "Player never connected to this server. Must at least connect once to set game mode": "Le joueur ne s'est jamais connecté à ce serveur. Il doit se connecter au moins une fois pour définir le mode de jeu",
    "Player has game mode {0}": "Le joueur a le mode de jeu {0}",
    "Invalid game mode '{0}'": "Mode de jeu '{0}' invalide",
    "Ok, claim saved to file": "Ok, la revendication a été enregistrée dans un fichier",
    "This item is too tall to fit in this display case.": "Cet objet est trop grand pour être mis dans ce présentoir.",
    "barrel-seal": "Sceller",
    "No power.": "Pas alimenté(e).",
    "Barrel": "Baril",
    "Growing properties": "Propriétés de croissance",
    "fruittree-produces": "Produit",
    "Start": "Démarrer",
    "Stop": "Arrêter",
    "No fuel, add temporal gear": "Pas d'énergie, ajoutez un engrenage temporel",
    "Has fuel for {0:0.#} hours": "Assez d'énergie pour {0:0.#} heures",
    "Add temporal gear to fuel": "Ajoutez un engrenage temporel comme énergie",
    "Approximate location of {0} added to your world map": "Position approximative de {0} ajoutée à votre carte du monde",
    "Location of {0} added to your world map": "Position de {0} ajoutée à votre carte du monde",
    "editablebook-sign": "Signer",
    "command-suggestion": "Vouliez-vous dire <a href=\"chattype:\/\/\/{0}\">\/{0}<\/a> ?",
    "command-missingarg": "L'argument {0} ({1}) est manquant",
    "command-argumenterror1": "Erreur dans l'argument ({0}) : {1}",
    "command-argumenterror2": "Erreur dans l'argument {0} ({1}) : {2}",
    "macroname": "Nom",
    "macrohotkey": "Raccourci clavier",
    "macrocommands": "Commandes",
    "tutorial-firststeps-1": "Utilisez les touches {0} {1} {2} {3} pour vous déplacer. Utilisez votre souris pour regarder autour de vous. Utilisez {4} pour sauter et {5} pour vous accroupir. Maintenez {6} et {0} pour courir.",
    "tutorial-firststeps-2": "Maintenez {0} pour libérer le curseur de votre souris. Avec cela, vous pouvez cliquer sur les liens.<br><a href=\"command:\/\/.tutorial skip\">Cliquez ici pour continuer<\/a>",
    "tutorial-firststeps-3": "Utilisez {0} pour ouvrir votre inventaire et {1} pour l'équipement de votre personnage. Vous pouvez utiliser la touche Échap pour fermer les inventaires",
    "tutorial-firststeps-4": "Trouvez {0} <itemstack type=\"item\">flint|stone-chert|stone-granite|stone-peridotite|stone-andesite|stone-basalt|stone-obsidian<\/itemstack> pierres capables d'être taillées en cherchant au sol autour de vous. Ramassez-les en utilisant <icon>rightmousebutton<\/icon> ou <icon>leftmousebutton<\/icon>",
    "tutorial-firststeps-5": "Très bien ! Maintenant trouvez {0} <itemstack type=\"item\">stick<\/itemstack> bâtons. On les trouve par terre en forêt ou en cassant des feuillages.",
    "tutorial-firststeps-6": "Vous vous débrouillez comme un chef. Utilisez 2 pierres pour créer une <itemstack type=\"item\">knifeblade-flint|knifeblade-chert|knifeblade-granite|knifeblade-peridotite|knifeblade-andesite|knifeblade-basalt|knifeblade-obsidian<\/itemstack> lame de couteau avec le système de <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-knapping\">taille de la pierre<\/a>. Placez une pierre capable d'être taillée dans votre main (barre d'outils) et faites <hk>shift<\/hk> + <icon>rightmousebutton<\/icon> en visant le sol pour commencer. Ensuite, avec une seconde pierre en main, faites à nouveau <hk>shift<\/hk> + <icon>rightmousebutton<\/icon>, sélectionnez la lame de couteau, et commencez à tailler !",
    "tutorial-firststeps-7": "La lame du couteau a encore besoin d'un manche. Ouvrez votre inventaire (avec <hk>inventorydialog<\/hk>), pour fabriquer un <itemstack type=\"item\">knife-generic-flint|knife-generic-chert|knife-generic-granite|knife-generic-peridotite|knife-generic-andesite|knife-generic-basalt|knife-generic-obsidian<\/itemstack> <a href=\"handbooksearch:\/\/knife\">couteau<\/a> dans votre grille d'artisanat 3x3. Utilisez le manuel (ouvrir avec <hk>handbook<\/hk>) pour consulter la recette.",
    "tutorial-firststeps-8": "Bienvenue à l'âge de la pierre ! Avec votre couteau dans la main, maintenez <icon>leftmousebutton<\/icon> pour récolter {0} <itemstack type=\"item\">papyrustops|cattailtops<\/itemstack> à partir de <itemstack type=\"block\">tallplant-coopersreed-land-normal-free|tallplant-papyrus-land-normal-free<\/itemstack> roseaux ou de papyrus",
    "tutorial-firststeps-9": "Il est temps de ranger ! À l'aide de 10 roseaux ou papyrus, fabriquez un <itemstack type=\"item\">basket<\/itemstack> <a href=\"handbook:\/\/item-basket\">panier<\/a>. Pour équiper le panier, placez-le dans l'un des 4 emplacements spéciaux situés à droite de votre barre d'outils (<hk>inventorydialog<\/hk>). Au final, vous voudrez probablement en fabriquer 4.",
    "tutorial-firststeps-10": "N'oubliez pas la nourriture ! Ramassez {0} baies, champignons, cultures sauvages ou autres choses comestibles. Récoltez des baies avec <icon>rightmousebutton<\/icon>",
    "tutorial-firststeps-11": "Il est temps d'inventer le feu ! Fabriquez une hache. Utilisez 2 pierres capables d'être taillées pour fabriquer une tête de hache, puis combinez-la avec un bâton dans votre grille d'artisanat.",
    "tutorial-firststeps-12": "Avec votre hache en main, abattez un petit arbre en maintenant <icon>leftmousebutton<\/icon>. Frappez la base de l'arbre avec la hache et éventuellement l'arbre entier tombera. Récupérez {0} bûches.",
    "tutorial-firststeps-13": "Bien joué, bûcheron ! Transformons cela en bois de chauffage. Utilisez les bûches et la hache pour fabriquer {0} <itemstack type=\"item\">firewood<\/itemstack> <a href=\"handbook:\/\/item-firewood\">bois de chauffage<\/a> dans votre grille d'artisanat.",
    "tutorial-firststeps-14": "Nous avons aussi besoin d'amadou. Avec votre couteau en main, coupez de l'herbe pour récupérer {0} herbe sèche.",
    "tutorial-firststeps-15": "Avec l'herbe sèche dans la main, maintenez <hk>shift<\/hk> + <icon>rightmousebutton<\/icon> tout en visant le sol pour placer les brindilles qui permettront de démarrer votre foyer.",
    "tutorial-firststeps-16": "Ajoutez 4 bois de chauffage au foyer avec <icon>rightmousebutton<\/icon>.",
    "tutorial-firststeps-17": "Fabriquez un <itemstack type=\"item\">firestarter<\/itemstack> <a href=\"handbook:\/\/item-firestarter\">allume-feu<\/a>.",
    "tutorial-firststeps-18": "Avec l'allume-feu dans la main, utilisez <hk>shift<\/hk> + <icon>rightmousebutton<\/icon> sur le foyer pour l'allumer. Cela peut prendre quelques tentatives...",
    "tutorial-firststeps-19": "Vous avez découvert le feu ! \\o\/<br>Vous pouvez l'utiliser pour fabriquer des torches et faire cuire de la viande, des racines de roseaux ou pour cuisiner des repas. Fabriquez ensuite une <itemstack type=\"block\">torch-basic-extinct-up<\/itemstack> <a href=\"handbook:\/\/block-torch-basic-extinct-up\">torche<\/a> dans votre grille d'artisanat.",
    "tutorial-firststeps-20": "Placez la torche dans le premier emplacement de cuisson de votre foyer allumé et donnez-lui quelques secondes pour s'allumer. Récupérez la <itemstack type=\"block\">torch-basic-lit-up<\/itemstack> torche allumée.",
    "tutorial-firststeps-21": "Félicitations ! Maintenant vous connaissez les bases de Vintage Story. Ce tutoriel de démarrage est terminé. Pour les prochaines étapes, consultez le <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-starterguide\">Guide de Démarrage<\/a> et le <a href=\"handbook:\/\/craftinginfo-progressionguide\">Guide de Progression<\/a>",
    "versionnumber": "Version {0}",
    "windowborder-resizable": "Redimensionnable",
    "windowborder-fixed": "Fixe",
    "windowborder-hidden": "Masquée",
    "windowmode-normal": "Fenêtré",
    "windowmode-fullscreen": "Plein écran",
    "windowmode-maxborderless": "Maximisé sans bordure",
    "windowmode-fullscreen-ontop": "Plein écran + Toujours au-dessus",
    "Copies the seed to your clipboard": "Copie la graine du monde dans votre presse-papier",
    "Copies the playstyle to your clipboard": "Copie le style de jeu dans votre presse-papiers",
    "Macro Editor": "Éditeur de macro",
    "Error in argument {0} ({1}): {2}": "Erreur dans l'argument {0} ({1}) : {2}",
    "Edit Sign text": "Éditer le texte du panneau",
    "Execute silently": "Exécuter silencieusement",
    "Condition (e.g. e[type=gazelle,range=10])": "Condition (par ex. e[type=gazelle,range=10])",
    "Condition syntax status": "État de la syntaxe de la condition",
    "Latching": "Verrouillage",
    "If latching is enabled, a repeatedly ticked Conditional Block only activates neibouring Command Block once, each time the condition changes": "Si le verrouillage est activé, un Bloc Conditionnel activé à plusieurs reprises n'activera qu'une seule fois le Bloc de Commande voisin, à chaque fois que la condition change",
    "Pause game": "Pause du jeu",
    "Charge for {0:0.#} days": "Chargé pour {0:0.#} jours",
    "Contents: {0}x {1}": "Contient : {0}x {1}",
    "Pattern: {0}": "Motif : {0}",
    "Segment: {0}": "Segment : {0}",
    "Mod: {0}": "Mod : {0}",
    "{0:0.#}% complete ({1:0.0} of {2:0.#} MB)": "{0:0.#} % terminé ({1:0.0} sur {2:0.#} Mo)",
    "{0}x{1} spawned.": "Apparition de {0}x{1}.",
    "No such path - {0}": "Chemin inexistant - {0}",
    "Current {0} is {1}": "Le {0} courant est {1}",
    "{0} changes server config {1} to {2}.": "{0} change la configuration du serveur {1} en {2}.",
    "{0} set to {1}": "{0} défini sur {1}",
    "{0}.json ({1} Kb)": "{0}.json ({1} Ko)",
    "{0} blocks in clipboard. {1}": "{0} blocs dans le presse-papiers. {1}",
    "tutorialstep-numbered": "{0}. {1}",
    "Container: ": "Contenu : ",
    "block-cobbleskull-bauxite": "Crânes en pavés de bauxite",
    "block-basereturnteleporter-fried": "Téléporteur de retour à la base grillé",
    "item-stackrandomizer-jonasframes": "Générateur aléatoire d'éléments de Jonas",
    "modinstall-versionnotfound": "<font color=\"#ff8080\">Aucune version de ce type.<\/font>. Demandez à l'auteur du mod de téléverser cette version sur moddb",
    "modinstall-notfound": "Vérification de {0}... <font color=\"#ff8080\">Aucun mod de ce type trouvé<\/font>",
    "modinstall-notallowed": "Vérification de {0}... <font color=\"#ff8080\">Le mod n'a pas de version marquée pour être installée sur HostedMode<\/font>",
    "modinstall-offline": "Vérification de {0}... <font color=\"#ff8080\">Mod hub hors ligne<\/font>",
    "modinstall-badresponse": "Vérification de {0}... <font color=\"#ff8080\">Mauvaise réponse de moddb<\/font> - {1}",
    "modutil-list-none": "Aucun mod tiers installé (ou pas encore chargé)",
    "modutil-list": "{0} mods tiers installés : {1}",
    "modutil-modremoved": "Ok, mod supprimé",
    "No such mod found.": "Aucun mod de ce type n'a été trouvé.",
    "offlinemultiplayerwarning": "<font color=\"#ff8080\">Vous êtes en mode déconnecté<\/font>, la connexion aux serveurs en ligne peut ne pas fonctionner.",
    "Failed requesting mp token from auth server. Server says: {0}": "Impossible de demander le jeton mp du serveur d'authentification. Le serveur dit : {0}",
    "Command {0}, unrecognised subcommand: {1}": "Commande {0}, sous-commande non reconnue : {1}",
    "Found no mods compatible for your game version": "Aucun mod compatible pour votre version du jeu n'a été trouvé",
    "Found {0} compatible mods. Name and mod id:": "Trouvé {0} mods compatibles. Nom et id du mod :",
    "Cannot place here, a block is in the way": "Impossible de placer ici, un bloc l'en empêche",
    "ingameerror-mask-full": "Le masque vision nocturne a déjà son énergie au maximum",
    "Host not responding. Possible causes: {0}": "L'hôte ne répond pas. Causes possibles : {0}",
    "Server overloaded or crashed": "Serveur surchargé ou planté",
    "Bad connection or server overloaded\/crashed": "Mauvaise connexion ou serveur surchargé\/planté",
    "Search...": "Rechercher...",
    "The Players client crashed": "Le client du joueur a planté",
    "Bad game session, try relogging": "Session de jeu incorrecte, essayez de vous reconnecter",
    "Edit Label text": "Éditer le texte de l'étiquette",
    "Edit Sign Text": "Éditer le texte du panneau",
    "North": "Nord",
    "Northeast": "Nord-Est",
    "East": "Est",
    "Southeast": "Sud-Est",
    "South": "Sud",
    "Southwest": "Sud-Ouest",
    "West": "Ouest",
    "Northwest": "Nord-Ouest",
    "worldconfig-upheavelCommonness-0%": "0 %",
    "worldconfig-landformScale-20%": "20 %",
    "worldconfig-landformScale-40%": "40 %",
    "worldconfig-landformScale-60%": "60 %",
    "worldconfig-landformScale-80%": "80 %",
    "worldconfig-landformScale-100%": "100 %",
    "worldconfig-landformScale-120%": "120 %",
    "worldconfig-landformScale-140%": "140 %",
    "worldconfig-landformScale-160%": "160 %",
    "worldconfig-landformScale-180%": "180 %",
    "worldconfig-landformScale-200%": "200 %",
    "worldconfig-landformScale-300%": "300 %",
    "worldattribute-landformScale": "Échelle du relief du paysage",
    "worldattribute-landformScale-desc": "Le relief du paysage est le principal mécanisme qui façonne le terrain. C'est lui qui détermine où se trouvent les lacs, les montagnes, les collines, les plaines, les falaises,... leur fréquence et (éventuellement) dans quel climat ils peuvent apparaitre.\nUne échelle de relief du paysage accrue signifie que le même relief occupera une plus grande superficie. En d’autres termes, vous rencontrerez des montagnes plus larges, des lacs plus larges, des plaines plus larges, etc.",
    "setting-accessibility-notes": "Pour une expérience optimale, nous vous recommandons de ne pas modifier ces paramètres, à moins qu'ils ne vous incommodent.",
    "setting-name-camerashake": "Force des secousses de la caméra",
    "setting-hover-camerashake": "Règle la force des secousses de la caméra pour différents effets comme le gel, les blessures, après une téléportation, et d'autres sources",
    "setting-name-wireframethickness": "Épaisseur des grilles",
    "setting-hover-wireframethickness": "Définit l'épaisseur de la boîte de sélection de blocs et de la grille lorsque vous taillez, modelez, forgez ou ciselez des objets",
    "setting-name-wireframecolors": "Couleurs de la grille",
    "setting-hover-wireframecolors": "Détermine les couleurs de la grille lorsque vous taillez, modelez de l'argile ou que vous forgez. Le préréglage 2 ou le préréglage 3 peuvent améliorer le contraste des couleurs pour différents types d'anomalies de la vision des couleurs.",
    "Preset 1": "Par défaut",
    "Preset 2": "Préréglage 2",
    "Preset 3": "Préréglage 3",
    "setting-name-instabilityWavingStrength": "Intensité des vagues de déformation",
    "setting-hover-instabilityWavingStrength": "Détermine l'intensité des vagues de déformation de l'image dans les situations de faible stabilité temporelle",
    "help-accessibility": "Pour obtenir de l'aide supplémentaire sur l'Accessibilité, y compris une liste de mods utiles, consultez le <a href=\"https:\/\/wiki.vintagestory.at\/index.php\/Accessibility\">Wiki<\/a>",
    "cantchisel-toounstable": "Impossible de ciseler ce bloc, il est trop instable et pourrait s'effondrer",
    "maplayer-terrain": "Terrain",
    "maplayer-waypoints": "Marqueurs",
    "maplayer-prospecting": "Prospection",
    "Unusable clutter": "Fouillis inutilisable",
    "block-scrollrack-veryaged": "Râtelier à parchemins vieilli",
    "block-scrollrack-aged": "Râtelier à parchemins vieilli",
    "block-scrollrack-birch": "Râtelier à parchemins en bouleau",
    "block-scrollrack-oak": "Râtelier à parchemins en chêne",
    "block-scrollrack-maple": "Râtelier à parchemins en érable",
    "block-scrollrack-pine": "Râtelier à parchemins en pin",
    "block-scrollrack-acacia": "Râtelier à parchemins en acacia",
    "block-scrollrack-kapok": "Râtelier à parchemins en fromager",
    "block-scrollrack-redwood": "Râtelier à parchemins en séquoia",
    "block-scrollrack-baldcypress": "Râtelier à parchemins en cyprès chauve",
    "block-scrollrack-larch": "Râtelier à parchemins en mélèze",
    "block-scrollrack-ebony": "Râtelier à parchemins en ébène",
    "block-scrollrack-walnut": "Râtelier à parchemins en noyer",
    "block-scrollrack-purpleheart": "Râtelier à parchemins en peltogyne",
    "block-randomizer-normal": "Générateur aléatoire de blocs",
    "block-tilingcobblestonetest-cobble": "Test de carrelage en pavés de pierre",
    "block-supportbeam-tarnishedmetal-steel": "Poutre de soutien en acier terni",
    "item-stackrandomizer-alljonas": "Générateur aléatoire de pièces et éléments de Jonas",
    "block-meta-spawner": "Meta (Spawner)",
    "blockdesc-meta-spawner": "Peut être configuré en mode Créatif pour faire apparaître des créatures",
    "block-meta-filler": "Meta (Remplisseuse)",
    "blockdesc-meta-filler": "Peut être placé dans une structure, pour forcer les blocs d'air lors de l'importation de schémas, comme pour la génération du monde",
    "block-meta-pathway": "Meta (Sentier)",
    "blockdesc-meta-pathway": "Peut être placé dans une structure, pour nécessiter un chemin entre l'entrée d'une grotte et la structure",
    "block-meta-underground": "Meta (Souterrain)",
    "blockdesc-meta-underground": "Peut être placé dans une structure, pour tester si un bloc solide se trouve à cet emplacement",
    "block-meta-collider": "Meta (Collisionneur)",
    "blockdesc-meta-collider": "Peut être utilisé pour les collisions invisibles, et dans le cadre des blocs ciselés",
    "block-meta-music": "Méta (Musique)",
    "blockdesc-meta-music": "Peut être configuré en mode Créatif pour jouer de la musique à proximité",
    "block-meta-blocklayer": "Méta (calque de bloc)",
    "blockdesc-meta-blocklayer": "Peut être ajouté aux blocs ciselés - sera remplacé lors de la génération du monde par la couche de blocs située à cet emplacement, s'il apparait sous la surface",
    "creaturegroup-bear-black": "Ours noir",
    "creaturegroup-bear-brown": "Ours brun",
    "creaturegroup-bear-sun": "Ours malais",
    "creaturegroup-bear-panda": "Panda",
    "creaturegroup-bear-polar": "Ours polaire",
    "creaturegroup-fox-red": "Renard",
    "creaturegroup-fox-arctic": "Renard arctique",
    "creaturegroup-chicken": "Poulet",
    "creaturegroup-gazelle": "Gazelle",
    "creaturegroup-hare": "Lièvre",
    "creaturegroup-hyena": "Hyène",
    "creaturegroup-pig": "Sanglier",
    "creaturegroup-raccoon": "Raton laveur",
    "creaturegroup-bighorn": "Mouflon",
    "creaturegroup-wolf": "Loup",
    "creaturegroup-deer-whitetail": "Cerf de Virginie",
    "creaturegroup-deer-redbrocket": "Daguet rouge",
    "creaturegroup-deer-marsh": "Cerf des marais",
    "creaturegroup-deer-caribou": "Renne",
    "creaturegroup-deer-water": "Cerf d'eau",
    "creaturegroup-deer-pudu": "Poudou",
    "creaturegroup-deer-elk": "Wapiti",
    "creaturegroup-deer-taruca": "Taruca",
    "creaturegroup-deer-chital": "Chital",
    "creaturegroup-deer-guemal": "Huemul",
    "creaturegroup-deer-pampas": "Cerf des pampas",
    "creaturegroup-deer-fallow": "Daim",
    "creaturegroup-moose": "Élan",
    "item-antler-whitetail-*": "Ramure (Cerf de Virginie)",
    "item-antler-redbrocket-*": "Ramure (Daguet rouge)",
    "item-antler-marsh-*": "Ramure (Cerf des marais)",
    "item-antler-caribou-*": "Ramure (Renne)",
    "item-antler-pudu-*": "Ramure (Poudou)",
    "item-antler-elk-*": "Ramure (Wapiti)",
    "item-antler-taruca-*": "Ramure (Taruca)",
    "item-antler-chital-*": "Ramure (Chital)",
    "item-antler-pampas-*": "Ramure (Cerf des pampas)",
    "item-antler-fallow-*": "Ramure (Daim)",
    "item-antler-moose-*": "Ramure (Élan)",
    "item-antler-guemal-*": "Ramure (Huemul)",
    "creaturegroup-goat-angora": "Chèvre angora",
    "creaturegroup-goat-ibexalp": "Bouquetin des Alpes",
    "creaturegroup-goat-ibexnub": "Bouquetin de Nubie",
    "creaturegroup-goat-markhor": "Markhor",
    "creaturegroup-goat-mountain": "Chèvre des Montagnes Rocheuses",
    "creaturegroup-goat-muskox": "Bœuf musqué",
    "creaturegroup-goat-nubian": "Chèvre nubienne",
    "creaturegroup-goat-sirohi": "Chèvre de Sirohi",
    "creaturegroup-goat-takingold": "Takin doré",
    "creaturegroup-goat-turdag": "Tur du Caucase",
    "creaturegroup-goat-valais": "Chèvre à col noir du Valais",
    "item-creature-goat-angora-male-adult": "Chèvre angora (mâle)",
    "item-creature-goat-angora-female-adult": "Chèvre angora (femelle)",
    "item-creature-goat-angora-male-baby": "Jeune chèvre angora (mâle)",
    "item-creature-goat-angora-female-baby": "Jeune chèvre angora (femelle)",
    "item-creature-goat-ibexalp-male-adult": "Bouquetin des Alpes (mâle)",
    "item-creature-goat-ibexalp-female-adult": "Bouquetin des Alpes (femelle)",
    "item-creature-goat-ibexalp-male-baby": "Jeune bouquetin des Alpes (mâle)",
    "item-creature-goat-ibexalp-female-baby": "Jeune bouquetin des Alpes (femelle)",
    "item-creature-goat-ibexnub-male-adult": "Bouquetin de Nubie (mâle)",
    "item-creature-goat-ibexnub-female-adult": "Bouquetin de Nubie (femelle)",
    "item-creature-goat-ibexnub-male-baby": "Jeune bouquetin de Nubie (mâle)",
    "item-creature-goat-ibexnub-female-baby": "Jeune bouquetin de Nubie (femelle)",
    "item-creature-goat-markhor-male-adult": "Markhor (mâle)",
    "item-creature-goat-markhor-female-adult": "Markhor (femelle)",
    "item-creature-goat-markhor-male-baby": "Jeune markhor (mâle)",
    "item-creature-goat-markhor-female-baby": "Jeune markhor (femelle)",
    "item-creature-goat-mountain-male-adult": "Chèvre des Montagnes Rocheuses (mâle)",
    "item-creature-goat-mountain-female-adult": "Chèvre des Montagnes Rocheuses (femelle)",
    "item-creature-goat-mountain-male-baby": "Jeune chèvre des Montagnes Rocheuses (mâle)",
    "item-creature-goat-mountain-female-baby": "Jeune chèvre des Montagnes Rocheuses (femelle)",
    "item-creature-goat-muskox-male-adult": "Bœuf musqué (mâle)",
    "item-creature-goat-muskox-female-adult": "Bœuf musqué (femelle)",
    "item-creature-goat-muskox-male-baby": "Jeune bœuf musqué (mâle)",
    "item-creature-goat-muskox-female-baby": "Jeune bœuf musqué (femelle)",
    "item-creature-goat-nubian-male-adult": "Chèvre nubienne (mâle)",
    "item-creature-goat-nubian-female-adult": "Chèvre nubienne (femelle)",
    "item-creature-goat-nubian-male-baby": "Jeune chèvre nubienne (mâle)",
    "item-creature-goat-nubian-female-baby": "Jeune chèvre nubienne (femelle)",
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    "item-creature-goat-sirohi-female-baby": "Jeune chèvre de Sirohi (femelle)",
    "item-creature-goat-takingold-male-adult": "Takin doré (mâle)",
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    "item-dead-creature-goat-ibexnub-male-baby": "Jeune bouquetin de Nubie mort (mâle)",
    "item-dead-creature-goat-ibexnub-female-baby": "Jeune bouquetin de Nubie mort (femelle)",
    "item-dead-creature-goat-markhor-male-adult": "Markhor mort (mâle)",
    "item-dead-creature-goat-markhor-female-adult": "Markhor mort (femelle)",
    "item-dead-creature-goat-markhor-male-baby": "Jeune markhor mort (mâle)",
    "item-dead-creature-goat-markhor-female-baby": "Jeune markhor mort (femelle)",
    "item-dead-creature-goat-mountain-male-adult": "Chèvre des Montagnes Rocheuses morte (mâle)",
    "item-dead-creature-goat-mountain-female-adult": "Chèvre des Montagnes Rocheuses morte (femelle)",
    "item-dead-creature-goat-mountain-male-baby": "Jeune chèvre des Montagnes Rocheuses morte (mâle)",
    "item-dead-creature-goat-mountain-female-baby": "Jeune chèvre des Montagnes Rocheuses morte (femelle)",
    "item-dead-creature-goat-muskox-male-adult": "Bœuf musqué mort (mâle)",
    "item-dead-creature-goat-muskox-female-adult": "Bœuf musqué mort (femelle)",
    "item-dead-creature-goat-muskox-male-baby": "Jeune bœuf musqué mort (mâle)",
    "item-dead-creature-goat-muskox-female-baby": "Jeune bœuf musqué mort (femelle)",
    "item-dead-creature-goat-nubian-male-adult": "Chèvre nubienne morte (mâle)",
    "item-dead-creature-goat-nubian-female-adult": "Chèvre nubienne morte (femelle)",
    "item-dead-creature-goat-nubian-male-baby": "Jeune chèvre nubienne morte (mâle)",
    "item-dead-creature-goat-nubian-female-baby": "Jeune chèvre nubienne morte (femelle)",
    "item-dead-creature-goat-sirohi-male-adult": "Chèvre de Sirohi morte (mâle)",
    "item-dead-creature-goat-sirohi-female-adult": "Chèvre de Sirohi morte (femelle)",
    "item-dead-creature-goat-sirohi-male-baby": "Jeune chèvre de Sirohi morte (mâle)",
    "item-dead-creature-goat-sirohi-female-baby": "Jeune chèvre de Sirohi morte (femelle)",
    "item-dead-creature-goat-takingold-male-adult": "Takin doré mort (mâle)",
    "item-dead-creature-goat-takingold-female-adult": "Takin doré mort (femelle)",
    "item-dead-creature-goat-takingold-male-baby": "Jeune takin doré mort (mâle)",
    "item-dead-creature-goat-takingold-female-baby": "Jeune takin doré mort (femelle)",
    "item-dead-creature-goat-turdag-male-adult": "Tur du Caucase mort (mâle)",
    "item-dead-creature-goat-turdag-female-adult": "Tur du Caucase mort (femelle)",
    "item-dead-creature-goat-turdag-male-baby": "Jeune tur du Caucase mort (mâle)",
    "item-dead-creature-goat-turdag-female-baby": "Jeune tur du Caucase mort (femelle)",
    "item-dead-creature-goat-valais-male-adult": "Chèvre à col noir du Valais morte (mâle)",
    "item-dead-creature-goat-valais-female-adult": "Chèvre à col noir du Valais morte (femelle)",
    "item-dead-creature-goat-valais-male-baby": "Jeune chèvre à col noir du Valais morte (mâle)",
    "item-dead-creature-goat-valais-female-baby": "Jeune chèvre à col noir du Valais morte (femelle)",
    "item-handbooktitle-creature-goat-ibexnub-*": "Où en trouver",
    "item-handbooktext-creature-goat-ibexnub-*": "Le bouquetin de Nubie est une chèvre équatoriale qui préfère les climats chauds et secs, avec peu ou pas de couverture forestière. Il préfère également des altitudes inférieures à la plupart des autres chèvres.",
    "item-handbooktitle-creature-goat-valais-*": "Où en trouver",
    "item-handbooktext-creature-goat-valais-*": "La chèvre à col noir du Valais est une chèvre des climats tempérés. Elle n'aime pas les régions trop humides et les régions à forêt dense. Mais contrairement à la plupart des chèvres, elle préfère des altitudes moins extrêmes.",
    "item-handbooktitle-creature-goat-takingold-*": "Où en trouver",
    "item-handbooktext-creature-goat-takingold-*": "Le takin doré est une race de chèvre qui préfère les montagnes de hauteur modérée et les terres désolées. Il n'aime pas les forêts, mais peut s'accommoder des climats humides, contrairement à la plupart des autres chèvres.",
    "item-handbooktitle-creature-goat-turdag-*": "Où en trouver",
    "item-handbooktext-creature-goat-turdag-*": "Le tur du Caucase est une race de chèvre qui préfère les montagnes modérées plutôt que la haute montagne. Il n'aime pas les forêts, mais peut s'accommoder des climats humides, contrairement à la plupart des autres chèvres.",
    "item-handbooktitle-creature-goat-muskox-*": "Où en trouver",
    "item-handbooktext-creature-goat-muskox-*": "Le bœuf musqué est plus proche de la chèvre et du mouton que de la vache (malgré son nom). On le trouve dans les régions arctiques, et contrairement à la plupart des chèvres, on peut le trouver à basse altitude. Il n'aime pas les régions ayant beaucoup de précipitations ni les forêts denses.",
    "item-handbooktitle-creature-goat-nubian-*": "Où en trouver",
    "item-handbooktext-creature-goat-nubian-*": "La chèvre nubienne est une chèvre tropicale qui peut être trouvée à basse altitude, contrairement à la plupart des chèvres. Elle aime les climats secs, avec peu de couverture forestière.",
    "item-handbooktitle-creature-goat-sirohi-*": "Où en trouver",
    "item-handbooktext-creature-goat-sirohi-*": "La chèvre de Sirohi est une chèvre tropicale qui peut être trouvée à très basse altitude, contrairement à la plupart des chèvres. Elle est plus tolérante à la pluie que ses cousines nubiennes, mais n'aime cependant pas les pluies extrêmement élevées. Comme la plupart des chèvres, elle n'aime pas les forêts denses.",
    "item-handbooktitle-creature-goat-*": "Où en trouver",
    "item-handbooktext-creature-goat-*": "Les chèvres se trouvent généralement dans des terrains accidentés, bien au-dessus du niveau de la mer. En général, elles évitent les climats trop pluvieux et les forêts.",
    "item-antler-angora-*": "Cornes (Chèvre angora)",
    "item-antler-ibexalp-*": "Cornes (Bouquetin des Alpes)",
    "item-antler-ibexnub-*": "Cornes (Bouquetin de Nubie)",
    "item-antler-markhor-*": "Cornes (Markhor)",
    "item-antler-mountain-*": "Cornes (Chèvre des Montagnes Rocheuses)",
    "item-antler-muskox-*": "Cornes (Bœuf musqué)",
    "item-antler-nubian-*": "Cornes (Chèvre nubienne)",
    "item-antler-sirohi-*": "Cornes (Chèvre de Sirohi)",
    "item-antler-takingold-*": "Cornes (Takin doré)",
    "item-antler-turdag-*": "Cornes (Tur du Caucase)",
    "item-antler-valais-*": "Cornes (Chèvre à col noir du Valais)",
    "skinpart-voicepitch": "Hauteur de voix",
    "setting-hover-togglesprint": "Permet également d'activer la course en appuyant deux fois vers l'avant",
    "worldconfig-playerHealthRegenSpeed-Very fast (200%)": "Très rapide (200 %)",
    "worldconfig-playerHealthRegenSpeed-Fast (150%)": "Rapide (150 %)",
    "worldconfig-playerHealthRegenSpeed-Slightly faster (125%)": "Légèrement plus rapide (125 %)",
    "worldconfig-playerHealthRegenSpeed-Normal (100%)": "Normal (100 %)",
    "worldconfig-playerHealthRegenSpeed-Slightly slower (75%)": "Légèrement plus lent (75 %)",
    "worldconfig-playerHealthRegenSpeed-Slower (50%)": "Plus lent (50 %)",
    "worldconfig-playerHealthRegenSpeed-Much slower (25%)": "Beaucoup plus lent (25 %)",
    "worldconfig-worldWidth-384k blocks": "384k blocs",
    "worldconfig-worldLength-384k blocks": "384k blocs",
    "worldconfig-caveIns-Disabled": "Désactivés",
    "worldconfig-caveIns-Enabled": "Activés",
    "worldattribute-caveIns": "Effondrements",
    "worldattribute-caveIns-desc": "L'exploitation minière provoque l'effondrement des roches instables",
    "block-antlermount-square": "Monture carrée pour ramure",
    "block-antlermount-diamond": "Monture en losange pour ramure",
    "block-antlermount-shield": "Monture en écusson pour ramure",
    "mod-versionmismatch": "Ce mod demande la version du jeu {0}, mais vous\nêtes sur {1}. Il pourrait ne pas se charger correctement.",
    "blockhelp-chisel-removedeco": "Retire la décoration",
    "setting-name-fpmodeyoffset": "Position de la main en mode première personne",
    "setting-hover-fpmodeyoffset": "Permet d'abaisser l'affichage des mains en mode première personne. N'affecte pas le mode première personne immersif.",
    "setting-name-fpmodefov": "Champ de vision en mode première personne",
    "setting-hover-fpmodefov": "Vous permet de rapprocher ou d'éloigner les mains en mode première personne, essentiellement. N'affecte pas le mode première personne immersif.",
    "item-resoarchives-plaque-workshop": "Atelier des Cloches",
    "item-resoarchives-plaque-lib": "Bibliothèque",
    "item-resoarchives-plaque-guardroom": "Salle des Gardes",
    "item-resoarchives-plaque-exit": "Sortie",
    "item-resoarchives-plaque-garderobe": "Fosse d'Aisance",
    "item-resoarchives-plaque-noble": "Quartiers des Nobles",
    "item-resoarchives-plaque-engineering": "Salle des Machines",
    "item-resoarchives-plaque-commons": "Quartiers du Commun",
    "item-resoarchives-plaque-waste": "Dépotoir",
    "item-resoarchives-plaque-reservoir": "Réservoir",
    "item-resoarchives-plaque-trans": "Salle des Translocateurs",
    "trough-suitable": "Nourriture adéquate pour : {0}",
    "trough-unsuitable": "Nourriture inadaptée.",
    "creaturegroup-deer": "Cervidés",
    "creaturegroup-goat": "Chèvres",
    "invalidcachedsessionkey": "Clé de session mise en cache invalide. Raisons possibles : matériel défectueux ou logiciel\/mémoire falsifiés ou installation défectueuse du framework .net",
    "No lore found. Collect lore in the world to fill this list!.": "Aucune histoire trouvée. Collectez des connaissances dans le monde pour remplir cette liste !",
    "No player with name or uid '{0}' exists": "Aucun joueur ayant le nom ou l'ID '{0}' n'existe",
    "No such role found:": "Aucun rôle de ce type n'a été trouvé :",
    "No such privilege found:": "Aucun privilège de ce type n'a été trouvé :",
    "Not a color": "Pas une couleur",
    "mainmenu-confirm-updategame": "Voulez-vous mettre à jour pour installer la version {0} maintenant ?<br><br>La liste des changements se trouve sur <a href=\"https:\/\/www.vintagestory.at\/blog.html\/\">notre site web<\/a>",
    "Access Code": "Code d'accès",
    "Login password": "Mot de passe de connexion",
    "Delete everything": "Tout supprimer",
    "Really delete your Vintagehosting server and worlds? This action cannot be undone!": "Vraiment supprimer votre serveur Vintagehosting et les mondes ? Cette action ne peut pas être annulée !",
    "Server Logs": "Journaux du serveur",
    "Copy Log to clipboard": "Copier le journal dans le presse-papier",
    "vintagehostingserver-confirmkill": "Vraiment forcer l'arrêt du serveur ?\\r\\nCette action ne devrait être utilisée que si le serveur ne peut pas être arrêté normalement, car vous pourriez perdre la progression.",
    "vintagehosting-response-invalidregion": "La région sélectionnée est invalide, il n'y a peut-être plus d'espace disponible, veuillez réessayer. Sinon, veuillez contacter le support.",
    "vintagehosting-response-nofreeslots": "Aucun emplacement disponible dans cette région. Veuillez contacter le support.",
    "vintagehosting-response-nofreeports": "Aucun port libre n'est disponible dans cette région. Veuillez contacter le support.",
    "vintagehosting-response-expired": "Votre serveur a expiré, veuillez acheter plus de temps de serveur.",
    "vintagehosting-response-nosession": "Votre session de connexion est invalide, veuillez redémarrer le jeu et\/ou vous déconnecter et vous connecter à nouveau dans votre client de jeu.",
    "vintagehosting-response-badrequest": "Requête incorrecte, raison : {0}",
    "Modded": "Moddé",
    "Value is: {0}": "La valeur est : {0}",
    "Need help figuring out the game?\\nHold K to open the introductions menu.\\nHold L to discard this tip": "Besoin d'aide pour comprendre le jeu ?\\nMaintenez la touche K pour ouvrir le menu d'introduction.\\nMaintenez la touche L enfoncée pour fermer cette fenêtre d'astuce",
    "Ok new claim initiated, use \/land claim start, then \/land claim end to mark an area, you can use \/land claim grow [up|north|east|...] [size] to grow\/shrink the selection, if you messed up use \/land claim cancel, then finally \/land claim add to add that area. You can add multiple areas as long as they are adjacent. Once all is ready, use \/land claim save [text] to save the claim": "Ok démarrage d'une nouvelle revendication : utilisez \/land claim start, puis \/land claim end pour définir une zone, vous pouvez utiliser \/land claim grow [up|north|east|...] [dimension] pour agrandir\/rétrécir la sélection dans la direction souhaitée (haut, nord, est,...). Si vous vous êtes trompé utilisez \/land claim cancel sinon utilisez \/land claim add pour ajouter cette zone. Vous pouvez ajouter plusieurs zones successives, du moment qu'elles sont côte à côte. Lorsque tout est prêt, utilisez \/land claim save [texte] pour sauvegarder la revendication.",
    "Role does not have this privilege": "Ce rôle n'a pas ce privilège",
    "gamemode-": "mode de jeu-",
    "Vacuum complete!": "Purge terminée !",
    "Vacuum started, this may take some time": "Démarrage de la purge, cela peu prendre un certain temps",
    "Dry run prune complete. With a {0} block edits threshold, {1} chunk columns can be removed, {2} chunk columns would be kept.": "Analyse préliminaire de purge terminée. Avec un seuil d'édition de blocs de {0}, {1} colonnes de tronçons pourraient être retirées, {2} colonnes de tronçons seraient conservées.",
    "Prune complete, {1} chunk columns were removed, {2} chunk columns were kept.": "Purge terminée, {1} colonnes de tronçons ont été retirées, {2} colonnes de tronçons ont été conservées.",
    "Dry run prune started, this may take some time.": "Démarrage de l'analyse préliminaire de purge, cela peut prendre un certain temps.",
    "Prune started, this may take some time.": "Démarrage de la purge, cela peut prendre un certain temps.",
    "Looks partially charred, perhaps due to a lightning strike.": "La créature semble partiellement carbonisée, sans doute a-t-elle été frappée par la foudre.",
    "No such waypoint found": "Aucun marqueur correspondant n'a été trouvé",
    "Not enough space to release animal here": "Pas assez d'espace pour relâcher l'animal ici",
    "Must have the container in backpack slot to catch an animal": "Vous devez porter le conteneur dans un emplacement pour sac pour capturer un animal",
    "This animal is too large, or too wild to catch with a basket": "Cet animal est trop grand, ou trop sauvage pour être capturé avec un panier",
    "Contains a frightened {0}": "Contient un(e) {0} effrayé(e)",
    "It remains alive for {0:0.##} more hours": "L'animal restera en vie pendant encore {0:0.##} heures",
    "Contains a dead {0}": "Contient un(e) {0} mort(e)",
    "Last selection": "Dernière sélection",
    "{0} blunt damage when thrown": "{0} dommages contondants lorsque lancé",
    "No group with name '{0}' exists": "Aucun groupe avec le nom '{0}' n'existe",
    "You don't have permission to change you character and class. An admin needs to grant you allowcharselonce permission": "Vous n'avez pas la permission de modifier votre personnage et votre classe. Un administrateur doit vous accorder la permission 'allowcharselonce'",
    "After {0} hours of open storage, melts into": "Après {0} heures de stockage à l'air libre, fond en",
    "Stop Tutorial": "Arrêter le tutoriel",
    "prospecting-reading-confirmdelete": "Supprimer ce relevé ?"
}
